Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 50

I.

WPROWADZENIE............................................................................................................... 5

II.

PRADAWNI ....................................................................................................................... 5

1.

Dziwne Poszukiwania ................................................................................................. 5

2.

Tajemniczy Rycerz ...................................................................................................... 5

3.

Pradawni i Droga Siedmiu Krokw ............................................................................. 6

4.

Podziemny wiat ........................................................................................................ 8

5.

Dowody ..................................................................................................................... 8

6.

Pakt Ze Smokiem ....................................................................................................... 9


III.

OBZ KOO KOPALNI................................................................................................... 10

1.

Dwanacie Piw Dla Komara ...................................................................................... 10

2.

Przyjcie Do Obozu Koo Kopalni .............................................................................. 10

3.

Przebranie Kopacza .................................................................................................. 10

4.

Ros Dla Radiego .................................................................................................... 10

5.

Ziele Dla Corina ........................................................................................................ 10

6.

Joint Dla Gorth`a ...................................................................................................... 11

7.

owcy Orkw ........................................................................................................... 11

8.

Ekwipunek Siekacza ................................................................................................. 11

9.

Skrytka Kopaczy ....................................................................................................... 11

10.

List Morghara ....................................................................................................... 12

11.

Dziwna Jaskinia .................................................................................................... 12

12.

Kopotliwy Kucharz ............................................................................................... 12

13.

Nowy Kucharz....................................................................................................... 12

14.

Jedzenie Dla Kowala Sanda ................................................................................... 12

15.

Muzyk .................................................................................................................. 13

16.

Problem Verdona.................................................................................................. 13

17.

Lekarstwo Dorma ................................................................................................. 13

18.

Godni Kopacze ..................................................................................................... 13

19.

Zaginiony Stranik ................................................................................................ 13

20.

Nauka Pierwszego Krgu Magii ............................................................................ 13

21.

Atak Na Bandytw ............................................................................................... 14

Copyright PoziomkaZ

22.

Problem Z Gadami ................................................................................................ 14

23.

Monopol Na Bimber ............................................................................................. 14

IV.

STARY OBZ ................................................................................................................ 15

1.

Pomc Diego ............................................................................................................ 15

2.

Spotkanie................................................................................................................. 15

3.

Wino Dla Halldora.................................................................................................... 16

4.

Szewc Fiska .............................................................................................................. 16

5.

Przemyt Rudy ........................................................................................................... 16

6.

Zaginieni Kopacze .................................................................................................... 17

7.

Obz Stranikw ...................................................................................................... 18

8.

Konwoje .................................................................................................................. 18
V.

NOWY OBZ ................................................................................................................... 19

1.

Nowy Almanach ....................................................................................................... 19

2.

Kamieo Z Kanioniu Trolli........................................................................................... 19

3.

Kowal Argorn ........................................................................................................... 19

4.

Ostrzenie Mieczy i Toporw...................................................................................... 20

5.

Ulepszenie Zbroi....................................................................................................... 20
VI.

1.

OBZ BRACTWA .......................................................................................................... 20

Rozejm..................................................................................................................... 20
VII.

PRZEMYTNICY.............................................................................................................. 21

1.

Obz Przemytnikw ................................................................................................. 21

2.

Dostawca Rudy ........................................................................................................ 22

3.

Pomc Servinowi...................................................................................................... 22

4.

Poszukiwanie Skarbw ............................................................................................. 23

5.

Rogi Na Sprzeda ..................................................................................................... 23


VIII.

FANATYCY ................................................................................................................... 24

1.

Przyjcie do Obozu Fanatykw ................................................................................. 24

2.

Kusza Atariusa ......................................................................................................... 24

3.

Patrole ..................................................................................................................... 24

4.

Piercieo Pradawnych .............................................................................................. 24

5.

Odnaled Pradawnych .............................................................................................. 25

Copyright PoziomkaZ

IX.

OWCY ORKW ........................................................................................................... 25

1.

owcy Orkw ........................................................................................................... 25

2.

Sprowadzid Yrpena ................................................................................................... 25

3.

Droga Do wityni nicego..................................................................................... 25


X.

ZADANIA POBOCZNE ....................................................................................................... 26

1.

Alchemik .................................................................................................................. 26

2.

Dziwny Eremita ......................................................................................................... 27

3.

Porwanie ................................................................................................................. 28

4.

Staroytna Arena ..................................................................................................... 29

5.

Towarzysz ................................................................................................................ 29

6.

Ork Renegat............................................................................................................. 29

7.

Zbuntowany Suga ................................................................................................... 29

8.

Poeracz Dusz .......................................................................................................... 30


XI.

NAUCZYCIELE............................................................................................................... 31

1.

Pradawni ................................................................................................................. 31

2.

Obz Przed Kopalni ................................................................................................ 31

3.

Stary Obz ............................................................................................................... 31

4.

Nowy Obz .............................................................................................................. 31

5.

Obz Bractwa .......................................................................................................... 31

6.

Obz Fanatykw ...................................................................................................... 32

7.

Przemytnicy ............................................................................................................. 32

8.

owcy Orkw ........................................................................................................... 32


XII.

KUPCY ......................................................................................................................... 32

1.

Obz Przed Kopalni ................................................................................................ 32

2.

Nowy Obz .............................................................................................................. 32

3.

Fanatycy .................................................................................................................. 32

4.

Przemytnicy ............................................................................................................. 33

5.

owcy Orkw ........................................................................................................... 33

6.

Rni........................................................................................................................ 33
XIII.

1.

KOMBINACJE ZAMKW W SKRZYNIACH ....................................................................... 33

Kolonia Karna .......................................................................................................... 33

Copyright PoziomkaZ

2.

WYSPA URIZIELA ...................................................................................................... 34


XIV.

KODY........................................................................................................................... 34

Piercienie i amulety: ...................................................................................................... 34


Piercienie i amulety (zote i srebrne) i inne przedmioty: .................................................. 35
Broo 1H: ......................................................................................................................... 35
Broo Dystansowa: ........................................................................................................... 40
Zbroje I Hemy: ............................................................................................................... 41
Magia i Krysztay: ........................................................................................................... 42
Napoje:........................................................................................................................... 43
Trofea:............................................................................................................................ 44
Pisma: ............................................................................................................................ 44
Klucze: ............................................................................................................................ 45
NPC: ............................................................................................................................... 46
Potwory: ......................................................................................................................... 49

Copyright PoziomkaZ

I. WPROWADZENIE
Dawno, dawno temu, za siedmioma grami, za siedmioma lasami Wr, to nie ta bajka. To chyba
bdzie ta. Dawno, dawno temu, byo sobie krlestwo, ktre nka smok Co?? Ta te nie? Teraz to
ju na pewno waciwa. Jeste Bezimiennym skazacem, ktry zosta wtrcany do Kolonii Karnej.
Twoim celem jest zniszczenie magicznej bariery i wydostanie si na wolno. Mroczne Tajemnice
utrudni i urozmaic to zadanie. Mod ten cakowicie zmienia Koloni Karn znan z podstawowego
Gothica. Dodaje nowe obozy (a co za tym idzie, take nowe zadania i NPC oraz nowe przedmioty),
nowe lokacje i wtek gwny Mrocznych Tajemnic. Zmienia take w mniejszym bd wikszym
stopniu istniejce obozy oraz wtek gwny. Jeszcze przerobiony zosta cakowicie koncert In
Extremo w drugim rozdziale. Trwa nieco duej, wic polecam posta pod scen. Naprawd si to
opaca. Co dokadnie jeszcze zmienia, to musicie odkry sami. Ponadto w tej solucji nie ma opisanych
niektrych rzeczy. yczymy miej zabawy.
The PoziomkaZ

II. PRADAWNI

1. Dziwne Poszukiwania

Zadanie to daje nam Gardhar z Obozu Koo Kopalni. Stoi przed du katapult (lewy screen). Musimy
uda si na terytorium orkw, a konkretnie w okolice wiey Xardasa. Tam obok jeziora jest jaskinia
strzeona przez 2 Orki-Elity (prawy screen). Wewntrz zabijamy trutnie i zabieramy kryszta lecy
na ziemi. Uywamy teleportu, ktry da nam Gardhar i oddajemy kryszta. Czekamy ok. 2 dni i
otrzymujemy teleport do Pradawnych. Moemy te wypyta si go o jego histori. Zadanie koczy si
kiedy wychodzimy od Pradawnych na powierzchni i mwimy Gardharowi, e spotkalimy
Pradawnych.

2. Tajemniczy Rycerz
Zadanie to rozpoczyna si w momencie uycia krysztau od Gardhara. Po wyldowaniu w komnacie,
aktywuje automatycznie si rozmowa z martwym Paladynem. Jak si ona skoczy, przygotuj si na
cik walk. Zadanie si koczy podczas rozmowy z Algirionem na rne tematy. Patrz zadanie
Pradawni.

Copyright PoziomkaZ

3. Pradawni i Droga Siedmiu Krokw

Tutaj opisz jak doj do Pradawnych. Po pokonaniu Paladyna, naciskamy przycisk na kadym z
czterech grobowcw. Spowoduje to otwarcie kraty. Teraz trzeba wyrba sobie drog do teleportu
wrd umarlakw. Nastpna lokacja to jaskinia, w ktrej jest teleport do Pradawnych. Eliminujemy
wszystko na swojej drodze. W pewnym momencie przechodzimy przez drewniany mostek wiszcy
nad jakim zbiornikiem wodnym. Po prawej jest zakratowane przejcie, ktre otwiera przecznik na
cianie po twojej lewej. Na wprost zejcie na d, gdzie czatuje Nieumary Cieniostwr. W rogu jest
kilka lodowych strza i uk. UWAGA!!! Tutaj wystpuje jeden z dwch bugw, ktrych nie udao si
wyeliminowa. Ot majc strzay w inwentarzu, nie mona uywa normalnych ukw. eby uki
dziaay normalnie, naley te strzay wyrzuci. Tak czy inaczej wybieramy to przejcie, ktre byo
zakratowane. I znowu kosimy umarlakw. Przeskakujemy nad dziur i zabijamy Stranika Portalu.
Tutaj jest widoczna cieka prowadzca na d. Zanim jednak zejdzie si na d, naley zapisa gr
najlepiej w oddzielnym slocie. Tutaj wystpuje drugi Bug. Ot w okolicach teleportu gra lubi si
wycza. Aby tego unikn, naley ostronie zej na d, zaatakowa jakiego trutnia z dystansu i
cofa si do miejsca, w ktrym robio si sejwa. To spowoduje, e odcignie si znaczn cz trutni i
pezaczy. Dziki temu bdzie mona bezpiecznie si porusza. Po oczyszczeniu tej czci lokacji po
lewej mona zobaczy cel wdrwki czyli teleport. Natomiast po prawej, mona nabi sporo
dowiadczenia i zebra niezy ekwipunek. Przygotuj si na legiony trutni i jadowitych pezaczy. Na
samym kocu mona ubi mamuk trutni, wzi jej wntrznoci i zje je. Przy okazji zebra
wszystko co jest wok niej. Teraz udajemy si do teleportu.
Na samym pocztku przywita nas smok, potem Pradawny o imieniu Algirion. Idziemy do KenUdza i
rozmawiamy z nim. Nastpnie gadamy z Algirionem m. in. o Drodze Siedmiu Krokw. Ten powie
nam, aby przeczyta ksig Illuminati lec na stole obok niego. Czytamy j i idziemy do
SheerGhara. Ten co tam gada i atakuje Bezimiennego. Potem znowu do nas zagaduje. Odwiedzamy
FladNaga, ale ten nie wykazuje zbyt wielkiej chci pomocy. Rozmawiamy z Algirionem i pniej
znowu z FladNagiem. Wybieramy kolejno opcje:
1. Wiara w przyjaci czasami przymiewa prawd o nich.
2. Ja te poznaem gorzki smak zdrady.
3. Ja pragn jedynie... wolnoci.

