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推│薦│序│
多年的大學院校教學經驗中,所有老師們必定都體會過,一
方面要思索如何帶領學生,由淺入深逐步探索學術殿堂的奧妙。
另一方面,為了結合理論觀念與實務發展,同時能節省投資硬體
的成本,常需要模擬真實環境的軟體,讓學生能夠生動感受光學
系統運作現象,雖有部份廠商開發專屬的實驗軟體,但就教學需
要來看,卻又不一定能符合特定課題的需要;而為了幫助學生真
正習得箇中精髓,老師或助教因此經常需要花費頗大氣力投注在
尋找實例來展示與解說。
本書係黃、胡兩位教授將其在國立台灣科技大學教授之「光
電應用實習」課程,歷經數年,編輯修改而成,主要特色在使用
電腦軟體模擬,進行光學系統的設計。本書包含 10 個光學系統的
實例,內含理論介紹及實驗步驟展示的課程教材、習題解答、教
學講義等,對老師而言,可大幅簡化教學準備工作,將精力專注
在教學方法精練;對學生而言,提升專業知識及培養實務技能
等,均有不錯的效果。而學生未來畢業至業界服務,能先行利用
此技能,提供正確的分析資料,幫助公司審慎進行重大硬體投
資,必能對生涯發展有很大的助益。
欣聞黃、胡兩位教授計劃將其教材出版,以兩位學長平日治
學嚴謹的研究精神,結合光學系統與模擬設計兩大領域為一體,
必能提供對此光學系統有興趣的人士一個更容易的接觸管道,本
人樂見其成,是以為序,更殷盼各界的良性互動,為我國光電教
育激起更多的火花。
最後祝所有運用本教材的老師和學生,皆有所得,滿載而歸。

趙涵捷
國立宜蘭大學電機資訊學院院長

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自│序│
「創新根源於模仿,仿真引領創新」
在分析產品的性能時,我們通常應用所謂「系統」的觀念。
什麼叫作一個「系統」?有「輸入」有「輸出」就稱為一個「系
統」,「系統」能將「輸入」轉成「輸出」。以這個觀念而言,人
的身體就是一個系統,因為它能將食物轉變為活動所需的能量;
LCD 投影機也是一個系統,因為它能將電源轉為光源,再利用眾
多光學元件,將光源所發出的光經過液晶等光學元件,根據我們
的需求,投射到屏幕上。所有「產品」都可以被視為是一個「系
統」,我們可以分析這「系統」,針對固定的「輸入」,再根據
我們對「輸出」的要求,來設計、製作這樣子的一個能將「輸
入」轉成「輸出」的「系統」,這就是新產品研發的標準程序。
而存在於現實生活的每一系統,都有眾多的因素會影響到效
能,這些因素通稱為系統的參數。系統參數的種類與個數繁多,
我們勢必無法逐一探討每一個參數對於系統效能的影響。然而,
針對系統不同的研究主題,我們可以擷取少數相關的代表性參
數,而把系統的效能,當成是這些少數參數的函數,此函數就可
以稱之為系統的模型(model),萃取參數,建立函數的過程稱為
建模(modeling)。系統模型建立之後,可以藉由改變模型函數
的函數,來觀察、驗證,與預測系統效能的變化,這樣的過程稱
為模擬(simulation),將模擬技術,應用於產品的研發設計上,
就稱為模擬設計(simulation design)。
模擬設計為一跨領域的技術,可以應用於所有產業,只要必
須研發新產品的產業,一定會使用到模擬設計技術。本書即是將
軟體模擬設計的觀念和技術,應用到光學系統上。希望從此能多
引起人們對於模擬技術的興趣,將之應用於更為廣泛的層面,以
促進產業水準的提昇,從 OEM 進階到 ODM 的層次。

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作│者│簡│介│
本書是國立台灣科技大學光電所光電系統模擬設計實驗室
(簡稱 PSSDL-Photonics Systems Simulation Design Laboratory),
老師和同學的集體創作,原始教材使用於大學部「光電應用實
習」課程,歷經數年,編輯修改而成。所有的作者,現在都已經
任職各大光電公司,也經由使用軟體模擬以及編纂教材的經驗,
結合個人工作崗位上的任務需求,拋磚引玉,共同為提升台灣產
業設計水準而持續的努力。
本教材主要的編輯者,除 PSSDL 指導老師黃忠偉、胡能忠與
博士班吳錦銓和陳怡永同學負責整體規劃外,主要參與編纂者
為:實驗室 06 級碩士班同學:李明燐、林義隆、郭峻豪、陳亨
哲、鄧元鼎、謝昇良、簡世奇、陳佳瓏、林世偉、潘亨霖、郭卜
僑;以及實驗室 07 級碩士班同學:吳柏毅、卓俊賢、游鎮名。星
星之火可以燎原,希望實驗室世世代代的努力,未來能綻放模擬
設計技術的花朵,結出豐碩果實,為產業未來發展聊盡棉力,斯
願足矣!

