Professional Documents
Culture Documents
Mroczne Tajemnice 2.02 - Solucja
Mroczne Tajemnice 2.02 - Solucja
WPROWADZENIE............................................................................................................... 5
II.
PRADAWNI ....................................................................................................................... 5
1.
2.
3.
4.
5.
Dowody ..................................................................................................................... 8
6.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
Nowy Kucharz....................................................................................................... 12
14.
15.
Muzyk .................................................................................................................. 13
16.
Problem Verdona.................................................................................................. 13
17.
18.
19.
20.
21.
Copyright PoziomkaZ
22.
23.
IV.
1.
2.
Spotkanie................................................................................................................. 15
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Konwoje .................................................................................................................. 18
V.
1.
2.
3.
4.
5.
Ulepszenie Zbroi....................................................................................................... 20
VI.
1.
Rozejm..................................................................................................................... 20
VII.
PRZEMYTNICY.............................................................................................................. 21
1.
2.
3.
Pomc Servinowi...................................................................................................... 22
4.
5.
FANATYCY ................................................................................................................... 24
1.
2.
3.
Patrole ..................................................................................................................... 24
4.
5.
Copyright PoziomkaZ
IX.
1.
2.
3.
1.
Alchemik .................................................................................................................. 26
2.
3.
Porwanie ................................................................................................................. 28
4.
5.
Towarzysz ................................................................................................................ 29
6.
Ork Renegat............................................................................................................. 29
7.
8.
NAUCZYCIELE............................................................................................................... 31
1.
Pradawni ................................................................................................................. 31
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Przemytnicy ............................................................................................................. 32
8.
KUPCY ......................................................................................................................... 32
1.
2.
3.
Fanatycy .................................................................................................................. 32
4.
Przemytnicy ............................................................................................................. 33
5.
6.
Rni........................................................................................................................ 33
XIII.
1.
Copyright PoziomkaZ
2.
KODY........................................................................................................................... 34
Copyright PoziomkaZ
I. WPROWADZENIE
Dawno, dawno temu, za siedmioma grami, za siedmioma lasami Wr, to nie ta bajka. To chyba
bdzie ta. Dawno, dawno temu, byo sobie krlestwo, ktre nka smok Co?? Ta te nie? Teraz to
ju na pewno waciwa. Jeste Bezimiennym skazacem, ktry zosta wtrcany do Kolonii Karnej.
Twoim celem jest zniszczenie magicznej bariery i wydostanie si na wolno. Mroczne Tajemnice
utrudni i urozmaic to zadanie. Mod ten cakowicie zmienia Koloni Karn znan z podstawowego
Gothica. Dodaje nowe obozy (a co za tym idzie, take nowe zadania i NPC oraz nowe przedmioty),
nowe lokacje i wtek gwny Mrocznych Tajemnic. Zmienia take w mniejszym bd wikszym
stopniu istniejce obozy oraz wtek gwny. Jeszcze przerobiony zosta cakowicie koncert In
Extremo w drugim rozdziale. Trwa nieco duej, wic polecam posta pod scen. Naprawd si to
opaca. Co dokadnie jeszcze zmienia, to musicie odkry sami. Ponadto w tej solucji nie ma opisanych
niektrych rzeczy. yczymy miej zabawy.
The PoziomkaZ
II. PRADAWNI
1. Dziwne Poszukiwania
Zadanie to daje nam Gardhar z Obozu Koo Kopalni. Stoi przed du katapult (lewy screen). Musimy
uda si na terytorium orkw, a konkretnie w okolice wiey Xardasa. Tam obok jeziora jest jaskinia
strzeona przez 2 Orki-Elity (prawy screen). Wewntrz zabijamy trutnie i zabieramy kryszta lecy
na ziemi. Uywamy teleportu, ktry da nam Gardhar i oddajemy kryszta. Czekamy ok. 2 dni i
otrzymujemy teleport do Pradawnych. Moemy te wypyta si go o jego histori. Zadanie koczy si
kiedy wychodzimy od Pradawnych na powierzchni i mwimy Gardharowi, e spotkalimy
Pradawnych.
2. Tajemniczy Rycerz
Zadanie to rozpoczyna si w momencie uycia krysztau od Gardhara. Po wyldowaniu w komnacie,
aktywuje automatycznie si rozmowa z martwym Paladynem. Jak si ona skoczy, przygotuj si na
cik walk. Zadanie si koczy podczas rozmowy z Algirionem na rne tematy. Patrz zadanie
Pradawni.
Copyright PoziomkaZ
Tutaj opisz jak doj do Pradawnych. Po pokonaniu Paladyna, naciskamy przycisk na kadym z
czterech grobowcw. Spowoduje to otwarcie kraty. Teraz trzeba wyrba sobie drog do teleportu
wrd umarlakw. Nastpna lokacja to jaskinia, w ktrej jest teleport do Pradawnych. Eliminujemy
wszystko na swojej drodze. W pewnym momencie przechodzimy przez drewniany mostek wiszcy
nad jakim zbiornikiem wodnym. Po prawej jest zakratowane przejcie, ktre otwiera przecznik na
cianie po twojej lewej. Na wprost zejcie na d, gdzie czatuje Nieumary Cieniostwr. W rogu jest
kilka lodowych strza i uk. UWAGA!!! Tutaj wystpuje jeden z dwch bugw, ktrych nie udao si
wyeliminowa. Ot majc strzay w inwentarzu, nie mona uywa normalnych ukw. eby uki
dziaay normalnie, naley te strzay wyrzuci. Tak czy inaczej wybieramy to przejcie, ktre byo
zakratowane. I znowu kosimy umarlakw. Przeskakujemy nad dziur i zabijamy Stranika Portalu.
Tutaj jest widoczna cieka prowadzca na d. Zanim jednak zejdzie si na d, naley zapisa gr
najlepiej w oddzielnym slocie. Tutaj wystpuje drugi Bug. Ot w okolicach teleportu gra lubi si
wycza. Aby tego unikn, naley ostronie zej na d, zaatakowa jakiego trutnia z dystansu i
cofa si do miejsca, w ktrym robio si sejwa. To spowoduje, e odcignie si znaczn cz trutni i
pezaczy. Dziki temu bdzie mona bezpiecznie si porusza. Po oczyszczeniu tej czci lokacji po
lewej mona zobaczy cel wdrwki czyli teleport. Natomiast po prawej, mona nabi sporo
dowiadczenia i zebra niezy ekwipunek. Przygotuj si na legiony trutni i jadowitych pezaczy. Na
samym kocu mona ubi mamuk trutni, wzi jej wntrznoci i zje je. Przy okazji zebra
wszystko co jest wok niej. Teraz udajemy si do teleportu.
Na samym pocztku przywita nas smok, potem Pradawny o imieniu Algirion. Idziemy do KenUdza i
rozmawiamy z nim. Nastpnie gadamy z Algirionem m. in. o Drodze Siedmiu Krokw. Ten powie
nam, aby przeczyta ksig Illuminati lec na stole obok niego. Czytamy j i idziemy do
SheerGhara. Ten co tam gada i atakuje Bezimiennego. Potem znowu do nas zagaduje. Odwiedzamy
FladNaga, ale ten nie wykazuje zbyt wielkiej chci pomocy. Rozmawiamy z Algirionem i pniej
znowu z FladNagiem. Wybieramy kolejno opcje:
1. Wiara w przyjaci czasami przymiewa prawd o nich.
2. Ja te poznaem gorzki smak zdrady.
3. Ja pragn jedynie... wolnoci.
Copyright PoziomkaZ
Na kocu idziemy do Balaiaretha. Ten zleca nam przyniesienie krwi Ognionocy. Teraz czas na
EliNe. Ta prosi nas o przyniesienie 3 rolin: Ciernista Papro (lewy grny screen), Nocny Aloes
(rodkowy grny screen) i Mroczny Szczaw (prawy grny screen). Jako nagrod moemy wybra
dobry piercie lub noc z EliNe. Mona si przespa 3 dni i pj do Ostrokw. Teraz powinna tam
znajdowa si EliNe. Nastpnie czas na walk z Nekromant. Zakoczenie jest rne w zalenoci od
wybranej poprzedniej nagrody.
UWAGA!!! TUTAJ WYBIERA SI PO CZYJEJ STRONIE SI POWOA. INNOSA LUB
BELIARA.
Rozmawiamy z EliNe o Pradawnym Potworze. Do wyboru s dwie opcje:
1. e Bezimienny podziwia te potwory.
2. Powiedzenie prawdy o tym, e Balaiareth chce krwi Ognionocy.
Jeli wybrao si opcj nr 1, to wybrao si drog Beliara, jeli opcj nr 2, to idziemy ciek Innosa.
CIEKA INNOSA
Rozmawiamy z SheerGharem, potem z Algirionem i idziemy do FladNaga po faszyw krew.
Dajemy j Balaiarethowi. Ten znika i na odchodnym daje klucz. Potem rozmawiamy z KenUdzem.
Poleci nam znale mistrza. Mamy do wyboru SheerGhara i Algiriona. SheerGhar jest dla tych co
wol by wojownikiem, a Algirion dla Magw. Po wyborze wracamy do KenUdza i zacznie zadawa
zagadki. Oto odpowiedzi:
1. Cie.
2. mier.
3. Mrok.
Potem idziemy porozmawia ze swoim mistrzem. Niezalenie od tego, kogo wybralimy, daj to samo
zadanie: przynie Kryszta Zwycizcw. Jak go zdoby jest opisane w zadaniu Staroytna Arena na
stronie. Potem idziemy do KenUdza i tutaj zaczyna si zadanie Dowody. eby si wydosta od
Pradawnych naley uy przycisku znajdujcy si w komnacie, w ktrej rozmawialimy ze smokiem
(lewy dolny screen). Wydostajemy si na powierzchni i wykonujemy zadania Staroytna Arena i
Dowody. Wracamy do KenUdza, ale wkrtce sugi Beliara atakuj wityni Pradawnych. Po
pozbyciu si wszystkich wrogw rozmawiamy z Algirionem i mona porozmawia take z
SheerGharem. UWAGA!!! Tutaj najlepiej jest wykona zadanie Dziwny Eremita (strona 27).
