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\@ Como ~/ ) Desenhiar, WH (| Editora Escala Ltda. Rua Zanzibar, 711 Casa Verde CEP 02512 010 Sao Paulo / SP Geletones (0°21) 2663166 Fax.: (0°11) 857-9643 Internet: www.escala,com.br E-mail: escala@nodet.com,br Endereco para correspondéncia: Caixa Postal 16.381/S50 Paulo-SP CEP 02599-970 Editor: Hercilio de Lourenzi Gerente de Produgio: Nilson Luis Festa fom Gerente de Promogao e Marketing: Paulo Afonso de Oliveira Assessoria de Imprensa: Patricia da Silva Ricardo Atendimento ao leitor: atendimento@escala.com.br Alessandra de Campos Jorge, Andreia da Silva Barreto, Camilla Freitas, Graziela Verdi Sachetto, Fabiana de Araujo Assistentes Administrativos: Vera Lucia P. de Moraes, Luis Eduardo S. Marcelino, Anténio Corréa Conselho Editorial: André Lima, Carlos Goncalves, Carlos Mann, Celso Madeira, César Nemitz, Cristiano Pires, Eddie Van Feu, Fabio Kataoka, Franco de Rosa, Ivan Battesini, Rick Mann, Marcio Fleischmann, Marques Rebello, Moacir Torres, Otto Schimidt Junicr, Paulo Fernandes, Paulo Paiva, Renato Rodrigues, Rosana Braga, Sandro Aloisio, Tarcisio Motta, Wilson Benvenutt Impressiio e Acabamento: G.L. Artes Graficas e Editora Ltda. Fone: 7896-6544 Fotolito NDR Distribuidor exclusivo para Bancas de todo Brasil. Fernando Chinaglia Distribuidora S/A. Rua Teodoro da Silva, 907 - raja, CEP 20563-900 - Rio'de Janeiro - FU. Tel: (0**21) 575-7766, Disk Banca: Sr. Jomaleiro ~ A Distribuidora Fernando Chinaglia atenderé os pedidos de nimeros atrasa- dos da Editora Escala, enquanto houver estoque. Assinaturas: Nenhuma empresa do grupo Escala de publicacées (Editora Escala, Editora Canas e Edi- tora Heavy Metal) trabalha com assinaturas. Portanto, quem quer que se apresente com tal finalidade no & pessoa autorizada pela empresa. Qualquer davida ‘ou ocorréncia nesse sentido, favor ligar para (*“11) 266.3166, para que possamos tomar as providénc as cabivels, Filiada & ANER Projeto e Realizacgao A eye 4X4 CORES Estadio 4 x4 Cores Diretor Riek Mann Chefe de Redacdo Ed Martins Assistente de Redagao Arby Rosanzik Edigdo André siyazawa Desenhos © Capa Denise Akemi Edigao de Arte © Montagem da Capa Dents Takata ‘Editorial | A GRANDE PROCURA PELO MANGA FEZ COM QUE DESENVOLVESSEMOS ESTA SERIE, Di- VIDIDA EM TEMAS PARA QUE TODOS ASPEC- TOS DO MANGA SEJAM ABORDADOS. COMO O MANGA ABRANGE DIVERSOS ESTI- LOS DIFERENTES, CONVEM AO DESENHISTA ESCOLHER QUAL MELHOR SE ADAPTA. SEM- PRE COMECE COM DESENHOS SIMPLES EA EVOLUGAO OCORRERA AOS POUCOS, CON- FORME SUA DEDICAGAO. DESENHO EXIGE OBSERVAGAO, ALIAS ESTA @ A PRINCIPAL CARACTERISTICA