Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 21

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN (RPT)


KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH (KSSR)
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK)
SK TAMAN PASIR PUTIH, PASIR GUDANG,JOHOR
TAHUN 4
2017

Page | 1

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MINGGU 1

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)

MODUL : DUNIA KOMPUTER

MINGGU &
TARIKH
1.0

STANDARD
KANDUNGAN
Memperihal komputer
dan fungsinya

STANDARD PEMBELAJARAN
1.1 Menyatakan maksud
komputer.
1.2 Mengenal dan menyenarai
jenis komputer.
1.3 Mengenal bahagianbahagian penting
komputer.

MINGGU 2

MINGGU 3

TP

STANDARD PRESTASI
TAFSIRAN

Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian


1
penting komputer.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi

KREATIVITI:
Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera - Maklumat baru
2
Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang
alik (AC) pada unit sistem.
NILAI MURNI:
- Disiplin
Menerangkan maksud komputer dan kegunaan
3
bahagian-bahagian penting komputer dan komponen - Bertanggungjawab
pada unit sistem.
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Literasi maklumat
Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara
4
input, proses, output dan storan.
BBB
- Contoh jenis komputer
Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian
- Bahagian-bahagian computer
5
penting komputer tidak berfungsi.
PENILAIAN
Mencipta model komputer masa hadapan berpandukan - Soalan (lisan atau bertulis)
6
konsep komputer yang dipelajari secara kreatif dan
inovatif

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)

Page | 2

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER

MINGGU &
TARIKH
1.0

MINGGU 4

MINGGU 5

STANDARD
KANDUNGAN
Memperihal komputer
dan fungsinya

STANDARD PEMBELAJARAN
1.4 Menunjukkan komponen
pada unit sistem seperti
port input dan output,
Pemacu Cakera Liut,
Pemacu Cakera Optik
dan soket input arus
ulang alik (AC).
1.5 Menerangkan maksud
input, proses, output dan
storan dengan
menggunakan analogi
mudah.

TP

STANDARD PRESTASI
TAFSIRAN

Menyatakan jenis komputer dan bahagian-bahagian


1
penting komputer.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi

KREATIVITI:
Mengenal pasti port input dan output, Pemacu Cakera - Maklumat baru
2
Liut/ Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang
alik (AC) pada unit sistem.
NILAI MURNI:
- Disiplin
Menerangkan maksud komputer dan kegunaan
3
bahagian-bahagian penting komputer dan komponen - Hormat-menghormati
pada unit sistem.
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Literasi maklumat
Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara
4
input, proses, output dan storan.
BBB
- Unit system
Meramal kesan dan akibat jika mana-mana bahagian
- Carta
5
penting komputer tidak berfungsi.
PENILAIAN
Mencipta model komputer masa hadapan berpandukan - Soalan (lisan atau bertulis)
6
konsep komputer yang dipelajari secara kreatif dan
- Hasil kerja murid
inovatif

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)

Page | 3

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER

MINGGU &
TARIKH
2.0

STANDARD
KANDUNGAN
Mengenal perisian
komputer

STANDARD PEMBELAJARAN
2.1
2.2

Menyatakan maksud dan


jenis perisian.
Menyatakan fungsi dan
contoh sistem
pengendalian.

TP

STANDARD PRESTASI
TAFSIRAN

1 Menyatakan maksud dan jenis perisian.

EMK:
- Kreativiti dan Inovasi

KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea

Mengelaskan perisian mengikut fungsinya.

3 Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan


yang diberikan.

MINGGU 6

CATATAN

4 Membuat perbandingan antara jenis perisian dari


pelbagai aspek.

NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Literasi maklumat

BBB
5 Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu perisian - Jenis Perisian
- Contoh Sistem Pengendalian
berdasarkan situasi yang diberi.
Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang
6
mempunyai fungsi baru selain daripada perisian yang
dipelajari beserta ciri-cirinya.
MINGGU 7

PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)

Page | 4

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER

MINGGU &
TARIKH
2.0

STANDARD
KANDUNGAN
Mengenal perisian
komputer

STANDARD PEMBELAJARAN
2.3
2.4

Menyatakan fungsi dan


contoh perisian aplikasi.
Menyatakan fungsi dan
contoh program utiliti.

