HéM BÉTA PDF

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 43

Hroszok s mtoszok

Fantasy szerepjtk
rta: Izpy Gbor

A jtk alap mechanizmusai


A Hroszok s mtoszok d20-alap rendszer,
aminek egyik jellemzje, hogy a legtbb
esetben egysges megoldsokkal kezeli azokat a
helyzeteket, amelyekhez nem elgsges a szbeli
lers itt is szksg van bizonyos szablyokra,
mint a trsasjtkokban. A jtk a kpzettsgek
hasznlathoz s a harchoz is egy darab 20 oldalt
hasznl, amivel egy adott rtk fl kell dobni,
meghatrozott sszegnek kell kijnnie a sikerhez.
Egyedli kivtelt kpez ez all a tulajdonsgok
alkalmazsa, ahol az adott rtk al kell dobni.
Karakterek a jtkban
Az ltalunk megformlt s benpestett vilgokban
a jtkosok mindegyike rendelkezik egy n.
jtkos karakterrel, aki egy fiktv szemly, s
ugyangy rendelkezik bizonyos jellemzkkel,
mint egy l szemly. Emellett van egy sor olyan
kpessge, vagy klnlegessge, mellyel csak
a jtk sorn rendelkezik. Ezeket a rendszer
modellezi, nagyjbl a kvetkez formban:
-tulajdonsgok, melyek a karakter fizikai s
szellemi rtket jelentik meg
-jellem, amely a karakter erklcsi normit,
vilgkpt hatrozza meg, ezekbl kilenc van
-fajok, amelyek vlaszthatak a vilgban, t van:
ember, elf, flelf, trpe, gnm.
-osztlyok, melyek meghatrozzk a karakter
irnyultsgt, ezekbl ngy van (harcos,
pap, varzsl s tolvaj) mindegyikk ms
jellegzetessgekkel rendelkezik.
-kpessgek, melyek osztlybl addnak vagy
isteni adomnyok, esetleg msflk
-jellemzk, melyek a harchoz, s a jtk
modellezshez szksgesek, ezeket meghatrozza
az osztly s a szint, s a tulajdonsgok, s nhny
msik tnyez, ezek a kvetkezk: mentdobsok,
kezdemnyezs, tmadsi kd (TK), vdelmi kd
(VK) leter pontok (HP)
-tapasztalat s fejlds: ezt az n. tapasztalati
pontok s a tapasztalati szintek jellik s jelkpezik
a jtkban, minl magasabb szint a karakter, annl
ersebb, s egyre inkbb kezd tnyezv vlni a
vilgban.
-kpzettsgek, melyeket a karakter tudsnak,
tanult ismereteiknt fogunk fel
-felszerels: mindenfle anyagi javak, ruhk,
szemlyes trgyak, mgikus eszkzk, s minden,
ami a karakter tulajdona, ide tartozik

Tulajdonsgok meghatrozsa:
A tulajdonsgok olyan szellemi s fizikai
jellemzk, melyek krlrnak egy karaktert, s
az egyes tulajdonsgok rtke mdostkat mind
a kpzettsgekhez, mind az egyb jellemzkhz,
s befolysolhatja a jtkos vlasztst az osztly
vlasztsban. Az egyes tulajdonsgok rtkei 3 s
18 kztt vltoznak, ritka esetben mennek ez al,
vagy fl. A fajok mdostval lehetsges 18 fl
menni.
A tulajdonsgok s a rvidtsk: Er (ER)
gyessg
(GY),
llkpessg
(LLK)
Intelligencia (INT), Blcsessg (BL), Karizma
(KAR). A rendszer ezeket a rvidtseket hasznlja,
ha szksges.
.
A tulajdonsgokat a 4d6-1-mdszerrel kell
kidobni, ami azt jelenti, hogy dobni kell ngy
darab kockval, de a legkisebb rtket figyelmen
kvl kell hagyni. Ezt hatszor kell megismtelni, s
tetszleges mdon sztosztani.
Opcionlis szably: egy jtksorozaton bell (ahol
a jtkalkalmak s esemnyek lazn egymsba
kapcsoldnak, de azonos karakterek alkotjk a
csapatot) els alkalommal tetszlegesen oszthatk
el a dobsok rtkei a tulajdonsgok kztt, ha a
karakter elhallozik, s jtkosa jat indt, akkor
a dobsok sorrendje az egyes tulajdonsgokat is
meghatrozza (az els dobs az ert szimbolizlja,
s gy tovbb). Minden esetben kt sorozat dobhat,
melyek egyikt kivlasztja a jtkos. Nagyon
alacsony rtkek esetn a mesl beleegyezsvel
dobhat jabb sorozat, m ekkor ez a vgleges
vltozat!
A tulajdonsgok bizonyos hatsok kvetkeztben
cskkenhetnek
is,
ha
rtkk
valamely
tulajdonsgveszts miatt 0 lesz, akkor a
karakter eljul, s a tovbbi vesztesgek az
LLKPESSG tulajdonsgbl vondnak le, de
ha az is 0 lesz, meghal!
Fontos: Minden negyedik tapasztalati szinten a
karakter megnvelheti egy vlasztott tulajdonsgt
(4-8-12-16-20, m a tulajdonsg rtke gy is mehet
18 fl!

A tulajdonsgok
hasznlatuk:

mdostinak

szerepe

Az
INTELLIGENCIA
a
karakter
gondolkodsnak
reakcijt,
leselmjsgt
mutatja be, jelkpezi a karakter elmleti tudst.
Mdostja a kezdeti kpzettsgek s nyelvek
szmt (nyelvek szma = INT-mdost)
hatrozza meg, annyi plusz kpzettsget kap a
karakter, amekkora ez a mdost. Beleszmt a
varzslknl az extra varzslatok szmba is, illetve
megtanulhat varzslatok szmba is. A kvetkez
kpessgeknl szmt: Alkmia, rtkbecsls,
Hamists,
Herbalizmus,
Jelek
olvassa,
Mgiaismeret,
Mregkevers,
Nyomolvass,
Szakma, Tudomnyok, Vallsismeret.

Az ER elssorban a nyers fizikai er, mely


meghatrozza a karakter teherbrst, akkor jut
szerephez, ha valamilyen fizikai akadlyt kell
lekzdeni
Mdostja a harcban rvnyesl, a kzelharci
tmadshoz s sebzshez hozzaddik, az egykezes
fegyvereknl a norml mdost, a kt kzzel
forgatottaknl ennek msflszerese. Valamint a
kvetkez kpzettsgeknl szmt a mdostja:
szs, mszs s ugrs.

A BLCSESSG a karakter megfontoltsgt,


megfigyelkpessgt, akaraterejt s intucijt
s hivatott jellni, szerepet kap azokban a
helyzetekben, amikor a megrzsekre tmaszkodik.
Mdostja
hozzaddik
az
akarat
mentdobsokhoz, beleszmt a papok extra
varzslatainak
szmba,
s
a
kvetkez
kpzettsgeknl szmt: szlels, Gygyts,
Hallgatdzs, Jsls, Vadonismeret.

Az GYESSG a mozgskoordinci, s a
kzgyessg meghatrozja, jelkpezi a reflexek
gyorsasgt, s a reagl kszsget is.
Mdostja hozzaddik a reflex mentdobshoz, a
kezdemnyezshez, a vdelmi kdhoz, a tvolsgi
tmadsokhoz s a kvetkez kpzettsgeknl
szmt: Akrobatika, Csapdallts, Egyensly,
Hajzs, Ktlhasznlat, Lovagls, Lopakods,
Rejtzkds, Szabaduls, Zrnyits, Zsebmetszs.

A
KARIZMA
a
karakter
megjelenst
s
szemlyes
kisugrzst
jelli,
van
szerepe a kommunikciban s az esetleges
megbzhatsgban jelentkezik.
Mdostja a klnfle bjols jelleg
varzslatok ellenllsba szmthat bele, ha
nagyobb, mint a Blcsessg mdost, szmt mg
az lholtak elzsnl vagy uralsukkor, s a
kvetkez kpzettsgeknl szmt: llatidomts,
lczs, Alkudozs, Elads, Szerencsejtk.

Az LLKPESSG a karakter egszsge,


kitartsa fgg tle, illetve a karakter ellenllst
jelkpezi mrgekkel, betegsgekkel s ers fizikai
hatsokkal szemben.
A tulajdonsg egsze (ksbbi szinteken a
mdostja) hozzaddik az leterhz, mdostja
pedig a kitarts mentdobshoz. Az sszpontosts
s az Edzettsg kpzettsgben van szerepe.

A tulajdonsgok mdosti s az extra varzslatok


Varzslatok szintje:
1
2
Tulajdonsg rtke:
1:
-5
2-3:
-4
4-5
-3
6-7:
-2
8-9:
-1
10-11:
+0
12-13:
+1
1
14-15:
+2
2
1
16-17:
+3
3
2
18-19
+4
4
3
Az extra varzslatok a pap s varzsl osztly
karaktereknl jrnak, a tulajdonsg nagysgtl
fggen, papoknl a Blcsessg, varzslknl az
Intelligencia alapjn szmolhatk ki.

1
2

A tulajdonsgok hasznlata
Nhny esetben a tulajdonsgokat hasonlan lehet
alkalmazni, mint a kpzettsgeket, elssorban
olyankor, ha valamiben nem jratos az illet, vagy

nem fedi le a dolgot megfelel tuds: pl. egy ajt


betrsekor er-prba, vagy visszaemlkezni
egy mondkra intelligencia-prba lehet, vagy
alkudozskor a karizma kerlhet eltrbe sok
varici elfordulhat. Esetleg ha a karakternek
nincsen megfelel kpzettsge egy feladathoz, de
szeretne prblkozni, gy megteheti, br kisebb az
eslye a sikerre, elfordulhat, hogy a prba mgis

sikert hozhat.
A prba menete a kvetkez: a jtkos
dob egy d20-al s ha a dobs rtke az
tulajdonsgnak nagysga alatt van, a prba
sikeres. Lehet esetlegesen mdostkat adni, a
prba nehzsgnek fggvnyben, akr pozitv,
akr negatv irnyban is.

A jellemzk meghatrozsa

a mrtkad, ami ettl eltr, az megy el ms


tendencik fel.

Jellemek:
A karakterek jelleme egy mutat, ami arra
szolgl, hogy megmutassa, hogyan viszonyul az
t krlvev vilghoz, s a benne l lnyekhez,
trsadalmakhoz. gy rdemes kezelni, hogy
az emberek ltal elfogadott trvnyek s morl
A msodik komponens a karakter morlis
hozzllst jellemzi a vilgban trtn dolgokhoz,
s azt, hogy melyik oldalt kveti. Szintn hrom
komponens van jelen: j, semleges s gonosz.
A legegyszerbb kt kis sklval bemutatni a
jellemet, aminek kt vge van, s ezen helyezheti el
hst a karaktert alakt jtkos

J-----------------------------------------Gonosz
Semleges
Trvnyes-------------------------------Kaotikus

Trvnyes j:
Az ilyen karakterek mindig a szervezett,
mindenkire odafigyel, igazsgos, s jl
szablyozott
trsadalmakban
hisznek,
ahol
mindenkinek egyenl elbrls al kell esni,
s gymoltani az elesetteket, s tmogatni a
szegnyebbeket, s harcolni kell a gonoszsg,
elnyoms s az igazsgtalansg ellen.

Az els komponens a mindenben jelen lev


rendezettsghez,
rendezetlensghez,
vagy
egyenslyhoz, vagy az attl val eltrst mutatja
meg a jellem els fele, ami lehet: trvnyes,
semleges vagy kaotikus.
ki tudjk azt hasznlni. A zsarnokok, s despotk
gyakran e jellem kpviseli.
Semleges j
A mozgat elvk az, hogy trvnyes rend
megbontsa vagy betartsa nem lehet akadlya a
j gynek elmozdtsakor. A legtbb esetben
megfontoltan cselekszenek, de nem rdekli ket
az, hogy ha tetteikkel a j rdekben trvnyt
is szegnek, m kimondottan rlnek az ltaluk
jnak tartott gyek elmozdtsnak, gyakorlatilag
brmilyen ron.
Semleges
A legtbb ember nem ktelezi el magt magasztos
erklcsi elvek mentn, vagy nem trdik a vilgban
jelenlev jval vagy gonosszal, csak szeretne
nyugodtan lni, esetleg nha mgis egyik vagy
msik oldal mell llva, de csak akkor, ha nagyon
borulni ltja az egyenslyt. A legtbb esetben a
sajt dolgaival trdik. Nagyon sokan tartoznak
ehhez a jellemhez.

Trvnyes semleges
A rend s a szervezettsg az elsdleges, de
mindenkinek magnak kell felelnie a tetteirt, s a
j s rossz krdse vagy msok nyomorsga nem
rdekli ket, kizrlag az, hogy minden rendezetten
menjen. Inkbb az nrdek jellemzi ket, egy
zsoldos, vagy tisztessges keresked gyakran ilyen
jellem.

Semleges gonosz
ncl s msokon lskd, minden eszkzt
felhasznl alakok tartoznak ide, akiket ritkn
rdekel, hogy mi lesz msokkal, akit csak tudnak,
kihasznlnak cljaik elrse rdekben. Gyakran
gondosan mrlegelnek, s gy hajtjk vgre
tetteiket, leggyakrabban a gyors s knny hatalom
vagy pnz megszerzse a motivl cl, msokkal
mit sem trdve.

Trvnyes gonosz
ns rdekbl tartjk be a trvnyeket, s
kihasznljk azok kiskapuit is, gy vlik, hogy
aki hatalomra vagy uralkodsra termett, annak
kedveznek a trvnyek. Gyakran inkbb azrt
engedelmeskednek a trvnyeknek, mert flnek
a be nem tartsuk kvetkezmnyeitl vagy, mert

Kaotikus j
Jellemzen
individualista,
de
ugyanakkor
segtksz, s j indulat szemlyek, akik azonban
nem kedvelik, ha valaki parancsolgat nekik, vagy
ppen tettrekszsgket valamilyen trvny, vagy
szabott dolgok gtoljk meg. Sajt elveket vallanak,
amikhez ragaszkodnak, de prblnak segteni

msokon a maguk nfej mdjn.


Kaotikus semleges
Mivel nagyon nfejek, s azt valljk, hogy
a cselekedeteikben nem vezreli ket a jsg
Kaotikus gonosz
Semmilyen trvny, rend, vagy emberi rtk nem
rdekli ket, ha kell, mindenen s mindenkin
tgzolnak, sajt cljuk elrse rdekben.
Kizrlag nmagukkal foglalkoznak, s azt
valljk, hogy az ersebbnek joga van elvenni a
gyengbbektl brmit, s minden sajt hatalmuk s
erejk nvelse rdekben felhasznlhat.

Jtszhat fajok a jtkban


Ember
Rendkvl sok fajtjuk megtallhat, s szinte
mindenhol elfordulnak az egsz vilgon
Az emberek:
+2 pontot oszthatnak el a tulajdonsgaik kztt
(akr ktszer +1 pontot is)
-osztlyoknl eloszthat kpessgpontjai szma
nem 9 hanem 11.
-plusz egy kpzettsget kapnak indulskor
-tulajdonsgainak maximuma indulskor 18, ezt a
+2 mdost sem viheti fljebb!
-mozgsa 30 lb
Elf
Az embereknl hosszabb ideig lnek (mintegy 350500 vig) kecsesek s karcsak, de trkenyebbek
az embernl, vonsaik is nemesebbek. Kultrjuk
harmniban van a termszettel, teleplseik
ltalban erdsgekben vannak, de megtallhatak
a vrosokban is. Nagyon intelligensek s
gyesebbek az embereknl is, m gyakran
visszahzdak, bizalmatlanok. Mivel nagyon
kzel llnak a termszethez, roppantul gyllik
az lholtakat, s ms, a termszettel szerintk
ellenttes kreatrkat.
Az elfek :
+2
pontot
kapnak
gyessgkre
vagy
Karizmjukra, a jtkos vlasztsa szerint.
-ktelezen legalbb 12-es gyessg s Karizma
rtkkel rendelkezik
-megkapjk a Vadonjr kpessget, +1
mdostval
-immunisak az altats varzslatokra s +2 mentt
kapnak a bbj tpus varzslatok ellen
-jrtasak a rvid kard, hossz kard s a hossz j
hasznlatban
-kivlan ltnak flhomlyban vagy csillagfnyben,
de a teljes stt mr ket is akadlyozza
-rejtett ajtk vagy elfedett bejratok flfedezsekor
+2 mdostt kap az szlels-dobsokra.
-a sajt fajtjuk ltal ksztett pnclokban nem
kapnak mozgsra levonsokat

s a gonoszsg, s a trvnyekkel sem nagyon


foglalkoznak, gyakorlatilag nem nzik, hogy
milyen kvetkezmnyekkel jrnak a tetteik. Szinte
brmit megtesznek, amihez csak kedvk van, a
leggyakrabban k is a sajt boldogulsukat keresik.
-mozgsa 30 lb
-htrny: az elfek bizalmatlanok az emberekkel s
a vrosokkal szemben, nem rzik itt jl magukat, s
geti ket a vas s az acl rintse. Az lholtaktl
val irtzsuk miatt a ilyen lnyekkel val
tallkozskor ha nem dobnak sikeres akaratmentt,
akkor harci htrnyt kapnak.
Flelf
Az elfek s emberek nszbl szletett faj, mindkt
szl tulajdonsgai jellemzek rjuk, s mind az
emberek, mind az elfek kztt elfordulnak, br
gyakran nem talljk a helyket egyik kultrban
sem. ltalban 120-180 vig lnek, s mind a kt
faj elnys tulajdonsgaival brnak.
A flelfek:
+2 pontot kaphatnak egy vlasztott tulajdonsgra,
vagy az osztlyuknl eloszthat pontok szma 11-re
nvekszik.
-ltnak a csillagfnyben, s flhomlyban, mint az
elfek
-dntsk szerint vagy kapnak +1-et egy
mentdobsukra, vagy +1 kpzettsggel indulnak
-mozgsuk 30 lb.
-htrny: a flelfeket nem teljes mrtkben fogadjk
be sem az emberek, sem az elfek, sajt kultrjuk
viszont nincsen, szocilis helyzetekben a prbik
nehezebbek.
Trpe
A trpk vaskosak s robosztusak, alacsonyabbak
(120-140cm) az embereknl, s valamivel tovbb
(130-300 v) is lnek. Minden trpe szakllas,
mg a nk is. Hegyek vagy nagyobb dombok
barlangjaiban lnek, amit kibvtenek mg
jratokkal. Idnknt az emberek vrosaiban is
megtallhatak, de kevesebben, s mindig van egy
kisebb kolnijuk. Klnokba szervezdve lnek,
a csaldi ktelkek nagyon fontosak a szmukra.
Kivl kzmvesek, kovcsok s bnyszok,
gyesen bnnak a legtbb szerszmmal, de a
fegyveres harcnak is mesterei. Mregers italokat
isznak, s nagyon gyllik az orkokat, goblinokat,
s ms gonosz humanoidokat, akikkel gyakran
harcolnak is.
A trpk:
+2 pontot kapnak Erejkre vagy llkpessgkre,
a jtkos vlasztsa szerint.
-ktelezen legalbb 12-es Er s llkpessg
rtkkel rendelkeznek.
+2 pontot kapnak mreg elleni mentikhez, s
minden mgia, vagy mgikus forrsbl szrmaz
hats ellen, valamint Edzettsg prbadobshoz.
-olyan kpzettsgeire, melyben szerepet kap a
kzmvessg, a kvek vagy a fm ismerete, +2

mdost jrul, valamint mechanikus csapdk s


egyb szerkezetek hatstalantshoz is.
-a sajt fajtjuk ltal ksztett pnclokban nem
kapnak mozgsra levonsokat, s jrtasak a
harci kalapcsok, brdok, fejszk s csknyok
forgatsban, akkor is, ha ezt osztlyukbl addan
nem kapjk meg.
-kivlan ltnak fny nlkl is, a teljes sttsg sem
akadlyozza ket, csak ha mgikus
-mozgsa a termetk s robosztussguk miatt csak
20 lb
-htrny: dzkodnak a nem papi mgitl, s nem
szeretik a nylt vizeket, hajkat, szni nagyon
kevesen tanulnak meg, ha igen, akkor negatv
mdostt kapnak
Gnm
Apr termet faj, akik a trpk rokonaiknt
vannak szmon tartva, de nem idegenkednek a
mgitl sem, sokkal nyitottabbak, dombokba vjt
jratokban laknak, de az emberek kztt is srn
elfordulnak. Mintegy 100-110cm magasak, s
nagyjbl 120-300 vig lnek. Nagyon szeretik
az kkveket, s megmunklsuknak is mesterei,
de az alkmiban s az illzik keltsben is igen
jratosak.
A gnmok:
+2 pontot kapnak a Blcsessgkre vagy
Intelligencijukra, a jtkos vlasztsa szerint
-ktelezen legalbb 12-es Blcsessg s
Intelligencia rtkkel rendelkeznek.
+1 VK-t kapnak apr termetk s frgesgk miatt
(termszetes VK-mdost).
+1-et kapnak egy vlasztott mentjkre.
+2 mdostt kapnak Alkmia, rtkbecsls,
Mregkevers
s
drgakcsiszolshoz,
ha
szakmaknt vlasztjk.
- mentihez +2 jrul az illzi tpus varzslatok
ellen, s ha k varzsolnak illzikat, akkor a
varzslat erssge ennyivel nagyobb.
-mozgsa 20 lb, apr termetk miatt
-htrny: roppantul kvncsiak, s ez gyakran bajba
is sodorja ket, szinten minden jdonsgot meg
akarnak vizsglni, ha ilyen helyzetben nem dobnak
sikeres akaratmentt, akkor belesodorjk magukat
valamilyen veszlyes szituciba (plda: a csapat
rejtzik, de a karakter tall valami rdekeset, s
mindenkppen meg akarja azt nzni, kockztatva
akr a leleplezdst is).

Osztlyok
A Hroszok s mtoszok ngy vlaszthat osztlyt
knl fl, amelyek mindegyike ms s ms
mdszerekkel kpes megoldani az eljk kerl
problmkat, m az elmondhat, hogy nagyjbl
egyformn ersek, s viszonylag jl kiegsztik
egymst. Mindegyikk msban j, s br
kpessgeik nmileg eltrek, egyformn lvezetes
jtklmnyt biztosthat ezek mindegyike.

