Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

ŻYWNOŚĆ & NOCLEG:

ażda istota żywa potrzebuje jedzenia i picia, by przeżyć. Minimalny ŻYWOTNOŚCI. Za każdy dzień głodowania po upływie trzeciego, trudność testu z

K
koszt dziennego wyżywanie to 3 pensy. Pełne zaspokojenie podsta- zwiększa się o jeden stopień (z Prostego na Przeciętny, z Przeciętnego na Wymagający, i tak da-
wowych potrzeb wymaga wydania 5 pensów i jeżeli bohater dyspo- lej aż do Bardzo Trudnego). Począwszy od siódmego dnia, za każdy dzień głodówki bo-
nuje pieniędzmi, nie może wydać mniejszej sumy na swoje wyżywie- hater automatycznie traci 1 punkt ŻYWOTNOŚCI, dopóki czegoś nie zje. Utracone
nie. Ta cena to minimum dla bohatera rozmiaru średniego, który nie punkty ŻYWOTNOŚCI, można odzyskać wyłącznie poprzez powrót do normalnego
chce głodować. Aby utrzymać odpowiednio wysoki poziom życia, trzeba poświęcić odżywiania się.
więcej pieniędzy. Pragnienie działa w identyczny sposób z tą różnicą, że jego efekty zaczynają
się już od drugiego dnia, a automatyczna utrata punktów ŻYWOTNOŚCI - czwartego
GŁODOWANIE:
dnia. Każdy kolejny dzień bez picia powoduje utratę 1 punktu ŻW, co może dopro-
Bohater może nie jeść przez trzy dni i nie odczuwać z tego powodu poważnych dole-
wadzić do śmierci z odwodnienia. Aby przeżyć, bohater średniego rozmiaru, potrze-
gliwości, oczywiście poza uczuciem głodu. Po upływie tego czasu musi wykonać test buje zimą około litra wody dziennie, wiosną i jesienią około dwóch a latem nawet
ODPORNOŚCI z dodatnim modyfikatorem +10%. Udany test oznacza, że bohater czterech.
zaciska pasa i dalej funkcjonuje normalnie. Nieudany test oznacza, że traci 1 punkt
JEDZENIE & ALKOHOL:
Bladosz Marienburgski. Jego przeciwieństwem jest Przysmak Talabheimski, zwany tak-
ŻYWNOŚĆ & ALKOHOL że Trollim Sikaczem, Gorzkim Piwskiem lub Glebogrzmotem. Według krążących plotek,
ŻYWNOŚĆ CENA WO DOSTĘPNOŚĆ swój metaliczny, ohydny posmak zawdzięcza temu, że do jego produkcji piwowa-
Bochenek chleba 2p 2 powszechna rzy wykorzystują wodę z rzeki Talabeck, czerpiąc ją z ujęcia znajdującego się za
Połeć mięsa 1s 10 mała miastem, przez które rzeka zdążyła już przepłynąć. Prawdziwości tej opowieści
Kiepskie jedzenie (na dzień) 5p 10 duża nie potwierdzono.
Dobre jedzenie (na dzień) 10 p 10 przeciętna GORZAŁKA, SPIRYTUS: do tej grupy zaliczając się najmocniejsze trunki pędzone ze
Doskonałe jedzenie (na dzień) 18 p 10 mała zboża: od zwykłego samogonu po wódkę z jęczmienia.
Prowiant (na tydzień) 6s 50 przeciętna JASNE PIWO: to najczęstszy napitek, który gasi pragnienie dręczące podróżników.
