Mutant År Noll Snabbregler

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

SNABBREGLER

GRUNDEGENSKAPER
Dina fyra grundegenskaper (GE) visar hur du r
funtad i grunden, vilka medfdda egenskaper
du har. Vrdet anvnds till att sl trning fr
att utfra viktiga handlingar i spelet. Under
spelets gng kan du frlora GE nr du utfr
handlingar eller fr olika typer av trauma. Nr
en GE 0 blir du bruten.
STYRKA (STY)
Din ra kroppsstyrka. Avgr hur mycket skada
(typ av trauma) du tl. terhmtas med krubb.
KYLA (KYL)
Avgr hur kall och kontrollerad du r i
livshotande situationer. Avgr hur mycket
stress du tl. terhmtas med vatten.
SKRPA (SKP)
Intelligens, vaksamhet och sinnesskrpa.
Avgr hur mycket frvirring du tl. terhmtas
med smn.
KNSLA (KNS)
Din personliga utstrlning, empati och
frmga att manipulera andra. Avgr hur
mycket tvivel du tl. terhmtas med nrhet.

FRDIGHETER
Det finns tolv grundlggande frdigheter som
alla mutanter kan anvnda. Varje syssla har
dessutom en egen, trettonde specialfrdighet.
Frdigheter mts i frdighetsvrde (FV) p en
skala frn 0 till 5. Du kan anvnda en allmn

frdighet ven om du har FV 0 i den.


Specialfrdigheterna mste du ha minst FV 1 i
fr att alls kunna anvnda.
Fr att avgra om du lyckas eller inte tar du
lika mnga frdighetstrningar (bl) som ditt
FV
i
frdigheten,
och
lika
mnga
grundtrningar (gul) som ditt nuvarande vrde
i grundegenskapen som r kopplad till
frdigheten. Har du ett redskap till hjlp fr du
ven ta pryltrningar (svart). Sen rullar du alla
trningar tillsammans. Fr att du ska lyckas
med din handling mste du sl minst en F (
i reglerna). Slr du mer n en F kan du uppn
bonuseffekter.
Andra rollpersoner, totalt tre, med minst FV 1 i
frdigheten du ska sl fr kan hjlpa dig med
slaget. Fr varje person som hjlper dig fr du
modifikation +1 (max +3).

PRESSA DITT SLAG


Om du r desperat kan du pressa ditt
trningsslag. Det betyder att du tar alla
trningar som varken visar A (i reglerna)
eller F och slr dem igen. Om du pressar ditt
slag mste du ven pressa eventuella
pryltrningar (med risk att skada prylen).
Oftast pressar du bara ditt slag om du
misslyckats ---- men du kan pressa ditt slag ven
om du slog F i frsta slaget, fr att f fler F
och drmed bonuseffekter.

Sammanstllt av Rickard Vesterberg

A MUTERAR DIG
Nr du pressar dig finns en chans att din kropp
eller hjrna utlser mktiga mutantkrafter. Nr
du pressar ett slag fr du en mutationspong
(MP) fr varje A du slagit. Alla A rknas, ven
de du slog i frsta slaget, innan du pressade.
Du behver MP fr att kunna aktivera dina
mutationer. Nr mutantkrafterna laddas upp
pfrestas din kropp eller hjrna. Nr du pressar
ditt slag fr du ocks, fr varje A du slagit, en
pong trauma mot den grundegenskap du slog
fr.
ANTAL TRNINGAR

CHANS ATT LYCKAS

PRESSAT SLAG

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

17%
31%
42%
52%
60%
67%
72%
77%
81%
84%

29%
50%
64%
74%
81%
87%
90%
93%
95%
96%

MUTATIONER
Mutationerna r vermnskliga krafter och
frmgor. Varifrn mutationerna kommer r
det ingen i Folket som vet. Men alla har dem,
s fr er r det inget konstigt. Problemet r hur
slumpartade och farliga de r ---- ven fr er
sjlva. De gr inte heller att aktivera nr man
vill. Ibland finns kraften dr, ibland inte.

spenderar nr du aktiverar en mutation. Om du


slr en eller flera A snedtnder mutationen.
Den har avsedd effekt, men det hnder ocks
ngot mer. Sl en grundtrning (gul).