A jtkban van lehetsg tbb osztly


sszevonsra, m ritkn, ilyenkor mind a
kt osztly elnys s htrnyos jellemzjt
megkapjk. A tbbosztlysg a tulajdonsgminimumok miatt is nehzkes, s a fejlds is
lassabb, mint egy osztly esetn, m minden
karakter szmra nyitva ll a lehetsg.
Az egyes osztlyok tagjai kaphatnak extra kpessg
pontokat jutalomknt a tapasztalati pontok mellett,
ezek segtsgvel akr ms osztlyok kpessgeihez
is hozzfrhetnek. Minden osztlyhoz szksges
egy tulajdonsg-minimum, ami minden esetben
12, mindig egy tulajdonsggal. Az osztlyok rvid
lersa:
HARCOS:
A harcosok vagy mskpp fegyverforgatk
elssorban erejkre s gyessgkre, valamint
a
fegyveres
harcban
val
jrtassgukra
tmaszkodnak, de lehet valaki kivl pusztakezes
harcos is, vagy akr jsz is, szmos irnyba lehet
specializldni, az osztly egyik klnleges vonst
ppen ez adja. A harcosok:
-az sszes fegyver kezelsben jratosak,
s brmilyen vrtet s pajzsot viselhetnek,
megszortsok nlkl, nem rvnyesek azok negatv
mdosti.
-kzelharcban s a tvolsgi harcban is vltozatos
lehetsgeik nylnak, specializcis lehetsgeik
miatt.
-leterejk (d10) kimagasl, s sokfle harci
stlusban jratosak, kpessgeik is elssorban ezt
erstik.
-egy vlasztott fegyvert ingyen megkapnak, s egy
pnclt fele ron
-tulajdonsg-minimum: ER: 12
PAP:
Az istenek szolgli, akik a tlk kapott mgikus
hatalmukat hasznljk harcban is egszen jl
boldogulnak. A papok:
-csak az istenk ltal engedlyezett fegyvereket s
vrteket hasznlhatjk.
-kpesek isteni varzslatok hasznlatra, melyeket,
ha nem hasznlnak el, akkor jellemktl fggen
vagy gygythatnak vele hasznli szint/d8 hpt, vagy sebeket okozhatnak velk, ha gonoszak,
semleges papok dnthetnek, de karakteralkotskor
ezt el kell dntenik, ez lesz a vgleges hats.
-a vallsukhoz s azok elveihez szigoran
ragaszkodnak, idnknt ldozatot kell bemutatniuk
istenknek, ami lehet vagy nagyobb rtk trgy,
vagy pnz, esetleg ms is, amit az istensg elr,
ezeket be kell tartaniuk, klnben elvesztik papi
hatalmukat.
-kpesek uralni vagy elzni lholtakat s ms
tlvilgi lnyeket (hasonlan a sebokozshoz, ez
jellemfgg, lsd ott).
-leterejk (d8) egszen j, s akaraterejk is
kimagasl.

-a szent szimblumt s kegyszereit ingyen


megkapjk, valamint istenk vlasztott fegyvert.
- tulajdonsg-minimum: BL: 12
TOLVAJ:
A tolvajok fleg az eszket s az gyessgket,
valamint szmos kpzettsgket s klnleges
kpessgeiket hasznljk nagy tllk, akik
inkbb ravaszkodssal s alattomos harccal
kerekednek ellenfeleik fl. A tolvajok:
-rendelkeznek orvtmadssal, mely azt jelenti, ha
meglepik ellenfelket, akkor pratlan szintenknt
+1d6 orvtmads-sebzst kapnak (rszletes lersa a
harc kifejtsnl tallhat).
-a szoksos t kpzettsgpont helyett kilencet
kapnak,
de
ebbl
legalbb
ngyet
a
tolvajkpzettsgek felvtelre kell hasznlniuk.
-csak knny fegyvereket (rvid j, tr, hosszkard,
rvidkard, szablya, vvtr, knny s kzi
nylpuska, fvcs) s pnclokat hasznlhatnak.
-leterejk kzepes (d6 hp) harcrtkeik kzepesek
-ingyen kapnak tolvajfelszerelst (zrnyit kszlet,
mszvas, tolvajlmps) s egy vlasztott fegyvert.

-tulajdonsg-minimum: GY: 12
VARZSL:
A mgikus tudomnyok elktelezettjei, akik
letket a varzslatok felkutatsnak s nha
ksztsnek is szentelik. Gyakran nagy tudst
halmoznak fel, s jelents varzslataikkal igencsak
ers tmaszai lehetnek egy csapatnak. A varzslk:
-rendelkeznek varzsknyvvel, benne az sszes
nulladik szint, hat els s hrom msodik szint
varzslattal, ha pedig magasabb szint, akkor
megbeszls trgya, hogy mi lehet a knyvkben.
-szmra tilos a vrtek s pnclok viselete (ebben
nem tudnak varzsolni) csak knnyebb fegyvereket,
illetve a kultrjukban elterjedt fegyvereket
forgathatnak.
-leterejk (d4) s harci kpessgeik gyengk
-ingyen megkapjk varzsknyvket (benne a
9 vlasztott varzslattal s a 0.szintekkel) s
egy fegyvert, valamint komponenseket, ha azok
szksgesek.
-tulajdonsg-minimum: INT: 12

A varzslk s papok ltal memorizlhat napi varzslatok szma szintek szerint:


0.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.*
1
6
1
-.
2.
6
2
3.
6
2
1
4.
6
3
2
5.
6
4
2
1
6.
6
4
2
1
7.
6
4
3
2
1
8.
6
4
3
2
1
9.
6
4
3
3
2
1
10.
6
4
4
3
2
1
11.
6
4
4
3
2
2
12.
6
4
4
4
3
2
1
13.
6
5
5
4
3
4
2
14.
6
5
5
4
4
4
2
1
15.
6
5
5
4
4
4
2
1
16.
6
5
5
5
5
4
3
2
1
17.
6
5
5
5
5
4
3
3
2
18.
6
5
5
5
5
5
3
3
2
19.
6
5
5
5
5
5
3
3
3
20 .
6
5
5
5
5
5
4
3
2

9.*
1
1
2

A csillaggal jellt varzslatszintek nagyon ritkk, mr-mr az istenek hatalmt kzelti nmelyik ilyen er, ezrt
a jtkos karakterek alapesetben nem frnek hozz ezekhez, de valamilyen mdon tudomst szerezhetnek a
megltkrl, s nagyon ritkn az birtokukba is kerlhetnek ilyen varzslatok.
A nulladik szint varzslatokat nem kell memorizlni, a karakter mindegyiket ismeri, s naponta elmondhat
meghatrozott szmt, de brmelyiket. Ezek aprbb trkkk (a papoknl kisebb csodk) amiket nagyon
knny elsajttani.
A mgiahasznl osztlyok tagjai meg tudnak jegyezni kisebb szvegeket, trkpeket is, ha azokat a
memorizlhat varzslatok helyn troljk az elmjkben, amik gy nem vesznek el. A kisebb szvegek (pr
sorosak) s a vzlatos trkpek, amik egy oldalnl rvidebbek, mindssze egy 0.szint varzslat helyt ignylik.
A nagyobb szvegek s rszletes trkpek megjegyzshez ktoldalanknt egy szintnyi varzslat-hely szksges,

ha az oldalak szma pratlan, a memorizlhat varzslat helye akkor is betelik. A ksbbiekben termszetesen
lejegyezhet, vagy rajzolhat az adott szveg, vagy felirat.
Ezzel a mdszerrel mgikus szvegek nem jegyezhetek meg!
Az osztlyok klnleges s ltalnos kpessgei
Minden egyes osztly rendelkezik bizonyos kpessgekkel, amelyeket minden jtkos a karaktere
megalkotsakor maga vlaszt ki, valamint a jellemzk kzl az egyes rtkek adottak, br ezeken az egyes
kpessgek kivlasztsa utn mg jrulhatnak mdost rtkek. Az egyes kpzettsgek mindegyike bizonyos
mennyisg pontba kerl, minden osztly azonos pontszmmal rendelkezik. Vannak ezen fell ltalnos
kpessgek, melyekbl minden osztly tagjai vlaszthatnak, ha mg nem hasznltk el a rendelkezskre ll
leoszthat pontokat.
Amivel minden osztly kpviselje rendelkezik s adott az alap rtke:
-adott leter kocka
-tmadsi kd
-mentdobsok
-5 + az INT-mdost szm kpzettsgpont (tolvajok 9+ Int md.)
Ezeket az rtkeket mg befolysolhatjk azok a kpessgek s esetleges sttuszok, melyeket minden osztly
tagjai egy listbl vlaszthatnak ki, ezek mindegyike egy bizonyos pontmennyisget emszt fel, minden osztly
tagjai azonos pontszmmal rendelkeznek. Minden karakter 9 pontot oszthat el 1. szinten.
A kpessgek besorolsa:
1 pont: gyenge
2 pont: kzepes
3. pont: ers
Esetlegesen fajbl addan lehet tbb is, s ha a mesl tbb pontot szeretne elosztani, megteheti, de rdemes
vatosan gazdlkodni ezekkel a pontokkal. Bizonyos kpessgek fejldnek mg msok nem, ez a kpessg
erejtl s tpustl is fgg. Az egyes osztlyok kpessgeit msik osztly tagjai is flvehetik, plusz kt pontrt, de
nem duplzhatjk azokat!
A ms osztlyok kpessgei kzl felvett kpessget a jtkosnak meg kell indokolnia!
Ha egy karakter tbb osztllyal is rendelkezik, akkor a pontokat megkapja, elosztsuk gy trtnik, hogy minden
osztlynak kpessgt kln kezeli a rendszer, m rjuk is vonatkozik, hogy ms osztlyok kpessgeit csak
plusz pontrt vehetik fel. Ha egyik osztlyukban szintet lpnek, s kapnak pontokat, akkor szintn csak plusz
pontrt fejleszthetik a msik osztly kpessgeit. Teht, ha egy tolvaj-varzsl szintet lp tolvajknt, akkor a
kapott pontjait csak ebben az osztlyban kltheti el extra pontok rfordtsa nlkl. A brmely osztly ltal
vlaszthat kpessgekre ez nem vonatkozik.
A fel nem hasznlt pontok nem vesznek el, ksbb felhasznlhatak.
Ksbbi szinteken a karakterek kapnak mg pontokat, minden harmadikon ngyet. Az egyes kpessgeket
lehet ktszerezni, ami azt jelenti, hogy a hatsuk duplzdik, ha a karakter mg egyszer flveszi. Ha szintre
vonatkozik, akkor az duplzdik, a tulajdonsg-rtk nem (pl. a kzrttel kpessgnl) vagy egyb rtk. Ha
valamely kpezettsget nvel, az a mdost is duplzdik. Ezeket a kpessgeket a pontrtkeknl # jelli.
Extra jutalomknt (a hromszintenknt jr pontokon kvl) a karakterek a mesl dntse szerint kaphatnak
mg bizonyos kiemelked cselekedetekrt vagy tletekrt s megoldsokrt!
A pontok, amik nem lettek felhasznlva, nem vesznek el, tartalkolhatak is, s van mg egy felhasznlsi
mdjuk, ha a karakter szorult helyzetbe kerl, a kvetkezt teheti meg:
-kt pontrt jradobhat egy ltala vlasztott dobst (a dobs utn lehet bejelenteni)
-egy pontrt +3 mdostt kaphat valamilyen helyzetben
-szintlpskor egy pontrt flvehet egy j kpzettsg, ha az olyan, ami az adott osztly szmra nem
engedlyezett, akkor kt pontrt.
-ha ilyen mdon felhasznlja a pontokat, azok elvesznek.

Harcosok vlaszthat kpessgei


-tmad stlus*: az adott fegyverrel +1 jrul a TK-ra
-vdekez stlus*: az adott fegyverrel +1 jrul a VK-ra

-les fegyver:* a harcos +2 sebzst kap az adott fegyverre (brmilyen fegyverre flvehet)
-pajzsharc: a pajzs az alap +1 VK mellett +1 felfogst is biztost s tmadhat is a pajzzsal, ha szintje ezt lehetv
teszi.
-megnvelt kritikus szorz*: az adott fegyver kritikus szorzjt nveli meg egy ponttal
-megnvelt kritikus zna*: a fegyver kritikus rtkt viszi lejjebb (pl tiszta 20 helyett 19-20)
-ktkezes harc: a harcos kt fegyvert is forgathat egyszerre (mindkt kzben egyet) s ktszer is tmadhat, de
tmadsa a jobb kezessel -2 lesz, a bal kezessel pedig -4. A pozitv GY-mdost ezt kompenzlja. Ha jat
hasznl a harcos, ktszer is lhet gy, de a mdost akkor is l, az els lvsre -2, a msodikra -4 jrul.
-pusztakezes harc*: a harcos kllel is kpes rendes sebzs okozsra, nem csak kbt sebzsre, s ha puszta
kzzel verekszik, akkor klnek sebzse d6+ ermdost, de egy krben egy tmadsa lehet, ha nincsen
ktkezes harc kpessge, vagy elg magas szintje a tbb tmadshoz. Boxer, vagy szges keszty emelheti a
sebzst, de ha klharcot folytat, pajzsot nem hasznlhat. Ehhez a harcmodorhoz maximum kzepes pnclt
lehet viselni, a mozgkonysg miatt (ez elssorban a nem harcos osztlyok szmra lehet fontos, mivel a
harcosok figyelmen kvl hagyhatjk a mdostkat).
A pusztakezes harcnl az tsek s rgsok sebzst lehet nvelni, ha valaki kvnja, de csak hrom szintenknt
egyszer, egy kocknyival: d6-rl d8-ra, majd d10-re nvekszik az okozhat vesztesg. A sebzskocka
megemelse egy pontba kerl.
Ha tovbbi pontokat is elklt, akkor lehet pl. gncsolsokat (sebzs: d3) s tdobsokat ( sebzs d4)
lbsprseket (sebzs: d3) is belevinni, amik harci htrnyt okozhatnak (rklttt pontonknt tovbbi -1
mdostval) annyi krig, amg az illet fel nem ll. Minden j technika egy pontba kerl, fejlesztsk szintn.
Hromszintenknt nvelhetk, 1 pont mnuszt okozva az ellenflnek, a harci htrny mdostin fell.
Harci dh: ha valaki tbb ellenfl ellen kzd, s csapsa megli az egyik ellenfelt, akkor a sebzs maradka
tvihet a kvetkez, legkzelebb ll ellenflre.
* = minden egyes kpessg egy fegyverre egyszer vehet fel, s minden harmadik szinten j fegyverre vehet
fel egy adott kpessg. Ha a pontrtk ktszerest elklti, akkor flvehet jra, de a ktszerezs kztt legalbb
3 szintnyi klnbsgnek lennie kell, teht egy els szinten felvett kpessget csak 4. szinten lehet leghamarabb
megktszerezni.
Papok vlaszthat kpessgei
-extra elzs: a pap minden elzst +2 mdostval teszi s +2 HD-val jobb a hatsfok is (ha ms osztly tagja
veszi fl, akkor csak szintje szerint tud elzni)
-kirurgus: a pap gygyts szakrtelme d8 HP-t ad vissza, d4 helyett
-kzrttel: a pap szintje + Blcsessg mdostnyi HP-t tud visszaadni naponta, vagy okozni ennyi sebzst
(j papok gygythatnak, a gonoszok sebezhetnek vele) lholtakra is hat, gy, mint a gygyt varzslatok a
pozitv energik sebet okoznak, a negatvok gygytjk ket.
-isteni kegy: a pap az egyik varzslatt minden nap egy szinttel magasabb szint hatsfokkal varzsolhatja el,
minden nap ki kell vlasztania, hogy melyiket. Hromszintenknt eggyel n a kivlaszthat varzslatok szma.
-isteni beavatkozs: a pap szorult helyzetben krheti istene segtsgt, erre szintenknt 7% esly van + a pap
szintje. Ennek sorn segtheti az istene, elg komoly dolgokkal is, de cserbe egy alkut kell teljestenie a papnak,
ha ezt nem teszi, akr a papi hatalmt is elvesztheti
-aura: a pap krl lland kisugrzs aura van, mely a pap jelleme szerint (semleges esetn vlasztani kell) az
ellenttes jellem lnyek dobsaira -2-t ad, de a pap trsaira nem hat, csak ha azok esetleg ellene fordulnak.
Tolvajok vlaszthat kpessgei
-extra orvtmads kocka: az alap orvtmads-kockkon fell +1d6 kocknyi extra sebzst biztost
orvtmadskor a tolvaj szmra, s ha mg egyszer vlasztja, akkor dupla annyi pontrt megteheti. Ha msik
osztly tagja veszi fl, a szmra nem nvekszik pratlan szintenknt, csak akkor, ha jra flveszi.
-javtott kezdemnyezs: a kezdemny rtkhez az gyessg mdost mg egyszer hozzadhat
-akrobatikus harc: ha a tolvaj harcol, s van akrobatika kpzettsge, s van helye alkalmazni, akkor VK-ja
helyett a prbadobs 15 fltti rszt kapja meg pluszknt (pl egy 20-as prba esetn +5 VK) de krnknt kell
r dobnia, de ekzben lfegyvert nem tud hasznlni, sem lesbl tmadni nem tud.
-csapdk elkerlse: ha egy csapda kisl, s a tolvajra is hatssal lenne +2 reflexmentt kap annak elkerlse
rdekben
-varzstrgy hasznlat: egy adott eszkzt, amit egybknt nem lenne kpes hasznlni a tolvaj, megprblhatja
kiderteni a kpessgt, s alkalmazni azt. Ehhez a kvetkez dobs szksges: a karakter szintje + blcsessg
mdostja, 25-s nehzsg ellen, ha ez megvan, kpes hasznlni a trgyat, br ha a prba nem sikerl, akkor
valami negatv hats lp letbe, a mesl dntse szerint.

Varzslk vlaszthat kpessgei


-azonosts: a varzsl meg tudja mondani egy mgia rzkelse varzslattal, hogy a trgynak mi a funkcija
vagy hatsa (konkrt rtkeket nem tud meg vele) s hogy ki kpes hasznlni.
-varzsknyv felolvassa: szksg esetn sajt, vagy ms varzsknyvt gy tudja hasznlni a varzsl, mintha
az egy tekercs lenne. A varzslat ekkor trldik a knyv lapjairl.
-varzslatok erstse: a napi memorizlskor kivlasztott varzslatok kzl egynek az ereje egy szinttel
magasabbnak szmt. Ngyszintenknt egy varzslat vlaszthat ki gy.
-specializci: a varzsl kivlasztja a varzslatok bizonyos tpust (minden varzslat-szintrl Intelligenciamdost/2 darabot) melynek hatsai olyanok lesznek, mintha a varzsl kettvel magasabb szint lenne. Ekkor
azonban egy msik tpust teljesen kizr, abbl nem is tanulhat, az ilyen jelleg mgia flismersre negatv
mdostkat kap, s ezen iskola varzstrgyait is csak nehezen tudja hasznlni.
-familiris: egy aprbb llatot vlaszthat magnak a karakter (az adatok a Szrnyek knyve rszben
megtallhatk) aki segti a varzslt: lthat a szemvel, tadhat neki varzslatokat, s egy id utn (a varzsl
hatodik szintjn) telepatikus kapcsolat alakul ki kettjk kztt. A mentk, s az leter tekintetben vlaszthatja
gazdja rtkeit, ha azok jobbak. Nem szolga, hanem trs, ennek megfelel elbnst kvetel, intelligencija a
varzslnak fele, s ha meghal (nem termszetes halllal) akkor a varzslra is van ennek hatsa: egy htig nem
tud varzsolni, s esik egy szintet. Ezt extra kpessgknt csak varzshasznl osztly tagjai vlaszthatjk!
-rnaismeret: ha a varzsl nem varzsknyvben vagy tekercsben lt varzslatot, akkor is van eslye megtanulni,
vagy alkalmazni, s felismeri a mgikus csapdkat, amik ilyen jellegek, valamint a jelek olvassa kpzettsgre
is kap +2 mdostt.
Brmely osztly ltal vlaszthat kpessgek s sttuszok
-szakrt: egy szabadon vlasztott szakrtelemhez +2-t ad, s ha valami klnleges dolgot kvn megoldani vagy
megtudni a karakter, akkor a clszm is alacsonyabb lesz.
-ellenlls: a karakter +2 pontot hozzadhat valamely mentdobshoz csak egyszer vlaszthat ki egy
mentdobs-tpusra, de flvehet akr mindegyikre, egyszer.
-vadonjr: minden llatidomts, csapdallts, herbalizmus, lopakods, nyomolvass, rejtzs, vadonismeret,
kpzettsgekhez, amely nem vrosban, vagy mestersges krnyezetben hasznl, +2 mdost jrul
-nemesi szrmazs/vagyon: az indul vagyona annyival tbb d6x10 arany, ahny pontrt felvette az ezt a
kpessget, mint a tbbi karakternek, s rendelkezhet ms vagyonnal is, de ehhez nem felttlenl fr hozz
(rksg vagy befektets). Befolysa lehet bizonyos dntsekben, de ellensgei is lehetnek. Lehet, nemes,
keresked, de mindenkppen ismerik valamennyire, ott, ahol szletett, vagy most l.
-vagabund: szmos legendt s trtnetet ismer, valamint j eladmvsz. Ha ilyen jelleg kpzettsgre kell
dobnia (elssorban elads, ismeret vagy tuds alap kpzettsgek esetn) akkor +2 mdostt kap. Akr neki
magnak is lehet egyfajta ktes hrneve, ha egy helyen tbb idt tlt. A vagabundok eloszthat kpzettsgpontjaikbl vlaszthatnak tolvaj-kpzettsgeket is, INT-mdostnyit, ha akarnak.
-barbr szrmazs: valamilyen nomd, vagy ms termszethez kzeli kultrbl szrmazik, megkapja a
vadonjr htteret is, de csak +1 mdostval. A HD-kockja egy kockval feljebb ugrik (harcos: d12; pap:
d10; tolvaj: d8; varzsl: d6) viszont ha a kvetkez kpzettsgeket szeretn tanulni, az kt pontjba kerl:
alkmia, jelek olvassa, mgiaismeret, hamists, szerencsejtk, zrnyits, zsebmetszs, s az sszes tudomnyalap ismeret, amit a civilizlt terleteken lehet megtanulni. A jtkos karakter rstudatlanul indul, de ksbb
elsajtthatja a betvets tudomnyt.
-rendi tagsg: a karakter valamilyen trsasgnak a tagja, amely biztost neki bizonyos elnyket, pl. knnyebben
juthat varzslatokhoz, varzstrgyakhoz, knnyebben tanulhat meg kpzettsgeket, s a rend, amelynek tagja,
vdelmet biztost a szmra. Lehet ez egy papi kr, lovagrend, tolvajch, varzslrend, harcos iskola, kalzliga,
kereskedelmi szvetsg, orgyilkos trsasg, titkos szekta, stb. Szmos lehetsg kzl lehet vlasztani.
-gyors mozgs: a karakter mozgsa 10 lbbal tbb, mint fajtrsai
(a szrmazsra vonatkoz httereket csak a karakter els szintjn tudja flvenni!)
Harcos:
-tmad stlus#
-vdekez stlus #
-les fegyver #
-pajzsharc #
-megnvelt kritikus szorz #
-megnvelt kritikus zna #
-ktkezes harc#
-pusztakezes harc#
-harci dh

ra:
2
2
2
2
3
3
3
3
2

Pap:
-extra elzs #
kzrttel #
-kirurgus #
-isteni kegy
-isteni beavatkozs
-aura

3
2
1
2
2
3

Tolvaj:
-extra orvtmads kocka #
-javtott kezdemnyezs #
-akrobatikus harc
varzstrgy hasznlat #
-csapdk elkerlse

3
2
2
2
2

Varzsl:
-azonosts
-varzsknyv felolvassa
-varzslatok erstse
#
-familiris
-rnaismeret
-iskola specializci

1
1
3
2
1
3

Brmely osztly:
-szakrt #
-ellenlls #
-vadonjr
-nemesi szrmazs/vagyon
-vagabund
-barbr szrmazs
-rendi tagsg
-gyors mozgs

2
2
3
1-4
1
3
1
1

# =tbbszr is felvehet kpessg


*********************************************************************************
Mentdobsok:
A klnfle hatsokkal szembeni ellenllst jellik,
s bizonyos dolgok mdosthatjk az rtkt, minl
nagyobb ez a szm, annl jobban ll ellen a karakter
az adott helyzetben. Hromfle mentdobst
klnbztetnk meg:
-akarat: elmt befolysol hatsokkal szemben
alkalmazand, rtkhez a Blcsessg mdostja
jrul hozz, valamint az osztlybl add alap-rtk
-kitarts: testet kzvetlenl ignybevev hatsokkal
szemben alkalmazand, rtkhez az llkpessg
mdostja jrul hozz, valamint az osztlybl
add alap-rtk
-reflex: sugarak, repl trgyak, beszakad padl
s hasonlk esetn alkalmazand, rtkhez az
gyessg mdostja jrul hozz, valamint az
osztlybl add alap-rtk
A mentdobsok rtkt egy szm jelli, ami a
kvetkez kplettel szmolhat ki:
-a szrmaztatott tulajdonsg mdostja + az
osztly alap mdostja (+ egyb rtkek jhetnek

10

mgikus trgyakbl
mentdobs rtke.

vagy

kpessgekbl)

A mentdobs gy trtnik, hogy a karakter


mentjnek sszegt hozzadja egy d20dobshoz, ami, ha fltte van a clszmnak, vagy
azonos annak nagysgval, a ment sikeres, ha
nem, az adott hats ltrejn.
Varzslatok, s mgikus hatsok vagy csapdk
esetn a mesl a kvetkezkppen szmolhatja ki
a mentdobs nagysgt:
Varzslat szintje + a vonatkoz tulajdonsg (Bl
vagy Int) mdostja +10.
Ms esetben -pl. csapdk vagy mrgek esetn- az
adott hats szintje +10 ellen kell mentt dobni.
Minden osztlynak van egy elsdleges mentdobstpusa, amiben jobb, mint a msik kettben, ezt
alapveten a kvetkezk szerint hatrozzuk meg:
Harcos: Kitarts

Pap: Akarater vagy Kitarts (az istensgtl, illetve


a jtkos vlasztstl fgg)
Tolvaj: Reflex
Varzsl: Akarater

A tblzatban ez els rtk mindig az osztly


kiemelt mentje, a msik kt rtkhez pedig
a kisebbik rtk s a tulajdonsgok mdosti
jrulnak.