Słodycze 1-3 p 2 przeciętna Większość oberży lub przydrożnych zajazdów szczyci się piwnicami pełnymi be-
Smakołyki 3s różne sporadyczna czułek jasnego piwa, które ma tę przewagę nad ciemnym, że może dłużej stać
Antałek piwa (12 litrów) 18 p 30 powszechna zamknięte i przy tym nie zepsuje się. Jasne piwo warzy się z chmielu, a browary
Bimber (1 litr) 4p 2 mała można spotkać w każdym zakątku Imperium. Prawda jest taka, że browarów, któ-
Bretonnska brandy (0.5 litra) 13 s 2 mała re specjalizują się w ciemnym piwie jest dwa razy mniej, niż tych produkujących ja-
Ciemne piwo (0.5 litra) 2p 2 duża sne. Można zakupić kilka rodzajów piwa, są to: bock, jasne, ciemne, lager, pilzner,
Gorzałka (0.5 litra) 1s 5 mała porter i mocne. Najbardziej znanym jasnym piwem Imperium jest Królestwie Korbe-
Jasne piwo (0.5 litra) 1p 2 powszechna la, mocne piwo z krasnoludzkiego browaru, które swój smak zawdzięcza łagod-
Miód pitny (0.5 litra) 3p 2 mała nemu słodowi, prażonemu jęczmieniowi oraz karmelowi. Innym popularnym
Piwo Bugman (0.5 litra) 50 zk 5 znikoma trunkiem jest Lager Seamusa, którego delikatny, świeży aromat i brak gorzkawego
Wino pospolite (0.5 litra) 1s 5 przeciętna posmaku zyskały wielu zwolenników. Najszerzej znanym (co nie oznacza lubia-
Wino szlachetne (0.5 litra) 10 s 5 mała nym) piwem jest Świniarczyk Keigela, warzone przez niziołki w samym sercu Krainy
Zgromadzenia. Tylko najgorsze menele lub umierające z pragnienia niziołki zniżą
się do wychylenia kufla tego sikacza. Co gorsza, sensacje związane z tym trunkiem
ANTAŁEK PIWA JASNEGO LUB CIEMNEGO: beczułka zawiera około dwunastu li- nie kończą się na podłym smaku. Często efekty alkoholu są odczuwane jeszcze
trów piwa. Jest ciężka i nieporęczna. Karczmarze zwykle płacą browarowi 1 szy- następnego dnia, a smakosze wymiotują jak nowo narodzone kocięta.
linga zastawu za każdy antałek wart 18 p. Ten zestaw jest oddawany po zwrocie JEDZENIE: różnica w jakości pożywienia odzwierciedla umiejętności kucharza, który
beczki. Jeżeli bohater chce zakupić beczułkę na wynos, musi zapłacić 3 s, w których przygotowywał posiłek. Obfita uczta, w trakcie której zostanie podane niedopie-
zawiera się koszt samej beczki. czone i nie dość doprawione mięso, nie zadowoli przyzwyczajonych do smakoły-
BIMBER: jest pędzony we wszystkich częściach Imperium i Starego Świata. Ludzie ków szlachciców, choć dla plebsu byłaby darem bogów. Jeśli tylko sytuacja
piją go tylko w jednym celu - aby się upić. Destylacja alkoholu w domowych wa- na to pozwoli, należy unikać pożywienia kiepskiej
runkach to bardzo ryzykowne zajęcie, a jego rezultaty bywają nieprzewidziane. jakości które nie zaszkodzi jedynie goblinoidom,
Wyjątkowo podły bimber w połowie przypadków może spowodować ślepotę pi- ogrom i trollom, mającym żołądki zdolne
jącego. Znana jest opowieść o grupie szabrowników, którzy natrafili na porzucony strawić nawet jad kiełbasiany.
obóz orków. W trakcie rabunku znaleźli beczułki z czymś, co uznali za orkowy KIEPSKIE JEDZENIE (PORCJA DZIENNA): minimalna
bimber. W efekcie libacji trzech z nich oślepło, jeden zatruł się i umarł, ale pozo- ilość pożywienia, która wystarcza do przeżycia
stali przeżyli pijaństwo swego życia. Od tamtej pory z uporem godnym lepszej jednego dnia. Składa się z czerstwego pieczywa, zupy
sprawy usiłują odtworzyć oryginalną recepturę. Jak dotąd, w wyniku ich ekspery- z grochu lub kapusty, która nie pachnie przyjemnie, nie
mentowania zmarły trzy osoby, dziewięć oślepło, a dwie pozostają w stanie wygląda apetycznie, ani nie smakuje dobrze. Większość
śpiączki. Pozostała piętnastka upiła się do nieprzytomności i przeżyła. Zdaniem ludzi przygotowuje takie pożywienie z własnoręcznie
bimbrowników to całkiem dobry rezultat. zabitych zwierząt lub zebranych roślin uprawnych.