C
D
E
F

Mutantkrafterna lper amok i din kropp, och


du tar en pong permanent trauma. Vlj sjlv
vilken GE som drabbas. Du utvecklar samtidigt
en ny mutation (dra ytterligare ett
mutationskort).
Du drabbas sjlv av mutationens effekt och
tar lika mycket trauma som offret. Om
mutationen inte ger trauma blir du i stllet
desorienterad och kan inte agera i nsta
runda.
Mutationen suger ur dig dubbelt s mnga MP,
utan att effekten kar. Du kan inte g under 0
MP.
Mutationen du just anvnt gr i bakls du
kan inte anvnda den igen under resten av
spelmtet.
Mutationen
frndrar
ditt
utseende
permanent. Vlj sjlv hur. Effekten r bara
kosmetisk.
Mutationen vertnds. Du fr tillbaka de MP
du just spenderat och kan direkt, i samma
runda, aktivera samma mutation igen mot
samma ml eller ett annat

Konflikt och trauma


En konflikt startar nr du frsker MANIPULERA,
SKJUTA, SLSS mot eller MUCKA med ngon ---- eller
nr ngon annan gr samma sak mot dig. Den
som inleder en konflikt agerar frst.

MUTATIONSPONG
Hur dina mutationer fungerar frklaras p
mutationskorten. Fr att anvnda en mutation
mste du minst spendera en MP. Du kan aldrig
misslyckas med att anvnda en mutation. Men
mutationens kraft kan f oberkneliga
sidoeffekter ---- drfr mste du sl trning
nd.

INITIATIVSLAG
Om du och din fiende r lika aggressiva och
det inte r uppenbart vem som agerar frst slr
ni varsitt initiativslag ---- sl en T6 och addera
ditt aktuella vrde i KYLA. Hgst totalsumma
agerar frst i konflikten.

SNEDTNDNING
Att du inte kan misslyckas med en mutation
betyder inte att det r riskfritt att anvnda den.
Sl en grundtrning (gul) fr varje MP du

Nr det r din tur i rundan fr du utfra en


handling och en manver, alternativt tv
manvrer. En handling kan vara att:

HANDLINGAR & MANVRER

Sammanstllt av Rickard Vesterberg

Du har hjlpt motparten tidigare.


Du lgger fram din sak mycket vl.

Sl fr en frdighet
Anvnda en mutation
En manver r ngot du gr under en konflikt
som inte krver ett trningsslag. Manvrer
lyckas automatiskt. En manver kan vara att:
Frflytta dig mot en fiende.
Ska skydd.
Plocka upp ett freml ur packningen.
Plocka upp ett freml frn marken.
Dra ett vapen.
Sikta med ett skjutvapen.
Ladda om ett skjutvapen.
Anvnda ett freml.
Hoppa in i ett fordon.
Starta ett fordon.

AVSTND & FRFLYTTNING


I konflikter delas avstndet mellan dig och
fienden in i fem steg.
Armslngd: Helt intill.
Nra: Ngra steg bort.
Kort: Upp till 20----30 meter.
Lngt: Upp till ett par hundra meter.
Distans: S lngt du kan se i zondiset.
FRFLYTTNING
ATT G FRN

TILL

KRVER

Nra
Kort
Lngt

Armslngd
Nra
Kort

En manver
En manver
Tv manvrer

Fly frn striden: Vill du frflytta dig bort frn


fienden rcker det inte med en manver ---- du
mste i stllet lyckas med ett slag fr att FLY.
Lyckas handlingen kan du vlja mellan att:
Lmna konflikten direkt.
Retirera tv avstndssteg.

SOCIALA KONFLIKTER
Var och en av dessa faktorer ger dig
modifikation +1
Du har fler personer p din sida.
Det du nskar kostar inte motparten
ngot.
Motparten r skadad.