A mentdobsok s tmadsok vltozsa s a tapasztalati pontok az egyes osztlyokban


Szint
1
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.

Mentk Tk/1
+2/+0
+1
+3/+0
+2
+3/+1
+3
+4/+1
+4
+4/+1
+5
+5/+2
+6/+1
+5/+2
+7/+2
+6/+3
+8/+3
+6/+3
+9/+4
+7/+3
+10/+5
+7/+3
+11/+6
+8/+4
+12/+7
+8/+4
+13/+8
+9/+4
+13/+8
+9/+4
+14/+9
+10/+5
+14/+9
+10/+5
+15/+10
+11/+6
+15/+10
+11/+6
+16/+11
+12/+6
+16/+11

Tk/2
+0
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+6/+1
+6/+1
+7/+2
+8/+3
+9/+4
+9/+4
+10/+5
+10/+5
+11/+6
+11/+6
+12/+7
+12/+7
+13/+8

Tk/3
+0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6/+1
+6/+1
+7/+2
+7/+2
+8/+3
+8/+3
+8/+3
+9/+2
+9/+2

tapasztalati pontok
0
1000
3000
6000
10000
15000
21000
28000
36000
45000
55000
66000
78000
91000
105000
120000
136000
153000
171000
190000

A tmadsi kd meghatrozsa
A harcosok a Tk/1 oszlop adatai szerint papok s tolvajok a Tk/2 oszlop adatai szerint, a varzslk a Tk/3 oszlop
adatai szerint kapjk meg a tmadsi rtkeiket. Ebbe beleszmtanak:
-a kzelharcnl az er s az esetleges kpessgekbl s varzstrgyakbl vagy varzslatokbl szrmaztatott
mdostk, illetve a knny fegyvereknl az GY mdost az ER helyett.
-tvolsgi tmadsnl az gyessg mdostja s az esetleges kpessgekbl s varzstrgyakbl vagy
varzslatokbl szrmaztatott mdostk
-a /-jellel megjellt oszlopok azt jelzik, hogy az adott osztly tagja jabb tmadsra jogosult, ehhez az rtkhez
adhatja hozz ugyanazt, amit az els oszlopban lev tmadshoz jrul.
A tmadsdobs gy trtnik, hogy harcban a tmad fl dob egy d20-al, s ha az rtk nagyobb, mint az
ellenfl vdelmi kdja, akkor dobhat sebzst a megfelel kockval, amelyhez mg jrulhatnak egyb mdostk
s ms extra sebzsek is. Ha a dobs azonos a VK nagysgval, akkor nincs tallat.

A vdelmi kd meghatrozsa
A karakterek fizikai harcban rvnyesl jellemzje, amely azt hivatott jellni, hogy a karakter mennyire tud
kitrni a csapcsok, tmadsok s egyes varzslatok ell. Ez az rtk VK (vdelmi kd) mely fgg:
-a karakter gyessgtl
-harcbeli jrtassgtl
A pnclok is fontosak a harcban, de nem nvelik a VK-t, hanem a sebzs mrtkt cskkentik le. Ha egy pncl
mgikus, akkor ezen mdostja a VK-hoz is hozzjrul. A vrtek lersnl rszletesen megtallhat, hogy
melyik mennyi sebzst kpes felfogni.
A karakterek VK-rtknek kiszmtsa a kvetkezkppen trtnik:
-10 az alap, ez mindenkinek egyforma
-ehhez jrul az gyessg mdostja

11

-a szintenknt jr TK-mdost rtknek fele (lefel kerektve)


-ha a karakter rendelkezik pajzzsal vagy olyan fegyveres specializcival, amely a VK-t nveli, az szintn
hozzjrul ezekhez.
A pnclok ms rendszerekkel ellenttben nem nvelik a VK-t, hanem a karaktert r sebeslseket cskkentik,
legyen sz varzslatok okozta hatsokrl, vagy fegyverrel okozott srlsekrl (rszletes lersuk a harcrl szl
rszben tallhat meg).

A kezdemnyez rtk meghatrozsa


A harcban a karakterek s ellenfeleik sorrendjnek eldntsre szolgl, aki magasabb, az jn hamarabb az
adott harcban. A kezdemnyez rtk megegyezik a karakter GY-mdostjval, amelyet egyes kpessgek s
bizonyos fegyverek mretei nvelnek vagy cskkentenek.
Az leter pontok meghatrozsa
Minden karakternek vannak n. leter pontjai, ez meghatrozza azt, hogy mennyi srlst br ki, mieltt
eljulna vagy meghalna. Ha a karakter elri a 0 HP-t, akkor eljul, ha pedig -10 HP al megy, akkor meghal.
Az angol hit point kifejezsbl jn, szmos jtk ismeri s hasznlja, megszokott, ezrt ebben a formban is
marad meg a rendszerben is.
Tbb tnyez fggvnye hatrozza meg az letert:
-a karakter els tapasztalati szintjn minden esetben az LLKPESSG tulajdonsgnak egszt kapja
meg, s egy leter kocknyi dobs rtkt. Ezt mindenkppen dobssal kel meghatrozni!
-a karakter LLK mdostja, ez utbbi minden tapasztalati szinten hozzaddik az leterhz! Els szinten is.
-osztlynak leter kockja, amelynek a kockjval vagy minden szinten dob a jtkos, vagy a vlasztja a
stabil tlagot, amely az leter-kocka fele +1 pont + sajt LLK-mdstja (ami, ha pozitv, hozzaddik, ha
negatv, levondik, ktelezen!)
-tapasztalati szintje: HD: leter szintet jelent (Hit Dice) azt jelli, hogy egy karakter mennyi leter-kockval
rendelkezik, ez bizonyos varzslatok hatsainl szmt, megegyezik a tapasztalati szinttel.
-gygyuls: minden karakter naponta tapasztalati szintje utn 1 HD-kockval dob + LLK-mdostnyi HP-t
kap vissza naponta, ha fldn alszik, vagy a vadonban, akkor a felt, rendes krlmnyek kztt a dobott rtk
egszt gygyulja vissza.
Az egyes osztlyok szintenknti leter kocki a kvetkezk:
Harcos:
d10
Pap:
d8
Tolvaj:
d6
Varzsl:
d4
A tbbosztly karaktereknl a HP kiszmolsa a kvetkezkppen trtnik: az els osztlynak letereje els
szinten ugyanannyi, m ha egy j osztly tagja lesz, akkor mindig leter-kockjnak maximumt + az LLKmdostjnak rtkt kapja meg, nem az LLK teljes sszegt!
A tapasztalati szintek s a tapasztalati pontok
A karakterek fejldsnek mrtkt jelzi (a
7. oldalon tallhat tblzat az irnyad) s
gy tehetnek szert egyre nagyobb tudsra s
tapasztalatra, ha minl tbb kalandban vesznek
rszt, ennek egyik jutalma a tapasztalati pont, s
a karakterek szmszeren is mrhet fejldse.
Minden karaktert clszer els szintrl indtani,
br magasabb szint kalandokban elfordulhat
karakterhall is, olyankor ltalban egy szinttel
alacsonyabb szint j karaktert szoks indtani.
A karakterek rtkei minden szintlpssel
nvekszenek, ltalban tapasztalati pontot (s
ms, anyagi jelleg jutalmakat) a kalandok
vgrehajtsrt, az ellenfelek legyzsrt, s az
egyni, jl sikerlt tletekrt lehet adni.

12

Elmondhat, hogy a karakterek 1-5. szint kztt


mg nem szmtanak tl nagy tnyeznek a
vilgban, a tapasztaltabb zsoldosok mozognak ezen
a szinten, s a tanoncidejket bevgz varzslk,
a 6-13. szinten mr komolyabb tnyeznek
szmtanak, de az igazn komoly, hatalmasnak
mondhat erk a 14-20. szint kztt nylnak meg a
szmukra, ekkor mr tnyleg kevs ellenfelk lehet,
s a kihvsok tbbsgt is knnyedn legyrik.

A vlaszthat kpzettsgek s szerepk


A kpzettsgek a karakterek elsajttott tudst
jellik, melyek kzl nhny csak egy-egy
osztlyra jellemz szakmai titkok msok pedig
mindenki szmra hozzfrhetek.

A Hroszok s mtoszok csupn nhny


kpzettsget hasznl, ezek kzl is van nhny,
amelyet,
csak
bizonyos
osztlyok
tagjai
ismerhetnek, vagy csak nagyon j indokkal

sajtthatja el ms. A kpzettsgek mindegyikhez


tartozik egy tulajdonsg, melynek mdostja
hozzaddik a prbadobsokhoz.

Az sszes osztly kpviselje rendelkezik bizonyos


mennyisg ponttal, melyet eloszthat, ez all
a tolvajok kivtelek, k ngy ponttal tbbet
kapnak. Ez a pontszm 5 + (tolvajok esetben 9)
Intelligencia-mdost nagysg.
A kpzettsg rtke, melyeket a jtkos felvett:
Tapasztalati szint + a vonatkoz tulajdonsg
mdostja, ezzel az rtkkel kell sszeadnia egy
d20-dobs eredmnyt, melynek el kell rnie a
mesl ltal megadott clszmot, ami a kvetkez
lehet.
rutin: 10 alatt: gyakran dobst sem ignyel, ha a
kpzettsg sszesen 10 vagy afltti rtk
knny: 12-16 kztt
kzepes: 16-20 kztt
nehz: 20-25 kztt
hsies: 25-30 kztt

s a tulajdonsg sszege szmt! Nem dobhat,


ha az adott kpzettsgnek felttele van (pl. csak
varzshasznlk) s az nem teljesl. Egy pap pl.
dobhat Jslsra, vagy Mgiaismeretre kpzetlenl
is, de egy harcos vagy tolvaj nem.

A kpzettsgek mindegyike egy pontba kerl,


s csak az adott osztly tagjai vehetik fl, illetve
nagyon j indokkal ms osztly tagja is flvehet
a kpzettsget, de akkor neki nem egy, hanem kt
pontot kell elkltenie.
A kpzettsgekre, amelyeket a karakter nem vett
fl, dobhat kpzetlenl is, m ekkor csak a dobs

Kpzettsgek szintjnek nvekedse a tovbbi


szinteken, s j kpzettsgek megszerzse:
A tovbbi szinteken gy vehet fel kpzettsg,
hogy a karakter kpessgeire oszthat pontokbl
egy pontrt egy kpzettsg vehet fel, kt pontrt
olyan is, amely csak ms osztlyok szmra
hozzfrhet (pl. ha egy pap csak tolvajok
megjells kpzettsget szeretne flvenni) de meg
is kell indokolni.
A kpzettsgek nagysga alapesetben a karakter
szintje + a tulajdonsg mdostja, de ha jonnan
veszi fl a kpzettsget, akkor az olyannak
szmt, mintha els szinten lenne felvve. Minden
szintlpssel eltnik azonban egy szintnyi
klnbsg. Teht, ha valaki flvesz 5. szinten
egy j kpzettsget, akkor 10. szintre egy teljes
rtk kpzettsge lesz, mintha azt els szinten
vette volna fl. Itt is lehet hasznlni a kpessgekre
sztoszthat pontokat, egy pontrt kt szint rtk
klnbsg egyenlthet ki.

Akrobatika (GY)
Alkalmazhat szrakoztatsra, de hasznos harcban is, illetve a hasznlja gyesen vetdik s ugrik, szaltzik,
bizonyos hatsoknl a hasznlata knnytst adhat a kitrshez. Ha pusztakezes harcban hasznljk +1-ad a TKra, vagy a VK-ra, az adott krben kell eldnteni a jtkosnak. Valamint hrom mteres magassgig mg kpes
srls nlkl lejutni, ha megdobja a prbt.
Alkmia (INT csak varzshasznlk)
Klnleges vegyi anyagok ellltsra hasznlhat, illetve ezek beazonostsra, ennek segtsgvel lehet
esetleg gygyitalt vagy mrgek komponenseit is ellltani, s a klnfle anyagok beazonostshoz is hasznos.
Laboratrium szksges a komolyabb sszettel dolgok elksztshez.
Alkudozs (KAR)
Felszerelsek s varzstrgyak s ms holmik megvsrlsakor jhet jl, de arra is hasznlhat, hogy egy knos
helyzetbl valaki kibeszlje magt, esetleg meggyzzn valakit a maga igazrl.
llatidomts (KAR)
Hzillatok betantshoz kellhet, illetve jl jhet vadllatokkal szemben is, de pl. lovagls kzben megvadult
htast is ezzel lehet lenyugtatni.
lczs (KAR csak tolvajok)
Maskark s lltzetek elksztsre j, ha valakit meg kell tveszteni. Akr mg ms fajnak is lczhatja
magt az illet, persze a dobs gy nehezebb s a lebuks is knnyebb
Csapdallts (GY csak tolvajok s vadonjr httrrel rendelkezk)
Csapdk lltsra szolgl, ha a megfelel eszkzkkel s idvel rendelkezik a karakter. A csapdkat ezzel lehet
hatstalantani is, vagy talaktani, ha olyan jelleg. Ez a kpzettsg a felfedezskben nem segt.

13

Edzettsg (LL)
Olyan helyzetekben, ahol valami hosszan tart s kimert tevkenysget kell vgeznie a karakternek, ott jhet
jl (pl tbb rt futni, vagy megmszni egy magasabb hegyet) mert nem lesz kimerlt, s ms kpzettsgeire,
tevkenysgeire nem kap negatv mdostkat.
Egyensly (GY)
Keskeny prknyokon, hztetkn, csszs felleteken s hasonl helyeken tud viszonylagos biztonsggal
mozogni a karakter.
Elads (KAR)
Clja a kznsg lenygzse, vagy csak egyszer szrakoztats, hangszeres zenvel, neklssel, sznpadi
komdival, vagy akr zsonglrkdssel. Kivl figyelem elterel vagy meggyz eszkz lehet megfelel
helyzetekben.
rtkbecsls (INT)
Megfelel prba esetn egy adott trgy rtke meghatrozhat, s ltalban egy adott kincshalom is
sszegszeren felmrhet, viszonylag hamar, valamint a hamistvnyok is felfedezhetek vele.
szlels (BL)
Szokatlan, nem oda ill rszletek kiszrsra vagy veszlyes, gyans helyszneken alkalmazhat, akr titkos
ajtk, vagy csapdk is flfedezhetk vele.
Gygyts (BL)
Sebek elltsra s betegsgek beazonostsra szolgl, egy sikeres sebkzzssel d4 P nyerhet vissza, de egy
sebet csak egy szemly lthat el hatkonyan.
Hallgatdzs (BL)
Gyans zajok pontos mibenltnek a megllaptsra, s msok beszdnek szrevtlen kihallgatsra szolgl.
Hajzs (GY)
Kpzett tengerszek hasznljk, kpess tesz a naviglsra, s a biztonsgos tengeri utazsra, a haj kijavtsra.
ltalban egy kisebb brka irnytshoz egy ember is elg, nagyobbakhoz tbb szksges.
Hamists (INT csak tolvajok)
Az eredeti trgyra megtvesztsig hasonlt iratok ksztsre szolgl, br ha a karakter rendelkezik szakmval,
akkor ms trgyakat is elllthat a segtsgvel, valamint egy trgy eredetisgt vagy hamis voltt is meg tudja
llaptani.
Herbalizmus (BL csak varzshasznlk)
Nvnyek begyjtsre, tartstsra hasznlhat, elssorban a gygytsnl van gyakorlati haszna, de mrgek
keversekor is jl jhet. Megllapthat vele a ritkbb nvnyek felhasznlsi terlete, rtke is.
Jelek olvassa (INT)
rsok s rnk, valamint elfelejtett vagy si nyelvek szavainak jelentst lehet vele megfejteni, valamint a
klnbz brk, titkos trkpeken val eligazodst segti.
Jsls (BL csak varzshasznlk)
Termszeti jelensgekbl, vagy klnfle trgyakkal lehet kifrkszni a jv lehetsges aspektusait, br
ltalban nem pontosan. Eszkzk is segthetnek ebben, mint pl. krtya, gmb, fstlk s bdt szerek. A
jslatok gyakran pontatlanok, vagy homlyosak is lehetnek, sikertl fggen.
Ktlhasznlat (GY)
Csomk, hurkok ksztsnek a tudomnya, illetve segtsgvel knnyebben ki lehet szabadulni klnfle
ktelkekbl, s hasznlja a ktelet tudja profin dobni csklyval, vagy lasszknt is.
Lovagls (GY)
Mindenfle htason trtn trkksebb dologhoz kell, mert nyeregben maradni brki tud, de ugratni, getni,
vagy vgtzni egy lval csak az tud, aki kpzettebb is.

14

Lopakods (GY)
rnykokban vagy rejtetten osonni nagyon nehz, de akr a feltnsmentes orvtmadshoz, vagy csendes
bejutshoz bizonyos helyekre nagyon jl jhet. Elssorban a tolvajok jk ebben, de brki megtanulhatja, kell
gyakorls utn
Mszs (ER)
Sziklk, hegyormok, vagy klnfle mestersges falak lekzdsre alkalmas, ktl s msz felszerels
hinyban nehezebb, de lehet nlkle is prblkozni.
Mgiaismeret (INT csak varzshasznlk)
Aktv vagy passzv mgia felismersre szolgl, de jl jhet hatsok, varzsknyvek, tekercsek s ms trgyak
funkcijnak kidertsre is, esetleg szrnyetegek mgikus kpessgeinek felmrsre.
Mregkevers (INT)
Mrgek s ellenmrgek ksztsre s felismershez hasznlhat, de egy megmrgezett szemlyrl is meg lehet
llaptani, hogy mivel lehet kikezelni egy mreg hatsait.
Nyomolvass (INT)
Megllapthat vele egy lny vagy egy csapat hozzvetleges nagysga, sebessge, ltszma, de mindez nagyban
fgg a nyomok kortl is, rgebbi nyomokat nehezebb, jabbakat knnyebb kvetni. Az idjrsi viszonyok is
beleszmtanak a prba nehzsgbe.
sszpontosts (LL/2 + BL/2 csak varzshasznlk)
Hasznlja nehz krlmnyek kztt is el tudja mondani varzslatt, vagy ha megzavarjk annak elmondsa
kzben, de megdobja a prbt, akkor a varzslatot sikerrel be tudta fejezni.
Rejtzkds (GY)
Mozdulatlanul, fedezkben vagy egyb rejtekhelyen lapulva a karakter szrevtlen tud maradni, jl jhet
orvtmadskor.
Szabaduls (GY csak tolvajok)
Ktelekbl s bilincsekbl tud kiszabadulni a hasznlja, de akkor is hasznlhat, ha hlba gabalyodik, esetleg
ha egy lny vagy varzslat olyan hats, amely krbefon, akkor szintn alkalmazhat.
Szerencsejtk (KAR)
Csalni lehet vele a szerencsejtkokban, ami lebuks nlkl extra nyeremnyt hozhat, kisebb trkkk
bemutatsra is alkalmas.
Szakma (INT vagy GY)
Brmilyen szakmt lehet vlasztani, amivel a karakter kpes nmi pnzhez jutni, ha ezekben jratos, akr mg
klnfle hasznlati trgyakat is kszthet, a megfelel eszkzkkel, ekkor azonban az GY mdostja szmt
Ugrs (ER)
Magasra vagy tvolra egyarnt lehet vele ugrani, s hasznlja kpes valamelyest tomptani az essbl szrmaz
sebzst is.
szs (ER)
Nehz krlmnyek kztt hasznlhat, akr mg pnclban, vagy sebeslten is lehet prblkozni, alapesetben
nem kell dobni.
Tudomnyok (INT csak varzshasznlk)
Kpzett a karakter egy vagy tbb tudomnygban, s nem csak az alapokat ismeri, sokfle vlasztsi lehetsg
van, pl. istenek, npek, orszgok, fldrajz, matematika, csillagszat, stb. Ha a prba megvan, akkor hasznlja
valami klnleges, vagy hasznos dolgot tudott meg.
Vadonismeret (BL)
Tllshez szksges ismereteket foglal magban, pl. mi ehet, mi nem, hol rdemes vizet keresni, vagy
vdekezni olyasmik ellen, mint idjrs, vagy hasonlk. A kpzettsg mindig egy adott tereptpusra flvehet,
de bvl, ha a karakter jabb krnyezetet ismer meg, pl. egy sivatag utn szavannt, dzsungelt.

