Professional Documents
Culture Documents
HéM BÉTA PDF
HéM BÉTA PDF
HéM BÉTA PDF
Fantasy szerepjtk
rta: Izpy Gbor
Tulajdonsgok meghatrozsa:
A tulajdonsgok olyan szellemi s fizikai
jellemzk, melyek krlrnak egy karaktert, s
az egyes tulajdonsgok rtke mdostkat mind
a kpzettsgekhez, mind az egyb jellemzkhz,
s befolysolhatja a jtkos vlasztst az osztly
vlasztsban. Az egyes tulajdonsgok rtkei 3 s
18 kztt vltoznak, ritka esetben mennek ez al,
vagy fl. A fajok mdostval lehetsges 18 fl
menni.
A tulajdonsgok s a rvidtsk: Er (ER)
gyessg
(GY),
llkpessg
(LLK)
Intelligencia (INT), Blcsessg (BL), Karizma
(KAR). A rendszer ezeket a rvidtseket hasznlja,
ha szksges.
.
A tulajdonsgokat a 4d6-1-mdszerrel kell
kidobni, ami azt jelenti, hogy dobni kell ngy
darab kockval, de a legkisebb rtket figyelmen
kvl kell hagyni. Ezt hatszor kell megismtelni, s
tetszleges mdon sztosztani.
Opcionlis szably: egy jtksorozaton bell (ahol
a jtkalkalmak s esemnyek lazn egymsba
kapcsoldnak, de azonos karakterek alkotjk a
csapatot) els alkalommal tetszlegesen oszthatk
el a dobsok rtkei a tulajdonsgok kztt, ha a
karakter elhallozik, s jtkosa jat indt, akkor
a dobsok sorrendje az egyes tulajdonsgokat is
meghatrozza (az els dobs az ert szimbolizlja,
s gy tovbb). Minden esetben kt sorozat dobhat,
melyek egyikt kivlasztja a jtkos. Nagyon
alacsony rtkek esetn a mesl beleegyezsvel
dobhat jabb sorozat, m ekkor ez a vgleges
vltozat!
A tulajdonsgok bizonyos hatsok kvetkeztben
cskkenhetnek
is,
ha
rtkk
valamely
tulajdonsgveszts miatt 0 lesz, akkor a
karakter eljul, s a tovbbi vesztesgek az
LLKPESSG tulajdonsgbl vondnak le, de
ha az is 0 lesz, meghal!
Fontos: Minden negyedik tapasztalati szinten a
karakter megnvelheti egy vlasztott tulajdonsgt
(4-8-12-16-20, m a tulajdonsg rtke gy is mehet
18 fl!
A tulajdonsgok
hasznlatuk:
mdostinak
szerepe
Az
INTELLIGENCIA
a
karakter
gondolkodsnak
reakcijt,
leselmjsgt
mutatja be, jelkpezi a karakter elmleti tudst.
Mdostja a kezdeti kpzettsgek s nyelvek
szmt (nyelvek szma = INT-mdost)
hatrozza meg, annyi plusz kpzettsget kap a
karakter, amekkora ez a mdost. Beleszmt a
varzslknl az extra varzslatok szmba is, illetve
megtanulhat varzslatok szmba is. A kvetkez
kpessgeknl szmt: Alkmia, rtkbecsls,
Hamists,
Herbalizmus,
Jelek
olvassa,
Mgiaismeret,
Mregkevers,
Nyomolvass,
Szakma, Tudomnyok, Vallsismeret.
Az GYESSG a mozgskoordinci, s a
kzgyessg meghatrozja, jelkpezi a reflexek
gyorsasgt, s a reagl kszsget is.
Mdostja hozzaddik a reflex mentdobshoz, a
kezdemnyezshez, a vdelmi kdhoz, a tvolsgi
tmadsokhoz s a kvetkez kpzettsgeknl
szmt: Akrobatika, Csapdallts, Egyensly,
Hajzs, Ktlhasznlat, Lovagls, Lopakods,
Rejtzkds, Szabaduls, Zrnyits, Zsebmetszs.
A
KARIZMA
a
karakter
megjelenst
s
szemlyes
kisugrzst
jelli,
van
szerepe a kommunikciban s az esetleges
megbzhatsgban jelentkezik.
Mdostja a klnfle bjols jelleg
varzslatok ellenllsba szmthat bele, ha
nagyobb, mint a Blcsessg mdost, szmt mg
az lholtak elzsnl vagy uralsukkor, s a
kvetkez kpzettsgeknl szmt: llatidomts,
lczs, Alkudozs, Elads, Szerencsejtk.
1
2
A tulajdonsgok hasznlata
Nhny esetben a tulajdonsgokat hasonlan lehet
alkalmazni, mint a kpzettsgeket, elssorban
olyankor, ha valamiben nem jratos az illet, vagy
sikert hozhat.
A prba menete a kvetkez: a jtkos
dob egy d20-al s ha a dobs rtke az
tulajdonsgnak nagysga alatt van, a prba
sikeres. Lehet esetlegesen mdostkat adni, a
prba nehzsgnek fggvnyben, akr pozitv,
akr negatv irnyban is.
A jellemzk meghatrozsa
Jellemek:
A karakterek jelleme egy mutat, ami arra
szolgl, hogy megmutassa, hogyan viszonyul az
t krlvev vilghoz, s a benne l lnyekhez,
trsadalmakhoz. gy rdemes kezelni, hogy
az emberek ltal elfogadott trvnyek s morl
A msodik komponens a karakter morlis
hozzllst jellemzi a vilgban trtn dolgokhoz,
s azt, hogy melyik oldalt kveti. Szintn hrom
komponens van jelen: j, semleges s gonosz.
A legegyszerbb kt kis sklval bemutatni a
jellemet, aminek kt vge van, s ezen helyezheti el
hst a karaktert alakt jtkos
J-----------------------------------------Gonosz
Semleges
Trvnyes-------------------------------Kaotikus
Trvnyes j:
Az ilyen karakterek mindig a szervezett,
mindenkire odafigyel, igazsgos, s jl
szablyozott
trsadalmakban
hisznek,
ahol
mindenkinek egyenl elbrls al kell esni,
s gymoltani az elesetteket, s tmogatni a
szegnyebbeket, s harcolni kell a gonoszsg,
elnyoms s az igazsgtalansg ellen.
Trvnyes semleges
A rend s a szervezettsg az elsdleges, de
mindenkinek magnak kell felelnie a tetteirt, s a
j s rossz krdse vagy msok nyomorsga nem
rdekli ket, kizrlag az, hogy minden rendezetten
menjen. Inkbb az nrdek jellemzi ket, egy
zsoldos, vagy tisztessges keresked gyakran ilyen
jellem.
Semleges gonosz
ncl s msokon lskd, minden eszkzt
felhasznl alakok tartoznak ide, akiket ritkn
rdekel, hogy mi lesz msokkal, akit csak tudnak,
kihasznlnak cljaik elrse rdekben. Gyakran
gondosan mrlegelnek, s gy hajtjk vgre
tetteiket, leggyakrabban a gyors s knny hatalom
vagy pnz megszerzse a motivl cl, msokkal
mit sem trdve.
Trvnyes gonosz
ns rdekbl tartjk be a trvnyeket, s
kihasznljk azok kiskapuit is, gy vlik, hogy
aki hatalomra vagy uralkodsra termett, annak
kedveznek a trvnyek. Gyakran inkbb azrt
engedelmeskednek a trvnyeknek, mert flnek
a be nem tartsuk kvetkezmnyeitl vagy, mert
Kaotikus j
Jellemzen
individualista,
de
ugyanakkor
segtksz, s j indulat szemlyek, akik azonban
nem kedvelik, ha valaki parancsolgat nekik, vagy
ppen tettrekszsgket valamilyen trvny, vagy
szabott dolgok gtoljk meg. Sajt elveket vallanak,
amikhez ragaszkodnak, de prblnak segteni
Osztlyok
A Hroszok s mtoszok ngy vlaszthat osztlyt
knl fl, amelyek mindegyike ms s ms
mdszerekkel kpes megoldani az eljk kerl
problmkat, m az elmondhat, hogy nagyjbl
egyformn ersek, s viszonylag jl kiegsztik
egymst. Mindegyikk msban j, s br
kpessgeik nmileg eltrek, egyformn lvezetes
jtklmnyt biztosthat ezek mindegyike.
-tulajdonsg-minimum: GY: 12
VARZSL:
A mgikus tudomnyok elktelezettjei, akik
letket a varzslatok felkutatsnak s nha
ksztsnek is szentelik. Gyakran nagy tudst
halmoznak fel, s jelents varzslataikkal igencsak
ers tmaszai lehetnek egy csapatnak. A varzslk:
-rendelkeznek varzsknyvvel, benne az sszes
nulladik szint, hat els s hrom msodik szint
varzslattal, ha pedig magasabb szint, akkor
megbeszls trgya, hogy mi lehet a knyvkben.
-szmra tilos a vrtek s pnclok viselete (ebben
nem tudnak varzsolni) csak knnyebb fegyvereket,
illetve a kultrjukban elterjedt fegyvereket
forgathatnak.
-leterejk (d4) s harci kpessgeik gyengk
-ingyen megkapjk varzsknyvket (benne a
9 vlasztott varzslattal s a 0.szintekkel) s
egy fegyvert, valamint komponenseket, ha azok
szksgesek.
-tulajdonsg-minimum: INT: 12
9.*
1
1
2
A csillaggal jellt varzslatszintek nagyon ritkk, mr-mr az istenek hatalmt kzelti nmelyik ilyen er, ezrt
a jtkos karakterek alapesetben nem frnek hozz ezekhez, de valamilyen mdon tudomst szerezhetnek a
megltkrl, s nagyon ritkn az birtokukba is kerlhetnek ilyen varzslatok.
A nulladik szint varzslatokat nem kell memorizlni, a karakter mindegyiket ismeri, s naponta elmondhat
meghatrozott szmt, de brmelyiket. Ezek aprbb trkkk (a papoknl kisebb csodk) amiket nagyon
knny elsajttani.
A mgiahasznl osztlyok tagjai meg tudnak jegyezni kisebb szvegeket, trkpeket is, ha azokat a
memorizlhat varzslatok helyn troljk az elmjkben, amik gy nem vesznek el. A kisebb szvegek (pr
sorosak) s a vzlatos trkpek, amik egy oldalnl rvidebbek, mindssze egy 0.szint varzslat helyt ignylik.
A nagyobb szvegek s rszletes trkpek megjegyzshez ktoldalanknt egy szintnyi varzslat-hely szksges,
ha az oldalak szma pratlan, a memorizlhat varzslat helye akkor is betelik. A ksbbiekben termszetesen
lejegyezhet, vagy rajzolhat az adott szveg, vagy felirat.
Ezzel a mdszerrel mgikus szvegek nem jegyezhetek meg!
Az osztlyok klnleges s ltalnos kpessgei
Minden egyes osztly rendelkezik bizonyos kpessgekkel, amelyeket minden jtkos a karaktere
megalkotsakor maga vlaszt ki, valamint a jellemzk kzl az egyes rtkek adottak, br ezeken az egyes
kpessgek kivlasztsa utn mg jrulhatnak mdost rtkek. Az egyes kpzettsgek mindegyike bizonyos
mennyisg pontba kerl, minden osztly azonos pontszmmal rendelkezik. Vannak ezen fell ltalnos
kpessgek, melyekbl minden osztly tagjai vlaszthatnak, ha mg nem hasznltk el a rendelkezskre ll
leoszthat pontokat.
Amivel minden osztly kpviselje rendelkezik s adott az alap rtke:
-adott leter kocka
-tmadsi kd
-mentdobsok
-5 + az INT-mdost szm kpzettsgpont (tolvajok 9+ Int md.)
Ezeket az rtkeket mg befolysolhatjk azok a kpessgek s esetleges sttuszok, melyeket minden osztly
tagjai egy listbl vlaszthatnak ki, ezek mindegyike egy bizonyos pontmennyisget emszt fel, minden osztly
tagjai azonos pontszmmal rendelkeznek. Minden karakter 9 pontot oszthat el 1. szinten.