Copyright PoziomkaZ

Na kocu idziemy do Balaiaretha. Ten zleca nam przyniesienie krwi Ognionocy. Teraz czas na
EliNe. Ta prosi nas o przyniesienie 3 rolin: Ciernista Papro (lewy grny screen), Nocny Aloes
(rodkowy grny screen) i Mroczny Szczaw (prawy grny screen). Jako nagrod moemy wybra
dobry piercie lub noc z EliNe. Mona si przespa 3 dni i pj do Ostrokw. Teraz powinna tam
znajdowa si EliNe. Nastpnie czas na walk z Nekromant. Zakoczenie jest rne w zalenoci od
wybranej poprzedniej nagrody.
UWAGA!!! TUTAJ WYBIERA SI PO CZYJEJ STRONIE SI POWOA. INNOSA LUB
BELIARA.
Rozmawiamy z EliNe o Pradawnym Potworze. Do wyboru s dwie opcje:
1. e Bezimienny podziwia te potwory.
2. Powiedzenie prawdy o tym, e Balaiareth chce krwi Ognionocy.
Jeli wybrao si opcj nr 1, to wybrao si drog Beliara, jeli opcj nr 2, to idziemy ciek Innosa.
CIEKA INNOSA
Rozmawiamy z SheerGharem, potem z Algirionem i idziemy do FladNaga po faszyw krew.
Dajemy j Balaiarethowi. Ten znika i na odchodnym daje klucz. Potem rozmawiamy z KenUdzem.
Poleci nam znale mistrza. Mamy do wyboru SheerGhara i Algiriona. SheerGhar jest dla tych co
wol by wojownikiem, a Algirion dla Magw. Po wyborze wracamy do KenUdza i zacznie zadawa
zagadki. Oto odpowiedzi:
1. Cie.
2. mier.
3. Mrok.
Potem idziemy porozmawia ze swoim mistrzem. Niezalenie od tego, kogo wybralimy, daj to samo
zadanie: przynie Kryszta Zwycizcw. Jak go zdoby jest opisane w zadaniu Staroytna Arena na
stronie. Potem idziemy do KenUdza i tutaj zaczyna si zadanie Dowody. eby si wydosta od
Pradawnych naley uy przycisku znajdujcy si w komnacie, w ktrej rozmawialimy ze smokiem
(lewy dolny screen). Wydostajemy si na powierzchni i wykonujemy zadania Staroytna Arena i
Dowody. Wracamy do KenUdza, ale wkrtce sugi Beliara atakuj wityni Pradawnych. Po
pozbyciu si wszystkich wrogw rozmawiamy z Algirionem i mona porozmawia take z
SheerGharem. UWAGA!!! Tutaj najlepiej jest wykona zadanie Dziwny Eremita (strona 27).
Musimy teraz znale Balaiaretha. Ukrywa si w jaskini na terytorium orkw (prawy dolny screen).
Otrzymanym kluczem otwieramy drzwi, po czym z nim rozmawiamy i zabijamy. Z jego ciaa
zabieramy teleport i uywamy go. Przeniesie nas on do innego teleportu. Wchodzimy w niego i
zaczyna si wielki fina. Eksterminujemy wszystkich wrogw i docieramy do smoka. Wicej
szczegw jest w zadaniu Pakt Ze Smokiem. Tak czy inaczej otrzymujemy teleport, ktry
przeniesie nas przez zamknit bram. Przebijajc si przez zastpy orkw dochodzimy do Uriziela,
gdzie zabijamy go i z jego ciaa zabieramy wszystko, cznie z gow i teleportem. UWAGA!!!
PODCZAS WALKI Z URIZIELEM NIE MA ADNYCH BUGW. CHO MOE TAK TO
WYGLDA. Uywamy teleportu i tam rozmawiamy z Awatarem Innosa i Synem Innosa. Na kocu
wracamy do Pradawnych, rozmawiamy z naszym mistrzem i KenUdzem. I tutaj si koczy wtek
gwny moda. Dla jasnej strony mocy
CIEKA BELIARA
Okazuje si, e do zabicia Ognionocy jest potrzebna bro o nazwie Dotyk Beliara. Jest on na otarzu
wraz z jednym z 4 kluczy pilnowanego przez Kamiennego Stranika. Po wicej szczegw odsyam
do zadania Podziemny wiat. Zabijamy Ognionoc i oddajemy krew Balaiarethowi. Po tym czynie
KenUdz nas wygoni. Wic idziemy odszuka Balaiaretha. Ten zleci nam zdobycie Krysztau
Zwycizcw. Po oddaniu krysztau, zabijamy go, uywamy teleportu i idziemy wprost do Uriziela.
Podczas rozmowy uaktywnia si nowe zadanie. Mroczny Arcymag. Koniec kocw, Uriziel umiera,
a my si wzbogacamy o jego inwentarz. Uywamy teleportu, ktry mia przy sobie i rozmawiamy z

Copyright PoziomkaZ

Awatarem Innosa. Podczas tej rozmowy moemy z nim walczy lub nie. Polecam opcj bez walki.
Bdzie atwiej. I tak oto skoczylimy wtek Pradawnych po stronie Beliara.

4. Podziemny wiat

Zadanie to polega na wydostaniu si ze wiata EliNe. W tym celu musisz zabi 4 stranikw i zabra
4 klucze. S to: serce Ognistego Stranika (lewy grny screen), kryszta wrd Rozpruwaczy (prawy
grny screen), kryszta wrd Trolli (lewy dolny screen) i kryszta na kamiennym otarzu, ktrego
pilnuje Kamienny Stranik (prawy dolny screen). Ze wszystkim wracamy do EliNe. W zamian
otrzymujemy teleport, ktry przeniesie nas do innego teleportu prowadzcego do siedziby
Pradawnych.

5. Dowody

Po zdobyciu zaufania Pradawnych, KenUdz zleca Bezimiennemu znalezienie dowodw co tak


naprawd planuj Magowie Wody. Udajemy si do Nowego Obozu i rozmawiamy z Cronosem,
Nefariusem, Merdiarionem i Riordanem (wskazwki + dowiadczenie). Dowody s 3. Prywatne
zapiski Saturasa znajduje si w skrzyni Saturasa. Znajduje si pod mostkiem idc do kopca rudy (lewy

Copyright PoziomkaZ

screen). Almanach Odesania w bibliotece Magw Ognia pod stoem i ksiga z formu zaklcia jest w
jaskini nieopodal kamiennego krgu w pobliu zatopionej wiey Xardasa (prawy screen). Mona te
przeczyta wszystkie 3 ksigi (dodatkowe dowiadczenie). Wszystko oddajemy KenUdzowi.
UWAGA!!! Na wykonanie zadania mamy 7 dni.

6. Pakt Ze Smokiem

Wejcia do zamku w ktrym przebywa Uriziel strzee smok. Mona albo go zabi, albo przynie mu
smocze jajo. Jajo znajduje si w jaskini przez Obozem Bractwa (screen). Chocia lepsz alternatyw
jest zabicie smoka. 2 razy wicej dowiadczenia, krew i uski smoka.

7. Mroczny Arcymag
To zadanie jest tylko dla tych co wybrali drog Beliara. Po dotarciu do Uriziela ten zleca nam zabicie
KenUdza i przyniesienie krysztau, ktry mia przy sobie. Jednak po oddaniu krysztau Uriziel
atakuje Bezimiennego. Zabijamy go i po zadaniu.

Copyright PoziomkaZ

III.

OBZ KOO KOPALNI

1. Dwanacie Piw Dla Komara


Pierwsze zadanie dla Obozu Koo Kopalni. Daje je Komar po wczeniejszej dobrze poprowadzonej
rozmowie. Aby je dosta przy pierwszej rozmowie naley wybra jedn z dwch opcji: Przyszedem
pozabija kilka osb. lub A co ci to obchodzi?. Po tym mamy za zadanie przynie Komarowi 12
piw w cigu 2 dni. Zadanie proste.

2. Przyjcie Do Obozu Koo Kopalni


eby przyczy si do Obozu naley zabi Krlow Pezaczy i zabra jej jaja. Jak wszystko pjdzie
dobrze, to Drake i Ingar (stranik stojcy przed wejciem do kopalni) powiedz eby i do Kazzmira.
Gadamy z Kazzmirem i ju jestemy czonkiem Obozu Koo Kopalni.

3. Przebranie Kopacza
Musisz zdoby Spodnie Kopacza inaczej Carlos nie wpuci Bezimiennego do kopalni. Portki te mona
zdoby wykonujc zadania Ros Dla Radiego (poniej) i Szewc Fiska (strona )

4. Ros Dla Radiego


Po lewej stronie bramy gwnej stoi Cie Radi. Da nam Spodnie Kopacza jak ugotujemy mu ros. Da
nam przepis wg ktrego mamy upichci zup. Majc skadniki idziemy do kota i gotujemy zup. Z
zup idziemy do Radiego i otrzymujemy upragnione portki. UWAGA!!! Ros ten podnosi si o 2
punkty. Tak wic opaca si dla siebie ugotowa tyle rosow ile si da.

5. Ziele Dla Corina


Obok karczmy Siekacza stoi palacz Corin. W rozmowie z nim jest wiele opcji do wyboru. Wikszo
z nich prowadzi do walki. Opisz tutaj tylko te wybory dziki ktrym otrzymujemy od niego zadanie.
Na pocztku naley nazwa go wspaniaym wojownikiem. Potem daje nam zadanie przyniesienia 30
Mrokw Pnocy. Daje nam na to 1 dzie. Czekamy ten 1 dzie i po upywe tego czasu Corin
powinien sam zagada. W zalenoci od iloci Mrokw Pnocy s 3 rne dialogi. Jak si ma 30,
mniej ni 30 lub adnego. Jak jednak da mu si te 30 sztuk, to w nagrod otrzymujemy jednego jointa.
Dodatkowo wtedy mona go podpi pod zadanie Problem Z Gadami.

Copyright PoziomkaZ

6. Joint Dla Gorth`a


Obok klatki przesiaduje spora gromada stranikw. Jeden z nich Gorth prosi nas o danie mu mocnego
ziela. Idziemy do Obozu Bractwa. Tam jest kupiec Fortuno. Ma on ziele, ktre potrzebuje Gorth.
Nazywa si Bardzo Mocny Joint. Wracamy do Gortha, suchamy dialogu i odbieramy nagrod.

7. owcy Orkw
Jeden z owcw Orkw o imieniu Traffix jest winien Siekaczowi rud. Mamy go zabi i przynie
dowd jego mierci. Jak do nich doj, Siekacz dosy dobrze to wyjania. W obozie szukamy gocia i
moemy albo go zabi i zabra jego mika, albo go kupi za 150 bryek rudy. Z mikiem wracamy do
Siekacza. Mona wytargowa nieco lepsz nagrod, ale nie naley przesadza, bo nic nie dostaniemy.

8. Ekwipunek Siekacza

Siekacz prosi Bezimiennego o odnalezienie jego baseballa i spodni. Baseball znajduje si w kryjwce
Melkora (lewy screen). Miejscwka jest opisana w zadaniu Dziwna Jaskinia, a sposb dostania si
do niej w zadaniu Zaginieni Kopacze. Spodnie znajduj si w komnacie Gomeza (prawy screen). Ze
zgubami idziemy do Siekacza. Zobaczymy te jak te portki wygldaj.

9. Skrytka Kopaczy

Melkor zleca nam zadanie odnalezienia kryjwki kopaczy. Znajduje si ona pod ramp prowadzc do
katapulty (screen). Kopacze nie s tam przez cay czas. Mona ich spotka tylko w rannych godzinach.
Bdzie tam 3 kopaczy w tym kopacz Mark. 2 pozostaych mona zabi lub podkablowa Melkorowi.

Copyright PoziomkaZ

Co prawda za zabicie ich jest lepsza nagroda, ale szczerze mwic jest kiepska. Lepiej na nich
donie. Wtedy pjd siedzie do klatki.

10.

List Morghara

W jednej z chat obok klatki wisi na cianie kartka. Jak si j wemie mona o niej porozmawia z
Morgharem. Naley powiedzie, e pomylio si jego chat z wychodkiem. Naley te mie 2 piwa.
Potem idziemy z Morgharem spotka si z jednym z Przemytnikw. Ale z walki nici, bo Przemytnik
da si zabi cierwojadom.

11.

Dziwna Jaskinia

Wracajc z Morgharem do obozu po skoczeniu zadania List Morghara, zatrzyma si przy


zamknitych drzwiach. Okazuje si, e jest to kryjwka Melkora i chciaby wiedzie co jest w rodku.
Jak do niej wej odsyam do zadania Zaginieni Kopacze. Po rozmowie z owc idziemy do
Morghara i mwimy mu co widzielimy.

12.

Kopotliwy Kucharz

Kopacz Boris skary si na jedzenie przygotowywane przez kucharza. Kucharz nazywa si Gruby
Butch. Idziemy porozmawia z Kazzmirem, a ten kae przyprowadzi do niego kucharza.
Rozmawiamy z kucharzem ale ten ucieka do Nowego Obozu. Mona go odwiedzi. W tym celu
idziemy do tawerny i z nim rozmawiamy. Dostajemy przepis na zup dodajc na stae Punkty ycia.
Przy okazji dowiadujemy si dlaczego gotowa tak okropn zup.

13.

Nowy Kucharz

Po ucieczce kucharza, Kazzmir kae nam znale nowego. Jest dwch kandydatw: Kyle ze Starego
Obozu i kopacz Mark z Obozu Koo Kopalni. Jeli chcemy Kylea jako kucharza, rozmawiamy
najpierw ze Snafem, a potem idziemy do Kylea. Po krtkiej gadce odprowadzamy go do obozu i
idziemy do Kazzmira po nagrod. Z kolei z Markiem jest nieco bardziej trudniej. Okazuje si, e nie
ma on zamiaru zosta kucharzem, poniewa nie umie gotowa. eby si zgodzi, naley porozmawia
o gotowaniu z Wyzyskiem, Rendim i Borisem. Potem ponownie rozmawiamy z Markiem. Ostatecznie
si zgadza zosta kucharzem, a my idziemy do Kazzmira.

14.

Jedzenie Dla Kowala Sanda

W obozie jest kowal, ktry na zapytanie czy nauczy Bezimiennego kowalstwa, zdrowo go opieprzy i
powie, e jest godny. Po tym bdzie mona zaoferowa mu pomoc w dostarczeniu arcia. Oto co
trzeba mu przynie: 5 bochnw chleba, 3 szynki, 2 kicie winogron, 5 kawakw sera, 10 kawakw
pieczonego misa, 5 butelek wina, 10 jabek i 2 butelki bimbru. Po daniu jedzenia moe nauczy
podstaw kowalstwa.

Copyright PoziomkaZ

15.

Muzyk

W Tawernie Siekacza siedzi muzyk o imieniu Muzyk. Prosi on Bezimiennego o zabicie dwch
stranikw z placu wymian. Wracamy do miejsca gdzie zaczynalimy gr i zabijamy dwie gadziny.
Nagrod jest klucz do wiey w Starym Obozie. Jest on niezbdny do ukoczenia zadania z
Chromaninami.

16.

Problem Verdona

Verdon skary si stranika Halldora. Zazwyczaj si krci w karczmie i jej okolicy. Chce, eby
Bezimienny go zabi. W dzie stoi przed bram do wewntrznego piercienia. Mona albo mu
powiedzie prawd lub wywabi go z obozu. W tym celu trzeba wybra opcj z winem. Po dotarciu
na miejsce zaczyna si walka. Oczywicie trzeba j wygra i zabi starego pijaka. Z nowinami
wracamy do Verdona.

17.

