Professional Documents
Culture Documents
Prirucnik Za GV2 - Osnovne PDF
Prirucnik Za GV2 - Osnovne PDF
GRA\ANSKO VASPITAWE:
SAZNAWE O SEBI I DRUGIMA 2
Beograd,
2002. godine
1
OP[TI CIQ PREDMETA Saznawe o sebi i drugima je podsticawe razvoja
li~nosti i socijalnog saznawa kod u~enika osnovne {kole. Ovaj predmet
treba da pru`i mogu}nost u~enicima da postanu aktivni u~esnici u procesu
obrazovawa i vaspitawa i da izgrade saznawa, umewa, sposobnosti i vrednosti
neophodne za formirawe autonomne, kompetentne, odgovorne i kreativne
li~nosti koja je otvorena za dogovor i saradwu i koja po{tuje i sebe i druge.
ZADACI:
U obrazovno-vaspitnom radu na realizaciji ovog predmeta razlikujemo
nekoliko osnovnih zadataka:
- podsticawe grupnog rada, dogovarawa i saradwe sa vr{wacima i
odraslima
- podsticawe razvoja samosvesti, samopo{tovawa i uva`avawa drugih
- osposobqavawe u~enika da prepoznaju i razumeju sopstvena ose}awa i
potrebe i wihovu me|usobnu povezanost i da {tite i ostvaruju svoje
potrebe na na~in koji ne ugro`ava druge
- razvijawe komunikativne sposobnosti, neverbalne i verbalne
komunikacije i ve{tina nenasilne komunikacije
- osposobqavawe u~enika za primenu ve{tina nenasilne komunikacije u
re{avawu sukoba i vr{wa~kom posredovawu
- razvijawe kreativnog izra`avawa
- osposobqavawe u~enika da upoznaju neposredno dru{tveno okru`ewe i
sopstveno mesto u wemu i da aktivno doprinose razvoju {kole po meri
deteta
- osposobqavawe u~enika da upoznaju i uva`avaju de~ja prava i da aktivno
u~estvuju u wihovom ostvarivawu
- razvijawe i negovawe osnovnih qudskih vrednosti
2
UPUTSTVO ZA OSTVARIVAWE PROGRAMA
Predmet Saznawe o sebi i drugima utemeqen je na interakcionisti~koj
teoriji psihi~kog razvoja po kojoj je socijalna interakcija osnovni
konstruktivni ~inilac razvoja u~enika. Metodsku okosnicu predmeta ~ine
interaktivne radionice sa fokusom na simboli~kom izra`avawu i razmeni u
krug jer daju mogu}nost u~enicima da postanu svesni svojih unutra{wih
do`ivqaja. Bitne odrednice obrazovno-vaspitnog rada su:
- iskustveno u~ewe, tj. uobli~avawe i poimawe li~nih, autenti~nih
do`ivqaja u~enika kroz razmenu u grupi, a ne preno{ewe gotovih znawa i
tu|ih uvida. Nastavnik treba da naglasi da nema po`eqnih, o~ekivanih
ili ta~nih odgovora. Naglasak je na procesu otkrivawa i saznavawa o sebi
i drugima kroz razmenu
- igrovni kontekst koji poma`e u~enicima da se opuste i oslobode da
probaju razli~ite vidove izra`avawa i simbolizacije unutra{wih
iskustava i da kroz igru istra`uju raznovrsna, divergentna re{ewa za
probleme sa kojima se suo~avaju
Pri pravqewu pripreme za realizaciju vaspitnog rada sa grupom, va`no je
voditi ra~una o nekoliko ~inilaca koji su od su{tinskog zna~aja za
kvalitetnu i razvojno podsticajnu razmenu. To su:
1. jasno artikulisawe ciqa aktivnosti i dogovor o pravilima kojih treba
da se pridr`avaju svi u~esnici razmene. Budu}i da se radi o u~ewu kroz
razmenu, kqu~ni ~inilac uspe{nosti razmene je kvalitet uzajamnog
slu{awa. Svaki u~enik saop{tavawem drugima sti~e vi{e uvida u svoj
unutra{wi do`ivqaj, ali zapravo, slu{awem tu|ih iskustava on ima
priliku da sagleda svoj do`ivqaj u novom svetlu, da ga dogradi i
obogati