A kpessgek besorolsa:
1 pont: gyenge
2 pont: kzepes
3. pont: ers
Esetlegesen fajbl addan lehet tbb is, s ha a mesl tbb pontot szeretne elosztani, megteheti, de rdemes
vatosan gazdlkodni ezekkel a pontokkal. Bizonyos kpessgek fejldnek mg msok nem, ez a kpessg
erejtl s tpustl is fgg. Az egyes osztlyok kpessgeit msik osztly tagjai is flvehetik, plusz kt pontrt, de
nem duplzhatjk azokat!
A ms osztlyok kpessgei kzl felvett kpessget a jtkosnak meg kell indokolnia!
Ha egy karakter tbb osztllyal is rendelkezik, akkor a pontokat megkapja, elosztsuk gy trtnik, hogy minden
osztlynak kpessgt kln kezeli a rendszer, m rjuk is vonatkozik, hogy ms osztlyok kpessgeit csak
plusz pontrt vehetik fel. Ha egyik osztlyukban szintet lpnek, s kapnak pontokat, akkor szintn csak plusz
pontrt fejleszthetik a msik osztly kpessgeit. Teht, ha egy tolvaj-varzsl szintet lp tolvajknt, akkor a
kapott pontjait csak ebben az osztlyban kltheti el extra pontok rfordtsa nlkl. A brmely osztly ltal
vlaszthat kpessgekre ez nem vonatkozik.
A fel nem hasznlt pontok nem vesznek el, ksbb felhasznlhatak.
Ksbbi szinteken a karakterek kapnak mg pontokat, minden harmadikon ngyet. Az egyes kpessgeket
lehet ktszerezni, ami azt jelenti, hogy a hatsuk duplzdik, ha a karakter mg egyszer flveszi. Ha szintre
vonatkozik, akkor az duplzdik, a tulajdonsg-rtk nem (pl. a kzrttel kpessgnl) vagy egyb rtk. Ha
valamely kpezettsget nvel, az a mdost is duplzdik. Ezeket a kpessgeket a pontrtkeknl # jelli.
Extra jutalomknt (a hromszintenknt jr pontokon kvl) a karakterek a mesl dntse szerint kaphatnak
mg bizonyos kiemelked cselekedetekrt vagy tletekrt s megoldsokrt!
A pontok, amik nem lettek felhasznlva, nem vesznek el, tartalkolhatak is, s van mg egy felhasznlsi
mdjuk, ha a karakter szorult helyzetbe kerl, a kvetkezt teheti meg:
-kt pontrt jradobhat egy ltala vlasztott dobst (a dobs utn lehet bejelenteni)
-egy pontrt +3 mdostt kaphat valamilyen helyzetben
-szintlpskor egy pontrt flvehet egy j kpzettsg, ha az olyan, ami az adott osztly szmra nem
engedlyezett, akkor kt pontrt.
-ha ilyen mdon felhasznlja a pontokat, azok elvesznek.
-les fegyver:* a harcos +2 sebzst kap az adott fegyverre (brmilyen fegyverre flvehet)
-pajzsharc: a pajzs az alap +1 VK mellett +1 felfogst is biztost s tmadhat is a pajzzsal, ha szintje ezt lehetv
teszi.
-megnvelt kritikus szorz*: az adott fegyver kritikus szorzjt nveli meg egy ponttal
-megnvelt kritikus zna*: a fegyver kritikus rtkt viszi lejjebb (pl tiszta 20 helyett 19-20)
-ktkezes harc: a harcos kt fegyvert is forgathat egyszerre (mindkt kzben egyet) s ktszer is tmadhat, de
tmadsa a jobb kezessel -2 lesz, a bal kezessel pedig -4. A pozitv GY-mdost ezt kompenzlja. Ha jat
hasznl a harcos, ktszer is lhet gy, de a mdost akkor is l, az els lvsre -2, a msodikra -4 jrul.
-pusztakezes harc*: a harcos kllel is kpes rendes sebzs okozsra, nem csak kbt sebzsre, s ha puszta
kzzel verekszik, akkor klnek sebzse d6+ ermdost, de egy krben egy tmadsa lehet, ha nincsen
ktkezes harc kpessge, vagy elg magas szintje a tbb tmadshoz. Boxer, vagy szges keszty emelheti a
sebzst, de ha klharcot folytat, pajzsot nem hasznlhat. Ehhez a harcmodorhoz maximum kzepes pnclt
lehet viselni, a mozgkonysg miatt (ez elssorban a nem harcos osztlyok szmra lehet fontos, mivel a
harcosok figyelmen kvl hagyhatjk a mdostkat).
A pusztakezes harcnl az tsek s rgsok sebzst lehet nvelni, ha valaki kvnja, de csak hrom szintenknt
egyszer, egy kocknyival: d6-rl d8-ra, majd d10-re nvekszik az okozhat vesztesg. A sebzskocka
megemelse egy pontba kerl.
Ha tovbbi pontokat is elklt, akkor lehet pl. gncsolsokat (sebzs: d3) s tdobsokat ( sebzs d4)
lbsprseket (sebzs: d3) is belevinni, amik harci htrnyt okozhatnak (rklttt pontonknt tovbbi -1
mdostval) annyi krig, amg az illet fel nem ll. Minden j technika egy pontba kerl, fejlesztsk szintn.
Hromszintenknt nvelhetk, 1 pont mnuszt okozva az ellenflnek, a harci htrny mdostin fell.
Harci dh: ha valaki tbb ellenfl ellen kzd, s csapsa megli az egyik ellenfelt, akkor a sebzs maradka
tvihet a kvetkez, legkzelebb ll ellenflre.
* = minden egyes kpessg egy fegyverre egyszer vehet fel, s minden harmadik szinten j fegyverre vehet
fel egy adott kpessg. Ha a pontrtk ktszerest elklti, akkor flvehet jra, de a ktszerezs kztt legalbb
3 szintnyi klnbsgnek lennie kell, teht egy els szinten felvett kpessget csak 4. szinten lehet leghamarabb
megktszerezni.
Papok vlaszthat kpessgei
-extra elzs: a pap minden elzst +2 mdostval teszi s +2 HD-val jobb a hatsfok is (ha ms osztly tagja
veszi fl, akkor csak szintje szerint tud elzni)
-kirurgus: a pap gygyts szakrtelme d8 HP-t ad vissza, d4 helyett
-kzrttel: a pap szintje + Blcsessg mdostnyi HP-t tud visszaadni naponta, vagy okozni ennyi sebzst
(j papok gygythatnak, a gonoszok sebezhetnek vele) lholtakra is hat, gy, mint a gygyt varzslatok a
pozitv energik sebet okoznak, a negatvok gygytjk ket.
-isteni kegy: a pap az egyik varzslatt minden nap egy szinttel magasabb szint hatsfokkal varzsolhatja el,
minden nap ki kell vlasztania, hogy melyiket. Hromszintenknt eggyel n a kivlaszthat varzslatok szma.
-isteni beavatkozs: a pap szorult helyzetben krheti istene segtsgt, erre szintenknt 7% esly van + a pap
szintje. Ennek sorn segtheti az istene, elg komoly dolgokkal is, de cserbe egy alkut kell teljestenie a papnak,
ha ezt nem teszi, akr a papi hatalmt is elvesztheti
-aura: a pap krl lland kisugrzs aura van, mely a pap jelleme szerint (semleges esetn vlasztani kell) az
ellenttes jellem lnyek dobsaira -2-t ad, de a pap trsaira nem hat, csak ha azok esetleg ellene fordulnak.
Tolvajok vlaszthat kpessgei
-extra orvtmads kocka: az alap orvtmads-kockkon fell +1d6 kocknyi extra sebzst biztost
orvtmadskor a tolvaj szmra, s ha mg egyszer vlasztja, akkor dupla annyi pontrt megteheti. Ha msik
osztly tagja veszi fl, a szmra nem nvekszik pratlan szintenknt, csak akkor, ha jra flveszi.
-javtott kezdemnyezs: a kezdemny rtkhez az gyessg mdost mg egyszer hozzadhat
-akrobatikus harc: ha a tolvaj harcol, s van akrobatika kpzettsge, s van helye alkalmazni, akkor VK-ja
helyett a prbadobs 15 fltti rszt kapja meg pluszknt (pl egy 20-as prba esetn +5 VK) de krnknt kell
r dobnia, de ekzben lfegyvert nem tud hasznlni, sem lesbl tmadni nem tud.
-csapdk elkerlse: ha egy csapda kisl, s a tolvajra is hatssal lenne +2 reflexmentt kap annak elkerlse
rdekben
-varzstrgy hasznlat: egy adott eszkzt, amit egybknt nem lenne kpes hasznlni a tolvaj, megprblhatja
kiderteni a kpessgt, s alkalmazni azt. Ehhez a kvetkez dobs szksges: a karakter szintje + blcsessg
mdostja, 25-s nehzsg ellen, ha ez megvan, kpes hasznlni a trgyat, br ha a prba nem sikerl, akkor
valami negatv hats lp letbe, a mesl dntse szerint.
ra:
2
2
2
2
3
3
3
3
2
Pap:
-extra elzs #
kzrttel #
-kirurgus #
-isteni kegy
-isteni beavatkozs
-aura
3
2
1
2
2
3
Tolvaj:
-extra orvtmads kocka #
-javtott kezdemnyezs #
-akrobatikus harc
varzstrgy hasznlat #
-csapdk elkerlse
3
2
2
2
2
Varzsl:
-azonosts
-varzsknyv felolvassa
-varzslatok erstse
#
-familiris
-rnaismeret
-iskola specializci
1
1
3
2
1
3
Brmely osztly:
-szakrt #
-ellenlls #
-vadonjr
-nemesi szrmazs/vagyon
-vagabund
-barbr szrmazs
-rendi tagsg
-gyors mozgs
2
2
3
1-4
1
3
1
1
10
mgikus trgyakbl
mentdobs rtke.
vagy
kpessgekbl)
Mentk Tk/1
+2/+0
+1
+3/+0
+2
+3/+1
+3
+4/+1
+4
+4/+1
+5
+5/+2
+6/+1
+5/+2
+7/+2
+6/+3
+8/+3
+6/+3
+9/+4
+7/+3
+10/+5
+7/+3
+11/+6
+8/+4
+12/+7
+8/+4
+13/+8
+9/+4
+13/+8
+9/+4
+14/+9
+10/+5
+14/+9
+10/+5
+15/+10
+11/+6
+15/+10
+11/+6
+16/+11
+12/+6
+16/+11
Tk/2
+0
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+6/+1
+6/+1
+7/+2
+8/+3
+9/+4
+9/+4
+10/+5
+10/+5
+11/+6
+11/+6
+12/+7
+12/+7
+13/+8
Tk/3
+0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6/+1
+6/+1
+7/+2
+7/+2
+8/+3
+8/+3
+8/+3
+9/+2
+9/+2
tapasztalati pontok
0
1000
3000
6000
10000
15000
21000
28000
36000
45000
55000
66000
78000
91000
105000
120000
136000
153000
171000
190000
A tmadsi kd meghatrozsa
A harcosok a Tk/1 oszlop adatai szerint papok s tolvajok a Tk/2 oszlop adatai szerint, a varzslk a Tk/3 oszlop
adatai szerint kapjk meg a tmadsi rtkeiket. Ebbe beleszmtanak:
-a kzelharcnl az er s az esetleges kpessgekbl s varzstrgyakbl vagy varzslatokbl szrmaztatott
mdostk, illetve a knny fegyvereknl az GY mdost az ER helyett.
-tvolsgi tmadsnl az gyessg mdostja s az esetleges kpessgekbl s varzstrgyakbl vagy
varzslatokbl szrmaztatott mdostk
-a /-jellel megjellt oszlopok azt jelzik, hogy az adott osztly tagja jabb tmadsra jogosult, ehhez az rtkhez
adhatja hozz ugyanazt, amit az els oszlopban lev tmadshoz jrul.
A tmadsdobs gy trtnik, hogy harcban a tmad fl dob egy d20-al, s ha az rtk nagyobb, mint az
ellenfl vdelmi kdja, akkor dobhat sebzst a megfelel kockval, amelyhez mg jrulhatnak egyb mdostk
s ms extra sebzsek is. Ha a dobs azonos a VK nagysgval, akkor nincs tallat.
