Professional Documents
Culture Documents
TMK T6
TMK T6
TMK T6
( 30 markah )
Bahagian ini mengandungi 30 soalan. Jawab semua
soalan. tiap=tiap soalan diikuti oleh empat pilihan
jawapan A, B, C, dan D. bagi setiap soalan, pilih
satu jawapan sahaja.
Arahan :
Hitamkan jawapan yang paling sesuai di lembaran
jawapan.
1. Apakah fungsi set arahan dalam satu atur
cara?
1. Membantu melaksanakan aktiviti harian
dengan teratur.
2. Membangunkan atur cara komputer
melalui pengekodan.
3. Untuk membenarkan akses kepada
komputer.
4. Untuk menyenggara perisian dan
perkakasan komputer.
2. Baca pernyataan di bawah.
Satu set pernyataan yang menyerupai
bahasa atur cara komputer. Digunakan
sebagai panduan bagi menulis atur cara
komputer yang sebenar.
Antara yang berikut, yang manakah
pengaturcaraan yang dinyatakan.
1. Algorithma
2. Pseudokod
3. Carta Alir
4. Scratch
3. Antara yang berikut, yang manakah
merupakan perisian pengaturcaraan?
1. MS Office
2. Paint
3. Scratch
4. Real Player
4. Apakah kegunaan Scripts Area dalam aplikasi
Scratch?
1. Merupakan kawasan Sprite bergerak dan
berinteraksi.
Rajah I
Apakah fitur yang ditunjukkan dalam rajah di
atas?
1. Stage
2. Sprite
3. Bar Menu
4. Scripts Area
7. Apakah fungsi Event Block dalam aplikasi
Scratch?
1. Menyenaraikan blok pergerakan yang
boleh dipadankan dengan Sprite.
2. Menyenaraikan blok yang boleh
mengubah visual objek dalam Stage.
3. Menyenaraikan blok bunyi yang boleh
dipadankan dengan sesuatu Sprite.
4. Menyenaraikan blok peristiwa yang boleh
dipadankan dengan sesuatu objek dalam
Stage.
8. Mengapakah kita harus menguji atur cara
selepas mengekod sesuatu atur cara?
1. Bagi melihat paparan atur cara
2. Bagi mendengar audio dari atur cara
3. Bagi melihat pergerakan objek
4. Bagi mengetahui sama ada atur cara
mempunyai ralat
Rajah 2
Apakah nama simbol itu?
1.
2.
3.
4.
Terminal
Proses
Pilihan
Penyambung
Rajah 3
1. Untuk menunjukkan aktiviti pemprosesan
yang dilaksanakan dalam carta alir.
2. Untuk menunjukkan pilihan Ya atau
Tidak yang [erlu dibuat dalam carta alir.
3. Untuk menghubungkan simbol-simbol
dalam carta alir bagi menunjukkan aliran
penyelesaian masalah.
4. Untuk menunjukkan carta alir yang
disambungkan di bahagian lain.
11. Ralat yang boleh ditemui adalah seperti
berikut kecuali ...
1. objek bergerak tidak seperti yang
dikehendaki.
2. paparan objek tidak logik.
3. objek mengeluarkan dialog seperti yang
dikehendaki.
4. sela masa antara satu situasi dengan
situasi yang lain terlalu lama.
R
Apakah kegunaan fitur R dalam aplikasi ini?
1. Kawasan untuk menempatkan blok atur
cara bagi membentuk atur cara.
1.
2.
3.
4.
BAHAGIAN B
( 30 markah )
Arahan : Jawab semua soalan. Tulis jawapan kamu dalam ruangan yang disediakan.
1.
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
(f)
2.
Palet
(a) Stage
(b) Sprite
Fungsi
Imej grafik peta bit atau imej grafik
vektor yang digunakan sebagai objek.
Paparan senarai Sprite yang digunakan
dalam projek.
Kawasan Sprite bergerak dan
berinteraksi.
Kawasan yang menempatkan blok atur
cara bagi membentuk atur cara.
Mengandungi kategori blok.
[ 5 markah ]
3.
Fitur-fitur Pengaturcaraan
a) Memasukkan
dialog
i.______________
______________
ii.______________
_______________
iii._____________
_______________
b) Memasukkan
bunyi
i.______________
______________
ii.______________
_______________
iii._____________
_______________
c) Memasukkan
objek baharu
i.______________
______________
ii.______________
_______________
iii._____________
_______________
d) Menggerakkan
objek
i.______________
______________
ii.______________
_______________
iii._____________
_______________
[ 12 markah ]
4.
Stage
Looks
Scratch
skrip
Event
Save
Scripts Area
pengaturcaraan
Klik
pada ____________________.
ralat
[ 7 markah ]
Disediakan Oleh,
Disemak Oleh,
Disahkan Oleh,
.........................................
...........................................
.............................................
(AMIRUL AR-RASYIDIN
BIN JAMALUDIN)
Guru TMK Tahun 6