BOCHENEK CHLEBA: chleb stanowi podstawę DOBRE JEDZENIE (PORCJA DZIENNA): ilość
wyżywienia większości mieszkańców Starego pożywienia, która zapewnia utrzymanie człowieka w
Świata. dobrym zdrowiu, sytości i daje poczucie satysfakcji.
BRETONNSKA BRANDY: brandy po- Na dzienne menu składa się chleb, ser, kawałek
chodząca z Bretonni cieszy się uzna- ciasta i kufel ciemnego piwa lub zupa z jarzyn i
niem i dobrą opinią w każdym zakątku Starego mięsa. Dieta spotykana w większości średnio
Świata. Bardzo prawdopodobne wydaje się, że jest to naj- zamożnych domów.
starszy trunek na świecie, a podstawą jego produkcji są sfermento- DOSKONAŁE JEDZENIE (PORCJA DZIENNA):
wane winne grona. Delikatny smak brandy oraz sposób w jaki roz- solidna porcja dobrze przygotowanego jedzenia,
grzewa ciało sprawiają, że jest to nieodzowny towarzysz podróży. które sprawia, że człowieka ogarnia poczucie sytości,
Ostatnimi laty na rynku pojawiły się nowe gatunki brandy, wyra- zadowolenia i pozwala nawet przybrać na wadze. Na
biane z czarnych porzeczek, wiśni, a nawet jabłek. pożywienie tej klasy składa się mięso, wino, ciasta i
CIEMNE PIWO: (zwane także ale) pozyskiwane jest z pszenicy o słodycze. Takie jedzenie większość zwykłych ludzi
jęczmienia, z dodatkiem drożdży oraz innych, sekretnych uznałaby za prawdziwą ucztę, choć dla bogatych i szlach-
składników. Pośród mieszkańców Starego Świata cieszy się ty nie jest niczym niezwykłym.
ogromną popularnością, a tym, co odróżnia je od jasnego piwa, jest MIÓD PITNY: jak sama nazwa wskazuje, wyrabia się ze
proces warzenia. Za fermentację piwa, która decyduje o jego goryczko- zwykłego pszczelego miodu. Szczególnie popularny
wym smaku, odpowiada specjalny gatunek drożdży. W niewesołym świe- jest w Norsce, a także na północnych terenach Impe-
cie, gdzie łyk wody ze studni może oznaczać śmierć w gorączce i bólach, rium. Dla większości ludzi jest jednak zbyt słodki, aby
kufel grzanego piwa jest błogosławieństwem, które rozgrzewa kończyny, pić go w większych ilościach, choć kilku głupców próbo-
uśmierza bóle i wygania chłód z trzewi. Piwo korzenne dostępne jest w wało dorównać Norsmenom gorzko tego żałując. Najbar-
trzech rodzajach: gorzkim, brązowym i jasnym. dziej znany miód pitny znany jest w Middenheim i
Jednym z najsłynniejszych piw jest Zhufbarskie Ale, nazwane od sławnego mia- nazywa się Słodkim Miodem. Choć powszechnie chwali się
sta krasnoludów, położonego w Górach Krańca Świata. Jeden kufel tego go za bursztynową barwę i słodki aromat, to tajemnicą
mocnego trunku liczy się za dwie wypite dawki innych alkoholi. Wielu poliszynela jest, że niekiedy można z niego wyłowić dziwne
warów z Marienburga przejęło od Bretonnczyków ich sposoby warzenia dodatki, których spożycie może wywołać niepokojące wizje
piwa, czego wynikiem są doskonałe, smaczne i wspaniale pachnące i wybuchy niekontrolowanej wściekłości. Pomimo tych
wa, z których słyną okoliczne karczmy. Pomiędzy nimi wyróżnia się

WARHAMMER FRP - 213


niebezpieczeństw, zawsze znajdą się chętni do spróbowania tego mocnego trun- SŁODYCZE: nieważne czy jest to przysmak Rumstera, czy wypiekane w domu ciasta,
ku. słodycze są uwielbiane przez ludzi każdego stanu. Wewnątrz ciasta znajduje się
PIWO BUGMAN: receptura owego zacnego trunku została opracowana przez Josefa świeże nadzienie, przygotowane według przepisów niziołków, które wyrabiają ta-
Bugmana i to z jego browaru popłynęła w Stary Świat rzeka doskonałego piwa. kie ciasta zgodnie z zasadą: Piecz szybko, sprzedaj tanio. Kramiki cukierników można
Jeden kufel zapewnia niewrażliwość na strach przez 2K6 godzin. Piwo Bugmana znaleźć w większości miast Imperium.