Musimy teraz znale Balaiaretha. Ukrywa si w jaskini na terytorium orkw (prawy dolny screen).
Otrzymanym kluczem otwieramy drzwi, po czym z nim rozmawiamy i zabijamy. Z jego ciaa
zabieramy teleport i uywamy go. Przeniesie nas on do innego teleportu. Wchodzimy w niego i
zaczyna si wielki fina. Eksterminujemy wszystkich wrogw i docieramy do smoka. Wicej
szczegw jest w zadaniu Pakt Ze Smokiem. Tak czy inaczej otrzymujemy teleport, ktry
przeniesie nas przez zamknit bram. Przebijajc si przez zastpy orkw dochodzimy do Uriziela,
gdzie zabijamy go i z jego ciaa zabieramy wszystko, cznie z gow i teleportem. UWAGA!!!
PODCZAS WALKI Z URIZIELEM NIE MA ADNYCH BUGW. CHO MOE TAK TO
WYGLDA. Uywamy teleportu i tam rozmawiamy z Awatarem Innosa i Synem Innosa. Na kocu
wracamy do Pradawnych, rozmawiamy z naszym mistrzem i KenUdzem. I tutaj si koczy wtek
gwny moda. Dla jasnej strony mocy
CIEKA BELIARA
Okazuje si, e do zabicia Ognionocy jest potrzebna bro o nazwie Dotyk Beliara. Jest on na otarzu
wraz z jednym z 4 kluczy pilnowanego przez Kamiennego Stranika. Po wicej szczegw odsyam
do zadania Podziemny wiat. Zabijamy Ognionoc i oddajemy krew Balaiarethowi. Po tym czynie
KenUdz nas wygoni. Wic idziemy odszuka Balaiaretha. Ten zleci nam zdobycie Krysztau
Zwycizcw. Po oddaniu krysztau, zabijamy go, uywamy teleportu i idziemy wprost do Uriziela.
Podczas rozmowy uaktywnia si nowe zadanie. Mroczny Arcymag. Koniec kocw, Uriziel umiera,
a my si wzbogacamy o jego inwentarz. Uywamy teleportu, ktry mia przy sobie i rozmawiamy z
Copyright PoziomkaZ
Awatarem Innosa. Podczas tej rozmowy moemy z nim walczy lub nie. Polecam opcj bez walki.
Bdzie atwiej. I tak oto skoczylimy wtek Pradawnych po stronie Beliara.
4. Podziemny wiat
Zadanie to polega na wydostaniu si ze wiata EliNe. W tym celu musisz zabi 4 stranikw i zabra
4 klucze. S to: serce Ognistego Stranika (lewy grny screen), kryszta wrd Rozpruwaczy (prawy
grny screen), kryszta wrd Trolli (lewy dolny screen) i kryszta na kamiennym otarzu, ktrego
pilnuje Kamienny Stranik (prawy dolny screen). Ze wszystkim wracamy do EliNe. W zamian
otrzymujemy teleport, ktry przeniesie nas do innego teleportu prowadzcego do siedziby
Pradawnych.
5. Dowody
Copyright PoziomkaZ
screen). Almanach Odesania w bibliotece Magw Ognia pod stoem i ksiga z formu zaklcia jest w
jaskini nieopodal kamiennego krgu w pobliu zatopionej wiey Xardasa (prawy screen). Mona te
przeczyta wszystkie 3 ksigi (dodatkowe dowiadczenie). Wszystko oddajemy KenUdzowi.
UWAGA!!! Na wykonanie zadania mamy 7 dni.
6. Pakt Ze Smokiem
Wejcia do zamku w ktrym przebywa Uriziel strzee smok. Mona albo go zabi, albo przynie mu
smocze jajo. Jajo znajduje si w jaskini przez Obozem Bractwa (screen). Chocia lepsz alternatyw
jest zabicie smoka. 2 razy wicej dowiadczenia, krew i uski smoka.
7. Mroczny Arcymag
To zadanie jest tylko dla tych co wybrali drog Beliara. Po dotarciu do Uriziela ten zleca nam zabicie
KenUdza i przyniesienie krysztau, ktry mia przy sobie. Jednak po oddaniu krysztau Uriziel
atakuje Bezimiennego. Zabijamy go i po zadaniu.
Copyright PoziomkaZ
III.
3. Przebranie Kopacza
Musisz zdoby Spodnie Kopacza inaczej Carlos nie wpuci Bezimiennego do kopalni. Portki te mona
zdoby wykonujc zadania Ros Dla Radiego (poniej) i Szewc Fiska (strona )
Copyright PoziomkaZ
7. owcy Orkw
Jeden z owcw Orkw o imieniu Traffix jest winien Siekaczowi rud. Mamy go zabi i przynie
dowd jego mierci. Jak do nich doj, Siekacz dosy dobrze to wyjania. W obozie szukamy gocia i
moemy albo go zabi i zabra jego mika, albo go kupi za 150 bryek rudy. Z mikiem wracamy do
Siekacza. Mona wytargowa nieco lepsz nagrod, ale nie naley przesadza, bo nic nie dostaniemy.
8. Ekwipunek Siekacza
Siekacz prosi Bezimiennego o odnalezienie jego baseballa i spodni. Baseball znajduje si w kryjwce
Melkora (lewy screen). Miejscwka jest opisana w zadaniu Dziwna Jaskinia, a sposb dostania si
do niej w zadaniu Zaginieni Kopacze. Spodnie znajduj si w komnacie Gomeza (prawy screen). Ze
zgubami idziemy do Siekacza. Zobaczymy te jak te portki wygldaj.
9. Skrytka Kopaczy
Melkor zleca nam zadanie odnalezienia kryjwki kopaczy. Znajduje si ona pod ramp prowadzc do
katapulty (screen). Kopacze nie s tam przez cay czas. Mona ich spotka tylko w rannych godzinach.
Bdzie tam 3 kopaczy w tym kopacz Mark. 2 pozostaych mona zabi lub podkablowa Melkorowi.
Copyright PoziomkaZ
Co prawda za zabicie ich jest lepsza nagroda, ale szczerze mwic jest kiepska. Lepiej na nich
donie. Wtedy pjd siedzie do klatki.
10.
List Morghara
W jednej z chat obok klatki wisi na cianie kartka. Jak si j wemie mona o niej porozmawia z
Morgharem. Naley powiedzie, e pomylio si jego chat z wychodkiem. Naley te mie 2 piwa.
Potem idziemy z Morgharem spotka si z jednym z Przemytnikw. Ale z walki nici, bo Przemytnik
da si zabi cierwojadom.
11.
Dziwna Jaskinia
12.
Kopotliwy Kucharz
Kopacz Boris skary si na jedzenie przygotowywane przez kucharza. Kucharz nazywa si Gruby
Butch. Idziemy porozmawia z Kazzmirem, a ten kae przyprowadzi do niego kucharza.
Rozmawiamy z kucharzem ale ten ucieka do Nowego Obozu. Mona go odwiedzi. W tym celu
idziemy do tawerny i z nim rozmawiamy. Dostajemy przepis na zup dodajc na stae Punkty ycia.
Przy okazji dowiadujemy si dlaczego gotowa tak okropn zup.
13.
Nowy Kucharz
Po ucieczce kucharza, Kazzmir kae nam znale nowego. Jest dwch kandydatw: Kyle ze Starego
Obozu i kopacz Mark z Obozu Koo Kopalni. Jeli chcemy Kylea jako kucharza, rozmawiamy
najpierw ze Snafem, a potem idziemy do Kylea. Po krtkiej gadce odprowadzamy go do obozu i
idziemy do Kazzmira po nagrod. Z kolei z Markiem jest nieco bardziej trudniej. Okazuje si, e nie
ma on zamiaru zosta kucharzem, poniewa nie umie gotowa. eby si zgodzi, naley porozmawia
o gotowaniu z Wyzyskiem, Rendim i Borisem. Potem ponownie rozmawiamy z Markiem. Ostatecznie
si zgadza zosta kucharzem, a my idziemy do Kazzmira.
14.
W obozie jest kowal, ktry na zapytanie czy nauczy Bezimiennego kowalstwa, zdrowo go opieprzy i
powie, e jest godny. Po tym bdzie mona zaoferowa mu pomoc w dostarczeniu arcia. Oto co
trzeba mu przynie: 5 bochnw chleba, 3 szynki, 2 kicie winogron, 5 kawakw sera, 10 kawakw
pieczonego misa, 5 butelek wina, 10 jabek i 2 butelki bimbru. Po daniu jedzenia moe nauczy
podstaw kowalstwa.
Copyright PoziomkaZ
15.
Muzyk
W Tawernie Siekacza siedzi muzyk o imieniu Muzyk. Prosi on Bezimiennego o zabicie dwch
stranikw z placu wymian. Wracamy do miejsca gdzie zaczynalimy gr i zabijamy dwie gadziny.
Nagrod jest klucz do wiey w Starym Obozie. Jest on niezbdny do ukoczenia zadania z
Chromaninami.
16.
Problem Verdona
Verdon skary si stranika Halldora. Zazwyczaj si krci w karczmie i jej okolicy. Chce, eby
Bezimienny go zabi. W dzie stoi przed bram do wewntrznego piercienia. Mona albo mu
powiedzie prawd lub wywabi go z obozu. W tym celu trzeba wybra opcj z winem. Po dotarciu
na miejsce zaczyna si walka. Oczywicie trzeba j wygra i zabi starego pijaka. Z nowinami
wracamy do Verdona.