Lekarstwo Dorma

Obok kowala Sanda jest kopacz Dorn. Nie pracuje poniewa jest chory i nie moe pj do Alchemika
po lekarstwo. Ale my moemy. Lekarstwo jednak kosztuje 60 bryek rudy. Zanosimy je Dornowi.
Tym razem bez nagrody.

18.

Godni Kopacze

Rozmawiajc z Rendim, prosi Bezimiennego o przyniesienie 150 kawakw misa. Dajemy mu 3


razy po 50 kawakw misa. Od tej pory mona mu dawa 50 kawakw misa w zamian za
dowiadczenie.

19.

Zaginiony Stranik

Rendi martwi si o stranika Ordina, ktry dawa kopaczom jedzenie. Jego ciao ley na ciece
prowadzcej do Trolla pilnujcego kamienia ogniskujcego. Zabieramy jego piercie i idziemy z
nowinami do kopacza.

20.

Nauka Pierwszego Krgu Magii

Nastpuje automatycznie po ukoczeniu zadania: Dziwne Poszukiwania czyli po odwiedzeniu


Pradawnych i wybraniu cieki wojownika (bdc magiem u Pradawnych uczy si 5 krgw), Gardhar
moe nauczy Bezimiennego Pierwszego Krgu Magii.

Copyright PoziomkaZ

21.

Atak Na Bandytw

To zadanie i wszystkie nastpne s dostpne tylko po doczeniu si do Obozu Przed Kopalni.


Kazzmir zleca zabicie bandytw atakujcych konwoje z rud. Idziemy do Wyzyska i rozmawiamy.
Polecam wybra opcj Nie jestem jeszcze gotowy. Wystarczy i za reszt i zabija po drodze
bandytw. Na samym kocu w jaskini jest dowdca. Moemy te przeszuka skrzynie. Po wszystkim
wracamy do Kazzmira.

22.

Problem Z Gadami

Kolejne zadanie od Kazzmira. Po jego ukoczeniu bdzie moliwo kupna Cikiej Zbroi Stranika
Kopalni. Mamy za zadanie zabi dwa gady, ktre nkaj obz. Jeden znajduje si w jaskini przed
obozem (lewy screen), a drugi na wysepce na rzece obok Draxa i Ratforda (prawy screen). Jak si
dobrze wykonao zadanie Ziele Dla Corina, bdzie mona wzi Corina do pomocy. Nie bdzie zbyt
pomocny, bo po dojciu do pierwszego gada, po prostu zwieje do obozu. Po zabiciu obydwu gadw
wracamy do Kazzmira. Potem odwiedzamy kowala Sanda. Czekamy 2 dni, pacimy 1800 bryek rudy
i cieszymy si now zbroj.

23.

Monopol Na Bimber

Zadanie to zleca Siekacz. Jeli zostao si przyjtym do Obozu Bractwa, mog (cho nie musz)
wynikn komplikacje. Tak czy inaczej, Siekacz chce si pozby ludzi produkujcych na lewo bimber.
S to ci sami gocie, ktrych mierci chce Cor Kalom. Tak czy inaczej jest screen. Zabijamy ich i
wracamy do Siekacza. Odbieramy nagrod i po zadaniu.

Copyright PoziomkaZ

IV. STARY OBZ

1. Pomc Diego

Zadanie to skada si niejako z dwch czci. Pierwsza cz polega na znalezieniu Przemytnikw.


Aby jednak otrzyma to zadanie, naley porozmawia z Diego o pozostaych obozach. Wspomni co o
Przemytnikach i poprosi Bezimiennego o znalezienie ich. Moesz odmwi lub nie. Jeli si zgodzisz,
Diego da ci map i 200 bryek rudy z poleceniem odebrania przesyki od Servina. Na miejscu okazuje
si, e przesyka kosztuje 300 bryek rudy. Jeli nie masz tyle rudy, to zadanie zostaje niezaliczone i
nie ma moliwoci ponownego zainicjowania dialogu. Po otrzymaniu przesyki idziemy do Diego.
Ten w nagrod daje nam 100 bryek rudy. Druga cz zadania jest dostpna w rozdziaach 2-3.
Najlepiej je wykona majc dostp do Pradawnych lub tu przed wyruszeniem do nich (jeli chce si
wybra drog Beliara u Pradawnych). Pytamy si Diego o robot. Ten zleca nam znalezienie zabjcy
Neka. Gdzie znajduje si Nek, chyba wszyscy wiedz (dla niekumanych lewy screen). Obok jego ciaa
znajduje si bet. Pokazujemy go Diego. Ten odsya Bezimiennego do Cavalorna. Cavalorn nic nie
powie, dopki nie dostarczymy strza Servinowi. Okazuje si, e ten bet naley do Pacho. Ten
wyznaje, e za zabjstwiem Neka stoi Zy. Jednak Zy nie jest skory do rozmowy. Idziemy do Diego,
ktry sugeruje porozmawianie z Thorusem. Ponownie idziemy do Diego. Nastpnie rozmawiamy ze
Zym, mwic kto jest jego szefem. Polecam opcj Wrzd, cho prawidowa brzmi Kruk. Ten
mwi, e Bezimienny powinien si z nim spotka w nocy w jaskini nieopodal Starego Obozu
(rodkowy screen). Po dotarciu na miejsce, okazuje si, e Zy nie chce rozmawia, tylko zabi
Bezimiennego. Oczywicie koczy si to zgonem Zego. Przeszukujemy jego ciao. Powinien by tam
pergamin, ktry pokazujemy Diego. Ten niestety nie potrafi go odczyta. Idziemy wic do Algiriona.
Zleca nam zadanie znalezienia pamitnika kryptologa, dziki ktremu odczyta pergamin. Pamitnik
znajduje si na bagnach (prawy screen). eby nie byo za atwo, wkoo pamitnika jest troch
zombiakw. Po odzyskaniu pamitnika, wracamy do Algiriona, ktry odczytuje pergamin. Na kocu
idziemy do Diego i rozmawiamy z nim.

2. Spotkanie
Moliwe w rozdziale 4 i tylko wtedy, jak rozwie si zagadk mierci Diega. Po tym jak Diego
wspomni co o spotkaniu, rozmawiamy z Lesterem i Gornem, potem z Diego, z Miltenem i jeszcze raz
z Diego. Wtedy Diego zaprowadzi Bezimiennego na spotkanie. Tam trzeba poczeka do wieczora i
czeka a zainicjuje si dialog.

Copyright PoziomkaZ

3. Wino Dla Halldora


Zadanie proste, atwe i przyjemne. W dzie obok chaty Diego, stoi stranik Halldor. Prosi on
Bezimiennego dostarczenie wina w zamian za przyjcie w poczet Cieni. Po oddaniu wina, okazuje si,
e Halldor nas okama.

4. Szewc Fiska

Fiskowi zagin szewc, ktry szy spodnie kopaczy. Nie ma go sensu szuka, wic idziemy do Draxa
(screen). Rozmawiamy z nim, po czym zgadza si szy spodnie dla Fiska, a zapat ma by wino i
piwo. Z nowinami wracamy do Fiska. Jako nagrod otrzymujemy Lekkie Spodnie Kopacza.

5. Przemyt Rudy
Zadanie dostpne tylko dla Stranikw i tylko wtedy, jak zaatwi si przemyt rudy dla Przemytnikw.
Jedno z dwch, ktre zleca Kruk. Jest cile powizane z zadaniami Zaginieni Kopacze i Obz
Stranikw. Trzeba znale osob, ktra organizuje przemyt rudy z kopalni. Idziemy do Thangora.
Sugeruje, eby uda si do Obozu przed Kopalni. Bdc w Obozie, trzeba porozmawia z Melkorem.
Przed rozmow najlepiej jest wyrzuci ca rud. Okazuje si, e to Melkor stoi za przemytem. Z tymi
nowinami idziemy do Kruka. Zleca nam zabicie Melkora. Zabija si go w zadaniu Obz Stranikw.
Na koniec rozmawiamy z Krukiem i Thangorem eby zakoczy to zadanie.
UWAGA!!! Tutaj wiele ludzi ma problemy, poniewa nie wykonuje zadania Dostawca Rudy dla
Przemytnikw na samym pocztku, tylko robi zadania Zaginieni Kopacze i Obz Stranikw.
Najlepiej zakoczy zadania u Przemytnikw bdc Cieniem. Wtedy nie bdzie adnych kopotw z
zadaniami.

Copyright PoziomkaZ

6. Zaginieni Kopacze

Zadanie dostpne tylko dla Stranikw. Drugie, ktre zleca Kruk. Wykonuje si je rwnolegle z
zadaniem Przemyt Rudy. Bezimienny musi odnale 4 kopaczy, ktrzy uciekli z kopalni. Sanches
stoi na prawo od pnocnej bramy (lewy grny screen). Rozmawiamy z nim i dowiadujemy si
lokalizacji reszty kopaczy. Martinez znajduje si w zawalonym domu obok poudniowej bramy
(prawy grny screen). Rozmawiamy z nim, po czym rzuca si na Bezimiennego. Nix, a w zasadzie
jego ciao znajduje si obok tartaku, wrd aligatorw (lewy dolny screen). Jeli przeszukao si ciao
Nixa przed otrzymaniem tego zadania, to ono znika i nie ma moliwoci ukoczenia go. Popo
znajduje si obok Alchemika (prawy dolny screen). Rozmawiamy z nim i wracamy do Kruka. Okazuje
si, e zagin magnat Sairo. Rozmawiamy z Bartholo i idziemy do Obozu przed Kopalni. Mona
porozmawia z Wyzyskiem, ale trzeba pj do Melkora. Kae nam znale kopacza imieniem Nest,
ktry ma klucz Melkora. Jego ciao znajduje si w jaskini z Ogromnym Gadem (jego lokalizacja jest
podana w zadaniu Problem Z Gadami). Potem idziemy do Jaskini, ktr wskaza nam wczeniej
Morghar. W rodku jest owca. W drugim pomieszczeniu jest miecz Sairo jest zamknita skrzynia
(klucz znajduje si na porczy tronu) z pamitnikiem Melkora. Czytamy go i idziemy do Barthola.
(UWAGA!!! Pod adnym pozorem nie idziemy do Melkora. Inaczej zabierze nam klucz, pamitnik i
miecz, przez co nie zaliczy si zadania).

Copyright PoziomkaZ

7. Obz Stranikw
Cig dalszy zadania Zaginieni Kopacze. Bartholo kae zabi Melkora. Jak tylko wejdziemy do
obozu zaczepi nas Komar, pniej Wyzysk. Ten drugi kae nam goni Melkora. Wychodzimy drug
bram i idziemy cay czas prosto. Po chwili dochodzimy do sterty cia, gdzie pord nich stoi Melkor.
Umawiamy si z nim na pojedynek w Obozie przed Kopalni. Zabijamy go, po czym z jego ciaa
zabieramy klucz do klatki i miecz Kazzmira. Otwieramy klatk i gadamy z Kazzmirem. Ten prosi nas
o oddanie mu jego miecza, ktry zabra Melkor. Nastpnie odwiedzamy Barthola, ktry daje zbroj
magnata i penomocnictwo, na mocy ktrego moemy rzdzi obozem przed kopalni. Potem
rozmawiamy z Kazzmirem i decydujemy czy chcemy rzdzi, czy nie. Jeli zdecydujemy si zostawi
rzdy Kazzmirowi, ten daje nam zbroj.

8. Konwoje
Bdc Stranikiem rozmawiamy z Thorusem o wypacie. Dziki temu otrzymamy prac, polegajc
na eskortowaniu konwoi ze Starego Obozu do Obozu przed Kopalni. Konwj odbywa si w kady
czwartek (poniewa nie ma pokazanych dni tygodnia, naley codziennie rozmawia z Throusem. Jak
otrzymamy zadanie eskortowania konwoju, wtedy mamy czwartek). Po drodze konwj atakuj
bandyci z Nowego Obozu. Kady nastpny konwj oznacza wicej i silniejszych bandytw. Po
wykonaniu odpowiedniej liczby konwoi, Thorus oznajmia, e moemy kupi Cik Zbroj Stranika
u Stonea.

Copyright PoziomkaZ

V. NOWY OBZ

1. Nowy Almanach
Po oddaniu Almanachu Saturasowi, okazuje si, e jest on zniszczony. Mag Ognia Gardhar powinien
mie jeszcze jedn kopi. Jak si odnalazo Pradawnych, to odda Almanach bez problemu. Jeli nie,
trzeba bdzie wykona wtek z Pradawnymi. Tak czy inaczej, z Almanachem w rku wracamy do
Saturasa.

2. Kamie Z Kanioniu Trolli

To zadanie jest nieco rozbudowane wzgldem oryginalnego Gothica. Po zabiciu trolla, okazuje si, e
kto wzi kamie ogniskujcy. Diego mwi, e to by jeden z Przemytnikw. Idziemy do Thangora,
ktry mwi, e to by Monk. Mona porozmawia z Korthem i Kyro (jego lokalizacja jest podana w
dziale Przemytnicy). Dadz oni wskazwki odnonie pobytu Monka. Screen dla tych, ktrzy jeszcze
nie wiedz. Zabijamy Monka, zabieramy wszystko co ma i idziemy do Thangora. Zadanie zaliczone.