jest jednak bardzo mocne i liczy się za cztery porcje alkoholu. Po każdej kolejce SMAKOŁYKI: w Starym Świecie istnieje wiele rodzajów rzadkich przysmaków: od bre-
należy wykonać test mocnej głowy z ujemnym modyfikatorem -20%, aby uniknąć tonnskich kabanosów z koniny po tysiącletnie jajka z odległego Kitaju. Częściej
efektu śmierdzącego ochlapusa. spotyka się je w wielkich miastach, głównie na dworach, gdzie zachowywane są na
POŁEĆ MIĘSA: półtusza wołowa, wieprzowa, jagnięca lub z jakiegoś innego zwierzę- specjalne okazje.
cia hodowlanego, to podstawowa miara stosowana w handlu mięsem. Niekiedy WINO: wino to trunek, który powstaje w wyniku fermentacji winogron. Wina pocho-
mięso wędzi się, zasala lub suszy, aby uchronić je przed szybkim zepsuciem. Z dzące z tileańskich miast państw są zwykle mocno wytrawne, natomiast wina z
jednej półtuszy mięsa dobry rzeźnik potrafi wyciąć do ośmiu porcji. Imperium bywają słodsze i słabsze. Ze względu na wysoką cenę trunku, więk-
PROWIANT (TYGODNIOWY): takie pożywienie jest łatwe w przygotowaniu lub wcale szość karczmarzy rozcieńcza wino wodą.
nie wymaga przyrządzenia przed spożyciem. W skład prowiantu wchodzą orze- Więcej informacji na temat win znajduje się w ROZDZIALE VII: PRZEWODNIK
chy, suszone owoce, solone mięso, suchary i inne tego rodzaju jedzenie. Na dłuż- PO ŚWIECIE w podrozdziale WIELKIE HRABSTWO AVERLANDU w paragrafie
szą metę spożywanie żelaznych racji staje się nieznośnie monotonne, ale pozwala ŚWIĘTO WINA W AVERHEIM.
zachować siły potrzebne w podróży.
NOCLEG:
Tawerny i gospody są otwarte od południa do północy. O każdej porze znaj-
NOCLEGI duje się w nich K4x10 klientów. Dominująca profesja odwiedzających karczmę boha-
terów niezależnych wynika z położenia karczmy, a szybkie spojrzenie na mapę miasta i
NOCLEG/USŁUGA CENA
umiejscowienie najbliższej gildii pozwoli określić czy karczma jest pełna kupców, ro-
Dziwka (za wizytę) 10 p +
botników portowych, stolarzy, czy też spotykają się tam przypadkowi goście. Za każ-
Kąpiel 1s
dym razem kiedy awanturnicy wchodzą do karczmy, należy wykonać w tajemnicy test
Łóżko w pokoju jednoosobowym 2 zk
CHA osoby, która najwięcej mówi. Wynik testu określa reakcję miejscowych.