QUE FAZ UM DESENHISTA EVOLUIR MAIS QUE OUTRO. CADA VEZ MAIS VOCE PERCEBERA ERROS EM SEUS DESENHOS, E & CORRIGINDO ES- SES ERROS QUE A EVOLUGAO OCORRERA GRADATIVAMENTE. NESTA EDIGAO APRENDEREMOS A DESE- NHAR MULHERES PASSO A PASSO. ENTAO, © QUE ESTA ESPERANDO PARA PEGAR LA- PIS E PAPEL? COM DEDICAGAO, VOCE PODE CONSEGUIR MUITO MAIS DO QUE ESPERA! DBEM OPINIGES ATRAVES DO E-MAIL: CURSOMANGA@OPERAGRAPHICA.COM.BR E ATE A PROXIMA LIGAO! BORRACHA - USE BORRACHA MACIA, DE PREFERENCIA BRANCA, E QUE NAO MANCHE O PAPEL. LAPIS OU LAPISEIRA - OS LAPIS SAO STIMOS PARA SE TRABALHAR COM ACABAMENTOS, MAS AS LAPISEIRAS GANHAM EM ECONOMIA, OS TIPOS MAIS USADOS PARA ES9OGOS SAO O HB, BE 28. PAPEL SULFITE - O IDEAL & O SULFITE BRANCO, DE TAMANHO AG (FORMATO PADRAO). ANTES DE COMEGAR, AQUI VAO ALGUMAS DICAS: + PARA ESBOGAR FAGA TRAGOS LEVES E SOLTOS. + NAO USE REGUA, COMPASSO OU OUTRO OBJETO PARA TRAGAR, FAGA TUDO A M40. LIVRE. + TENHA PACIENCIA E FORGA DE VONTADE, NAO SE APRESSANDO NESTA FASE INICIAL. + FAGA PROVEITO AO MAXIMO DE REFERENCIAS QUE PUDER E OBSERVE TODOS OS DETALHES DOS DESENHOS. QOlhos = estruturazbasicac:\ VAMOS COMEGAR ESTA LIGKO POR ETAPAS, PARA QUE VOCE POSSA OBSERVAR BEM OS MACETES DO DESENHO, © OLHO E FORMADO PELO GLOBO OCULAR, ONDE NA PARTE INTERNA ESTA A IRIS E NA EXTERNA AS PALPEBRAS E PESTANAS. tS at SE A -MAIORIA DOS DESENHISTAS DE MANGA NAO SEGUEM NECESSARIAMENTE ESTA REGRA, JA QUE OS OLHOS SAO DESENHADOS PLANOS E SEM CURVAS. MAS E BOM QUE VOCE SAIBA DESTE PROCESSO PARA FUTURAMENTE BUSCAR SEU PROPRIO ESTILO E SEM ERROS. }-+}++ 46t4er om © Olhos - posigoes= A DISTANCIA ENTRE CADA OLHO EQUIVALE A *UM OLHO*. NAO SERA PRECISO UMA REGUA. BASTA USAR O PROPRIO COMO MEDIDA. QUANDO © ROSTO ESTIVER DE LADO, A DISTANCIA ENTRE OS OLHOS DIMINUI E © OLHO MAIS AFASTADO é ENCURTADO. Qlhos = exemploscecestiloses= @/ o&/ S O\ s a\ ©) &) la Nariz - estrutlracbasicae| A CONSTRUGAO DO NARIZ E SIMPLES, ENTRE A DISTANCIA DOS OLHOS, é (Oreltias: > estruturatbasicae:) ORELHA TEM O FORMATO DE UM OVAL, ONDE EM SEGUIDA SAO MARCADOS OS CONTORNOS E CURVAS. HA DESENHISTAS QUE DETESTAM A FORMA ESTRANHA QUE A ORELHA APRESENTA, PREFERINDO REPRESENTA-LAS COM elds © exemmploss 9 @ 96 ‘ 3989 9 Dee (BOS » eStiiutliarbasicdse Exeniplos| (oS A BOCA & DESENHADA ABAIXO DO NARIZ E, EM ALGUNS CASOS, OS LABIOS (Cabega « estiutlirazbasicas) PARA DESENHAR A CABEGA, COMECE DESENHANDO UM CIRCULO. NA BASE, ALONGUE O DESENHO PARA QUE ADQUIRA FORMA DE UM OVAL. TRACE TRS LINHAS PARALELAS NA VERTICAL E UMA OUTRA NA HORIZONTAL, DIVIDINDO A OVAL EM DUAS PARTES IGUAIS, ESTAS LINHAS SAO CHAMADAS DE “LINHAS