A vdelmi kd meghatrozsa
A karakterek fizikai harcban rvnyesl jellemzje, amely azt hivatott jellni, hogy a karakter mennyire tud
kitrni a csapcsok, tmadsok s egyes varzslatok ell. Ez az rtk VK (vdelmi kd) mely fgg:
-a karakter gyessgtl
-harcbeli jrtassgtl
A pnclok is fontosak a harcban, de nem nvelik a VK-t, hanem a sebzs mrtkt cskkentik le. Ha egy pncl
mgikus, akkor ezen mdostja a VK-hoz is hozzjrul. A vrtek lersnl rszletesen megtallhat, hogy
melyik mennyi sebzst kpes felfogni.
A karakterek VK-rtknek kiszmtsa a kvetkezkppen trtnik:
-10 az alap, ez mindenkinek egyforma
-ehhez jrul az gyessg mdostja
11
12
Akrobatika (GY)
Alkalmazhat szrakoztatsra, de hasznos harcban is, illetve a hasznlja gyesen vetdik s ugrik, szaltzik,
bizonyos hatsoknl a hasznlata knnytst adhat a kitrshez. Ha pusztakezes harcban hasznljk +1-ad a TKra, vagy a VK-ra, az adott krben kell eldnteni a jtkosnak. Valamint hrom mteres magassgig mg kpes
srls nlkl lejutni, ha megdobja a prbt.
Alkmia (INT csak varzshasznlk)
Klnleges vegyi anyagok ellltsra hasznlhat, illetve ezek beazonostsra, ennek segtsgvel lehet
esetleg gygyitalt vagy mrgek komponenseit is ellltani, s a klnfle anyagok beazonostshoz is hasznos.
Laboratrium szksges a komolyabb sszettel dolgok elksztshez.
Alkudozs (KAR)
Felszerelsek s varzstrgyak s ms holmik megvsrlsakor jhet jl, de arra is hasznlhat, hogy egy knos
helyzetbl valaki kibeszlje magt, esetleg meggyzzn valakit a maga igazrl.
llatidomts (KAR)
Hzillatok betantshoz kellhet, illetve jl jhet vadllatokkal szemben is, de pl. lovagls kzben megvadult
htast is ezzel lehet lenyugtatni.
lczs (KAR csak tolvajok)
Maskark s lltzetek elksztsre j, ha valakit meg kell tveszteni. Akr mg ms fajnak is lczhatja
magt az illet, persze a dobs gy nehezebb s a lebuks is knnyebb
Csapdallts (GY csak tolvajok s vadonjr httrrel rendelkezk)
Csapdk lltsra szolgl, ha a megfelel eszkzkkel s idvel rendelkezik a karakter. A csapdkat ezzel lehet
hatstalantani is, vagy talaktani, ha olyan jelleg. Ez a kpzettsg a felfedezskben nem segt.
13
Edzettsg (LL)
Olyan helyzetekben, ahol valami hosszan tart s kimert tevkenysget kell vgeznie a karakternek, ott jhet
jl (pl tbb rt futni, vagy megmszni egy magasabb hegyet) mert nem lesz kimerlt, s ms kpzettsgeire,
tevkenysgeire nem kap negatv mdostkat.
Egyensly (GY)
Keskeny prknyokon, hztetkn, csszs felleteken s hasonl helyeken tud viszonylagos biztonsggal
mozogni a karakter.
Elads (KAR)
Clja a kznsg lenygzse, vagy csak egyszer szrakoztats, hangszeres zenvel, neklssel, sznpadi
komdival, vagy akr zsonglrkdssel. Kivl figyelem elterel vagy meggyz eszkz lehet megfelel
helyzetekben.
rtkbecsls (INT)
Megfelel prba esetn egy adott trgy rtke meghatrozhat, s ltalban egy adott kincshalom is
sszegszeren felmrhet, viszonylag hamar, valamint a hamistvnyok is felfedezhetek vele.
szlels (BL)
Szokatlan, nem oda ill rszletek kiszrsra vagy veszlyes, gyans helyszneken alkalmazhat, akr titkos
ajtk, vagy csapdk is flfedezhetk vele.
Gygyts (BL)
Sebek elltsra s betegsgek beazonostsra szolgl, egy sikeres sebkzzssel d4 P nyerhet vissza, de egy
sebet csak egy szemly lthat el hatkonyan.
Hallgatdzs (BL)
Gyans zajok pontos mibenltnek a megllaptsra, s msok beszdnek szrevtlen kihallgatsra szolgl.
Hajzs (GY)
Kpzett tengerszek hasznljk, kpess tesz a naviglsra, s a biztonsgos tengeri utazsra, a haj kijavtsra.
ltalban egy kisebb brka irnytshoz egy ember is elg, nagyobbakhoz tbb szksges.
Hamists (INT csak tolvajok)
Az eredeti trgyra megtvesztsig hasonlt iratok ksztsre szolgl, br ha a karakter rendelkezik szakmval,
akkor ms trgyakat is elllthat a segtsgvel, valamint egy trgy eredetisgt vagy hamis voltt is meg tudja
llaptani.
Herbalizmus (BL csak varzshasznlk)
Nvnyek begyjtsre, tartstsra hasznlhat, elssorban a gygytsnl van gyakorlati haszna, de mrgek
keversekor is jl jhet. Megllapthat vele a ritkbb nvnyek felhasznlsi terlete, rtke is.
Jelek olvassa (INT)
rsok s rnk, valamint elfelejtett vagy si nyelvek szavainak jelentst lehet vele megfejteni, valamint a
klnbz brk, titkos trkpeken val eligazodst segti.
Jsls (BL csak varzshasznlk)
Termszeti jelensgekbl, vagy klnfle trgyakkal lehet kifrkszni a jv lehetsges aspektusait, br
ltalban nem pontosan. Eszkzk is segthetnek ebben, mint pl. krtya, gmb, fstlk s bdt szerek. A
jslatok gyakran pontatlanok, vagy homlyosak is lehetnek, sikertl fggen.
Ktlhasznlat (GY)
Csomk, hurkok ksztsnek a tudomnya, illetve segtsgvel knnyebben ki lehet szabadulni klnfle
ktelkekbl, s hasznlja a ktelet tudja profin dobni csklyval, vagy lasszknt is.
Lovagls (GY)
Mindenfle htason trtn trkksebb dologhoz kell, mert nyeregben maradni brki tud, de ugratni, getni,
vagy vgtzni egy lval csak az tud, aki kpzettebb is.
14
Lopakods (GY)
rnykokban vagy rejtetten osonni nagyon nehz, de akr a feltnsmentes orvtmadshoz, vagy csendes
bejutshoz bizonyos helyekre nagyon jl jhet. Elssorban a tolvajok jk ebben, de brki megtanulhatja, kell
gyakorls utn
Mszs (ER)
Sziklk, hegyormok, vagy klnfle mestersges falak lekzdsre alkalmas, ktl s msz felszerels
hinyban nehezebb, de lehet nlkle is prblkozni.
Mgiaismeret (INT csak varzshasznlk)
Aktv vagy passzv mgia felismersre szolgl, de jl jhet hatsok, varzsknyvek, tekercsek s ms trgyak
funkcijnak kidertsre is, esetleg szrnyetegek mgikus kpessgeinek felmrsre.
Mregkevers (INT)
Mrgek s ellenmrgek ksztsre s felismershez hasznlhat, de egy megmrgezett szemlyrl is meg lehet
llaptani, hogy mivel lehet kikezelni egy mreg hatsait.
Nyomolvass (INT)
Megllapthat vele egy lny vagy egy csapat hozzvetleges nagysga, sebessge, ltszma, de mindez nagyban
fgg a nyomok kortl is, rgebbi nyomokat nehezebb, jabbakat knnyebb kvetni. Az idjrsi viszonyok is
beleszmtanak a prba nehzsgbe.
sszpontosts (LL/2 + BL/2 csak varzshasznlk)
Hasznlja nehz krlmnyek kztt is el tudja mondani varzslatt, vagy ha megzavarjk annak elmondsa
kzben, de megdobja a prbt, akkor a varzslatot sikerrel be tudta fejezni.
Rejtzkds (GY)
Mozdulatlanul, fedezkben vagy egyb rejtekhelyen lapulva a karakter szrevtlen tud maradni, jl jhet
orvtmadskor.
Szabaduls (GY csak tolvajok)
Ktelekbl s bilincsekbl tud kiszabadulni a hasznlja, de akkor is hasznlhat, ha hlba gabalyodik, esetleg
ha egy lny vagy varzslat olyan hats, amely krbefon, akkor szintn alkalmazhat.
Szerencsejtk (KAR)
Csalni lehet vele a szerencsejtkokban, ami lebuks nlkl extra nyeremnyt hozhat, kisebb trkkk
bemutatsra is alkalmas.
Szakma (INT vagy GY)
Brmilyen szakmt lehet vlasztani, amivel a karakter kpes nmi pnzhez jutni, ha ezekben jratos, akr mg
klnfle hasznlati trgyakat is kszthet, a megfelel eszkzkkel, ekkor azonban az GY mdostja szmt
Ugrs (ER)
Magasra vagy tvolra egyarnt lehet vele ugrani, s hasznlja kpes valamelyest tomptani az essbl szrmaz
sebzst is.
szs (ER)
Nehz krlmnyek kztt hasznlhat, akr mg pnclban, vagy sebeslten is lehet prblkozni, alapesetben
nem kell dobni.
Tudomnyok (INT csak varzshasznlk)
Kpzett a karakter egy vagy tbb tudomnygban, s nem csak az alapokat ismeri, sokfle vlasztsi lehetsg
van, pl. istenek, npek, orszgok, fldrajz, matematika, csillagszat, stb. Ha a prba megvan, akkor hasznlja
valami klnleges, vagy hasznos dolgot tudott meg.
Vadonismeret (BL)
Tllshez szksges ismereteket foglal magban, pl. mi ehet, mi nem, hol rdemes vizet keresni, vagy
vdekezni olyasmik ellen, mint idjrs, vagy hasonlk. A kpzettsg mindig egy adott tereptpusra flvehet,
de bvl, ha a karakter jabb krnyezetet ismer meg, pl. egy sivatag utn szavannt, dzsungelt.
15
Felszerelsi trgyak
A karakterek indul pnzsszege:
Minden els szint karakter 3d6x20 aranyat kap, ez minden szinten (amennyiben adott szintrl indul) +d6
arannyal nvekszik.
Mrtkegysgek s pnzvltsi rtkek:
A pnz alapegysge ez aranypnz (ap) aminek a vltpnze az ezst (ep) s a rzpnz (rp). Elfordul ritkbban
elektrumbl vert pnz is (arany-ezst tvzet) amelynek az rtke 5 ezst.
Egy arany=10 ezst
Egy ezst=10 rz
A Hroszok s mtoszok mrtkegysgei a metrikus rendszert kvetik, idnknt viszont az angolszsz
mrtkegysgek is hasznlva vannak (elssorban tbls harcnl) nmi egyszerstssel: lb, yard, mrfld, font
1 lb = 0,3 mter
1 yard = 1mter
1 mrfld = 1,5 km
1 font = 0,5 kg
16
Trgy/szolg.
kzepes fegyverek
Bunksbot ( d4+1)
Buzogny (d8)
Szges bunk* (d6+2)
harci kalapcs (d8)
harci cskny (d8)
Csatabrd (d8)
Fokos (d6)
Fattykard (d10)
Hosszkard (d8)
Hosszbot (d6+1)
Szigony (d8)
Trident (d10)
Khopesh (d6+1)
fogazott kard (d8+1)
r ( ap )
nehz fegyverek
Ktkezes kard (2d6)
r
80
0
15
6
20
20
35
15
45
30
10
12
16
35
70
Alabrd (d10)
Lndzsa (d8)
Kopja (d10)
Pika (d8)
Drda (d8)
egyenes kasza (d10)
lfegyverek
hossz j (d8)
visszacsap j (d8)*
rvid j (d6)
Szmszerj (d6)*
Parittya (d4)
Katapult (5d6)
Fvcs (1)
Tpantitt (1)
lvedkek:
nehz vessz (20 db)
k. nylvessz (20 db)
szmszerj v.(20 db)
tlvedk ( 25 db )
50
35
70
45
25
15
r
60
80
60
110
5
600-1500
12
60
r:
20
20
25
5
85
75
45
50
15
40
r
4
2
3
12
8
8
6
20
5
10
4
25
12
Ahol a fegyverek listjban * szerepel, ott a zna egy ponttal lefel toldik ezekhez az rtkekhez kpest (pl tiszta
20 helyett 19-20 a kritikus zna).