Łóżko w pokoju dwuosobowym 1 zk
Oberże wyższej kategorii mają swoje kuźnie, gdzie można naprawić broń lub
Łóżko w pokoju czteroosobowym 10 s
podkuć konie. Najgorsze mordownie nie oferują niczego poza brudną, zadymioną salą
Noc w sali wspólnej bez łóżka 2s
i zawszonymi siennikami. Krótko mówiąc, klient dostaje to, za co zapłacił. Dodatko-
Noc w sali wspólnej z łóżkiem 3s
we usługi kowalskie i inne zostały opisane w tabeli DODATKOWE USŁUGI.
OPIEKA NAD ZWIERZĘTAMI OPIEKA NAD ZWIERZĘTAMI:
ZWIERZĘ CENA WO DOSTĘPNOŚĆ Wiele zajazdów posiada stajnie, a niektóre mają nawet klatki dla psów. Opieka nad
Sokół lub jastrząb 1p - mała zwierzętami powierzona jest stajennym i psiarczykom (odpowiednik profesji cyrkowca -
Pies lub ogar 2p - przeciętna tresera) ale wszelkie opłaty udziela się karczmarzom. W większych, położonych na
Koń 6p - powszechna mniej zaludnionych i niebezpiecznych obszarach, zajazdach oprócz stajennych i psiar-
Muł lub kucyk 3p - powszechna czyków, można skorzystać również z usług kowali oraz stolarzy.
Mięso dla sokoła (na dzień) 1p 5 powszechna
Mięso dla psa (na dzień) 2p 25 powszechna DODATKOWE USŁUGI:
Obrok dla konia (na dzień) 5p 50 powszechna Dzięki poniższym informacjom MG może w losowy sposób ustalić czy w odwiedza-
Podkucie konia (za podkowę) 6p - duża nym przez bohaterów lokalu dostępne są inne, dodatkowe usługi takie jak łaźnia,
względy kobiet lekkich obyczajów czy loże - małe, gwarantujące dyskrecję pokoje w
których załatwia się wiele nielegalnych interesów.
W cenę noclegów w większości zajazdów (ale nie tawern) wlicza się również śniadanie. TABELA: DODAT KOWE USŁUGI
Wszelkiego rodzaju zajazdy i gospody bardzo popularne w Starym Świecie, ponieważ LOKAL ŁAŹNA HAZARD LOŻA DZIWKA KOWAL STAJNIA
zapewniają miejsce odpoczynku dla podróż- ników, którzy zawitają do obcego Burdel 80% 50% 50% 100% - 20%
miasta. Zajazdy poza miastem są rzadziej spotykane i bardziej Restauracja - 50% 100% - - 80%
przypominają obronne twierdze niż karczmy. Zajazdy Zajazd 80% 20% 50% 20% 80% 100%
bywają punktem wypadowym dla strażnikow dróg, którzy Karczma/tawerna 20% 50% 50% 20% - 20%
uzupełniają tam zapasy i przetrzymują schwytanych banitów i
rozbójników. W przypadku zagrożenia ze- wnętrznego LOKAL ZNANY JEST Z…
zajazdy stają się małymi twierdzami, w których okoliczna MG, który chce dodać nieco kolorytu lokalom, w których przebywają bohaterowie
ludność chroni się przed goblinoidami lub może posłużyć się poniższą tabelą, w celu ustalenia cech z których znany jest odwie-
większymi bandami zbójeckimi. Tak czy ina- dzany lokal.