17.
Lekarstwo Dorma
Obok kowala Sanda jest kopacz Dorn. Nie pracuje poniewa jest chory i nie moe pj do Alchemika
po lekarstwo. Ale my moemy. Lekarstwo jednak kosztuje 60 bryek rudy. Zanosimy je Dornowi.
Tym razem bez nagrody.
18.
Godni Kopacze
19.
Zaginiony Stranik
Rendi martwi si o stranika Ordina, ktry dawa kopaczom jedzenie. Jego ciao ley na ciece
prowadzcej do Trolla pilnujcego kamienia ogniskujcego. Zabieramy jego piercie i idziemy z
nowinami do kopacza.
20.
Copyright PoziomkaZ
21.
Atak Na Bandytw
22.
Problem Z Gadami
Kolejne zadanie od Kazzmira. Po jego ukoczeniu bdzie moliwo kupna Cikiej Zbroi Stranika
Kopalni. Mamy za zadanie zabi dwa gady, ktre nkaj obz. Jeden znajduje si w jaskini przed
obozem (lewy screen), a drugi na wysepce na rzece obok Draxa i Ratforda (prawy screen). Jak si
dobrze wykonao zadanie Ziele Dla Corina, bdzie mona wzi Corina do pomocy. Nie bdzie zbyt
pomocny, bo po dojciu do pierwszego gada, po prostu zwieje do obozu. Po zabiciu obydwu gadw
wracamy do Kazzmira. Potem odwiedzamy kowala Sanda. Czekamy 2 dni, pacimy 1800 bryek rudy
i cieszymy si now zbroj.
23.
Monopol Na Bimber
Zadanie to zleca Siekacz. Jeli zostao si przyjtym do Obozu Bractwa, mog (cho nie musz)
wynikn komplikacje. Tak czy inaczej, Siekacz chce si pozby ludzi produkujcych na lewo bimber.
S to ci sami gocie, ktrych mierci chce Cor Kalom. Tak czy inaczej jest screen. Zabijamy ich i
wracamy do Siekacza. Odbieramy nagrod i po zadaniu.
Copyright PoziomkaZ
1. Pomc Diego
2. Spotkanie
Moliwe w rozdziale 4 i tylko wtedy, jak rozwie si zagadk mierci Diega. Po tym jak Diego
wspomni co o spotkaniu, rozmawiamy z Lesterem i Gornem, potem z Diego, z Miltenem i jeszcze raz
z Diego. Wtedy Diego zaprowadzi Bezimiennego na spotkanie. Tam trzeba poczeka do wieczora i
czeka a zainicjuje si dialog.
Copyright PoziomkaZ
4. Szewc Fiska
Fiskowi zagin szewc, ktry szy spodnie kopaczy. Nie ma go sensu szuka, wic idziemy do Draxa
(screen). Rozmawiamy z nim, po czym zgadza si szy spodnie dla Fiska, a zapat ma by wino i
piwo. Z nowinami wracamy do Fiska. Jako nagrod otrzymujemy Lekkie Spodnie Kopacza.
5. Przemyt Rudy
Zadanie dostpne tylko dla Stranikw i tylko wtedy, jak zaatwi si przemyt rudy dla Przemytnikw.
Jedno z dwch, ktre zleca Kruk. Jest cile powizane z zadaniami Zaginieni Kopacze i Obz
Stranikw. Trzeba znale osob, ktra organizuje przemyt rudy z kopalni. Idziemy do Thangora.
Sugeruje, eby uda si do Obozu przed Kopalni. Bdc w Obozie, trzeba porozmawia z Melkorem.
Przed rozmow najlepiej jest wyrzuci ca rud. Okazuje si, e to Melkor stoi za przemytem. Z tymi
nowinami idziemy do Kruka. Zleca nam zabicie Melkora. Zabija si go w zadaniu Obz Stranikw.
Na koniec rozmawiamy z Krukiem i Thangorem eby zakoczy to zadanie.
UWAGA!!! Tutaj wiele ludzi ma problemy, poniewa nie wykonuje zadania Dostawca Rudy dla
Przemytnikw na samym pocztku, tylko robi zadania Zaginieni Kopacze i Obz Stranikw.
Najlepiej zakoczy zadania u Przemytnikw bdc Cieniem. Wtedy nie bdzie adnych kopotw z
zadaniami.
Copyright PoziomkaZ
6. Zaginieni Kopacze
Zadanie dostpne tylko dla Stranikw. Drugie, ktre zleca Kruk. Wykonuje si je rwnolegle z
zadaniem Przemyt Rudy. Bezimienny musi odnale 4 kopaczy, ktrzy uciekli z kopalni. Sanches
stoi na prawo od pnocnej bramy (lewy grny screen). Rozmawiamy z nim i dowiadujemy si
lokalizacji reszty kopaczy. Martinez znajduje si w zawalonym domu obok poudniowej bramy
(prawy grny screen). Rozmawiamy z nim, po czym rzuca si na Bezimiennego. Nix, a w zasadzie
jego ciao znajduje si obok tartaku, wrd aligatorw (lewy dolny screen). Jeli przeszukao si ciao
Nixa przed otrzymaniem tego zadania, to ono znika i nie ma moliwoci ukoczenia go. Popo
znajduje si obok Alchemika (prawy dolny screen). Rozmawiamy z nim i wracamy do Kruka. Okazuje
si, e zagin magnat Sairo. Rozmawiamy z Bartholo i idziemy do Obozu przed Kopalni. Mona
porozmawia z Wyzyskiem, ale trzeba pj do Melkora. Kae nam znale kopacza imieniem Nest,
ktry ma klucz Melkora. Jego ciao znajduje si w jaskini z Ogromnym Gadem (jego lokalizacja jest
podana w zadaniu Problem Z Gadami). Potem idziemy do Jaskini, ktr wskaza nam wczeniej
Morghar. W rodku jest owca. W drugim pomieszczeniu jest miecz Sairo jest zamknita skrzynia
(klucz znajduje si na porczy tronu) z pamitnikiem Melkora. Czytamy go i idziemy do Barthola.
(UWAGA!!! Pod adnym pozorem nie idziemy do Melkora. Inaczej zabierze nam klucz, pamitnik i
miecz, przez co nie zaliczy si zadania).
Copyright PoziomkaZ
7. Obz Stranikw
Cig dalszy zadania Zaginieni Kopacze. Bartholo kae zabi Melkora. Jak tylko wejdziemy do
obozu zaczepi nas Komar, pniej Wyzysk. Ten drugi kae nam goni Melkora. Wychodzimy drug
bram i idziemy cay czas prosto. Po chwili dochodzimy do sterty cia, gdzie pord nich stoi Melkor.
Umawiamy si z nim na pojedynek w Obozie przed Kopalni. Zabijamy go, po czym z jego ciaa
zabieramy klucz do klatki i miecz Kazzmira. Otwieramy klatk i gadamy z Kazzmirem. Ten prosi nas
o oddanie mu jego miecza, ktry zabra Melkor. Nastpnie odwiedzamy Barthola, ktry daje zbroj
magnata i penomocnictwo, na mocy ktrego moemy rzdzi obozem przed kopalni. Potem
rozmawiamy z Kazzmirem i decydujemy czy chcemy rzdzi, czy nie. Jeli zdecydujemy si zostawi
rzdy Kazzmirowi, ten daje nam zbroj.
8. Konwoje
Bdc Stranikiem rozmawiamy z Thorusem o wypacie. Dziki temu otrzymamy prac, polegajc
na eskortowaniu konwoi ze Starego Obozu do Obozu przed Kopalni. Konwj odbywa si w kady
czwartek (poniewa nie ma pokazanych dni tygodnia, naley codziennie rozmawia z Throusem. Jak
otrzymamy zadanie eskortowania konwoju, wtedy mamy czwartek). Po drodze konwj atakuj
bandyci z Nowego Obozu. Kady nastpny konwj oznacza wicej i silniejszych bandytw. Po
wykonaniu odpowiedniej liczby konwoi, Thorus oznajmia, e moemy kupi Cik Zbroj Stranika
u Stonea.
Copyright PoziomkaZ
V. NOWY OBZ
1. Nowy Almanach
Po oddaniu Almanachu Saturasowi, okazuje si, e jest on zniszczony. Mag Ognia Gardhar powinien
mie jeszcze jedn kopi. Jak si odnalazo Pradawnych, to odda Almanach bez problemu. Jeli nie,
trzeba bdzie wykona wtek z Pradawnymi. Tak czy inaczej, z Almanachem w rku wracamy do
Saturasa.
To zadanie jest nieco rozbudowane wzgldem oryginalnego Gothica. Po zabiciu trolla, okazuje si, e
kto wzi kamie ogniskujcy. Diego mwi, e to by jeden z Przemytnikw. Idziemy do Thangora,
ktry mwi, e to by Monk. Mona porozmawia z Korthem i Kyro (jego lokalizacja jest podana w
dziale Przemytnicy). Dadz oni wskazwki odnonie pobytu Monka. Screen dla tych, ktrzy jeszcze
nie wiedz. Zabijamy Monka, zabieramy wszystko co ma i idziemy do Thangora. Zadanie zaliczone.