TP

STANDARD PRESTASI
TAFSIRAN

1 Menyatakan maksud dan jenis perisian.

EMK:
- Kreativiti dan Inovasi

KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea

Mengelaskan perisian mengikut fungsinya.

3 Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan


yang diberikan.

MINGGU 8

CATATAN

4 Membuat perbandingan antara jenis perisian dari


pelbagai aspek.

NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah

BBB
5 Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu perisian - Contoh Perisian Komputer
- Contoh Program Utiliti
berdasarkan situasi yang diberi.
Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang
6
mempunyai fungsi baru selain daripada perisian yang
dipelajari beserta ciri-cirinya.
MINGGU 9
MINGGU 10
(17/03 - 25/03)

PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid

UJIAN PENILAIAN 1
REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)
CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 1

Page | 5

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER

MINGGU &
TARIKH
3.0

STANDARD
KANDUNGAN
Memahami peranti
komputer

STANDARD PEMBELAJARAN
3.1

3.2

Menerangkan maksud
dan memberi contoh
peranti input.
Menerangkan maksud
dan memberi contoh
peranti output.

TP

STANDARD PRESTASI
TAFSIRAN

Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input,


1
peranti output dan peranti storan.

Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti


output dan peranti storan dalam sesebuah set
komputer.

3 Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan


gabungan peranti.
MINGGU 11
4

Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh


ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan
komputer.

Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan


5
perisian bagi set komputer mengikut keperluan
menggunakan perisian hamparan elektronik daripada
pelbagai broshur jualan.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Literasi Maklumat
BBB
- Contoh peranti input
- Contoh peranti output
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)

6 Mencipta peranti baru yang menggabungkan beberapa


peranti lain secara kreatif dan inovatif melalui lukisan.
MINGGU 12

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)

Page | 6

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : DUNIA KOMPUTER

MINGGU &
TARIKH
3.0

STANDARD
KANDUNGAN
Memahami peranti
komputer

STANDARD PEMBELAJARAN
3.3

3.4

MINGGU 13

Menerangkan maksud
dan memberi contoh
peranti storan.
Menyenaraikan
perkakasan dan perisian
komputer dengan
menggunakan aplikasi
hamparan elektronik bagi
membeli satu set
komputer berdasarkan
risalah senarai harga.

TP

STANDARD PRESTASI
TAFSIRAN

Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 peranti input,


1
peranti output dan peranti storan.

Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti


output dan peranti storan dalam sesebuah set
komputer.

3 Membentuk sebuah set komputer lengkap dengan


gabungan peranti.
4

Memberi justifikasi mana-mana peranti yang boleh


ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan
komputer.

Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan


5
perisian bagi set komputer mengikut keperluan
menggunakan perisian hamparan elektronik daripada
pelbagai broshur jualan.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
BBB
- Contoh peranti storan
- PC
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid

6 Mencipta peranti baru yang menggabungkan beberapa


peranti lain secara kreatif dan inovatif melalui lukisan.
MINGGU 14

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)


Page | 7

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MINGGU &
TARIKH

MODUL : DUNIA KOMPUTER


STANDARD
KANDUNGAN
4.0 Memahami ukuran
data

STANDARD PEMBELAJARAN
4.1
4.2

MINGGU 15

Menerangkan maksud
data.
Menyatakan unit piawai
ukuran data bit, bait,
kilobait, megabait dan
gigabait.

TP

STANDARD PRESTASI
TAFSIRAN

1 Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran data.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi

KREATIVITI:
- Maklumat baru
Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai bit, - Menjana idea
2
bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan
menaik dan menurun.
NILAI MURNI:
- Disiplin
Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data - Bertanggungjawab
3
GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan
KEMAHIRAN ABAD 21:
seterusnya kepada yang lebih besar.
- Literasi Maklumat
- Menyelesaikan masalah
Menentukan saiz fail dalam komputer dan membezakan
4
antara fail yang besar dan yang kecil mengikut B, KB, BBB
MB dan GB.
- Carta unit ukuran data
5

Membina dan menyemak pelbagai saiz fail


menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB
dan MB.

PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)

6 Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh


memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
Page | 8

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MINGGU 16

MINGGU &
TARIKH
MINGGU 17

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)

MODUL : DUNIA KOMPUTER


STANDARD
KANDUNGAN
4.0 Memahami ukuran
data

STANDARD PEMBELAJARAN
4.3

Menukarkan ukuran data


Kilobait (KB) ke Bait.