15

Vallsismeret (INT csak varzshasznlk)


Istenekrl, dmonokrl s magukrl a vallsokrl ad tfog tudst, a papok ldozati szoksairl, szent
trgyaikrl, esetleges viselkedsi kdexukrl. J dobs esetn akr klnleges, vagy egyedi dolgokat is tudhat a
hasznl.
Zrnyits (GY csak tolvajok)
Bezrt ajtkat lehet kinyitni a segtsgvel, de csak a megfelel szerszmokkal, valamint bizonyos mechanikus
szerkezetek btyklsnl is hasznlhat
Zsebmetszs (GY csak tolvajok s vagabund htrrel rendelkezk)
Dolgok szrevtlen elcsenshez jhet jl, mint pl. vn lg erszny, vagy egy ell hagyott trgy zsebrevgsa
gy, hogy az msoknak ne tnjn fel az adott pillanatban.

Felszerelsi trgyak
A karakterek indul pnzsszege:
Minden els szint karakter 3d6x20 aranyat kap, ez minden szinten (amennyiben adott szintrl indul) +d6
arannyal nvekszik.
Mrtkegysgek s pnzvltsi rtkek:
A pnz alapegysge ez aranypnz (ap) aminek a vltpnze az ezst (ep) s a rzpnz (rp). Elfordul ritkbban
elektrumbl vert pnz is (arany-ezst tvzet) amelynek az rtke 5 ezst.
Egy arany=10 ezst
Egy ezst=10 rz
A Hroszok s mtoszok mrtkegysgei a metrikus rendszert kvetik, idnknt viszont az angolszsz
mrtkegysgek is hasznlva vannak (elssorban tbls harcnl) nmi egyszerstssel: lb, yard, mrfld, font
1 lb = 0,3 mter
1 yard = 1mter
1 mrfld = 1,5 km
1 font = 0,5 kg

Felszerelsek s trgyak, szogltatsok rai:


Fegyverek rlistja:
Trgy/szolg.
r (ap/ep)
knny fegyverek
T (1)
1ep
Ks (d3)
5ep
Ostor (d4) #
1ap
Korbcs (d3)
3ap
Tr (d4)
2ap
Boxer (d4+2)
3ap
Rvidkard ( d6)
20ap
Szablya* (d8)
15ap
Sarl (d6+1)
6ep
Trsbot* (d6)
30ap
Trkard* (d6+1)
25ap
Kris (d4+1)
6ap
Jatagn* (d6+1)
12ap
szges keszty (d6+1)
15ap
Pusztakz (d4)
szlfegyverek
r
Brd (d8)
60

16

Trgy/szolg.
kzepes fegyverek
Bunksbot ( d4+1)
Buzogny (d8)
Szges bunk* (d6+2)
harci kalapcs (d8)
harci cskny (d8)
Csatabrd (d8)
Fokos (d6)
Fattykard (d10)
Hosszkard (d8)
Hosszbot (d6+1)
Szigony (d8)
Trident (d10)
Khopesh (d6+1)
fogazott kard (d8+1)

r ( ap )

nehz fegyverek
Ktkezes kard (2d6)

r
80

0
15
6
20
20
35
15
45
30
10
12
16
35
70

Alabrd (d10)
Lndzsa (d8)
Kopja (d10)
Pika (d8)
Drda (d8)
egyenes kasza (d10)
lfegyverek
hossz j (d8)
visszacsap j (d8)*
rvid j (d6)
Szmszerj (d6)*
Parittya (d4)
Katapult (5d6)
Fvcs (1)
Tpantitt (1)
lvedkek:
nehz vessz (20 db)
k. nylvessz (20 db)
szmszerj v.(20 db)
tlvedk ( 25 db )

50
35
70
45
25
15
r
60
80
60
110
5
600-1500
12
60
r:
20
20
25
5

Ktkezes csatabrd (d12)


Ktkezes buzogny (d12)
Fattykard (2d6)
lncos buzogny (d8+2)
Csphadar (d6+2)
Handzsr (d10)*
Hajtfegyverek
Dobtr (d4)
Dobks (d3)
Dobt(1)
Szigony (d8)
Dobdrda (d6)
Gerely (d8)
Hajtbrd (d6)
Kalapcs (d8)
Bumerng (d6)
Bla (d6)#
Dobcsillag(d3)
Hl #
Lassz #

85
75
45
50
15
40
r
4
2
3
12
8
8
6
20
5
10
4
25
12

Ahol a fegyverek listjban * szerepel, ott a zna egy ponttal lefel toldik ezekhez az rtkekhez kpest (pl tiszta
20 helyett 19-20 a kritikus zna).
Ahol # szerepel a fegyverlistban, az n. befon fegyver, szabaduls prba vagy fegyvertelen manver esetn
ki lehet szabadulni. Az ilyen fegyvereknek vagy nincs sebzse, vagy nagyon alacsony, s csak ezzel a hatssal
brnak.
(a 23. oldalon a fegyverek sebzsnl is szerepelnek ezek az adatok)
-----A lentebb megadott rak aranyban vannak megadva, ha eltrs van, akkor ep megjells van.
Vdfelszerelsek rlistja:
knny pnclok:

r:

brvrt
szegecselt brvrt
pikkelyvrt

40
60
80

nehz pnclok:
lemezvrt
teljes vrt
neh. gyalogos vrt
nehz lovas vrt

r:
200
300
350
450

Szolgltatsok s utazs:
italok:
sr
mzsr
bor
minsgi bor
plinka, tmny szesz
telek
knny

r:
1 ep
6 ep
5 ep
1 ap
1 ap
r:
3 ep

17

kzepes pnclok:
lncing
flvrt
mellvrt
csataszoknya
siakok/egyb:
brsisak
fmsisak
zrt sisak
alkarvd
lbszrvd
kispajzs
kzepes pajzs
falpajzs

mrtk/minsg:
kors/kzepes
kors/kivl
kupa/kzepes
kupa/kivl
kupica/kivl
mrtk/minsg:
1 tnyr/szegnyes

r:
90
110
160
85
r:
15
40
65
25
30
15
40
90

kzepes
6 ep
1 tnyr/kzepes
kiads
10ep
1 tnyr/kivl
ti lelem (3 nap)
15
2 kg/tarts, tlagos
ti lelem (1 ht)
30
5kg/tarts, tlagos
ti lelem (1 hnap)
60
15kg/tarts, tlagos
szlls
r:
id/minsg
szegnyes szlls
2
1 j/kzs terem
tlagos szlls
5
1 j/kln gyak
kivl szlls
10
1 j/kln szobk
nemesi szlls
15
1 j/lakosztly
uralkodi szlls
45
1 j/kln plet
utazs, szllts:
r:
megtehet tv:
szvr/szamr
25
40 mph/nap
pni
50
45 mph/nap
knny l
60
60 mph/nap
kzepes l
80
70 mph/nap
nehz l
120
80 mph/nap
teve (a tv sivatagra rtend )
60
45 mph/nap
elefnt
300
40 mph/nap
rvszolglat*
5
foly kt partja
futrszolglat*/nap
15
90 mph/nap
csnak*
70
50 mph/nap
brka*
200
70 mph/nap
tutaj*
80
50 mph/nap
folyami haj*
vltoz
tengeri haj*
vltoz
* ezeket a szolgltatsokat csak brelni lehet, megvtelk a szolgltats rnak szzszorosba kerlnek,
ugyanis ezek ltalban "vllalkozk" tulajdonai.

egyb felszerelsi trgyak rlistja:


trgy neve:
csizma
kpeny
kabt
nadrg
ing
fellt
papi dszruha
nemesi dszruha
erszny
tarisznya
htiszk
zsk
stor+tartozkok
pokrc

18

r:
2
3
5
4
1
2
45
70
1
2
5
2
40
7

trgy neve:
viaszosvszon(1m)
vizestml
mlha
fegyvertart v
kardhvely
tegez
fklya
lmpa( +olaj )
ktl ( 30 m )
mszvas* ( 5 db )
zrnyit kszlet*
zsebmetsz penge*
kpeny zsebekkel*
csillmpor*

r:
8
4
9
6
4
8
2
45
15
50
70
10
30
5

A felszerelsi trgyak mentdobsai anyaguk szerint az egyes hatsok ellen:


Sav
Zz Mgia Ess
Tz
Hideg Villm
Br:
+4
+10
+3
+4
+6
+6
Csont:
+6
+2
+3
+2
+10
+6
+6
Cserp:
+10
+2
+3
+2
+10
+6
+6
Fa:
+3
+3
+3
+6
+4
+6
+4
Fm:
+6
+6
+6
+8
+8
+6
+6
K:
+4
+6
+10
+6
+6
Ktl:
+3
+4
+3
+6
+3
Olaj:
+2
+4
+2
veg:
+2
+4
+2
+8
+6
+4
Ha a trgyakat ilyen hatsok rik, akkor kell dobniuk ezzel az rtkkel, a mesl ltal meghatrozott clszmra,
ami alapesetben 16 vagy nagy hats esetn 20.
Ha a tblzatban nincs rtk, az azt jelenti, hogy az adott trgy nem srl a hatstl.
A harc:
Kalandozs kzben gyakoriak lehetnek az
sszecsapsok a legklnflbb ellenfelekkel,
s ennek levezetsre, az idfzisokra s
cselekedetekre osztott harci krben kerl sor.
Egy kr nagyon rvid idnek felel meg, ezt az
idegysget a rendszer egy-egy csapsvlts, vagy
varzslat elmondsra sznt idejeknt hatrozza
meg.
Az adott szituciban trtn cselekedetek
hatrozzk meg a kr hosszt s nem a kr hossza
azt, hogy mi fr bele, teht a pontos idegysget
nem definilja a jtkrendszer.
A harc ideje alatt a kvetkez dolgok trtnnek:
Egy krben a kvetkez cselekedetek hajthatak
vgre:
-meglepets kr (nem mindig van r lehetsg, lsd
a lerst)
-kezdemnyezs
-kzelharci tmads, mely lehet akr tbb is, ha
a karakter valamilyen oknl fogva kpes erre,
vagy lehet orvtmads is (lsd lentebb kifejtve,
az "egyb klnleges harci helyzetek" rszben)
-tvolsgi tmads, amennyiben az ellenfl elg
messze van ehhez, orvtmads szintn lehetsges
-kzelharci nem fegyveres manver
-mozgs harc kzben, akr a kr egsze alatt csak
mozgs, vagy menekls
-rints-tmadsok
-egy varzslat elmondsa, de minden krben csak
egy lehetsges!
-mozgs, vagy egy ellenfl ldzse, ezek lersa a
klnleges harci helyzetek rszben van lerva
Harci elny s htrny:
Minden esetben, amikor valaki meglepetst tud
okozni az ellenfelnek, vagy olyan varzslatot
mond r, ami miatt a msik fl rosszabb helyzetbe
kerlnek, a kvetkez mdostk lpnek letbe, mr

19

az adott krben:
-harci elny: az adott krben +2 minden harci
rtkre s mentkre, minden hasznlni kvnt
szakrtelemre, tulajdonsg-prbkra
-harci htrny: az adott krben -2 minden harci
rtkre s mentkre s minden hasznlni kvnt
szakrtelemre, tulajdonsg-prbkra
-ha valami harci elnyt kap valakivel szemben, az
nem jelenti azt automatikusan, hogy a megtmadott
fl is harci htrnyba kerlne! Persze elfordulhat
ilyen helyzet, de ez a dnts mindig a mesl
kezben van.
A harci elny s a harci htrny mindig a
kvetkez kr vgig tart, ettl eltr helyzet
akkor lehet, ha egy varzslat, vagy ms forrsbl
szrmaz hats, vagy egyb mesli dnts fell
nem brlja!
Kezdemnyezs:
Meg kell hatrozni a cselekvsi sorrendet, amely
a harc teljes idtartamra vonatkozik (kivtel
lehet lentebb a fkuszls cselekedete) mely a
kvetkezkppen zajlik:
-meglepets kr: ez tulajdonkppen a kr kezdete
s a kezdemnyez dobs eltt lehetsges, olyan
esetben, ha az ellenfelek valamelyike gy tudott
tmadni, hogy a msik fl nem szmtott erre. Lehet
ez orvtmads, vagy egy fedezkbl kiltt nylzpor
vagy varzslat. Ebben az esetben a megtmadott
fl harci htrnyt szenved el, a tmad pedig
harci elnyt kap. Ha az els krben a meglepett
fl kezdemnyezse alacsonyabb, mint a tmad,
akkor els krben is meglepettnek szmt.
Kezdemnyezs dobs:
Mindenki dob d10-el s hozzadja, az GYmdostjt s az esetleges ms mdostkat is.
A magasabb kezdemnyez rtk jn elbb, az

cselekedhet elszr, aki magasabb, s az utoljra,


aki a legalacsonyabb.
Egy harci idtartam alatt a kezdemnyezs
sorrendje nem vltozik meg, hacsak nem fkuszl
valaki. Teht, ha a kidobott rtkek: 4, 8, 9, 12, 16
akkor mindig a legmagasabb eredmny jn elszr.
Az azonos rtkek egyszerre cselekszenek.
Lehet a kezdemnyezst ksleltetni, kivrni vagy
fkuszlni:
-ksleltets: a karakter automatikusan a kr vgn
jn
-kivrs: adott reakcihoz kti a cselekvs idejt,
pl. ha egy varzshasznl elkezd kntlni, akkor,
vagy ha egy fogoly szabadulni prbl, csak akkor
cselekszik, ekkor az cselekedete, s akit kivrt,
az is majdnem egyszerre kvetkezik. Egsz
pontosan eggyel eltte mr kezdhet cselekedni.
Teht, ha valaki 8-nl jnne, de ellenfele csak 2nl, s kivr a nagyobbat dob, akkor 3-nl fog
kvetkezni, mivel megfigyeli, hogy a msik fl
mire kszl, gyorsabban tud reaglni.
-fkuszls: ha a karakter megfigyeli egy teljes
krn keresztl a cselekvseket, de mst nem tesz,
akkor a kvetkez krben mr jhet elsnek. Az
ezt kvet krben viszont j kezdemnyezst kell
dobnia.
opcionlis
szably:
-a
kezdemnyezsbe
beleszmthat a fegyverek mrete is, gy, mint:
-knny fegyverek +1
-kzepes fegyverek: +0
-szlfegyverek s nehz fegyverek: -1

Mozgs harc kzben s menekls s egyb nem


harci cselekmnyek:
-a karakterek ltal megtehet alapmozgs harc
kzben 30 lb, akkor, ha csak mozognak, s nem
adnak le tmadst, vagy nem varzsolnak.
-menekls esetn, ha nem futnak, akkor 60 lb
tehet meg (ekkor nincsen msik harci cselekedetre
lehetsg) ha futnak, akkor 90 lb, meneklsre
akkor van lehetsg, ha megnyerik a kezdemnyt
egy krben, valamint, ha elkezdenek elszakadni
a harcbl, akkor egy tmads leadhat rjuk,
szabadon. Ha ktszer egyms utn megnyertk a
kezdemnyt, akkor sikeresen egrutat nyertek.
-a kisebb termet fajok esetn az alapmozgs 20
lb, a futs 40 lb, a menekls kzben megtehet
mozgs 60 lb.
-nem harci cselekedetknt a kvetkezt lehet tenni
egy kr sorn: meginni egy italt, bektzni egy
trsat, kivgezni egy magatehetetlen ellenfelet,
meggyjtani egy fklyt vagy lmpst, elmondani
egy nem harci varzslatot.
-az egyes pnclok cskkenthetik a harcban
megtehet alapmozgst a nem harcos osztlyok
tagjai sznra, gy azt mindig a nehezt
krlmnyekkel egytt kell kiszmolni.

20

Fedezk s takars harc kzben


A fedezk elssorban a tmad fl szmra jelent
htrnyt, tvolsgi tmadsok esetn, mindig dobni
kell egy szzalkos eslyt a tvesztsre, ez 10-90%
kztti rtk, amelyet a mesl hatroz meg
A takars pedig a vdekez VK-rtkt nveli meg,
elssorban, helyzettl fggen 1-4 pont rtkben,
szintn a mesl dntse szerint, ezt kzelharcban
kell alkalmazni.

Tmads:
A harcban tbbfle tmads is lehetsges:
-kzelharci tmads: kzifegyverrel, termszetes
fegyverrel (a szrnyek karmai s agyarai ilyenek)
vagy puszta kzzel, esetleg rgtnztt fegyverrel
trtn kzelharci tmads. Ezekhez az alap TK s
az ER-mdost jrul hozz, bizonyos esetekben
az GY-mdost, s ha van, akkor a fegyverek
mgikus mdosti.
-Pusztakezes tmads: a tmadshoz az GY
mdost addik hozz, de a sebzshez az ER
mdostja.
- Orvtmads: elssorban meglepets krben
lehetsges, de ha a tmad rejtve marad,
akkor ksbb is, brki s brmilyen lny ellen
vgrehajthat, hacsak a lny lersnl ms nem ll
(immunis r) vagy a mesl gy nem dnt, hogy
nem lehetsges.
-tvolsgi tmads: dob vagy lfegyverrel
vgrehajtott tmads, amihez az alap TK s a
karakter GY-mdostja jrul hozz.
-rintstmads: olyan tmadsok, ahol csak az
alap-TK s az GY-mdost rvnyesl, ezek a
tmadsok ltalban olyan varzslatoknl vannak,
ahol egy rints utn a mgia kifejti a hatst.
Ilyenek az egyes lnyek olyan tmadsai is, amik
a karakterek lektzsre, befonsra irnyulnak.
Az ilyen tmadsok ellen ha, meglepetsknt
tmadnak vele, a csak alap VK (10) + az GY
hasznlhat, s a varzstrgyak bnuszai, ha
van, termszetes VK-mdost, az esetleges
specializcik, a szintenknt jr mdst nem
szmt! Ha a tmads nem meglepetsbl rkezik,
akkor 10+ a reflex ment fele szmt VK-nak.
-tvolsgi
rintstmads:
hasonl,
mint
az rintstmads, de ltalban sugrszer
varzslatok vagy hatsok esetn rvnyeslnek az
rintstmadsnl lertak. Ide tartozik, ha valakit
lasszval vagy dobhlval tmadnak meg. Az ilyen
tmadsok ellen ha, meglepetsknt tmadnak
vele, a csak alap VK (10) + az GY hasznlhat, s
a varzstrgyak bnuszai, ha van, termszetes VKmdost, az esetleges specializcik, a szintenknt
jr mdst nem szmt! Ha a tmads nem
meglepetsbl rkezik, akkor 10+ a reflex ment
fele szmt VK-nak.
-msodik
sorbl
tmads:
a
hossz
szlfegyverekkel vagy lfegyverekkel le lehet adni

tmadst gy is, hogy ha trsak vagy szvetsgesek


vannak a karakter eltt, a fegyverekkel el tudjk
rni tvolabbi ellenfeleiket is.
-a grntszer tmadsok: olyan tvolsgi
tmadsok, ahol a sebzs egy kisebb terletre hat,
klnleges mdon sebeznek. Norml esetben,
ha sikeres a tallat, akkor ki kell dobni a sebzst,
esetenknt krnknti sebzs is lehetsges. Ha
azonban nem tallta el a clpontot, akkor annyi
lbbal ment arrbb a fegyver, amennyivel elvtette
a tmad a clpont VK-jt. A lvedk irnyt
d8-al kell meghatrozni, a tmads az eredeti
irnyhoz kpest: 1=; 2=K; 3=K; 4=DK; 5=D;
6=DNY; 7=NY; 8=NY. Az szaki irny
mindig az eredeti clpont irnyt jelli, ehhez
kpest kell meghatrozni a grnt irnyt. Ilyen
tpus lvedkek: szentelt/szentsgtelen vz,
lngol olajos flaska, robban kavicsok, sav, vagy
brmilyen robban folyadk vegcsben, klnfle
porok, esetleg mrgek, s ms, ehhez hasonlan
terletre hat anyagok, vagy egyszer hasznlatos
varzstrgyak..
-varzslatok: a tmadsokkal egy idben zajlanak le
ezek is, akkor, amikor a kezdemnyezsk szerint
kvetkeznek. Hatsuk nem felttlenl tmad
jelleg, de elfordul ilyen is. Egy krben csak
egyetlen varzslatot lehet elmondani, ez all egy
kivtel van: a Gyorstvarzs s ahhoz hasonl
hatsok alatt ll karakterek, vagy szrnyek.

ezek mretknl s forgatsi technikjuk miatt


klnbznek egymstl:

-tmads dobs:
Minden tmad fl dob egy d20-at, amelyhez
hozzadja a kzelharci vagy tvolsgi tmadsnak
mdostjt, amelyhez hozz kell adni a
tulajdonsgokbl, specializcikbl, vagy ms
forrsbl szrmaz mdostkat. Ha az sszeg
meghaladja az ellenfl VK-rtkt, lehet sebezni.
20-as dobs esetn a karakter automatikus tallatot
r el, fggetlenl a clpont VK-rtktl, s harci
elnyt kap, amely mr a kritikus eslynek s
sebzsnek nagysgba is beleszmt.
1-es dobs esetn a karakter bnzik, s harci
htrnyt kap a kre vgig, s ellenfele egy
ingyenes tmadst adhat le r, amelybe mr
beleszmtanak a harci htrny negatv mdosti
is.

Szlfegyverek:
Kt kzben forgatott, hossz nyllel elltott,
viszonylag knnyebb fegyverek, melyek elnye,
hogy a msodik sorbl is lehet ket hasznlni,
br szk helyeken nem tl elnysek. Nmelyiket
lehet dobni is, s van kztk olyan is, ami a lovas
harcmodornl elnyt jelenthet. Leggyakrabban
20 a kritikus rtkk, sebzsk d8 s 2d6 kztti.
ltalban vrosi rk s regulris csapatok
hasznlnak effle fegyvereket, pajzsot nem lehet
ezekkel egytt hasznlni.