czej przydrożne karczmy i zajazdy zaw- sze są TABELA: LOKAL ZNANY JEST Z…
oczekiwanym widokiem dla zmęczo- K100 LOKAL ZNANY JEST Z…
nych wędrówką podróżnych. Co wię- 01-05 kiepskiej jakości świadczonych usług
cej, w zajazdach często przesiadują 06-10 wyśmienitych śniadań
bezrobotni najemnicy, a w niespo- 11-15 doskonałego piwa
kojnych czasach dodatkowa 16-20 przestronnych pomieszczeń
ochrona na drodze może sta- 21-25 ciasnych pomieszczeń
nowić różnicę pomiędzy ży- 26-30 wyśmienitego wina
ciem a śmiercią. Dużo go- 31-35 łaźni
spód, tawern i wszystkie zajaz- 36-40 przeprowadzania nielegalnych interesów
dy oferują nocleg i wyżywienie - 41-45 dobrej jakości świadczonych usług
różnica pomiędzy nimi leży w jakości 46-50 właściciela, który jest obcokrajowcem lub należy do innej rasy
oferowanych usług. Tawerny zwykle nie 51-55 staromodnego wystroju
mają wiele miejsca przeznaczonego na od- 56-60 najlepszej jakości świadczonych usług
poczynek, zazwyczaj jest to oddzielona sala 61-65 kobiet lekkich obyczajów
wspólna która w czasie dnia i wieczorem 66-70 patriotycznego usposobienia klientów
pełni rolę jadalni. W związku z tym że 71-75 hazardu
podróżni mogą udać się spać dopiero po 76-80 brutalnych ochroniarzy
wyjściu ostatnich klientów, a budzeni 81-85 stajni
są wcześnie rano przed śniadaniem, 86-90 częstych bójek
tawerny nie są dobrym miejscem do 91-95 krasnoludzkich wpływów
odpoczynku. Natomiast zajazdy 96-00 wpływów niziołków
oferują szereg usług przeznaczo- NAZWA:
nych specjalnie dla podróżnych. W
Rzadko zdarza się by luksusowe i drogie zajazdy posiadały równie ambitne nazwy, po-
każdym zajeździe znajduje się wiele pry-
dobnie większość mniejszych gospód nosi imię swojego właściciela lub jego małżonki.
watnych pokoi, cztero-, dwu- i jednooso- Ponadto, biedniejsi karczmarze często nadają gospodom śmieszne lub prowokujące
bowych a dla biedniejszych podróżnych nazwy.
duża sala wspólna. W przeciwieństwie do
Nazwy zajazdów składają się przeważnie z dwóch członów. Aby określić na-
właścicieli gospód i tawern, karczmarze są
zwę należy wykonać rzut K100 według kolumny PIERWSZY CZŁON i następnie do-
zadowoleni gdy goście chcą zatrzymać się pasować go do wyniku z kolumny DRUGI CZŁON. MG często będzie musiał dopa-
na dłużej, szczególnie gdy jest to liczna sować formę gramatyczną, by wylosowana nazwa miała sens lub powtórzyć drugi rzut.
grupa.

214 - WARHAMMER FRP


TABELA: NAZWA ZAJAZDU, GOSPODY LUB TAWERNY
K100 PIERWSZY CZŁON DRUGI CZŁON K100 PIERWSZY CZŁON DRUGI CZŁON
01-02 Biały Brama 51-52 Srogi Palenisko
03-04 Błogosławiony Czara 53-54 Stary Pałac
05-06 Brązowy Ćwiartka 55-56 Szary Pies
07-08 Czarny Dom 57-58 Szczery Pióro
09-10 Czerwony Gospoda 59-60 Szczęśliwy Pokoje
11-12 Cztery Gospodarstwo 61-62 Sześć Port
13-14 Dobry Gryfon 63-64 Trzy Postój
15-16 Dwa Jednorożec 65-66 Wesoły Powrót
17-18 Dziurawy Kielich 67-68 Wędrowny Przystań