4.4

Menukar ukuran data


Megabait (MB) ke Kilobait
(KB).

4.5

Menukar ukuran data


Gigabait (GB) ke
Megabait (MB).

TP

STANDARD PRESTASI
TAFSIRAN

1 Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran data.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi

KREATIVITI:
- Maklumat baru
Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai bit, - Menjana idea
2
bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan
menaik dan menurun.
NILAI MURNI:
- Disiplin
Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data - Bekerjasama
3
GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan
KEMAHIRAN ABAD 21:
seterusnya kepada yang lebih besar.
- Menyelesaikan masalah
Menentukan saiz fail dalam komputer dan membezakan
BBB
antara fail yang besar dan yang kecil mengikut B, KB, - Carta unit ukuran data
MB dan GB.
5
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
Membina dan menyemak pelbagai saiz fail
- Hasil kerja murid
menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB
4

Page | 9

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

dan MB.
6 Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh
memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
MINGGU 18
MINGGU 19

MINGGU &
TARIKH
MINGGU 20

PEPERIKSAAN PERTENGAHAN TAHUN


REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)

MODUL : DUNIA KOMPUTER


STANDARD
KANDUNGAN
4.0 Memahami ukuran
data

STANDARD PEMBELAJARAN
4.6

Menghubungkait fail data


dan bait.

4.7

Menyatakan dan
membandingkan saiz fail.

4.8

Menggunakan aplikasi
Notepad untuk
membandingkan saiz fail
satu perkataan dan satu
ayat.

TP

STANDARD PRESTASI
TAFSIRAN

1 Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran data.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi

KREATIVITI:
- Maklumat baru
Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai bit, - Menjana idea
2
bait, kilobait, megabait dan gigabait dalam urutan
menaik dan menurun.
NILAI MURNI:
3
- Disiplin
Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data - Bekerjasama
GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan
KEMAHIRAN ABAD 21:
seterusnya kepada yang lebih besar.
Page | 10

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

Menentukan saiz fail dalam komputer dan membezakan


antara fail yang besar dan yang kecil mengikut B, KB,
MB dan GB.
Membina dan menyemak pelbagai saiz fail
menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB
dan MB.

6 Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh


memuatkan campuran fail bersaiz B, KB dan MB.
(26/05 10/06)
MINGGU 21

CUTI PERTENGAHAN TAHUN

BBB
- PC
- Carta unit ukuran data
PENILAIAN

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)

MODUL : DUNIA KOMPUTER

MINGGU &
TARIKH
MINGGU 22

- Menyelesaikan masalah

5.0

STANDARD
KANDUNGAN
Menjaga keselamatan
data dan komputer.

STANDARD PEMBELAJARAN
5.1

Menggunakan perisian
anti virus untuk
mengimbas komputer.

5.2

Menggunakan kata laluan


untuk keselamatan data.

TP

STANDARD PRESTASI
TAFSIRAN

Menyatakan langkah-langkah mengimbas virus,


1
defragmentasi dan membuat kata laluan.
2
Menerangkan kepentingan mengimbas komputer,
defragmentasi dan penggunaan kata laluan.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea

Page | 11

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

3 Melakukan imbasan, defragmentasi dan mencipta kata


laluan terhadap data dan komputer.
4 Membezakan antara keperluan imbasan virus,
defragmentasi dan membuat kata laluan.
5

5.3

MINGGU 23

Mengguna perisian atau kaedah lain untuk imbasan


virus, defragmentasi atau membuat kata laluan bagi
menjaga keselamatan data dan komputer.

KEMAHIRAN ABAD 21:


- Literasi Maklumat
- Menyelesaikan masalah

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA

MINGGU &
TARIKH
MINGGU 24

Melakukan defragmentasi
terhadap storan luaran.

Mengenalpasti punca masalah dan mengambil tindakan


terhadap data dan komputer melalui senario yang
NILAI MURNI:
diberi.
- Menjaga keselamatan
- Bertanggungjawab

1.0

STANDARD
KANDUNGAN
Mengkaji multimedia

STANDARD PEMBELAJARAN
1.1

Menyenaraikan elemen
multimedia (teks, imej,
audio, video dan
animasi).