Sebzs:
Minden fegyvernek van egy adott sebzse, amelyet
egy meghatrozott kockval jell a rendszer: d4-tl
egszen d12-ig terjed a skla, egyes fegyvereknek
lehet olyan sebzse is, hogy egy kocka, s egy
szm ll ott, pl. d6+1, d4+2 vagy pedig tbb
kocka, pl. 2d4 vagy 2d6. Ilyenkor dobni kell a
kockkkal, s hozzadni az adott rtket. Az egyes
fegyvertpusoknak nmely esetben ms mdostja
is van. Tbbfle fegyvertpust klnbztet meg
a rendszer, mely a sebzsre is hatssal van,

21

Knny fegyverek:
Alapveten mindegyik forgathat gy, hogy
az ER-mdost helyett az GY-mdost
jrul hozz a TK rtkhez. Ezek a fegyverek
knnyek, s kecsesek, a legtbbszr a pnclok
rsei kztt lehet velk beszrni, ezrt a pnclok
sebzsfelfogsa csak feleannyit szmt ellenk.
A kritikus znjuk a legtbb esetben 19-20,
nmelyiknek 18-20, sebzsk pedig ritkn haladja
meg a d6-ot. Ktkezes harchoz idelisak, viszont
legfeljebb kis pajzs hasznlhat velk egytt.
ltalban knny pnclban vagy pncl nlkl
harcolk szoktk hasznlni ezeket, gyakran tolvajok
vagy orgyilkosok. Knny voltuk miatt az GYmdost fele (de maximum +2) hozzjrulhat a
sebzskhz, az gyesen bevitt szrsok, vgsok
miatt, viszont az ER-mdost egyetlen esetben
sem adhat hozz a sebzshez! Kivtelt kpez a
boxer, s a szges keszty, aminl erbl lehet csak
tmadni, s a sebzst is az ermdost adja.
Kzepes fegyverek:
Jellemzen egykezes fegyverek, amiket pajzzsal
egytt szoktak hasznlni, sebzsk ltalban d8 s
d10 kztt mozog, kritikus rtkk pedig 19-20
kztti. Kzepes vagy nehz pnclokkal egytt
hasznljk ket, gyakran zsoldosok, harcosok.

Ktkezes fegyverek:
Nagy mret csatabrdok, kardok, melyek
leginkbb a slyuk s lendletk miatt
veszedelmesek, hatalmas csapsokat lehet velk
osztogatni, sebzsk is ennek megfelel, ltalban
d10 s 2d6 vagy d12 sebzsek, kritikus tsk
20 a legtbb esetben. Kiss lomhbbak a tbbi
fegyvernl, ezrt gyakran nehz pnclt viselnek
mell, pajzsot viszont nem.
Tvolsgi fegyverek:
jak, parittyk s ms, knnyebb dobfegyverek,
valamint dobhlk, lasszk tartoznak ide.
Tmadsnl az GY-mdost addik hozz
a TK-hoz, de a sebzshez az ER-mdost,
minden esetben. A kritikus rtkk ltalban 1920, a sebzsk pedig d4 s d8 kztt mozog.

Azoknl a fegyvereknl, amelyek nem sebeznek,


hanem krbefonnak, ott nincsen sebzs, hanem a
megtmadott flnek kell egy szabaduls-prbt
dobnia, ha nincs ilyen kpzettsge, akkor egy
fegyvertelen manverrel kiszabadulhatnak.
Sebzsre vonatkoz klnleges szablyok:
-minden fegyver, ha maximum rtket dobnak
sebzskockjval, jra sebezhet. Kt kocka esetn
mind a kettvel maximumot kell dobni, csak akkor
dobhat jra.
-a szlfegyverek s ktkezes fegyverek esetn a
sebzshez az ER-mdost msflszerese jrul
hozz, a knny fegyvereknl pedig az GYmdost fele, de maximum +2.
-kritikus sebzsek: minden fegyvernek van egy
kritikus znja s egy szorz, mely a kvetkez:
-knny fegyvereknl 19-20, a szorz 2x-es rtk
-kzepes fegyvereknl 20, vagy ritkbban 19-20,
szorz 2x-es rtk
-szlfegyvereknl s nehz fegyvereknl 20, de a
szorz 3x-os rtk
-lfegyvereknl 19-20, a szorz 2x-es rtk
Ahol a fegyverek listjban * szerepel, ott a zna
egy ponttal lefel toldik ezekhez az rtkekhez
kpest (pl tiszta 20 helyett 19-20 a kritikus zna).
Ahol # szerepel a fegyverlistban, az n. befon
fegyver, szabaduls prba vagy fegyvertelen
manver esetn ki lehet szabadulni. Az ilyen
fegyvereknek vagy nincs sebzse, vagy nagyon
alacsony, s csak ezzel a hatssal brnak.

Tmads esetn, ha ezt az rtket dobja a jtkos,


akkor dobhat mg egyet s ha tallat sikeres, akkor
extra sebzst kap, amely a sebzs ktszerese,
vagy hromszorosa. Ezt ki kell dobnia, ktszer
vagy hromszor, vagy dnthet gy (a dobs eltt!
) hogy a dobst szorozza fel a megfelel rtkkel.

Kritikusnl minden mdostt hozz kell adni a


dobshoz, s gy felszorozni, teht ha pl. valaki
d8+4-et sebez, akkor ezt kell kidobni, s utna
felszorozni a megfelel rtkkel.
-kbt sebzs: ha csupn ez ellenfl elkbtsa
a cl, akkor valamilyen nagyobb, tompa fellet
trggyal kell sebezni, s ugyangy 0 hp-ig le
kell vinni az ellenfelet, de ezek a sebeslsek
gyorsabban gygyulnak, mint a rendes sebek.
-jrulkos s extra sebzsek: az orvtmads kritikus
esetn sem szorzdik fel, hanem ha olyan helyzet
ll el, hogy kritikus sebzs s az orvtmads
sebzse is megjelenik, akkor az orvtmads
sebzst a kritikus kiszmolsa utn kell hozzadni
a vgsszeghez.
A pnclok szerepe s sebzscskkent rtke a
harcban:
A pnclok ms rendszerekkel ellenttben
nem nvelik a VK-t, hanem a karaktert r
sebeslseket cskkentik, legyen sz varzslatok
okozta hatsokrl, vagy fegyverrel okozott
srlsekrl. Ha egy fegyver vagy varzslat
betallt, s a pncl az sszes sebet felfogn is,
1 HP-srlst mindenkppen elszenved a pncl
viselje. A pnclok annyi sebesls utn vlnak
hasznlhatatlann, amennyi a sebzsfelfogsuk
harmincszorosa, utna mr nem vdenek, mert szt
lettek verve, kaszabolva, javtani ritkn rdemes
ket, inkbb j pnclt rdemes beszerezni. Kivtelt
kpeznek a mgikus pnclok, azoknak ugyanis
a mgija karbantartja az eszkzt, de cserbe
sokkal drgbbak is, mint egy hagyomnyos vrt.
A vrtek, a slyktl fggen akadlyoznak is a
mozgsban, a knny vrtekben nincs levons az
gyesessgre, s mozgsra de kzepes s nehz
vrtekben nem rvnyesl a teljes gyessg
mdost, csak egy rsze, fel van tntetve az egyes
vrteknl.

A pnclok rongldsnak szablya opcionlis, a meslre van bzva, hogy kvnja-e alkalmazni, vagy
sem.

pncl:
vastag kpeny, ruha
brvrt *
szegecselt brvrt*
gyrvrt*
lncing *
pikkelyvrt**
lncvrt**
mellvrt**
lemezvrt***
teljes csatapncl***
fa pajzs#
fm pajzs#
nagy pajzs##

22

sebzsfelfogs:

pncl HP-je:
1
1
2
3
4
4
5
5
6
7
1
1
2

30
30
60
90
120
120
150
150
180
210
30
30
60

*
knny: max +4-es gyessg md. rvnyesl, szegecselt brvrtig nincs ms levons, utna -1
mdost a mozgs alap kpzettsgekre.
**
kzepes: max +2-es gyessg md. rvnyesl, -2 a mozgs alap kpzettsgekre -5 lb mozgsra a
harcban.
***
nehz: max. +1-es gyessg md. rvnyesl, -3 a mozgs alap kpzettsgekre, -10 lb mozgs a
harcban
#
kzepes mret, egykezes pajzsok
##
nagy mret, s a mozgsba gy szmt bele, mintha nehz pncl lenne, azokkal egytt mr nagyon
nehz mozogni vele.
Az egyes pnclok hosszas viselse fraszt,
mg azok szmra is, akik kpzettek abban, hogy
egy pnclt hogyan kell flvenni, s hordani.
Ezrt az egyes pncltpusoknl egy bizonyos
llkpesessg-rtk alatt Edzettsg prbt kell
dobni, hogy a viselje ne szenvedjen el negatv
mdstkat, amelyek nem csak a mozgsra
vonatkoznak, hanem minden fizikai cselekedetre, s
a (reflex, kitarts) mentkre is. Ezt hromrnknt
kell dobni, a pncltpusok szerint:
-12-es llkpessg alatt a knny pncloknl
-14-es llkpessg alatt a kzepes pncloknl
-16-os llkpessg alatt a nehz pncloknl
Ha a prba nem sikerl, akkor addig rvnyesl a
pncl mdostja, ha van neki.
Klnleges harci manverek:
Egyb harci manverekre, mint birkzs,
krbefons, vagy hasonlkra egy n. fegyvertelen
harci manvert kell dobni, ez a kvetkezkppen
mkdik:
-mindkt fl dob egy kezdemnyezst, majd a
gyorsabb egy tmadst az alap TK-ra, amihez
ER vagy GY-mdostk jrulhatnak, helyzettl
fggen. Ehhez minden esetben hozzaddik
a karakter szintje (HD) is, pluszban. Akinek a
dobott rtke magasabb a msiknl, az kerlt
elnysebb helyzetbe, a msik fl pedig htrnyba.
Ha valakinek pl. van megfelel kpzettsge egy
helyzetre, s jobban jrna vele, mint a manver
rtkvel, hasznlhatja azt is, ilyen lehet birkzs
kzben egy sikeres Szabaduls szakrtelem
hasznlata.
Automatikus harci elny s htrny, illetve pr
helyzet, amikor alkalmazni kell:
-ha valaki tmadskor 1-et gurt a d20-on, akkor
abban a krben automatikusan harci htrnyt kap,
s ellenfele kap egy extra tmadst r.
- ha valaki tmadskor 20-at gurt a d20-on, akkor
abban a krben automatikusan harci elnyt kap
-ha valaki elmenekl a harcbl, arra egy tmads
leadhat, szintn harci elnnyel
-ha valaki elesik, vagy a fldre kerl, vagy
kzrefogjk, htulrl, vagy oldalrl tmadjk meg,
harci htrnyt kap, ha pedig meg is leptk, akkor a
tmadk harci elnyt, a megtmadott pedig harci
htrnyt kap egy krig.

23

Egyb klnleges harci helyzetek:


-lerohans: rohamozni lehet egy ellenflre, ekkor a
rohamoz harci elnyt kap, s ha megtmadott nem
dobja meg Kitarts mentjt, akkor harci htrnyt.
-orvtmads vagy meglepets: sikeres Rejtzs
vagy Lopakods prba esetn a megtmadott
flnek csak az GY-mdostja addik a VKrtkhez, s lehet rajta orvtmadst vgrehajtani
(csak tolvajok) vagy meglepni. Mindkt helyzet
automatikusan harci htrnyt jelent a megtmadott
flnek. Addig lehet orvtmadst vgrehajtani,
amg a clpont meglepettnek szmt, akkor is,
ha meglepets-kr utni krben az orvtmadst
vgrehajt nyerte a kezdemnyt. Egy szemlyen
csak egyszer lehet egy krn bell orvtmadst
vgrehajtani, de ksbbi krkben mr nincs
akadlya, ha a felttelek teljeslnek.
-htasrl
tmads:
lovagls-prba
dobsa
szksges, m nem csak GY, hanem KARmdost hasznlatval kell dobni, a htas
irnytshoz.
-lhalottak elzse vagy uralsa: a pap
karakternek dobnia kell egy d20-at, melyhez KARmdostja hozzjrul, ha pozitv, s ha negatv,
akkor is. Ki kell keresnie a tulajdonsgmdostkat
jell tblzatbl (5. oldal) s ehhez hozzadja
tapasztalati szintjt, ilyen szint lholtakat
tud elzni, vagy irnytani. Dob mg 2d6-al, s
hozzadja a szintjt, ennyi leterszintnyi lhalott
kerl a hatalma al, vagy ennyit z el, kezdve a
leggyengbbel.
Az lholtak zse kpessggel a pap nem csak
lholtakat, hanem dmonokat, s hitnek nem
evilgi ellensgeit is tvol tarthatja, elzheti,
elpusztthatja vagy ppen irnytsa al vonhatja.
Hatsok, llapotok:
Mrgezettsg: minden mregnek van szintje, ami
ellen meg kell dobni a mentt, az alap 10 + a
mreg szintje, ezt a mesl hatrozza meg, vagy az
elkszt dobsa.
Fullads: minden karakter LLK krig tudja
visszatartani a llegzett, utna minden krben
mentt kell dobni, a vesztesg minden elrontott
mentnl d6, rdobssal!
Zuhans: hrom mterig sikeres akrobatikaprbval nincs sebzs, utna minden hrom mter
utn d10-et

lnyekt nem. A tudatt a varzslat hatideje alatt


vgig megtartja.
Mgia s a varzslatok mkdse, s lersuk
-Az egyes varzslatok (nem mindegyik) hatsai
els, tdik, tizedik s tizentdik szinten
klnbz mrtkben vltoznak, elssorban a
hatkonysguk nvekszik.
-A varzslatok ersge minden esetben: 10 + a
varzslat szintje + az adott tulajdonsg mdostja,
ami papoknl BL, varzslknl INT. Ez ellen a
nehzsg ellen kell a clpontnak sikeres mentt
dobnia. Az egyes kpessgek ezt mdosthatjk, pl.
egy +3-as tulajdonsg egy 3.szint varzslat esetn
16-os mentj.
-A varzslatok sebzskocki is jradobhatak, ha
maximumot gurtanak velk, de nem kell minden
kocknak maximumon llnia.
-A varzslatoknak mindnek van tpusa, ezekre lehet
specializldni, ez all kivtelt kpez a ltalnos
kittel, mert ezek minden varzsl s pap iskolktl
s szfrktl fggetlenl tudja alkalmazni.

Altats
Bbj
Szint: Var 1
Hattv: 30m
Hatid: 5 kr/szint
Terlet: 10m tmrj kr
Ment: specilis
Elaltathat 2d4 HD rtk lny, de a 4+2 HD
flttiek immunisak r. Ha az alv lnyeket
megtmadjk, automatikusan flbrednek, s a
kvetkez krben cselekedhetnek is. Az elfek
csak a varzslat 1-4.szint verzijval szemben
immunisak, a tbbire +2-vel dobhatnak mentt.
5 szint: 4d4 HD rtk lny altathat el, s 4 HD
fltt ment dobhat ellene
10. szint: 8d4 HD rtk lny altathat el, s csak a
6 HD flttiek dobhatnak mentt
15. szint: 10d4 HD rtk lny altathat el, csak 8
HD fltti lnyeknek van ment

Varzslatok listja:
Ajtzrs/Ajtnyits
talakt
Szint: Var1
Hattv: 20m/szint
Hatid: 1kr/szint
Terlet: 1 ajt (specilis)
Ment: A segtsgvel be lehet zrni kinyitott ajtkat,
fedeleket, s ms zrakat. A csukott ajtk
betrshez egy legalbb -4-el megdobott erprba,
vagy egy 20-as nehzsg elleni zrnyits kell
5 szint: egy helysgben minden ajtt vagy zrat
ki lehet nyitni, vagy bezrni. A nehzsg a bezrt
ajtk kinyitsa esetn: prba -6-al, vagy 25-s
zrnyits prba
10. szint: egy pletben minden ajtt vagy zrat
tetszs szerint kinyithat vagy bezrhat: A nehzsg
-8-as erprba, vagy 30-as zrnyits prba.
15. szint: falakon nyithat ajtt, amely parancsra
bezrul, illetve ajtkat falazhat be, nyomtalanul

Azonosts
Jsls
Szint: Var 1
Hattv: 1 trgy
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 1 trgy/szint
Ment: Beazonosthatk vele a mgikus trgyak, oly
mdon, hogy a varzslat ltrehozsa sorn azokat
hasznlni kell, de a helyes hasznlat kidertshez
kell egy prba is, mely a kvetkez: Mgiaismeret
+ HD + D20-dobst kell tenni, 18-as nehzsg
ellen, ezt annyiszor kell megtenni, mg ki nem
derlnek a trgy tulajdonsgai (hny tltet van
benne, mi a hatsa, stb)
5. szint: 1 trgyat egy kr alatt beazonost, a dobst
15-s nehzsg ellen kell megdobni
10. szint: 1 trgyat egy kr alatt beazonost, a
dobst 12-es nehzsg ellen kell megdobni
15. szint: csak tiszta 1-es dobs esetn rontja el az
azonostst

Alakvlts
talakt
Szint: Var7/Pap7
Hattv: szemlyes
Hatid: 1 fordul/szint
Terlet: szemlyes
Ment: -

lca
Illzi
Szint: Var 5
Hattv: 5m
Hatid: 1ra/szint
Terlet: megrintett szemlyek
Ment: -

Brmilyen lny, szrny vagy entits alakjt s


kpessgeit magra lti a varzslat alanya, de
egyedi lnyek, isteni vagy flisteni hatalommal br

Megvltoztatja annyi szemly klsejt, mint


amennyi annak varzsli szintje, kiterjed a
felszerelsre s a klsre is, de maximum 30cm-t

24

tud a testmagassgon varilni. Egyformnak vagy


egy fajba tartozv teszi a varzslat alanyait. A
varzslat csak akkor mlik el a hatid lejrta eltt,
ha az alanyt meglik, ms esetekben megmarad.
10. szint: ha egy fajra specilis szag vagy egyb
jellemz, akkor a varzslat azt is klcsnz, a
testmagassg 50cm-el is varilhat
15. szint: klnbz alakokk tudja formlni a
varzslat alanyait.

lds
Vdelem
Szint: Pap 1
Hattv: 60m
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 30m tmrj kr
Ment: A hatterleten tartzkod, szvetsges lnyek +1
mentt, TK-t, VK-t kapnak a hatid leteltig.
Ha trgyat ldanak meg, akkor az lds addig
marad meg, ameddig az adott trgyat tmads nem
ri, illetve fegyverek esetn addig, amg harcba nem
bocstkozik azzal a lnnyel, ami ellen a fegyver
meg lett ldva, a harc utn a hats elmlik.
5. szint: +2 mdost mindenre
10. szint: +3 mdost mindenre
15. szint: +5 mdost mindenre
rnykcspok
Idzs
Szint: Var 2
Hattv: 30m
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: 10x10x10m alapterlet kocka
Ment: A cspokat egy terleten lehet elhelyezni, ahol
azok nem engedik thaladni a lnyeket, mindent
megtmadnak, ami mozgsban van. Annyi csp
jelenik meg, ahnyadik szint a varzsl +d4et. A cspok letereje a varzsl szintje +d8, a
VK-ja minden cspnak 14. A cspok TK-ja pedig
+7, krnknt egyszer tmadhatnak, ami rintstmadsnak szmt. A sebzsk d6 s a pnclok
sebfelfogsa nem rvnyesl.

s a lttvolsgon belli rnykos terletekre


mozoghat a hatidn bell, kihasznlva ket gyors
tvozsi lehetsget biztost. Csak azok lphetnek
be az ajtn, akit a varzsl megrint.
tok
Vdelem (fordtott)
Szint: Pap 1
Hattv: 60m
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 30m tmrj kr
Ment: Akarat
A hatterleten tartzkod, ellensges lnyek -1
mentt, TK-t, VK-t kapnak a hatid leteltig.
(ez a varzslat az lds megfordtott verzija, nem
vgleges hats)
5. szint: -2 mdost mindenre
10. szint: -3 mdost mindenre
15. szint: -5 mdost mindenre

tok megszntetse
Vdelem
Szint: Pap3/Var4
Hattv: rints
Hatid: maradand
Terlet: specilis
Ment: specilis
Az esetek tbbsgben meg lehet vele szntetni
szemlyeken, trgyakon, vagy helyszneken
lev tkokat, kivve az istenek s flistenek
ltal kimondottakat, ahhoz ms, ersebb mgia
kell. Fontos: az tkozott trgyakbl nem
lesz tokmentes trgy, csupn az ltala okozott
hatst neglja egy szemlyen! Az egyes tkokhoz
szksges papi szint. Illetve kettvel magasabb
varzsli szintek:
-mmia tka: 5/7. szint
-lykantrpia: 8/10. szint
-megszllottsg: 9/11. szint
Ha esetleg egyedi tokrl van sz, akkor a mesl
hatrozhatja meg, hogy az tok elszenvedjnek mit
kell mg megtennie azon kvl, hogy a varzslatot
egy megfelel szemly rmondja.

rnykajt
talakt
Szint: Var3/Pap4
Hattv: a varzsl s a megrintett szemlyek
Hatid: 10 kr
Terlet: Ment: -

svarzs
Elemi
Szint: Var4
Hattv: 30m
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 5x5x5m trfogat kocka
Ment: specilis

A varzsl sajt maga (s esetleg msok) szmra


nyit egy kisebb ajtt egy rnykos felleten,

Nagyobb gdrk, esetleg jratok kisshoz


hasznlatos, vagy falakon val tjutshoz lehet

25

idelis. A fldalap lnyek ellen fegyverknt is


hasznlhat, sebzse ekkor 5d6 hp, amit sikeres
ment felez.
10. szint: 7d6 hp a sebzs
15. szint: 10d6 hp a sebzs
Bartsgvarzs
Bbj
Szint: Var2/Pap2
Hattv: szemlyes
Hatid: d4 kr + 1kr/szint
Terlet: 20m sugar kr
Ment: specilis
A varzslatot elmond szemly Karizmja megn
2d4 ponttal a hatidre, s akivel beszlgetni kezd,
annak Akarat mentt kell dobnia, a levons pedig r
a varzsl aktulis Karizma mdstjval trtnik,
teht ha az +4, akkor a varzslat alanya -4-el dob.
Ha a ment sikertelen, akkor a hatterleten levk
minden eszkzzel segteni fogjk a varzslt. A
varzslat elmltval azonban emlkeznek mindenre,
reakciik attl fggen kellemetlenl rinthetik a
varzslatot elmond szemlyt.
Beszd a holtakkal
Nekromancia
Szint: Pap3
Hattv: 30cm
Hatid: specilis
Terlet: 1 holttest
Ment: specilis
A pap beszlhet egy halott szemllyel, de minl
rgebben halott, annl kevesebbet krdezhet. A
halott mentdobsra jogosult, s ha megdobja azt,
akkor akr hazudhat is, de csak olyan krdsekre
fog tudni vlaszolni, amelyekre letben is ismerete
a vlaszt. A pap minden msodik szintje utn egy
krdst tehet fel.
Betegsg gygytsa
Gygyts
Szint: Pap3
Hattv: rints
Hatid: maradand
Terlet: 1 szemly
Ment: A termszetes ton hat betegsgeket -akr hallos
vagy nagyon fertzeket is- azonnal meggygytja,
mellkhats vagy tnet nlkl. Mgikus fertzsek
esetn egy mentdobst kell dobni, a clszmot a
mesl hatrozza meg, de alapveten nehz.

Bnts
Bbj
Szint: Pap2
Hattv: 20m

26

Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 1-3 szemly
Ment: specilis
Mozdulatlann tesz 1-3 lnyt a hatid vgig. Ha
3 lnyre mondjk el, akkor norml akaratmentt
kell dobni, ha kt lnyre, akkor mindegyikk -1-el
dobhat, ha egy lnyre, akkor -2-vel. A varzslatot a
Mgia megszntetse varzslat feloldja.