19-20 Imperialny Klacz 69-70 Wiśniowy Puchar
21-22 Królewski Klub 71-72 Wschodni Rezydencja
23-24 Kwitnący Kominek 73-74 Zachodni Rumak
25-26 Lśniący Koniec 75-76 Żelazny Sadyba
27-28 Niebieski Koń 77-78 Zielony Schronienie
29-30 Ostatni Kopyto 79-80 Złamany Smok
31-32 Pancerny Korona 81-82 Złoty Stół
33-34 Pięć Księżyc 83-84 Żniwiarski Stróżówka
35-36 Południowy Kucyk 85-86 Znużony Studia
37-38 Północny Kufel 87-88 Żółty Szprychy
39-40 Przechylony Kwarta 89-90 (rasa) Szczur
41-42 Przyjazny Mieszkanie 91-92 (obca nazwa) Wiadro
43-44 Przytulny Niebo 93-94 (lokalne imię) Wisielec
45-46 Serdeczny Ogier 95-96 (nazwa osady) Zakątek
47-48 Spragniony Ogród 97-98 (imię bóstwa) Zamek
49-50 Srebrny Oręż 99-00 Wyłącznie drugi człon nazwy Znak

EKWIPUNEK OGÓLNY:
poniższym podrozdziale znajdują się opisy przedmiotów, które ich jakość zależy od staranności wykonania. Plecak najlepszej jakości może być dokładnie

W
mogą okazać się przydatne dla każdego poszukiwacza przygód. Dla uszyty i uszczelniony łojem, podczas gdy kiepskiej jakości będzie niczym więcej jak po-
lepszego rozeznania, pogrupowano je w następujące kategorie: szwą na poduszki z dziurą na ramiona.
pojemniki, oświetlenie, ekwipunek ogólny oraz narzędzia i medyka-
menty. Podobnie jak w przypadku wielu innych dóbr materialnych,
POJEMNIKI & SAKWY:
przedmiotów uzupełniono o liczbę Wartości Obciążenia, odpowiadających ich pojemno-
ści. Ważne jest jednak, aby nie patrzeć tylko i wyłącznie na cyferki, ale używać zdrowe-
POJEMNIKI & SAKWY go rozsądku. W zgodzie z zasadami, w worku można pomieścić wielki topór, ale co z
POJEMNIK CENA WO DOSTĘPNOŚĆ tego, skoro faktycznie jego ostrze nie przejdzie przez wąski otwór worka?
Beczka (20 litrów) 8s 200 przeciętna
Beczka (45 litrów) 12 s 450 przeciętna BECZKA: baryłki lub beczki to szczelne pojemniki, przystosowane do przechowywania
Beczka (100 litrów) 1 zk 1000 przeciętna cieczy, głównie wina, piwa i innych trunków. Mają pojemność 20, 45 i 100 litrów.
Bukłak 8s 1/100 duża Aby dostać się do jej zawartości, należy podważyć wieczko beczki i rozpieczęto-
Butelka 3s 2 mała wać ją. Za każde 5 litrów cieczy Wartość Obciążenia beczki wrasta o 100.
Dzbanek 2s 10 powszechna BUKŁAK: bukłak to pojemnik ze zwierzęcej skóry zakończony ustnikiem. W jego
Fiolka 10 p 1 przeciętna wnętrzu mieści około pięciu litrów wody lub innych płynów, których ciężar od-
Flaszka (5 litrów) 4s 15 duża powiada około 100 WO.
Imbryk 30 s 10 duża BUTELKA: butelki to szklane pojemniki z wąską szyjką. Większość z nich zatyka się
Klatka, mała 6 zk 300 mała korkiem, choć niektóre zaopatrzone są we własną, specjalną zatyczkę. Niektóre z
Klatka, duża 24 zk 500 mała butelek wykonuje się z porcelany, a wszystkie mogą pomieścić do 10 WO cieczy
Kociołek gliniany 2s 60 powszechna (0.5 litra), ziarna lub substancji sypkiej. Butelki można użyć jako małej broni im-
Kociołek żelazny 1 zk 90 duża prowizowanej.