2. raspored sedewa (po mogu}nosti krug) koji omogu}uje svim u~esnicima
razmene da vide jedni druge, okrenuti su licem u lice
3. sled aktivnosti koji je tako koncipiran da podsti~e i odr`ava
interesovawe i saznajnu motivaciju u~enika. To se posti`e
dinami~nom smenom razli~itih vidova ekspresije (igre uloga, crtawe,
pantomima, verbalni iskaz, igre pokreta itd.) i smenom igrovnih
aktivnosti i razmene
4. optimalan broj u~enika je od 10 do 15. Mo`e se raditi i sa grupom do
dvadesetoro u~enika ali onda dolazi do slabqewa pa`we i
motivisanosti za razmenu
5. Nastava se izvodi po redosledu nastavnih jedinica (radionica) onako
kako su date u priru~niku SAZNAWE O SEBI I DRUGIMA 2
Radionice 6, 7, 8, 12, 13, 15, 17, 22, 23, 24 preuzete su iz priru~nika Re~i su
prozori ili zidovi 1 koji je sa~inio tim autora: Nada Igwatovi}-Savi},
Milica Krstanovi}, Zorica Triki}, Dragana Koruga i Du{anka Jerkovi} u
okviru projekta "Uzajamno vaspitawe" 1996. godine, uz podr{ku UNICEF-a.
3
OCEWIVAWE
Saglasno prirodi predmeta, wegovom ciqu i zadacima nastave, u~enici
se ne ocewuju klasi~nim {kolskim ocenama niti se porede. Problem mo`e
biti u tome {to u~enici `ele da znaju koliko su "dobri" u odre|enoj
aktivnosti, poku{avaju}i da pogode {ta odrasli o~ekuju od wih. Zadatak
nastavnika je da im jasno stavi na znawe da je svaka li~na ekspresija
podjednako dragocena, da istakne pozitivne potencijale u svakom od u~esnika,
daju}i li~ni i konkretni podsticaj svakom u~eniku. Najva`niji zadatak
NASTAVNA SREDSTVA
Materijal potreban za realizaciju predmeta: po 30 listova papira A4
formata za svakog u~enika, 40 komada karton~i}a u boji - za ispisivawe
vrednosti (veli~ina vizitkarte), 20 kartona A4 formata (za 4 koraka NNK),
2 olovke vezane kanapom za svaki par dece, po 2 rajfa sa u{ima (od kartona)
za svako dete, flomasteri i bojice za svakog u~enika, selotejp, makaze.
Preporu~ena literatura za nastavnike :
R{umovi}, Qubivoje: Bukvar de~jih prava, UNICEF 1995.
Konvencija UN o pravima deteta, UNICEF
Rozenberg, M.: Jedan model nenasilne komunikacije, CNK, 1996.
Rozenberg, M.: Jezik saose}awa, Zavod za uxbenike, Beograd 2002.
Fauntin, Suzan: Obrazovawe za razvoj, UNICEF, 1995.
Preporu~ena literatura za u~enike je:
Dijana Plut i Qiqana Marinkovi}: Konflikti i {ta sa wima, Kreativni
centar, 1994.
6
4. Izlagawe voditeqa o programu GV2
5. Pitawa. Voditeq daje mogu}nost roditeqima i deci da pitaju {ta ih
interesuje u vezi sa GV-om 2
6. Igrica za kraj: [kola sme{nog hodawa
Voditeq polo`i ruku na rame jednog u~esnika i time ga imenuje da bude
izumiteq sme{nog hoda. Roditeqi i deca stoje u krugu a izumiteq im zadaje
na~in hodawa. On treba da nastoji da hoda {to sme{nije anga`uju}i pri
tome sve delove tela. Ostali treba {to vernije da ga opona{aju. Zatim
izumiteq stavqa ruku na rame nekog od u~esnika progla{avaju}i ga time za
novog izumiteqa koji smi{qa svoj na~in sme{nog hodawa, a ostali ga
opona{aju. Igra se nastavqa dok u~esnicima ne dosadi. Treba dati priliku
i roditeqima i deci da budu izumiteqi.
3. radionica REPORTERI
POENTA
Kroz igru intervjuisawa u~enici upoznaju kvalitete kojima se odlikuju
wihovi drugovi i u~e da o wima govore sa uva`avawem.
