Endland Vegfolde

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 222

ENDLAND

Vgflde szerepjtk
Baris S. Ilktac, Marko Djurdjevic, Alexander Fechner

me, a mvem ksz,


mit sem Jupiter dhdse
sem tz, vas, se falnk nagy id
soha nem trl el mr.
Jjjn a nap, mely
csak testem tudhatja
jogul, hogy befejezze
bizonytalan veimet,
mikor hajt:
jobb rszemmel amgyis fl,
fl a csillagos gre rek,
rk lthez, s a nevem
soha el nem enyszhet.
Ovidius: tvltozsok

Mert bosszlls napja volt szvemben, s megvltottaim esztendeje eljtt.


zsais

Baris S. Ilktac
ENDLAND Vgflde szerepjtk
Fordtotta: Bresi kos

Szveg: Baris S. Ilktac


Illusztrci: Marko Djurdjevic s Alex Fechner
endland.de
A magyar vltozat munkatrsai:
Fordt: Bresi kos
Felels szerkeszt: Bresi kos
2014
A fordts a 2011-ben megjelent 3. kiads alapjn kszlt. Az Endland Rollenspiel megnevezs a
szerz kizrlagosan bejegyzett tulajdona, a magyar vltozat Baris S. Ilktac tudtval s
beleegyezsvel szletett.

A FORDT ELSZAVA
Az Endland magyar vltozata hosszas vajds utn szletett meg. A legknnyebb feladatot maga a
magyar nyelvre tltets jelentette: az olvasmnyos, knnyen emszthet eredeti szveg szinte
knlta magt. Radsul a jtkrendszer tlthat, egyszer, a jtk vilga pedig rdeke, gy rm
volt a munka. A szerzk felkutatsa mr nehezebb gy volt, ugyanis a grda szemmel lthatan az
Endland 2000 krli megjelense ta szthullott. gy aztn beletelt egy idbe, amg megtalltam
Alexander Fechnert, aki azta Berlinbl Majna-Frankfurtba kltztt. Alex azonnal vlaszolt, igen
lelkesnek tnt, nyomban azzal nyitott, hogy lttam-e a harmadik kiadst. Mondtam, hogy nem
erre nyomban adott egy linket: az Endland nmet vltozata ma mr ingyenesen letlthet. Ez persze
jabb ksedelmet jelentett, ugyanis t kellett rnom a vltozsokat, de megrte. Alex persze megadta
Baris S. Ilktac, a szerz elrhetsgt, mivel a rendszer tulajdonkppeni jogtulajdonosa .
Termszetesen Baris ugyanilyen lelkesedssel fogadta, hogy a rendszere magyarul is megjelenik
termszetesen azonnal rblintott, kzlte, hogy le van nygzve, s azt hozztette, rszrl ettl
kezdve enym az Endland magyar vltozatnak a joga. Mivel teljesen szabad kezet kaptam, hogy
mit hasznljak fel a kt kiadsbl, a 3. kiads egyik vlemnyem szerint tlsgosan leegyszerstett
fejezete helyett (Mutcik) a msodik kiads sokkal rszletesebb szablyait tettem be a fordtsba.
Ezzel egytt alapjban vve a nmet harmadik kiads rendjhez tartottam magam.
A kpekkel s a dizjnnal ugyan szerettem volna foglalkozni, de ez sajnos nem sikerlt br mr
nhny hnappal ezeltt egy ismersm meggrte, hogy ezt a rszt a projektnek megcsinlja,
kiderlt, hogy szava res gret volt, egsz id alatt bele se nzett, gy aztn maradt a szveg, a
maga csupasz valjban s a remnyem, hogy ennek ellenre Alexander Fechner kivl rajzainak
hinya ellenre is szerez nhny rajongt kis haznkban.
Ugyanis az Endland tnyleg j jtk, megrdemli az odafigyelst, s remlem, pran ennl tovbb
is mennek, s kiprbljk. Amennyiben ez megtrtnik, mr megrte a munkt.
Bresi kos, 2014

TARTALOMJEGYZK
1. FEJEZET A VILGRL
1. A vilgrl................................................................................................................................ 8
1.1 Vgidk szerepjtk............................................................................................................ 14
1.2 Vgflde............................................................................................................................. 18
1.3 Humnok............................................................................................................................. 22
1.4 Mdok................................................................................................................................. 26
1.5 Ikark.................................................................................................................................. 30
1.6 Aquidk.............................................................................................................................. 34
1.7 Cerbork.............................................................................................................................. 38
1.8 Atomic punk....................................................................................................................... 43
2. FEJEZET AZ LK
2. Az lk.................................................................................................................................. 45
Tulajdonsgok........................................................................................................................... 45
Akci......................................................................................................................................... 46
Prba .........................................................................................................................
46
Akcik....................................................................................................................................... 47
2.1 Szakrtelmek....................................................................................................................... 49
Tapasztalat................................................................................................................................ 60
Szakmai szakrtelmek............................................................................................................... 61
Termszetellenes tulajdonsgok................................................................................................ 63
3. FEJEZET A HARC
3. A harc.................................................................................................................................... 66
Kezdemnyezs........................................................................................................................ 66
Tmads.................................................................................................................................... 70
Vdekezs................................................................................................................................. 70
Sebzsszintek............................................................................................................................ 71
Jellegzetes sebeslsek.............................................................................................................. 74
Felpls................................................................................................................................... 78
Fegyvertelen harc...................................................................................................................... 78
Tvolsgi harc........................................................................................................................... 80
Tzfegyverek............................................................................................................................ 83
3.1 Kiegszt szablyok........................................................................................................... 84
3.2 Fegyverek............................................................................................................................ 89
4. FEJEZET KARAKTER, SZAKMA
4. Karakter, szakma................................................................................................................... 96
4.1 Szakmk.............................................................................................................................. 98
4.2 Karakteralkots................................................................................................................. 130
4.3 Szrnyszlttek................................................................................................................. 134
4.4 Bart s ellensg................................................................................................................ 138

5. FEJEZET AZ ELEMEK
5. Az elemek........................................................................................................................... 146
5.1 Tz.................................................................................................................................... 149
5.2 Fld................................................................................................................................... 151
5.3 Vz..................................................................................................................................... 153
5.4 Leveg.............................................................................................................................. 155
5.5 Kombincik..................................................................................................................... 157
6. FEJEZET SZRNYEK, MUTCI
6. Szrnyek, mutci............................................................................................................... 161
6.1 Mutci............................................................................................................................. 162
6.2 Bestirium......................................................................................................................... 181
7. FEJEZET A MESLNEK
7. A meslnek........................................................................................................................ 184
7.1 Vallsok s szervezetek..................................................................................................... 185
A Rend.................................................................................................................................... 185
A Klnok................................................................................................................................. 185
A Vihar................................................................................................................................... 186
A Vr...................................................................................................................................... 186
A Citadella.............................................................................................................................. 186
7.2 Elemi kultuszok................................................................................................................. 188
Fldkultusz............................................................................................................................. 188
Tzkultusz............................................................................................................................... 188
Szlkultusz.............................................................................................................................. 189
Vzkultusz............................................................................................................................... 189
7.3 A mesl kziknyve........................................................................................................ 190
A vgzet.................................................................................................................................. 191
7.3.1 Az eposz......................................................................................................................... 192
7.3.2 A kampny..................................................................................................................... 194
7.3.3 A kaland......................................................................................................................... 199
7.4 Karakterek......................................................................................................................... 206
7.5 Atmoszfra........................................................................................................................ 209
7.6 Ereklyk............................................................................................................................ 218
Cserertkek............................................................................................................................ 220
Cmszavakban......................................................................................................................... 222

1. FEJEZET

A VILGRL
Ez egy halott fldrsz.
Rgen feladta a llegzst, s az letet.
Ngy elem alkotta a vilgot,
s a vilg most beljk bukik al.
A tvolbl rkeznek a halandk utdai, tjaik keresztezik egymst.
Jnnek keletrl, ahol a fldet az rk Tz emszti.
Jnnek nyugatrl, ahol elmos mindent a Vgtelen cen.
Jnnek k, a veresget szenvedettek utdai,
s kzdenek, rohamoznak, hogy kivvjk jussukat a mltbl,
holott mindenki tudja, hogy a mlt rkre odavan.
s jnnek, s kzdenek nmi idrt,
holott mindenki tudja, hogy az id
a vghez kzeledik.
Az henhalt ris csontjai tdftk brt,
hullja pedig egyre mlyebben sllyed az cenba.
Akit a bomls szaga nem l meg hamarabb,
az nyomorultul fullad majd meg az utols napon,
vagy lngok emsztik porr.

A VILG VGN...
A vilg vgn remnyem vgre jutottam.
A sziklrl fekete fstn keresztl lobog cenra pillantok al.
letemet knokkal teljes vndorlssal tltttem,
a vgn a megbkls helyett csak a felismers vrt rm: nincs menekvs.
Nem is volt soha.
vtizedek teltek el, mind egy-egy hbor.
Egyik se mlt el nyomtalanul. s olyan sem volt, amely nem prblta volna
fellmlni az elz rettenett.
A remny, amely tovbb ztt elre, a bennem l flelem, hit, harag,
amely oly hosszan letben tartott, elmlt. A Semmi szakadknak szln nem rzek semmit.
A sors mintha csak itt felejtett volna ezeken a hegyeken.
Taln a kzny a a legtbb, amit a sorstl mg remlhetek.
Szz ven t rohantam e poklon keresztl, s ez lpsrl lpsre
felemsztette testemet, felrlte elmmet.
A vgn mr semmi ms nem maradt, mint a puszta emlkezet,
elmosdott emlkek arrl, ami a Nadr eltt volt, s arrl, ami azutn jtt.
Te, aki kezedben tartod ezt az rst, vidd el
az rksk vrosaiba, add t tudsaiknak, nehogy az rnok trtnete
feledsbe merljn, az, aki ltta s tlte, ahogy a vilg olyann lett,
amilyennek ma ismerjk.
Az rnok, aki elvesztette hangjt, s elfeledte nevt,
mert fajtjbl az utols tll...