Ahol # szerepel a fegyverlistban, az n. befon fegyver, szabaduls prba vagy fegyvertelen manver esetn
ki lehet szabadulni. Az ilyen fegyvereknek vagy nincs sebzse, vagy nagyon alacsony, s csak ezzel a hatssal
brnak.
(a 23. oldalon a fegyverek sebzsnl is szerepelnek ezek az adatok)
-----A lentebb megadott rak aranyban vannak megadva, ha eltrs van, akkor ep megjells van.
Vdfelszerelsek rlistja:
knny pnclok:
r:
brvrt
szegecselt brvrt
pikkelyvrt
40
60
80
nehz pnclok:
lemezvrt
teljes vrt
neh. gyalogos vrt
nehz lovas vrt
r:
200
300
350
450
Szolgltatsok s utazs:
italok:
sr
mzsr
bor
minsgi bor
plinka, tmny szesz
telek
knny
r:
1 ep
6 ep
5 ep
1 ap
1 ap
r:
3 ep
17
kzepes pnclok:
lncing
flvrt
mellvrt
csataszoknya
siakok/egyb:
brsisak
fmsisak
zrt sisak
alkarvd
lbszrvd
kispajzs
kzepes pajzs
falpajzs
mrtk/minsg:
kors/kzepes
kors/kivl
kupa/kzepes
kupa/kivl
kupica/kivl
mrtk/minsg:
1 tnyr/szegnyes
r:
90
110
160
85
r:
15
40
65
25
30
15
40
90
kzepes
6 ep
1 tnyr/kzepes
kiads
10ep
1 tnyr/kivl
ti lelem (3 nap)
15
2 kg/tarts, tlagos
ti lelem (1 ht)
30
5kg/tarts, tlagos
ti lelem (1 hnap)
60
15kg/tarts, tlagos
szlls
r:
id/minsg
szegnyes szlls
2
1 j/kzs terem
tlagos szlls
5
1 j/kln gyak
kivl szlls
10
1 j/kln szobk
nemesi szlls
15
1 j/lakosztly
uralkodi szlls
45
1 j/kln plet
utazs, szllts:
r:
megtehet tv:
szvr/szamr
25
40 mph/nap
pni
50
45 mph/nap
knny l
60
60 mph/nap
kzepes l
80
70 mph/nap
nehz l
120
80 mph/nap
teve (a tv sivatagra rtend )
60
45 mph/nap
elefnt
300
40 mph/nap
rvszolglat*
5
foly kt partja
futrszolglat*/nap
15
90 mph/nap
csnak*
70
50 mph/nap
brka*
200
70 mph/nap
tutaj*
80
50 mph/nap
folyami haj*
vltoz
tengeri haj*
vltoz
* ezeket a szolgltatsokat csak brelni lehet, megvtelk a szolgltats rnak szzszorosba kerlnek,
ugyanis ezek ltalban "vllalkozk" tulajdonai.
18
r:
2
3
5
4
1
2
45
70
1
2
5
2
40
7
trgy neve:
viaszosvszon(1m)
vizestml
mlha
fegyvertart v
kardhvely
tegez
fklya
lmpa( +olaj )
ktl ( 30 m )
mszvas* ( 5 db )
zrnyit kszlet*
zsebmetsz penge*
kpeny zsebekkel*
csillmpor*
r:
8
4
9
6
4
8
2
45
15
50
70
10
30
5
19
az adott krben:
-harci elny: az adott krben +2 minden harci
rtkre s mentkre, minden hasznlni kvnt
szakrtelemre, tulajdonsg-prbkra
-harci htrny: az adott krben -2 minden harci
rtkre s mentkre s minden hasznlni kvnt
szakrtelemre, tulajdonsg-prbkra
-ha valami harci elnyt kap valakivel szemben, az
nem jelenti azt automatikusan, hogy a megtmadott
fl is harci htrnyba kerlne! Persze elfordulhat
ilyen helyzet, de ez a dnts mindig a mesl
kezben van.
A harci elny s a harci htrny mindig a
kvetkez kr vgig tart, ettl eltr helyzet
akkor lehet, ha egy varzslat, vagy ms forrsbl
szrmaz hats, vagy egyb mesli dnts fell
nem brlja!
Kezdemnyezs:
Meg kell hatrozni a cselekvsi sorrendet, amely
a harc teljes idtartamra vonatkozik (kivtel
lehet lentebb a fkuszls cselekedete) mely a
kvetkezkppen zajlik:
-meglepets kr: ez tulajdonkppen a kr kezdete
s a kezdemnyez dobs eltt lehetsges, olyan
esetben, ha az ellenfelek valamelyike gy tudott
tmadni, hogy a msik fl nem szmtott erre. Lehet
ez orvtmads, vagy egy fedezkbl kiltt nylzpor
vagy varzslat. Ebben az esetben a megtmadott
fl harci htrnyt szenved el, a tmad pedig
harci elnyt kap. Ha az els krben a meglepett
fl kezdemnyezse alacsonyabb, mint a tmad,
akkor els krben is meglepettnek szmt.
Kezdemnyezs dobs:
Mindenki dob d10-el s hozzadja, az GYmdostjt s az esetleges ms mdostkat is.
A magasabb kezdemnyez rtk jn elbb, az
20
Tmads:
A harcban tbbfle tmads is lehetsges:
-kzelharci tmads: kzifegyverrel, termszetes
fegyverrel (a szrnyek karmai s agyarai ilyenek)
vagy puszta kzzel, esetleg rgtnztt fegyverrel
trtn kzelharci tmads. Ezekhez az alap TK s
az ER-mdost jrul hozz, bizonyos esetekben
az GY-mdost, s ha van, akkor a fegyverek
mgikus mdosti.
-Pusztakezes tmads: a tmadshoz az GY
mdost addik hozz, de a sebzshez az ER
mdostja.
- Orvtmads: elssorban meglepets krben
lehetsges, de ha a tmad rejtve marad,
akkor ksbb is, brki s brmilyen lny ellen
vgrehajthat, hacsak a lny lersnl ms nem ll
(immunis r) vagy a mesl gy nem dnt, hogy
nem lehetsges.
-tvolsgi tmads: dob vagy lfegyverrel
vgrehajtott tmads, amihez az alap TK s a
karakter GY-mdostja jrul hozz.
-rintstmads: olyan tmadsok, ahol csak az
alap-TK s az GY-mdost rvnyesl, ezek a
tmadsok ltalban olyan varzslatoknl vannak,
ahol egy rints utn a mgia kifejti a hatst.
Ilyenek az egyes lnyek olyan tmadsai is, amik
a karakterek lektzsre, befonsra irnyulnak.
Az ilyen tmadsok ellen ha, meglepetsknt
tmadnak vele, a csak alap VK (10) + az GY
hasznlhat, s a varzstrgyak bnuszai, ha
van, termszetes VK-mdost, az esetleges
specializcik, a szintenknt jr mdst nem
szmt! Ha a tmads nem meglepetsbl rkezik,
akkor 10+ a reflex ment fele szmt VK-nak.
-tvolsgi
rintstmads:
hasonl,
mint
az rintstmads, de ltalban sugrszer
varzslatok vagy hatsok esetn rvnyeslnek az
rintstmadsnl lertak. Ide tartozik, ha valakit
lasszval vagy dobhlval tmadnak meg. Az ilyen
tmadsok ellen ha, meglepetsknt tmadnak
vele, a csak alap VK (10) + az GY hasznlhat, s
a varzstrgyak bnuszai, ha van, termszetes VKmdost, az esetleges specializcik, a szintenknt
jr mdst nem szmt! Ha a tmads nem
meglepetsbl rkezik, akkor 10+ a reflex ment
fele szmt VK-nak.
-msodik
sorbl
tmads:
a
hossz
szlfegyverekkel vagy lfegyverekkel le lehet adni
-tmads dobs:
Minden tmad fl dob egy d20-at, amelyhez
hozzadja a kzelharci vagy tvolsgi tmadsnak
mdostjt, amelyhez hozz kell adni a
tulajdonsgokbl, specializcikbl, vagy ms
forrsbl szrmaz mdostkat. Ha az sszeg
meghaladja az ellenfl VK-rtkt, lehet sebezni.
20-as dobs esetn a karakter automatikus tallatot
r el, fggetlenl a clpont VK-rtktl, s harci
elnyt kap, amely mr a kritikus eslynek s
sebzsnek nagysgba is beleszmt.
1-es dobs esetn a karakter bnzik, s harci
htrnyt kap a kre vgig, s ellenfele egy
ingyenes tmadst adhat le r, amelybe mr
beleszmtanak a harci htrny negatv mdosti
is.
Szlfegyverek:
Kt kzben forgatott, hossz nyllel elltott,
viszonylag knnyebb fegyverek, melyek elnye,
hogy a msodik sorbl is lehet ket hasznlni,
br szk helyeken nem tl elnysek. Nmelyiket
lehet dobni is, s van kztk olyan is, ami a lovas
harcmodornl elnyt jelenthet. Leggyakrabban
20 a kritikus rtkk, sebzsk d8 s 2d6 kztti.
ltalban vrosi rk s regulris csapatok
hasznlnak effle fegyvereket, pajzsot nem lehet
ezekkel egytt hasznlni.
Sebzs:
Minden fegyvernek van egy adott sebzse, amelyet
egy meghatrozott kockval jell a rendszer: d4-tl
egszen d12-ig terjed a skla, egyes fegyvereknek
lehet olyan sebzse is, hogy egy kocka, s egy
szm ll ott, pl. d6+1, d4+2 vagy pedig tbb
kocka, pl. 2d4 vagy 2d6. Ilyenkor dobni kell a
kockkkal, s hozzadni az adott rtket. Az egyes
fegyvertpusoknak nmely esetben ms mdostja
is van. Tbbfle fegyvertpust klnbztet meg
a rendszer, mely a sebzsre is hatssal van,
21
Knny fegyverek:
Alapveten mindegyik forgathat gy, hogy
az ER-mdost helyett az GY-mdost
jrul hozz a TK rtkhez. Ezek a fegyverek
knnyek, s kecsesek, a legtbbszr a pnclok
rsei kztt lehet velk beszrni, ezrt a pnclok
sebzsfelfogsa csak feleannyit szmt ellenk.
A kritikus znjuk a legtbb esetben 19-20,
nmelyiknek 18-20, sebzsk pedig ritkn haladja
meg a d6-ot. Ktkezes harchoz idelisak, viszont
legfeljebb kis pajzs hasznlhat velk egytt.
ltalban knny pnclban vagy pncl nlkl
harcolk szoktk hasznlni ezeket, gyakran tolvajok
vagy orgyilkosok. Knny voltuk miatt az GYmdost fele (de maximum +2) hozzjrulhat a
sebzskhz, az gyesen bevitt szrsok, vgsok
miatt, viszont az ER-mdost egyetlen esetben
sem adhat hozz a sebzshez! Kivtelt kpez a
boxer, s a szges keszty, aminl erbl lehet csak
tmadni, s a sebzst is az ermdost adja.
Kzepes fegyverek:
Jellemzen egykezes fegyverek, amiket pajzzsal
egytt szoktak hasznlni, sebzsk ltalban d8 s
d10 kztt mozog, kritikus rtkk pedig 19-20
kztti. Kzepes vagy nehz pnclokkal egytt
hasznljk ket, gyakran zsoldosok, harcosok.
Ktkezes fegyverek:
Nagy mret csatabrdok, kardok, melyek
leginkbb a slyuk s lendletk miatt
veszedelmesek, hatalmas csapsokat lehet velk
osztogatni, sebzsk is ennek megfelel, ltalban
d10 s 2d6 vagy d12 sebzsek, kritikus tsk
20 a legtbb esetben. Kiss lomhbbak a tbbi
fegyvernl, ezrt gyakran nehz pnclt viselnek
mell, pajzsot viszont nem.