3. Kowal Argorn
Po drugiej stronie jeziora (obok Topielca spod tamy) znajduje si kowal Argorn. Nauczy on nas
kowalstwa, jeli przyniesie si mu miecz Mciwa Stal. Najprociej bdzie pj do Przemytnikw,
pobi Thangora (bez adnej gadki), zabra klucz i przeszuka skrzynie w jedynym domku. Bdc u
Przemytnikw, mona zabra posek Innosa ze stou w kuni. Po zabraniu miecza udajemy si do
Angora i uczymy kowalstwa. Po nauce 1-go stopnia kowalstwa, Argorn moe nauczy nas wykuwania
dwurcznych mieczy i toporw w zamian za posek Innosa. Moe te nauczy wykuwania
unikatowego wasnego ora jeli przyniesie si mu Czarn Rud. Jedna bryka znajduje si obok
Krlowej Trutni (patrz Pradawni) i duo wicej w jednej ze skrzy w wiey Uriziela. Po nauczeniu
si wszystkiego i majc uski Smoka, Argorn moe wyku Smocz Zbroj. Potrzebuje do tego
tylko 20000 bryek rudy. Czekamy 10 dni i odbieramy upragnion zbroj.

Copyright PoziomkaZ

4. Ostrzenie Mieczy i Toporw


W pewnym momencie Argorn zaproponuje nam nauczenie si ostrzenia broni. Aby si tego nauczy,
naley mu przynie 10 pytek z Pancerzy Pezaczy. Mona czeka do 4 rozdziau a Wilk nauczy nas
pozyskiwania takich pytek lub uda si na sam szczyt Wiey Mgie i otworzy znajdujc si tam
skrzyni lub jedn ze skrzy w domu szefa Przemytnikw - Thangora. Majc pytki udajemy si do
kowala i uczymy si ostrzenia.

5. Ulepszenie Zbroi
Jak ju troch umiemy kowalstwa i mamy Zbroj z Pancerzy Pezaczy (od Wilka w 5 rozdziale lub z
zatopionej wiey Xardasa), Argorn moe dla nas ulepszy t zbroj. Potrzebuje do tego kolejnych 10
pytek z pancerzy Pezaczy i 12000 bryek rudy. Majc to wszystko idziemy do kowala, czekamy 5 dni
i mamy now zbroj.

VI. OBZ BRACTWA

1. Rozejm
Zadanie to otrzymujemy tylko wtedy, jak naleymy do Obozu Bractwa. Po tym jak Yberion umiera,
Cor Angar prosi Bezimiennego o namwienie Fanatykw do powrotu. W tym celu daje pismo (jako
bro!). Naley uzbroi si w to pismo i pj do obozu Fanatykw. Tam zatrzyma nas stranik, po
czym odprowadzi nas do Xorda. Po krtkiej rozmowie pozwala na rozmow z Baal Kolisem.
Przywdca Fanatykw nie chce jednak sucha Bezimiennego, dopki nie otrzyma odpowiedzi
Pradawnych na swj list. Po oddaniu odpowiedzi, Kolis atakuje. Po jego mierci, odzywa si do nas
Xord. Ostatecznie zgadza si na powrt Fanatykw. Z tymi wieciami idziemy do Cor Angara i
czekamy 2 dni. Wtedy Fanatycy przybd do Obozu Bractwa. UWAGA!!! Fanatycy wracaj do
Obozu Bractwa nawet jeli naleymy do innych obozw ni Bractwo. Rnica polega na tym, e to
dzieje si automatycznie po mierci Baal Kolisa i nie otrzymujemy zadania z rozejmem.

Copyright PoziomkaZ

VII.

PRZEMYTNICY

1. Obz Przemytnikw

Od Diego dostajemy map z zaznaczon lokacj Przemytnikw. Wejcia do ich Obozu strzee Korth.
Jak si powie, e przysya nas Diego to nas wpuci, ale zanim zagadamy z Korthem polecam jeszcze
zrobi 2 rzeczy:
1. Nad chat Cavalorna siedzi Przemytnik o imieniu Kyro (lewy screen). Prosi on nas o odnalezienie
jego uku. Jak mu go oddamy, szepnie o nas swko Korthowi. Aby otrzyma to zadanie, nasz posta
musi mie co najmniej 5 poziom.
2. Udajemy si na samo dno wiey mgie i tam przeszukujemy skrzynie. W jednej z nich jest piercie
Kortha.
Dopiero teraz idziemy do Przemytnikw. W nagrod Korth daje niez bro i zwiksza nasz si.
Mwi te, eby porozmawia z ich kowalem Angharem. Bdc w rodku idziemy do Servina i
bierzemy paczk dla Diego. Musimy dooy 100 bryek rudy ze swojej kieszeni. Teraz mamy
moliwo wykonania zadania Pomc Servinowi i wypyta si o wszystko co dotyczy
przemytnikw. W ekwipunku musisz mie jedno piwo, bo w pewnym momencie Servinowi zaschnie
w gardle. Teraz idziemy do Anghara. Ten prosi nas o dostarczenie 40 stalowych prtw. Na pocztek
udajemy si do Obozu Bractwa i idziemy do tamtejszej kuni. Otwieramy skrzyni. Jest tam sporo
prtw. Brakujc liczb naley dokupi u kowali. Z elastwem wracamy do Anghara i otrzymujemy
nagrod. UWAGA!!! Po rozmowie z Servinem, Anghar moe uczy posugiwania si broni
jednorczn jak i mona pozna jego histori. Jeli kogo interesuje cieka wojownika u Pradawnych,
powinien wstrzyma si z wysuchaniem tej historii, dopki nie otrzymamy miecza od SheerGhara.
Dopiero wtedy pytamy si o jego przeszo. Na kocu Anghar moe ulepszy nasze ostrze.
Teraz pora na Monka. Ten zleci nam odebranie 500 bryek rudy od kopacza Gilberta. Jego kryjwka
znajduje si na skalnych pkach tu obok wejcia na terytorium orkw (rodkowy screen). Kopacz
rudy nie ma i musimy zapaci ze swojej kieszeni, ale ten wspomina o nielegalnym przemycie rudy.
Oddajemy rud Monkowi i rozmawiamy z Korthem. Na kocu idziemy do Thangora. Potem
odbieramy od pozostaych Przemytnikw towar i ponownie gadamy z Thangorem. Ten nam zdradza
haso potrzebne aby wej do obozu bandytw. Ich obz jest po prawej stronie wwozu prowadzcego
do Trolla i kamienia ogniskujcego (prawy screen). Rozmawiamy z Quentinem, ale ten nasz oszuka.
Tutaj s 2 opcje:
1. Rozmawiamy z Quentinem i potem zabijamy wszystkich bandytw.
2. Nie rozmawiamy tylko od razu idziemy do Thangora.
Polecam opcj nr 1. Wtedy dostaniemy niezy piercie. Wtedy aktywuje si zadanie Dostawca
Rudy. Jeli w w/w zadaniu wybralimy opcj nr 3, to Servin poprosi nas wykradzenie miecza Chwaa
Stranika ze zbrojowni w Obozie Koo Kopalni. Jako nagrod otrzymamy niezy uk. S 3 sposoby
aby si tam dosta:
1. Pobi wszystkich stranikw bdcych obok zbrojowni i przeszuka stranika pilnujcego wejcia.
2. Wyuczy si akrobatyki i wskoczy przez okno.

Copyright PoziomkaZ

3. Zosta Przywdc Kopalni. Wtedy otrzymamy od stranika klucz do zbrojowni.


Tak czy inaczej z mieczem idziemy do Servina i unikamy Gortha. Jak nas zobaczy zabierze nam
miecz. Oddajemy miecz Przemytnikowi, ale s problemy z ukiem. Musimy mu przynie uk
mierci. Do znalezienia w skrzyni Najemnikw na wyspie Uriziela. Oddajemy uk i czekamy kilka dni
aby odebra nagrod. Cig dalszy przygd jest dopiero w 3 rozdziale, a konkretnie podczas zadania
Kamie Z Kanioniu Trolli. Wtedy to Thangor chce, ebymy odzyskali od Monka sekstans. Po
oddaniu sekstansu, zadanie zaliczone.

2. Dostawca Rudy
Zadanie dostpne po zabiciu Quentina. Thangor prosi Bezimiennego aby zaatwi Przemytnikom
transport rudy. Rozmawiamy z Ratfordem. Potem udajemy si do Starej Kopalni i tam rozmawiamy z
Drakem, Alephem i na kocu z Wem. Ten zdradzi nam imi kupca organizujcego przemyt rudy,
jeli zabijemy Krlow Pezaczy. Po jej zabiciu, okazuje si, e to Alberto. Po rozmowie z nim i
otrzymaniu paczki mamy 3 opcje do wyboru:
1. Oddajemy paczk Cronosowi. Dostajemy w nagrod piercie i zbroj, ale Przemytnicy staj si
wrogami.
2. Mwimy wszystko Ianowi. Paczk oddajemy Przemytnikom, ale otrzymujemy tylko ich zbroj bez
moliwoci wykonywania dodatkowych zada.
3. Nic nie mwimy Ianowi, tylko od razu idziemy do Thangora. Jako nagrod otrzymujemy pancerz i
moemy wykona nowe zadania.

3. Pomc Servinowi
Po odebraniu przesyki dla Diego, Servin daje Bezimiennemu moliwo zarobku. Naley mu
przynie: 40 kawakw misa, 20 wilczych skr i 30 rywek. Nagrod jest ruda.

Copyright PoziomkaZ

4. Poszukiwanie Skarbw

W kolonii jest 5 artefaktw: Relikwie Innosa w kamiennym krgu (lewy grny screen),
Bogosawiony Posek Innosa w jaskini obok tego krgu (rodkowy grny screen), Relikwie
Adanosa w podziemiach cytadeli gdzie pojawia si Ur-Shak (prawy grny screen), Graal ycia na
szczycie wiey w Klasztorze Zmiennoksztatnych (lewy dolny screen) i Misa z Krwi Demona w
zatopionej wiey Xardasa (prawy dolny screen). Majc co najmniej jeden z tych artefaktw, Servin
sam zacznie rozmow. Okazuje si, e moe odkupi wszystkie te artefakty. Po sprzedaniu wszystkich
dostajemy ekstra premi i koniec zadania.

5. Rogi Na Sprzeda
W drugim rozdziale, tylko jak przynielimy uk dla Kyro. W zamian bdzie skupywa rogi
Cieniostwora i ky Trolla. Zapaci za nie pen cen.

Copyright PoziomkaZ

VIII. FANATYCY

1. Przyjcie do Obozu Fanatykw

Aby si przyczy do Fanatykw naley porozmawia z Xordem. Zleci on odnaleznie dwch


nowicjuszy Fanatykw: Fao i Tallina. Ciao Fao ley w jaskini nieopodal Starego Obozu (lewy
screen). Naley zabra jego amulet. Z kolei Tallin jest obok mostu prowadzcego do Nowego Obozu.
Jak si idzie z Morgharem nie sposb nie zauway. (mimo to rodkowy screen). Rozmawiamy z
Tallinem, a nastpnie z Xordem. Ten ostatni poprosi nas o pomszczenie Fao. W tym celu naley uda
si jaskini, ktr mija si idc do Fanatykw (prawy screen). Rozmawiamy z Wysannikiem Cor
Kaloma, po czym zabijamy go. Wracamy do Xorda i ju jestemy jednym z Fanatykw.

2. Kusza Atariusa
Atariusa mona spotka na wprost od gwnej bramy. Uczy posugiwania si Kusz, ale jest nieufny
wobec Bezimiennego. Bdc Fanatykiem, Atarius bdzie uczy Bezimiennego, jeli wczeniej
odzyskamy jego kusz od Shrata. Shrat walczy na Arenie w Starym Obozie. Rozmawiamy z nim,
potem ze Scattym i walczymy na Arenie z Gor Hanisem. T walk naley wygra. Pniej odbieramy
kusz od Scattiego i oddajemy Atariusowi.

3. Patrole
Po doczeniu do Fanatykw Xord zleca pozbycia si patroli nasanych przez Cor Kaloma.
Rozmawiamy kolejno z: Tallinem, Algierem, Kor i Palermo. Ten ostatni zgadza si pomc. Patrole
s 2. Naley po prostu i za Palermo i konwoje same si znajd. Po zabiciu ostatniego sekciarza
idziemy do Xorda po nagrod.

4. Piercie Pradawnych
To zadanie dostajemy od Baal Kolisa jeli jestemy Fanatykiem. Prosi on Bezimiennego o
odzyskanie jego piercienia. Ma go przywdca bandytw, Quentin. Zanim jednak wybierze si do
bandytw, naley wykonywa zadania dla Przemytnikw, a do momentu kiedy wysyaj nas do
bandytw. Wtedy zabija si wszystkich bandytw, w tym Quentina. Przeszukujemy jego ciao i zgub
odnosimy wacicielowi.

Copyright PoziomkaZ

5. Odnale Pradawnych
Po tym jak odda si piercie Baal Kolisowi i powie si, e widziao si Pradawnych, Kolis poprosi
nas o dostarczenie listu do Pradawnych. Oddajemy go KenUdzowi. Ten daje nam odpowied. J
trzeba zanie Kolisowi, ktra mu si nie spodoba i zaatakuje Bezimiennego. UWAGA!!! Jeli jeste
czonkiem Obozu Bractwa lub chcesz si do nich przyczy, poczekaj z oddaniem odpowiedzi
Pradawnych do 3 rozdziau. Wtedy Cor Angar zleci zadanie Rozejm.

IX. OWCY ORKW

1. owcy Orkw

Przy pierwszej wizycie w Obozie owcw Orkw widzimy walk pomidzy Orkami i owcami. Po
skoczonej walce odzywa si do nas Valkir. Prosi nas o dowiedzenie si dlaczego wci przybywa
orkw. Idziemy wic w stron wiey Xardasa a nie zobaczymy tego miejsca (screen). Idziemy do
widocznego orka i rozmawiamy z nim. eby nie byo atwo, za jego plecami pojawi si posiki. Po
skoczonej walce mona przeszuka jaskini, ale na kocu i tak wracamy do Valkira.
W pewnym momencie zaczepi nas Yrpen. Chce, ebymy mu pomogli w ucieczce z obozu. Niestety,
napatoczy si Valkir i zaprzgnie Yrpena do ostrzenia mieczy. W wieczornych godzinach, kiedy
Yrpen odpoczywa, da nam koci do gry. Dziki temu bdzie mona zagra z nim w koci o rud.
Dobry sposb na wzbogacenie si.