I. AZ ELS VEK
Hol msutt is kezdhetnm, mint gyermekkorom napjainl?
A rgi vilgban tlttt napjaimnl.
Az emberek palotkban laktak, s hangyaszm ltek kzttk.
Fajtjuk uralkodott az elemeken, az gen, k teremtettk a Holdat s a csillagokat,
gyermekeiket pedig hssal s zsros tejfllel tplltk bsgesen.
Egy gazdag vrosban nttem fel, ahol nem volt fagy s nem voltak viharok.
Az utckon nem vadsztak vadllatok, gy a gyerekeknek nem kellett fegyvert adni,
ha kiengedtk ket az utcra jtszani. Bks volt a vilg azokban az vekben,
amikor beszlni s jrni tanultam. De ahogy a sakl is elpusztul, ha agyonzablja magt
a hullkkal teli csatamezn, az emberek is legyengltek, s elpuhtotta ket a
hossz bkessgben.
A civilizci olyan volt, mint valami bsgesen term fa, amely tl gyorsan ntt magasra.
Gyenge kis gai slyos gymlcsket hordoztak, amelyek kiszvtk a trzsbl az letert,
nyrrl nyrra tbbet, mint amennyit az elviselni kpes volt.
Alig voltam mg idsebb, mint hogy veim szmt egy kezemen megszmllhatnm,
amikor az reg Vilg vrosaira hatalmas rny vetlt. De szemben a hs vr ellensggel,
akinek fejt addig verhetjk a sziklba, mg ki nem loccsan az agyveleje, ez elrhetetlen volt.
A Bukott Istennek neveztk,
n pedig jl emlkszem, hogyan srt e szra anym.

II. A NAGY RLET


A vrosokra vetl rny rnykot vetett mindenki elmjre.
n pedig tl fiatal voltam, semhogy felfoghattam volna, mi megy vgbe a szemem eltt.
A vilg halotti bnultsgba merevedett.
Eleinte gy volt.
De pr vvel azt kveten, hogy a Bukottat eltemettk, az embereket flelmetes rlet kertette
hatalmba, rjngtek s tomboltak.
Az rlet jrvnyknt terjedt.
Az rltek rmtncot jrtak.
Az rmtncbl harci tnc lett.
A harci tncbl hbor.
Hetek sem teltek bele, s a fajta, amely megteremtette a Holdat s a csillagokat,
visszasllyedt a barbrsgba. A ktsgbeessbl s a gyszbl agresszi bredt
minden ellen, amit valaha emberkz ksztett.
Gyermekek ltk meg az anyjukat. s lngba bortottk az egsz vilgot.
Meneklsem a Nagy rlet idejn kezddtt, csaldom maradvnyai melll futottam,
nyakamon reztem gyilkosaik forr llegzett.

III. NADR
Futottam jjel s nappal, olyan sebesen, ahogy a lbam brta, mialatt a fld vrt kptt.
Az elemek, megszabadtvn az rklt bklyibl, dhdt oroszlnknt vetettk magukat a harcol
emberekre. A ngy fltkeny testvr felosztotta egyms kzt a vilgot.
Az emberi hatalom ptmnye krtyavrknt omlott ssze.
A rgi vrosokon hadseregek vonultak keresztl, nyomukban hontalanok, meneklk s csataterek
maradtak. Utnuk pedig mg rosszabbak jttek: fosztogatk, akik kenyrrt s vzrt is ltek.
A romok kzt gy tnt nekem, mintha maga az let kzdenea tllsrt ebben az elfajzott vilgban,
amely elvesztett minden mrtket.
A kosznak ezekben a napjaiban mindenki legfeljebb a kvetkez jszakig tervezett, hiszen
mindentt ott volt a veszly, hogy az embert szttpik az elemek, agyontik a romok, vagy lelvi
egy ember. s ezekben a napokban a fld kzepbl egyszer csak gigszi oszlopok nttek fel.
Nem tudta senki, honnan jttek, vagy hogy kinek a mvei. De n gy sejtettem, hogy a rgi vilg
csontjai, amelyek gy trtek el, mint az oszl tetembl a lapocka.
E gigszok rnykban gyltek ssze a tllk, s friss vrrel ntztk a fldet, hiszen mg
egymsnl is jobban rettegtek a keleti s a nyugati szltl.
Azok a lass hall hordozi suttogtk.
A hall pedig jtt, lthatatlan szrnyon szllt a fld felett.
Tz vvel a Nadr utn mr az utols harcosokat is lefejeztk, vagy belefradtak a hadakozsba. Ott
merengtek mltjuk romjai felett mint valami sznalmas gyerekek. A civilizci elveszett, s
semmilyen srs, semmifle panasz nem tmaszthatta fel.
A Monolitok azonban, lettek lgyen emberi kz alkotsai, vagy valami msok, egy j korszak
jelkpeiknt fennen magasodtak.

V. AZ RKSK
Hsz vvel a Nadr utn gy tnt, az let sorsa megpecsteltetett.
A menekltek kzt, akikkel tallkoztam, mr csak olyan embert lttam,
akinek szemn legyek ltek, s akinek nem volt remnye.
De lttam olyan gyermekeket, akik msok voltak.
Bellk sugrzott az let utni svr vgy.
Nztem ezeket a torzszltteket, akik sztrajzottak a szlrzsa minden irnyba, s akiknek nem
jsoltam nagy jvt.
De tvedtem.
Ez volt az az id, amikor megjelentek az rksk.

VI. VLTOZATOSSG
A gonosz anyatermszet megnyitotta bsgszaruit, s mindenfle-fajta letet szrt szt a vilgban.
Ahogy vndoroltam, haldokl anykat lttam, akiknek hasbl pikkelyes gyermekek msztak a
vilgra. Egy v sem telt bele, s mr kptelen voltam megklnbztetni az embert az llattl.
A romok kzl ezrvel ksztak el a nyomorkok. A rommezkn torz mutnsok ptettek kunyht
maguknak. Fattyak s emberllatok jttek ki a vzbl s az erdkbl a fldre, kezkben lrvt,
tojst, klykket hoztak fiaikat s lenyaikat, s nemsokra megtanultak beszlni a maguk
mdjn.
Hamarosan kt tucatnyi olyan csaldot s trzset szmlltam ssze, amelyeknek a fele olyannyira
elfajzott volt, hogy mg enni is alig brt egyedl. A msik felk azonban ers volt s ostoba, de
vgyott a msik letre.
jra kitrt a hbor.
Ezt a trzsi kzdelmet azonban mr nem az ember rettenetes erej fegyvereivel vvtk. Az
rksk bunkval s kvel harcoltak, valamint mindennel, ami a kezkbe kerlt...

VIII. AZ ERSEBB MEGMARAD


Minl primitvebbek a fegyverek, annl hangosabb a haldoklk jajszava.
Az iszonytl nmn vndoroltam a Monolitok lnca mentn szak fel, ahol remltem, hogy
tallkozhatom mg a magamfajta emberekkel.
De a kutats nem jrt sikerrel.
Szmolatlanul mltak el felettem a telek, s ppen az emberisg eme rksei voltak azok, akik
brmely primitvek voltak is, de fokrl fokra visszahdtottk a fldet.
Fekete hajam szrkbe csavarodott, mire vgre t faj diadalmaskodott a tllsrt folytatott
kzdelemben. Ngyk egy bizonyos elemhez ktdtt, de azokkal, akik a tz s a vz partvidkn
ltek, nem tl sokszor tallkoztam.
Az tdik fajta, vagy inkbb az els, a Monolitok rnykban virgzott fel.
Nagyon hasonltottak az emberekre, de szemkben msfle tz lobogott.
Idvel kezdtem azt hinni, hogy n vagyok az utols ember a vilgon.
De a meneklsem nem rt vget.

X. A MENEKLS VGE
Szmtalan alkalommal kvntam a hallt.
De nem jtt senki, aki tvgta volna a torkomat.
Nem volt fldrengs, amely elnyelt volna, vagy alzdul k, amely bezzta volna a koponymat.
reg ember lettem, akit a hall is elfelejtett.
Egy vszzaddal a Nadr utn nincs senki, aki megszmllhatn,
hny gyermeket szl a Vg fldje.
A legtbben meg fognak halni, mieltt kimondhatnk az els szavukat.
Msok azonban felnnek, megkezdik az let vesszfutst,
trtneteket rnak, amelyeket mg nem meslt el senki.
Az enym itt vget r.

VGIDK SZEREPJTK
Egy vszzaddal a Nadr utn a vilg mr csupn az elszabadult elemek jtkszere. Keleten az rk
Tz az r, nyugatot a Vgtelen cen kmletlen hidege dermeszti jegess. Vgfldt mindenfell a
hall veszi krl, e hatalmas kontinens fldje pedig beteg s elfajzott.
A vgidk sttsgben az emberisg rksei mg kzdenek a tllsrt: t klnleges
kpessgekkel megldott np, amelyek naprl napra lteznek egy tnkrement vilgban, rgi
risvrosok romjai kztt, a hatalom s az uralom irnti vgy szortsban.
Ami az emberisget illeti, nem hagyott maga utn semmit, csak krdjeleket: szmtalan ereklyt,
kezdve az rtalmatlan elemlmpktl a futurisztikus lfegyverekig, amelyek mind irigysg s
ktsg trgyai. A kontinenst szaktl dlig a gigszi Monolitok lncolata szeli keresztl, mint
valami hatalmas csontvz. Ezeknek az rnykban fiatal vrosok nvekednek, amelyek itt vdve
vannak a veszedelmes sugrzstl, egymstl azonban nha tbb napi t vlasztja el ket a
kiszmthatatlan vadonon keresztl.
Az ENDLAND, a vgidk szerepjtka erre a stt kontinensre vezeti el a jtkost, szz vvel az
apokalipszis utni korszakba. Durva szoksok, vgenincs sivatagok, vres kzdelmek, szrnysges
mutnsok dvzlnk egy mocskos vilgban...
A JTKHOZ SZKSGES
Ez a szablyknyv tartalmaz minden szablyt, hogy elkezdhess kalandozni Vgflde vilgn.
Ezeken kvl csupn egy tzoldal kockra, egy ceruzra, s nhny paprra lesz szksged.
A JTKOSOK
Egyszer volt, hol nem volt, a mesk s legendk vilgban, abban a korban, amikor a vilg hatrai
mg bven tlnyltak a trkpek peremn, s a tudatlansg szrnyat adott a fantzinak...
A jtk irnti vgy, s a mesls mvszete a szerepjtk e kt nagy emberi igny tallkozsbl
szletett, st esetnkben egyms nlkl meg se lehetnek.
A jtkosok, azaz kett vagy tbb egytt jtsz szemly, felveszik egy-egy karakter szemlyisgt,
azaz egy kpzelt szereplt, akinek megvannak a sajt kpessgei, erssgei s gyengi. Ezek a
karakterek lesznek egy fantasztikus vilgban jtszd trtnet fhsei.
Szemben a mozifilmek elre meghatrozott cselekmnyvel a szerepjtk trtnete llandan
vltozik, a vge nem lthat elre. A jtkosok maguk dntik el, mit tesznek a karaktereik:
Menjnk be a barlangba, vagy inkbb ne? Ezeket a cselekedeteket szban hatrozzk meg. A
jtkos karakter minden olyasmire kpes, amire egy l ember csak meg kell mondani, mit is tesz.

