Professional Documents
Culture Documents
Mutant År Noll Snabbregler
Mutant År Noll Snabbregler
Mutant År Noll Snabbregler
GRUNDEGENSKAPER
Dina fyra grundegenskaper (GE) visar hur du r
funtad i grunden, vilka medfdda egenskaper
du har. Vrdet anvnds till att sl trning fr
att utfra viktiga handlingar i spelet. Under
spelets gng kan du frlora GE nr du utfr
handlingar eller fr olika typer av trauma. Nr
en GE 0 blir du bruten.
STYRKA (STY)
Din ra kroppsstyrka. Avgr hur mycket skada
(typ av trauma) du tl. terhmtas med krubb.
KYLA (KYL)
Avgr hur kall och kontrollerad du r i
livshotande situationer. Avgr hur mycket
stress du tl. terhmtas med vatten.
SKRPA (SKP)
Intelligens, vaksamhet och sinnesskrpa.
Avgr hur mycket frvirring du tl. terhmtas
med smn.
KNSLA (KNS)
Din personliga utstrlning, empati och
frmga att manipulera andra. Avgr hur
mycket tvivel du tl. terhmtas med nrhet.
FRDIGHETER
Det finns tolv grundlggande frdigheter som
alla mutanter kan anvnda. Varje syssla har
dessutom en egen, trettonde specialfrdighet.
Frdigheter mts i frdighetsvrde (FV) p en
skala frn 0 till 5. Du kan anvnda en allmn
A MUTERAR DIG
Nr du pressar dig finns en chans att din kropp
eller hjrna utlser mktiga mutantkrafter. Nr
du pressar ett slag fr du en mutationspong
(MP) fr varje A du slagit. Alla A rknas, ven
de du slog i frsta slaget, innan du pressade.
Du behver MP fr att kunna aktivera dina
mutationer. Nr mutantkrafterna laddas upp
pfrestas din kropp eller hjrna. Nr du pressar
ditt slag fr du ocks, fr varje A du slagit, en
pong trauma mot den grundegenskap du slog
fr.
ANTAL TRNINGAR
PRESSAT SLAG
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
17%
31%
42%
52%
60%
67%
72%
77%
81%
84%
29%
50%
64%
74%
81%
87%
90%
93%
95%
96%
MUTATIONER
Mutationerna r vermnskliga krafter och
frmgor. Varifrn mutationerna kommer r
det ingen i Folket som vet. Men alla har dem,
s fr er r det inget konstigt. Problemet r hur
slumpartade och farliga de r ---- ven fr er
sjlva. De gr inte heller att aktivera nr man
vill. Ibland finns kraften dr, ibland inte.
C
D
E
F
MUTATIONSPONG
Hur dina mutationer fungerar frklaras p
mutationskorten. Fr att anvnda en mutation
mste du minst spendera en MP. Du kan aldrig
misslyckas med att anvnda en mutation. Men
mutationens kraft kan f oberkneliga
sidoeffekter ---- drfr mste du sl trning
nd.
INITIATIVSLAG
Om du och din fiende r lika aggressiva och
det inte r uppenbart vem som agerar frst slr
ni varsitt initiativslag ---- sl en T6 och addera
ditt aktuella vrde i KYLA. Hgst totalsumma
agerar frst i konflikten.
SNEDTNDNING
Att du inte kan misslyckas med en mutation
betyder inte att det r riskfritt att anvnda den.
Sl en grundtrning (gul) fr varje MP du
Sl fr en frdighet
Anvnda en mutation
En manver r ngot du gr under en konflikt
som inte krver ett trningsslag. Manvrer
lyckas automatiskt. En manver kan vara att:
Frflytta dig mot en fiende.
Ska skydd.
Plocka upp ett freml ur packningen.
Plocka upp ett freml frn marken.
Dra ett vapen.
Sikta med ett skjutvapen.
Ladda om ett skjutvapen.
Anvnda ett freml.
Hoppa in i ett fordon.
Starta ett fordon.
TILL
KRVER
Nra
Kort
Lngt
Armslngd
Nra
Kort
En manver
En manver
Tv manvrer
SOCIALA KONFLIKTER
Var och en av dessa faktorer ger dig
modifikation +1
Du har fler personer p din sida.
Det du nskar kostar inte motparten
ngot.
Motparten r skadad.
NRSTRID
Nr du anfaller i nrstrid slr du fr att SLSS.
Nrstrid sker normalt p armslngds avstnd.
PARERA
Om du blir angripen i nrstrid kan du vlja att
parera. Du slr d fr att SLSS, och varje F slr
ut en av angriparens F. Slr du lika mnga
eller fler F n fienden misslyckas hans attack.
EFFEKTER
Nr du lyckas med att SLSS tar offret
vapenskada. Fr varje extra F du slr (utver
den frsta) fr du vlja en bonuseffekt:
Du gr ytterligare en pong i skada.
Du stter skrck i fienden. Han tar en
pong stress.
STRID P AVSTND
Nr du anfaller ngon p avstnd behver du
ett avstndsvapen och du slr fr frdigheten
SKJUTA.
EFFEKTER
Nr du skjuter mot ngon och trffar tar offret
vapenskada. Fr varje extra F du slr (utver
den frsta) fr du ven vlja en bonuseffekt.
Du gr ytterligare en pong i skada.
Fienden tappar ett vapen eller annat
freml. Du vljer vilket.
Fienden faller omkull eller knuffas
bakt, till exempel ver en kant.
TRAUMA
Det finns fyra typer av trauma i spelet. Varje
typ snker en av dina fyra grundegenskaper.
Skada: Bldande sr, krossade ben och
utmattning. Snker din Styrka (STY).
Stress: Nervositet, oro och rdsla. Snker din
Kyla (KYL).
Frvirring: Oklarhet, konfundering och
missfrstnd. Snker din Skrpa (SKP).
Tvivel: Ovisshet, misstro, besvikelse och sorg.
Snker din Knsla (KNS).
BLI RDDAD
Nr du blivit bruten mste en annan RP eller
SLP vrda dig. En och samma person kan bara
frska VRDA dig en gng. Om han lyckas
terhmtar du direkt lika mnga pong trauma
(av den typ du blev bruten av) som antalet F
han slr. Inga resurser krvs fr denna
terhmtning. Om han misslyckas fr han inte
frska igen. S lnge det inte rr sig om
skada kan dock flera olika personer frska.
TERHMTNING
Fr att f tillbaka frlorade GE och terhmta
sig krvs olika typer av resurser. Resursen
beror p typen av trauma.
Skada: Fr att terhmta en pong STY krvs
en ranson krubb.
Stress: Fr att terhmta en pong KYL krvs
en ranson vatten helst rtfritt.
Frvirring: Fr att lka en pong SKP krvs 3
4 timmar obruten smn.
Tvivel: Fr att terhmta en pong KNS krvs
en stunds nrhet med en annan mutant.
PERMANENT TRAUMA
Nr du aktiverar en mutation lper du en liten
risk att drabbas av permanent trauma (som
samtidigt utlser en helt ny mutation). Din
grundegenskap snks permanent ett steg. Du
kan i princip aldrig lka permanent trauma.
BRUTEN
Om en grundegenskap nr noll blir du bruten;
du sckar ihop och kan inte fortstta agera.
Nr du r bruten kan du inte utfra handlingar
eller manvrar och inte aktivera mutationer.
Styrka: Din kropp kollapsar av skador och
utmattning.
Kyla: Du fr ett nervst sammanbrott.
Skrpa: Din hjrna verbelastas och du blir en
lallande idiot.
Knsla: Du fr ett emotionellt sammanbrott.