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目│錄│

第一章 成像光學系統之鏡頭設計 1
一 實驗目的........................................................................ 2
二 實驗原理........................................................................ 2
三 軟體實作........................................................................ 4
四 硬體實作...................................................................... 17
五 問題與討論.................................................................. 18

第二章 雙筒式望遠鏡之稜鏡系統設計 19
一 實驗目的...................................................................... 20
二 實驗原理...................................................................... 20
三 軟體實作...................................................................... 27
四 (補充)軟體模擬...................................................... 42
五 硬體實作...................................................................... 49
六 問題與討論.................................................................. 50

第三章 折射式望遠鏡之膠合透鏡設計 51
一 實驗目的...................................................................... 52
二 實驗原理...................................................................... 52
三 軟體實作...................................................................... 55
四 硬體實作...................................................................... 62
五 範例練習...................................................................... 63

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2
光學系統模擬設計

第四章 照明光學系統之積分球設計 65
一 實驗目的...................................................................... 66
二 實驗原理...................................................................... 67
三 軟體實作...................................................................... 70
四 硬體實作...................................................................... 84
五 問題與討論.................................................................. 85

第五章 照明光學系統之透鏡陣列設計 87
一 實驗目的...................................................................... 88
二 實驗原理...................................................................... 90
三 軟體實作...................................................................... 95
四 硬體實作.................................................................... 105
五 問題與討論................................................................ 107

第六章 發光二極體之應用範例 109


一 實驗目的.................................................................... 110
二 實驗原理.................................................................... 113
三 軟體實作.................................................................... 117
四 硬體實作.................................................................... 137
五 問題與討論................................................................ 138

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第七章 投影機光學系統之導光管設計 139
一 實驗目的.................................................................... 140
二 實驗原理.................................................................... 141
三 軟體實作.................................................................... 152
四 硬體實作.................................................................... 165
五 問題與討論................................................................ 165

第八章 顯示器光學系統之直下型背光模組設計 167


一 實驗目的.................................................................... 168
二 實驗原理.................................................................... 168
三 軟體實作.................................................................... 184
四 問題與討論................................................................ 206

第九章 顯示器光學系統之 PS converter 設計 209


一 實驗目的.................................................................... 210
二 實驗原理.................................................................... 210
三 軟體實作.................................................................... 217
四 硬體實作.................................................................... 235
五 問題與討論................................................................ 239

第十章 光纖耦合系統 241


一 實驗目的.................................................................... 242

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4
光學系統模擬設計

二 實驗原理.................................................................... 242
三 軟體實作.................................................................... 248
四 硬體實作.................................................................... 261
五 問題與討論................................................................ 262

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Chapter 1
成像光學系統之鏡頭設計

重點摘要:
一、實驗目的
二、實驗原理
三、軟體實作
四、硬體實作
五、問題與討論

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光學系統模擬設計

一 實驗目的

了解幾何光學系統中,序列式描光系統與非序列式描光系統
的差別,並且介紹鏡片設計的基本概念。

二 實驗原理

首先讓我們先了解什麼是序列式描光,如圖 1-1 所示光線從


表面 1 到 2 會依順序作計算,而不會從 2 到 6 到 3 到 1 等等,好
處是光線在一個表面只做一次計算所以速度快。優點是可以作最
佳化,公差分析;缺點是不接近真實世界。常運用在成像系統中
作透鏡的設計。

1
2
3 4 10 11 IMA
5 6 7 8 9

圖 1-1

而非序列式描光如圖 1-2 所示則是光線在一個表面上並不只


做一次計算,因此比較接近真實世界。其缺點為光線數過多無法
最佳化設計。常運用在照明系統或是雜散光分析上。

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成像光學系統之鏡頭設計

圖 1-2

簡單的說雜散光就是不想要的光,在光學成像系統中雜散光
是因為光源在經過整個系統時部分的光到達不想要的地方去而引
起的。而雜散光產生的方式主要有鬼影跟散射光兩種。
而在設計透鏡的過程中我們將採用薄透鏡假設以方便我們的
設計。所謂薄透鏡是指透鏡沒有厚度。當然,這樣的透鏡是不存
在的。但我們通常會忽略厚度對一個透鏡的影響,而且在除去透
鏡參數中的厚度項後,將可簡化許多光學計算式子。對一個單一
薄透鏡,孔徑欄就是此透鏡,所以軸光線是指由物體頂點經過透
鏡邊緣的光線,而主光線則是由場邊緣經過透鏡中心的光線。較
複雜的薄透鏡系統可以包含好幾個薄透鏡,所以由所有透鏡的欄
形成的像必須決定瞳的位置優先於軸光束與主光束的軌跡。利用
薄透鏡假設下成像公式 1-1