TP
1

STANDARD PRESTASI
TAFSIRAN
Menamakan semua elemen multimedia dan contoh
format fail serta dapat mengenalpasti persembahan
linear dan tak linear.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:

Page | 12

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

1.2

Membuat perbandingan
saiz format fail bagi
setiap elemen multimedia
seperti untuk teks, imej
(jpeg, bmp, tiff), audio
(mid, wav, mp3) dan
video (avi, mpeg).

Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen


2
multimedia dan perbezaan persembahan linear dan
tak linear.
3

Mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk


membuat persembahan dalam bentuk persembahan
linear dan tak linear yang mudah.

- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Literasi Maklumat

Membuat perbandingan saiz bagi imej, audio, dan video BBB


- PC
4
yang sama bagi format yang berlainan dan
- Jenis multimedia
dipersembahkan dalam bentuk persembahan linear
dan tak linear.
PENILAIAN
- Soalan (lisan atau bertulis)
Memberi komen dan justifikasi terhadap elemen dan
- Hasil kerja murid
5
format fail yang digunakan dalam multimedia yang
dipersembahkan.
6
MINGGU 25

MINGGU &

Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan


persembahan serta penggunaan elemen multimedia
berdasarkan konsep linear dan tak linear.

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA


Page | 13

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

TARIKH
1.0

STANDARD
KANDUNGAN
Mengkaji multimedia

STANDARD PEMBELAJARAN
1.3

Membezakan
persembahan linear dan
tak linear.

TP

STANDARD PRESTASI
TAFSIRAN

Menamakan semua elemen multimedia dan contoh


1
format fail serta dapat mengenalpasti persembahan
linear dan tak linear.
2

3
MINGGU 26

Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen


multimedia dan perbezaan persembahan linear dan
tak linear.
Mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk
membuat persembahan dalam bentuk persembahan
linear dan tak linear yang mudah.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bertanggungjawab
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah

BBB
Membuat perbandingan saiz bagi imej, audio, dan video
- PC
4
yang sama bagi format yang berlainan dan
- Contoh multimedia
dipersembahkan dalam bentuk persembahan linear
PENILAIAN
dan tak linear.
- Soalan (lisan atau bertulis)
- Hasil kerja murid
Memberi komen dan justifikasi terhadap elemen dan
5
format fail yang digunakan dalam multimedia yang
dipersembahkan.
6
MINGGU 27

Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan


persembahan serta penggunaan elemen multimedia
berdasarkan konsep linear dan tak linear.

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)

Page | 14

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA

MINGGU &
TARIKH
2.0

STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
TP
TAFSIRAN
Menggunakan aplikasi 2.1 Menggunakan aplikasi
khusus untuk
penyunting grafik untuk
1 Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting
membina bahan
menghasil dan
imej, audio dan video.
multimedia
menyunting imej dalam
format *.jpeg.
2 Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting grafik, audio dan video.

EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea

NILAI MURNI:
Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting - Disiplin
3
- Bertanggungjawab
grafik, audio dan video untuk menghasilkan
perubahan kepada imej, audio dan video.
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur4
fitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria BBB
output yang ditetapkan.
- PC
- Perisian Grafik
Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan video
5
PENILAIAN
menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
- Hasil kerja murid
penyunting.

MINGGU 28

6
MINGGU 29

CATATAN

Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan


inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain
dengan kaedah eksplorasi sendiri.

UJIAN PENILAIAN 3
Page | 15

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MINGGU 30

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA

MINGGU &
TARIKH
MINGGU 31

2.0

STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
TP
TAFSIRAN
Menggunakan aplikasi 2.2 Menggunakan aplikasi
khusus untuk
penyunting audio untuk
1 Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting
membina bahan
menghasil dan
imej, audio dan video.
multimedia
menyunting audio dalam
format *.wav, *.wma,
2 Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi
*.midi atau *.mp3.
penyunting grafik, audio dan video.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea

NILAI MURNI:
Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting - Disiplin
3
- Bertanggungjawab
grafik, audio dan video untuk menghasilkan
perubahan kepada imej, audio dan video.
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur4
fitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria BBB
output yang ditetapkan.
- PC
- Perisian Grafik
Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan video
5
PENILAIAN
menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
- Hasil kerja murid
penyunting.
6
Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan
inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain
Page | 16

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

dengan kaedah eksplorasi sendiri.