1. Uvodna igra predstavqawa suseda: Deca sede u krugu. Dete koje zapo~iwe
krug ka`e svoje ime i vo}e koje najvi{e voli. Dete do wega to ponovi, pa
ka`e svoje ime i svoj izbor omiqenog vo}a (npr. "Ovo je Pera i on voli da
jede jabuke, a ja sam Milica i volim banane"). Slede}i u krugu ponovi:
"Ovo je Milica i voli banane, a ja sam... i tako redom.
2. Voditeq pri~a pri~u: Mudrost dragoquba ili prihvatimo sebe onakve
kakvi jesmo jer ba{ takvi smo vredni i jedinstveni
[etaju}i kroz svoj vrt jedan kraq je otkrio da u wemu drve}e i cve}e vene i
nestaje. Hrast je venuo zato {to nije visok i vitak kao bor. Bor se su{io
od `alosti {to ne mo`e da donese plod kao vinova loza. A vinova loza je
venula jer ne mo`e da cveta kao ru`a. Onda je kraq nai{ao na dragoquba,
biqku koja je bila u punom cvatu i zra~ila sve`inom i `ivotom. Ona mu je
do{apnula: "Za mene je to {to si me posadio zna~ilo da ti `eli{
dragoquba. Da si `eleo hrast ili bor ili ru`u, ne bi mene sadio. Prema
tome, po{to ja ne mogu da budem ni{ta drugo do ono {to sam, trudio sam se
da budem najboqi mogu}i dragoqub."
Komentar voditeqa: Svako od nas ima svoju vrednost, ba{ takav kakav
jeste.
Razmena (ko ho}e): Kakvi su va{i utisci u vezi sa ovom pri~om?
3. Igra intervjuisawa: Voditeq pripremi onoliko upitnika koliko ima
dece. Upitnik sadr`i ime i prezime deteta i slede}a pitawa:
a. koju svoju osobinu voli,
b. {ta ume dobro da radi,
v. gde bi voleo da putuje i za{to,
g. {ta bi voleo da sazna ili nau~i.
Slu~ajnim izborom pravi parove. Deca u paru intervjui{u jedno drugo,
odgovore svog para zapisuju u upitnik i imaju zadatak da ih predstave
grupi, kao reporteri.
4. Zavr{nica: Recite ne{to lepo onom do sebe (govore onome ko sedi s
wihove desne strane)
10
11
3. Poga|awe ose}awa:
(Voditeq zamoli decu da se prisete nekog doga|aja kada su se ose}ali
prijatno ili neprijatno.)
Pantomima: Jedno dete u|e u krug i pantomimom poka`e {ta mu se desilo
i kako se zbog toga ose}alo, a drugi poga|aju. (Predla`emo da pre
pantomime svako dete ka`e voditequ {ta je zamislilo da ne bi tokom
igre zaboravilo koje ose}awe pokazuje.) Dete koje pogodi zamewuje
prethodno dete. (Igraju nekoliko puta.)
Razgovor: Voditeq pita na osnovu ~ega su pogodili ose}awa. (Govori ko
ho}e.)
4. Re~nik ose}awa 1:
Pravimo re~nik: "Kako se sve ose}ate kada vam je prijatno, kada ste
zadovoqni? Koja sve prijatna ose}awa poznajete? [ta obi~no ka`ete kad
vam je lepo?" (Deca spontano govore, a voditeq zapisuje na velikom
papiru u ~ijem zaglavqu stoji "sme{ko" - nasmejano lice.)
5. Re~nik ose}awa 2:
Pravimo re~nik: "A kako se ose}ate kada niste zadovoqni i kada vam nije
prijatno, koja su to ose}awa? Koja sve neprijatna ose}awa znate? Kako
obi~no ka`ete da se ose}ate kad vam nije lepo?" (Deca govore, a voditeq
zapisuje na drugi veliki papir u ~ijem zaglavqu stoji tu`no lice.)
Predlog: Re~nik ose}awa mo`e da se ukrasi de~jim crte`ima tih
ose}awa, mo`e da se oka~i negde u sobi/u~ionici tako da deca, uz pomo}
12
roditeqa i drugih odraslih ili samostalno, mogu da ga dopuwuju u toku
nekih drugih aktivnosti ili kada to po`ele.