A jtkosokat a jtkvezet, azaz a mesl irnytja. rja le, mit ltnak, hallanak a karaktereik, s
hogy hogyan viselkedik velk mindenki ms, az gy nevezett nem jtkos karakterek (NJK-k).
Emellett az, aki kidolgozza a karakterek ellenfeleit, illetve a kaland esemnyeit azaz egy
nagyrszt interaktv trtnett!
A mese olyan elemeirt, mint a szerencse, illetve a vletlen, a szablyrendszer felel. Kpes vagy
mg idben tugrani a szakadk felett, s gy megmeneklni a vrebek ell? Erre a krdsre a
jtkvezet nem nhatalmlag vlaszol, hanem a szablyrendszert, illetve egy tzoldal kockt hv
segtsgl. A knyv kvetkez oldalain minden szksges szablyt megtallhatsz.
PLDAJTK
A jtk rsztvevi: David karaktere Born, egy szvs dlvidki renegt. Trsa, Stefan Parisht, a
trfs tolvajt jtssza, aki egy Tengely menti vrosbl jtt. A mesl szerept Jens tlti be.
Mesl: Hossz s kimert volt az utazs, de megcsinlttok. Elttetek a pusztasgban ott
magasodnak Dumrod kapui. Ahogy mesltk, a vros igencsak forgalmas.
Born: Ezutn a menet utn brmilyen sufnival kiegyeznk. Vgre friss vzhez jutunk... st, taln
mg gyban is alhatunk!
Parish: (vigyorogva): na meg fel is tltekezhetnk.
Born: Ahogy gondolod, Parish. n mindenesetre sietnk, hogy odarjnk.
Parish: (blint)
Mesl: A k kapuvekhez kitaposott, szles, egyenes svny vezet. Az t mentn srgi, kigett
jrmroncsok sorakoznak, s hamarosan egy csoport koldus is felfigyel rtok.
Born: Mennyien vannak?
Mesl: Egy tucat lehet...
Born: Fenbe! Fenyegeten a kardom markolatra teszem a kezem.
Parish: Kzelebb jnnek?
Mesl: Igen. Mocskos rongyokba vannak ltzve, nhnyan jkora famankkra tmaszkodnak.
Most mr halljtok is, hogy rtok szlnak: (elvltoztatott hangon) H, ne siessetek annyira... ne
olyan sietsen... Aztn elhangzik a vm sz is.
Parish: Ha tl kzel jnnek, elveszem a fegyverem.
Mesl: J, a nyakatokon vannak.
Parish: Elveszem a fegyverem, s kiablok: lommal fizetnk! Ki kri?
Mesl: A csapat megll. Mormogst hallotok.
Parish: Na azrt. Most pedig hagyjtok, hogy bkn bemehessnk a vrosba.

A KNYV
E knyv ht rszbl ll, amelyek egymsra plve ismertetik az ENDLAND szerepjtk szablyait,
valamint vilgt.
01
A Vilgrl cm rsz affle bevezets. Nhny alapkifejezs (pl. Fldrsz) segt megismerkedni a
jtk alapjaival. Emellett megismerjk az t fajt, amelyek meghatrozzk a vilg arculatt.
02
Az lkrl cm rsz fszereplje a karakter. Az t alapvet tulajdonsgbl kiindulva
megismerjk a szakrtelmeket s a kpessgeket. Ezenkvl itt esik sz a karakter s a vilg kzti
interakcikrl, valamint a kockadobsok szereprl is.
03
A Harcrl cm fejezet arrl szl, hogyan mkdik a kzdelem az ENDLAND szerepjtk
szablyrendszerben. Arrl, hogy hogyan kvetik egymst, s hogyan plnek fel a harci krk,
hogyan hasznlhatunk klnbz fegyvereket, vgl pedig sz esik a sebeslsekrl is.
04
A Karakter, hivats cm rsz kifejezetten a jtkos karakterek megalkotsrl szl. A msodik
rszben lert fizikai jellemzk kiegsztseknt megismerkedhetnk a jellemmel s a hajlamokkal.
Ezt kveti a 22 posztapokaliptikus hivats lersa, a barkcstl a papig. Emellett nhny tblzat
segt az NJK-k megalkotsban is.
05
Az Elemekrl cm rszben megismerkedhetnk a tz, a vz, a leveg s a fld elemi hatsaira
Vgflde vilgn. Megismerkedhetnk az elementarizmussal, az itteni mgival.
06
A Mutci, lnyek cm rszben az ENDLAND szerepjtk egyik stt oldala trul fel: a
mutnsok! Azt is megtudhatjuk, milyen krlmnyek kztt mutldnak a karakterek, s a rendszer
itt felknl egy vletlen-generl rendszert annak meghatrozsra, pontosan milyen mutcikat
szenved el a karakter. A fejezet msodik felben egy sor lnyt ismerhetnk meg, valamint az olvas
megtudhatja, milyen szablyok vonatkoznak az llatokra, valamint hogyan alkothatunk sajt
szrnyeket.
07
Az utols rsz cme A meslrl, ez egy sor informcit tartalmaz a meslk szmra. Anyagot egy
kaland, illetve egy kampny megrshoz, emellett megismerkedhetnk Vgflde kilenc
legjelentsebb kultuszrl s szervezetrl. Vgl egy sor tippet is kzreadtunk, melyek kivlan
alkalmazhatk. s mr el is kezdhetnk jtszani...

MEGJEGYZS
ltalban lemondtunk a szablyok s a trtnetelemek les sztvlasztsrl. Ajnljuk (br nem
csak emiatt), hogy a knyv fejezeteit sorban olvassuk vgig. Persze kzben nem szksges minden
szablyt kvlrl bemagolni. Elg megrteni a jtk mkdst, a jtk sorn gyis bele lehet
lapozni ebbe a knyvbe.
Ms jtkokkal ellenttben a szerepjtkban nem fontos a szablyok akkurtus, szigor betartsa.
Mr pusztn a jtk vilgnak sokarcsga s szmos itt fel nem sorolhat lehetsg miatt ez nem is
igazn lehetsges. A meslnek mindenkor joga van sajt szablyok alkalmazsra, amennyiben ez
az adott helyzetben szksgesnek ltszik.

VGFLDE
A FLDRSZ
Senki nem ismeri e fld teljes kiterjedst. Krdses, hogy volt-e egyltaln olyan utaz, aki
minden partjt ltta volna. Csak annyi bizonyos, hogy az Elemek felosztottk egyms kzt a vilgot.
Fldrsznk kzepn a Monolitok lncolata hzdik, a tvoli szaktl a messzi dlig. Ez a lncolat
sokak szerint a vilg gerince. A Nadrrl szl legendkban gy ll, hogy ezek egy henhalt ris
csontjai, s olyan hatalmasak, hogy az egsz vilgon nincsen prjuk...
A TENGELY, A HUMNOK, A MDOK S AZ IKARK LHELYE
A kontinens Tengelye mentn mrskelt az ghajlat, mezk zldellnek errefel. Az egykori
civilizci romjain sr erdsgek tenysznek. A meleg nyarak, a bsges csapadk mellett gazdag
flra s fauna npesti be a tjat. Emellett a Monolitok a betegsgek s a fertzs ellen is vdenek.
A kontinens egyetlen vidkn sem l olyan egszsges s termkeny np, mint ppen itt.
A NYUGATI PART, AZ AQUIDK BIRODALMA
A Tengelytl nyugat fel a hmrsklet egyre cskken, a mrskelt gvi tjakat pedig ess tundra
vltja fel, ahol gyr a nvnyzet. A hatalmas tlevel erdsgek s mly mocsarak kztt szmos
hatalmas folyam hmplyg, egy hatalmas cen, a Vgtelen Tenger fel.
Ez jghideg, viharos vztmeg, amelynek partjai mentn az let kemny prbattel, melyen sokan
elbuknak. A tenger jabb s jabb partokat nyel el. Szigetek pusztulnak el, de helyettk jak
szletnek...
A KELETI PART, A CERBORK OTTHONA
Ha a Tengely menti nyugodalmas vidkektl kelet fele haladunk, nemsokra szles pusztasgokra
rnk, amelyeket csak itt-ott tarktanak zld ozisok s termkeny fldek. Ettl keletre pedig mr
semmi ms nincs, csak vgelthatatlan, kegyetlen sivatag. Mternyi vastag homokdnk alatt egsz
nagyvrosok romjai bjnak meg, rk magnyba zrtan. Sehol annyi emberi m nem maradt fent,
mint itt. De az ember trgyainak ra van: sugrszennyezett terleteken kell tverekednie magt az
utaznak, s az itteni hallt hoz homokot a kontinens belseje fel sodorja a keleti szl. Maga a part
lakhatatlan, errefel a tj hevesen vulkanikus. A vilg vgn izz lvatengerek s vulkni
hegysgek fogadjk az idetvedt utazt.
A FELFLD S A MLYFLD
Mg a kontinens szaki vidkeit hatalmas hegyvidkek s jrhatatlan szikls meredlyek tarktjk,
addig dlen szles vlgyek hzdnak, amg a szem ellt. E vidkek arculatt a Leveg s a Fld
elemei alaktottk ilyenre.
A TALLKOZSI PONTOK
A kontinens dli s szaki cscsknl, ahol a Tz tallkozik a Vzzel, a hall az egyedli r. A jeges
hullmok vltve vlnak forr gzz, a lngok sisteregve alszanak ki a vz terhe alatt. Itt csak a
legrettenetesebb lnyek lnek meg. E vidkek a mondk szerint a Kosz s a Gonosz blcsi!