3. Kowal Argorn
Po drugiej stronie jeziora (obok Topielca spod tamy) znajduje si kowal Argorn. Nauczy on nas
kowalstwa, jeli przyniesie si mu miecz Mciwa Stal. Najprociej bdzie pj do Przemytnikw,
pobi Thangora (bez adnej gadki), zabra klucz i przeszuka skrzynie w jedynym domku. Bdc u
Przemytnikw, mona zabra posek Innosa ze stou w kuni. Po zabraniu miecza udajemy si do
Angora i uczymy kowalstwa. Po nauce 1-go stopnia kowalstwa, Argorn moe nauczy nas wykuwania
dwurcznych mieczy i toporw w zamian za posek Innosa. Moe te nauczy wykuwania
unikatowego wasnego ora jeli przyniesie si mu Czarn Rud. Jedna bryka znajduje si obok
Krlowej Trutni (patrz Pradawni) i duo wicej w jednej ze skrzy w wiey Uriziela. Po nauczeniu
si wszystkiego i majc uski Smoka, Argorn moe wyku Smocz Zbroj. Potrzebuje do tego
tylko 20000 bryek rudy. Czekamy 10 dni i odbieramy upragnion zbroj.
Copyright PoziomkaZ
5. Ulepszenie Zbroi
Jak ju troch umiemy kowalstwa i mamy Zbroj z Pancerzy Pezaczy (od Wilka w 5 rozdziale lub z
zatopionej wiey Xardasa), Argorn moe dla nas ulepszy t zbroj. Potrzebuje do tego kolejnych 10
pytek z pancerzy Pezaczy i 12000 bryek rudy. Majc to wszystko idziemy do kowala, czekamy 5 dni
i mamy now zbroj.
1. Rozejm
Zadanie to otrzymujemy tylko wtedy, jak naleymy do Obozu Bractwa. Po tym jak Yberion umiera,
Cor Angar prosi Bezimiennego o namwienie Fanatykw do powrotu. W tym celu daje pismo (jako
bro!). Naley uzbroi si w to pismo i pj do obozu Fanatykw. Tam zatrzyma nas stranik, po
czym odprowadzi nas do Xorda. Po krtkiej rozmowie pozwala na rozmow z Baal Kolisem.
Przywdca Fanatykw nie chce jednak sucha Bezimiennego, dopki nie otrzyma odpowiedzi
Pradawnych na swj list. Po oddaniu odpowiedzi, Kolis atakuje. Po jego mierci, odzywa si do nas
Xord. Ostatecznie zgadza si na powrt Fanatykw. Z tymi wieciami idziemy do Cor Angara i
czekamy 2 dni. Wtedy Fanatycy przybd do Obozu Bractwa. UWAGA!!! Fanatycy wracaj do
Obozu Bractwa nawet jeli naleymy do innych obozw ni Bractwo. Rnica polega na tym, e to
dzieje si automatycznie po mierci Baal Kolisa i nie otrzymujemy zadania z rozejmem.
Copyright PoziomkaZ
VII.
PRZEMYTNICY
1. Obz Przemytnikw
Od Diego dostajemy map z zaznaczon lokacj Przemytnikw. Wejcia do ich Obozu strzee Korth.
Jak si powie, e przysya nas Diego to nas wpuci, ale zanim zagadamy z Korthem polecam jeszcze
zrobi 2 rzeczy:
1. Nad chat Cavalorna siedzi Przemytnik o imieniu Kyro (lewy screen). Prosi on nas o odnalezienie
jego uku. Jak mu go oddamy, szepnie o nas swko Korthowi. Aby otrzyma to zadanie, nasz posta
musi mie co najmniej 5 poziom.
2. Udajemy si na samo dno wiey mgie i tam przeszukujemy skrzynie. W jednej z nich jest piercie
Kortha.
Dopiero teraz idziemy do Przemytnikw. W nagrod Korth daje niez bro i zwiksza nasz si.
Mwi te, eby porozmawia z ich kowalem Angharem. Bdc w rodku idziemy do Servina i
bierzemy paczk dla Diego. Musimy dooy 100 bryek rudy ze swojej kieszeni. Teraz mamy
moliwo wykonania zadania Pomc Servinowi i wypyta si o wszystko co dotyczy
przemytnikw. W ekwipunku musisz mie jedno piwo, bo w pewnym momencie Servinowi zaschnie
w gardle. Teraz idziemy do Anghara. Ten prosi nas o dostarczenie 40 stalowych prtw. Na pocztek
udajemy si do Obozu Bractwa i idziemy do tamtejszej kuni. Otwieramy skrzyni. Jest tam sporo
prtw. Brakujc liczb naley dokupi u kowali. Z elastwem wracamy do Anghara i otrzymujemy
nagrod. UWAGA!!! Po rozmowie z Servinem, Anghar moe uczy posugiwania si broni
jednorczn jak i mona pozna jego histori. Jeli kogo interesuje cieka wojownika u Pradawnych,
powinien wstrzyma si z wysuchaniem tej historii, dopki nie otrzymamy miecza od SheerGhara.
Dopiero wtedy pytamy si o jego przeszo. Na kocu Anghar moe ulepszy nasze ostrze.
Teraz pora na Monka. Ten zleci nam odebranie 500 bryek rudy od kopacza Gilberta. Jego kryjwka
znajduje si na skalnych pkach tu obok wejcia na terytorium orkw (rodkowy screen). Kopacz
rudy nie ma i musimy zapaci ze swojej kieszeni, ale ten wspomina o nielegalnym przemycie rudy.
Oddajemy rud Monkowi i rozmawiamy z Korthem. Na kocu idziemy do Thangora. Potem
odbieramy od pozostaych Przemytnikw towar i ponownie gadamy z Thangorem. Ten nam zdradza
haso potrzebne aby wej do obozu bandytw. Ich obz jest po prawej stronie wwozu prowadzcego
do Trolla i kamienia ogniskujcego (prawy screen). Rozmawiamy z Quentinem, ale ten nasz oszuka.
Tutaj s 2 opcje:
1. Rozmawiamy z Quentinem i potem zabijamy wszystkich bandytw.
2. Nie rozmawiamy tylko od razu idziemy do Thangora.
Polecam opcj nr 1. Wtedy dostaniemy niezy piercie. Wtedy aktywuje si zadanie Dostawca
Rudy. Jeli w w/w zadaniu wybralimy opcj nr 3, to Servin poprosi nas wykradzenie miecza Chwaa
Stranika ze zbrojowni w Obozie Koo Kopalni. Jako nagrod otrzymamy niezy uk. S 3 sposoby
aby si tam dosta:
1. Pobi wszystkich stranikw bdcych obok zbrojowni i przeszuka stranika pilnujcego wejcia.
2. Wyuczy si akrobatyki i wskoczy przez okno.
Copyright PoziomkaZ
2. Dostawca Rudy
Zadanie dostpne po zabiciu Quentina. Thangor prosi Bezimiennego aby zaatwi Przemytnikom
transport rudy. Rozmawiamy z Ratfordem. Potem udajemy si do Starej Kopalni i tam rozmawiamy z
Drakem, Alephem i na kocu z Wem. Ten zdradzi nam imi kupca organizujcego przemyt rudy,
jeli zabijemy Krlow Pezaczy. Po jej zabiciu, okazuje si, e to Alberto. Po rozmowie z nim i
otrzymaniu paczki mamy 3 opcje do wyboru:
1. Oddajemy paczk Cronosowi. Dostajemy w nagrod piercie i zbroj, ale Przemytnicy staj si
wrogami.
2. Mwimy wszystko Ianowi. Paczk oddajemy Przemytnikom, ale otrzymujemy tylko ich zbroj bez
moliwoci wykonywania dodatkowych zada.
3. Nic nie mwimy Ianowi, tylko od razu idziemy do Thangora. Jako nagrod otrzymujemy pancerz i
moemy wykona nowe zadania.
3. Pomc Servinowi
Po odebraniu przesyki dla Diego, Servin daje Bezimiennemu moliwo zarobku. Naley mu
przynie: 40 kawakw misa, 20 wilczych skr i 30 rywek. Nagrod jest ruda.
Copyright PoziomkaZ
4. Poszukiwanie Skarbw
W kolonii jest 5 artefaktw: Relikwie Innosa w kamiennym krgu (lewy grny screen),
Bogosawiony Posek Innosa w jaskini obok tego krgu (rodkowy grny screen), Relikwie
Adanosa w podziemiach cytadeli gdzie pojawia si Ur-Shak (prawy grny screen), Graal ycia na
szczycie wiey w Klasztorze Zmiennoksztatnych (lewy dolny screen) i Misa z Krwi Demona w
zatopionej wiey Xardasa (prawy dolny screen). Majc co najmniej jeden z tych artefaktw, Servin
sam zacznie rozmow. Okazuje si, e moe odkupi wszystkie te artefakty. Po sprzedaniu wszystkich
dostajemy ekstra premi i koniec zadania.
5. Rogi Na Sprzeda
W drugim rozdziale, tylko jak przynielimy uk dla Kyro. W zamian bdzie skupywa rogi
Cieniostwora i ky Trolla. Zapaci za nie pen cen.
Copyright PoziomkaZ
VIII. FANATYCY
2. Kusza Atariusa
Atariusa mona spotka na wprost od gwnej bramy. Uczy posugiwania si Kusz, ale jest nieufny
wobec Bezimiennego. Bdc Fanatykiem, Atarius bdzie uczy Bezimiennego, jeli wczeniej
odzyskamy jego kusz od Shrata. Shrat walczy na Arenie w Starym Obozie. Rozmawiamy z nim,
potem ze Scattym i walczymy na Arenie z Gor Hanisem. T walk naley wygra. Pniej odbieramy
kusz od Scattiego i oddajemy Atariusowi.
3. Patrole
Po doczeniu do Fanatykw Xord zleca pozbycia si patroli nasanych przez Cor Kaloma.
Rozmawiamy kolejno z: Tallinem, Algierem, Kor i Palermo. Ten ostatni zgadza si pomc. Patrole
s 2. Naley po prostu i za Palermo i konwoje same si znajd. Po zabiciu ostatniego sekciarza
idziemy do Xorda po nagrod.