6. Kako ste sada - crtawe:
Crtawe: "Volela bih da nacrtate kako se sada ose}ate. Mo`ete koristiti
boje, oblike, linije, {ta `elite..." (Svako poka`e {ta je nacrtao i ka`e
kako bi nazvao svoj crte`, a voditeq naziv zapi{e na crte`u.)
7. Izlo`ba:
Pravqewe izlo`be i razgledawe crte`a
Razmena: Deca spontano komentari{u crte`e, {ta im se dopada...
13
14
15
2. grupa (druga slika): [ta je moglo da bude "sre}no" re{ewe da se de~ak
nije stideo? Kako je pri~a mogla da se zavr{i a da wen junak bude
zadovoqan?
(Komentar voditeqa - kao u 1. grupi)
3. grupa (prva slika): [ta je najgore {to je moglo da se desi da je de~ak
rekao devoj~ici da je voli? (Komentar voditeqa - kao u 1. grupi)
3. grupa (druga slika): [ta je moglo da bude "sre}no" re{ewe da se de~ak
nije stideo da ka`e? (Komentar voditeqa - kao u 1. grupi)
Napomena: Posle svake slike razmena ide tako da deca ka`u i poka`u
kako se lik sa slike ose}a ili {ta se desilo i kako se ose}a, a voditeq
rezimira i ukazuje na poentu da nam svima sli~no treba kad se stidimo. Da
nam stid ~esto slu`i da se za{titimo, da izbegnemo neprijatnosti...
3. Razgovor:
Li~no iskustvo: "Volela bih da znam da li se nekome od vas desilo ne{to
sli~no, da ste se stideli da KA@ETE, TRA@ITE, URADITE, PITATE
ne{to pa vam je posle bilo `ao?" (Deca spontano odgovaraju.)
16
9. radionica QUBOMORA
POENTA
U~enici u~e da prepoznaju ose}awa i potrebe koje su u osnovi qubomore i da
ih izraze na konstruktivniji na~in.
1. krug - Linija ro|ewa
U~esnici treba da se rasporede u vrstu prema mesecu ro|ewa, bez
verbalnog dogovarawa. Voditeq mo`e da pomogne tako {to odredi gde je
po~etak, tj. gde stoje oni koji su ro|eni u januaru. Kada naprave vrstu,
svako govori svoj datum i mesec ro|ewa.
Razmena o tome kako im je bilo dok su se raspore|ivali.
2. krug - Asocijacije: Qubomora je kad...
3. krug - Unutra{wi do`ivqaj qubomore: Gde u telu ose}ate qubomoru? Koje
bi boje bila qubomora da je u boji? Crtaju konturu tela i obele`avaju gde
i kako ose}aju qubomoru. U obla~i} upisuju misao koja izaziva qubomoru,
npr. Vi{e vole brata nego mene... Ona je lep{a od mene...
Razmena u krug: Gde ose}aju qubomoru? Kako ona izgleda? Koja im misao
izaziva qubomoru?
4. [ta `elim kad to mislim: Deca treba da zamisle da se obla~i}
transformi{e i da sad dobija oblik srca zato {to }e se u wemu, umesto
misli koja ih mu~i, pojaviti `eqa koju ta misao krije. Npr. umesto misli
Vi{e vole brata nego mene, u srcu }e se pojaviti `eqa @elim da znam da
me vole jednako kao i brata. Umesto Ona je lep{a od mene pojavi}e se
misao @elim da znam da sam ja isto lepa.
Ucrtavaju srce na crte` i u wega upisuju svoju `equ.
Razmena u krug: [ta `ele i kako to mogu da tra`e
5. Zavr{nica - Vremenska prognoza
Deca prave krug stavqaju}i ruke na ramena detetu ispred sebe. Voditeq je
tako|e u krugu i zapo~iwe pokrete na ramenima deteta koje stoji ispred
wega i koje ih prenosi onom ispred sebe i tako redom. Voditeq po~iwe
pri~u (npr. o vremenu na Novom Zelandu opisuju}i sun~an dan, po~etak
ki{e, oluju...) prave}i istovremeno odgovaraju}e pokrete prstima i
{akama po le|ima deteta ispred sebe.