Tvolsgi fegyverek:
jak, parittyk s ms, knnyebb dobfegyverek,
valamint dobhlk, lasszk tartoznak ide.
Tmadsnl az GY-mdost addik hozz
a TK-hoz, de a sebzshez az ER-mdost,
minden esetben. A kritikus rtkk ltalban 1920, a sebzsk pedig d4 s d8 kztt mozog.
A pnclok rongldsnak szablya opcionlis, a meslre van bzva, hogy kvnja-e alkalmazni, vagy
sem.
pncl:
vastag kpeny, ruha
brvrt *
szegecselt brvrt*
gyrvrt*
lncing *
pikkelyvrt**
lncvrt**
mellvrt**
lemezvrt***
teljes csatapncl***
fa pajzs#
fm pajzs#
nagy pajzs##
22
sebzsfelfogs:
pncl HP-je:
1
1
2
3
4
4
5
5
6
7
1
1
2
30
30
60
90
120
120
150
150
180
210
30
30
60
*
knny: max +4-es gyessg md. rvnyesl, szegecselt brvrtig nincs ms levons, utna -1
mdost a mozgs alap kpzettsgekre.
**
kzepes: max +2-es gyessg md. rvnyesl, -2 a mozgs alap kpzettsgekre -5 lb mozgsra a
harcban.
***
nehz: max. +1-es gyessg md. rvnyesl, -3 a mozgs alap kpzettsgekre, -10 lb mozgs a
harcban
#
kzepes mret, egykezes pajzsok
##
nagy mret, s a mozgsba gy szmt bele, mintha nehz pncl lenne, azokkal egytt mr nagyon
nehz mozogni vele.
Az egyes pnclok hosszas viselse fraszt,
mg azok szmra is, akik kpzettek abban, hogy
egy pnclt hogyan kell flvenni, s hordani.
Ezrt az egyes pncltpusoknl egy bizonyos
llkpesessg-rtk alatt Edzettsg prbt kell
dobni, hogy a viselje ne szenvedjen el negatv
mdstkat, amelyek nem csak a mozgsra
vonatkoznak, hanem minden fizikai cselekedetre, s
a (reflex, kitarts) mentkre is. Ezt hromrnknt
kell dobni, a pncltpusok szerint:
-12-es llkpessg alatt a knny pncloknl
-14-es llkpessg alatt a kzepes pncloknl
-16-os llkpessg alatt a nehz pncloknl
Ha a prba nem sikerl, akkor addig rvnyesl a
pncl mdostja, ha van neki.
Klnleges harci manverek:
Egyb harci manverekre, mint birkzs,
krbefons, vagy hasonlkra egy n. fegyvertelen
harci manvert kell dobni, ez a kvetkezkppen
mkdik:
-mindkt fl dob egy kezdemnyezst, majd a
gyorsabb egy tmadst az alap TK-ra, amihez
ER vagy GY-mdostk jrulhatnak, helyzettl
fggen. Ehhez minden esetben hozzaddik
a karakter szintje (HD) is, pluszban. Akinek a
dobott rtke magasabb a msiknl, az kerlt
elnysebb helyzetbe, a msik fl pedig htrnyba.
Ha valakinek pl. van megfelel kpzettsge egy
helyzetre, s jobban jrna vele, mint a manver
rtkvel, hasznlhatja azt is, ilyen lehet birkzs
kzben egy sikeres Szabaduls szakrtelem
hasznlata.
Automatikus harci elny s htrny, illetve pr
helyzet, amikor alkalmazni kell:
-ha valaki tmadskor 1-et gurt a d20-on, akkor
abban a krben automatikusan harci htrnyt kap,
s ellenfele kap egy extra tmadst r.
- ha valaki tmadskor 20-at gurt a d20-on, akkor
abban a krben automatikusan harci elnyt kap
-ha valaki elmenekl a harcbl, arra egy tmads
leadhat, szintn harci elnnyel
-ha valaki elesik, vagy a fldre kerl, vagy
kzrefogjk, htulrl, vagy oldalrl tmadjk meg,
harci htrnyt kap, ha pedig meg is leptk, akkor a
tmadk harci elnyt, a megtmadott pedig harci
htrnyt kap egy krig.
23
Altats
Bbj
Szint: Var 1
Hattv: 30m
Hatid: 5 kr/szint
Terlet: 10m tmrj kr
Ment: specilis
Elaltathat 2d4 HD rtk lny, de a 4+2 HD
flttiek immunisak r. Ha az alv lnyeket
megtmadjk, automatikusan flbrednek, s a
kvetkez krben cselekedhetnek is. Az elfek
csak a varzslat 1-4.szint verzijval szemben
immunisak, a tbbire +2-vel dobhatnak mentt.
5 szint: 4d4 HD rtk lny altathat el, s 4 HD
fltt ment dobhat ellene
10. szint: 8d4 HD rtk lny altathat el, s csak a
6 HD flttiek dobhatnak mentt
15. szint: 10d4 HD rtk lny altathat el, csak 8
HD fltti lnyeknek van ment
Varzslatok listja:
Ajtzrs/Ajtnyits
talakt
Szint: Var1
Hattv: 20m/szint
Hatid: 1kr/szint
Terlet: 1 ajt (specilis)
Ment: A segtsgvel be lehet zrni kinyitott ajtkat,
fedeleket, s ms zrakat. A csukott ajtk
betrshez egy legalbb -4-el megdobott erprba,
vagy egy 20-as nehzsg elleni zrnyits kell
5 szint: egy helysgben minden ajtt vagy zrat
ki lehet nyitni, vagy bezrni. A nehzsg a bezrt
ajtk kinyitsa esetn: prba -6-al, vagy 25-s
zrnyits prba
10. szint: egy pletben minden ajtt vagy zrat
tetszs szerint kinyithat vagy bezrhat: A nehzsg
-8-as erprba, vagy 30-as zrnyits prba.
15. szint: falakon nyithat ajtt, amely parancsra
bezrul, illetve ajtkat falazhat be, nyomtalanul
Azonosts
Jsls
Szint: Var 1
Hattv: 1 trgy
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 1 trgy/szint
Ment: Beazonosthatk vele a mgikus trgyak, oly
mdon, hogy a varzslat ltrehozsa sorn azokat
hasznlni kell, de a helyes hasznlat kidertshez
kell egy prba is, mely a kvetkez: Mgiaismeret
+ HD + D20-dobst kell tenni, 18-as nehzsg
ellen, ezt annyiszor kell megtenni, mg ki nem
derlnek a trgy tulajdonsgai (hny tltet van
benne, mi a hatsa, stb)
5. szint: 1 trgyat egy kr alatt beazonost, a dobst
15-s nehzsg ellen kell megdobni
10. szint: 1 trgyat egy kr alatt beazonost, a
dobst 12-es nehzsg ellen kell megdobni
15. szint: csak tiszta 1-es dobs esetn rontja el az
azonostst
Alakvlts
talakt
Szint: Var7/Pap7
Hattv: szemlyes
Hatid: 1 fordul/szint
Terlet: szemlyes
Ment: -
lca
Illzi
Szint: Var 5
Hattv: 5m
Hatid: 1ra/szint
Terlet: megrintett szemlyek
Ment: -
24
lds
Vdelem
Szint: Pap 1
Hattv: 60m
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 30m tmrj kr
Ment: A hatterleten tartzkod, szvetsges lnyek +1
mentt, TK-t, VK-t kapnak a hatid leteltig.
Ha trgyat ldanak meg, akkor az lds addig
marad meg, ameddig az adott trgyat tmads nem
ri, illetve fegyverek esetn addig, amg harcba nem
bocstkozik azzal a lnnyel, ami ellen a fegyver
meg lett ldva, a harc utn a hats elmlik.
5. szint: +2 mdost mindenre
10. szint: +3 mdost mindenre
15. szint: +5 mdost mindenre
rnykcspok
Idzs
Szint: Var 2
Hattv: 30m
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: 10x10x10m alapterlet kocka
Ment: A cspokat egy terleten lehet elhelyezni, ahol
azok nem engedik thaladni a lnyeket, mindent
megtmadnak, ami mozgsban van. Annyi csp
jelenik meg, ahnyadik szint a varzsl +d4et. A cspok letereje a varzsl szintje +d8, a
VK-ja minden cspnak 14. A cspok TK-ja pedig
+7, krnknt egyszer tmadhatnak, ami rintstmadsnak szmt. A sebzsk d6 s a pnclok
sebfelfogsa nem rvnyesl.
tok megszntetse
Vdelem
Szint: Pap3/Var4
Hattv: rints
Hatid: maradand
Terlet: specilis
Ment: specilis
Az esetek tbbsgben meg lehet vele szntetni
szemlyeken, trgyakon, vagy helyszneken
lev tkokat, kivve az istenek s flistenek
ltal kimondottakat, ahhoz ms, ersebb mgia
kell. Fontos: az tkozott trgyakbl nem
lesz tokmentes trgy, csupn az ltala okozott
hatst neglja egy szemlyen! Az egyes tkokhoz
szksges papi szint. Illetve kettvel magasabb
varzsli szintek:
-mmia tka: 5/7. szint
-lykantrpia: 8/10. szint
-megszllottsg: 9/11. szint
Ha esetleg egyedi tokrl van sz, akkor a mesl
hatrozhatja meg, hogy az tok elszenvedjnek mit
kell mg megtennie azon kvl, hogy a varzslatot
egy megfelel szemly rmondja.
rnykajt
talakt
Szint: Var3/Pap4
Hattv: a varzsl s a megrintett szemlyek
Hatid: 10 kr
Terlet: Ment: -
svarzs
Elemi
Szint: Var4
Hattv: 30m
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 5x5x5m trfogat kocka
Ment: specilis
25
Bnts
Bbj
Szint: Pap2
Hattv: 20m
26
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 1-3 szemly
Ment: specilis
Mozdulatlann tesz 1-3 lnyt a hatid vgig. Ha
3 lnyre mondjk el, akkor norml akaratmentt
kell dobni, ha kt lnyre, akkor mindegyikk -1-el
dobhat, ha egy lnyre, akkor -2-vel. A varzslatot a
Mgia megszntetse varzslat feloldja.
Bolondok aranya
Illzi
Szint: Var2
Hattv: 10m
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: 3 kbcentimter x szint
Ment: specilis
Ltszlag tmr aranny vltoztat kisebb rtk
rmket s ms trgyakat. Ha valaki gyanakszik,
akkor tehet egy akaratmentt, de ha esetleg valaki
rcsap, vagy megkocogtatja a hamis aranyat, akkor
kiderlhet a csals a hatid lejrta eltt is.
A varzslat komponense 10 arany rtk
borostynpor, amellyel be kell szrni az
tvltoztatni kvnt trgyakat.
Botokat kgykk
Bbj, Termszet
Szint: Pap3
Hattv: 30m
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: d4+1 bot + 1bot x szint
Ment: A hattvon bell a pap botokbl mrges kgykat
tud formzni, akik megtmadjk, vagy fenyegetik
a kijellt szemlyeket, szrnyeket. A kgyk 2 HDs lnyek, 14-es VK-val, a TK-juk megegyezik a
papval, sebzsk pedig d4 + mreg. Ennek szintje
mindig a pap szintje, sebzse alapesetben d6/2d6
10. szint: 2d6/d6 llk.
15. szint: 3d6/d6 llk. + d6 Er
Brtnvarzs/Szabadts
talakt
Szint: Var7
Hattv: rints
Hatid: maradand
Terlet: 1 clpont
Ment: Akarat ment -2-vel
A varzslat clpontja sztzisba kerl, annyi idre,
mg a varzsl ki nem szabadtja. A varzslat
megfordtott vltozatval kiszabadthat egy
bebrtnztt clpont, ehhez azonban ismerni
kell a bebrtnztt szemly helyt, ezt klnfle
varzslatokkal, vagy varzstrgyakkal lehet
megtenni.
Burjnzs
Termszet
Szint: Pap3
Hattv: 160m sugar kr
Hatid: maradand
Terlet: specilis
Ment: A
krnyez
nvnyzet
termszetellenes
nvekedsbe kezd, s mindent elbort, gy mintha
a legjobban nvekedne termszetes krlmnyek
kztt, mintegy thatolhatatlan nvnyi falat
alkotva. Termszetesen csak akkor lehetsges ez
a hats, ha mr eleve van termszetes nvnyzet
az adott helyen. A terleten lev lnyek mozgsa
negyedre lecskken, de termszetesen varzslattal
vagy egyb mdon lehetsges haladni.
