Titorial Fluky - Io, Xerador de Ruletas

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

Que Fluky.io?

Fluky unha aplicacin web que permite introducir unha serie de datos (nomes,
nmeros...) entre os cales hai que escoller un ao chou.
O datos que escollemos aparecern representados graficamente por unha cor diferente.
O nome correspondente cor que saia sinalada aparecer na pantalla con diferentes
efectos grficos.
Durante o manexo da aplicacin aparece a posibilidade escoitar unha msica que se fai
mis solemne cando aparece a escolla.
Que necesitamos para crear unha ruleta?
-Un ordenador ou calquera outro aparello con conexin a internet.
*Non necesario darnos de alta na aplicacin nin descargala.
-Un lugar no que pegar o enderezo web que vai xeral a nosa ruleta (documento de texto,
marcadores do navegador...)
Como creamos a nosa primeira ruleta?
-Entraremos directamente na pxina http://fluky.io/ e prememos en START.
-En Add something engadimos os diferentes datos que queremos que aparezan na
rutela. Engadmolos un a un: escribimos o nome/nomes ou nmero/nmeros e dmoslle
ao + ou tecla Enter do teclado da nosa computadora.
-A propia aplicacin xera as filas onde cada dato vai dunha cor diferente. De non
gustarnos a cor podemos eliminar o dato e volvelo meter.
-Despois de engardir o segundo dato, observamos que aparece a fila SHARE. Cando
rematemos de engadir todos os datos debemos premer sobre ela e copiar a ligazn que
xera. Tamn se pode copiar o enderezo web da pestana na barra de navegacin.
Velaqu un exemplo de Ruleta de nomes: cos nomes dos nenos e das nenas da clase.
http://fluky.io?things=Xurxo,Luca,Javier,Emma,Cristina,Jimena,Luca
M.,Rodrigo,Maria,Olga,Xosefa,Jonatha,Irene,Xavier

-Cmpre gardar o enderezo nos nosos marcadores, inserilo nun blogue, nun documento...
xa que a aplicacin non garda o enderezo web.
-Unha vez que rematamos de engadir os datos e temos o enderezo copiado podemos
empezar a xogar. Prememos en GO e brese a pantalla na que vai empezar a xirar a
ruleta. A sorte est botada!

Para que podemos usar a ruleta?


Seguro se che ocorren ducias de posibilidades. Segundo a idade resultan mis
interesantes unhas propostas ou outras.
Ns empregmola para:
-Botar a sortes a orde na que imos sando ao encerado ou para a resolucin de
actividades.
-Para escoller entre a tipoloxa de actividades dunha materia. Por exemplo na materia de
matemticas: clculo, numeracin, problemas: creacin, problemas: resolucin,
operacins, aproximacin (centenas e millares), grficos.
-Nun exercicio de escritura creativa (ou non) establecer os diferentes elementos do texto:
personaxes principais,personaxes secundarias, accins, lugares...

Olga Patio Abeixn


CEIP Lamas de Abade, Santiago de Compostela
Curso 2 016 - 2 017

You might also like