Re~ je zapravo o dobroj masa`i le|a.
17
18
7. Neverbalna igra uz muziku. Ako voditeq ne mo`e da obezbedi muziku,
mo`e da koristi zvon~i}e ili neki drugi izvor zvuka kojim }e ozna~iti
zadatak za decu. Voditeq prvo najavi da sva deca treba da se kre}u u
prostoru uz muziku. Kad muzika bude stala, svako dete treba da dotakne
drugo dete (wegovo uvo, npr.). Potom se pu{ta muzika u vedrom ritmu, a
zatim se sasvim iskqu~i i sa~eka da deca ispune zadatak. U slu~aju da nema
muzike, deca se kre}u u ti{ini a na zvuk zvona rade po nalogu. Nakon toga
voditeq zadaje slede}i zadatak (npr. Kad muzika ponovo bude stala takni
ne~ije koleno. Instrukcije tipa "takni ne{to" mogu da budu razli~ite.
To mogu biti samo boje (takni `uto) ili neki materijal (takni drvo) i sl.
19
20
blata ili drveta... Ili, ako `ele da se igraju to mo`e biti u {koli, kod
ku}e ili u dvori{tu... Ako `ele da se dru`e to mo`e biti sa razli~itim
qudima... (Ovaj komentar koristiti samo u slu~aju da deci ponestane
ideja. Naglasiti da drugi qudi ne znaju na{e `eqe i zahteve dok ih jasno
ne izrazimo.)
Razmena: Ko `eli ispri~a {ta je nacrtao ili napisao.
21
4. Razgovor:
Razmena o na~inima zadovoqavawa `eqa: Da li im je bilo te{ko da
smisle ili odaberu tri na~ina na koje mogu da ostvare svoju `equ. Kako se
ose}aju sada kada znaju da postoje razli~iti na~ini da ostvare svoju `equ.
(Odgovaraju u krug.)
22
23
Organizacija izlo`be: "Volela bih da sada, ako to i vi `elite,
napravimo izlo`bu na{ih crte`a tako da svi mogu da ih vide." (Praviti
izlo`bu ako deca to `ele.)
Razgledawe: "Sada bih volela da pogledamo kako izgledaju na{a srca i
{ta sve imamo u wima."
Razmena: Deca gledaju crte`e, komentari{u, upore|uju i pitaju ako im
ne{to nije jasno...
Napomena: Kada nacrtaju svoja srca, voleli bismo da se "razgledawe srca"
organizuje tako {to }e deca slati crte`e u krug ili ih spustiti na zemqu
ispred sebe i onda ih redom obilaziti. Deca mogu da oka~e na sebe srca
koja su nacrtala, da se {etaju i razgledaju ko {ta ima u srcu... Pustiti ih
da spontano odgovaraju i kratko komentari{u...
Razmena o crte`ima: "Kako vam se dopadaju crte`i? Kako se sada
ose}ate?" (Deca spontano odgovaraju. )
6. Pri~a o `irafi i zmiji:
Ispri~ati sada, na svoj na~in, pri~u o `irafe}em jeziku kao modelu
nenasilne komunkacije. Ovo je ponu|ena varijanta pri~e. Vi je preradite
na na~in koji vam najvi{e odgovara...
Kratka pri~a voditeqa: "@irafa stvarno ima najve}e srce od svih
kopnenih `ivotiwa. Zato ka`emo da oni qudi koji govore iskreno i od
srca - govore `irafe}i, jezikom `irafe. To su qudi koji, ne osu|uju}i
druge, govore jasno i iskreno o onome kako se ose}aju i {ta `ele.
@irafe, tako|e, `ive u slozi sa drugim `ivotiwama - antilopama,
zebrama, slonovima... Zato ka`emo da `irafe}i jezik govore oni qudi
koji `ive u slozi sa drugim qudima, oni koji se trude (`ele) da svima
`ivot bude boqi, bez obzira na to da li su drugi qudi isti kao oni ili
razli~iti od wih. Zato je wima va`no da oslu{nu {ta drugi ose}aju i
{ta wima treba.
Ali, ne govore i ne ~uju svi qudi uvek kao `irafe. Nekada im je neki
teret na du{i i oni ne znaju {ta }e sa wim pa po~nu da govore kao zmije...