A varzslat msik verzija, hogy vetskor
rmondjk a termfldre, s a varzslat rszben
megvja a termst a betegsgektl, valamint
ktszeres termshozamot biztost.
Bbj humanoidra
Bbj
Szint: Var1/Pap2
Hattv: 80m
Hatid: specilis
Terlet: 1 szemly
Ment: Akarat
Egy humanoid lnyt (a mesl hatrozza meg,
hogy belefr-e az adott lny a kategriba, vagy
sem) bizalmas bartjv teszi a varzslatot
elmond szmra. A lny nem fog olyan dolgokat
vgrehajtani, amik veszlyeztetik az lett,
biztonsgt, nem fog rgi bartai vagy trsai ellen
fordulni. A lny kommunikcija az eredeti marad,
teht a nyelvi problmkat nem tudja thidalni a
varzslat. Az idtartam a bbj al vont szemly
intelligencijtl fgg:
3 alatt: 3 hnap
4-7:
2 hnap
8-12: 3 ht
13-15: 2 ht
16-18: 3 nap
18+
1 nap
Bbj szrnyre
Bbj
Szint: Var3/Pap4
Hattv: 80m
Hatid: specilis
Terlet: 1 lny
Ment: Akarat
A varzslat mindenben megegyezik a Bbj
humanoira varzslatnl lertakkal, a klnbsg
csupn az, hogy brmilyen nem humanoid
27
Dezintegrls
Energia
Szint: Var6
Hattv: 5m/szint
Hatid: azonnali
Terlet: elejn 1m, a vgn 3m szles kp
Ment: Kitarts
A varzslat megsznteti a hatterleten bell
a szerves s szervetlen anyagokat, mgikus
anyagokra is hatssal van. Egy vagy tbb lnyre
is alkalmazhat, ha nem dobjk meg a Kitartsmentjket, akkor meghalnak, sikeres ment esetn
szint/d8 HP a sebzs. lholtakra, glemekre, s
ms, nem l szrnyetegekre is hatssal van.
Dmonidzs
Idz
Szint: var7/Pap7
Hattv: specilis
Hatid: specilis
Terlet: 3m sugar kr
Ment: Klnleges varzslat ez, amit csak elfeledett
knyvekben, tiltott flinsokban lehet fllelni,
s nem mindegyik lny szltsakor mkdik
minden formula, hasonl a szertarts, de a rszletek
eltrhetnek, nhny dolog azonban mindig
megegyezik, lsd lentebb.
Tvoli skokrl, vagy ms vilgokrl idzhet meg
vele egy dmon, aki a megfelel felttelek esetn
szolglni fogja a megidz szemlyt. Kockzatos
ritul, mert tudni kell hozz a lny valdi nevt,
amit fel kell kutatni, klnben a dmont nem is
tudja uralma al hajtani a megidz. Szksg van
egy vdelmez krre, s t darab, egyenknt a
lny minden HD-ja utn 50 arany rtk fstlre,
valamint a vdkrt a lny minden HD-ja utn 200
arany rtk drgakporral kell felrajzolni. Ha ezek
a felttelek teljeslnek, a lny engedelmeskedni
fog, m ha nem, akkor a megidz szmtson a
legrosszabbra. Ha egy dmont a sajt skjn kvl
meglnek, akkor 100 vig nem trhet vissza oda,
ahol a teste elpusztult, de ha ez nem trtnik meg,
eslyes, hogy a megidzjn -aki szolgv alztabosszt akar majd llni.
Dimenzikapu
talakt
Szint: Var4
Hattv: 100m/szint
Hatid: azonnali
Terlet: a varzsl szemlye + minden 3. szint utn
mg egy
Ment: Kisebb tvolsgok megttelre alkalmas varzslat,
m ha fizikai akadly (pl. fal, vagy nagyobb
szikla, esetleg domb) van, akkor nem mkdik. A
28
lholtak ura
Nekromancia
Szint: Var5
Hattv: 20m
Hatid: 10 kr + 1 kr/szint
Terlet: 1d6 + szint/5 lhalott lny
29
Ment: akarat
A varzslattal gy tudja uralni s irnytani
az lholtakat egy bizonyos ideig a varzsl,
mintha a papok elzsnek a hatalmt birtokoln.
Akr engedelmessgre brhatja ket, vagy tvol
tarthatja az lholtakat. A lnyek 3 HD alatt nem
jogosultak mentdobsra, 4HD fltt mr igen.
Ha a varzslatnak vge van, akkor az intelligens
lhalottak emlkezni fognak a trtntekre.
tel-ital megtiszttsa
Vdelem
Szint: Pap0
Hattv: rints
Hatid: azonnali
Terlet: 10m sugar kr
Ment: A pap azokat az teleket, amelyek romlottak,
vagy penszesek, esetleg koszosak, ehetv teszi,
mindenfle mellkhats nlkl, gy akr egy
pocsolybl vett vz is fogyaszthatv vlik. A
varzslat a mrgezett telekbl nem szri ki a
mrgeket.
lelem teremtse
Idz
Szint: Pap1
Hattv Hatid: azonnali
Terlet: Ment: A pap ehet telt s italt teremt 4 szemly szmra,
ami ktszintenknt +1 szemllyel nvelheti a
teremtett tel mennyisgt. Az gy ltrehozott
lelem tlagos minsg, de nem lehet eltrolni, a
ltrehozsa utn hrom rval mr megromlik.
Fagysugr
Elemi
Szint: Var4
Hattv: 3m/szint
Hatid: azonnali
Terlet: specilis
Ment: reflex felezi
A varzsl kezbl kp alakban egy fagysugr
csap ki, amely a hasznl minden szintje utn d4+1
pontot sebez. A sugr a varzsl kezbl indul ki,
s szlesedik, minden 3m utn fl mterrel.
Famulus idzse
Idzs, Termszet
Szint: Var1/Pap1
Hattv: 2km/szint
Hatid: specilis
Terlet: 1 llat
Ment: specilis
A varzsl egy aprbb llatot szlthat maga
mell, aminek a tpust gy tudja kivlasztani,
ha koncentrl a varzslat elmondsa utn is, 20
krig, ez sszesen 5 sszpontosts-dobst ignyel,
mindegyiknek 16 fltt kell lennie. Ha ez nincs
meg, akkor vletlenszeren kivlasztott llatot r el
a hvs.
Az llatok rzkszervein keresztl nem lt s hall a
varzsl, de ha nem tvolodnak egymstl 1000
mternl messzebb, akkor 5. szinttl a mester is
megkap bizonyos kpessgeket, s a famulus
menti egyezni fognak a mestervel. Az
intelligencijuk annyival magasabb tlagos
trsaiknl, mint a mester tulajdonsgmdostja,
s a mester minden szintje utn +3 HP-t kapnak. A
varzsl 10. szintje utn akr az llaton keresztl is
tud varzsolni s hasznlhatja a familiris
rzkszerveit. Ha a famulus eltvolodik a
mestertl, akkor nem fogja magt biztonsgban
rezni, nyugtalan lesz, s naponta 1 HP-t veszt.
Ameddig a famulus a mestere kzelben van,
kznsges
tmadsoktl
nem
srl,
s
mgikusaktl is csak a negyedt. Ha a famulus
meghal, akkor a varzsl egy llkpessget veszt,
amit nem tud visszagygyulni termszetes ton. Ha
vletlenszeren kell kivlasztani az llatot, akkor
egy d10-dobssal tehet meg, ahol a listban a
legfels az 1-es, s gy tovbb.
Ha a varzslatot pap mondja el, akkor az istene
vlasztja ki a hozz legkzelebb es llatot,
nem kell vletlenszeren dobni. A papok ritkn
vlasztanak famulust (felvehetik a kpessgek
kzl) de egy termszethez kzel ll isten, vagy
egy druida megteheti.
A vlaszthat llatok s kpessgeik:
Bagoly: kivlan lt jszaka, a hallsa is kivl,
Hallgatdzsra +2 jr, jszaka +2 szlelsre
Denevr: hallsa kivl, +2 Hallgatdzsra s
Lopakodsra
Holl: kivlan megtanthat beszlni, rti is az
elmondott beszdet
Kgy: kis helyekre szrevtlenl be tud surranni,
+2 Lopakodsra, harapsa mrgez is lehet
Macska: a reflexmentjhez +1 jrul, mindig a
talpra esik, s lt jszaka
Menyt: +2-t kap Lopakodsra s +1 reflexmentre
Patkny: +2-t kap szlelsre s +1-et a
Kitartsmentjhez.
Slyom: +2-t ad szlelsre, s +1-ez a
Reflexmenthz
Szalamandra: +2-t ad mindenfle tzes varzslat
ellen, s +2-t Szabaduls-dobsokhoz
Varangy: +2-t ad mreg elleni mentdobsokhoz,
s Rejtzkdshez.
30
Fantziagyilkos
Bbj
Szint: Var4
Hattv: 1 szemly
Hatid: 1kr/szint
Terlet: lttvolsg
Ment: specilis
A varzsl megidzi ldozatnak legtitkosabb
flelmeit a tudatalattijbl, s ez a lny fog
megjelenni egy flig valsgos kpmsknt az
ldozat szmra. Csak a clszemly ltja, s
a varzsl, msok nem. Ha az ldozat elvti a
mentdobst, akkor azonnal kmba esik a sokk
hatsra, s csak varzslatokkal, vagy mgikus
eszkzkkel lehet maghoz trteni. Az illzilny
gy tmad, mintha egy a varzslval azonos
szint harcos tenn, menti s harcrtkei gy
szmolandk. Azonban nem lehet meglni, csak
ha varzslat ideje vget r, az ldozatot letik,
akkor sznik meg. Ha a mgia ldozata fennhangon
kijelenti, hogy nem hisz benne, valamint tesz egy
sikeres Intelligenciaprbt s egy Akaratmentt, a
varzslat szertefoszlik.
Fantom csatamn
Idz
Szint: Var2
Hattv: rints
Hatid: 1ra/szint
Terlet: a varzsl, s a megrintett szemlyek
Ment: Egy vagy tbb ttetsz, htashoz hasonl lnyt
idz meg (feleannyit, mint ahnyadik szint a
varzsl) amit azok tudnak meglovagolni, akinek
engedlyt ad r a varzslat ltrehozja. Semmifle
lovaglstudst nem ignyel a meglsk,
knyelmes utazst biztost a hatid lejrtig. A l
sebessge msflszerese egy normlis utaz lnak
A htasok klnfle kpessgeket kapnak ksbbi
szinteken, melyek sszeaddnak
5. szint: nem zavarja a nehz terep, gy haladhat,
mintha rendes ton tenn.
10. szint: kpes a vz sznn haladni, minden
nehzsg nlkl
15. szint: kpes a levegben haladni (ha pl. egy
szakadk llja el az utat) de nem tud replni
20. szint: kpes replni, olyan sebessggel, mint
egy pegazus
Fziskapu
talakt
Szint: Var7
Hattv: rints
Hatid: Specilis
Terlet: a varzsl s a megrintett szemlyek
Ment: nincs
31
Fmhevts
Elemi
Szint: Pap2
Hattv: 40m
Hatid: 5kr
Terlet: specilis
Ment: specilis
A pap fmtrgyakat (leggyakrabban vrteket s
fegyvereket) hevthet fl magas hmrskletre,
sszesen annyi trgyat (egy pncl egy trgynak
szmt) amennyi a szintjnek fele. Termszetesen
ms trgyak (pl. ajtk, ldk, zrak, stb) is
flhevthetk a varzslattal, ekkor knnyebb ket
kinyitni, vagy eldeformlni. A sebzst -ha valaki
fogja vagy viseli a trgyat- a kvetkez mdon kell
szmolni:
1. kr: d3 HP
2. kr: d4 HP
3. kr: d6 HP
4. kr: d8 HP
5. kr: d10 HP
Kitartsment felezi, s a felhevtett trgy levtele,
vagy eldobsa utn rtelemszeren nincsen
sebzs, illetve klnbz fagy s hideg-alap
varzslatokkal is neglhat. Mgikus trgyak
mentt dobhatnak, hogy nem rongldnak-e kisebbnagyobb mrtkben.
