Professional Documents
Culture Documents
Programazioaren Sarrera
Programazioaren Sarrera
4-METODOLOGIA:
Programazioa praxiologia motorraren ikuspegitik ekintza dominioetan oinarrituta
dago. Ekintzen dominioei esker Gorputz Hezkuntzaren eraikuntza curricularra
ikuspegi koherente batetik egin da. Era honetan, GHko arloari konpetentzia motorra
garatzeko zehaztasuna eta funtzionatzeko logika eman zaio.
Horrela programatzeak onura nabarmenak ditu; maila bakoitzari zein etapa guztiari
koherentzia eta batasun bat ematen dio, konpetentzia motorraren garapenean
ikasleari egoera motor eta testuinguru ezberdinak eskaintzen zaizkio, ekintza
dominioen bidez ikasleak menperatu behar dituen ekintza printzipioak zehazten dira
(ikasleak barneratu behar dituen oinarrizko jakintzak), Gorputz Hezkuntzari ikuspegi
zabalago bat ematen dio eduki konkretuetatik edo zehatzetatik haratago
konpetentzia motorraren garapenean zentratuz eta irakasleen hausnarketa sustatzen
du Curriculumatik haratago.
Ekintza dominioak
Alde batetik, Parlebasek zortzi kategoria proposatzen ditu egoera motorrak
antolatzeko, bestetik, Larrazek sei kategoria proposatzen ditu. Pogramazio hau
Larrazen ereduan oinarritzen da; proposamena hurbilagoa eta erabilgarriagoa
irudituta horren aldeko apustua egin da.
GHn eskolan lantzen diren gorputz esperientziak sei ekintza dominioetan bildu dira:
1-Bakarkako ekintzak: ingurune egonkorrean egiten diren jarduera fisikoak,
nagusiki egoera motor psikomotor edo bakarkakoz osaturikoak: gorputz eskema
garatzeko jarduerak, gorputzaren kontzientzia hartzeko jarduerak, egoera fisikoa
hobetzeko jarduerak, gimnasia deportiboa, igeriketako bakarkako jarduerak,
atletismoa, harri-jasotzea, etab.
2-Bat baten aurkako ekintzak: ingurune egonkorrean egiten diren jarduera fisikoak,
nagusiki besteekiko aurkakotasun elkarrekintza motorrez osaturikoak. Jarduera
hauen helburua, zehaztutako arau batzuk erabiliz aurkaria gainditzea da: borroka
jolasak, judoa, badmintona, esgrima, eskupilota 1x1, etab.
3-Elkarlaneko ekintzak: ingurune egonkorrean egiten diren jarduera fisikoak,
nagusiki elkarlaneko elkarrekintza motorrez osaturikoak. Ikasleak helburu komun bat
lortzeko elkarlanean aritu behar dira, proposaturiko arazo motorrari erantzuna
aurkitzeko elkarren artean komunikatuz eta koordinatuz: taldeko akrobaziak,
malabareak taldeka, jolas kooperatiboak, ipuin motor kooperatiboak, erronka motor
kooperatiboak, etab.
4-Elkarlaneko-aurkakotasuneko ekintzak: ingurune egonkorrean egiten diren
jarduera fisikoak, nagusiki elkarlan eta aurkakotasuneko elkarrekintza soziomotorrez
osaturikoak. Helburua elkarlanean arituz aurkako taldea gainditzean datza: beisbola,
futbola, saskibaloia, hockeya, boleibola, eskubaloia, zenbait jolas tradizional, etab.
5-Ziurgabetasun-inguruneko ekintzak: ingurune fisikora egokitzeko jarduera
fisikoak dira, ingurunea bera ezegonkorra izanik ziurgabetasuna duten jarduerak
Saio bakoitzak helburu zehatz bat izango du, eta beharra ikusiz gero, jarduera
gehiago proposatuko dira helburu hori lortzeko.
4. maila
5. maila
6. maila
1. unitatea
Irristaketa
Atletismoa eta
egoera fisikoa I
Atletismoa eta
egoera fisikoa II
2. unitatea
Azken dakotak
ipuin motorra
Antzara-jolasa
Aronsonen puzzlea
elkarlaneko egitura
3. unitatea
Tag errugbia
Boleibola
4. unitatea
Gorputz-adierazpena I
Gorputzadierazpena II
Gorputz
Hezkuntzako
bizipenak
antzerkia
5. unitatea
Euskal pilota I
Euskal pilota II
Badmintona
6. unitatea
Mendiko bizikletaz
jolasean
Orientaziolasterketak
Kirol-eskalada
Bakarkako
ekintzak
Bat baten
aurkako
ekintzak
Elkarlaneko
ekintzak
Elkarlanekoaurkakotasuneko
ekintzak
Ziurgabetasuninguruneko
ekintzak
Adierazpeneta
arte-ekintzak