HMRSKLET
A helyi klmt lnyegben az hatrozza meg, milyen messze fekszik az adott vidk a partoktl, az
vszakoknak nem sok szerepe van. gy pldul az rkzld Tengelynl, ahol a hingadozs a
legnagyobb, tlen sem esik h.
TECHNOLGIA
Br az emberi trgyakat a sugrzs miatt nem mindentt kedvelik, ezek ltalnosan a hatalom s a
sttusz szimblumainak szmtanak. Egy rgi telefonnak nem kell mkdnie ahhoz, hogy
lenygzze azt, aki rnz. Egy rozsds sportkocsi tbbet r, mint egy dszes lovashint amellett,
hogy Vgflde legtbb lakja egyikrl is, msikrl is knytelen lemondani, s gyaloglsra van
krhztatva.
A PRIMITV NYUGAT (TSZ 1)
Igen elterjedtek a kbl, fbl s csontbl kszlt fegyverek s szerszmok. Ezzel szemben a
fmmvessg a lehet legalacsonyabb szinten ll. Az ereklyk ritkk, ltalban mgikusnak tartjk
ket.
A KZPKORI TENGELYVIDK (TSZ 2)
Errefel mr fejlett a fmmvessg, a vasbl s aclbl kszlt szerszmok, kztk hallos
fegyverek a mindennapok rszt kpezik. Vidke vlogatja, milyen gyakoriak az ereklyk, br
ezeket gyakran rdgi szerkezeteknek tartjk.
A MOZISZER, POSZTAPOKALIPTIKUS KELET (TSZ 3)
Errefel nagyon gyakoriak az ereklyk, a kardot s az jat a tzfegyverek vltjk fel. Az itteni
technikusok ki tudjk javtani, st akr le is tudjk msolni a legklnflbb jrmveket s egyb
hi-tech felszerelseket.
FAJOK
A Nadr utn t faj jtt ltre. Ezeket a tapasztalatlanok btorsgval felvrtezett lnyeket az elemek
edzettk, vagy a Monolitok vdik k az evolci legutols llomsa.
AZ ELEMEK
LEVEG
a llek, a gondvisels, az rkkvalsg eleme. az lmok s a gondolatok hordozja. viszi a
hangot, az rtelem.
VZ
a termkenysg s a nvekeds eleme. Sem nvny, sem llat nem nvekedhetne tpll vz
nkl. a vr s az er.

FLD
az let, mindenek anyja. teremt mindent, nnn magbl. Mhben hordozza a magvakat s az
eljvend letet.
TZ
kezdetben a fny, vgl a sttsg. Falnk s kiszmthatatlan. Vigyzz, ha beengeded a
hzadba.

HUMNOK
A csaldod az leted.
Az utat csak nhny lovag rzi. A dszes vros kapuja eltt nevetve jtszanak a gyerekek. A
Monolitot zsros mezk vezik, rajtuk erteljes csorda legel... igen, mutogassatok csak rm az
ujjatokkal, rm s a tevmre, ti disznfejek! Eljn a nap, amikor mi majd learatjuk ezt a
paradicsomot, mint valami zamatos, rett szlfrtt. Akkor majd kirlyknt trek vissza, s ti
lesztek azok, akiknek majd minden korty vzrt meg kell kzdenetek!
(egy cerbora keresked a Tengelynl)
A nyugati szl megviselte ket. Hrom nap s hrom jjel est, fagyot s rettegst fjt az arcukba.
A dhdt vz patakokban mltt a farmerekre, rozsds pncljukra, kunyhikra, amelyekben olyan
elveszett lelkek rettegtek, akik tl gyengk voltak a harchoz nk s gyvk. Visszatrt!
hangzott a kilts a kds jszakban. A ragacsos mocsrban, amely nem sokkal azeltt mg a
nyugati t volt, most egy feldert zte elre csapzott lovt. Szzval jnnek... Aquidk! Jnnek!
E szavakkal rkezett meg a keskeny utcra, amelyet szabadon hagytak a sebtben fellltott vas
barikdok s fakark kztt. Kaput bezrni! A hall ott lihegett a sarkban, pedig sztnsen
arrafel futott, ahol a legbiztosabban rezte magt a Monolit rnykba, a testvrei krbe...
(md rnok a Tengelyrl)
A TENGELY NPE
Nagy llekszm, sok arc np a humn, amelynek befolysa a kontinens kzepnek szles
terleteire terjed ki. A Tengely menti vrosokbl gy rajzanak ki a kereskedik s kalandoraik, mint
a Nadr idejn a hullagyjtk lakhelyket pedig immr mintegy vszzada birtokba vettk. A
humnok a kontinens legnagyobb civilizcija. Egy csaldjukban tlagosan tbb mint t
egszsges utd szletik, s ezek mr mintegy tizenhat v mltn maguk is termkeny korba
lpnek. llamalapt kszsgknek ksznheten annak ellenre is k a legjelentsebb kultra,
hogy nagyon rzkenyek a sugrzsra, s hjn vannak a klnleges testi kpessgeknek.

MAGASSG
(d10) frfiak: 3d10 + 160 cm

nk: 2d10 + 160 cm

TESTALKAT
(d10): 1, 2 = sovny
3, 4 = karcs, REA +1
5, 6 = atletikus, ER, REA vagy GY +1
7, 8 = kvr, ER +1
9, 0 = hjas
VRHAT LETTARTAM
60 v
ARNY AZ SSZLAKOSSGHOZ KPEST
50%
LETKOR A JTK KEZDSEKOR
kiskor (8 v)
fiatal (16 v)*
reg (48 v)
*alapeset. Lsd a 4. fejezet megjegyzseinl.
NYELVJRS
Humn
KINZET
Tetszs szerint
TULAJDONSGOK
Er: 2 Reakci: 2

gyessg: 2 Blcsessg: 2 Kisugrzs: 3

Megjegyzs
A humnokat, mint a legnagyobb npet, ltalnossgban a normlnak tartjk, ami megvdi ket a
rasszizmustl s az eltletektl. A tulajdonsgaik tlaga a jtk elejn valamivel magasabb a tbbi
fajnl, 2 helyett 2,2.
Szablyok
Az itt lert jtkrtkeknek fknt a szablyok szempontjbl van jelentsge. Ezeket a kvetkez
fejezetekben rszletesen ismertetjk.
Opcionlis szably
Otthoni terep elnye: az tdik elem, a Monolitok kzelben a humnok minden prbajban s
versenyben tevkenysgeikre +1 bnuszt kapnak.

A HUMNOK TRZSEI
A KZPONTI TRZSEK
A Tengely mentn, a Monolitok rnykban a humnok bkben lnek egymssal s a tbbi fajjal.
Itt bven jut tpllkuk az rkzld mezkrl, zamatos gymlcsket ehetnek, llataik hatalmasak
s ersek. Emellett virgzik a kultra s a tudomny, az j rend kt oszlopa. A Rend lovagjai
biztostjk a kereskedelmi tvonalakat, a fiatal vrosokat pedig biztos kzzel irnytjk a hercegek.
Itt gy tnik, mintha a vilg meggygyult volna...
AZ SZAKI TRZSEK
Messze szakon, ahol a humnok az ikark terletein lnek, az idjrs szraz, nmikpp kemny.
A kemny munka, a szigor fegyelem s a rgi vallsok hona ez. Az szaki rksk a tett
emberei: nma vadszok, szletett idomtk s kivl mesterlvszek.
A DLI TRZSEK
Minden veszedelem ellenre a Dl virgz vrosai letvidm helyek, valamint kt nagy kultra
tallkozik bennk. A mdok s a humnok itt szoros egyttmkdsben lnek, mindkt np profitl
a msik tudsbl. Errefel szletnek a legkivlbb kzmves s mvszi alkotsok. Az itteni
fegyvermvesek, ptszek s gpszek pedig messze fldn hresek.
A NYUGAT TRZSEI
Nyugaton, a kds mocsarak s jghideg tavak vidkn, az serdk kztt, amelyekben vrszomjas
szrnyek nyzsgnek, megerdtett vrosok llnak, mint a kultra hatrkvei a viharban. A
leggazdagabb vrosokban hatalmas zsoldoscsapatok biztostjk a bkt a humnok s az aquidk
kztt, utbbiak pedig gyakran tnnek fel rabszolgamunksknt, veremharcosknt, vagy olcs
testrknt. Az itteni trsadalom durva, a viselkeds gyakran igen archaikus. A teleplseken tl mr
az erszak az r. pp emiatt Vgflde nem egy legends harcosa e vidk szltte.
A KELET TRZSEI
A gyors meggazdagods vgya s az ereklyk utni svrgs jellemzi a keleti trzseket. Vrosaik
gyakran fegyverekkel alaposan elltott kereskedtelepek, ahol a cerbork karavnjai tallkoznak a
Tengely fell rkez kereskedkkel. Az lland bizalmatlansg s a rajtatsektl val flelem
miatt megszokott errefel az llig felfegyverzett renegtok, a pnclozott kocsik s a nehz
lvegtornyok ltvnya. A srn jrt kereskedutaktl tvol az utazs minden msnl
veszedelmesebb, ugyanis llandan ott a fenyegets, hogy az utazt elfogja egy rabszolgavadsz
karavn, vagy hogy a vadonban l szmtalan tonll csoport valamelyike tmad r. A fertzs
veszlye s a sugrzs mrtke a humnok ltal lakott sszes trsg kzl itt a legmagasabb.
Ugyancsak innen szrmaznak a legdrzsltebb kereskedk, a legsikeresebb kincskeresk s a
legravaszabb kurvk.

JELLEMZK
KLS
A humnok ersen emlkeztetnek az emberekre, br a fertzsek miatt magassguk s testszneik
valamivel szlesebb skln vltoznak. Szemk s brk ersebben pigmentlt, ltfontossg
szerveik, mint szvk, tdejk s agyuk ellenllbb.
TRSADALOM
A humnok mindennl fontosabbnak tartjk a csaldot, s megszokott, hogy szmos testvrkkel,
nvrkkel, nagyszleikkel, nagybtyikkal, nagynnjeikkel egytt nnek fel, ami egybknt
biztonsgot ad nekik a veszlyekkel teli, gyakran kifejezetten gyilkos vilgban. A csald mellett egy
egsz sor egyb intzmnyt is kialaktottak, pldul vallsokat, egy sor hierarchikus rendszert, ahol
azonban alapveten a tehetsg hatrozza meg az egyn helyt a rangsorban.
LTZK
A Tengely menti ltzk ltalban konvencionlis, s sokat elrul az adott humn trsadalmi
helyrl: ms ruht hord a farmer, a keresked, vagy a Rend hivatalnoka. A jmd polgrok
krben kedvelt rucikk a sznezett poszt vagy a feltn parka. A harcosok nyltan viselik
lncingket vagy brvrtjket, s egy keresked, aki meg akarja mutatni, hogy vitte valamire,
szmos aranybl s drgakvekbl kszlt lncot visel. Ereklyket tbbnyire csak a legfels
rtegeknl ltni.
FEGYVEREK
Vidktl fggen a humnok a legklnbzbb fegyvereket viselik. A Tengely kzvetlen vidkn a
harcedzett renegtok lland ksrje az aclkard, illetve az aclpallos. Nyugat fel a fegyverek
egyre nagyobbak, flelmetesebbek, harciasabb kinzetek lesznek, mg kelet fel elszr a szablya
vltja fel a kardot, majd mg keletebbre a tzfegyverek az aclt.
PLETEK
A humnok nagyjbl az emberi kzpkor sznvonaln ll hzakat ptenek. Ahol erre van
lehetsg, tovbbra is hasznljk az emberi teleplsek anyagait. Kelet fel haladva egyre
gyakoribb, hogy a teleplsek rgi vrosok romjain pltek.