4. Piercie Pradawnych
To zadanie dostajemy od Baal Kolisa jeli jestemy Fanatykiem. Prosi on Bezimiennego o
odzyskanie jego piercienia. Ma go przywdca bandytw, Quentin. Zanim jednak wybierze si do
bandytw, naley wykonywa zadania dla Przemytnikw, a do momentu kiedy wysyaj nas do
bandytw. Wtedy zabija si wszystkich bandytw, w tym Quentina. Przeszukujemy jego ciao i zgub
odnosimy wacicielowi.
Copyright PoziomkaZ
5. Odnale Pradawnych
Po tym jak odda si piercie Baal Kolisowi i powie si, e widziao si Pradawnych, Kolis poprosi
nas o dostarczenie listu do Pradawnych. Oddajemy go KenUdzowi. Ten daje nam odpowied. J
trzeba zanie Kolisowi, ktra mu si nie spodoba i zaatakuje Bezimiennego. UWAGA!!! Jeli jeste
czonkiem Obozu Bractwa lub chcesz si do nich przyczy, poczekaj z oddaniem odpowiedzi
Pradawnych do 3 rozdziau. Wtedy Cor Angar zleci zadanie Rozejm.
1. owcy Orkw
Przy pierwszej wizycie w Obozie owcw Orkw widzimy walk pomidzy Orkami i owcami. Po
skoczonej walce odzywa si do nas Valkir. Prosi nas o dowiedzenie si dlaczego wci przybywa
orkw. Idziemy wic w stron wiey Xardasa a nie zobaczymy tego miejsca (screen). Idziemy do
widocznego orka i rozmawiamy z nim. eby nie byo atwo, za jego plecami pojawi si posiki. Po
skoczonej walce mona przeszuka jaskini, ale na kocu i tak wracamy do Valkira.
W pewnym momencie zaczepi nas Yrpen. Chce, ebymy mu pomogli w ucieczce z obozu. Niestety,
napatoczy si Valkir i zaprzgnie Yrpena do ostrzenia mieczy. W wieczornych godzinach, kiedy
Yrpen odpoczywa, da nam koci do gry. Dziki temu bdzie mona zagra z nim w koci o rud.
Dobry sposb na wzbogacenie si.
2. Sprowadzi Yrpena
Jest to zadanie niezbdne aby dosta si do Miasta Orkw. W tym celu idziemy do Obozu Bractwa i
wybieramy najdalsz lew ciek zaraz po przejciu gwnej bramy. Idziemy prosto i spotykamy
Valkira. Rozmawiamy z nim, czekamy dzie i jeszcze raz rozmawiamy. Po wyklinaniu wszystkich
opcji ruszamy do Obozu owcw Orkw z Valkirem wraz z posikami.
Copyright PoziomkaZ
X. ZADANIA POBOCZNE
1. Alchemik
eby rozpocz to zadanie naley wspi si po pkach skalnych po prawej stronie opuszczonej
kopalni (patrz lewy grny screen). Po rozmowie z Alchemikiem, zleci on pierwsze zadanie. Naley
przynie mu 3 zioa. S to: Orkowe Ziele, Krucze Ziele i Czarne Ziele. Zbytniego kopotu nie ma,
poza tym, e zazwyczaj rosn na terenach gdzie jest duo rnych zwierzakw. Nagrod jest wiedza o
waciwociach rolin, a mianowicie: Po zjedzeniu jabek ronie sia. Im wicej jabek tym bardziej
Bezimienny jest silniejszy. Po zjedzeniu ryu, take wzrasta sia. Ale jest to efekt jednorazowy.
Orkowe Ziele zwiksza pasek HP, a Krucze Ziele zwiksza man. Ponadto, od teraz jest moliwo
sprzeday rolin po cenie ich wartoci. Kolejne zadanie to przynie 8 serafisw, 3 zioa uzdrawiajce
i jedn psiank. Tutaj problemu ze znalezieniem nie ma. Nagrod jest warzenie przez Alchemika
mikstur trwale podnoszce wspczynniki. eby to byo moliwe, naley najpierw przeczyta kartk,
ktr dostao si od Alchemika. Nastpne zadanie to odnalezienie dwch rodzajw nasion: Nasiona
Czerwonego Buka i Wysokiego Dbu. Najprociej jest uda si w okolice Areny Wiecznego Ognia i
tam poszuka nasion. Pomocne bd screeny (rodkowy i prawy screen). Nagrod jest jedna mikstura
trwale podnoszca jeden ze wspczynnikw. Jak si ma fiolk smoczej krwi, ktr mona znale w
ciele smoka lub w kamiennym krgu nieopodal Cmentarzyska Orkw (lewy dolny screen), to
Alchemik uwarzy mikstur. Potrzebuje do tego dwch Pere: Biaej i Czarnej. Bia mona znale na
play Przemytnikw (prawy dolny screen), a czarn w skrzyni z Alamanachem, ktry trzeba odzyska
wraz z Talasem. Jak ma si ju wszystkie skadniki, oddaje si je Alchemikowi, czeka si dwa dni i
mikstura gotowa. Zanim jednak si j wypije, naley zasejwowa gr. Ryzyko zgonu prawie pewne.
Ostatnie zadanie jest dopiero w 5 rozdziale. Przeszukujc Miasto Orkw, trafia si do lochw. Tam w
jednym z nich jest Alchemik. Podczas rozmowy z nim, napatoczy si ork. Po rozprawieniu si z nim,
Alchemik ucieka, a my w nagrod dostajemy klucz do skrzyni w tartaku (budynek obok ktrego leao
ciao Nixa).
Copyright PoziomkaZ
2. Dziwny Eremita
Rozpoczyna si gdy spotkamy Tajemniczego Eremit w jaskini nieopodal Fanatykw. Przed jej
wejciem stoi Wysannik Cor Kaloma. Jak podejdzie si do Eremity, ten automatycznie zagada do
Bezimiennego. Zleci on odnalezienie 6 Chromaninw. Pierwszy standardowo znajduje si w
posiadaniu szkieletu-maga w Wiey Mgie. Drugi jest na placu wymian (lewy grny screen), 3 w
klasztorze zmiennoksztatnych. eby si tam dosta naley wspi si po pkach skalnych, gdzie na
szczycie jest stadko goblinw. Na samym kocu mona dojrze skrzyni. Obok niej jest ksika
(prawy grny screen). Czwarty Chromanin jest na samym szczycie wiey Starego Obozu (lewy dolny
screen). Do wiey mona si dosta wykonujc zadanie Muzyk ze strony. Pity Chromanin jest za
trollem obok kamienia ogniskujcego (prawy dolny screen). Ostatni Chromanin ma Thangor
przywdca Przemytnikw. Wystarczy z nim pogada. Po oddaniu wszystkich Chromaninw, Eremita
znika, ale to nie koniec zadania. Pniej mona go odnale przed jaskini, w ktrej ukrywa si
Balaiareth. Jak si podejdzie na blisk odlego, uruchomi si dialog, po czym Eremita zaatakuje. Na
tym koczy si zadanie. 2 UWAGI!!!
UWAGA 1 zanim odda si Chromanin Eremicie, naley go przeczyta. Najlepiej tu po
podniesieniu go. W przeciwnym razie istnieje ryzyko nie pojawienia si kolejnego Chromanina.
UWAGA 2 przed jaskini z Balaiarethem jest spore stadko Orkw Elit. Najlepiej jest je wytuc
zanim zacznie si to zadanie lub odda si ostatni Chromanin. Tak bdzie atwiej.
UWAGA 3 to zadanie naley wykona w rozdziale 2 lub 4. W 3 po odzyskaniu kamienia
ogniskujcego wraz z Miltenem, ten udaje si do miejsca gdzie teleportuje si Eremita. Koczy si to
mierci Eremity.
Copyright PoziomkaZ
3. Porwanie
Zadanie to rozpoczyna si na samym pocztku gry, po natkniciu si na kopacza Rosta (lewy grny
screen). Proponuj t walk jednak wygra, poniewa przegrana dla Bezimiennego nie skoczy si
dobrze. Dalszy cig jest dopiero w Starym Obozie. Na awce obok Bullita (prawy grny screen), ley
klucz do lochw. W jednym z pomieszcze lochw, znajduje si Kroll (lewy dolny screen), ktry
prosi Bezimiennego o przyniesienie Zbroi Stranika. Mona takow znale w kryjwce Melkora lub
kupi jeli jest si Stranikiem Starego Obozu lub Obozu przed Kopalni. Po oddaniu zbroi, Kroll
prosi Bezimiennego aby ten wyprowadzi go ze Starego Obozu. (UWAGA!!! T cz najlepiej
wykona po zaliczeniu zadania dla Przemytnikw zwizanego z dostarczeniem paczki dla Bandytw.)
Po wyjciu z obozu, Kroll powie, eby si spotka z jego Pani, Kir. Znajduje si ona na terenie
Bandytw, w jaskini pilnowanej przez Volara (prawy dolny screen). Ta zleci Krollowi zbadanie
Obozu Bractwa. Poniewa ajza nie wie gdzie to jest, trzeba go tam zaprowadzi. Po dotarciu na
miejsce trzeba odczeka 2 dni. Po ich upywie rozmawiamy z Krollem, po czym odprowadzamy go do
Kiry. Na samym kocu rozmawiamy z babsztylem i dostajemy nagrod. Jako may bonus, po gadce z
Kir, Kroll daje nam hem bandytw i moliwo kupna zbroi bandytw.