2. Sprowadzi Yrpena
Jest to zadanie niezbdne aby dosta si do Miasta Orkw. W tym celu idziemy do Obozu Bractwa i
wybieramy najdalsz lew ciek zaraz po przejciu gwnej bramy. Idziemy prosto i spotykamy
Valkira. Rozmawiamy z nim, czekamy dzie i jeszcze raz rozmawiamy. Po wyklinaniu wszystkich
opcji ruszamy do Obozu owcw Orkw z Valkirem wraz z posikami.

3. Droga Do wityni nicego


Po zdobyciu Ulu-Mulu udajemy si do Miasta Orkw. Przed wejciem spotykamy Ur-Shaka, ktry
prosi nas o Ulu-Mulu. Dajemy je i odwiedzamy owcw Orkw. Tutaj nastpuje zadanie
Sprowadzi Yrpena. Po ukoczeniu zadania odwiedzamy Ur-Shaka i przeszukujemy jego ciao.
Zabieramy Ulu-Mulu i pokazujemy go Snowowi. Zaraz po tym rozpoczyna si atak na Miasto
Orkw. Potem caa reszta toczy si wg. Oryginalnej fabuy Gothica.

Copyright PoziomkaZ

X. ZADANIA POBOCZNE

1. Alchemik

eby rozpocz to zadanie naley wspi si po pkach skalnych po prawej stronie opuszczonej
kopalni (patrz lewy grny screen). Po rozmowie z Alchemikiem, zleci on pierwsze zadanie. Naley
przynie mu 3 zioa. S to: Orkowe Ziele, Krucze Ziele i Czarne Ziele. Zbytniego kopotu nie ma,
poza tym, e zazwyczaj rosn na terenach gdzie jest duo rnych zwierzakw. Nagrod jest wiedza o
waciwociach rolin, a mianowicie: Po zjedzeniu jabek ronie sia. Im wicej jabek tym bardziej
Bezimienny jest silniejszy. Po zjedzeniu ryu, take wzrasta sia. Ale jest to efekt jednorazowy.
Orkowe Ziele zwiksza pasek HP, a Krucze Ziele zwiksza man. Ponadto, od teraz jest moliwo
sprzeday rolin po cenie ich wartoci. Kolejne zadanie to przynie 8 serafisw, 3 zioa uzdrawiajce
i jedn psiank. Tutaj problemu ze znalezieniem nie ma. Nagrod jest warzenie przez Alchemika
mikstur trwale podnoszce wspczynniki. eby to byo moliwe, naley najpierw przeczyta kartk,
ktr dostao si od Alchemika. Nastpne zadanie to odnalezienie dwch rodzajw nasion: Nasiona
Czerwonego Buka i Wysokiego Dbu. Najprociej jest uda si w okolice Areny Wiecznego Ognia i
tam poszuka nasion. Pomocne bd screeny (rodkowy i prawy screen). Nagrod jest jedna mikstura
trwale podnoszca jeden ze wspczynnikw. Jak si ma fiolk smoczej krwi, ktr mona znale w
ciele smoka lub w kamiennym krgu nieopodal Cmentarzyska Orkw (lewy dolny screen), to
Alchemik uwarzy mikstur. Potrzebuje do tego dwch Pere: Biaej i Czarnej. Bia mona znale na
play Przemytnikw (prawy dolny screen), a czarn w skrzyni z Alamanachem, ktry trzeba odzyska
wraz z Talasem. Jak ma si ju wszystkie skadniki, oddaje si je Alchemikowi, czeka si dwa dni i
mikstura gotowa. Zanim jednak si j wypije, naley zasejwowa gr. Ryzyko zgonu prawie pewne.
Ostatnie zadanie jest dopiero w 5 rozdziale. Przeszukujc Miasto Orkw, trafia si do lochw. Tam w
jednym z nich jest Alchemik. Podczas rozmowy z nim, napatoczy si ork. Po rozprawieniu si z nim,
Alchemik ucieka, a my w nagrod dostajemy klucz do skrzyni w tartaku (budynek obok ktrego leao
ciao Nixa).

Copyright PoziomkaZ

2. Dziwny Eremita

Rozpoczyna si gdy spotkamy Tajemniczego Eremit w jaskini nieopodal Fanatykw. Przed jej
wejciem stoi Wysannik Cor Kaloma. Jak podejdzie si do Eremity, ten automatycznie zagada do
Bezimiennego. Zleci on odnalezienie 6 Chromaninw. Pierwszy standardowo znajduje si w
posiadaniu szkieletu-maga w Wiey Mgie. Drugi jest na placu wymian (lewy grny screen), 3 w
klasztorze zmiennoksztatnych. eby si tam dosta naley wspi si po pkach skalnych, gdzie na
szczycie jest stadko goblinw. Na samym kocu mona dojrze skrzyni. Obok niej jest ksika
(prawy grny screen). Czwarty Chromanin jest na samym szczycie wiey Starego Obozu (lewy dolny
screen). Do wiey mona si dosta wykonujc zadanie Muzyk ze strony. Pity Chromanin jest za
trollem obok kamienia ogniskujcego (prawy dolny screen). Ostatni Chromanin ma Thangor
przywdca Przemytnikw. Wystarczy z nim pogada. Po oddaniu wszystkich Chromaninw, Eremita
znika, ale to nie koniec zadania. Pniej mona go odnale przed jaskini, w ktrej ukrywa si
Balaiareth. Jak si podejdzie na blisk odlego, uruchomi si dialog, po czym Eremita zaatakuje. Na
tym koczy si zadanie. 2 UWAGI!!!
UWAGA 1 zanim odda si Chromanin Eremicie, naley go przeczyta. Najlepiej tu po
podniesieniu go. W przeciwnym razie istnieje ryzyko nie pojawienia si kolejnego Chromanina.
UWAGA 2 przed jaskini z Balaiarethem jest spore stadko Orkw Elit. Najlepiej jest je wytuc
zanim zacznie si to zadanie lub odda si ostatni Chromanin. Tak bdzie atwiej.
UWAGA 3 to zadanie naley wykona w rozdziale 2 lub 4. W 3 po odzyskaniu kamienia
ogniskujcego wraz z Miltenem, ten udaje si do miejsca gdzie teleportuje si Eremita. Koczy si to
mierci Eremity.

Copyright PoziomkaZ

3. Porwanie

Zadanie to rozpoczyna si na samym pocztku gry, po natkniciu si na kopacza Rosta (lewy grny
screen). Proponuj t walk jednak wygra, poniewa przegrana dla Bezimiennego nie skoczy si
dobrze. Dalszy cig jest dopiero w Starym Obozie. Na awce obok Bullita (prawy grny screen), ley
klucz do lochw. W jednym z pomieszcze lochw, znajduje si Kroll (lewy dolny screen), ktry
prosi Bezimiennego o przyniesienie Zbroi Stranika. Mona takow znale w kryjwce Melkora lub
kupi jeli jest si Stranikiem Starego Obozu lub Obozu przed Kopalni. Po oddaniu zbroi, Kroll
prosi Bezimiennego aby ten wyprowadzi go ze Starego Obozu. (UWAGA!!! T cz najlepiej
wykona po zaliczeniu zadania dla Przemytnikw zwizanego z dostarczeniem paczki dla Bandytw.)
Po wyjciu z obozu, Kroll powie, eby si spotka z jego Pani, Kir. Znajduje si ona na terenie
Bandytw, w jaskini pilnowanej przez Volara (prawy dolny screen). Ta zleci Krollowi zbadanie
Obozu Bractwa. Poniewa ajza nie wie gdzie to jest, trzeba go tam zaprowadzi. Po dotarciu na
miejsce trzeba odczeka 2 dni. Po ich upywie rozmawiamy z Krollem, po czym odprowadzamy go do
Kiry. Na samym kocu rozmawiamy z babsztylem i dostajemy nagrod. Jako may bonus, po gadce z
Kir, Kroll daje nam hem bandytw i moliwo kupna zbroi bandytw.

Copyright PoziomkaZ

4. Staroytna Arena
Znajduje si nieopodal miejsca, gdzie jest Kamie Ogniskujcy dla Yberiona. eby rozpocz to
zadanie naley pogada ze Skrzypkiem. Przede wszystkim, naley mie mocn posta, bo walki do
atwych nie nale. Przed kad walk, naley wypyta Skrzypka o przeciwnika. Powie on z kim
Bezimienny bdzie walczy. Potem naley porozmawia z przyszym przeciwnikiem, po czym
poprowadzi Bezimiennego na Aren. Naley pamita, e pokonanego przeciwnika naley zabi.
Przeciwnikw jest 4, a oto kolejno w jakiej si z nimi walczy:
1.Psycho.
2. Bronn.
3. Lord Beowulf.
4. Ork.
Po zabiciu wszystkich przeciwnikw, gadamy ze Skrzypkiem, po czym otrzymujemy Kryszta
Zwycizcw. Mona go zje (ale wtedy nie ukoczy si wtku Pradawnych) lub zachowa.

5. Towarzysz
Nastpuje automatycznie po ukoczeniu zadania Staroytna Arena. Skrzypek zaproponuje
Bezimiennemu, e doczy do niego. Mona albo odmwi, albo przyj jego propozycj. W drugim
przypadku, Skrzypek doczy do Bezimiennego. Ma wiele ciekawych interakcji zwizanych z
miejscami i zabiciem osb wanych dla fabuy gry i moda. Ponadto Skrzypek zadaje 3 pytania, gdzie
na kade z nich ma si 3 moliwe wybory. S to kolejno: wybr Innosa, wybr Adanosa i wybr
Beliara. Po zadaniu ostatniego pytania, reakcja Skrzypka jest zalena od udzielonych odpowiedzi. A
jaka to reakcja, sami sprawdcie

6. Ork Renegat
Tak naprawd, to nie jest zadanie. Polega to jedynie na tym, e w 5 rozdziale, w lochach Miasta
Orkw naprzeciwko Alchemika, jest uwiziony Ork, ktry z wdzicznoci za uratowanie go, na jaki
czas przycza si do Bezimiennego. Tyle.

7. Zbuntowany Suga
Zadanie dostpne tylko po tym, jak Xardas poleci przeszukanie jego starej zatopionej wiey. Na
pocztku cieki z Golemami, bdzie staa posta DBruce. Zleci on Bezimiennemu zabicie
Nieumarego Smoka w zatopionej wiey. Nagrod za wykonanie zadania bdzie szata (dla magw)
oraz miecz (dla wojownikw).

Copyright PoziomkaZ

8. Poeracz Dusz

Tak naprawd to nie jest zadanie, ale warte umieszczenia w solucji. Jest to miecz, ktry wada 4
ywioami. Krysztay ywiow jak i miecz oraz aktywator s rozsiane w rnych wiatach. W kolonii
s ukryte 4 krysztay ywiow: Wody ukryty w podwodnej jaskini pod mostem prowadzcym do
Starego Obozu (lewy grny screen), Ognia na otarzu kamiennego krgu nieopodal zatopionej wiey
Xardasa (rodkowy grny screen), Ziemii na bagnach (prawy grny screen) i Powietrza lewituje
nad najwysz wie Fortecy (to ta z harpiami. Lewy dolny screen). Aktywator znajduje si w wiecie
EliNe, a dokadnie na samym rodku zamarznitego jeziora (rodkowy dolny screen). Sam miecz ma
Uriziel. Jak ju zdobdziemy miecz, aktywator i krysztay, mona poczy ywioy. Po prostu naley
uy aktywator i bd 4 opcje przyczenia ywiow. Po kadym przyczeniu ywiou bdzie mona
go aktywowa. Po prostu naley znowu go uy i bdzie opcja: Wzbud moc . Oczywicie
najpierw musi by zaoony ten miecz. Aby jednak go zaoy, nasza posta musi by co najmniej
mistrzem w posugiwaniu si broni jednorczn (przedostatni stopie). I mona uy tylko jednej
mocy ywiow. Nie da si ich aktywowa wszystkich naraz. Potem wystarczy ju tylko wpa
midzy wrogw z wyjtym mieczem i aktywowan moc ywiou. Po zadaniu odpowiedniej liczby
ciosw, miecz si naaduje i bdzie mia moce adekwatne do uywanego ywiou.
UWAGA!!! Aby uywa tego miecza naley mie stopie co najmniej Mistrz w posugiwaniu si
broni jednorczn.

Copyright PoziomkaZ

XI. NAUCZYCIELE

1. Pradawni
Algirion Zaklinanie krysztaw, 5 krgw magii, mana do 800 punktw. Tylko dla cieki maga.
Balaiareth Posugiwanie si broni jednorczn do 100 punktw. Tylko dla cieki Beliara.
SheerGhar Posugiwanie si broni dwurczn do 100 punktw, sia i zrczno do 250 punktw.
Tylko dla cieki wojownika.

2. Obz Przed Kopalni


Bard Bro dwurczna do 89 punktw. Stoi obok zbrojowni.
Gardhar 1-szy krg magii. Moliwe po odwiedzeniu Pradawnych.
Gorth Bro jednorczna do 69 punktw. Przebywa w okolicach klatki.
Gruby Butch Uczy jednego przepisu. Krci si przy kotle nieopodal karczmy.
Horg Kusza do 69 punktw. Po prawej stronie drugiego wejcia do Obozu. Zazwyczaj stoi na
platformie.
Siekacz Sia do 180 punktw. Przebywa w karczmie.