MDOK
Anyagiassg, kapzsisg.
Egy kds tlet, a gyerekes hiszkenysg ztt ide, ebbe a viharvert erdbe, amely immr majdnem
szz ve rintetlen. A munksok lassan haladnak a snekkel. A vonat beesett valami lyukba. Az
egsz vidket t- meg tfrjk az alagutak, hogy mr olyan, mint valami szette fa. Nem lesz
knny kiszedni onnan. Magukat a mdokat mintha nem is rdekeln, mit mvelnk a fejk felett.
Ott kuksolnak a bunkereikben, legfeljebb jszaknknt jnnek a felsznre, hogy kmkedjenek
utnunk. Egy keresked meslt valami aknamezrl innen dlre, a kocsija lltlag ott replt a
levegbe. A fldben aknk tucatjai rejtznek, gy mondta. Biztos megrlt. De az is lehet, hogy ez
az oka, amirt a spadt trpk nem jnnek el a csatornikbl.
(Humn lovag dlrl)
Ha menned kell, ht menj. Menj csak ki a fnyre. Nem tarthatlak itt rkk. A nap majd meggeti a
brd. A vihar majd elspr a fld felsznrl. De fellem menj csak! Gyakorolnod kell a
vesztesget. Ma mg csak a klnodat veszted el, az apdat s a nagyapdat. Holnap mr az letedet.
Kincskeresk...
(egy md btyja)
Emlkszem, a nagybtym aki orvos volt azt tancsolta, hogy ha tallkozom valakivel
odakintrl, hzzam fel a nylcipt. azonban nem ismerte a mdokat. pp csak megtanultam,
hogyan lljak meg a magam lbn, amikor elfogtak valakit odakintrl, s gy szedtk szt, mint
valami llatot. A nagybtym azt meslte rla, hogy igazi harci gpezet volt, az kle nagyobb volt,
mint a feje, a koponyja pedig kemny, mint a szikla. Nem tudom, hny v telt el azta. s br ma
mr nem fogjuk el a mdokat, s k ott lnek alattunk, azrt mg mindig ugyanolyan kemny a
fejk...
(a Rend humn trtnetrja)
A FLD NPE
A Fldelementl gyermekei, a mdok a Dlvidk sksgai alatti napfny nem jrta barlangok
mlyn lnek. Els pillantsra halottnak tnhet ez a tj, de a fld alatt fklyk ezrei vilgtjk be a
sttsget. A spatag munksok npe mohn s szn, rc s drgakvek utn, s kzben a szltelen
mlysgben l gykerekkel s frgekkel tpllkozik. Nyomukban elhagyott jratok, koromstt
labirintusok maradnak, amelyekben szmtalan vndor tvedt el, s esett csapdba, mint a lgy a pk
hljban. A felsznen a Fld npnek tagjai egy mter krli magassgukkal, fehr hajukkal s
klnsen fnyl szemkkel igen visszataszt ltvnyt nyjtanak. Amennyiben azonban nhny
hnapot eltltenek a napfnyen, ez megvltozik brket ekkor mr szmtalan apr szepl bortja.
A mdokat mindentt megelzi hihetetlen szvssguk s erejk hre. E np az elmlt tz vben
lassan beszivrgott a Tengely vrosaiba, s szmuk sokszorosra ntt mra mr az ssznpessg
mintegy harmadt teszik ki.

MAGASSG
(d10) frfiak: 2d10 + 110 cm

nk: 2d10 + 100 cm

TESTALKAT
(d10): 1 = sovny
2 = karcs, REA +1
35 = atletikus, ER, REA vagy GY +1
68 = kvr, ER +1
9, 0 = hjas
VRHAT LETTARTAM
80 v
ARNY AZ SSZLAKOSSGHOZ KPEST
30%
LETKOR A JTK KEZDSEKOR
kiskor (10 v)
fiatal (20 v)*
reg (60 v)
*alapeset. Lsd a 4. fejezet megjegyzseinl.
NYELVJRS
Mdia
KINZET
Tetszs szerint
TULAJDONSGOK
Er: 3 Reakci: 1

gyessg: 2 Blcsessg: 2 Kisugrzs: 2

Opcionlis szably
Otthoni terep elnye: fld alatt a mdok prbajok s versenyek esetn +1 bnuszt kapnak minden
cselekedetkre.
Bnusz
A jtk kezdetn a md karakter 2 pontot kap a Szerels s mechanika szakrtelmre.

A MDOK TRZSEI
AZ SZAKI TRZSEK
Az szaki mdok lland kapcsolatban llnak szomszdaikkal, a humnokkal. Kevert vrosokban
laknak, st kzs gyermekeik is szletnek. A klnok kitasztottjai kzl is sokan e vidk szabad
vrosaiban keresik a szerencsjket.
A DLI TRZSEK
A md faj blcsje itt honosak a legsibb s legbefolysosabb klnok, akik szertegaz jratok
vagy sreg bunkerek mlyn tanyznak. Szz ve hat a Fldelementl mgija a Dlvidk
vlgyeiben, az itteni mdok pedig, a tbbi fajtl messze kialaktottk a maguk sajtos numerolgiai
rendszert s sajtos rtusait, amelyeket kvlll alig lthatott.
A NYUGATI TRZSEK
A nyugati md trzsek lland hbort vvnak, az lettrrt kzdenek az aquidk vres kultuszaival.
Az aquida csapatok rejtett jratokon nha bejutnak a mdok terletre, ahol fegyvereket, alkoholt s
szerszmokat lopnak. Amennyiben felfedezik ket, pnikba esnek, s mivel csapdba esnek,
vadllatknt kzdenek az letkrt. Ismernk azonban olyan eseteket is, amikor a mdok elfognak
klyk aquidkat, akiket aztn rabszolgaknt dolgoztatnak bnyikban.
A KELETI TRZSEK
A keleti jratrendszerek pnclozott fal erdk, ahonnan kereskedk s kincskeresk indulnak el
ereklykrt, s kereskednek a cerborkkal. Mivel az itteniek tartanak a fosztogatktl, a barlangok
kpt az llig felfegyverzett lakossg hatrozza meg, st nem kevs itteni md vlik maga is
vrszomjas harcoss.
Emellett ltezik nhny olyan vros is, amelyekben a md s a cerbora np tartsan s bksen
kpes egyttlni, st akr kzs gyermekeket is nemzenek. E teleplseken nagyon fejlett a
mechanika, s igen j minsg jrmveket, vonatokat s replgpeket kpesek rekonstrulni. A
dlkeleti tzfegyver-szerelk pedig egyenesen vilghresek.
JELLEMZK
KLS
A mdok alacsony, tmzsi emberekre emlkeztetnek, a msfl mteres magassgot soha nem rik
el, kezk pedig tlmretezett. Nagyon emlkeztetnek a mitolgiai trpkre, gy a tudsaik kzt akad
olyan, aki a Nadr eltti fantasy rsok trpiben hajlamos a md np eredett felfedezni.
TRSADALOM
A mdok hozz vannak szokva a nagy ltszm trsadalomhoz, amelyben minden egynnek, legyen
brmily jelentktelen, megvan a maga feladata. A lnyok s asszonyok ltalban a szervezssel s
az lelem elksztsvel foglalkoznak, a frfiak pedig gyelnek az alagutak biztonsgra, illetve
jakat snak. Azt is mondhatnnk, hogy a fld mlyn az let rampontossggal folyik.

LTZK
A mdok ruhi vdenek a nedvessgtl, valamint nagyon strapabrk tkletesen idomulnak a
fld alatti letmdhoz. Kedvelt anyagaik a br s a fmek. A munkaruha, a harci ltzk s az
ltalnos viselet nem sokban tr el egymstl.
FEGYVEREK
A mdok a rvid fegyvereket kedvelik, amelyeket a szk jratokban is knny kezelni. Nyugaton
elterjedtek a szmszerjak, mg keleten a tzfegyverek, ezek kzl is az abszolt kedvenc a
lefrszelt csv srtes puska. A nagy alagtrendszerekben a technikusok mindenekfelett
gyelnek a bejratok s az tvezet alagutak elaknstsra.
PLETEK
A mdok krben komoly hagyomnya van a fldmlyi trnk kialaktsnak, amit a faj szletse
ta a Fldelementl ldsval tkletestettek. Keleten nhny kln elhagyott romokban vagy
egykori bunkerekben vert tanyt.
JELLEGZETES NEVEK
Frfinevek: Agnarr, Alf, Alvis, Andvari, Ask, Balder, Bragi, Bruno, Galar, Gangrad, Garel, God,
Harbard, Hati, Heimdall, Hugi, Jarl, Lif, Loki, Modi, Njord, Sindri, Skadi, Skll, Thor, Troll...
Ni nevek: Agna, Agnes, Brynhild, Brigid, Elli, Embla, Freyja, Fulla, Gefjon, Frigg, Grid, Hata,
Idun, Nanna, Rana, Regina...

IKARK
Nagykpsg, arrogancia.
() A hegyek rettenetesek. Az ikark immr hrom napja keringenek felettnk a viharban, a kopr
hegyoldalakon megl a kd, amiben minden lps kockzat. Vajon kt mter van alattunk? Vagy
hsz? Taln ktszz? Ahogy kzelednk az Egyeslsi pont fel, egyre n bennem a ktsg. ()
Dltjban a hfdte cscsokon visszatkrzdik a napfny, ami elvakt minket, mintha csak
figyelmeztetnnek: llj! Egy lpst se tovbb! A babons hordrok idegeskednek. Flek, mg ma
jjel megszknek. s akkor egyedl maradnk, egyedl a hegyek s az ikark ellen.
(szaki humn kincskeres)
Mg emlkszem arra a falura dlnyugaton. Odalent hittek az angyalokban. gy gondoltk,
jsgosak. E hit oltrn felldoztk a jzan humn eszet, s kezdtk azt hinni, hogy kivlasztottak.
Hogy tantani akarnak minket. Kptelensg. Aztn elvesztettem a trelmemet, s egy nap leszedtem
egy ilyen angyalt. Semmi klns, csak lezuhant, mint egy darab zsk. Mg csak fel se jajdult, csak
hevert ott, s bmult rm.
A papok, akik az egsz pletykt elterjesztettk, elszr kvekkel ztek el a falujukbl. Ksbb,
ahogy hallottam, a falusiak a papokat kveztk meg. Az angyallal egytt ket is letasztottam a
trnjukrl...
(egy kalandor trtnete)
Az arcuk: aszketikus, semmilyen, szigor, rzelemmentes, hideg, csontsovny. Soha nem felejtem
el.
(humn rnok)
A VIHAR NPE
szakon, ahol a tbb ezer mteres kopr cscsokon mr semmi sem terem meg, lnek az ikark. A
megkzelthetetlen np tagjai idejket tbbnyire magnyosan tltik, s az rklten s az gen kvl
senkinek nem nylnak meg.
Hatalmas szrnyuk fessztvolsga elri a hat, st az igazn hatalmas pldnyoknl a nyolc mtert is.
Az ikark teste vkony s knny. Brk homokszn, csupasz, s ugyanolyan rdes, mint a k. A
levegben csak ruhtlanul mozoghatnak teljesen szabadon, de emberi rtelemben vett nemiszerveik
amgy sincsenek. Ugyanis az ikarknak nincs neme...