GUIAS*, ONDE VOCE CONSTRUIRA OS OLHOS, NARIZ, BOCA E ORELHAS. DESENHE OS OLHOS NA LINHA HORIZONTAL. LEMBRE-SE QUE A DISTANCIA DE CADA OLHO EQUIVALE AO MESMO. COMPLETE © NARIZ, A BOCA E AS ORELHAS. AS ORELHAS ESTAO SITUADAS UM POUCO ACIMA DA LINHA DOS OLHOS ATE A BASE DO NARIZ. (Civega perfil) frenteylado fetes Candin = Gamo exer a mURITRDRS DESENVOLVENDO A PERSONALIDADE DA FIGURA QUE ESTARA DESENHANDO. SOBRE O ESQUEMA DA CABEGA, OS CABELOS SAO TRAGADOS COM UMA CERTA DISTANCIA DO CiRCULO, E IMPORTANTE VOCE SABER A CONSTRUGHO DO CABELO, POIS NELE VOCB ESTARA PARA DAR MAIS VOLUME. TODO FIO DE CABELO PARTE DO MESMO CENTRO, ONDE VARIOS QUE ESTEAA FRAG, PERDE-SE EM MUTO A WNATURALIDADE DO TRAGO. (EabElOS: ~ tiposseczestilosys COMO O CABELO REPRESENTA A PERSONALIDADE E OS OLHOS REPRESENTAM A IMPORTANTE QUE ENTRE OS DOIS SENSIBILIDADE DA PERSONAGEM, E VOCE FAGA UMA BOA CONCILIAGAO ELEMENTOS. © ROSTO APRESENTA DVERSAS FORMAS DE EXDRESSEES, DEPENDENDO DA SITUAGAO OU ESTADO EMOCIONAL DA PESSOA. %, ctr 5, By \ ir | (ROSS > varitigGeescué [idades (3 (FROStO < lidade), divVersescexeMAploses (Mas - GStrutna bASICEE) (REs - Cstrutuna ecexeMpless (Gorpo = estrutiirazbasicax) MOS UM EXEMPLO DE 8 CABEGAS PARA QUE Voce POSSA FAZER UMA COMPARAGAO COM A FIGURA MASCULINA QUE ViRA EM UMA DAS PREXIMAS EDI- SOEs. © DESENHO DO CORPO & FEITO BASICAMENTE COM UM ESQUELETO ® Vo 4 £ BH A (Corpo - posigoes= (Gorpo - estilos; maiskexemplose= ‘Gorpo = wariagoes=decidade |= NAO S& O ROSTO, MAS O CORPO TAMBEM PASSA POR NA ILUSTRAGAO VEMOS EXEMPLOS BASICOS DESSA PASSAGEM. OBSERVE QUE A MENINA DE 2 ANOS & RECHONCHUDA E SEM CURVAS. AOS 7 ANOS O CORPO E ALONGADO & COMEGA A TOMAR FORMA, A ADOLESCENTE TEM O CORPO MAIS ESTRUTURADO, MAS AINDA NAO DESENVOLVIDO COMO © DE UMA MULHER ADULTA. (Gorpo = variagoes=de=idade (= AOS 50 ANOS O CORPO AOS 25 ANOS O AOS 40 ANOS A ESTRU- FICA COM UMA CORPO APRESENTA TURA CONTINUA A MESMA ESTRUTURA LEVEMENTE MAIS MATURIDADE. Que MENOR. SEIOS MAIORES E NA MOGA DE 25, MAS OFISICO PERDEA | ‘SEU FISICO & ALTERADO. (cGOrpo (em (MOVIMENtm)--exEenaploss SSH G cem MOvIMento)- exeMploss DEPENDENDO DO ANGULO, VOCE PODERA FAZER O MAIOR NOMERO DE VARIAGSES POSSIVEIS, MAS JA E UM PASSO A SER ESTUDADO NAS LIGOES DE PERSPECTIVA. ABAIXO SEGUE MAIS EXEMPLOS DE MOVIMENTOS. Vel © oO ss } € Ss - mo | Roupa “ROUpaS - exeMplosS | OS DETALHES COMO BOTSES, MARCAS DE COSTURA, ESTAMPAS, SAO IMPORTANTES PARA COMPLETAR O ASPECTO DA ROUPA, SIMPLIFIQUE E DESENHE APENAS O ESSENCIAL. EXAGERAR NOS PORMENORES TRANSFORMARA 0 DESENHO NUMA VERDADEIRA CONFUSAO.

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