Professional Documents
Culture Documents
Opdrachten Portfolio Week 3
Opdrachten Portfolio Week 3
Dat is een belangrijke factor bij het bestrijden van eenzaamheid en het
stimuleren van participatie.
Evidence-based gaming
Een andere trend die naar voren komt in het toekomstbeeld is evidence-based
gaming. Spellen met loze beloften en vage gezondheidsclaims gaan in de
toekomst plaatsmaken voor games met wetenschappelijk aangetoonde
voordelen, hoopt Van Uden. Hij verwijst daarbij naar verkeerd gebruik van de
Nintendo Wii. Mensen proberen daarop zonder begeleiding te revalideren. Dat
werkt echter niet. Het apparaat is te grof en zonder begeleiding gaan mensen
verkeerde bewegingen maken om toch punten te scoren. Daardoor kan het juist
een averechts effect hebben. Juist het kennen van de onderliggende redenen
voor het uitvoeren van bewegingen is volgens Van Uden belangrijk. Hij pleit voor
lerende en op maat gesneden games met een wetenschapslabel, zodat mensen
ook echt de voordelen kunnen genieten.
De toekomstverkenning is gemaakt door het Kernteam Serious Gaming voor
Senioren, bestaande uit Sander Bakkes van de Hogeschool van Amsterdam, Ellis
Bartholomeus van Ellis in Wonderland, Thomas Geijtenbeek van Motek Medical,
Mary Lam van STT, Sabine Wildevuur van Waag Society en Jacco van Uden.
Opdracht 2 :
Geef antwoord op deze onderstaande vragen:
1. Je hebt deze wetenschappelijke literatuur gezocht en geselecteerd met als
doel argumentatie/informatie te geven mbt a of b
a. Thema workshop
b. Inhoud
2. Beschrijf kort waarvoor je het artikel wilt gebruiken, ik wil het artikel
gebruiken voor het geven van informatie. Het zal dus overeenkomen met
de inhoud van onze workshop. In dit artikel worden de verschillende
positieve effecten van serious gaming beschreven (onderzoek A). In
onderzoek B&C worden twee van deze effecten verder uitgediept. Deze
artikelen worden door studiegenootjes uitgewerkt.
Vb1: de aanleiding voor de workshop (mate van voorkomen /grootte van het
probleem bij zelfstandig wonende Nederlandse ouderen (dit onderzoek A), binnen
Europa (onderzoek B (andere groepsgenoot werkt dit uit), wereldwijd,(onderzoek
C (andere groepsgenoot werkt dit uit)
Vb2: noodzaak voor interventie op dit gebied (dit onderzoeksrapport A) ,
Vb3: in media bericht werd vermeld dat klopt dit met trends ontwikkelingen
( dit onderzoeksrapport A), + bewijs (onderzoek B uitgewerkt door andere
groepsgenoot.. )
Vb4: Rapport B laat zien dat er relatie is met en de minor Active Ageing
want (dit onderzoeksrapport A)
Vb5: Volgens onderzoek 1 blijkt dat. En uit onderzoek 4 blijkt ook dat ( artikel
groepsgenoot). Echter uit onderzoek 5 blijkt (is artikel groepsgenoot)
(NB Eigen onderzoeksinfo volgt later: Uit interview/ contact met een
eindgebruiker /mantelzorger blijkt dat.. Uit interview/ contact met
zorgprofessional blijkt dat (volgt later) )
3. Screen de titel en het abstract van het artikel om te kijken of de informatie
die je nodig hebt om je doel zoals geformuleerd bij vraag 1 te bereiken ook
daadwerkelijk bereikt kan worden met behulp van dit artikel. Ja
Pillo Games zorgt ervoor dat ouderen, zo goed als ze kunnen, nog in beweging
blijven. Dit is daarom ook de link naar het thema Active Ageing. Active Ageing
staat voor het gezond en actief ouder worden. Hierbij kan ook gekeken worden
naar wat de technologie hierin kan bijdragen. Pillo Games is een innovatie wat bij
kan dragen aan het langer actief blijven van ouderen. Vaak lukt het
spelontwikkelaars om spelers uren lang achterelkaar bezig te houden met een
game. Het is interessant om te kijken of dit soort succesformules ook ingezet
kunnen worden in het dagelijks leven om gedragsverandering te kunnen
realiseren. Een voorbeeld hiervan is dat ouderen vaak van een therapeut horen
dat ze moeten bewegen om gezond en fit te blijven. Als advies krijgen zij vaak
mee: Loop maar een extra blokje om mevrouw. Dit kan voor veel ouderen
voelen als een verplichting. Een game is veel uitdagender en zou hierbij als een
uitkomst kunnen bieden (Bohn Stafleu van Loghum, 2011).