Fnyvarzs
Elemi
Szint: Var0/Pap0
Hattv: 10m
Hatid: 10 perc/szint
Terlet: 1 trgy vagy szemly
Ment: Fklynak megfelel erej fnyt hoz ltre. El lehet
helyezni trgyon, vagy szemlyen, de akr egy
kisebb gmb formjban a levegben is mozgathat
mg nem.
Folyamatos fnyvarzs/Sttsg
Elemi
Szint: Var3/Pap2
Hattv: 60m
Hatid: maradand
Terlet: 120m sugar kr
Ment: specilis
Hasonlt a fnyvarzshoz, azzal a klnbsggel,
hogy lland, amit csak mgival lehet
semlegesteni, s meg lehet vele vaktani, ment
esetn nincs hatsa (reflex mentdobs tehet)
s nem marad meg az ldozaton a fny, hanem
mgtte jelenik meg. A folyamatos fny az egyes,
fnyre rzkeny (nagyobb rszt fld alatt, vagy
fnyszegny helyen tanyz) lnyekre negatv
hatssal lehet, zavarja ket. A varzslatot a mgia
megszntetse, vagy egy folyamatos sttsg s az
ezzel megegyez hatsok megszntetik.
A
folyamatos
sttsgvarzs
mindenben
megegyezik az elzekben rtakkal, azzal a
klnbsggel, hogy folyamatos sttsget teremt.
Aki ebbe belekerl, annak minden tmadsakor
50% eslyt kell dobni, hogy eltallja-e a
megtmadottat, vagy elvti, mivel egyltaln nem
lt, tmadsait is -4 mdostval teszi, s VK-ja is
ennyivel romlik.
Fordtott gravitci
talakt
Szint: Var5
Hattv: 5m/szint
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 10m sugar kr
Ment: A terleten lev lnyek s minden trgy elkezd
flfel zuhanni, s a varzslat idtartamig ez gy is
marad. Ha valamilyen akadlyba tkznek (plafon,
vagy brmilyen szilrd trgy) akkor a zuhans
abbamarad, de ugyangy sebzdnek, mintha
lefel estek volna. Ha elkezdenek a rendes irnyba
zuhanni, akkor minden megtett 3 mter utn 1d6
sebzst szenvednek el. Ugyanez igaz akkor is, ha
flfel tkztek valamilyen trgyba, vagy szilrd
felletbe.
Forrasztvarzs
talakt
Szint: Var1
Hattv: rints
Hatid: vgleges
Terlet: 1 trgy
Ment: A varzslat segtsgvel egy kisebb, egyszerbb
trgy (pl. egy szerszm vagy fegyver nyelnek kt
darabja) sszeforraszthat, bonyolultabb trgyak
32
Fldrengs
Elemi
Szint: Var7/Pap7
Hattv: 100m
Hatid: 1 kr
Terlet: 1m/szint sugar kr
Ment: reflex
Nagy erej fldrengs kezd el puszttani a
hatterleten, ami nmagban nem tesz krt
a lnyekben, de az pletekben, fkban s
terepalakulatokban jelents krt okoz. Minden
nagyobb, masszvabb pletre dobni kell egy
szzalkot, hogy mekkora kr keletkezett benne,
a kisebb vlyoghzak, fszerek s hasonlk
azonnal sszeomlanak. Ha llnyek vannak a
kzelben, akkor reflexmentvel elkerlhetik, hogy
a trmelkek maguk al ne temessk ket, akik bent
tartzkodnak egy zrt helyen, azoknak a mentt -2vel kell dobniuk.
Frkszs rzkelse
Jsls
Szint: Var4
Hattv: specilis
Hatid: 10 kr/szint +1 kr/szint
Terlet: 10m sugar kr
Ment: specilis
A varzsl fel tudja fedni, ha klnfle rzkelsvarzslatokkal vagy varzstrgyakkal frkszik
t, vagy kzvetlen krnyezett (a helysget, ahol
ppen tartzkodik, trsait, stb.) s ha az t figyel
nem dob sikeres akaratmentt, akkor azonnal
leleplezdik, s a varzsl tudomsra jut, hogy
ki az illet, pl. Grannar figyel tged, kelet fell,
Naewas vrosbl.
Gondolatolvass
Bbj
Szint: Var3
Hattv: 5m/szint
Hatid: 1kr/szint
Terlet: 30m
Ment: akarat
A hatskrn bell egy lny felszni gondolatai
olvashatk vele, akkor is, ha a varzsl nem lt
r, de beleesik a hatskrbe. Az llatok, s az
alacsonyabb rend lnyek esetn csak ez ersebb
33
34
Hipnotikus minta
Bbj
Szint: Var2
Hattv: 10m/szint
Hatid: specilis
Terlet: 10m sugar kr
Ment: akarat
A varzslat egy sznes mintt hoz ltre a levegben,
ami 24 HD rtk lnyt tarthat fogva, ha elvtik a
mentjket. Addig tarthat fnn, amg a varzsl
koncentrl, de ha a lnyek valamelyikt ekzben
tmads ri, akkor az kiszabadul a hats all.
:
Hipnzis
Bbj
Szint: Var1
Hattv: 5m
Hatid: 3 kr + 1kr/szint
Terlet: 1d6 lny
Ment: akarat
A varzsl elkezd beszlni a kivlasztott lnyekhez
(fontos, hogy rtsenek az adott nyelven) s olyan
mozdulatokat tesz, amiktl a lny egyfajta bdult,
nyugodt llapotba kerl. Ha egy lnyre bocstjk r
a varzslatot, akkor a mentdobst -2-vel teszi.
Holtak animlsa
Nekromancia
Szint: Var3/Pap2
Hattv: 10m
Hatid: maradand
Terlet: specilis
Ment: Leggyakrabban alacsonyrend, m engedelmes
lhalott szolgkat hoz ltre, csontvzakat vagy
zombikat. A maximlisan elllthat lholtak
HD-ja megegyezik a pap vagy varzsl szintjvel.
A zombik 2, mg a csontvzak minden esetben
1 HD-s szrnyek, eszerint lehet is ket elzni. A
varzslatot j jellem szemlyek nagyon ritkn
alkalmazzk! Ha az alkalmaz sokig tartja fnn
a varzslatot, s sok ideg tartja maga mellett az
lholtakat, elfordulhat, hogy kiszabadulnak az
irnyts all, ilyenkor gazdjukra tmadnak.
Jellem rzkelse/elrejtse
Jsls
Szint: Var2/Pap2
Hattv: 10m
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: akarat
A varzslat megmondjam hogy milyen jellem az
adott szemly, ha nem dob sikeres Akarat-mentt
A varzslat fordtott vltozata, ha valaki el kvnja
fedni a jellemt, akkor az ltala kvnt jellemet
fogja mutatni a varzslat
Mind a kt vltozatot kln kell memorizlni.
:
Jbogy
Termszet
Szint: Pap1
Hattv: rints
Hatid: 2 nap
Terlet: 1m sugar kr
Ment: Ehet bogys termsekbl egy olyan telt alakt t,
ami utn egy teljes napig nem kell telt fogyasztani.
Gygytsra is hasznlhat, ekkor egy bogy 1 HP-t
ad vissza.
Homlyvarzs
Termszet
Szint: Pap1
Hattv: Hatid: 4 kr/szint
Terlet: 10m sugar kr
Ment: -
Krges br
Termszet
Szint: Pap2
Hattv: rints
Hatid: 4 kr + 1 kr/szint
Terlet: 1 lny
Ment: -
Hlts
Szint: Pap3
Hattv: kzeli
Hatid: 1ra/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: -
35
Ktbalkezessg tka
Bbj
Szint: Var3
Hattv: kzeli
Hatid: 2kr/szint
Terlet: 10m sugar kr
Ment: akarat
Elrontott ment esetn a terleten tartzkodk
harci htrnyt kapnak, s minden cselekedetk
kezdetekor (mozgs, harc, trgyak elvtele,
Ktltrkk
talakt
Szint: Var2
Hattv: rints
Hatid: 20 perc/szint
Terlet: specilis
Ment: A varzslatot egy ktlre kell rbocstani, amit
azutn a varzsl fldob a levegbe, s ott rgzl.
A ktl fels vge egy extradimenzionlis trben r
36
K-kl
Elemi, talakt
Szint: var1
Hattv: rints
Hatid: 10kr + 1 kr/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: specilis
A varzslat alanynak kleit grnit kemnysgv
formlja, s tmadskor +2 TK-t s sebzst kap.
Varzsolni ekkor nem kpes az illet a hatid
lejrtig. Ha van akrobatikja, akkor a pusztakezes
harcra tovbbi +2 TK-t kap, de finomabb, j
kzgyessget ignyl dolgokra -4-et. Ha a kezt
vdekezsre hasznlja, akkor gy kezelend,
mintha kis pajzs lenne nla. Puszta kzzel kpes
ajtkat is betrni, anlkl, hogy srlne Ha olyanra
mondjk el, aki nem egyezik bele a varzslatba,
mentdobsra jogosult (lsd a Pkmszs
varzslatnl lertakat).
5. szint: +3 tmads s sebzs
10. szint: +4 tmads s sebzs
15. szint: +5 tmads s sebzs
Lassts
talakt
Szint: Var3
Hattv: 3m
Hatid: 1kr + 1kr/szint
Terlet: szint/1 lny
Ment: Kitarts
:
Minden
hatsban
pontosan
ellentte
a
gyorstvarzsnak, annyi kivtellel, hogy nem
regti a varzslat alanyait
Lthatatlansg
Illzi
Szint: Var2
Hattv: rints
Hatid: 15 perc/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: A megrintett szemly lthatatlann vlik, egszen
addig, amg meg nem tmad valakit, vagy le nem
jr az idtartam.
5.szint: lholtak szemben sem lesz lthat
Lvedkektl vd varzs
Vdelem
Szint: Var2
Hattv: rints
Hatid: 5kr/szint
Terlet: szemlyes
Ment: -
37
Mgia rzkelse
ltalnos
Szint: Var0/Pap0
Hattv: 20m
Hatid: 2 kr/szint
Mgia olvassa
ltalnos
Szint: Var0
Hattv: 3 kr/szint +1 kr/szint
Hatid: 2 kr/szint
Terlet: 1 szveg, knyv, tekercs vagy felirat
Ment: Klnbz
mgikus
feliratokat,
vagy
varzsknyveket lehet vele elolvasni, s
megllapthat vele az adott szveg egsze. A
varzslat nem aktivlja az olyan hatsokat, mint
a robban rnk m megllaptja azok pontos
mibenltt s mkdst.
Mgia megtrse
ltalnos
Szint: Var3/Pap3
Hattv: rvid
Hatid: vgleges/ideiglenes
Terlet: 10m tmrj kr
Ment: specilis
A terleten mkd varzslatokat megsznteti, s
a varzstrgyak erejt is ideiglenesen blokkolja.
Ha a varzslat szintje nagyobb, mint a terleten
lev mgia, akkor d20+ a mgia megszntetst
elmond szintje + tulajdonsga lesz mrvad, s
a hats ennek megfelel lesz (megsznik a mgia
vagy nem). A varzstrgyak a varzslatot elmond
szemly + d6 krig nem mkdnek.
Mgikus lvedk
Energia
Szint: Var1
Hattv: 30m
Hatid: 1 kr
Terlet: specilis
Ment: A varzsl minden pratlan szintjrt egy
varzslvedket hoz ltre, amely 1d4+1-et sebez,
s a lvedkek mindig eltalljk a clpontokat.
Tbb lvedk esetn tbb tetszleges clpont is
kijellhet.
Menedk
Vdelem
38
Szint: Pap1
Hattv: rints
Hatid: 2kr +1 kr/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: A varzslat alanyt megtmadknak Akarat-mentt
kell dobniuk, ha nincs meg, akkor nem vesznek
tudomst a varzslat alanyrl a hatid lejrtig.
Sikeres ment estn a varzslat megsznik.
A varzslat alanya, ha nem tmad, akkor is
varzsolhat gygyt, vdekez vagy brmilyen
nem tmadlag hat mgit. Ha tmad, a varzslat
automatikusan megsznik.