MAGASSG
(d10) 3d10 + 200 cm
TESTALKAT
(d10): 13 = inas, REA +1
48 = sovny, ER, REA vagy GY +1
9, 0 = atletikus, ER +1
VRHAT LETTARTAM
40 v
ARNY AZ SSZLAKOSSGHOZ KPEST
5%
LETKOR A JTK KEZDSEKOR
kiskor (6 v)
fiatal (14 v)*
reg (32 v)
*alapeset. Lsd a 4. fejezet megjegyzseinl.
NYELVJRS
Ikaria
KINZET
Tetszs szerint
TULAJDONSGOK
Er: 1 Reakci: 3

gyessg: 3 Blcsessg: 2 Kisugrzs: 1

Opcionlis szably
Otthoni terep elnye: nagy magassgban (de nem felttlenl repls kzben!) az ikark prbajok s
versenyek esetn +1 bnuszt kapnak minden cselekedetkre.
Bnusz
A jtk kezdetn a md karakter 3 pontot kap a Repls szakrtelmre.

AZ IKARA VRVONALAK
AZ SZAKI VRVONALAK
A sivr szaki pusztasgokban, ahonnan az ikark npe ered, az let csak ehet llatokra val
vadszatbl s trelmes meditcibl ll. Br az utaz csupn ritkn tallkozik szak szrnyas
uraival, nma jelenltk llandan rezhet. Az olyan rgi kultuszok, mint a Viharkultusz
ugyancsak szak elhagyott romjait nevezi hazjnak.
A DLI VRVONALAK
Szeld ikark gy nevezi a humn hagyomny azokat az ikarkat, akik a kevert faj vrosokban
lnek s szorosabb kapcsolatokat polnak a humn fajjal. Szmos dli ikart humn mester kpzett
ki lvssz vagy vadssz, s ezek nem sokkal ksbb mr legendv vltak. A Monolitok hatsa
alatt ll terlet s a Lgelementl birodalmnak hatrvidkn szmos leveg elementalista l, akik
kis zrt csoportokban gyakoroljk tudsukat.
A NYUGATI VRVONALAK
Az ikark kedvelik a magnyt, azonban szaknyugaton, ahol a szapora aquidk benyomulnak
terleteikre, nma lvszek kis csoportjai vdik a vadszterlet srtetlensgt. A legkivlbb ikara
renegtok itt tanuljk meg szakmjuk fortlyait, mieltt kalandozni kezdennek a vilgban, vagy
rkre eltnnnek a messzi szaki hegyek kzt. Egyetlen olyan eset sem ismert, amikor az ikark s
az aquidk bksen egyms mellett ltek volna egy vrosban.
A KELETI VRVONALAK
A keleti ikarkra llandan vadsznak a cerbora rabszolgavadszok, emellett olyan mutns
szrnyetegek is fenyegetik ket, amelyek a sivatagbl tvednek a terleteikre. Nhny btor ikara
partiznakcikat indt az ide rkez karavnok ellen, vagy pedig vmszedknt telepszenek meg
nhny rgi hgnl, s csupn ereklye fegyverekrt cserbe engedik t az utazt. A keleti ikark
krben gyakori tehetsgnek szmt a tzelementalizmus, amit ki is hasznlnak, ha komolyra fordul
a helyzet. Az elmlt vtizedekben a rabszolgk krben kialakult egy tnc, amit a cerbork rszeg
madr tncnak neveztek el, valjban azonban a fegyvertelen harc egy kifejezetten hatkony
vltozatrl van sz.
JELLEMZK
KLS
Az ikark anatmijt a lgellenlls hatrozza meg. Koponyjuk hosszks, homlokuk csapott.
Htukbl egy pr hatalmas szrny n ki. Egy kifejlett ikara szmra semmifle nehzsget nem
jelent, hogy zuhanreplsbl lecsapjon a clpontjra, s felragadja a levegbe. S amikor mr a
levegben vannak, az ldozat a vadsz knyre-kedvre ki van szolgltatva.
Egy fiatal humn nagyjbl 20 000 herzes hangtartomnyban kpes hallani, mg az ikark akr 200
000 herzet is kpesek rzkelni. Az ltaluk kibocstott ultrahangok visszhangja olyan ers, hogy
egy ikara ezek segtsgvel is kpes rzkelni krnyezett, s mg nagy magassgokbl is mindent
hall. Emellett mg teljes sttsgben is kpesek mozogni, radsul msok mozgst is kpesek
rzkelni.

Megjegyzs
Az ultrahallsra a Reakci tulajdonsggal kell prbt dobni. Az rzkels szakrtelem itt is
rvnyes.
SZAPORODS
A negyven v krli ikara testben kifejldik egy gyermek. Ekkor a karakter elhagyja a trsasgot.
A terhessg egy vig tart, a szls pedig, aminek sorn a gyermek eltr a szl testbl, minden
esetben a szl hallval vgzdik. Az utdot kzelll szemlyek nevelik fel ami egyszerre
tisztessg s teher. Az ivaros szaporodssal ellenttben a faj ltszma e mdon soha nem nvekszik.
Ez olyan htrny, aminek ksznheten az elmlt vtizedekben az ikark szma drasztikusan
cskkent, s e cskkens napjainkban is folytatdik.
TRSADALOM
Ha van olyan kifejezs, ami az sszes ikara vrvonalra egyarnt igaz, az a magny kedvelse. Ezek
a magnyos teremtmnyek ugyan kpesek mly bartsgra, de ha kell, akr vekig is kpesek
magnyosan lni. A humnok csaldi rzsei az ikark szmra idegenek.
LTZK
Az ikark nem hordanak ruht. Szmos vrvonal azonban hagyomnyos tetovlsokat vagy egyb
testdsztst visel, amely ultrahangos letapogats esetn is sajtos visszhangot kelt. A Vihar harcosai
bizonyos ritulis hegek alapjn sttben s nagy tvolsgrl is felismerik egymst, s testbeszddel
kommuniklnak.
FEGYVEREK
Az ikark fleg a tvolsgi fegyvereket kedvelik, terlettl fggen jat, szmszerjat vagy akr
mesterlvszpuskt is hasznlhatnak. A nehz kzelharci fegyverektl tartzkodnak, hiszen ezek
akadlyozzk a replst.
PLETEK
Az ikark hagyomnyos fszkei nagy magassgban plt egyszer, szells hzak. A Tengely
kzelben azonban sokan laknak istllkban vagy silkban, amilyeneket a humnok ptenek.
JELLEGZETES NEVEK
Abija, Abimaleh, Abjtr, Absalon, hija, Amnn, Arphaxad, Azael, Barabs, Belsazr, Dn,
Eljkim, Ezkiel, Gideon, Glit, Hrn, Ikabod, Jbl, Korach, Nthn, Nimrd, Titus, Urija...

AQUIDK
Szenvedly, erszak
Az alul lv torkbl gurgulz hang trt el, a harcosok vre a nzk kz frcsklt. A fiatal bika,
akit szlei egy sznes anyajegy s nagy termete miatt Rozsdacetnek kereszteltek, clba rt: legyzte
a fnkt, megverte az egsz trzs szeme lttra, s lvezhette a ltvnyt, ahogy a egyre tbben
mosolyogtak, kztk a legyztt hremnek nstnyei is. Rozsdacet hatalmas bal mancsval
hordnyi mellkast verte, diadalmasan ordtott, s farkval a gy csapott le a harctrre, hogy a fld
is beleremegett. Jobbjba fogta a jogart, s az g fel emelte ez volt a fnk villml botja.
Nzztek kiltotta Rozsdacet. A Villml bot az enym! Az enym! Rozsdacet az j fnk! A
tmegbl nmn ellpett a vn smn, hogy felszedje a fldrl a felismerhetetlensgig
sszeroncsolt tetemet, s elvonszolja a part fel.
Az aquidk fltek a Villml bottl. Rozsdacet eltt is voltak mr olyan btor bikk, akik elg
ersnek tartottk magukat, hogy elvitathassk az reg fnk rangjt. Akkor is meg mertk volna
tenni, ha az nem tartotta volna llandan az oldaln a vasjogart. A ltvnyossg vget rt. Rozsdacet
trsai elismerssel veregettk ers bartjuk vllt, pedig nnepeltette magt, s maga kr
gyjttte a trzs legtermkenyebb nstny aquidit. Este azonban, amikor a papoknak ki kellett
volna kiltani az j fnkt, barlangja mlyrl mly drrens hallatszott. Az ifj hst vrbe
fagyva talltk a fldn kezben mg ott fstlgtt a Villml bot. Az reg fnk mgija
rettenetes bosszt llt rajta.
(aquida hagyomny)
A TENGER NPE
A nyugati partvidken, ahol a fldet lassan elnyeli a Vgtelen tenger, az elemek pedig csods
lnyeket vetettek a partokra, lnek az aquidk. E np nem ppen les elmje miatt vlt hress, de az
vek sorn a tenger annl erteljesebb urainak bizonyultak. Kbl ptenek barlangokat, vz alatti
jratokat vjnak, s nyers halat esznek. Hatalmas testk, vastag zsrrtegk, valamint a velk
szletett szvssg ellenllv teszi ket a fagyos vzzel szemben.
Kevs oka lehet, amirt egy aquida hajland elhagyni kedvelt elemnek kzelsgt, hogy elinduljon
a kontinens belseje fel. Ezek kzl az els taln az, hogy nem is tudja, hogy arrafel nincsenek
tengerek. Ezt szorosan kveti a kvncsisg s a kalandvgy. Egy aquida gyesen hasznlja a
fegyvereket, emellett izmos, ers farka miatt is veszedelmes, kemny ellenfl. Azok az aquidk,
akik rjnnek, hogy egy idegen jindulattal kzeledik hozzjuk, ltalban elfogadjk a felajnlott
bartsgot, s azzal hlljk meg, ami lnykhz a legkzelebb ll: nyers ervel.

