Professional Documents
Culture Documents
Laporan Pembuatan Media Pembelajaran
Laporan Pembuatan Media Pembelajaran
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Sebagai bahan penilaian Ujian Akhir Semester pelajaran produktif dalam kejuruan
Multimedia, sangat diperlukan hal-hal yang sangat mendasar berupa pembuatan suatu karya
yang telah di tetapkan sesuai standar kompetensi dan juga mencakup penggabungan unsur-unsur
multimedia seperti ; text, gambar, animasi, video, audio. Maka dari itu saya membuat media
pembelajaran Matematika mengenai Aturan Sinus dan Cosinus.
Media pembelajaran merupakan salah satu bentuk pemanfaatan komputer berbasis
Multimedia dalam revolusi cara belajar siswa agar dapat memudahkan dan cepat dalam
memahami materi yang ingin di pelajari secara lebih efektif dan komunikatif. Dalam hal ini
untuk memudahkan dalam pemahaman materi inilah komputer berbasis Multimedia
memungkinkan terjadinya interaksi pengguna dengan objek yang ingin di pelajarinyamelalui
pemanfaatan fasilitas audio visual.
Objek pembelajaran pada pembuatan media ini nantinya di khususkan untuk materi
Aturan Sinus dan Cosinus.
B. Tujuan
Tujuan membuat media pembelajaran antara lain;
1. Sebagai syarat untuk memenuhi penilaian ujian akhir semester genap
2. Mempermudah pengguna media interaktif untuk mempelajari matematika dengan cara
yanng berbeda dan lebih menarik untuk di pelajari.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Materi Pembelajaran
Materi yang akan di bahas dalam media pembelajaran ini adalah mata pelajaran
Matematika yang akan membahas materi Aturan Sinus dan Cosinus.
Hal-hal yang akan di bahas dalam media pembelajaran ini adalah
1. Pembahasan materi Aturan Sinus dan Cosinus
2. Rumus Aturan Sinus dan Cosinus
3. Simulasi Sinus dan Cosinus yang berupa animasi
4. Contoh soal untuk pemahaman materi
5. Juga terdapat 5 soal evaluasi berupa pilihan ganda untuk menguji kepahaman
pengguna akan materi tersebut.
B.
Tujuan Pembelajaran
Tujuan pembelajaran dari media Interaktif ini adalah
1. Untuk memahami lebih dalam mengenai materi Aturan Sinus dan Cosinus
2. Pengguna dapat memahami mata pelajaran dengan mudah, terutama dalam pelajaran
matematika Aturan Sinus dan Cosinus
C.
Teknik Penyampaian
Teknik penyampaian yang di gunakan pada media interaktif yang saya buat
adalah dengan animasi yang telah di lengkapi dengan audio agar mempermudah
pengguna dalam mempelajari Matematika dengan materi Aturan Sinus dan Cosinus.
Informasi yang di sampaikan berupa file yang berisi video, animasi, sound, serta
tombol-tombol yang dapat di operasikan oleh pengguna. Bila pengguna tidak mengerti
bagaimana cara mengoperasikannya, pengguna cukup mengklik tombol bantuan, tombol
tersebut akan menjelaskan fungsi dan kegunaan dari setiap bagian-bagian yang berada di
media pembelajaran yang ssaya buat. Saya menggunakan bahasa Indonesia sehingga
lebih mempermudah pengguna dalam menggunakan, mengoperasikan, dan menyerap
informasi yang ada.
Informasi dan isi pelajaran dapat di lihat dengan memilih pada menu yang telah
tersedia pada Media Pembelajaran ini.
D.
Segmentasi Pemasaran
E.
Nama Alat/
NO
Spesifikasi
Komponen/ Bahan
Jumlah
Ket
ALAT
1.
Komputer/ Laptop
Processor Core i3
1 Unit / Siswa
Memory 2 GB
RAM 2 GB
Memory VGA
Keyboard / Mouse
USB
DVD Room
Headset
Monitor
2.
Printer
KOMPONEN
1.
Software Pendukung :
Sesuai Kebutuhan
Windows 7 Profesional
1 Paket / Siswa
SMK Negeri 1 Kota Bekasi | 3
Operating System
Software Digital
Adobe Photoshop
1 Paket / Siswa
Image
Software 2D
Adobe Flash
1 Paket / Siswa
Animation
Software 3D
1 Paket / Siswa
Animation
Software Editing
Adobe Premiere
1 Paket / Siswa
Video
Software Cover
Label Maker
1 Paket / Siswa
Design
Software Image
Imageico
1 Paket / Siswa
Icon
BAHAN
1.
2.
3.