Copyright PoziomkaZ
4. Staroytna Arena
Znajduje si nieopodal miejsca, gdzie jest Kamie Ogniskujcy dla Yberiona. eby rozpocz to
zadanie naley pogada ze Skrzypkiem. Przede wszystkim, naley mie mocn posta, bo walki do
atwych nie nale. Przed kad walk, naley wypyta Skrzypka o przeciwnika. Powie on z kim
Bezimienny bdzie walczy. Potem naley porozmawia z przyszym przeciwnikiem, po czym
poprowadzi Bezimiennego na Aren. Naley pamita, e pokonanego przeciwnika naley zabi.
Przeciwnikw jest 4, a oto kolejno w jakiej si z nimi walczy:
1.Psycho.
2. Bronn.
3. Lord Beowulf.
4. Ork.
Po zabiciu wszystkich przeciwnikw, gadamy ze Skrzypkiem, po czym otrzymujemy Kryszta
Zwycizcw. Mona go zje (ale wtedy nie ukoczy si wtku Pradawnych) lub zachowa.
5. Towarzysz
Nastpuje automatycznie po ukoczeniu zadania Staroytna Arena. Skrzypek zaproponuje
Bezimiennemu, e doczy do niego. Mona albo odmwi, albo przyj jego propozycj. W drugim
przypadku, Skrzypek doczy do Bezimiennego. Ma wiele ciekawych interakcji zwizanych z
miejscami i zabiciem osb wanych dla fabuy gry i moda. Ponadto Skrzypek zadaje 3 pytania, gdzie
na kade z nich ma si 3 moliwe wybory. S to kolejno: wybr Innosa, wybr Adanosa i wybr
Beliara. Po zadaniu ostatniego pytania, reakcja Skrzypka jest zalena od udzielonych odpowiedzi. A
jaka to reakcja, sami sprawdcie
6. Ork Renegat
Tak naprawd, to nie jest zadanie. Polega to jedynie na tym, e w 5 rozdziale, w lochach Miasta
Orkw naprzeciwko Alchemika, jest uwiziony Ork, ktry z wdzicznoci za uratowanie go, na jaki
czas przycza si do Bezimiennego. Tyle.
7. Zbuntowany Suga
Zadanie dostpne tylko po tym, jak Xardas poleci przeszukanie jego starej zatopionej wiey. Na
pocztku cieki z Golemami, bdzie staa posta DBruce. Zleci on Bezimiennemu zabicie
Nieumarego Smoka w zatopionej wiey. Nagrod za wykonanie zadania bdzie szata (dla magw)
oraz miecz (dla wojownikw).
Copyright PoziomkaZ
8. Poeracz Dusz
Tak naprawd to nie jest zadanie, ale warte umieszczenia w solucji. Jest to miecz, ktry wada 4
ywioami. Krysztay ywiow jak i miecz oraz aktywator s rozsiane w rnych wiatach. W kolonii
s ukryte 4 krysztay ywiow: Wody ukryty w podwodnej jaskini pod mostem prowadzcym do
Starego Obozu (lewy grny screen), Ognia na otarzu kamiennego krgu nieopodal zatopionej wiey
Xardasa (rodkowy grny screen), Ziemii na bagnach (prawy grny screen) i Powietrza lewituje
nad najwysz wie Fortecy (to ta z harpiami. Lewy dolny screen). Aktywator znajduje si w wiecie
EliNe, a dokadnie na samym rodku zamarznitego jeziora (rodkowy dolny screen). Sam miecz ma
Uriziel. Jak ju zdobdziemy miecz, aktywator i krysztay, mona poczy ywioy. Po prostu naley
uy aktywator i bd 4 opcje przyczenia ywiow. Po kadym przyczeniu ywiou bdzie mona
go aktywowa. Po prostu naley znowu go uy i bdzie opcja: Wzbud moc . Oczywicie
najpierw musi by zaoony ten miecz. Aby jednak go zaoy, nasza posta musi by co najmniej
mistrzem w posugiwaniu si broni jednorczn (przedostatni stopie). I mona uy tylko jednej
mocy ywiow. Nie da si ich aktywowa wszystkich naraz. Potem wystarczy ju tylko wpa
midzy wrogw z wyjtym mieczem i aktywowan moc ywiou. Po zadaniu odpowiedniej liczby
ciosw, miecz si naaduje i bdzie mia moce adekwatne do uywanego ywiou.
UWAGA!!! Aby uywa tego miecza naley mie stopie co najmniej Mistrz w posugiwaniu si
broni jednorczn.
Copyright PoziomkaZ
XI. NAUCZYCIELE
1. Pradawni
Algirion Zaklinanie krysztaw, 5 krgw magii, mana do 800 punktw. Tylko dla cieki maga.
Balaiareth Posugiwanie si broni jednorczn do 100 punktw. Tylko dla cieki Beliara.
SheerGhar Posugiwanie si broni dwurczn do 100 punktw, sia i zrczno do 250 punktw.
Tylko dla cieki wojownika.
3. Stary Obz
Cavalorn uk do 70 punktw.
Diego Sia do 90 punktw i zrczno do 120 punktw.
Scatty Bro jednorczna do 69 punktw.
Skorpion Kusza do 100 punktw.
Thorus Bro jednorczna do 69, dwurczna do 69 punktw, sia do 120 punktw i zrczno do 80.
Torrez Mana do 85 punktw.
4. Nowy Obz
Lares Sia do 90 punktw i zrczno do 60 punktw.
Lee Bro jednorczna do 69, dwurczna do 69 punktw, sia do 120 punktw i zrczno 75
punktw.
Wilk uk do 100 punktw.
Cord Bro jednorczna do 44 punktw.
Cronos Mana do 300 punktw.
5. Obz Bractwa
Baal Cadar Mana do 50 punktw.
Cor Angar Bro dwurczna do 69 punktw, sia do 150 punktw, zrczno do 95 punktw.
Gor Na Toth Bro jednorczna do 69 punktw, sia do 120 punktw, zrczno do 80 punktw i
mana do 120 punktw. W 3 rozdziale przebywa na placu stojc przed schodami prowadzcymi do
siedziby YBeriona.
Copyright PoziomkaZ
6. Obz Fanatykw
Atarius Kusza do 69 punktw. W 3 rozdziale trenuje na placu obok Cor Angara.
Kora Mana do 80 punktw. W 3 rozdziale jako jeden z uczniw Baal Cadara.
Xord Sia do 115 punktw. Od 3 rozdziau mona go znale na placu gdzie wicz Stranicy
witynni obok Cor Angara. Zastpuje Gor Na Totha.
7. Przemytnicy
Anghar Bro jednorczna do 89 punktw. Zazwyczaj przebywa w kuni.
Korth Bro dwurczna do 89 punktw. W 3 rozdziale.
Thangor Zrczno do 200 punktw.
8. owcy Orkw
Kerth Bro jednorczna do 69 punktw.
XII.
KUPCY
2. Nowy Obz
Gruby Butch Bro. Siedzi w tawernie. Mona go tam znale jak si wykonuje/wykonao zadanie
Kopotliwy Kucharz.
3. Fanatycy
Algier ywno. Stoi nieco na rodku obozu, obok studni. W 3 rozdziale stoi na bagnach wrd
pierwszej grupy zbieraczy.
Palermo Bro. Tu za gwn bram po lewej stronie. W 3 rozdziale przebywa w kuni w Obozie
Bractwa.
Xord Zbroje Fanatykw. Od 3 rozdziau mona go znale na placu gdzie wicz Stranicy
witynni obok Cor Angara. Zastpuje Gor Na Totha.
Copyright PoziomkaZ
4. Przemytnicy
Servin wszystkiego po trochu. Krci si po caym obozie.
Kyro w drugim rozdziale jak si wczeniej zgodzio mu pomc. Skupuje rogi Cieniostwora i ky
Trolla.
5. owcy Orkw
Snow Skupuje orkow bro. Od samego pocztku. Wystarczy si zapyta kim jest. Za bro paci ich
realn warto i troch dowiadczenia.
6. Rni
Alchemik Skupuje roliny. Po wykonaniu pierwszego zadania. Za roliny paci ich realn warto i
troch dowiadczenia.
Myliwy Skupuje zwierzce trofea. Czego potrzebuje, mona dowiedzie si ze zlece, ktre daje.
Przesiaduje w jaskini za chat Cavalorna.