Zmije su nisko na zemqi tako da skoro ne vide ni{ta {to je oko wih... I
vrlo slabo ~uju... Od straha da ne nalete na neku opasnost, one i same
postanu opasne pa i otrovne... Od straha i stida {to su takve, zaborave
{ta im je u srcu i zaborave da vole...
Npr. ako ho}u da se igram sa nekom igra~kom sa kojom se ba{ sada igra
neko drugi i ne}e da mi je da, ja mogu da uradim dve stvari. Jedno je da
progovorim kao upla{ena i quta zmija i da ka`em: Daj mi to, {to si
sebi~an. Drugo {to mogu da uradim jeste da progovorim kao `irafa i da
ka`em: Tu`an sam. Voleo bih da se igram sa tom igra~kom jer je do sada
nisam nigde video. Da li bi se igrao sa mnom?"
Razgovor: "Da li bi neko voleo ne{to da pita ili ka`e? Volela bih da
~ujem kako se ose}ate." (Deca komentari{u i postavqaju pitawa a
voditeq empati{e.)
7. Igra prepreke:
Prostor se organizuje sa niskim preprekama (ruksacima, torbama,
polo`enim stolicama i sl.)
24
Igra: Deca se kroz ovaj prostor prvo kre}u kao zmije - nisko pri zemqi,
puze}i ili ~u~e}i. Zatim se kre}u kao `irafe, visoko podignute glave i
malo izdignuti na prstima. Posle toga deca sedaju u krug.
Razmena: Voditeq ih pita kako im je bilo, kako su se ose}ali. Kako su im
prepreke izgledale kad su se kretali kao zmije a kako dok su hodali kao
kao `irafe.
Kao zmije, nisko smo na zemqi. Kad na ne{to nai|emo, ~ini nam se da nam
to smeta, da za nas nema mesta i prostora... i onda napadamo, ujedamo...
@irafe jasno ka`u kako se ose}aju i {ta `ele. Da li ste vi, ponekad, po
ne~emu sli~ni zmiji? A `irafi...?" (Ko `eli, ispri~a svoj primer.)
25
3. Igra slu{awa
Na voditeqev znak dete broj 1 po~iwe da pri~a isto ono {to je pri~alo u
prethodnoj igri - {ta je radilo za vikend, sadr`aj emisije koju je gledalo
na televiziji ili {ta voli da radi. Dete broj 2 ima zadatak da pa`qivo
slu{a i, na znak voditeqa, ponovi doslovce {ta je ~ulo. Voditeq meri
vreme i kad istekne jedan minut ka`e "stop". Dete broj 2 ponavqa {ta je
~ulo. Zatim deca mewaju uloge - broj 2 pri~a a broj 1 slu{a.
26
Razgovor: Voditeq pita decu kako su se ose}ali ovog puta dok su pri~ali.
Da li im je bilo lak{e da pri~aju? Da li im je bilo te{ko da slu{aju? Da
li su uspeli sve da ponove?
Komentar voditeqa: Voditeq isti~e kako nam je svima va`no da nas onaj
sa kojim pri~amo saslu{a pre nego {to po~ne da pri~a svoju pri~u. Tada
se ose}amo prijatnije. Tako se razvija drugarstvo. I na ~asu je va`no da se
pa`qivo slu{a jer se tako boqe pamti a onaj ko predaje ose}a se
prijatnije.
4. Masa`a za opu{tawe
Formirati dva kruga u kojima deca stoje gledaju}i jedno drugome u
potiqak. Svako masira onog ispred sebe (vrat, ramena, le|a...).
27
v. ako `irafe}e u{i okrenem ka sebi, onda poku{avam da ~ujem svoje srce,
{ta se de{ava u meni, kako se ose}am i {ta `elim i onda ka`em: Kad ja
28
b) deca stavqaju zmijske u{i okrenute ka sebi (Ko od wih ho}e, ka`e kako
je sada ~uo ovu re~enicu.)
v) deca stavqaju `irafe}e u{i okrenute ka sebi (Ko od wih ho}e ka`e
kako je ~uo istu re~enicu.)
g) deca stavqaju `irafe}e u{i okrenute ka voditequ (Ko `eli ka`e {ta
je sada ~uo.)