Bolondok aranya
Illzi
Szint: Var2
Hattv: 10m
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: 3 kbcentimter x szint
Ment: specilis
Ltszlag tmr aranny vltoztat kisebb rtk
rmket s ms trgyakat. Ha valaki gyanakszik,
akkor tehet egy akaratmentt, de ha esetleg valaki
rcsap, vagy megkocogtatja a hamis aranyat, akkor
kiderlhet a csals a hatid lejrta eltt is.
A varzslat komponense 10 arany rtk
borostynpor, amellyel be kell szrni az
tvltoztatni kvnt trgyakat.
Botokat kgykk
Bbj, Termszet
Szint: Pap3
Hattv: 30m
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: d4+1 bot + 1bot x szint
Ment: A hattvon bell a pap botokbl mrges kgykat
tud formzni, akik megtmadjk, vagy fenyegetik
a kijellt szemlyeket, szrnyeket. A kgyk 2 HDs lnyek, 14-es VK-val, a TK-juk megegyezik a
papval, sebzsk pedig d4 + mreg. Ennek szintje
mindig a pap szintje, sebzse alapesetben d6/2d6
10. szint: 2d6/d6 llk.
15. szint: 3d6/d6 llk. + d6 Er
Brtnvarzs/Szabadts
talakt
Szint: Var7
Hattv: rints
Hatid: maradand
Terlet: 1 clpont
Ment: Akarat ment -2-vel
A varzslat clpontja sztzisba kerl, annyi idre,
mg a varzsl ki nem szabadtja. A varzslat
megfordtott vltozatval kiszabadthat egy
bebrtnztt clpont, ehhez azonban ismerni
kell a bebrtnztt szemly helyt, ezt klnfle
varzslatokkal, vagy varzstrgyakkal lehet
megtenni.

Burjnzs
Termszet
Szint: Pap3
Hattv: 160m sugar kr
Hatid: maradand
Terlet: specilis
Ment: A
krnyez
nvnyzet
termszetellenes
nvekedsbe kezd, s mindent elbort, gy mintha
a legjobban nvekedne termszetes krlmnyek
kztt, mintegy thatolhatatlan nvnyi falat
alkotva. Termszetesen csak akkor lehetsges ez
a hats, ha mr eleve van termszetes nvnyzet
az adott helyen. A terleten lev lnyek mozgsa
negyedre lecskken, de termszetesen varzslattal
vagy egyb mdon lehetsges haladni.
A varzslat msik verzija, hogy vetskor
rmondjk a termfldre, s a varzslat rszben
megvja a termst a betegsgektl, valamint
ktszeres termshozamot biztost.
Bbj humanoidra
Bbj
Szint: Var1/Pap2
Hattv: 80m
Hatid: specilis
Terlet: 1 szemly
Ment: Akarat
Egy humanoid lnyt (a mesl hatrozza meg,
hogy belefr-e az adott lny a kategriba, vagy
sem) bizalmas bartjv teszi a varzslatot
elmond szmra. A lny nem fog olyan dolgokat
vgrehajtani, amik veszlyeztetik az lett,
biztonsgt, nem fog rgi bartai vagy trsai ellen
fordulni. A lny kommunikcija az eredeti marad,
teht a nyelvi problmkat nem tudja thidalni a
varzslat. Az idtartam a bbj al vont szemly
intelligencijtl fgg:
3 alatt: 3 hnap
4-7:
2 hnap
8-12: 3 ht
13-15: 2 ht
16-18: 3 nap
18+
1 nap
Bbj szrnyre
Bbj
Szint: Var3/Pap4
Hattv: 80m
Hatid: specilis
Terlet: 1 lny
Ment: Akarat
A varzslat mindenben megegyezik a Bbj
humanoira varzslatnl lertakkal, a klnbsg
csupn az, hogy brmilyen nem humanoid

27

szrnyeteget is kpes bartjv tenni a varzsl


szemly.
Bzfelh
Idz
Szint: Var2
Hattv: 30m
Hatid: 2kr/szint
Terlet: 10m sugar gmb
Ment: Kitarts
A hatterleten belli lnyek, egy borzalmas,
gyomorkavar szag felhbe kerlnek bele, ha
elvtik a mentt, akkor d4+1 krig nem lesznek
kpesek tmadni a fojtogat bz miatt, s a
mozgsuk a felre cskken, valamint harci htrnyt
kapnak. Ha megdobta valaki a mentt, s el tudja
hatni a terletet, a varzslat nincs r hatssal, de
amg valaki a terleten tartzkodik, addig minden
krben mentt kell dobnia. A szintenknti hatsok a
varzslat esetben kumulatvak!
5. szint: elrontott ment esetn 4d4 sebzs
10. szint: elrontott ment esetn d6 Egszsg (1/nap
sebessggel tr vissza)
15. szint: elrontott ment esetn permanensen
veszt d6 egszsget, ami Gygyts vagy tok
megtrse varzslattal visszallthat.
Csillmpor
Illzi
Szint: Var2
Hattv: 10m
Hatid: Specilis
Terlet: 1d4 lny, 5x5x5m trfogat kockn bell
Ment: Akarat
A hatkrn bell apr fnysziporkk kezdenek el
szllingzni, aki elvti a mentjt, az harci htrnyt
kap, de -4 mdostval. A varzslat leleplezi a
lthatatlan lnyeket is, s aki nem dob egy sikeres
reflexmentt is, azon a csillmpor rajta marad 1d4 x
10 percig mg.
Csendvarzs
Vdelem
Szint: Pap2
Hattv: 120m
Hatid: 3kr/ szint
Terlet: 10m sugar kr
Ment: A hatterleten bell teljes csnd lesz, s nem
hatnak a hang alap tmadsok, valamint azokat
a varzslatokat nem lehet alkalmazni, aminek van
szbeli komponense. R lehet helyezni a varzslatot
trgyra vagy szemlyre is, de ha gy van, akkor az
illet mentdobst tehet, de a varzslat ltrejn,
de nem rajta, hanem kzvetlen kzelben, ahol a
varzslat elmondsnak pillanatban tartzkodott.

Dezintegrls
Energia
Szint: Var6
Hattv: 5m/szint
Hatid: azonnali
Terlet: elejn 1m, a vgn 3m szles kp
Ment: Kitarts
A varzslat megsznteti a hatterleten bell
a szerves s szervetlen anyagokat, mgikus
anyagokra is hatssal van. Egy vagy tbb lnyre
is alkalmazhat, ha nem dobjk meg a Kitartsmentjket, akkor meghalnak, sikeres ment esetn
szint/d8 HP a sebzs. lholtakra, glemekre, s
ms, nem l szrnyetegekre is hatssal van.
Dmonidzs
Idz
Szint: var7/Pap7
Hattv: specilis
Hatid: specilis
Terlet: 3m sugar kr
Ment: Klnleges varzslat ez, amit csak elfeledett
knyvekben, tiltott flinsokban lehet fllelni,
s nem mindegyik lny szltsakor mkdik
minden formula, hasonl a szertarts, de a rszletek
eltrhetnek, nhny dolog azonban mindig
megegyezik, lsd lentebb.
Tvoli skokrl, vagy ms vilgokrl idzhet meg
vele egy dmon, aki a megfelel felttelek esetn
szolglni fogja a megidz szemlyt. Kockzatos
ritul, mert tudni kell hozz a lny valdi nevt,
amit fel kell kutatni, klnben a dmont nem is
tudja uralma al hajtani a megidz. Szksg van
egy vdelmez krre, s t darab, egyenknt a
lny minden HD-ja utn 50 arany rtk fstlre,
valamint a vdkrt a lny minden HD-ja utn 200
arany rtk drgakporral kell felrajzolni. Ha ezek
a felttelek teljeslnek, a lny engedelmeskedni
fog, m ha nem, akkor a megidz szmtson a
legrosszabbra. Ha egy dmont a sajt skjn kvl
meglnek, akkor 100 vig nem trhet vissza oda,
ahol a teste elpusztult, de ha ez nem trtnik meg,
eslyes, hogy a megidzjn -aki szolgv alztabosszt akar majd llni.
Dimenzikapu
talakt
Szint: Var4
Hattv: 100m/szint
Hatid: azonnali
Terlet: a varzsl szemlye + minden 3. szint utn
mg egy
Ment: Kisebb tvolsgok megttelre alkalmas varzslat,
m ha fizikai akadly (pl. fal, vagy nagyobb
szikla, esetleg domb) van, akkor nem mkdik. A

28

dimenzikapu kt pontot kt ssze egy egyenessel a


hattvon bell, s a kiszemelt clpontot ltni kell,
legalbb a krvonalait.
10. szint: a varzsl a szilrd akadlyokat is
figyelmen kvl hagyhatja
15. szint: ha egy lny van a varzsl tjban,
keresztlmehet rajta, s egy 6d6 erej villmknt
sebzi meg
20. szint: a tv a varzsl lttvolsgra n, akr
tvolbalt eszkzn keresztl is hasznlhatja a
varzslatot.
Eleven nvnyek
Termszet
Szint: Pap1
Hattv: 60m
Hatid: 10 kr
Terlet: 20m tmrj kr
Ment: reflex
A terleten lev nvnyek elkezdik befonni az ott
tartzkod lnyeket, reflexmentt kell dobni, ha
sikeres, arra a krre elkerlte a befondst. Amg
a terleten van, minden krben ment szksges,
amg el nem hagyja a terletet. Ha nem tudta
elkerlni, akkor minden krben erprbt kell
dobnia -2-vel, akkor kiszabadulhat.
Ellenmreg/Mreg teremtse
Gygyts
Szint: Pap4
Hattv: rints
Hatid: 1 kr
Terlet: 1 szemly
Ment: specilis
A pap kpes egy olyan anyagot teremteni, amelyet
vzben vagy ms folyadkban floldva meg lehet
tbbszrzni, s pl. egy jrvny, vagy fertzs
esetn tmegesen alkalmazhat. A varzslat
fordtott vltozatval mrget lehet ellltani,
ltalban ha tbb emberre alkalmazzk, kisebb a
hats. Ha egy emberen hat a mreg, akkor a szintje
a pap HD-rtknek fele, ha pedig tbb emberre
hat, akkor az tde.
Elzets
Vdelem
Szint: Pap5
Hattv: 20m
Hatid: azonnali
Terlet: 1 lny
Ment: specilis
Tlvilgi lnyeket s dmonokat zhet el vele
a pap, arra a skra, ahol azok honosak, olyan
lnyekre, akik a vilgon shonosak, nem hat.
A varzslat elleni mentt befolysolja, ha a pap
rendelkezik olyan trgyakkal, amitl az elzend
lny fl, ezeket ilyenkor a lnynek meg kell

mutatni, s ha tnyleg hatssal vannak r, akkor


minden ilyen trgy utn -1 ment sjtja az elzend
prt. Az ilyen lnyeknek gyakran van termszet
adta varzslat-ellenllsuk, ezzel is rdemes
szmolni.
Energiaketrec
Energia
Szint: Var7
Hattv: 10m/szint
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: 5x5x5m trfogat kocka
Ment: Bebrtnz egy lnyt egy ketrecbe, melynek a
falai tmr energibl llnak, amibl nem lehet
kiszabadulni, s ha a lny hozzr, akkor 8d8 HP
rtkben sebzik, amit ment felez. A ketrec falai
azonban a varzslatokat tengedik, s a szabadulst
segt varzslatok is elmondhatak, amennyiben az
ldozat 12 + a varzsl HD-ja fele ellen dob egy
sikeres akaratmentt.
Ertrfal
Energia
Szint: Var5
Hattv: 2m/szint
Hatid: 10kr + 1 kr/szint
Terlet: 3x3m alapterlet ngyzet/szint
Ment: Lthatatlan falat hoz ltre, melyen a legtbb
varzslat nem hatol t, br a Dezintegrls
megsemmisti. Ellenll mindenfle fegyvernek,
lvedknek, s elnyeli a srknylnghoz
hasonl mgikus energikat is. A falon t lehet
jutni a klnfle teleportl s ms, thelyez
varzslatokkal.
Ervarzs
talakt
Szint: Var2
Hattv: rints
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: szemlyes
Ment: Az alany erejt nveli meg d4+1 ponttal a hatid
vgig, akr 18 fl is.
5. szint: az ernvekeds d4+2 pont
10. szint: az ernvekeds d6+3 pont
15. szint: az ernvekeds d8+4 pont

lholtak ura
Nekromancia
Szint: Var5
Hattv: 20m
Hatid: 10 kr + 1 kr/szint
Terlet: 1d6 + szint/5 lhalott lny

29

Ment: akarat
A varzslattal gy tudja uralni s irnytani
az lholtakat egy bizonyos ideig a varzsl,
mintha a papok elzsnek a hatalmt birtokoln.
Akr engedelmessgre brhatja ket, vagy tvol
tarthatja az lholtakat. A lnyek 3 HD alatt nem
jogosultak mentdobsra, 4HD fltt mr igen.
Ha a varzslatnak vge van, akkor az intelligens
lhalottak emlkezni fognak a trtntekre.

tel-ital megtiszttsa
Vdelem
Szint: Pap0
Hattv: rints
Hatid: azonnali
Terlet: 10m sugar kr
Ment: A pap azokat az teleket, amelyek romlottak,
vagy penszesek, esetleg koszosak, ehetv teszi,
mindenfle mellkhats nlkl, gy akr egy
pocsolybl vett vz is fogyaszthatv vlik. A
varzslat a mrgezett telekbl nem szri ki a
mrgeket.
lelem teremtse
Idz
Szint: Pap1
Hattv Hatid: azonnali
Terlet: Ment: A pap ehet telt s italt teremt 4 szemly szmra,
ami ktszintenknt +1 szemllyel nvelheti a
teremtett tel mennyisgt. Az gy ltrehozott
lelem tlagos minsg, de nem lehet eltrolni, a
ltrehozsa utn hrom rval mr megromlik.
Fagysugr
Elemi
Szint: Var4
Hattv: 3m/szint
Hatid: azonnali
Terlet: specilis
Ment: reflex felezi
A varzsl kezbl kp alakban egy fagysugr
csap ki, amely a hasznl minden szintje utn d4+1
pontot sebez. A sugr a varzsl kezbl indul ki,
s szlesedik, minden 3m utn fl mterrel.
Famulus idzse
Idzs, Termszet
Szint: Var1/Pap1
Hattv: 2km/szint
Hatid: specilis
Terlet: 1 llat

Ment: specilis
A varzsl egy aprbb llatot szlthat maga
mell, aminek a tpust gy tudja kivlasztani,
ha koncentrl a varzslat elmondsa utn is, 20
krig, ez sszesen 5 sszpontosts-dobst ignyel,
mindegyiknek 16 fltt kell lennie. Ha ez nincs
meg, akkor vletlenszeren kivlasztott llatot r el
a hvs.
Az llatok rzkszervein keresztl nem lt s hall a
varzsl, de ha nem tvolodnak egymstl 1000
mternl messzebb, akkor 5. szinttl a mester is
megkap bizonyos kpessgeket, s a famulus
menti egyezni fognak a mestervel. Az
intelligencijuk annyival magasabb tlagos
trsaiknl, mint a mester tulajdonsgmdostja,
s a mester minden szintje utn +3 HP-t kapnak. A
varzsl 10. szintje utn akr az llaton keresztl is
tud varzsolni s hasznlhatja a familiris
rzkszerveit. Ha a famulus eltvolodik a
mestertl, akkor nem fogja magt biztonsgban
rezni, nyugtalan lesz, s naponta 1 HP-t veszt.
Ameddig a famulus a mestere kzelben van,
kznsges
tmadsoktl
nem
srl,
s
mgikusaktl is csak a negyedt. Ha a famulus
meghal, akkor a varzsl egy llkpessget veszt,
amit nem tud visszagygyulni termszetes ton. Ha
vletlenszeren kell kivlasztani az llatot, akkor
egy d10-dobssal tehet meg, ahol a listban a
legfels az 1-es, s gy tovbb.
Ha a varzslatot pap mondja el, akkor az istene
vlasztja ki a hozz legkzelebb es llatot,
nem kell vletlenszeren dobni. A papok ritkn
vlasztanak famulust (felvehetik a kpessgek
kzl) de egy termszethez kzel ll isten, vagy
egy druida megteheti.
A vlaszthat llatok s kpessgeik:
Bagoly: kivlan lt jszaka, a hallsa is kivl,
Hallgatdzsra +2 jr, jszaka +2 szlelsre
Denevr: hallsa kivl, +2 Hallgatdzsra s
Lopakodsra
Holl: kivlan megtanthat beszlni, rti is az
elmondott beszdet
Kgy: kis helyekre szrevtlenl be tud surranni,
+2 Lopakodsra, harapsa mrgez is lehet
Macska: a reflexmentjhez +1 jrul, mindig a
talpra esik, s lt jszaka
Menyt: +2-t kap Lopakodsra s +1 reflexmentre
Patkny: +2-t kap szlelsre s +1-et a
Kitartsmentjhez.
Slyom: +2-t ad szlelsre, s +1-ez a
Reflexmenthz
Szalamandra: +2-t ad mindenfle tzes varzslat
ellen, s +2-t Szabaduls-dobsokhoz
Varangy: +2-t ad mreg elleni mentdobsokhoz,
s Rejtzkdshez.

30

Fantziagyilkos
Bbj
Szint: Var4
Hattv: 1 szemly
Hatid: 1kr/szint
Terlet: lttvolsg
Ment: specilis
A varzsl megidzi ldozatnak legtitkosabb
flelmeit a tudatalattijbl, s ez a lny fog
megjelenni egy flig valsgos kpmsknt az
ldozat szmra. Csak a clszemly ltja, s
a varzsl, msok nem. Ha az ldozat elvti a
mentdobst, akkor azonnal kmba esik a sokk
hatsra, s csak varzslatokkal, vagy mgikus
eszkzkkel lehet maghoz trteni. Az illzilny
gy tmad, mintha egy a varzslval azonos
szint harcos tenn, menti s harcrtkei gy
szmolandk. Azonban nem lehet meglni, csak
ha varzslat ideje vget r, az ldozatot letik,
akkor sznik meg. Ha a mgia ldozata fennhangon
kijelenti, hogy nem hisz benne, valamint tesz egy
sikeres Intelligenciaprbt s egy Akaratmentt, a
varzslat szertefoszlik.

Fantom csatamn
Idz
Szint: Var2
Hattv: rints
Hatid: 1ra/szint
Terlet: a varzsl, s a megrintett szemlyek
Ment: Egy vagy tbb ttetsz, htashoz hasonl lnyt
idz meg (feleannyit, mint ahnyadik szint a
varzsl) amit azok tudnak meglovagolni, akinek
engedlyt ad r a varzslat ltrehozja. Semmifle
lovaglstudst nem ignyel a meglsk,
knyelmes utazst biztost a hatid lejrtig. A l
sebessge msflszerese egy normlis utaz lnak
A htasok klnfle kpessgeket kapnak ksbbi
szinteken, melyek sszeaddnak
5. szint: nem zavarja a nehz terep, gy haladhat,
mintha rendes ton tenn.
10. szint: kpes a vz sznn haladni, minden
nehzsg nlkl
15. szint: kpes a levegben haladni (ha pl. egy
szakadk llja el az utat) de nem tud replni
20. szint: kpes replni, olyan sebessggel, mint
egy pegazus

Fziskapu
talakt
Szint: Var7
Hattv: rints
Hatid: Specilis
Terlet: a varzsl s a megrintett szemlyek
Ment: nincs

A varzsl nyit egy kaput, ami idlegesen egy


extradimenzionlis trbe helyezi el. A kapun
csak az lphet be, akit a varzsl megrint, ms
nem, s a kapu a kvetkez krben nyom nlkl
bezrul s eltnik, a varzslat pedig vd klnfle
keresmgia minden fajtja ellen. A varzsl egy
ltala ismert helyen bukkanhat el, amikor csak
akar.
Feledsvarzs
Bbj
Szint: Var2
Hattv: 10m
Hatid: maradand
Terlet: 1 szemly
Ment: akarat
A varzslat emlkeket trl ki az ldozat emlkei
kzl, a varzsl minden harmadik szintje utn 5
percnyit. A varzslat csak azokat az emlkeket trli
ki, amiket a varzslat elmondsa eltti kzvetlen
idtartamra vonatkoznak.
Flelemvarzs
Bbj
Szint: Var4
Hattv: 10m, hossz,
Hatid: 3 kr/szint
Terlet: 60 fokos sugar csva
Ment: akarat
A varzsl flelemhullmot gerjeszt, s a csvba
belees lnyek a varzsltl mindenkppen a
legtvolabb akarjk tudni magukat.
Feltmaszts
Gygyts
Szint: Pap5
Hattv: 10m
Hatid: maradand
Terlet: 1 lny
Ment: A pap visszahozhat az lk sorba egy olyan lnyt,
aki nem termszetes ton halt meg. Az alanynak
dobnia kell egy Kitartsmentt, ami ha sikeres,
akkor visszatrt az lk kz, maximlis letervel,
m mindenkppen elveszt egy llkpessg pontot,
vglegesen. Az lholtakat azonnal megli, illetve
sikeres ment esetn is 8d8 HP vesztesget okoz
nekik.
A varzslat fordtott vltozata azonnali hallt okoz,
ha nem sikeres a ment, ha sikeres, akkor is elveszt
az illet 8d8 HP-t.
Mindkt vltozat esetn be kell jelentenie a papnak,
hogy melyiket kvnja memorizlni.

31

Fmet fv/Ft fmm


talakt, Termszet
Szint: Pap5
Hattv: rints
Hatid: vgleges
Terlet: 1 trgy
Ment: specilis
A pap annyi fmet tud fv vltoztatni (a
megfordtott verzival ennek ellenkezjt teheti
meg) amennyi az slynak hromszorosa.
Varzstrgyak
esetn
mentdobs
tehet,
ereklyket, s egyedi trgyakat gy nem lehet
tvltoztatni.