3. Stary Obz
Cavalorn uk do 70 punktw.
Diego Sia do 90 punktw i zrczno do 120 punktw.
Scatty Bro jednorczna do 69 punktw.
Skorpion Kusza do 100 punktw.
Thorus Bro jednorczna do 69, dwurczna do 69 punktw, sia do 120 punktw i zrczno do 80.
Torrez Mana do 85 punktw.

4. Nowy Obz
Lares Sia do 90 punktw i zrczno do 60 punktw.
Lee Bro jednorczna do 69, dwurczna do 69 punktw, sia do 120 punktw i zrczno 75
punktw.
Wilk uk do 100 punktw.
Cord Bro jednorczna do 44 punktw.
Cronos Mana do 300 punktw.

5. Obz Bractwa
Baal Cadar Mana do 50 punktw.
Cor Angar Bro dwurczna do 69 punktw, sia do 150 punktw, zrczno do 95 punktw.
Gor Na Toth Bro jednorczna do 69 punktw, sia do 120 punktw, zrczno do 80 punktw i
mana do 120 punktw. W 3 rozdziale przebywa na placu stojc przed schodami prowadzcymi do
siedziby YBeriona.

Copyright PoziomkaZ

6. Obz Fanatykw
Atarius Kusza do 69 punktw. W 3 rozdziale trenuje na placu obok Cor Angara.
Kora Mana do 80 punktw. W 3 rozdziale jako jeden z uczniw Baal Cadara.
Xord Sia do 115 punktw. Od 3 rozdziau mona go znale na placu gdzie wicz Stranicy
witynni obok Cor Angara. Zastpuje Gor Na Totha.

7. Przemytnicy
Anghar Bro jednorczna do 89 punktw. Zazwyczaj przebywa w kuni.
Korth Bro dwurczna do 89 punktw. W 3 rozdziale.
Thangor Zrczno do 200 punktw.

8. owcy Orkw
Kerth Bro jednorczna do 69 punktw.

XII.

KUPCY

1. Obz Przed Kopalni


Gruby Butch Bro. Krci si po obozie. Gwnie siedzi przy kotle obok tawerny Siekacza. Ucieka z
obozu pod koniec zadania Kopotliwy Kucharz.
Radi Rne pierdoy. Stoi na lewo od bramy gwnej.
Orlan Alkohol. Do znalezienia w karczmie.

2. Nowy Obz
Gruby Butch Bro. Siedzi w tawernie. Mona go tam znale jak si wykonuje/wykonao zadanie
Kopotliwy Kucharz.

3. Fanatycy
Algier ywno. Stoi nieco na rodku obozu, obok studni. W 3 rozdziale stoi na bagnach wrd
pierwszej grupy zbieraczy.
Palermo Bro. Tu za gwn bram po lewej stronie. W 3 rozdziale przebywa w kuni w Obozie
Bractwa.
Xord Zbroje Fanatykw. Od 3 rozdziau mona go znale na placu gdzie wicz Stranicy
witynni obok Cor Angara. Zastpuje Gor Na Totha.

Copyright PoziomkaZ

4. Przemytnicy
Servin wszystkiego po trochu. Krci si po caym obozie.
Kyro w drugim rozdziale jak si wczeniej zgodzio mu pomc. Skupuje rogi Cieniostwora i ky
Trolla.

5. owcy Orkw
Snow Skupuje orkow bro. Od samego pocztku. Wystarczy si zapyta kim jest. Za bro paci ich
realn warto i troch dowiadczenia.

6. Rni
Alchemik Skupuje roliny. Po wykonaniu pierwszego zadania. Za roliny paci ich realn warto i
troch dowiadczenia.
Myliwy Skupuje zwierzce trofea. Czego potrzebuje, mona dowiedzie si ze zlece, ktre daje.
Przesiaduje w jaskini za chat Cavalorna.

XIII. KOMBINACJE ZAMKW W SKRZYNIACH

1. Kolonia Karna
Alchemik PPLLLP
Jaskinia obok Kamiennego Krgu LLPPPLPPPPLLPLPPPLLLP
Jaskinia z Balairethem (lewa skrzynia) LLPLLPPLPL
(prawa skrzynia) LLPPLPLPPLPLLPPPP
Jaskinia z Bandyt PPLPLL
Jaskinia z Eremit LPLLLPLPLL
Jaskinia z Goblinami (Nad Pacho) LLPPPLPPPPPLL
Jaskinia z Nadzorc LLPPPLPPLPL
Jaskinia z Nieumarym Cieniostworem obok kamiennego krgu z Nadzorc LLPLPPLL
Kowal Argorn LLLPLPPPLPLLLPLP
Obok kaplicy z mieczem PLLPPLPPPPPLPL
Obz owcw Orkw (lewa skrzynia) LPLLLPLPPPLLLPLLLP
(prawa skrzynia) PPPLLLPLPLLLPPPLPPPLPL
Szczyt wiey nieopodal Obozu owcw Orkw LPLLLPLPLL
Wiea Mgie (Drzwi) LLPLPPLL
Wiea Mgie (Szczyt) LPLLLPPPLPLLL
Wiea Mgie (Wntrze) (lewa skrzynia) LLLPLPPP
(prawa skrzynia) LLPPLPLPPPLPLL
Wiea Xardasa (Bliej wejcia) PLLPPPPLLLPLPP
(Dalsza) PLLPPPLPLPLPLPLL
Obok jaskini z krysztaem na terytorium Orkw (lewa skrzynia) LLPLPPPLPLL
(prawa skrzynia) LLLPPPLLLPLPLLPPPLP

Copyright PoziomkaZ

Obz Stranikw przed Kopalni (Chata mieszkalna) LLPPL


Obz Stranikw przed Kopalni (Zbrojownia) LLPPPLPLPLLP
Skrzynia Saturasa LLLPLP
Zamknita Wiea w Klasztorze Zmiennoksztatnych PPLLLLPLLPPPLPL

2. WYSPA URIZIELA
Obz Najemnikw PPPPPPPPPPLPLPL
Obz Orkw LLPPLPLPPPLL
Po lewej stronie Dick Advo PLPLPLPLPLPLPLLLPP
Po prawej stronie Dick Advo (lewa skrzynia) LLPLPPPLPLLPPPP
(prawa skrzynia) LLPPLLPPLLPPLLPPLPLPLP
Wiea Uriziela (obok wejcia) LLPLPPPLPLLPLPLPP
Wiea Uriziela (za tronem) LLPLPPPLPLLLPLPPLPLPPPL
Za posgiem Orka LLPLPPPLPLLPLPLPPPLPLL

XIV. KODY

Piercienie i amulety:
Adanos_Ring Bogosawiony Obroca
AngharRing Piercie Wsparcia
BadEye Spojrzenie Za
BowAmulett Amulet ucznika
BowRing1 Piercie ucznika I
BowRing2 Piercie ucznika II
BunsheeRing Opoka Potpieca
DragonEye Oko Smoka
ElineRing Podarunek Eli'Ne
FaoAmulett Amulet Fao
INV_RING Piercie Niewidzialnoci
Kolring Piercie Baal Kolisa
KorthRing Piercie Kortha
MagicAmulett Amulet Maga
MagicRing1 Piercie Maga I
MagicRing2 Piercie Maga II
OrcH_Amulet Amulet owcw Orkw
PAmulet Amulet Przemytnikw
Pierscien_Ordina Piercie
sheer_gift Serce Innosa
Thangor_Ring Piercie Pogardy
WarriorAmulett Amulet Wojownika
WarriorRing1 Piercie Wojownika I
WarriorRing2 Piercie Wojownika II

Copyright PoziomkaZ

Piercienie i amulety (zote i srebrne) i inne przedmioty:


Grall Grall ycia (Zadanie dla Serwina)
INOSSTATUE Posek Innosa
INOSSTATUE1 Bogosawiony posek Innosa (Zadanie dla Serwina)
ItMi_GoldCandleHolder Zoty wiecznik
ItMi_GoldChalice Zota misa
ItMi_GoldChest Zota szkatua
ItMi_GoldCup Zoty Kielich
ItMi_GoldNecklace Zoty Amulet
ItMi_GoldPlate Zoty Talerz
ItMi_GoldRing Zoty Piercie
ItMi_JeweleryChest Szkatua z klejnotami
ItMi_SilverCandleHolder Srebrny wiecznik
ItMi_SilverChalice Srebrna Misa
ItMi_SilverCup Srebrny Kielich
ItMi_SilverNecklace Srebrny Amulet
ItMi_SilverPlate Srebrny Talerz
ItMi_SilverRing Srebrny Piercie
LIFE_GRALL Czara ycia
RandomStatue Statua Mnogoci
Relict1 Relikwie Adanosa (Zadanie dla Serwina)
Relict2 Relikwie Innosa (Zadanie dla Serwina)
Relict3 Misa z krwi demona (Zadanie dla Serwina)

Bro 1H:
A_AncientSword Maczeta (Ostry)
A_AncientSword2 Staroytny Miecz (Ostry)
A_CarmasinDawn Karmazynowy wit (Ostry)
A_DeathBreath Oddech mierci (Ostry)
A_GodHand Rka Boga (Ostry)
A_Katana1H Katana (Ostry)
A_Killer Zabjca (Ostry)
A_Mel_Sword Poeracz wiewirek (Ostry)
A_Serwin_Rapier Zdobiony Rapier (Ostry)
A_siekacz_sword Miecz Siekacza (Ostry)
A_Sword1 Miecz Monka (Ostry)
A_Sword2 Smok2 (Ostry)
B_AncientSword Maczeta (Bardzo Ostry)
B_AncientSword2 Staroytny Miecz (Bardzo Ostry)
B_CarmasinDawn Karmazynowy wit (Bardzo Ostry)
B_DeathBreath Oddech mierci (Bardzo Ostry)
B_GodHand Rka Boga (Bardzo Ostry)
B_Katana1H Katana (Bardzo Ostry)
B_Killer Zabjca (Bardzo Ostry)
B_Mel_Sword Poeracz wiewirek (Bardzo Ostry)
B_Serwin_Rapier Zdobiony Rapier (Bardzo Ostry)

Copyright PoziomkaZ

B_siekacz_sword Miecz Siekacza (Bardzo Ostry)


B_Sword1 Miecz Monka (Bardzo Ostry)
B_Sword2 Smok2 (Bardzo Ostry)
AncientSword Maczeta
AncientSword2 Staroytny Miecz
AngarsLetter Pismo Cor Angara
anim_test Reaver
AvatarSword Ostatni Bastion
Axe1H Dobry topr
Axe1H1 Naostrzony dobry topr
Axe1H2 Naostrzony dobry topr
Baseball_Siekacza Baseball rozpierduchy
Bunshee Krzyk Potpieca
CarmasinDawn Karmazynowy wit
DeathBreath Oddech mierci
DragonDie wity pomie
glorystal Ostrze Chway
GodFist Pi Boga
GodHand Rka Boga
GodThunder Dotyk Beliara
GoodLongSword Dobry dugi miecz
GoodLongSword1 Naostrzony dobry dugi miecz
GoodLongSword2 Naostrzony dobry dugi miecz
guardsword Chwaa Stranika
HKnife N myliwski
ItMwA_1H_Axe_01 Topr (Ostry)
ItMwA_1H_Axe_02 Gruchotacz (Ostry)
ItMwA_1H_Axe_03 amacz Koci (Ostry)
ItMwA_1H_Hatchet_01 Siekiera (Ostry)
ItMwA_1H_LightGuardsSword_03 Lekki Miecz Stranika (Ostry)
ItMwA_1H_Scythe_01 Siepacz (Ostry)
ItMwA_1H_Sickle_01 Sierp (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_01 Niewykoczony Miecz (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_02 Miecz Sdziego (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_03 Miecz Stranika (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_04 Miecz Bojowy (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_05 Miecz Wojenny (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Bastard_01 Zardzewiay Miecz Ptorarczny (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Bastard_02 Rzenik (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Bastard_03 Kat (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Bastard_04 Wrzask Berserkera (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Broad_01 Miecz Szeroki (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Broad_02 Wyrok Wojownika (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Broad_03 Szept Burzy (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Broad_04 Rka Stranika (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Long_01 Dugi Miecz (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Long_02 Miecz Strachu (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Long_03 Miecz Nienawici (Ostry)

Copyright PoziomkaZ

ItMwA_1H_Sword_Long_04 Miecz Zwycistwa (Ostry)


ItMwA_1H_Sword_Long_05 Miecz mierci (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Long_066 Wyrwnywacz (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Short_01 Krtki Miecz (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Short_02 Chopski Miecz (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Short_03 Jzyk Topielca (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Short_04 Kujcy Cier (Ostry)
ItMwA_1H_Sword_Short_05 Zb Kopacza (Ostry)
ItMwB_1H_Axe_01 Topr (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Axe_02 Gruchotacz (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Axe_03 amacz Koci (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Hatchet_01 Siekiera (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_LightGuardsSword_03 Lekki Miecz Stranika (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Scythe_01 Siepacz (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sickle_01 Sierp (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_01 Niewykoczony Miecz (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_02 Miecz Sdziego (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_03 Miecz Stranika (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_04 Miecz Bojowy (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_05 Miecz Wojenny (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Bastard_01 Zardzewiay Miecz Ptorarczny (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Bastard_02 Rzenik (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Bastard_03 Kat (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Bastard_04 Wrzask Berserkera (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Broad_01 Miecz Szeroki (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Broad_02 Wyrok Wojownika (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Broad_03 Szept Burzy (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Broad_04 Rka Stranika (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Long_01 Dugi Miecz (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Long_02 Miecz Strachu (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Long_03 Miecz Nienawici (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Long_04 Miecz Zwycistwa (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Long_05 Miecz mierci (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Long_066 Wyrwnywacz (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Short_01 Krtki Miecz (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Short_02 Chopski Miecz (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Short_03 Jzyk Topielca (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Short_04 Kujcy Cier (Bardzo Ostry)
ItMwB_1H_Sword_Short_05 Zb Kopacza (Bardzo Ostry)
Katana1H Katana
Killer Zabjca
MagicOreSword Miecz z magicznej rudy
MagicOreSword1 Naostrzony miecz z magicznej rudy
MagicOreSword2 Naostrzony miecz z magicznej rudy
Mel_Sword Poeracz wiewirek
Miecz_Zdunka Kosa Zdunka
misio_Traffixa Misio Traffixa
nix_mace Kij Nixa