29
Napomena: Posle svake vrste u{iju voditeq pita decu {ta misle u kom
pravcu bi daqe tekao razgovor da se re~enica ~ula na taj na~in. Mo`e da
rezimira da zmijske u{i vode sva|i ili prekidu komunikacije, a
`irafe}e u{i vode razumevawu.
5. @irafe}i dogovor
Komentar voditeqa: "Ja bih volela da mi ovde jedni druge slu{amo srcem
30
31
32
POENTA
Na primerima tipi~nih de~ijih sukoba u {koli u~enici se u~e da razlu~e
~iwenice, ose}awa i potrebe sukobqenih strana i da posreduju u nala`ewu
konstruktivnog re{ewa.
1. ^itawe pesme: Rat
Stambolskoj princezi
stigao je gost,
princ tako|e,
al prili~no prost:
~a~kao je nos!
Zbog toga je
-tra-ta-ta-tado{lo i do rata.
Osvojen je jedan-minderluk;
proboden je jedan - praziluk;
obe{en je jedan - ~iviluk.
(D. Radovi})
Razgovor sa decom: Oko ~ega se sve sva|aju de~aci i devoj~ice?
Deca se dele u mawe grupe - posebno de~aci ,posebno devoj~ice. Razgovaraju
me|u sobom i saop{tavaju svima {ta su zakqu~ili o tome oko ~ega se
sva|aju de~aci i devoj~ice.
2. Detektivi u akciji
Uvod voditeqa : "Sada }emo probati da na|emo na~in kako ti sukobi mogu
da se re{e tako da svi budu zadovoqni. Neki od vas }e biti detektivi pomaga~i a neki }e da igraju zara}ene strane."
Igra uloga : Sva|a de~aka i devoj~ice
Deca se podele u trojke: de~ak+devoj~ica+posrednik. De~ak i devoj~ica
odaberu sukob koji }e da igraju. Odigravaju sukob 2-3 minuta. Posrednik
}uti i slu{a.
Voditeq daje uputstvo posredniku-detektivu:
"Detektivi ne istra`uju ko je kriv, ko je u pravu, ko je pogre{io ili koga
treba kazniti nego poma`u da se otkrije {ta se desilo, {ta je dovelo do
sukoba, kako se ko ose}a i {ta mu treba. Detektivi koriste detektivsku
listu koja im poma`e u re{avawu slu~aja. Pogledajte sada detektivsku
listu."
Oka~iti pano sa detektivskom listom.
Voditeq navodi primer:
Detektiv pita prvo jednog pa drugog u~esnika u sukobu :
1. [ta se desilo, {ta je dovelo do sukoba? ( ~iwenice)
De~ko: Ona je meni rekla da sam glup.
Devoj~ica: On je meni uzeo gumicu.
Gra|ansko vaspitawe: Saznawe o sebi i drugima 2
33
2. Kako si se ti ose}ao/ose}ala tada?
De~ko: Bio sam qut.
Devoj~ica: I ja sam bila quta.
3. [ta si `eleo/`elela?
De~ko: @eleo sam da mi pozajmi gumicu jer mi je trebala i da mi lepo
ka`e a ne da me vre|a.
Devoj~ica: Ja sam htela da me pita da li mo`e da uzme gumicu, a ne da je
otima.
4. [ta mo`ete sada da uradite da oboje budete zadovoqni? [ta ti
predla`e{?A ti?
De~ko: Pa, mogu da pitam da li ho}e da mi da gumicu.
Devoj~ica: @ao mi je {to sam ti rekla da si glup. Nisam to stvarno
mislila.
5. Da li ste zadovoqni time?
De~ko i devoj~ica: DA
Posredovawe: Parovi odigravaju sukob a detektivi probaju da posreduju.
Razmena: Voditeq pita svu decu kako im izgleda ovaj detektivski pristup.
Da li bi to mogli da primene u wihovim stvarnim sukobima? Da li bi im
pomoglo?
3. Igra : Poqubac
Svi stoje u krugu. Po unutra{wem obodu kruga ide jedan od igra~a dok
voditeq ne ka`e "stop". Onaj pored koga je igra~ stao ide sa wim u centar
kruga. Dok oni stoje su~elice u centru kruga ostali broje: jedan, dva, tri.