1
+
1
So Si
1
= = n
f
1 ( R1
1
1
R2 ) 式 1-1

來建構透鏡並使用物距與像距的距離來計算其成像的放大率。
So :物距
Si :像距

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光學系統模擬設計

f:焦距
n:透鏡之折射率
R1 , R2:為透鏡之曲率半徑

三 軟體實作

OSLO、TracePro

OSLO
1.選定目標:首先叫出一個新的檔案如圖 1-3 所示;想要設計的
單一透鏡系統,其中須包括系統的入光半徑、光源視場角、光
源波長、曲率半徑、透鏡玻璃材質、透鏡與成像面間距、透鏡
半徑。

圖 1-3

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成像光學系統之鏡頭設計

2.這是你的工作場所,譬如你決定要用何種鏡片,幾個鏡片,鏡
片的半徑、厚度、大小、位置……如圖 1-4 所示。設定系統資
料包括系統的入光半徑、光源視場角、光源波長、透鏡玻璃材
質。
選取你要的光,在 surface data,按下 wavelengths,依喜好鍵
入你要的波長,同時可選用不同的波長等如圖 1-4、圖 1-5。

圖 1-4

圖 1-5

選取你要的視場角和入光孔徑大小,先進入 setup 去設定視


場角的最大值與孔徑大小並且再到 field point 去設定除了最
大的以外還要看哪幾個地方的視場角如圖 1-6 到圖 1-8 所示。

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光學系統模擬設計

圖 1-6

圖 1-7

圖 1-8

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成像光學系統之鏡頭設計

查看所要使用的材料是什麼,在 lens 下的 glass catalogs 的


browse database 查看想使用的廠商資料進入後觀看比較適合
的材質如圖 1-9、圖 1-10 所示。

圖 1-9

圖 1-10

3.我們要做出一個透鏡,所以需要兩個面,於是如下圖插入另一
個面。

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8
光學系統模擬設計

圖 1-11

4.利用薄透鏡假設來計算出兩個面的曲率各別為多少,假設我們
要設計的 f 值為 10mm,且使用的材料為 BK7(可知折射率 n)
那麼我們可以帶入式 1-1 去計算曲率半徑,並且在設計之初可
以先假設此透鏡的第一個面與第二個面的曲率相同只差正負號
來簡化計算得出此兩個面的曲率半徑。
5.在 OSLO 中輸入第一個面的資料與第二個面的資料其中包括曲
率半徑及填入中心厚度、輸入材質及填入成像面距離、輸入透
鏡直徑與半高如圖 1-12、圖 1-13 所示。

圖 1-12

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成像光學系統之鏡頭設計

圖 1-13

1.選定目標:想要設計的單一透鏡系統,其中須包括系統的入瞳
直徑、光源波長、曲率半徑、透鏡玻璃材質、透鏡與成像面間
距、透鏡直徑。
2.設定系統資料包括系統的入瞳直徑、光源視場角、光源波長、
透鏡玻璃材質。
選取你要的光按下 analysis 下的 raytrace options 選擇 wavelength
那各選項;如圖 1-14、圖 1-15 所示。

圖 1-14

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光學系統模擬設計

圖 1-15

查看所要使用的材料是什麼按下 define 下面的 edit property


data 下面的 material properties 查看所需的資料;如圖 1-16、
圖 1-17 所示。

圖 1-16

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成像光學系統之鏡頭設計

圖 1-17

3.利用薄透鏡假設來計算出兩個面的曲率各別為多少,假設我們
要設計的 f 值為 10mm 且使用的材料為 BK7,那麼我們可以帶
入式 1-1 去計算曲率半徑,並且在設計之初可以先假設此透鏡
的第一個面與第二個面的曲率相同只差正負號,來簡化計算得
出此兩個面的曲率半徑。
4.在 TracePro 中輸入第一個面的資料與第二個面的資料其中包括
曲率半徑及填入中心厚度、輸入材質及輸入透鏡直徑;如圖
1-18 到圖 1-20 所示。