Copyright PoziomkaZ

NoName_Sword1H Miecz Bezimiennego


NoName_Sword1H1 Miecz Bezimiennego
NoName_Sword1H2 Miecz Bezimiennego
pochodnia Pochodnia
Reaver_b Reaver
Reaver_m Reaver
Reaver_s Reaver
Serwin_Rapier Zdobiony Rapier
siekacz_sword Miecz Siekacza
SoulReaver Poeracz Dusz
SoulReaver_Fire Poeracz Dusz
SoulReaver_Air Poeracz Dusz
Sword1 Miecz Monka
Sword2 Smok2
UndeadDie Dziwny Miecz
uriziel_1h Uriziel

Bro 2H:
A_BlessedEdge Bogosawione Ostrze Zmierzchu (Ostry)
A_DoomBringer Mroczny Kat (Ostry)
A_DragonKiller Nioscy wiato (Ostry)
A_FPALL_SWORD Zagada Za (Ostry)
A_InosDestiny Pomie Innosa (Ostry)
A_Katana2H Dai - Katana (Ostry)
A_Kazz_Sword Miecz Kazzmira (Ostry)
A_KORTHAGOR_SWORD Ostatni Mciciel (Ostry)
A_KorthAxe Topr Kortha (Ostry)
A_Sejmitar Sejmitar Drowa (Ostry)
A_SheerGhar Piewca Zagady (Ostry)
A_TheLastHit Ostatni Cios (Ostry)
B_BlessedEdge Bogosawione Ostrze Zmierzchu (Bardzo Ostry)
B_DoomBringer Mroczny Kat (Bardzo Ostry)
B_DragonKiller Nioscy wiato (Bardzo Ostry)
B_FPALL_SWORD Zagada Za (Bardzo Ostry)
B_InosDestiny Pomie Innosa (Bardzo Ostry)
B_Katana2H Dai - Katana (Bardzo Ostry)
B_Kazz_Sword Miecz Kazzmira (Bardzo Ostry)
B_KORTHAGOR_SWORD Ostatni Mciciel (Bardzo Ostry)
B_KorthAxe Topr Kortha (Bardzo Ostry)
B_Sejmitar Sejmitar Drowa (Bardzo Ostry)
B_SheerGhar Piewca Zagady (Bardzo Ostry)
B_TheLastHit Ostatni Cios (Bardzo Ostry)
Axe2H Dobry topr dwurczny
Axe2H1 Naostrzony dobry topr dwurczny
Axe2H2 Naostrzony dobry topr dwurczny
BerserkerAxe Staroytny Topr Potgi
BlessedEdge Bogosawione Ostrze Zmierzchu

Copyright PoziomkaZ

Destroyer Koniec miertelnikw


DoomBringer Mroczny Kat
DragonKiller Nioscy wiato
EliteOrcAxe Krush Morthrag
FireDead Pooga
FPALL_SWORD Zagada Za
ice_stuff Pocaunek Wampira
IceSword Lodowa Zamie
InosDestiny Pomie Innosa
ItMw2hOrcMace02 Krush Norghor
ItMwA_2H_Axe_Heavy_01 Topr Wojenny (Ostry)
ItMwA_2H_Axe_Heavy_02 Krzyk Wojownika (Ostry)
ItMwA_2H_Axe_Heavy_03 Pi Barbarzycy (Ostry)
ItMwA_2H_Axe_Heavy_04 Pi Trolla (Ostry)
ItMwA_2H_Axe_light_01 Lekki Topr Bojowy (Ostry)
ItMwA_2H_Axe_light_02 Grzmot (Ostry)
ItMwA_2H_Axe_light_03 Chrzst (Ostry)
ItMwA_2H_Axe_Old_01 Stary Topr Bojowy (Ostry)
ItMwA_2H_Axe_Old_02 Krwawy niwiarz (Ostry)
ItMwA_2H_Axe_Old_03 Stary Sdzia (Ostry)
ItMwA_2H_Staff_02 Laska Sdziowska (Ostry)
ItMwA_2H_Sword_01 Dwurczniak (Ostry)
ItMwA_2H_Sword_02 Ostrze Bohatera (Ostry)
ItMwA_2H_Sword_03 Krwawe Ostrze (Ostry)
ItMwA_2H_Sword_Heavy_01 Ciki Dwurczniak (Ostry)
ItMwA_2H_Sword_Heavy_02 Gniewna Stal (Ostry)
ItMwA_2H_Sword_Heavy_03 Wcieka Stal (Ostry)
ItMwA_2H_Sword_Heavy_04 Mciwa Stal (Ostry)
ItMwA_2H_Sword_Light_01 Lekki Miecz Dwurczny (Ostry)
ItMwA_2H_Sword_Light_02 Miecz Nadzorcy (Ostry)
ItMwA_2H_Sword_Light_03 Ostrze Najemnika (Ostry)
ItMwA_2H_Sword_Light_04 Miecz Krlewski (Ostry)
ItMwA_2H_Sword_Light_05 Miecz Demonw (Ostry)
ItMwAPickaxe Kilof (Ostry)
ItMwB_2H_Axe_Heavy_01 Topr Wojenny (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Axe_Heavy_02 Krzyk Wojownika (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Axe_Heavy_03 Pi Barbarzycy (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Axe_Heavy_04 Pi Trolla (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Axe_light_01 Lekki Topr Bojowy (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Axe_light_02 Grzmot (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Axe_light_03 Chrzst (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Axe_Old_01 Stary Topr Bojowy (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Axe_Old_02 Krwawy niwiarz (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Axe_Old_03 Stary Sdzia (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Staff_02 Laska Sdziowska (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Sword_01 Dwurczniak (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Sword_02 Ostrze Bohatera (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Sword_03 Krwawe Ostrze (Bardzo Ostry)

Copyright PoziomkaZ

ItMwB_2H_Sword_Heavy_01 Ciki Dwurczniak (Bardzo Ostry)


ItMwB_2H_Sword_Heavy_02 Gniewna Stal (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Sword_Heavy_03 Wcieka Stal (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Sword_Heavy_04 Mciwa Stal (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Sword_Light_01 Lekki Miecz Dwurczny (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Sword_Light_02 Miecz Nadzorcy (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Sword_Light_03 Ostrze Najemnika (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Sword_Light_04 Miecz Krlewski (Bardzo Ostry)
ItMwB_2H_Sword_Light_05 Miecz Demonw (Bardzo Ostry)
ItMwBPickaxe Kilof (Bardzo Ostry)
Katana2H Dai - Katana
Kazz_Sword Miecz Kazzmira
KORTHAGOR_SWORD Ostatni Mciciel
KorthAxe Topr Kortha
MagicOreSword2H Dobry miecz dwurczny
MagicOreSword2H1 Naostrzony dobry miecz dwurczny
MagicOreSword2H2 Naostrzony dobry miecz dwurczny
MagiStuff Kostur Maga
MagiStuff_Fire Kostur Poogi
MagiStuff1 Kostur Pradawnych
MagiStuff2 Kostur Ken'Udz
Miecz_Cyka Siepacz Cyka
NoName_Axe Topr Bezimiennego
NoName_Axe1 Topr Bezimiennego
NoName_Axe2 Topr Bezimiennego
NoName_Sword2H Miecz Bezimiennego
NoName_Sword2H1 Naostrzony miecz Bezimiennego
NoName_Sword2H2 Naostrzony miecz Bezimiennego
OrcOfficerAxe Niszczyciel ycia
sairo_sword Miecz Sairo
Sejmitar Sejmitar Drowa
SheerGhar Piewca Zagady
TheLastHit Ostatni Cios

Bro Dystansowa:
deadbow Piewca Zagady
IceBow Poeracz serc
ItAmArrow_Ice Lodowa strzaa
ItRw_Crossbow_ata Kusza Atariusa
KyroBow uk Kyro
OrkBow Nioscy mier
RedBolt Ognisty Bet
RedCross Czerwony Krzy

Copyright PoziomkaZ

Zbroje I Hemy:
AncientArmor Zbroja Sheer'Ghara
AncientRobe Szata Pradawnych
Armor_Ranger_C Staroytna Zbroja
ARMORPART_BOOTS Buty
ARMORPART_BRACERS Naramienniki
ARMORPART_BREASTPLATE Napiernik
ARMORPART_GLOVES Rkawice
ARMORPART_GRAVES Nagolenniki
AWH_ARMOR_M Zbroja owcy Nagrd
BAN_ARMOR_L Lekki Strj Bandyty
BAN_ARMOR_M Strj Bandyty
CRW_ARMOR_HUP Wzmocniona zbroja z pancerzy pezaczy
DarkAkolit Szata Mrocznego Akolity
DarkArmor Mroczna Zbroja
DarkMaster Szata Mrocznego Mistrza
DragonArmor Smocza Zbroja
Feallan_Armor Zbroja Feallana
FireArmor Opoka Ognia
GRD_ARMOR_H2 Cika zbroja Stranika Kopalni
GRD_ARMOR_H3 Pancerz Zwycistwa
GRD_ARMOR_L1 Lekka zbroja Stranika Kopalni
GRD_ARMOR_M1 Zbroja Stranika Kopalni
GRD_ARMOR_M2 Zbroja Siekacza
GRD_PAL1 Zbroja Wojownika
GRD_PAL2 Zbroja pradawnych rycerzy
Habit Habit
Habit1 Habit
Hitman Zbroja zabjcy
Hitman_L Skrzana zbroja
I_ARMOR_STTH_BOOTS Buty Zbroi Cienia
I_ARMOR_STTH_BREASTPLATE Kurtka Zbroi Cienia
I_ARMOR_STTH_GLOVES Rkawice Zbroi Cienia
I_ARMOR_STTH_GLOVES_FEN Rkawice Zbroi Cienia (Podrba)
I_ARMOR_STTH_GRAVES Spodnie Zbroi Cienia
KDF_ARMOR_H1 Cika szata Ognia
KDF_ARMOR_H2 Cika Zdobiona szata Ognia
KenRobe Szata Wielkiego Mistrza
Non_RANGER Zbroja Przemytnika
NOVFAN_ARMOR_L Przepaska Nowicjusza Fanatykw
NOVFAN_ARMOR_M Lekka zbroja Nowicjusza Fanatykw
NOVFAN_ARMOR_H Zbroja Nowicjusza Fanatykw
OrkH_Armor Zbroja owcw Orkw
OrkH_Armor_H Cika Zbroja owcw Orkw
PalArmor Pancerz Paladyna
PalArmorLow Zbroja Rycerza
STT_ARMOR_H0 Zbroja Diego

Copyright PoziomkaZ

UrizielRobe Szata Mrocznego Arcymaga


VLK_ARMOR_M1 Spodnie Siekacza
ZombieArmor Zbroja Chaosu
ass_helm Hem Assasyna
crown Ognista Korona
crus test helm
FEL_HELM Staroytny Hem
HELM Stary hem
isil_helm Krlewski Hem
maska Maska Gladiatora
maska2 Maska Bandyty
PALHELM Hem Paladyna
spartan_helm Hem najemnika
STT_ARMOR_H1 Hem
szyszak Szyszak

Magia i Krysztay:
??? Dziwny kryszta
Beast_Cristal Kryszta Bestii
BloodCristal Krwawy Kryszta
Cave_Cristal Pknity Kryszta
CAVE_TELEPORT Kryszta Teleportacji, stara jaskinia
CristalBELIARSCREAM Krzyk Beliara
CristalDestroyLife Pocaunek mierci
CristalDragonKiss Pocaunek Smoka
CristalFury Bitewny Sza
CristalICERAIN Lodowa Zamie
CristalInosRage Gniew Innosa
CristalInosTears zy Innosa
cristalofbegining Kryszta Pocztku
CristalOrcTrans Przemiana w Orka Elit
CRISTALPUMA Przywoanie Demonicznej Pumy
CristalPumaTrans Przemiana w Demoniczn Pum
DarknessArmy_Cristal Armia Upadych
DexCristal Kryszta Zwinnoci
DragonFire Smoczy oddech
FIRE_CRISTAL Kltwa Innosa
GodCristal Kryszta Zwycizcw
HealCristal Kryszta Rezurekcji
ItArRuneTeleport6 Prbna Teleportacja
ItArRuneTeleport9 Teleportacja do obozu koo kopalni
ItArScrollTeleport6 Prbna Teleportacja
MagiCristal Kryszta Odnowy
ManaCristal Kryszta Mocy
NetTeleport_Cristal Kryszta teleportacji
netway_cristal Dziwny kryszta
NewCristal Runiczny Kryszta

Copyright PoziomkaZ

NewCristal1 Runiczny Kryszta


NewCristal2 Runiczny Kryszta
NORTH_ISLAND_TELEPORT Kryszta Teleportacji, pnocna cz wyspy
Portal_Cristal Kryszta Portalu
PowerCristal Kryszta Potgi
ReaverSeal Piecz
ReaverSeal_Water Piecz Wody
ReaverSeal_Fire Piecz Ognia
ReaverSeal_Air Piecz Powietrza
ReaverSeal_Earth Piecz Ziemi
SheerCristal Przywoanie Paladyna Innosa
Shrink_Cristal Zmniejszenie Trolla
SoundCristal Muzyczny Kryszta
SOUTH_ISLAND_TELEPORT Kryszta Teleportacji, poudniowa cz wyspy
SpeedCristal Kryszta Akceleracji
Stone_Cristal Kamienny Kryszta
strange_cristal Kryszta Umarych
teleport_cristal Dziwny kryszta
TimeCristal Kryszta Czasu
TOWER_UP_TELEPORT wietlisty Kryszta
Troll_Cristal Kryszta Demona
UrizielTeleport Kryszta teleportacyjny
UWCristal Kryszta od Eli'Ne
VitCristal Kryszta Witalnoci