Var och en av dessa faktorer ger dig


modifikation -1
Motparten har fler personer p sin sida.
Det du ber om r dyrbart eller riskabelt.
Motparten har inte ngot att vinna p
att hjlpa dig.
Ni har svrt att frst varandras sprk.
Avstndet mellan er r kort eller lngre.
EFFEKTER
Nr du lyckas MANIPULERA ngon betyder det
oftast att motparten gr som du vill ---- men
krver ngon form av motprestation. SL
bestmmer vad motprestationen r, men det
mste vara rimligt att du kan utfra den. Det r
upp till dig att acceptera avtalet eller avst.
Bonuseffekter: Fr varje extra F du slr fr du
vlja en av dessa effekter:
Du bryter ner motparten. Han tar en
pong tvivel. Kan vljas flera gnger.
Om han blir bruten ger han med sig
utan motprestation.
Du stter skrck i honom. Han tar en
pong stress. Kan vljas flera gnger.
Om han blir bruten ger han med sig.

NRSTRID
Nr du anfaller i nrstrid slr du fr att SLSS.
Nrstrid sker normalt p armslngds avstnd.
PARERA
Om du blir angripen i nrstrid kan du vlja att
parera. Du slr d fr att SLSS, och varje F slr
ut en av angriparens F. Slr du lika mnga
eller fler F n fienden misslyckas hans attack.
EFFEKTER
Nr du lyckas med att SLSS tar offret
vapenskada. Fr varje extra F du slr (utver
den frsta) fr du vlja en bonuseffekt:
Du gr ytterligare en pong i skada.
Du stter skrck i fienden. Han tar en
pong stress.

Sammanstllt av Rickard Vesterberg

Fienden tappar ett vapen eller annat


freml. Du vljer vilket. Att ta upp ett
tappat freml krver en manver.
Fienden faller omkull eller knuffas
bakt, till exempel ver en kant.

STRID P AVSTND
Nr du anfaller ngon p avstnd behver du
ett avstndsvapen och du slr fr frdigheten
SKJUTA.
EFFEKTER
Nr du skjuter mot ngon och trffar tar offret
vapenskada. Fr varje extra F du slr (utver
den frsta) fr du ven vlja en bonuseffekt.
Du gr ytterligare en pong i skada.
Fienden tappar ett vapen eller annat
freml. Du vljer vilket.
Fienden faller omkull eller knuffas
bakt, till exempel ver en kant.

TRAUMA
Det finns fyra typer av trauma i spelet. Varje
typ snker en av dina fyra grundegenskaper.
Skada: Bldande sr, krossade ben och
utmattning. Snker din Styrka (STY).
Stress: Nervositet, oro och rdsla. Snker din
Kyla (KYL).
Frvirring: Oklarhet, konfundering och
missfrstnd. Snker din Skrpa (SKP).
Tvivel: Ovisshet, misstro, besvikelse och sorg.
Snker din Knsla (KNS).

BLI RDDAD
Nr du blivit bruten mste en annan RP eller
SLP vrda dig. En och samma person kan bara
frska VRDA dig en gng. Om han lyckas
terhmtar du direkt lika mnga pong trauma
(av den typ du blev bruten av) som antalet F
han slr. Inga resurser krvs fr denna
terhmtning. Om han misslyckas fr han inte
frska igen. S lnge det inte rr sig om
skada kan dock flera olika personer frska.

TERHMTNING
Fr att f tillbaka frlorade GE och terhmta
sig krvs olika typer av resurser. Resursen
beror p typen av trauma.
Skada: Fr att terhmta en pong STY krvs
en ranson krubb.
Stress: Fr att terhmta en pong KYL krvs
en ranson vatten helst rtfritt.
Frvirring: Fr att lka en pong SKP krvs 3
4 timmar obruten smn.
Tvivel: Fr att terhmta en pong KNS krvs
en stunds nrhet med en annan mutant.
PERMANENT TRAUMA
Nr du aktiverar en mutation lper du en liten
risk att drabbas av permanent trauma (som
samtidigt utlser en helt ny mutation). Din
grundegenskap snks permanent ett steg. Du
kan i princip aldrig lka permanent trauma.

BRUTEN
Om en grundegenskap nr noll blir du bruten;
du sckar ihop och kan inte fortstta agera.
Nr du r bruten kan du inte utfra handlingar
eller manvrar och inte aktivera mutationer.
Styrka: Din kropp kollapsar av skador och
utmattning.
Kyla: Du fr ett nervst sammanbrott.
Skrpa: Din hjrna verbelastas och du blir en
lallande idiot.
Knsla: Du fr ett emotionellt sammanbrott.

Sammanstllt av Rickard Vesterberg

You might also like