圖 1-18

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光學系統模擬設計

圖 1-19

圖 1-20

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成像光學系統之鏡頭設計

5.在鏡片外加上外殼並且設定其表面特性為 black paint;如圖 1-21


到圖 1-24 所示。

圖 1-21

圖 1-22

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光學系統模擬設計

圖 1-23

圖 1-24

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成像光學系統之鏡頭設計

6.建立一光源;如圖 1-25、圖 1-26 所示。

圖 1-25

圖 1-26

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16
光學系統模擬設計

OSLO、TracePro 的結果依序如圖 1-27、圖 1-28 所示,其中


OSLO 為序列式描光 TracePro 則使用非序列式描光;針對圖 1-26
這個結果可使用 OSLO 所附有的優化工具去進行優化,針對圖
1-27 則可以將其預部分的雜散光考慮進去做完整的雜散光分析。

圖 1-27

圖 1-28

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成像光學系統之鏡頭設計

四 硬體實作

磁性光學台、光源、凸透鏡 f=75mm,凸透鏡 f=150mm,凹


透鏡 f=-150mm,凹透鏡 f=50mm,十字箭頭、透明光屏、不透明
光屏、標準元元件座。

1.測量物距、像距,再計算焦距
固定透鏡與光源間的距離。
用光屏可以找出像的位置。凹透鏡成虛像,可用另一輔助物
的像,藉視差法定出像的位置。如圖 1-29,物 P 由透鏡 L 成
虛像於 Q,另置一物 P'使高於透鏡,由透鏡內觀察 Q,透鏡
外觀察 P',若 QP'不重合,左右(或上下)移動眼睛時,由
於有視差,二像會相對移動,調整使 QP'重合時,沒有視差,
從任何角度觀察,二像均重合,無相對運動的情形,紀錄與
透鏡的間距;紀錄相對應的像高。
1 1 1 S
利用 + = 求出焦距;計算出放大率 = i 其正負號由
S0 Si f S0
成像時為倒立或是正立而決定。

P’

P Q

圖 1-29

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18
光學系統模擬設計

2.計算出相對應的曲率
3.對照此透鏡所附的規格

五 問題與討論

1.如果透鏡的厚度很厚那麼會有什麼影響呢?
2.如果選定的頻率改變光的方向還會如原本設計的一樣嗎?如果
不是那麼有何差異呢?
3.想想看有其他方法可以量測焦距嗎?
4.人眼對清晰度的分辨能力有限,因此像屏在一定範圍內都可以
有足夠清晰的像,這個範圍叫焦深(在物空間為景深),如何
減低焦深造成的像距誤差?

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Chapter 2
雙筒式望遠鏡之稜鏡系統設計

重點摘要:
一、實驗目的
二、實驗原理
三、軟體實作
四、(補充)軟體模擬
五、硬體實作
六、問題與討論

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20
光學系統模擬設計

一 實驗目的

1.望遠鏡在日常生活中是個大家都知道的物件,但相信很多人都
不了解望遠鏡的原理及構造,在此簡單的介紹了望遠鏡的分類
及原理,更希望經由軟體的模擬,讓同學對望遠鏡有更深刻的
印象。本篇以三稜鏡為主,後面會介紹三稜鏡在望遠鏡中的其
中一種應用,經由調整三稜鏡的種類則會有不同的架構發展出
來。
2.使用 OSLO 軟體,由建構三稜鏡系統來熟悉其基本功能。

二 實驗原理

光學望遠鏡分折射式、反射式及複合式望遠鏡三大類:

利用光線通過凸透鏡,把光線聚集在一個焦點上,於焦點後
放入一個目鏡,把物體的像放大,此為最基本的折射式望遠鏡。
但會有色差的問題,這個可用膠合透鏡(請參考膠合透鏡單元)
來消色差。

光線 物鏡
目鏡

目鏡
光線 物鏡焦距 焦距

圖 2-1 折射式望遠鏡

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國家圖書館出版品預行編目資料
光學系統模擬設計/黃忠偉、胡能忠 著.
—初版.—臺北市:五南, 2006 [民 95]
面; 公分
I S B N 978-957-11-4447-4(平裝)
I S B N 957-11-4447-9(平裝)
1.光學檢測 2.光電子學
343.3 95014998
5D82

光學系統模擬設計
作 者 - 黃忠偉(290.3)、胡能忠(170.1)
發 行 人 - 楊榮川

總 編 輯 - 王秀珍
主 編 - 穆文娟
責任編輯 - 陳玉卿

文字編輯 - 施榮華
封面設計 - 杜柏宏

出 版 者 - 五南圖書出版股份有限公司
地 址:106 台北市大安區和平東路二段 339 號 4 樓
電 話:(02)2705-5066 傳 真:(02)2706-6100

網 址:http://www.wunan.com.tw
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電 話:(07)2358-702 傳 真:(07)2350-236

法律顧問 得力商務律師事務所 張澤平律師

出版日期 2006 年 9 月初版一刷


定 價 新臺幣 390 元

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