Mreg rzkelse
Jsls
Szint: Pap0
Hattv: 10m
Hatid: 1 kr
Terlet: megrintett szemlyek s trgyak
Ment: A segtsgvel meg lehet llaptani, hogy egy
szemly mrgezett-e, vagy egy trgyon, telben,
italban van-e mrgez anyag. A varzslat a mreg
szintjt is megllaptja.
Mreg lasstsa
Gygyts, Vdelem
Szint: Pap2
Hattv: rints
Hatid: 2ra/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: A mrgek hatst ideiglenesen sznetelteti, a
hatid vgig, m nem semlegesti azokat, a
hatid lejrtakor viszont j ment dobhat a
mreg hatsa ellen.
Mreg megszntetse
Gygyts, Vdelem
Szint: Pap3
Hattv: rints
Hatid: azonnali
Terlet:1 szemly
Ment: Teljesen megsznteti egy mreg hatst, minden
hats, s msodlagos mellkhats is megsznik.
Mly zsebek
talakt
Szint: Var2
Hattv: rints
Hatid: 12 ra +1 ra/szint
Terlet: 1 ruha
Ment: -
39
Terlet: specilis
Ment: Erteret hoz ltre a varzsl eltt, s floldalt, ami
egytt mozog vele, a mgikus lvedk varzslatot
teljes egszben elnyeli, s ms lvedkek ellen 16os VK-t ad, kzelharci tmadsok ellen 14-et.
Parancsvarzs
Bbj
Szint: Pap1
Hattv: 20m
Hatid: 1 kr
Terlet: 1 szemly
Ment: specilis
Kt szbl ll parancsot adhat ki vele a pap egy
olyan szemlynek, aki rti a beszlt nyelvet s
a varzslat alanya mindent el fog kvetni, hogy
a parancsot legjobb tudsa, kpessgei szerint
teljestse. A Halj meg! parancs esetn az ldozat
mozdulatlann dermed, s harci htrnyt szenved
el. Az dobhat mentt, aki vagy legalbb 5HD-s,
vagy az Intelligencija meghaladja a 13-at.
Pncl
Vdelem, Energia,
Szint: Var1
Hattv: rints
Hatid: 1 ra/szint
Terlet: szemlyes
Ment: A varzsl egy 14-es VK-val rendelkez erteret
hoz ltre maga krl, amelynek a felfogsa a
varzsl szintje + 1d4. Az esetleges gyessgmdost hozzaddik a VK-hoz. A Pajzsvarzs
nem kombinlhat vele.
Pozdorjavarzs
Energia
Szint: Var2
Hattv: 30m
Hatid: azonnali
Terlet: 5m sugar kr
Ment: specilis
Hang alap tmads, amely a trkeny anyagokbl
(veg, tkr, kristly, porceln, cserp, stb) kszlt
trgyakra fejti ki a hatst, amelyek, ha nem dobnak
sikeres mentt, sszetrnek. A varzslat az olyan
lnyeknek, amelyek hasonl anyagbl vannak, a
varzsl minden szintje utn 1d6 sebzst okoznak,
sikeres Kitartsment ezt felezi.
Pkhl
talakt
Szint: Var2
Hattv: 5m/szint
Hatid: 10 kr/szint
Terlet: 10m +1m/szint tmrj kr
Ment: reflex
Sokkol rints
Energia
Szint: Var1
Hattv: rints
Hatid: specilis
Terlet: 1 szemly
Ment: -
Pkmszs
Bbj
Szint: Var1
Hattv: rints
Hatid: 3kr + 1kr/szint
Terlet: szemlyes
Ment: specilis
Lehetv teszi a varzslat alanynak, hogy akr
fggleges felleten is tudjon haladni, norml
sebessggel. A keze s a lba tapadni fog a
felletekhez (keszty s lbbeli nem kizr okok)
de extrm mdon nylks felleteken nem tud vele
megtapadni s haladni.
A varzsl nem tud mst varzsolni, amg ez le nem
jr, vagy meg nem sznteti a varzslatot, mert a
komponensek a kezhez tapadnak. Ms, varzsolni
kpes szemlyekre is r lehet mondani, ekkor az
illet mentre jogosult.
:
Repls
talakt
Szint: Var3
Hattv: rints
Hatid: 1d6*10 +10 perc/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: -
A pap rintse 3d8 + 1/szint (maximum +5) HPt ad vissza a megrintett lnynek. lholtakra
sebz hatssal van. Az okozs esetn a megrintett
lny dobhat Kitarts-mentt, abban az esetben
a varzslat hatstalan lesz, kivve ha az alany
beleegyezik a varzslatba (ez olyan esetben
fordulhat el, ha a pap azt mondja, hogy gygytani
akar az alanyon, de kzben a varzslat sebokoz
vltozatt hasznlja).
A papnak minden esetben kln kell vagy
gygyts vagy okozs formjban memorizlnia a
varzslatot, nem dntheti el az elmondsakor, hogy
melyik vltozatot hasznlja.
Robban rnk
Energia
Szint: Var3/pap4
Hattv: 3m tmrj kr
Hatid: felolvassig
Terlet: 3m tmrj kr
Ment: reflex felezi
Szabad mozgs
Vdelem
Szint: Pap3
Hattv: rints
Hatid: 1kr/szint
Terlet: 1 szemly
Ment: -
40
Szellemfegyver
Idzs
Szint: Pap2
Hattv: 10m + 2m/szint
Hatid: 1 kr/szint
Terlet: 1 szemly vagy trgy
Ment: A pap istennek szent fegyvere jelenik meg, s
tmadja (sebzse a fegyver sebzsvel egyezik)
meg a pap ltal kivlasztott clpontot, s addig
tmadja, kveti, mg t nem irnytjk msik
clpontra. A fegyver tmadsa megegyezik a
pap alaptmadsval, s a tmadshoz nem kell
koncentrlni, vagy parancsot kiadni. A fegyver
sebzse mgikusnak szmt, de er, gyessg vagy
ms mdostk nem jrulnak a sebzshez. Ha a
kocka maximumot dob, a sebzst jra lehet dobni,
s hozzaddik az eddigiekhez. Egy clpontot akr
tbb szellemfegyverrel is lehet tmadni.
5.szint: a fegyver sebzse ktszeres lesz
10.szint: a fegyver sebzse hromszoros lesz
15. szint: a fegyver sebzse ngyszeres lesz
Szellemkz
Idzs, Nekromancia
Szint: Var2
Hattv: 30m
Hatid: 2kr/szint
Terlet: Ment: Egy kkesen dereng kezet hoz ltre, melyet a
varzsl sszpontosts-dobssal irnythat (ha
ez megvan, akkor egsz idtartam alatt oda megy,
ahov gondolja, ha nincs minden krben csak a
kzzel foglakozhat, oda kell r figyelnie, irnytani)
s brmilyen 5. szintnl nem nagyobb, rintssel
hat varzslatot ltrehozhat vele, s a tmadsaira
a kzzel +2-t kap. Ha a kezet megsebzik (VK:16)
akkor a varzsl is sebzdik 1d4 HP-t.
Szenteltvz teremtse
Vdelem
Szint: Pap1
Hattv: rints
Hatid: maradand
Terlet: 1 vegcse
Ment: -
41
Tncol fnyek
Illzi
Szint: Var0
Hattv: 40m
Hatid: 2kr/szint
Terlet: specilis
Ment: A varzsl vagy 4 kisebb gmbt hozhat ltre,
aminek ez ereje egy fklynak felel meg, vagy egy
nagyobb, lidrcfnyre hasonlt alakot. Ez utbbi
kevsb rtelmes lnyek elriasztsra is j lehet.
Tollpihevarzs
talakt
Szint: Var1
Hattv: 10m/szint
Hatid: 2kr/szint
Terlet: 3m sugar kr
Ment: A hatterleten lev lnyek s trgyak szinte
slytalann vlnak, s ha zuhannak, akkor fldet
rskor sem esik bajuk.
Tndrtz
Termszet
Szint: Pap1
Hattv: 30m
Hatid: 4kr/szint
Terlet: 12m sugar kr
Ment: A varzslat krberajzolja a lnyeket egy les
krvonal, fnyl aurval, ami nappal is ltszik, de
az igazi haszna jszaka vagy flhomlyban van. A
lthatatlan lnyeket is lthatv teszi. Ezen fell
jszaka +2 flhomlyban pedig +1 TK-t biztost
azoknak, akik a varzslat alanyait tmadjk. A
varzslat fnye jjel s flhomlyban mr messzirl
ltszik.
Tkrvarzs
Szint: var3
Hattv: kzeli
Hatid: 2kr/szint
Terlet: 1 tkr
Ment: A varzslat kellke egy kis tkr, mely megn
akkorra, ami elfedi a varzslt, m tlt rajta,
s a sugr-jelleg tmadsokat visszaveri (villm,
dezintegrci, mgikus lvedk, s amit a mesl
ide sorol) vagy elnyeli (a varzsl hatrozza meg).
Tzes kz
Elemi
Szint: Var1
Hattv: 2m
Hatid: 1 kr
Terlet: fl mter tmrj kr
Ment: Kitarts felezi
A varzsl kezeibl legyezszeren lngcsvk
csapnak ki, amelynek a sebzse 1d6 + 2 s a
varzsl minden szintje utn +2 HP. A gylkony
anyagokat knnyen lngra lobbantja, ha ilyen van a
kzelben, azoknak is mentt kell dobniuk.
Tzlabda
Idzs
Szint: Var3
Hattv: 5m/szint
Hatid: azonnali
Terlet: 8m tmrj gmb
Ment: reflex felezi
Hatalmas erej robbanst idz el a varzsl ujjbl
kipattan szikra, amely szintenknt d6-ot sebez,
s a varzsl minden pratlan szintje utn +d6-ot.
A robbans nem csak fizikai sebzssel jr, de aki
elvti a mentjt, annak a trgyai szmra is mentt
kell dobni a .oldal tblzata szerint.
Ugrvarzs
talakt
Szint: Var1
Hattv: rints
Hatid: 1 kr
Terlet: szemlyes
Ment: A varzslat alanya kpes 10 mtert ugrani elrefel,
s 3 mtert fgglegesen. A varzsl minden szintje
utn a vzszintes tv 30 centimterrel, a fggleges
tv 15-el nvekszik.
:
Varzsszj
talakt
Szint: Var2
Hattv: 10m
Hatid: megszlalsig
Terlet: 1 trgy
Ment: Egy trgyon ltrehoz egy mgikus szjat, amely
a megfelel krlmnyek kztt megjelenik, s
42
Vdelem az elemektl
Vdelem, Elemi
Szint: Pap1
Hattv: rints
Hatid: 3kr/szint
Terlet: szemlyes
Ment: Egy meghatrozott elem ellen nyjt vdelmet,
10 HP sebzst felfog, de ha ezt a mennyisget
meghaladja a sebzs, a varzslat vdelme
megsznik
Villm
Idzs/Termszet
Szint: Var3/Pap4
Hattv: 5m/szint
Hatid: azonnali
Terlet: 1,5m szles, s 5m hossz nyalb
Ment: reflex felezi
A villm sebzse szintenknt d6 (teht egy 5. szint
varzsl esetben 5d6) s a varzslatot elmond
szemly minden pratlan szintjn eggyel n a
sebzs. A papok esetn megidzett villm minden
esetben a levegbl csap le, s a fldn sztterl,
varzslk esetn az ujjukbl csap ki, vzszintesen.
Vz teremtse
Teremts
Szint: Pap0
Hattv: rints
Hatid: 2kr/szint
Terlet: 10m tmrj kr
Ment: Ihat vizet teremt a krnyezetbl (2l/szint) de csak
olyan helyen, ahol a kzelben nincs vz.
Wyvernr
Idzs
Szint: Pap2
Hattv: rvid
Hatid: 2 ra/szint
Terlet: 10m sugar kr
Ment: A varzslat egy szellemszer lnyt idz meg, ami
vdi a megadott terletet, figyelmeztet vijjogst
hallat, s a terletre belpket megtmadja.
letereje a megidz leterejnek fele, VK-ja 16,
TK-ja 6. Sebfelfogsa 2-es, menti a pap szintjnek
felnek felelnek meg.
:
43