MINGGU 32

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA

MINGGU &
TARIKH
MINGGU 33

2.0

STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
TP
TAFSIRAN
Menggunakan aplikasi 2.3 Menggunakan aplikasi
khusus untuk
penyunting video untuk
1 Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting
membina bahan
menghasil dan
imej, audio dan video.
multimedia
menyunting video dalam
format *.avi, *.wmv atau
2 Menerangkan fungsi fitur-fitur asas dalam aplikasi
*.mpeg.
penyunting grafik, audio dan video.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea

NILAI MURNI:
Menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi penyunting - Disiplin
3
- Bertanggungjawab
grafik, audio dan video untuk menghasilkan
perubahan kepada imej, audio dan video.
KEMAHIRAN ABAD 21:
4
- Menyelesaikan masalah
Menyunting imej, audio dan video menggunakan fiturfitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut kriteria BBB
output yang ditetapkan.

Page | 17

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan video


menggunakan fitur-fitur asas dalam aplikasi
penyunting.
- PC
- Perisian Grafik

Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan


inovatif melalui suntingan menggunakan fitur-fitur lain
PENILAIAN
dengan kaedah eksplorasi sendiri.
- Hasil kerja murid

CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 2


MINGGU 34

MINGGU &
TARIKH
MINGGU 35

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA


STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
TP
TAFSIRAN
3.0 Membangunkan
3.1 Melakar papan cerita
persembahan
bagi menyediakan
1 Menyatakan langkah-langkah pembangunan
multimedia interaktif tak
persembahan multimedia
persembahan multimedia interaktif tak linear.
linear
interaktif tak linear.
3.2

Membangunkan
persembahan multimedia
yang mengandungi
sekurang- kurangnya tiga
elemen multimedia.

2 Menerangkan setiap langkah-langkah pembangunan


persembahan multimedia interaktif tak linear.
3
Membangun persembahan multimedia interaktif tak
linear mengikut langkah-langkah pembangunan
persembahan.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea
NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama

Page | 18

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

Membangunkan satu persembahan multimedia


4
interaktif tak linear yang mempunyai elemen
multimedia dengan tidak melebihi had saiz fail
persembahan yang ditentukan.
5

Menilai dan memberi komen persembahan multimedia


interaktif tak linear yang dibangunkan oleh rakan dan
mencadangkan penambaikan.

6 Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak


linear yang menarik dan kreatif.
MINGGU 36

MINGGU &
TARIKH
MINGGU 37

KEMAHIRAN ABAD 21:


- Menyelesaikan masalah
BBB
- Papan cerita
- PC

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI

MODUL : EKSPLORASI MULTIMEDIA


STANDARD PRESTASI
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
TP
TAFSIRAN
3.0 Membangunkan
3.3 Mempakejkan
persembahan
persembahan multimedia 1 Menyatakan langkah-langkah pembangunan
multimedia interaktif tak
dengan nama yang
persembahan multimedia interaktif tak linear.
linear
sesuai.
2
Menerangkan setiap langkah-langkah pembangunan
persembahan multimedia interaktif tak linear.

CATATAN
EMK:
- Kreativiti dan Inovasi
KREATIVITI:
- Maklumat baru
- Menjana idea

Page | 19

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

Membangun persembahan multimedia interaktif tak


linear mengikut langkah-langkah pembangunan
persembahan.

Membangunkan satu persembahan multimedia


4
interaktif tak linear yang mempunyai elemen
multimedia dengan tidak melebihi had saiz fail
persembahan yang ditentukan.
5

Menilai dan memberi komen persembahan multimedia


interaktif tak linear yang dibangunkan oleh rakan dan
mencadangkan penambaikan.

6 Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak


linear yang menarik dan kreatif.
MINGGU 38

MINGGU 39
MINGGU 40
MINGGU 41

REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI

NILAI MURNI:
- Disiplin
- Bekerjasama
KEMAHIRAN ABAD 21:
- Menyelesaikan masalah
BBB
- PC

ULANGKAJI
PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN
AKTIVITI AKHIR TAHUN

Page | 20

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TAHUN 4)

MINGGU 42
MINGGU 43
(24/11 - 31/12)

AKTIVITI AKHIR TAHUN


AKTIVITI AKHIR TAHUN
CUTI AKHIR TAHUN

Page | 21

You might also like