Koszyk 2s 8 powszechna DZBANEK: w każdej gospodzie Starego Świata można znaleźć dzbanki z uszami. W
Kubeł drewniany 3s 20 powszechna takich naczyniach przechowuje się i serwuje piwo lub rozcieńczone wino. Bywa
Kubeł metalowy 5s 30 duża że, zamiast tego, dzbanki służą jako broń (mała broń improwizowana). Gdy wy-
Kufel drewniany 10 s 5 duża bucha karczemna bójka, awanturnicy sięgają po wszystko, co wpadnie im w ręce i
Kufel szklany 1 zk 5 duża może wyrządzić krzywdę innym.
Kufer, duży 3 zk 400 mała FIOLKA: niewielka szklana lub ceramiczna fiolka służy do przechowywania niewiel-
Kufer, mały 16 s 275 przeciętna kich ilości substancji płynnych. Im droższa fiolka, tym bardziej egzotyczny i nie-
Manierka metalowa 2 zk 15 sporadyczna zwykły materiał, z jakiej została wykonana. Niektóre mają dziwnie wykrzywione
Manierka skórzana 15 s 5 mała szyjki, inne zatyczki lub korki, a jeszcze inne są wykonane ze szkła, sprawiającego
Menażka drewniana 10 s 5 duża wrażenie jakby pokrył je szron lub dekorowanego zawiłymi ornamentami.
Menażka metalowa 1 zk 5 duża FLASZKA: flaszka to proste naczynie z gliny lub ceramiki z niewielką zatyczką, która
Mieszek 2s 1 duża zamyka wylot szyjki. Wewnątrz mieści się około pięciu litrów płynu, którego cię-
Miska drewniana lub gliniana 8p 1 powszechna żar odpowiada 100 WO. Żebracy z Middenheim grają na nich, dmuchając w szyjki
Plecak 30 s 20 duża naczyń.
Puchar 3s 2 przeciętna IMBRYK: imbryk to metalowe naczynie używane do gotowania wody. Kiedy z wrząt-
Sakwa 5s 2 duża ku zaczyna unosić się para, przedostaje się przez gwizdek, którego gwizd daje
Skrzynia metalowa, duża 5s 300 przeciętna znać, że woda się zagotowała. Wszystkie imbryki mają rączkę, dzięki której można
Skrzynia metalowa, mała 2s 150 duża je zawiesić nad ogniem i zagotować wodę.
Szkatuła, duża 5 zk 300 mała
Szkatuła, mała 2 zk 75 przeciętna KLATKA: to pojemnik przeznaczony do przewożenia zwierząt lub innych żywych
stworzeń. Zależnie od jakości wykonania, jej podłoga i sufit mogą być drewniane
Szklanka 2s 1 mała
lub metalowe, podobnie jak ściany, wykonane z metalowych sztab lub drewnia-
Tobołek 2 zk 5 mała
Tuba, mapnik 1 zk 2 sporadyczna nych sztachet. Duża klatka może pomieścić nawet ogra, podczas gdy mała najwy-
Worek, duży 5s 7 duża żej niziołka. Klatki można zaopatrzyć w ośki i kółka, a cena takiej modyfikacji to
50 zk w przypadku małych klatek i 100 zk w przypadku dużych.
Worek, mały 30 p 4 duża
KOCIOŁEK: niewielki kociołek służy do przygotowywania pożywienia. Jest przydatny
w dłuższej podróży. W zwykłym kociołku mieści się 15 WO. Duże kotły są
Wbrew pozorom mocny worek albo wytrzymała torba należą do najpotrzebniejszych znacznie większe - mieszczą w sobie dwukrotnie więcej i kosztują dwa razy więcej.
przedmiotów, jakie powinien nosić przy sobie poszukiwacz przygód. Plecak lub sa- KOSZYK: koszyki wyplatane są z wikliny i zwykle mają owalny, półkolisty kształt. Za-
kwa, do których zmieszczą się racje żywności, butelka wody albo ciepły koc - wszystko opatrzone są też w rączkę do trzymania. Do koszyka można włożyć przedmioty
to może uratować wędrowca lub złagodzić trudy podróży. Opisy wszystkich tych zabierające do 30 WO.

WARHAMMER FRP - 215

You might also like