Fmhevts
Elemi
Szint: Pap2
Hattv: 40m
Hatid: 5kr
Terlet: specilis
Ment: specilis
A pap fmtrgyakat (leggyakrabban vrteket s
fegyvereket) hevthet fl magas hmrskletre,
sszesen annyi trgyat (egy pncl egy trgynak
szmt) amennyi a szintjnek fele. Termszetesen
ms trgyak (pl. ajtk, ldk, zrak, stb) is
flhevthetk a varzslattal, ekkor knnyebb ket
kinyitni, vagy eldeformlni. A sebzst -ha valaki
fogja vagy viseli a trgyat- a kvetkez mdon kell
szmolni:
1. kr: d3 HP
2. kr: d4 HP
3. kr: d6 HP
4. kr: d8 HP
5. kr: d10 HP
Kitartsment felezi, s a felhevtett trgy levtele,
vagy eldobsa utn rtelemszeren nincsen
sebzs, illetve klnbz fagy s hideg-alap
varzslatokkal is neglhat. Mgikus trgyak
mentt dobhatnak, hogy nem rongldnak-e kisebbnagyobb mrtkben.
Fnyvarzs
Elemi
Szint: Var0/Pap0
Hattv: 10m
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 1 trgy vagy szemly
Ment: Fklynak megfelel erej fnyt hoz ltre. El lehet
helyezni trgyon, vagy szemlyen, de akr egy
kisebb gmb formjban a levegben is mozgathat

mg nem.
Folyamatos fnyvarzs/Sttsg
Elemi
Szint: Var3/Pap2
Hattv: 60m
Hatid: maradand
Terlet: 120m sugar kr
Ment: specilis
Hasonlt a fnyvarzshoz, azzal a klnbsggel,
hogy lland, amit csak mgival lehet
semlegesteni, s meg lehet vele vaktani, ment
esetn nincs hatsa (reflex mentdobs tehet)
s nem marad meg az ldozaton a fny, hanem
mgtte jelenik meg. A folyamatos fny az egyes,
fnyre rzkeny (nagyobb rszt fld alatt, vagy
fnyszegny helyen tanyz) lnyekre negatv
hatssal lehet, zavarja ket. A varzslatot a mgia
megszntetse, vagy egy folyamatos sttsg s az
ezzel megegyez hatsok megszntetik.
A
folyamatos
sttsgvarzs
mindenben
megegyezik az elzekben rtakkal, azzal a
klnbsggel, hogy folyamatos sttsget teremt.
Aki ebbe belekerl, annak minden tmadsakor
50% eslyt kell dobni, hogy eltallja-e a
megtmadottat, vagy elvti, mivel egyltaln nem
lt, tmadsait is -4 mdostval teszi, s VK-ja is
ennyivel romlik.
Fordtott gravitci
talakt
Szint: Var5
Hattv: 5m/szint
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 10m sugar kr
Ment: A terleten lev lnyek s minden trgy elkezd
flfel zuhanni, s a varzslat idtartamig ez gy is
marad. Ha valamilyen akadlyba tkznek (plafon,
vagy brmilyen szilrd trgy) akkor a zuhans
abbamarad, de ugyangy sebzdnek, mintha
lefel estek volna. Ha elkezdenek a rendes irnyba
zuhanni, akkor minden megtett 3 mter utn 1d6
sebzst szenvednek el. Ugyanez igaz akkor is, ha
flfel tkztek valamilyen trgyba, vagy szilrd
felletbe.
Forrasztvarzs
talakt
Szint: Var1
Hattv: rints
Hatid: vgleges
Terlet: 1 trgy
Ment: A varzslat segtsgvel egy kisebb, egyszerbb
trgy (pl. egy szerszm vagy fegyver nyelnek kt
darabja) sszeforraszthat, bonyolultabb trgyak

32

5. szint: egy kocsi tengelynek helyrehozsa, s


hasonl sszetettsg szerkezet javthat.
10. szint: egy zr, vagy hasonlan finom szerkezet
javthat meg.
15. szint: brmilyen trgy meglev darabjaibl
mkdkpes llapotba hozhat a szerkezet.

Fldrengs
Elemi
Szint: Var7/Pap7
Hattv: 100m
Hatid: 1 kr
Terlet: 1m/szint sugar kr
Ment: reflex
Nagy erej fldrengs kezd el puszttani a
hatterleten, ami nmagban nem tesz krt
a lnyekben, de az pletekben, fkban s
terepalakulatokban jelents krt okoz. Minden
nagyobb, masszvabb pletre dobni kell egy
szzalkot, hogy mekkora kr keletkezett benne,
a kisebb vlyoghzak, fszerek s hasonlk
azonnal sszeomlanak. Ha llnyek vannak a
kzelben, akkor reflexmentvel elkerlhetik, hogy
a trmelkek maguk al ne temessk ket, akik bent
tartzkodnak egy zrt helyen, azoknak a mentt -2vel kell dobniuk.
Frkszs rzkelse
Jsls
Szint: Var4
Hattv: specilis
Hatid: 10 kr/szint +1 kr/szint
Terlet: 10m sugar kr
Ment: specilis
A varzsl fel tudja fedni, ha klnfle rzkelsvarzslatokkal vagy varzstrgyakkal frkszik
t, vagy kzvetlen krnyezett (a helysget, ahol
ppen tartzkodik, trsait, stb.) s ha az t figyel
nem dob sikeres akaratmentt, akkor azonnal
leleplezdik, s a varzsl tudomsra jut, hogy
ki az illet, pl. Grannar figyel tged, kelet fell,
Naewas vrosbl.
Gondolatolvass
Bbj
Szint: Var3
Hattv: 5m/szint
Hatid: 1kr/szint
Terlet: 30m
Ment: akarat
A hatskrn bell egy lny felszni gondolatai
olvashatk vele, akkor is, ha a varzsl nem lt
r, de beleesik a hatskrbe. Az llatok, s az
alacsonyabb rend lnyek esetn csak ez ersebb

rzelmeket rzkeli, zavarosan. Glemek, lholtak


ellen hatstalan, csak egyfajta zgst hall a
varzsl. Vastag kfalakon s hasonlkon nem
hatol t a varzslat.
10. szint: mr nem csak a felszni gondolatokat
lehet olvasni, hanem emlkeket is, de csak az
elmlt egy ra emlkeit
15. szint: az intelligens lholtak gondolatit is
rzkeli, de csak a felsznit.
Gonosz/j rzkelse
Jsls
Szint: Pap1
Hattv: 10m +2m/szint
Hatid: 10 kr/szint
Terlet: 10m sugar kr
Ment: rzkeli a gonosz szndkot, de a jellemet nem,
csak az lholtak kzl a jellemmel brkat, mert
ket folyamatosan tjrja a negatv energia. Ms
nagy erej gonosz lnyeknl, mint srknyok, vagy
dmonok, szintn hatsos a varzslat. Meg lehet
llaptani vele trgyak esetn, hogy tkozott-e,
illetve szentsgtelen vz esetn is a jellegt.
A j rzkelse ugyanez, br az lholtakra
vonatkoz kittel nincs meg.
Gonosztl/jtl vd kr
Vdelem
Szint: Var4/Pap3
Hattv: rints
Hatid: 10kr/szint
Terlet: 3m +1m/szint
Ment: Hatsban megegyezik a Gonosztl/Jtl vd
varzzsal, azzal klnbsggel, hogy a varzslatot
egy szemlyre kell elmondani, s krltte jn ltre
a vdelem, de ha a vdett szemly tmad, akkor
a vdelmek egy rsze eloszlik, bizonyos rszei
megmaradnak.
Gyilkos felh
Elemi
Szint: Var4
Hattv: 20m
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 15x10x10m trfogat tglatest
Ment: specilis
A varzslat egy ersen mrgez felht hoz ltre,
ami a gyengbb lnyeket azonnal megli, de a
hatsa azokon is erteljes, akik tllik. A 4 HD
alatti lnyek nem dobhatnak kitartsmentt,
azonnal elpusztulnak, a 4 s 5+1 HD kzttiek -2vel dobhatnak, ha elvtik, meghalnak, az 5+1 HD
fltti lnyek mdostatlanul dobhatnak mentt,
de ha elvtik, meghalnak. Aki tllte, az d10 HP

33

sebzst szenved el, amg a felhben van, s harci


htrnyt is kap. A varzslatot csak nagyon ers
szllksek kpesek eloszlatni.
Gyorsts
talakt
Szint: Var3
Hattv: 3m
Hatid: 1kr + 1kr/szint
Terlet: szint/1 lny
Ment: specilis
A hatterleten lev lnyek cselekedeteit
gyorstja meg, de ktl, mert ha az ellenfelek is
a hatsugarba esnek, akkor ket is. A varzslat
hatsra mindenki +2 kezdemnyt kap, s harci
elnyt ellenfeleivel szemben, valamint +1 tmadst
adhat le a krben, a legmagasabb tmadsval.
Varzsolni is krnknt ktszer lehet, amg a
varzslat tart. Azonban a varzslat regti az
alanyokat: az embereket 1 vvel, a flelfeket 2
vvel, trpket s gnmokat 3 vvel, s az elfeket
5 vvel, mindegyik Gyorsts utn, mivel az
anyagcsert agresszven felgyorstja. Ha valaki
kvnja, akkor ellenllhat a varzslatnak, ekkor
kitartsmentt kell dobnia.
Gygyer
Gygyts
Szint: Pap6
Hattv: rints
Hatid: maradand
Terlet: szemlyes
Ment: specilis
A varzslat megszntet minden betegsget
s sebeslst, nyomok s uthatsok nlkl.
Mindenfle elmezavart, vaksgot, sketsget s
bnultsgot felold, mg akkor is, ha azok akr
szletstl fogva voltak is. Az sszes HP-t a
maximumra lltja vissza.
A varzslat megfordthat, ekkor sorvaszt
krsggal fertzi meg az ldozatot, s
Kitartsment dobhat a hats ellen, ha ezt
sikertelen, akkor mindssze 1d4 HP-ja marad meg
az ldozatnak.
A varzslat ktfle verzijt nem kell kln
memorizlni, csak be kell jelenteni, hogy a pap
melyik vltozatt kvnja alkalmazni. A varzslat
lholtakon a pap minden msodik szintje utn
d8-at sebez, amennyiben a gygyt vltozatot
hasznljk.
Gyengt sugr
Bbj
Szint: Var1
Hattv: 10m +1m/szint
Hatid: 1kr/szint
Terlet: 1 lny
Ment: kitarts

Az ember nagysg, vagy annl kisebb lnyek


erejt 7-re cskkenti, a tbbi lny esetn ez 2 tmadst, s -2 sebzst fog eredmnyezni. A
varzslat nem befolysolja a varzstrgyak ltal
adott mdostkat, br a lny tnyleges ereje
lecskken, de hatsa nem nagyon lesz.
A hall ujja
Nekromancia
Szint: Var7
Hattv: 30m
Hatid: azonnali
Terlet: 1 lny
Ment: kitarts
Azonnal kioltja az ldozat leterejt, ha sikertelen
a Kitartsment s a Feltmaszts is csak akkor
hozza vissza az letbe az ldozatot, ha egy
templomban, rtkes ldozatok mellett, egy
legalbb tizedik szint pap vgzi el a varzslatot.
Ha a mentjt elvti az ldozat, azonnal meghal s
annyi nap mlva zombiknt jjled, amennyi HDklnbsg volt kzte, s a varzsl kztt. Azonos
HD esetn 3 nap mlva led jra, de Tartsts
varzslattal ez megakadlyozhat.
Hasonmsok
Illzi
Szint: Var2
Hattv: rints
Hatid: 3kr/szint
Terlet: Ment: Tkletes hasonmsokat hoz ltre a varzslat, akik
mindenben tkletesen megegyeznek a varzslat
alanyval. A varzsl minden msodik szintje
utn egyet +1d4-et hoz ltre, de maximum 10
hasonmst, akik ugyanazt cselekszik, mint az
eredeti harcolnak, varzsolnak, futnak, vagy
brmi egyebet. Teljesen vletlenszeren kell
eldnteni, hogy melyikk az eredeti szemly s kik
a msolatok, ha tmadjk ket, akkor mesl dob
egy kockval, a jtkos pedig mond egy szmot.
Azonossg esetn az eredeti pldnyt sikerlt
eltallni, ilyenkor sebezni kell, ha msolatot, az
azonnal eltnik, de a kvetkez krben megint
dobni kell, mert teljesen egyformk.
Hazugsg rzkelse/leplezse
Jsls
Szint: Pap1
Hattv: 20m
Hatid: 1 kr
Terlet: 1 szemly
Ment: akarat
A varzslat megmondja, hogy az illet tudatosan
hazugsgot llt-e, de ha csak tvedsbl mond

34

ellentmondsos dolgot, azt nem rzkeli. Sikeres


ment esetn nem hat
A fordtott vltozattal az alany 24 rn keresztl tud
akrmit mondani, igaznak fogja tallni a varzslat,
de az Igazlts ezt mr leleplezi.
Hideg kz
Nekromancia
Szint: Var1/Pap1
Hattv: 3 kr + 1kr/szint
Hatid: szemlyes
Terlet: rints
Ment: kitarts
A varzslat a negatv energik skjrl oroz el egy
kis darabot, ami miatt a megrintett szemly 1d6+1
HP-t s 2 ER pontot veszt, ha nem dob sikeres
mentt. A varzslat az lhalottakra is hatssal
van, ha nem dobnak kitartsmentt, ugyan nem
sebzdnek, s ert sem vesztenek, de meneklni
kezdenek a varzslatot elmond szemly irnybl
Hideg/Melegtr varzs
Elemi, Vdelem
Szint: Pap1
Hattv: rints
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: szemlyes
Ment: Az idjrs szlssgei -30 s +30 celsius fok
kztt figyelmen kvl hagyhatak, illetve minden
h s fagy alap sebzs kockjbl le kell vonni
egyet, de egy pontnyit gy is sebzdik az alany, ha
a kocka 1-est mutat. A varzslatot nem kell kln
memorizlni fagyos, vagy forr idjrs esetre,
hanem a pap elmondsakor dnti el, hogy melyik
ellen biztostson vdelmet.
5. szint: minden 1-es rtk figyelmen kvl
hagyhat a kockn
10. szint: minden 1-es, s 2-es rtk figyelmen
kvl hagyhat a kockn
15. szint: minden 1-es, 2-es s 3-as rtk figyelmen
kvl hagyhat a kockn

Hipnotikus minta
Bbj
Szint: Var2
Hattv: 10m/szint
Hatid: specilis
Terlet: 10m sugar kr
Ment: akarat
A varzslat egy sznes mintt hoz ltre a levegben,
ami 24 HD rtk lnyt tarthat fogva, ha elvtik a
mentjket. Addig tarthat fnn, amg a varzsl
koncentrl, de ha a lnyek valamelyikt ekzben
tmads ri, akkor az kiszabadul a hats all.

:
Hipnzis
Bbj
Szint: Var1
Hattv: 5m
Hatid: 3 kr + 1kr/szint
Terlet: 1d6 lny
Ment: akarat
A varzsl elkezd beszlni a kivlasztott lnyekhez
(fontos, hogy rtsenek az adott nyelven) s olyan
mozdulatokat tesz, amiktl a lny egyfajta bdult,
nyugodt llapotba kerl. Ha egy lnyre bocstjk r
a varzslatot, akkor a mentdobst -2-vel teszi.
Holtak animlsa
Nekromancia
Szint: Var3/Pap2
Hattv: 10m
Hatid: maradand
Terlet: specilis
Ment: Leggyakrabban alacsonyrend, m engedelmes
lhalott szolgkat hoz ltre, csontvzakat vagy
zombikat. A maximlisan elllthat lholtak
HD-ja megegyezik a pap vagy varzsl szintjvel.
A zombik 2, mg a csontvzak minden esetben
1 HD-s szrnyek, eszerint lehet is ket elzni. A
varzslatot j jellem szemlyek nagyon ritkn
alkalmazzk! Ha az alkalmaz sokig tartja fnn
a varzslatot, s sok ideg tartja maga mellett az
lholtakat, elfordulhat, hogy kiszabadulnak az
irnyts all, ilyenkor gazdjukra tmadnak.

A varzslat olyan hltssal ruhzza fl az alanyt,


mint amilyennel az elfek rendelkeznek..

Jellem rzkelse/elrejtse
Jsls
Szint: Var2/Pap2
Hattv: 10m
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: akarat
A varzslat megmondjam hogy milyen jellem az
adott szemly, ha nem dob sikeres Akarat-mentt
A varzslat fordtott vltozata, ha valaki el kvnja
fedni a jellemt, akkor az ltala kvnt jellemet
fogja mutatni a varzslat
Mind a kt vltozatot kln kell memorizlni.
:
Jbogy
Termszet
Szint: Pap1
Hattv: rints
Hatid: 2 nap
Terlet: 1m sugar kr
Ment: Ehet bogys termsekbl egy olyan telt alakt t,
ami utn egy teljes napig nem kell telt fogyasztani.
Gygytsra is hasznlhat, ekkor egy bogy 1 HP-t
ad vissza.

Homlyvarzs
Termszet
Szint: Pap1
Hattv: Hatid: 4 kr/szint
Terlet: 10m sugar kr
Ment: -

Krges br
Termszet
Szint: Pap2
Hattv: rints
Hatid: 4 kr + 1 kr/szint
Terlet: 1 lny
Ment: -

Sr, kds pra szll fel a terleten, s a


lttvolsg is felre cskken, akik tvolsgi
tmadst akarnak intzni a terletre clzottan, az ott
tartzkodk ellen, azok ezt -4 tmads-mdstval
tehetik. A varzslat hatst ersebb szllksek,
vagy ezekkel megegyez hats varzslatok
eloszlatjk

A pap bre olyann vlik, mint a fakreg, s ez egy


pnclt kpez rajta. Pnclokkal nem kombinlhat.
A megrintett szemly szmra ad +5 felfogst s
+1 VK-t, valamint a +1-et Kitarts-mentkre is.

Hlts
Szint: Pap3
Hattv: kzeli
Hatid: 1ra/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: -

35

Ktbalkezessg tka
Bbj
Szint: Var3
Hattv: kzeli
Hatid: 2kr/szint
Terlet: 10m sugar kr
Ment: akarat
Elrontott ment esetn a terleten tartzkodk
harci htrnyt kapnak, s minden cselekedetk
kezdetekor (mozgs, harc, trgyak elvtele,

kpzettsg hasznlata, amihez mozgs kell) ment


kell dobniuk, s ha az sikertelen. akkor nem tudjk
vgrehajtani a kvnt cselekmnyt.

Knny sebek gygytsa/okozsa


Gygyts
Szint: Pap1
Hattv: rints
Hatid: maradand
Terlet: 1 szemly
Ment: specilis
A pap rintse 1d8 + 1/szint (maximum +5) HPt ad vissza a megrintett lnynek. lholtakra
sebz hatssal van. Az okozs esetn a megrintett
lny dobhat Kitarts-mentt, abban az esetben
a varzslat hatstalan lesz, kivve ha az alany
beleegyezik a varzslatba (ez olyan esetben
fordulhat el, ha a pap azt mondja, hogy gygytani
akar az alanyon, de kzben a varzslat sebokoz
vltozatt hasznlja).
A papnak minden esetben kln kell vagy
gygyts vagy okozs formjban memorizlnia a
varzslatot, nem dntheti el az elmondsakor, hogy
melyik vltozatot hasznlja.
Kzepes sebek gygytsa/okozsa
Gygyts
Szint: Pap2
Hattv: rints
Hatid: maradand
Terlet: 1 szemly
Ment: specilis
A pap rintse 2d8 + 1/szint (maximum +5) HPt ad vissza a megrintett lnynek. lholtakra
sebz hatssal van. Az okozs esetn a megrintett
lny dobhat Kitarts-mentt, abban az esetben
a varzslat hatstalan lesz, kivve, ha az alany
beleegyezik a varzslatba. A papnak minden
esetben kln kell vagy gygyts, vagy okozs
formjban memorizlnia a varzslatot, nem
dntheti el az elmondsakor, hogy melyik
vltozatot hasznlja.

Ktltrkk
talakt
Szint: Var2
Hattv: rints
Hatid: 20 perc/szint
Terlet: specilis
Ment: A varzslatot egy ktlre kell rbocstani, amit
azutn a varzsl fldob a levegbe, s ott rgzl.
A ktl fels vge egy extradimenzionlis trben r

36

vget, ahov a varzsln kvl ht szemly fr be,


ha nyolcnl kevesebben vannak, fel is hzhatjk a
ktelet, egybknt lgva marad. A menedkbl ki
lehet ltni a ktl helyn, mshol nem. A varzslat
lejrta utn a menedk megsznik, s az ott
tartzkodk leesnek, s a ktlen mindig csak egy
szemly mszhat fl vagy le.

K-kl
Elemi, talakt
Szint: var1
Hattv: rints
Hatid: 10kr + 1 kr/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: specilis
A varzslat alanynak kleit grnit kemnysgv
formlja, s tmadskor +2 TK-t s sebzst kap.
Varzsolni ekkor nem kpes az illet a hatid
lejrtig. Ha van akrobatikja, akkor a pusztakezes
harcra tovbbi +2 TK-t kap, de finomabb, j
kzgyessget ignyl dolgokra -4-et. Ha a kezt
vdekezsre hasznlja, akkor gy kezelend,
mintha kis pajzs lenne nla. Puszta kzzel kpes
ajtkat is betrni, anlkl, hogy srlne Ha olyanra
mondjk el, aki nem egyezik bele a varzslatba,
mentdobsra jogosult (lsd a Pkmszs
varzslatnl lertakat).
5. szint: +3 tmads s sebzs
10. szint: +4 tmads s sebzs
15. szint: +5 tmads s sebzs

Lassts
talakt
Szint: Var3
Hattv: 3m
Hatid: 1kr + 1kr/szint
Terlet: szint/1 lny
Ment: Kitarts
:
Minden
hatsban
pontosan
ellentte
a
gyorstvarzsnak, annyi kivtellel, hogy nem
regti a varzslat alanyait

Lthatatlansg
Illzi
Szint: Var2
Hattv: rints
Hatid: 15 perc/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: A megrintett szemly lthatatlann vlik, egszen
addig, amg meg nem tmad valakit, vagy le nem
jr az idtartam.
5.szint: lholtak szemben sem lesz lthat

10. szint: ha tmad, akkor sem vlik lthatv


15. szint: a varzslat kiterjeszthet tovbbi 5
szemlyre
Lthatatlansg rzkelse
Szint: Var1
Hattv: 10m hossz csva
Hatid: 5kr/szint
Terlet: amerre a hasznl fordul
Ment:A lthatatlan lnyeket ltja a hasznl, de
ez termszetesen nem sznteti meg annak
lthatatlansgt, s ha valami gyans, mgikus
hatst rzkel, ami lelplezett, arra is reagl a
varzslat, de nem ad pontos informcikat, csak
jelez, hogy valami nincs rendben.
Lthatatlan szolga
Idzs
Szint: Var1
Hattv: 0
Hatid: 1 ra + 10perc/szint
Terlet: 40m
Ment:Mgikus energiamez, amely a varzsl egyszerbb
utastsainak engedelmeskedik, mindenki ms
szmra lthatatlan, csak a ltrehozjnak nem.
Maximum 10kg slyt tud cipelni, vagy 20kg
tolsra kpes, ajtkat s ldkat tud kinyitni,
amin nincsen zr. Egyszerre egy parancsot tud
vgrehajtani, ha vgez a feladatval, magtl nem
cselekszik, csak kveti a varzslt.
Lngpenge
Elemi
Szint: Pap2
Hattv: Hatid: 4kr + kr/szint
Terlet: szemlyes
Ment: A pap kezben egy lngol penge jelenik meg,
amely 1d6+4 sebzs, lhalottak s tzre rzkeny
lnyek ellen tovbbi +2-t sebez. A klnfle tztl
vd varzslatok ellen azonban csak 1d4+2 a
sebzse. Mgikus fegyvernek minsl.
5. szint: 1d8+4/1d6+2 a sebzs
10. szint: 2d6+8/1d8+4 a sebzs
15.szint: 3d6+6/1d10+4 a sebzs

Lvedkektl vd varzs
Vdelem
Szint: Var2
Hattv: rints
Hatid: 5kr/szint
Terlet: szemlyes
Ment: -

37

A varzslat ktszintenknt 10 pontnyi sebzst


elnyel minden lvedk erejbl, de a mgikus
fegyverek okozta sebzsekre, s varzslatokra
semmilyen hatssal nincsen.
Lebegs
talakt
Szint: Var2
Hattv: rints
Hatid: 10kr/szint
Terlet: 1 lny vagy trgy
Ment: A lebegs irnya lehet fggleges, ebben az esetben
10m/szint sebessggel kpes flfel vagy lefel
lebegni a varzsl, ha pedig vzszintes, akkor
mindssze 1 mter a megtehet tvolsg. Ha a
varzsl msra mondja el a lebegst, akkor is
irnythatja az illett.
Maradandsg
talakt
Szint: Var7/Pap7
Hattv: specilis
Hatid: maradand
Terlet: 1 varzslat
Ment: Maradandv lehet tenni egyes varzslatokat,
akr meghatrozott helyeken, vagy trgyakon, de
csakis azokat, amelyeknek a hatsa tbb krig tart.
A varzslatok maradandv ttelnek kltsge
500 arany/szint, s a mesl dnti el, hogy milyen
hatsok vlhatnak vglegess.
Msolvarzs
talakt
Szint: Var3
Hattv: 1m
Hatid: vgleges (1 perc/szint)
Terlet: egy tekercs vagy varzslat
Ment: A varzsl megknnytheti a knyvbe val
tmsolst, vagy megfelelen elksztett, mgikus
tekercsre val rst, varzslatok esetn. A msolni
kvnt tekercset vagy knyvet egyms mell kell
helyezni, s finomra rlt smaragdporral be kell
hinteni, melynek az rtke 10 arany a msolni
kvnt varzslat minden szintje utn. Ez utn
a szveg 1 perc/szint id alatt helyezdik t a
tekercsre vagy knyvbe.