MAGASSG
(d10) frfiak: 6d10 + 180 cm

nk: 1d10 + 150 cm

TESTALKAT
(d10): 1 = karcs
27 = atletikus, ER, REA vagy GY +1
89 = kvr, ER +1
0 = hjas
VRHAT LETTARTAM
60 v
ARNY AZ SSZLAKOSSGHOZ KPEST
10%
LETKOR A JTK KEZDSEKOR
kiskor (8 v)
fiatal (16 v)*
reg (48 v)
*alapeset. Lsd a 4. fejezet megjegyzseinl.
NYELVJRS
Aquidia
KINZET
Tetszs szerint
TULAJDONSGOK
Er: 3 Reakci: 3

gyessg: 1 Blcsessg: 1 Kisugrzs: 2

Opcionlis szably
Otthoni terep elnye: vzben vagy vzparton az aquidk prbajok s versenyek esetn +1 bnuszt
kapnak minden cselekedetkre.
Bnusz
A jtk kezdetn az aquida karakter 5 pontot kap az szs szakrtelmre.

AZ AQUIDK TRZSEI
AZ SZAKI TRZSEK
Az szaki aquidk egy keskeny parti svban szoronganak. A kzpnyugati trzsek kitasztottjai,
gyengbb tagjai s ellensgei hzdtak vissza ide. Ugyancsak itt lnek azok a mutnsok, s regek,
akiket hazjukbl elztek. Azok a fiatal aquidk, akik errefel nnek fel, hamar megtanuljk, hogy
az er a tlls zloga, gy aztn a leghatalmasabb harcosok is e fldrl szrmaznak.
A DLI TRZSEK
Dlen az aquidk fldjei a md jratokkal hatrosak, ahol vres kzdelmek folynak fegyverekrt s
ereklykrt. Nyugaton a fiatal trzsfnkket gyakran kldik dlre, hogy hozzanak valamilyen
trfet a mdok terleteirl. A mit sem sejt vllalkozk kzl nem kevesen rlnek, ha a vgn
lve megsszk.
A NYUGATI TRZSEK
Nyugaton tallhat az a flelmetes tengermlyi forrs, amelybl egy vszzada felbukkantak az
aquidk. E vidk a Vzelementl uralma alatt ll, s a Vrkultusz szlhazja. Az idegenek itt
ismerhetik meg a Vz npnek valdi, legtisztbb durvasgt s brutalitst, hiszen itt, a Tenger
partjn rkkvalsg ta lnek ms kultrktl rintetlenl. Ha nincs olyan vezetje, aki ismeri a
vidket s a helyi szoksokat, az tutaz eslye a tllsre a nullval egyenl mr amennyiben
nem rendelkezik egy errefel rettegett tzfegyverrel, valamint elegend lszerrel.
A KELETI TRZSEK
Az aquidk keleti trzsei, amelyek rintkezsben llnak a humn civilizcival, viszonylag magas
kultrfokon llnak. Sokukat azonban mr fiatal veikben elcsbtja valami tallkony keresked,
hogy aztn a Tengely mentn hbrrt robotoljon. Ezek a munksok ksbb, felnttknt rjnnek a
szabadsg zre, s tbbnyire csatlakoznak egy vndorl kalandoz csapathoz. A Vrkultusz
misszionriusai veszedelmes befolyst gyakorolnak e vidkeken. Megprbljk uralmuk al vonni
az jonnan alaptott vrosokat, hogy aztn onnan terjeszkedjenek a Tengely fel.
JELLEMZK
KLS
Az aquidk az ember, a gyk s a cpa keresztezdsnek tnnek. Hatalmas fejk izmos, elreugr
nyakon nyugszik, amitl a lny gy nz ki, mintha llandan ugrsra kszen llna. Brfelletkn
apr tskk nnek, ami cskkenti a vzellenllst, mg hatalmas htuszonyuk mg mozgkonyabb
teszi ket a vzben.
Felhmjuk mintzata terlettl fggen ms s ms. Egyes helyeken a cpkhoz hasonl kerek
foltjaik vannak, msutt ragadoz emlsk cskjaira emlkeztet. Apr szemk mlyen l a
koponyjukban, a harcok sorn pedig mretes szemldkcsontjuk vdi. A leghatalmasabb
pldnyok llkapcsban hrom sor fog n.

TRSADALOM
Az aquida trsadalomban szigor al-flrendeltsg rvnyesl, minden egyednek megvan a maga
helye a trzs rangsorban. Itt nem a nem vagy a kor szmt, hanem sokkal inkbb a testmret, a
mly hang, valamint a nyers er. Kivtelt kpeznek e szably all azok a trsgek, ahol orvossgos
emberek, smnok s ereklyehordozk egyb hatalom segtsgvel kpesek kordban tartani a
tbbieket. A leghatkonyabb politikai eszkz errefel mindenkor a megflemlts.
LTZK
A nyugati partvidk divatja mindenekeltt praktikus, nem pedig szp. Az aquidk, lvn immunisak
hazjuk hidegvel szemben, egyszer, brbl vagy gykpikkelybl kszlt ruhkat viselnek.
Dsztsknt egyszer nvnyi s csontdszeket hasznlnak, vagy pedig termszetes sznekkel festik
a testket. Ami a hmrskletre inkbb rzkeny mdokat s humnokat illeti, akiket e vidkre
ztt a sors, knytelenek tli ruhzatot hordani.
FEGYVERZET
Egyszer kbl vagy fbl kszlt fegyverek, ritkn vas alkatrszekkel, vagy szgekkel ezek
azok, amelyeket az aquida fegyvermvesek gyrtanak. Ahogy kelet fel haladunk, ezek mellett
egyre gyakrabban bukkannak fel a legklnflbb szr-vg fegyverek, amelyeket tulajdonosaik
rablhadjrataik sorn zskmnyoltak. Nagyon ritka a tvolsgi fegyverekre specializldott aquida
harcos.
PLETEK
Az aquidk nem igazn ptenek hzakat termszetes otthonokban laknak.
JELLEGZETES NEVEK
Fehr Cpa, l Bika, Vasfog, Szrke Uszony, Sirlyszem, Jgvihar, valamint szmos ehhez
hasonl kombinci. A nem kvnt utdok s lelencek esetn gyakoriak a gnynevek.

CERBORK
Rombolsi vgy, nzs.
A lt szakra mutatott, majd hallottam, amint drg hangon kilt: Jjj! s lttam, amint a
sivatagbl egy fehr motor jtt, s a nyergben egy motoros lt jjal. s megkoszorztatott, s
gyztesknt tvozott, tovbbi diadalok fel.
Aztn a lt nyugatra mutatott, s hallottam drg hangjt: Jjj! s a sivatagbl egy msik motor
rkezett, ez tzvrs volt. s az, aki a nyergben lt, parancsot kapott, hogy megfossza a vilgot a
bktl, hogy az rksk klcsnsen legyzzk egymst. s neki nagy kardja volt.
A lt akkor dlre mutatott, s hallottam, amint gy kilt: Jjj! s akkor a sivatagbl lttam, amint
egy fekete motor jtt, s a nyergben l alaknl mrleg volt.
Aztn a lt keletre mutatott, s hallottam a kiltst: Jjj! s a sivatagbl eljtt egy spadt
szn motor, s aki rajta lt, gy hvtk, hogy Hall, s a nyomban ott jtt az Alvilg. pedig azrt
jtt, hogy tvegye a hatalmat a vilg felett, hogy gyilkoljon karddal, hsggel s halllal.
(egy keleti humn lzlma)
jszaknknt mintha lngban llt volna a keleti horizont. Napkzben stt fellegek tornyosultak a
kk gen, mint moh kezek. A tvolban ott tombolt a pokol. Ez volt a jel, hogy forduljunk vissza,
de nem is volt olyan vezet, aki hajland lett volna tovbb menni. Rettegtek a tztl s a
Citadelltl.
(keleti humn rnok)
A SIVATAG NPE
A Keleti part stt, gyilkos vidk, ahol a szrazfld fl kilomterekre rvetl az rk Tz rnyka.
Itt, a forr homok, a mrges kgyk s skorpik fldjn egyetlen faj l, amely kivteles szellemi
kszsgekkel rendelkezik. k a cerbork. A sivatag npt rettegs s legendk kde vezi, br a
kontinens belsejben csupn kevs kpviseljkkel tallkozhatunk. Biolgiai szempontbl a
humnok kzeli rokonai, de brket megperzselte a tz. Vrosaik dszes citadellk, vagy vndorl
stortborok, amelyek egyik vzforrstl a msikig vonulnak. Nha ezrvel verdnek ssze,
vonulnak t a vadonon, hogy kifosszk s lngba bortsk a hatrvidk vrosait, majd
zskmnyukkal visszatrnek rkkn lngol honukba. Ritkasgszmba megy, hogy egy cerbora
elhagyja az ismert pusztasgot, csaldja kecskenyjait s sivatagi mamutjait, s az ostoba
idegenek fldjn prbljon szerencst. A civilizlt cerbork tbbsge elmebeteg, mr nem hisz az
eszmkben, kzben azonban cselekedetein tt a blcsessg, az rdgi kn s a mlysges sttsg.
Nhnyuk azt lltja, hogy npk sokkal kzelebbi rokonsgban ll az emberekkel, mint a humnok,
st msok egyenesen gy gondoljk, k az utols emberek gyermekei.

MAGASSG
(d10) frfiak: 3d10 + 170 cm

nk: 3d10 + 160 cm

TESTALKAT
(d10): 1,2 = inas
3,4 = karcs, REA +1
57 = atletikus, ER, REA vagy GY +1
89 = kvr, ER +1
0 = hjas
VRHAT LETTARTAM
100 v
ARNY AZ SSZLAKOSSGHOZ KPEST
5%
LETKOR A JTK KEZDSEKOR
kiskor (10 v)
fiatal (20 v)*
reg (60 v)
*alapeset. Lsd a 4. fejezet megjegyzseinl.
NYELVJRS
Cerboria
KINZET
Tetszs szerint
TULAJDONSGOK
Er: 1 Reakci: 2

gyessg: 2 Blcsessg: 3 Kisugrzs: 2

Opcionlis szably
Otthoni terep elnye: tz kzvetlen kzelben, mg ha maga gyjtja is meg, a cerbora karakter
prbajok s versenyek esetn +1 bnuszt kap minden cselekedetre.
Bnusz
A jtk kezdetn az aquida karakter 2 pontot kap az Ereklyeismeret szakrtelmre.
() Egyszeren eltnt. Ozis helyett csak homok, semmi ms, csak homok. A vezetm azt mondja,
homokvihar. De hazudik. Egy percre nem fordthatok neki htat, mg ledf, itt, a sivatag kzepn.
Diszn cerbora ()
(keleti md keresked)