1. Kolonia Karna
Alchemik PPLLLP
Jaskinia obok Kamiennego Krgu LLPPPLPPPPLLPLPPPLLLP
Jaskinia z Balairethem (lewa skrzynia) LLPLLPPLPL
(prawa skrzynia) LLPPLPLPPLPLLPPPP
Jaskinia z Bandyt PPLPLL
Jaskinia z Eremit LPLLLPLPLL
Jaskinia z Goblinami (Nad Pacho) LLPPPLPPPPPLL
Jaskinia z Nadzorc LLPPPLPPLPL
Jaskinia z Nieumarym Cieniostworem obok kamiennego krgu z Nadzorc LLPLPPLL
Kowal Argorn LLLPLPPPLPLLLPLP
Obok kaplicy z mieczem PLLPPLPPPPPLPL
Obz owcw Orkw (lewa skrzynia) LPLLLPLPPPLLLPLLLP
(prawa skrzynia) PPPLLLPLPLLLPPPLPPPLPL
Szczyt wiey nieopodal Obozu owcw Orkw LPLLLPLPLL
Wiea Mgie (Drzwi) LLPLPPLL
Wiea Mgie (Szczyt) LPLLLPPPLPLLL
Wiea Mgie (Wntrze) (lewa skrzynia) LLLPLPPP
(prawa skrzynia) LLPPLPLPPPLPLL
Wiea Xardasa (Bliej wejcia) PLLPPPPLLLPLPP
(Dalsza) PLLPPPLPLPLPLPLL
Obok jaskini z krysztaem na terytorium Orkw (lewa skrzynia) LLPLPPPLPLL
(prawa skrzynia) LLLPPPLLLPLPLLPPPLP
Copyright PoziomkaZ
2. WYSPA URIZIELA
Obz Najemnikw PPPPPPPPPPLPLPL
Obz Orkw LLPPLPLPPPLL
Po lewej stronie Dick Advo PLPLPLPLPLPLPLLLPP
Po prawej stronie Dick Advo (lewa skrzynia) LLPLPPPLPLLPPPP
(prawa skrzynia) LLPPLLPPLLPPLLPPLPLPLP
Wiea Uriziela (obok wejcia) LLPLPPPLPLLPLPLPP
Wiea Uriziela (za tronem) LLPLPPPLPLLLPLPPLPLPPPL
Za posgiem Orka LLPLPPPLPLLPLPLPPPLPLL
XIV. KODY
Piercienie i amulety:
Adanos_Ring Bogosawiony Obroca
AngharRing Piercie Wsparcia
BadEye Spojrzenie Za
BowAmulett Amulet ucznika
BowRing1 Piercie ucznika I
BowRing2 Piercie ucznika II
BunsheeRing Opoka Potpieca
DragonEye Oko Smoka
ElineRing Podarunek Eli'Ne
FaoAmulett Amulet Fao
INV_RING Piercie Niewidzialnoci
Kolring Piercie Baal Kolisa
KorthRing Piercie Kortha
MagicAmulett Amulet Maga
MagicRing1 Piercie Maga I
MagicRing2 Piercie Maga II
OrcH_Amulet Amulet owcw Orkw
PAmulet Amulet Przemytnikw
Pierscien_Ordina Piercie
sheer_gift Serce Innosa
Thangor_Ring Piercie Pogardy
WarriorAmulett Amulet Wojownika
WarriorRing1 Piercie Wojownika I
WarriorRing2 Piercie Wojownika II
Copyright PoziomkaZ
Bro 1H:
A_AncientSword Maczeta (Ostry)
A_AncientSword2 Staroytny Miecz (Ostry)
A_CarmasinDawn Karmazynowy wit (Ostry)
A_DeathBreath Oddech mierci (Ostry)
A_GodHand Rka Boga (Ostry)
A_Katana1H Katana (Ostry)
A_Killer Zabjca (Ostry)
A_Mel_Sword Poeracz wiewirek (Ostry)
A_Serwin_Rapier Zdobiony Rapier (Ostry)
A_siekacz_sword Miecz Siekacza (Ostry)
A_Sword1 Miecz Monka (Ostry)
A_Sword2 Smok2 (Ostry)
B_AncientSword Maczeta (Bardzo Ostry)
B_AncientSword2 Staroytny Miecz (Bardzo Ostry)
B_CarmasinDawn Karmazynowy wit (Bardzo Ostry)
B_DeathBreath Oddech mierci (Bardzo Ostry)
B_GodHand Rka Boga (Bardzo Ostry)
B_Katana1H Katana (Bardzo Ostry)
B_Killer Zabjca (Bardzo Ostry)
B_Mel_Sword Poeracz wiewirek (Bardzo Ostry)
B_Serwin_Rapier Zdobiony Rapier (Bardzo Ostry)
Copyright PoziomkaZ
Copyright PoziomkaZ
Copyright PoziomkaZ
Bro 2H:
A_BlessedEdge Bogosawione Ostrze Zmierzchu (Ostry)
A_DoomBringer Mroczny Kat (Ostry)
A_DragonKiller Nioscy wiato (Ostry)
A_FPALL_SWORD Zagada Za (Ostry)
A_InosDestiny Pomie Innosa (Ostry)
A_Katana2H Dai - Katana (Ostry)
A_Kazz_Sword Miecz Kazzmira (Ostry)
A_KORTHAGOR_SWORD Ostatni Mciciel (Ostry)
A_KorthAxe Topr Kortha (Ostry)
A_Sejmitar Sejmitar Drowa (Ostry)
A_SheerGhar Piewca Zagady (Ostry)
A_TheLastHit Ostatni Cios (Ostry)
B_BlessedEdge Bogosawione Ostrze Zmierzchu (Bardzo Ostry)
B_DoomBringer Mroczny Kat (Bardzo Ostry)
B_DragonKiller Nioscy wiato (Bardzo Ostry)
B_FPALL_SWORD Zagada Za (Bardzo Ostry)
B_InosDestiny Pomie Innosa (Bardzo Ostry)
B_Katana2H Dai - Katana (Bardzo Ostry)
B_Kazz_Sword Miecz Kazzmira (Bardzo Ostry)
B_KORTHAGOR_SWORD Ostatni Mciciel (Bardzo Ostry)
B_KorthAxe Topr Kortha (Bardzo Ostry)
B_Sejmitar Sejmitar Drowa (Bardzo Ostry)
B_SheerGhar Piewca Zagady (Bardzo Ostry)
B_TheLastHit Ostatni Cios (Bardzo Ostry)
Axe2H Dobry topr dwurczny
Axe2H1 Naostrzony dobry topr dwurczny
Axe2H2 Naostrzony dobry topr dwurczny
BerserkerAxe Staroytny Topr Potgi
BlessedEdge Bogosawione Ostrze Zmierzchu
Copyright PoziomkaZ
Copyright PoziomkaZ
Bro Dystansowa:
deadbow Piewca Zagady
IceBow Poeracz serc
ItAmArrow_Ice Lodowa strzaa
ItRw_Crossbow_ata Kusza Atariusa
KyroBow uk Kyro
OrkBow Nioscy mier
RedBolt Ognisty Bet
RedCross Czerwony Krzy
Copyright PoziomkaZ
Zbroje I Hemy:
AncientArmor Zbroja Sheer'Ghara
AncientRobe Szata Pradawnych
Armor_Ranger_C Staroytna Zbroja
ARMORPART_BOOTS Buty
ARMORPART_BRACERS Naramienniki
ARMORPART_BREASTPLATE Napiernik
ARMORPART_GLOVES Rkawice
ARMORPART_GRAVES Nagolenniki
AWH_ARMOR_M Zbroja owcy Nagrd
BAN_ARMOR_L Lekki Strj Bandyty
BAN_ARMOR_M Strj Bandyty
CRW_ARMOR_HUP Wzmocniona zbroja z pancerzy pezaczy
DarkAkolit Szata Mrocznego Akolity
DarkArmor Mroczna Zbroja
DarkMaster Szata Mrocznego Mistrza
DragonArmor Smocza Zbroja
Feallan_Armor Zbroja Feallana
FireArmor Opoka Ognia
GRD_ARMOR_H2 Cika zbroja Stranika Kopalni
GRD_ARMOR_H3 Pancerz Zwycistwa
GRD_ARMOR_L1 Lekka zbroja Stranika Kopalni
GRD_ARMOR_M1 Zbroja Stranika Kopalni
GRD_ARMOR_M2 Zbroja Siekacza
GRD_PAL1 Zbroja Wojownika
GRD_PAL2 Zbroja pradawnych rycerzy
Habit Habit
Habit1 Habit
Hitman Zbroja zabjcy
Hitman_L Skrzana zbroja
I_ARMOR_STTH_BOOTS Buty Zbroi Cienia
I_ARMOR_STTH_BREASTPLATE Kurtka Zbroi Cienia
I_ARMOR_STTH_GLOVES Rkawice Zbroi Cienia
I_ARMOR_STTH_GLOVES_FEN Rkawice Zbroi Cienia (Podrba)
I_ARMOR_STTH_GRAVES Spodnie Zbroi Cienia
KDF_ARMOR_H1 Cika szata Ognia
KDF_ARMOR_H2 Cika Zdobiona szata Ognia
KenRobe Szata Wielkiego Mistrza
Non_RANGER Zbroja Przemytnika
NOVFAN_ARMOR_L Przepaska Nowicjusza Fanatykw
NOVFAN_ARMOR_M Lekka zbroja Nowicjusza Fanatykw
NOVFAN_ARMOR_H Zbroja Nowicjusza Fanatykw
OrkH_Armor Zbroja owcw Orkw
OrkH_Armor_H Cika Zbroja owcw Orkw
PalArmor Pancerz Paladyna
PalArmorLow Zbroja Rycerza
STT_ARMOR_H0 Zbroja Diego
Copyright PoziomkaZ
Magia i Krysztay:
??? Dziwny kryszta
Beast_Cristal Kryszta Bestii
BloodCristal Krwawy Kryszta
Cave_Cristal Pknity Kryszta
CAVE_TELEPORT Kryszta Teleportacji, stara jaskinia
CristalBELIARSCREAM Krzyk Beliara
CristalDestroyLife Pocaunek mierci
CristalDragonKiss Pocaunek Smoka
CristalFury Bitewny Sza
CristalICERAIN Lodowa Zamie
CristalInosRage Gniew Innosa
CristalInosTears zy Innosa
cristalofbegining Kryszta Pocztku
CristalOrcTrans Przemiana w Orka Elit
CRISTALPUMA Przywoanie Demonicznej Pumy
CristalPumaTrans Przemiana w Demoniczn Pum
DarknessArmy_Cristal Armia Upadych
DexCristal Kryszta Zwinnoci
DragonFire Smoczy oddech
FIRE_CRISTAL Kltwa Innosa
GodCristal Kryszta Zwycizcw
HealCristal Kryszta Rezurekcji