Mgia rzkelse
ltalnos
Szint: Var0/Pap0
Hattv: 20m
Hatid: 2 kr/szint

Terlet: 20m tmrj kr


Ment: A segtsgvel meg lehet llaptani, hogy egy
szemlyen, vagy egy trgyon, van-e aktv mgia.
A varzslat a mgia erejt is megllaptja (gyenge,
ers, kzepes) s egy mgiaismeret prbval meg
tudja llaptani, hogy milyen tpus. A varzslat
falakon s ms akadlyokon nem kpes thatolni.

Mgia olvassa
ltalnos
Szint: Var0
Hattv: 3 kr/szint +1 kr/szint
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 1 szveg, knyv, tekercs vagy felirat
Ment: Klnbz
mgikus
feliratokat,
vagy
varzsknyveket lehet vele elolvasni, s
megllapthat vele az adott szveg egsze. A
varzslat nem aktivlja az olyan hatsokat, mint
a robban rnk m megllaptja azok pontos
mibenltt s mkdst.
Mgia megtrse
ltalnos
Szint: Var3/Pap3
Hattv: rvid
Hatid: vgleges/ideiglenes
Terlet: 10m tmrj kr
Ment: specilis
A terleten mkd varzslatokat megsznteti, s
a varzstrgyak erejt is ideiglenesen blokkolja.
Ha a varzslat szintje nagyobb, mint a terleten
lev mgia, akkor d20+ a mgia megszntetst
elmond szintje + tulajdonsga lesz mrvad, s
a hats ennek megfelel lesz (megsznik a mgia
vagy nem). A varzstrgyak a varzslatot elmond
szemly + d6 krig nem mkdnek.
Mgikus lvedk
Energia
Szint: Var1
Hattv: 30m
Hatid: 1 kr
Terlet: specilis
Ment: A varzsl minden pratlan szintjrt egy
varzslvedket hoz ltre, amely 1d4+1-et sebez,
s a lvedkek mindig eltalljk a clpontokat.
Tbb lvedk esetn tbb tetszleges clpont is
kijellhet.

Menedk
Vdelem

38

Szint: Pap1
Hattv: rints
Hatid: 2kr +1 kr/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: A varzslat alanyt megtmadknak Akarat-mentt
kell dobniuk, ha nincs meg, akkor nem vesznek
tudomst a varzslat alanyrl a hatid lejrtig.
Sikeres ment estn a varzslat megsznik.
A varzslat alanya, ha nem tmad, akkor is
varzsolhat gygyt, vdekez vagy brmilyen
nem tmadlag hat mgit. Ha tmad, a varzslat
automatikusan megsznik.
Mreg rzkelse
Jsls
Szint: Pap0
Hattv: 10m
Hatid: 1 kr
Terlet: megrintett szemlyek s trgyak
Ment: A segtsgvel meg lehet llaptani, hogy egy
szemly mrgezett-e, vagy egy trgyon, telben,
italban van-e mrgez anyag. A varzslat a mreg
szintjt is megllaptja.
Mreg lasstsa
Gygyts, Vdelem
Szint: Pap2
Hattv: rints
Hatid: 2ra/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: A mrgek hatst ideiglenesen sznetelteti, a
hatid vgig, m nem semlegesti azokat, a
hatid lejrtakor viszont j ment dobhat a
mreg hatsa ellen.
Mreg megszntetse
Gygyts, Vdelem
Szint: Pap3
Hattv: rints
Hatid: azonnali
Terlet:1 szemly
Ment: Teljesen megsznteti egy mreg hatst, minden
hats, s msodlagos mellkhats is megsznik.
Mly zsebek
talakt
Szint: Var2
Hattv: rints
Hatid: 12 ra +1 ra/szint
Terlet: 1 ruha
Ment: -

talakt egy ruht, amelyen sok zseb van (ennek


ra mintegy 35-50 arany, minsgtl fgg) s a
zsebekben gy sszesen 50kg slyt lehet trolni.
A viselje nem fogja rezni a cipelt slyt, s ha
rgondol egy trgyra, az legfll jelenik meg. A
zsebekbe csak olyan holmit lehet betenni, ami befr
a zseb nylsn. Ha a varzslat idtartama lejr,
vagy mgival megszntetik a varzslatot, akkor
benne lev trgyak mind a varzsl krl jelennek
meg.
Nagyts/Kicsinyts
talakt
Szint: Var1
Hattv: rints
Hatid: 1kr
Terlet: 1 szemly
Ment: specilis
A varzslat maximum 150%-ra nveli meg
az alanyt, vagy kicsinyti ssze. Ha valakit
megnvelnek, a sebzse is msflszerezdik,
kicsinyts esetn hasonlan cskken.
Ha valakire akarata ellenre mondjk r,
mentdobsra jogosult.
Nylkavarzs
talakt
Szint: Var1
Hattv: 15m
Hatid: 3 kr + 1kr/szint
Terlet: 5m tmrj kr
Ment: specilis
Csszs, skos, jgszer felletet hoz ltre, amin
bell mindenkinek reflexmentt kell dobnia,
klnben harci htrnyt kap, ha valaki nem dobta
meg a mentt, akkor minden krben dobnia kell,
s amg nem dobja meg, nem kpes elhagyni a
terletet sem.
Nyom nlkl jrs
Termszet
Szint: Pap1
Hattv: rints
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: A varzslat alanya termszetes kzegben, mint,
h, sr, iszap, homok s hasonlk, a slytl
fggetlenl nem hagy nyomokat, br ettl mg pl.
egy erdben a letrt gallyak s efflk alapjn, ha
nehezen is, de lehetsges kvetni.
Pajzsvarzs
Vdelem, Energia
Szint: Var1
Hattv: 2m
Hatid: 5kr/szint

39

Terlet: specilis
Ment: Erteret hoz ltre a varzsl eltt, s floldalt, ami
egytt mozog vele, a mgikus lvedk varzslatot
teljes egszben elnyeli, s ms lvedkek ellen 16os VK-t ad, kzelharci tmadsok ellen 14-et.
Parancsvarzs
Bbj
Szint: Pap1
Hattv: 20m
Hatid: 1 kr
Terlet: 1 szemly
Ment: specilis
Kt szbl ll parancsot adhat ki vele a pap egy
olyan szemlynek, aki rti a beszlt nyelvet s
a varzslat alanya mindent el fog kvetni, hogy
a parancsot legjobb tudsa, kpessgei szerint
teljestse. A Halj meg! parancs esetn az ldozat
mozdulatlann dermed, s harci htrnyt szenved
el. Az dobhat mentt, aki vagy legalbb 5HD-s,
vagy az Intelligencija meghaladja a 13-at.
Pncl
Vdelem, Energia,
Szint: Var1
Hattv: rints
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: szemlyes
Ment: A varzsl egy 14-es VK-val rendelkez erteret
hoz ltre maga krl, amelynek a felfogsa a
varzsl szintje + 1d4. Az esetleges gyessgmdost hozzaddik a VK-hoz. A Pajzsvarzs
nem kombinlhat vele.

Pozdorjavarzs
Energia
Szint: Var2
Hattv: 30m
Hatid: azonnali
Terlet: 5m sugar kr
Ment: specilis
Hang alap tmads, amely a trkeny anyagokbl
(veg, tkr, kristly, porceln, cserp, stb) kszlt
trgyakra fejti ki a hatst, amelyek, ha nem dobnak
sikeres mentt, sszetrnek. A varzslat az olyan
lnyeknek, amelyek hasonl anyagbl vannak, a
varzsl minden szintje utn 1d6 sebzst okoznak,
sikeres Kitartsment ezt felezi.
Pkhl
talakt
Szint: Var2
Hattv: 5m/szint

Hatid: 10 kr/szint
Terlet: 10m +1m/szint tmrj kr
Ment: reflex

varzslat elmondjra, s rajta kvl egy, a varzslat


elmondsakor kijellt szemlyre nincsen hatssal.
A mgia olvassa varzslat nem aktivlja!

Ragacsos s ers pkhlszer anyagbl kszlt


hlval burkolja be a terletet, ha a Reflexment
sikertelen, a terleten lev lnyek beleragadnak,
s csak akkor kpesek kiszabadulni, ha Erprbt
dobnak, m ha az ldozat ereje 12 alatt van, akkor
csak krnknt 1 lbat tudnak mozogni, 12-16
kztti rtknl 3 lbat, 16 fltt pedig 5 lbat, 18
fltt 10 lbat. A pkhl gylkony, de ha valaki
a beleragad, mikzben az g, krnknt 2d4 sebzst
szenved el, amit ment felez.

Sokkol rints
Energia
Szint: Var1
Hattv: rints
Hatid: specilis
Terlet: 1 szemly
Ment: -

Pkmszs
Bbj
Szint: Var1
Hattv: rints
Hatid: 3kr + 1kr/szint
Terlet: szemlyes
Ment: specilis
Lehetv teszi a varzslat alanynak, hogy akr
fggleges felleten is tudjon haladni, norml
sebessggel. A keze s a lba tapadni fog a
felletekhez (keszty s lbbeli nem kizr okok)
de extrm mdon nylks felleteken nem tud vele
megtapadni s haladni.
A varzsl nem tud mst varzsolni, amg ez le nem
jr, vagy meg nem sznteti a varzslatot, mert a
komponensek a kezhez tapadnak. Ms, varzsolni
kpes szemlyekre is r lehet mondani, ekkor az
illet mentre jogosult.
:
Repls
talakt
Szint: Var3
Hattv: rints
Hatid: 1d6*10 +10 perc/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: -

A varzsl energit gyjt a kezbe, s az addig meg


is marad, amg ki nem sti azt, de ekkor mr nem
kell varzsolnia, viszont mst nem is varzsolhat,
amg ez a mgia aktv. A varzslat 1d8 +1 HP-t
sebez, s a varzsl minden szintje utn mg egyet.
Sttsg
Elemi
Szint: Var0/Pap0
Hattv: 10m
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 1 trgy vagy szemly
Ment: Hats ellenttes a fnyvarzzsal, lsd az ott lertakat
Slyos sebek gygytsa/okozsa
Gygyts
Szint: Pap3
Hattv: rints
Hatid: maradand
Terlet: 1 szemly
Ment: specilis

Kpes replni, pusztn gondolataival irnytva


magt, a megtehet mozgs 60lb/kr. Nem tudja
pontosan a varzsl, hogy meddig tart a hats,
ezzel rdemes kalkullnia, az idtartamot mindig a
mesl dobja ki, titokban!

A pap rintse 3d8 + 1/szint (maximum +5) HPt ad vissza a megrintett lnynek. lholtakra
sebz hatssal van. Az okozs esetn a megrintett
lny dobhat Kitarts-mentt, abban az esetben
a varzslat hatstalan lesz, kivve ha az alany
beleegyezik a varzslatba (ez olyan esetben
fordulhat el, ha a pap azt mondja, hogy gygytani
akar az alanyon, de kzben a varzslat sebokoz
vltozatt hasznlja).
A papnak minden esetben kln kell vagy
gygyts vagy okozs formjban memorizlnia a
varzslatot, nem dntheti el az elmondsakor, hogy
melyik vltozatot hasznlja.

Robban rnk
Energia
Szint: Var3/pap4
Hattv: 3m tmrj kr
Hatid: felolvassig
Terlet: 3m tmrj kr
Ment: reflex felezi

Szabad mozgs
Vdelem
Szint: Pap3
Hattv: rints
Hatid: 1kr/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: -

A rnkat trgyra, vagy felletekre lehet elhelyezni,


s felolvasskor 6d6 hp tzsebzst okoznak. A

A varzslat alanya szabadon mozoghat akkor is, ha


ebben gtoln ilyen fegyver, vagy hats, ilyenkor

40

sem a befon fegyverek, sem az ilyen hats


varzslatok nincsenek r hatssal, kpes szabadon
mozogni akr vz alatt (a lgzs problmjt nem
oldja meg!) is gy mozogni s tmadni, mintha
szrazfldn lenne, s nehz terepen is (mocsr,
homok, boztos, stb.) mozogni. Feloldja a bnt
jelleg varzslatokat is.

Szellemfegyver
Idzs
Szint: Pap2
Hattv: 10m + 2m/szint
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 1 szemly vagy trgy
Ment: A pap istennek szent fegyvere jelenik meg, s
tmadja (sebzse a fegyver sebzsvel egyezik)
meg a pap ltal kivlasztott clpontot, s addig
tmadja, kveti, mg t nem irnytjk msik
clpontra. A fegyver tmadsa megegyezik a
pap alaptmadsval, s a tmadshoz nem kell
koncentrlni, vagy parancsot kiadni. A fegyver
sebzse mgikusnak szmt, de er, gyessg vagy
ms mdostk nem jrulnak a sebzshez. Ha a
kocka maximumot dob, a sebzst jra lehet dobni,
s hozzaddik az eddigiekhez. Egy clpontot akr
tbb szellemfegyverrel is lehet tmadni.
5.szint: a fegyver sebzse ktszeres lesz
10.szint: a fegyver sebzse hromszoros lesz
15. szint: a fegyver sebzse ngyszeres lesz
Szellemkz
Idzs, Nekromancia
Szint: Var2
Hattv: 30m
Hatid: 2kr/szint
Terlet: Ment: Egy kkesen dereng kezet hoz ltre, melyet a
varzsl sszpontosts-dobssal irnythat (ha
ez megvan, akkor egsz idtartam alatt oda megy,
ahov gondolja, ha nincs minden krben csak a
kzzel foglakozhat, oda kell r figyelnie, irnytani)
s brmilyen 5. szintnl nem nagyobb, rintssel
hat varzslatot ltrehozhat vele, s a tmadsaira
a kzzel +2-t kap. Ha a kezet megsebzik (VK:16)
akkor a varzsl is sebzdik 1d4 HP-t.
Szenteltvz teremtse
Vdelem
Szint: Pap1
Hattv: rints
Hatid: maradand
Terlet: 1 vegcse
Ment: -

41

A varzslattal egy adag szentelt, vagy szentsgtelen


vz teremthet, melynek a sebzse lholtakon, s
ms erre rzkeny lnyeken 3d4 HP.

Tncol fnyek
Illzi
Szint: Var0
Hattv: 40m
Hatid: 2kr/szint
Terlet: specilis
Ment: A varzsl vagy 4 kisebb gmbt hozhat ltre,
aminek ez ereje egy fklynak felel meg, vagy egy
nagyobb, lidrcfnyre hasonlt alakot. Ez utbbi
kevsb rtelmes lnyek elriasztsra is j lehet.
Tollpihevarzs
talakt
Szint: Var1
Hattv: 10m/szint
Hatid: 2kr/szint
Terlet: 3m sugar kr
Ment: A hatterleten lev lnyek s trgyak szinte
slytalann vlnak, s ha zuhannak, akkor fldet
rskor sem esik bajuk.

Tndrtz
Termszet
Szint: Pap1
Hattv: 30m
Hatid: 4kr/szint
Terlet: 12m sugar kr
Ment: A varzslat krberajzolja a lnyeket egy les
krvonal, fnyl aurval, ami nappal is ltszik, de
az igazi haszna jszaka vagy flhomlyban van. A
lthatatlan lnyeket is lthatv teszi. Ezen fell
jszaka +2 flhomlyban pedig +1 TK-t biztost
azoknak, akik a varzslat alanyait tmadjk. A
varzslat fnye jjel s flhomlyban mr messzirl
ltszik.
Tkrvarzs
Szint: var3
Hattv: kzeli
Hatid: 2kr/szint
Terlet: 1 tkr
Ment: A varzslat kellke egy kis tkr, mely megn
akkorra, ami elfedi a varzslt, m tlt rajta,
s a sugr-jelleg tmadsokat visszaveri (villm,
dezintegrci, mgikus lvedk, s amit a mesl
ide sorol) vagy elnyeli (a varzsl hatrozza meg).

Elnyels esetben a varzsl szintje*d8 rtk


sebzst kpes befogadni, m ennek mennyisgt
a varzsl sem tudja, ha ez megtrtnik, a tkr
elporlad.

Tzes kz
Elemi
Szint: Var1
Hattv: 2m
Hatid: 1 kr
Terlet: fl mter tmrj kr
Ment: Kitarts felezi
A varzsl kezeibl legyezszeren lngcsvk
csapnak ki, amelynek a sebzse 1d6 + 2 s a
varzsl minden szintje utn +2 HP. A gylkony
anyagokat knnyen lngra lobbantja, ha ilyen van a
kzelben, azoknak is mentt kell dobniuk.

Tzlabda
Idzs
Szint: Var3
Hattv: 5m/szint
Hatid: azonnali
Terlet: 8m tmrj gmb
Ment: reflex felezi
Hatalmas erej robbanst idz el a varzsl ujjbl
kipattan szikra, amely szintenknt d6-ot sebez,
s a varzsl minden pratlan szintje utn +d6-ot.
A robbans nem csak fizikai sebzssel jr, de aki
elvti a mentjt, annak a trgyai szmra is mentt
kell dobni a .oldal tblzata szerint.

Ugrvarzs
talakt
Szint: Var1
Hattv: rints
Hatid: 1 kr
Terlet: szemlyes
Ment: A varzslat alanya kpes 10 mtert ugrani elrefel,
s 3 mtert fgglegesen. A varzsl minden szintje
utn a vzszintes tv 30 centimterrel, a fggleges
tv 15-el nvekszik.
:
Varzsszj
talakt
Szint: Var2
Hattv: 10m
Hatid: megszlalsig
Terlet: 1 trgy
Ment: Egy trgyon ltrehoz egy mgikus szjat, amely
a megfelel krlmnyek kztt megjelenik, s

42

elmond egy elre meghatrozott szveget. Ez


maximum 25 sz lehet egy, a varzsl ltal ismert
nyelven. Ha szoborra, vagy valamilyen lnyt
formz trgyra helyezik el, megszlalsakor mg
az arc mimikjt is utnozni fogja. A szj csak
akkor szlal meg, ha azok a felttelek, amiket a
varzslat elmondsakor meghatroztak, pl. Akkor
szlalj meg, ha elhaladnak melletted.
Vmprikus rints
Nekromancia
Szint: var3
Hattv: rints
Hatid: 1 kr
Terlet: 1 szemly
Ment: kitarts felezi
A delejes rints megfosztja leterejktl az lket,
s a varzslt nveli meg ideiglenesen. Annyi
rig van meg a plusz leter, ahnyadik szint a
varzsl, de tbb ilyen varzslat hatsa nem addik
ssze! A sebzs minden esetben 3d6 + a varzsl
szintje, s minden harmadik szintje utn mg 1d6.
Ha a varzslt megsebeznk, akkor ebbl veszt
elszr.
Vdelem a gonosztl/Jtl
Vdelem
Szint: Pap1
Hattv: rints
Hatid: 3kr/szint
Terlet: szemlyes
Ment: A varzslat vdelmet nyjt mindaddig a lnynek,
akire mondjk, amg nem kezd el tmadni. Ez a
vdelem +2 VK-t s mentdobst jelent. Nem
tudjk megrinteni addig, amg nem tmad, s
az rintses varzslatok sem hatnak. Ha tmad,
a +2 mdost nem vsz el, csak az rints elleni
vdelem. Magasabb szinten a varzslat nagyobb
vdelmet biztost:
5. szint: +3 mentkre s VK-ra
10. szint: +5 mentkre s VK-ra
15. szint: +7 mentkre s VK-ra

Vdelem az elemektl
Vdelem, Elemi
Szint: Pap1
Hattv: rints
Hatid: 3kr/szint
Terlet: szemlyes
Ment: Egy meghatrozott elem ellen nyjt vdelmet,
10 HP sebzst felfog, de ha ezt a mennyisget
meghaladja a sebzs, a varzslat vdelme
megsznik

Magasabb szinten nagyobb vdelmet nyjt a


varzslat
5. szint: 20 HP
10. szint: 30 HP
15. szint: 40 HP

Villm
Idzs/Termszet
Szint: Var3/Pap4
Hattv: 5m/szint
Hatid: azonnali
Terlet: 1,5m szles, s 5m hossz nyalb
Ment: reflex felezi
A villm sebzse szintenknt d6 (teht egy 5. szint
varzsl esetben 5d6) s a varzslatot elmond
szemly minden pratlan szintjn eggyel n a
sebzs. A papok esetn megidzett villm minden
esetben a levegbl csap le, s a fldn sztterl,
varzslk esetn az ujjukbl csap ki, vzszintesen.

Vz teremtse
Teremts
Szint: Pap0
Hattv: rints
Hatid: 2kr/szint
Terlet: 10m tmrj kr
Ment: Ihat vizet teremt a krnyezetbl (2l/szint) de csak
olyan helyen, ahol a kzelben nincs vz.

Wyvernr
Idzs
Szint: Pap2
Hattv: rvid
Hatid: 2 ra/szint
Terlet: 10m sugar kr
Ment: A varzslat egy szellemszer lnyt idz meg, ami
vdi a megadott terletet, figyelmeztet vijjogst
hallat, s a terletre belpket megtmadja.
letereje a megidz leterejnek fele, VK-ja 16,
TK-ja 6. Sebfelfogsa 2-es, menti a pap szintjnek
felnek felelnek meg.
:

43

You might also like