Napoje:
Apple_booz Nalewka jabkowa
Bimber Bimber
DragonBlood_Mixture Mikstura ze smoczej krwi
Honey Mid
Honey_drink Mid pitny
Human_Blood Ludzka krew
LekarstwoDorma Lekarstwo dla Dorma
Root_Beer Piwo korzenne

ywno:
Aloes Nocny Aloes
hum_meat Ludzkie miso
Paproc Ciernista Papro
Szczaw Mroczny Szczaw
ZIELSKO Zupa z ziela
ZIELSKO2 Ros
ZUPA_KUCHARZA Zupa dla kopaczy
ZUPA_KUCHARZA2 wietna zupa

Copyright PoziomkaZ

Trofea:
BeastBlood Krew Pradawnego Potwora
BeastBlood_False Faszywa krew Pradawnego Potwora
BUG_SHELL Pytka z pancerza
BugQueen_Organ Narzdy rozrodcze
DragonBlood Smocza krew
DragonHeart Serce Smoka
DragonScale Smocze uski
ItAt_Boar_01 Skra dzika
Puma_Fure Skra pantery
Sheep_Fure Skra owcy

Pisma:
Alchemy_List Przepisy na mikstury
almanach_dex Staroytny almanach
almanach_hp Almanach Witalnoci
almanach_str Almanach Siy
Ancient_Sheet1 Wydarta stronica 1
Ancient_Sheet2 Wydarta stronica 2
Ancient_Sheet3 Wydarta stronica 3
Ancient_Sheet4 Wydarta stronica 4
Ancient_Sheet5 Wydarta stronica 5
AncientBook1 Staroytna ksiga I
AncientBook2 Staroytna ksiga II
AncientBook3 Staroytna ksiga III
AncientBook4 Staroytna ksiga IV
Bart_letter Penomocnictwo
Cogito Przesanie Pana Cogito
Cogito1 Przesanie Pana Cogito cz.1
Cogito2 Przesanie Pana Cogito cz.2
Cogito3 Przesanie Pana Cogito cz.3
DEADSWORDINFO Zmurszaa stronica
DRAGONSWORDINFO Zmurszaa stronica
Drink_List Przepisy na napitki
Fel_Diary Pamitnik generaa
free_note Weksel uniewinniajcy
Illuminatii Droga Siedmiu Krokw
Introduction Introdukcja
Ken_Answer Odpowied Pradawnych
key_book Pamitnik Kryptologa
Kolis_Letter List Kolisa do Pradawnych
Korthagor Ostatni bj Korthagora
List_kamila List do Morghara
ListOfDefaet Lista zabitych bestii
Mel_Diary Zapiski Melkora
New_Alm Almanach
PAMIETNIK_ALCHEMIKA Pamitnik Starego Alchemika

Copyright PoziomkaZ

Paragon Kwitek od Zyska


PiratsMap Podniszczona mapa
PRZEPIS_KUCHARZ2 Przepis kucharza
PRZEPIS_RADI Przepis Radi`ego
RytualBOOK Dziwna Ksiga
RytualText Sowa Inkantacji
SaturasNote Zapiski Saturasa
secret_1h Taktyka Walki
secret_2h Taktyka Walki
sher1 Shergaryzmy, tom I
sher2 Shergaryzmy, tom II
sher3 Shergaryzmy, tom III
sher4 Shergaryzmy, tom IV
sher5 Shergaryzmy, tom V
sher6 Shergaryzmy, tom VI
sher7 Shergaryzmy, tom VII
sher8 Shergaryzmy, tom VIII
Sly_Letter Dziwny Zwj
szkielet Kartka

Klucze:
Algirion_Key Klucz Algiriona
bal_key Zaniedziay klucz
CAMP_PKey Klucz do klatki
Key_Tower_House Dziwny klucz
KLUCZ_GARNIZONU Klucz
MELK_CHEST Klucz do skrzyni
Melkor_HideKey Melkor_HideKey
Mild_Key Klucz od Alchemika
Servin_Key Klucz Servina
Smith_Key Klucz Kowala
Thangor_Key Klucz Thangora

Rne:
Bedroll piwr
BLACKORE Czarna ruda
Cube Dziwny Szecian
DARKPEARL Czarna pera
Dragon_Horn Smoczy Rg
DragonEgg Smocze jajo
drugs Podejrzana Paczka
gamble_sack Sakiewka z komi do grania
GOLDNUGGET Bryka zota
HEAD Gowa Mrocznego Arcymaga Uriziela
OrePack Przesyka rudy
ORESACK Skrzany mieszek
pacho_belt Podejrzany bet

Copyright PoziomkaZ

Sekstans Sekstans
SOL Sl
SpecialJoint2 Bardzo mocny joint
WHITEPEARL Pera

NPC:
EBR_103_Beo Beowulf
GRD_1100_Traffix Traffix
GRD_2019_Sand Sand
GRD_2080_Zollo Lukis
GRD_2081_Kraken Ghorri
Grd_4201_Pijakb Siekacz
Grd_4204_Orlan Orlan
Grd_4205_Pijaka Vierzba
GRD_4207_NAUCZYCIEL Bard
GRD_6003_CARLOS Carlos
Grd_6789_Zysk Wyzysk
GRD_7604_PALACZ Corin
GRD_7607_MELKOR Melkor
GRD_8002_GERALT Geralt
GRD_8004_HORG Horg
GRD_8005_VERDON Verdon
GRD_8007_HALLDOR Halldor
GRD_8008_Patrol Pablo
GRD_8009_Straznik Makiu
GRD_8010_TRUP3 Przemytnik
GRD_8012_Eris Eris
GRD_8014_MUZYK Muzyk
GRD_8888_ZIOM Henrick
Grd_990_Kucharz Gruby Butch
GRD_995_Ciuciek Kazzmir
GRD_996_KOMAR Komar
GRD_998_Dawid Gorth
Grd_999_Morghar Morghar
GUR_3054_BaalKolis Baal Kolis
jaskier Bard Jaskier
Non_1500_Gilbert Gilbert
Non_2000_Thangor Thangor
Non_2001_Anghar Anghar
Non_2002_Monk Monk
Non_2003_Korth Korth
Non_2004_Servin Servin
Non_2005_Kyro Kyro
Non_2006_Nikolas Nikolas
Non_2007_Eremita Dziwny Eremita
Non_2008_Alchemik Stary pustelnik
Non_2009_Argorn Argorn

Copyright PoziomkaZ

Non_2010_Kenudz Ken'Udz
Non_2011_Sheer Sheer'Ghar
Non_2012_Flad Flad'Nag
Non_2013_Algirion Algirion Tas an'Dar
Non_2014_Eline Eli'Ne
Non_2015_Horgan Horgan
Non_2016_Khan Khan
Non_2017_Bal Balaiareth
Non_2018_ADragon Czarny Smok
Non_2020_Zenthar Wredny Mag - Diego'mir
Non_2021_SheerM Paladyn Innosa
Non_2022_BalM Balaiareth
Non_2025_Angela Angelina
Non_2030_Dragon Czarny Smok
Non_2031_Dragon_Undead Nieumary Smok
Non_2032_Shadow Wojownik Cienia
Non_2033_Ghost Soulcatcher
Non_2034_Renegat Kortharg - Ork Renegat
Non_2035_YDragon Malutki Smok
Non_2036_BlackDragon Czarny Smok
Non_2037_Ghost Mroczna Zjawa
Non_2038_SlaveMaster Ork - Dozorca
Non_2039_Assasian Zabjca - Codename 47
Non_2040_Uriziel Uriziel
Non_2041_Akolita Czarny Akolita
Non_2042_Sword Niewidzialny Stranik
Non_2043_Sword2H Niewidzialny Stranik
Non_2044_Drow Drow
Non_2045_Aver Aver
Non_2046_Uther Uther
Non_2047_Smok Arthas
Non_2048_Som Som
Non_2049_Elite Morht'Gnar
Non_2050_Elite Morht'Gnar
Non_2051_DMaster1 Czarny Mag
Non_2052_DMaster2 Dick Advo
Non_2060_Valkir Valkir
Non_2061_Blood Krwiopusz
Non_2062_Yrpen Yrpen
Non_2063_Snow Snow
Non_2064_Duke Duke Mekhar
Non_2065_OrcHunter Nazgrel
Non_2066_OrcHunter Vegolas
Non_2067_Kerth Kerth
Non_2068_OrcHunter owca Orkw
Non_2069_Elite Stranik Portalu
Non_2070_OrcHunter Majewski Show
Non_2071_OrcHunter owca Orkw

Copyright PoziomkaZ

Non_2090_Avatar Avatar Innosa


Non_2094_Rost Rost
Non_2095_Volar Volar
Non_2096_Kroll Kroll
Non_2097_Kira Kira
Non_2099_Angelina Angelina
Non_2100_InosSon Dziwny czowiek
NON_3000_KEEPER Widmo
NON_3077_DBRUCE DBruce
NON_3200_PoziomkazDuch Duch
NON_3201_URIZIEL Uriziel
Non_6666_DARK Stranik Groty
NON_7537_Gardhar Gardhar
Non_7777_DUCH DUCH PALADYNA
NONE_4037_NewPrisoner Ojciec Dyrektor
Nov_3013_Algier Algier
Nov_3014_Tallin Tallin
Nov_3015_Fao Martwy nowicjusz
Nov_3018_Palermo Palermo
NOV_3051_Kora Kora
ORC_8101_Shaman Ur-Shak
ORC_8102_Shaman Nakrcana Figurka
ORG_802_Skrzypek Skrzypek
ORG_857_Calash Calash
ORG_888_Erpresser Podejrzany typ
ORG_889_CoErpresser Wsplnik szantaysty
PC_Rockefeller Rockefeller
SLD_704_Blade Kosiarz
SLD_711_Bronn Bronn
STT_8501_Cien Radi
TPL_1426_Psycho Psycho
TPL_3050_TEMPLER Wysannik Cor Kaloma
TPL_3052_Xord Xord
TPL_3053_Atarius Atarius
VLK_2080_Buddler Sanchez
VLK_2081_Buddler Martinez
VLK_2082_Buddler Popo
VLK_2083_Buddler Nix
VLK_2084_Buddler Nest
VLK_7505_KOPACZ Kopacz
VLK_7506_KOPACZ Kopacz
VLK_7507_MARK Mark
VLK_7509_ZENEK Marcel
VLK_7529_RENDI Rendi
VLK_7533_BEN Ben
VLK_7535_DORM Dorm
VLK_7540_Martin Seziel

Copyright PoziomkaZ

Potwory:
Aligator Aligator
AligatorD Podziemny Aligator
angela_old Angelina
BlackDragon Czarny Smok
BlackWolf Czarny Wilk
Boar Dzik
Bug Wielki Pajczak
Bug1 Wielki Pajczak
Bug2 Pajczak Trute
Bugwarrior Pajczak Wojownik
Bugwarrior1 Pajczak Wojownik
Bydle Ogromny gad
Bydle2 Ogromny gad
DeadShadow Nieumary Cieniostwr
DemonLord Ksie Demonw
DemonLord1 Stranik wityni
DemonWarg Demoniczny Warg
Destroyer Koniec miertelnikw
Dragon_Fire Smok
DragonRazor Rozpruwacz
FireGuard Ognisty Stranik
GIANT_SKELET Olbrzymi Szkielet
GIANT_SKELET1 Olbrzymi Szkielet
GreenWaran Bagienny jaszczur
HarpieD Dziewica Chaosu
kuzuar Kuzuar
Mst_Default_Stone_Beast Kamienna Bestia
Mst_SpecialUndeadOrc Niemary Elitarny Ork
Mst_SpecialUndeadOrcShaman Niemary Ork Szaman
OldAligator Stary Aligator
OrcElita Ork Elita
OrcGeneral Wredny OrcWarrior
OrcGiant Ork Wielkolud
OrcOficer Ork Pukownik
OrcOficerU Ork Pukownik
ostrokiel_mag Ostrokie
ostrokielF Ostrokie- Samica
ostrokielM Ostrokie - Samiec
Poisoned_Minecrawler Jadowity Pezacz
portal_guard Stranik portalu
RedWolf Czerwony Wilk
Rex Rozpruwacz
RexD Demoniczny Rozpruwacz
ScavengerD Podziemny cierwojad
ShadowBeast1 Cieniostwr
Sheep Owca

Copyright PoziomkaZ

Stone_Beast Kamienna Bestia


StonePuma Demoniczna Pantera
StonePuma1 Stranicza Pantera
StonePuma2 Stranicza Pantera
STONESHADOW Ognionoca
StoneStatue Posg
Troll_Bug Wredny Bug
TrollD Jaskiniowy Troll
TrollDK Pradawny Troll
UndeadOrcShaman Arcykapan Beliara
UndeadOWH1 Stranik Arcykapana
UOrcEliteM Niemary Elitarny Ork
UOrcShamanL Niemary Ork Szaman
WarriorGobo Goblin Zabijaka
WhiteWolf Puszek Okruszek
YDragon May Smok
ZombieMag Upady Czarnoksinik
ZombieMag1 Upady Czarnoksinik
ZombieScientist Zombie Uczony
ZombieWarrior Zombie Wojownik

Opracowa Bruce, konwersja do pliku PDF Shergar.

ZAPRASZAMY NA www.PoziomkaZ.pl

Copyright PoziomkaZ

You might also like