CD / DVD Blank
Cover Label CD
CD Case
Sesuai Kebutuhan
1 Pcs / Siswa
1 Pcs / Siswa
F.
TIMING
ITEM
MINGGU
1
PRA
PRODUKS
I
PRODUKS
I
PASCA
PRDUKSI
G.
Nama Barang
Jumlah Barang
Label CD
1 Lembar
Rp. 5.000,00
Cover CD
2 Lembar
Rp. 10.000,00
Case CD
1 Buah
Rp. 10.000,00
Blank CD
1 Buah
Rp. 10.000,00
Modem
1 Buah
Rp.250.000,00
Kertas
1 Rim
Rp. 25.000,00
TOTAL
Harga
Rp. 3100000,00
2. Harga Jual
No
Nama
Rp. 690.000,00
Modal
Rp. 310.00,00
Jumlah
Harga
Rp. 1.000.000,00
BAB III
TREATMENT MEDIA PEMBELAJARAN
Jenis Media
Animasi
Sistem Kendali
Mouse Kontrol
Karakter Media
B. Story Board
Scene 1
Spesifik Background
Bg Color
: Hitam
Spesifik Judul
Font Type
: Times New Roman
Font Size
: 12 pt
Font Color
: Orange (D44904)
Efek
: Permainan Camera
Sound
: Intro
Scene 2
Spesifik Background
Bg Color
: Putih
Spesifik Judul
Font Type
: Stencil STD
Font Size
: 60 pt
Font Color
: Merah
Sound
: Instrumental
Scene 3
Spesifik Background
Bg Color
: Putih
Spesifik Judul
Font Type
: Hobo STD
Font Size
: 55 pt
Font Color
: Putih
Sound
: Instrumental
Scene 4
Spesifik Background
Bg Color
: Putih
Spesifik Judul
Font Type
: Hobo STD
Comic San MS
Font Size
: 55 pt
Font Color
: Putih
Sound
: Instrumental
Scene 5
Spesifik Background
Bg Color
: Putih
Spesifik Judul
Font Type
: Hobo STD
Font Size
: 70 pt
Font Color
: Orange
Sound
: Instrumental
Scene 6
Spesifik Background
Bg Color
: Putih
Spesifik Judul
Font Type
: Comic San MS
Font Size
: 50 pt
Font Color
: Hitam
Sound
: Instrumental
Scene 7
Spesifik Background
Bg Color
: Putih
Spesifik Judul
Font Type
: Hobo STD
Font Size
: 40 pt
Font Color
: Hitam
Sound
: Instrumental
Scene 8
Spesifik Background
Bg Color
: Putih
Spesifik Judul
Font Type
: Comic San MS
Font Size
: 80 pt
Font Color
: Hitam
Sound
: Instrumental
Scene 9
Spesifik Background
Bg Color
: Hitam
Spesifik Judul
Font Type
:Font Size
:Font Color
:Sound
:-
BAB IV
ALUR PELAKSANAAN
A. Pra Produksi
Dengan persiapan untuk mencapai suatu kesepakatan dalam produksi ini. Segala
persiapan saya lakukan ntuk membuat media pembelajaran yang saya buat agar saat
proses produksi bisa berjalan tanpa adanya kekurangan. Saya mempersiapkan alat dan
bahan untuk membuat media pembelajaran yang saya akan buat.
B. Produksi
Proses produksi dalam pembuatan media pembelajaran ini adalah :
1. Membuat template di Adobe Photoshop media pembelajaran
2. Menyiapkan bahan bahan lainnya
3. Pembuatan opening media pembelajaran
4. Mencari Backsound dan Sound Effect
5. Pengeditan Backsound dan Sound Effect
6. Memasukkan bagian template ke Adobe Flash
7. Memasukkan Script ke dalam media pembelajaran di Adobe Flash
8. Memasukkan dan menggabungkan Opening, dan Interface dan Close ke
dalam media pembelajaran
9. Memasukkan dan menggabungkan Effect sound dan Backsound ke dalam
media pembelajaran
C. Pasca Produksi
Setelah melakukan proses produksi, tahap selanjutnya adalah pasca produksi. Berikut
daftar yang di kerjakan pada tahap pasca produksi.
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Tugas pembuatan media pembelajaran ini sangat bermanfaat bagi saya, karena
bisa menambah pengalaman saya, menambah ilmu, dan tugas pembuatan media
pembelajaran ini juga sangat berguna sekali bagi pengguna. Saya berharap semoga media
pembelajaran ini dapat berguna dan bermanfaat untuk semua kalangan sehingga media
pembelajaran ini tidaklah sia-sia.
B. Saran
Untuk sekolah