Na "tri" oba igra~a okre}u glavu kuda ho}e - levo ili desno. Ako su
okrenuli glavu na isu stranu, treba da se poqube. Ako nisu, onda podignu
ruke i pqesnu (leva ruka jednog-desna drugog i desna ruka jednog a leva
drugog). Onda onaj koji je bio izabran ostaje u krugu i {eta dok voditeq ne
ka`e "stop" itd.
Prilog:
Pano: Detektivska lista
Detektiv pita prvo jednog pa drugog u~esnika u sukobu :
1. [ta se desilo , {ta je dovelo do sukoba? (~iwenice)
2. Kako si se ti ose}ao/ose}ala tada?
3. [ta si `eleo/`elela?
4. [ta mo`ete sada da uradite da oboje budete zadovoqni? [ta ti
predla`e{?A ti?
5. Da li ste zadovoqni time?
34
35
36
37
38
39
40
4. Ne`ni gestovi
Igra za kraj: Svi su u krugu. Voditeq po~iwe igru tako {to detetu koje
stoji do wega "daje" neki ne`ni pokret, gest (pomiluje ga, dodirne,
zagrli...). Dete prima ne`ni gest, mewa ga po `eqi i predaje drugu do sebe.
Igra traje dok ne`ni gestovi ne pre|u ceo krug.
Razmena o ose}awima: Kako se ose}ate? (Govore svi u krug)
41
42
Svi sede u krugu i `mure. Voditeq ka`e: "Na moj znak neka svako od vas
po~ne da tap{e i udara po bilo ~emu (ne po drugovima) u ritmu koji
izabere. U po~etku }e to zvu~ati kao buka ali vide}ete da vremenom od
toga nastaje interesantna muzika."
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
SADR@AJ
OP[TI CIQ PREDMETA
ZADACI
UPUTSTVO ZA OSTVARIVAWE PROGRAMA
OCEWIVAWE
NASTAVNA SREDSTVA
1. radionica: SUSRET RODITEQA, U^ENIKA I VODITEQA
2. radionica: UPOZNAVAWE U^ENIKA SA SADR@AJEM
PREDMETA I NA^INOM RADA
3. radionica: REPORTERI
4. radionica: PONOSIM SE [TO
5. radionica: IZRA@AVAWE ZAHVALNOSTI DRUGOME
6. radionica: RE^NIK OSE]AWA
7. radionica: KAKO SE KO OSE]A
8. radionica: O STIDU I SRAMOTI
9. radionica: QUBOMORA
10. radionica: KRIVICA
11. radionica: JA I QUBAV
12. radionica: MOJE POTREBE
13. radionica: KAKO DA TI KA@EM
14. radionica: SLU[AWE I NESLU[AWE
15. radionica: DA LI SE ^UJEMO
16. radionica: ^UJEM TI SRCE
17. radionica: KAD JA NE]U
18. radionica: POSREDOVAWE U SUKOBU IZME\U DE^AKA
I DEVOJ^ICA
19. radionica: POSREDOVAWE U SUKOBU IZME\U U^ENIKA
ISTOG POLA
20. radionica: POSREDOVAWE U SUKOBU IZME\U
RODITEQA I DECE
21. radionica: PORODI^NO STABLO
22. radionica: @IRAFE U U^IONICI
23. radionica: [TA SE KOME DOPADA
24. radionica: [TA MO@EMO DA URADIMO
25. radionica: DE^JA PRAVA
26. radionica: MOJA ODGOVORNOST
27. radionica: KAD DECA KR[E DE^JA PRAVA
28. radionica: KAD RODITEQI KR[E DE^JA PRAVA
29. radionica: KAD ODRASLI U [KOLI KR[E DE^JA PRAVA
30. radionica: RAZLI^ITI SMO, ALI SU NAM PRAVA ISTA
31. radionica: JA TO VE] UMEM
32. radionica: [TA KAD SE TO DESI?
33. radionica: MOJ OMIQENI JUNAK IZ PRI^E/
BAJKE/FILMA
34. radionica: SARADWA
35. radionica: JA PRE / JA POSLE
36. radionica: PREZENTACIJA REZULTATA RADA
RODITEQIMA
1
1
2
3
3
5
7
8
9
10
11
13
14
16
17
19
20
22
25
27
30
31
32
34
35
36
37
38
39
41
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53