ItArRuneTeleport6 Prbna Teleportacja
ItArRuneTeleport9 Teleportacja do obozu koo kopalni
ItArScrollTeleport6 Prbna Teleportacja
MagiCristal Kryszta Odnowy
ManaCristal Kryszta Mocy
NetTeleport_Cristal Kryszta teleportacji
netway_cristal Dziwny kryszta
NewCristal Runiczny Kryszta
Copyright PoziomkaZ
Napoje:
Apple_booz Nalewka jabkowa
Bimber Bimber
DragonBlood_Mixture Mikstura ze smoczej krwi
Honey Mid
Honey_drink Mid pitny
Human_Blood Ludzka krew
LekarstwoDorma Lekarstwo dla Dorma
Root_Beer Piwo korzenne
ywno:
Aloes Nocny Aloes
hum_meat Ludzkie miso
Paproc Ciernista Papro
Szczaw Mroczny Szczaw
ZIELSKO Zupa z ziela
ZIELSKO2 Ros
ZUPA_KUCHARZA Zupa dla kopaczy
ZUPA_KUCHARZA2 wietna zupa
Copyright PoziomkaZ
Trofea:
BeastBlood Krew Pradawnego Potwora
BeastBlood_False Faszywa krew Pradawnego Potwora
BUG_SHELL Pytka z pancerza
BugQueen_Organ Narzdy rozrodcze
DragonBlood Smocza krew
DragonHeart Serce Smoka
DragonScale Smocze uski
ItAt_Boar_01 Skra dzika
Puma_Fure Skra pantery
Sheep_Fure Skra owcy
Pisma:
Alchemy_List Przepisy na mikstury
almanach_dex Staroytny almanach
almanach_hp Almanach Witalnoci
almanach_str Almanach Siy
Ancient_Sheet1 Wydarta stronica 1
Ancient_Sheet2 Wydarta stronica 2
Ancient_Sheet3 Wydarta stronica 3
Ancient_Sheet4 Wydarta stronica 4
Ancient_Sheet5 Wydarta stronica 5
AncientBook1 Staroytna ksiga I
AncientBook2 Staroytna ksiga II
AncientBook3 Staroytna ksiga III
AncientBook4 Staroytna ksiga IV
Bart_letter Penomocnictwo
Cogito Przesanie Pana Cogito
Cogito1 Przesanie Pana Cogito cz.1
Cogito2 Przesanie Pana Cogito cz.2
Cogito3 Przesanie Pana Cogito cz.3
DEADSWORDINFO Zmurszaa stronica
DRAGONSWORDINFO Zmurszaa stronica
Drink_List Przepisy na napitki
Fel_Diary Pamitnik generaa
free_note Weksel uniewinniajcy
Illuminatii Droga Siedmiu Krokw
Introduction Introdukcja
Ken_Answer Odpowied Pradawnych
key_book Pamitnik Kryptologa
Kolis_Letter List Kolisa do Pradawnych
Korthagor Ostatni bj Korthagora
List_kamila List do Morghara
ListOfDefaet Lista zabitych bestii
Mel_Diary Zapiski Melkora
New_Alm Almanach
PAMIETNIK_ALCHEMIKA Pamitnik Starego Alchemika
Copyright PoziomkaZ
Klucze:
Algirion_Key Klucz Algiriona
bal_key Zaniedziay klucz
CAMP_PKey Klucz do klatki
Key_Tower_House Dziwny klucz
KLUCZ_GARNIZONU Klucz
MELK_CHEST Klucz do skrzyni
Melkor_HideKey Melkor_HideKey
Mild_Key Klucz od Alchemika
Servin_Key Klucz Servina
Smith_Key Klucz Kowala
Thangor_Key Klucz Thangora
Rne:
Bedroll piwr
BLACKORE Czarna ruda
Cube Dziwny Szecian
DARKPEARL Czarna pera
Dragon_Horn Smoczy Rg
DragonEgg Smocze jajo
drugs Podejrzana Paczka
gamble_sack Sakiewka z komi do grania
GOLDNUGGET Bryka zota
HEAD Gowa Mrocznego Arcymaga Uriziela
OrePack Przesyka rudy
ORESACK Skrzany mieszek
pacho_belt Podejrzany bet
Copyright PoziomkaZ
Sekstans Sekstans
SOL Sl
SpecialJoint2 Bardzo mocny joint
WHITEPEARL Pera
NPC:
EBR_103_Beo Beowulf
GRD_1100_Traffix Traffix
GRD_2019_Sand Sand
GRD_2080_Zollo Lukis
GRD_2081_Kraken Ghorri
Grd_4201_Pijakb Siekacz
Grd_4204_Orlan Orlan
Grd_4205_Pijaka Vierzba
GRD_4207_NAUCZYCIEL Bard
GRD_6003_CARLOS Carlos
Grd_6789_Zysk Wyzysk
GRD_7604_PALACZ Corin
GRD_7607_MELKOR Melkor
GRD_8002_GERALT Geralt
GRD_8004_HORG Horg
GRD_8005_VERDON Verdon
GRD_8007_HALLDOR Halldor
GRD_8008_Patrol Pablo
GRD_8009_Straznik Makiu
GRD_8010_TRUP3 Przemytnik
GRD_8012_Eris Eris
GRD_8014_MUZYK Muzyk
GRD_8888_ZIOM Henrick
Grd_990_Kucharz Gruby Butch
GRD_995_Ciuciek Kazzmir
GRD_996_KOMAR Komar
GRD_998_Dawid Gorth
Grd_999_Morghar Morghar
GUR_3054_BaalKolis Baal Kolis
jaskier Bard Jaskier
Non_1500_Gilbert Gilbert
Non_2000_Thangor Thangor
Non_2001_Anghar Anghar
Non_2002_Monk Monk
Non_2003_Korth Korth
Non_2004_Servin Servin
Non_2005_Kyro Kyro
Non_2006_Nikolas Nikolas
Non_2007_Eremita Dziwny Eremita
Non_2008_Alchemik Stary pustelnik
Non_2009_Argorn Argorn
Copyright PoziomkaZ
Non_2010_Kenudz Ken'Udz
Non_2011_Sheer Sheer'Ghar
Non_2012_Flad Flad'Nag
Non_2013_Algirion Algirion Tas an'Dar
Non_2014_Eline Eli'Ne
Non_2015_Horgan Horgan
Non_2016_Khan Khan
Non_2017_Bal Balaiareth
Non_2018_ADragon Czarny Smok
Non_2020_Zenthar Wredny Mag - Diego'mir
Non_2021_SheerM Paladyn Innosa
Non_2022_BalM Balaiareth
Non_2025_Angela Angelina
Non_2030_Dragon Czarny Smok
Non_2031_Dragon_Undead Nieumary Smok
Non_2032_Shadow Wojownik Cienia
Non_2033_Ghost Soulcatcher
Non_2034_Renegat Kortharg - Ork Renegat
Non_2035_YDragon Malutki Smok
Non_2036_BlackDragon Czarny Smok
Non_2037_Ghost Mroczna Zjawa
Non_2038_SlaveMaster Ork - Dozorca
Non_2039_Assasian Zabjca - Codename 47
Non_2040_Uriziel Uriziel
Non_2041_Akolita Czarny Akolita
Non_2042_Sword Niewidzialny Stranik
Non_2043_Sword2H Niewidzialny Stranik
Non_2044_Drow Drow
Non_2045_Aver Aver
Non_2046_Uther Uther
Non_2047_Smok Arthas
Non_2048_Som Som
Non_2049_Elite Morht'Gnar
Non_2050_Elite Morht'Gnar
Non_2051_DMaster1 Czarny Mag
Non_2052_DMaster2 Dick Advo
Non_2060_Valkir Valkir
Non_2061_Blood Krwiopusz
Non_2062_Yrpen Yrpen
Non_2063_Snow Snow
Non_2064_Duke Duke Mekhar
Non_2065_OrcHunter Nazgrel
Non_2066_OrcHunter Vegolas
Non_2067_Kerth Kerth
Non_2068_OrcHunter owca Orkw
Non_2069_Elite Stranik Portalu
Non_2070_OrcHunter Majewski Show
Non_2071_OrcHunter owca Orkw
Copyright PoziomkaZ
Copyright PoziomkaZ
Potwory:
Aligator Aligator
AligatorD Podziemny Aligator
angela_old Angelina
BlackDragon Czarny Smok
BlackWolf Czarny Wilk
Boar Dzik
Bug Wielki Pajczak
Bug1 Wielki Pajczak
Bug2 Pajczak Trute
Bugwarrior Pajczak Wojownik
Bugwarrior1 Pajczak Wojownik
Bydle Ogromny gad
Bydle2 Ogromny gad
DeadShadow Nieumary Cieniostwr
DemonLord Ksie Demonw
DemonLord1 Stranik wityni
DemonWarg Demoniczny Warg
Destroyer Koniec miertelnikw
Dragon_Fire Smok
DragonRazor Rozpruwacz
FireGuard Ognisty Stranik
GIANT_SKELET Olbrzymi Szkielet
GIANT_SKELET1 Olbrzymi Szkielet
GreenWaran Bagienny jaszczur
HarpieD Dziewica Chaosu
kuzuar Kuzuar
Mst_Default_Stone_Beast Kamienna Bestia
Mst_SpecialUndeadOrc Niemary Elitarny Ork
Mst_SpecialUndeadOrcShaman Niemary Ork Szaman
OldAligator Stary Aligator
OrcElita Ork Elita
OrcGeneral Wredny OrcWarrior
OrcGiant Ork Wielkolud
OrcOficer Ork Pukownik
OrcOficerU Ork Pukownik
ostrokiel_mag Ostrokie
ostrokielF Ostrokie- Samica
ostrokielM Ostrokie - Samiec
Poisoned_Minecrawler Jadowity Pezacz
portal_guard Stranik portalu
RedWolf Czerwony Wilk
Rex Rozpruwacz
RexD Demoniczny Rozpruwacz
ScavengerD Podziemny cierwojad
ShadowBeast1 Cieniostwr
Sheep Owca
Copyright PoziomkaZ
ZAPRASZAMY NA www.PoziomkaZ.pl
Copyright PoziomkaZ