Professional Documents
Culture Documents
(Scratch) 2016-2017 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri Yıllık Planı
(Scratch) 2016-2017 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri Yıllık Planı
Okul
Ders
retmen
Mdr
Tarih
2016-2017
KOYUNHAMZA ORTAOKULU
BLM TEKNOLOJLER VE YAZILIM
KADR YILMAZ
BEYTULLAH KIRTAY
9/1/2016
6. SINIFLAR
HAFTA
SAAT
III
IV
II
III
1.8 Operatrler
1.9 Listeler
toplama
gen alan
IV
BLM 2 - SCRATCH
Arayz
(2.1 - 2.5)
basit uygulamalar
BLM 3 - Kontrol
Komutlar
3.2 Tklatldnda
basit uygulamalar
balerin
basit uygulamalar
geri sayma
dng
ARALIK
KAZANIMLAR
II
III
IV
II
III
KASIM
EKM
EYLL
AY
KONULAR
LME VE
DEERLENDRME
light-bot.com/hocflash.html
sitesinde robot programlama
1. SINAV
* Programlama mantna ilikin yaklam gelitirir.
AIKLAMALAR
learn.code.org/hoc/1 sitesinde
fkeli ku programlama
4.3. Programlama
Program ve programlama dilleri
Programlama aralar
Animasyon ve makrolar
Sosyal kodlama ortamlar
Kullanc etkileimli program
hazrlama
ETKNLKLER
3.8 Yaynlayn
3.9 Algladmda
3.10 se srekli
3.11 Eer ise
3.12 Eer ise baka
soru-cevap
tahmin
BLM 4 - Hareket
Komutlar
(4.1 - 4.8)
AY
HAFTA
SAAT
ARALIK
OCAK
KAZANIMLAR
* Hazrlad ak emas ve yk yapraklarn programn olas
kullanclarnn grlerine gre dzenler.
* Program kullanarak rn oluturur.
KONULAR
Hareket Komutlar
(4.9 - 4.12)
4.3. Programlama
ETKNLKLER
II
BLM 5 - Grnm
Komutlar
(5.1 - 5.10)
ejderha
Grnm Komutlar
(5.11 - 5.14)
papaan
Grnm Komutlar
(5.11 - 5.14)
yryen adam
LME VE
DEERLENDRME
sar muz
2. SINAV
III
AIKLAMALAR
NSAN
MART
HAFTA
SAAT
UBAT
AY
II
III
IV
KAZANIMLAR
KONULAR
ETKNLKLER
AIKLAMALAR
LME VE
DEERLENDRME
Alglama Komutlar
(7.1 - 7.14)
araba yar
Alglama Komutlar
(7.1 - 7.14)
labirent
II
Alglama Komutlar
(7.1 - 7.14)
top sektirme 2
III
IV
II
Alglama Komutlar
4.2. Algoritma ve Strateji Gelitirme (7.1 - 7.14)
(algoritma oluturma mant, szde
Alglama Komutlar
kod, ak emalar vb.)
(7.1 - 7.14)
4.3. Programlama
top sektirme
voleybol
balk yeme
Ses Komutlar
(8.1 - 8.7)
hareket ve ses
kedi sesle dnsn
klavye tuu ile mzik alma
N
III
1. SINAV
AY
HAFTA
SAAT
NSAN
HAZRAN
MAYIS
IV
KAZANIMLAR
KONULAR
BLM 9 - Oyun
Programlama
(9.1 - 9.10)
Oyun Programlama
(9.1 - 9.10)
II
III
IV
AIKLAMALAR
LME VE
DEERLENDRME
4.3. Programlama
Program ve programlama dilleri
Programlama aralar
Animasyon ve makrolar
Sosyal kodlama ortamlar
Kullanc etkileimli program
hazrlama
ETKNLKLER
Deerlendirme
Not: Bu plan, Talim ve Terbiye Kurulu Bakanlnn 05/09/2012 tarih ve 150 sayl kararyla kabul edilen Biliim Tek nolojileri
9/1/2016
KADR YILMAZ
Biliim Teknolojileri retmeni
BEYTULLAH KIRTAY
Okul Mdr