A CERBORK TRZSEI
AZ SZAKI TRZSEK
Az szaki cerbork hdtsra hes np, az ikark fldjnek hatrvidkig terjed vidk laki, s pp
ilyen egzotikus lnyeket szeretnek elfogni, hogy aztn eladhassk ket ereklykrt cserbe.
Erklcstelen vilg ez, amelyben az ersebb (pontosabban, az ersebb fegyverzet) az r.
szakkeleten szles krben elterjedt a tz- s a levegelementalizmus, s a matematika, illetve a
fizika mellett nll tudomnyknt oktatjk is.
A DLI TRZSEK
Dlen lnk ereklyekereskedelem, s tudscsere folyik a helyi mdokkal. Szmos expedcit,
amelyet gazdag tulajdonosai kldenek ki, vekre megmrgez az itteni leveg, miutn hibavalan
prblkoznak a helyi klnok fegyveres leigzsval. Emellett mgiscsak lteznek olyan teleplsek,
ahol a kt np bkben l egymssal. E helyeken a mechanika mvszete tallkozik a klns
tudomnnyal, mutnsokkal, sebszettel s alkmival ksrleteznek.
A NYUGATI TRZSEK
A Tengelyvidk fel viv utakat rabszolgakereskedk s kereskedhzak uraljk. Sehol nem folyik
olyan intenzv kereskedelem, s sehol nem fordulnak meg olyan drga portkk, mint e vidken.
Ezzel knyszeren egytt jr a veszly, hogy a belthatatlan utakon az utast rablk vagy zlettrsa
brgyilkosai csaljk kelepcbe. Az rukon kvl tudomny, filozfia s kultra cserje is folyik itt,
ugyanis e terleten klnsen sok az rnok, trkpsz s a diplomata.
A KELET TRZSEI
A Keleti sivatagot, ezt a kegyetlen, hallos vidket egy vszzada a Tzelementl emszti.
Napjainkban itt tallhat a cerbora kultra tudomnnyal s ereklykkel teli fellegvra. Korunk
egyetlen szervezete sem igyekszik olyannyira kezbe kaparintani a hatalmat, mint a Citadella,
amely a sz legszorosabb rtelmben let s hall ura a Keleti partvidken. Az emberek elhagyott
risvrosai sok helytt jra benpesltek, s ma mr hadiutak ktik ssze ket. Nmely ilyen t
olyan hossz, hogy az utaz hetekig vndorolhat rajtuk.
JELLEMZK
KLS
A cerbork hasonltanak az emberekre, br minden tagjuk vkonyabb, s hosszabb. Brkn mly
hegek hzdnak, amelyek mrete s elhelyezkedse egsz letk sorn vltozik. Olyan rkos
kelsek ezek, amelyek mg akkor is tovbb burjnzanak, amikor gazdjuk mr jobbltre szenderlt.
Nmelyik cerbora vizelete ers mreganyag (dobjunk d10-zel karakteralkotskor, 1-es eredmny
esetn ez a helyzet), amelybl mr egy kanlnyi hallos.
TRSADALOM
A cerbora trzsek klnflekppen szervezdnek. A nomdok a karavnok jogait kvetik, ezekben
a legregebb frfiak kezben sszpontosul a hatalom. A nagyvrosokban erszak s anarchia
uralkodik, mg a Keleti partvidken a Citadella az abszolt r.

LTZK
Amellett, hogy vadsznak mindenre, amit valaha ember ksztett (mindenekeltt a katonai s
motoros ruhk keletje nagy), sok nagyvrosi cerbora visel piercinget, tetovlst, s lnk sznre
festett hajat. A vargk rgi brzolsok alapjn gyrtanak dzsekiket s nadrgokat.
FEGYVEREK
A cerbork a tzfegyverek szerelmesei. Minl modernebb, annl jobb. A hatalmasok dszes trt
hordanak, mg a szablya s a korbcs a rabszolgakereskedk mestersgnek cmerei. A tompa
fegyvereket, mint a bunkkat vagy a botokat megvetik, gy tartjk, ezek a barbrok s a primitv
npek arzenljhoz tartoznak.
PLETEK
A nomd cerbork stortborokban lnek, mg a tbbi megerstett vrosokban lakik, amelyeket
rgi romokon emeltek. A nagyobb teleplseken nhny csald kibelezett autkban vagy a bzs
csatornkban vert tanyt.
JELLEGZETES NEVEK
Frfinevek: Asper, Atrox, Brutus, Claudius, Corax, Cunnus, Digitus, Ferox, Gaius, Hadrianus,
Immaturus, Innocentius, Iratus, Janus, Lucius, Magnus, Marcus, Maximus, Nummus, Nefarius,
Panasonic, Pentium, Pius, Polybius, Quintus, Saevus, Septimus, Sharp, Sony, Tacitus, Tertius,
Ulpianus, Ventrulus, Warner...
Ni nevek:a nk nevei a frfi nevek sztvt kapjk, csupn a vgzdsk -a (pl.: Aspera, Atra,
Claudia, Cora, stb)

TZ S VZ
Az ellenttes elemek npei ltalban ellensgesen viszonyulnak egymshoz, sztnsen tasztjk
egymst. A legmlyebb ellensgessg az aquidk s a cerbork kztt dl, gy aztn egyes vrosok
tartva az sszetzstl mindketttl megtagadjk a belpst. Msok, klnsen a hatrvidki
teleplsek csak a helyieket trik meg, mg az idegenektl legjobb esetben is sokszoros vmot
kvetelnek. Ennek megfelelen a kevert faj kalandozcsapatok is ritkk.

ATOMIC PUNK
ALAPKIFEJEZSEK
Civilizci
Szz vvel a Nadr utn j kirlyok kerltek fel. A vilg legnagyobb rszn ennek ellenre anarchia
tombol. Ezrt aztn szksges rosszknt az utazk csapatokba tmrlnek, amennyiben szeretnnek
lve eljutni a kvetkez vrosig.
Ezen a trkpen a kontinens legnagyobb hatalmi szervezeteit lthatjuk. Tovbbi informcikrt lsd
a ksbbi fejezeteket.
Szoksok s erklcs
Elfogadhat-e, ha meglnk valakit, csak mert kell a jrmve? Elfogadhat-e, ha vizet lopunk
valakitl, csak hogy ne haljunk hen? Vgfldn van egy monds: Mindenkinek eljn a napja.
Nem csoda ht, hogy a rgi vilg j erklcse e korszakban a tbbsg szmra idegen.
Jellem
Egy olyan vilgban, ahol az let s hall kzti hatrmezsgye nagyon vkony, kt nagy irnyzat
ltezik, amelyek befolysoljk a karakterek cselekedeteit. Ezeket techeknek s tradoknak nevezzk.
A techek, azaz technokratk ltalban nihilista vilgszemlletek. Nzetk szerint nincs sok htra, a
vilgot hamarosan elnyelik a tombol elemek. k minden elkpzelhet clra hasznljk az
ereklyket, s szinte svrognak rjuk. Nagyrszt beleillenek a mozifilmekben lthat
posztapokaliptikus figura kpbe.
A vilg jvje nem az n dolgom. Egy zsknyi ereklye nem vltoztatja meg a sorsot. Az t,
amelyen jrok az n utam, nincs idm babonkra. Jtkrontkra s vesztesekre pedig nincs kedvem.
H, vgl is hbor van, vagy mi. Minden elny egy jabb napra megmenti a seggem. Ez minden
kapizsglod mr?
(keleti tech)
A tradok, azaz tradicionalistk elutastjk az ember mveit. A fanatikusabbja gy gondolja, az
emberi rksget mindenestl el kne puszttani.
Az ember nem hagyott rnk semmi jt. A mvei fertzk, gyengtenek minket, meglik a
gyermekeinket. Ez volt a vesztk, emiatt trtek r vrosaikra az elemek, s ezrt dntttek mindent
romokba. Minden vasszekr, amit felhoztok a mlybl, minden varzstz, minden csepp fekete vr
csak felsztja a dhket. Fldnk a vg fel tart. A tenger elnt minket. Ezrt vlassztok a kardot a
tzes bot helyett, ezrt vegytek a pajzsot a fnyes sisak helyett. Tovbb ltek ti s gyermekeitek.
(nyugati trad)
Szrakozs
Kegyetlen korszakban az egynt nem tisztelik tbb. J plda erre az egyszer np szmos jtka:

veremharcok, knzs, kivgzsek, cirkusz. Mindezek igen kedvelt ltvnyossgok, amelyek nagy
kznsget vonzanak.
Mutci
A fertzseknl s jrvnyoknl is veszedelmesebb a sugrzs mindazokra, akik nem figyelnek a
hagyomny trvnyeire. Az ereklyk hasznlata, a rgi romok felkeresse kvetkezmnyekkel
jrhat. A Monolitok ezzel szemben semlegestik a sugrzst. A mutcirl tbbet olvashatunk a
Mutci, szrnyek cm fejezetben.
Krnyezet
Mivel bizonyos terleteken a nvny- s llatvilg nem lvezi a Monolitok vdelmt, sokszor
kiszmthatatlan, borzalmas lnyekbl llnak, amelyeknek szmos flelmetes kpessge van. A
hatalmas elemi erk gyakran ltszlag mindenfle szably nlkl jelennek meg, s hoznak ltre
rettenetes termszeti katasztrfkat. Ezeknek egsz trsgek eshetnek ldozatul.
Tpllk
A kontinens egyes vidkeinek megvannak a maga erklcsei s szoksai. Mg a Tengely vidkn a
hs s a gymlcsk megfizethetk, a sivatagban mr tiszta vzrt is lnek. A patknyok, rovarok,
gyomnvnyek megevse nem tiltott. Egyl, vagy halj hen...
Ragnark
() A parittysok lvedkei s a drdk zpora elstttette a napot, a fegyverek csrgstl
megremegtek a fk. A sebekbl gz szllt fel, s kdbe bortotta az eget. A patakokat vrsre
festette a vr. Olyan volt, mintha a mezk s az erdk elsllyednnek, mintha maga az g a fldre
zuhanna, mintha a hold leszaladna plyjrl. A harcosok vltve tttek-vgtak, ahogy a fld s
az g tombol viharban omlott volna ssze, ahogy az idk vgezetn az istenek sszecsaptak a vilg
ellensgeivel.
(Germn monda)

2. FEJEZET

AZ LK
TULAJDONSGOK
A karakter f jellemzit t 1 s 5 kztti rtk adja meg. Ezek a tulajdonsgok.
Er [ER]
Az Er tulajdonsg a karakter fizikai erejt s llkpessgt rja le. A magas rtk szvssgot,
edzettsget s j testi ernltet jell. Az alacsony erej karakter gyenge fizikum.
Reakci [REA]
A Reakci a karakter fizikai gyorsasgt jelenti, az egyszer futstl a fegyverek hasznlatig.
Emellett ez a tulajdonsg mutatja, mennyire les az t rzkszerve: a ltsa, a hallsa, a tapintsa, a
szaglsa s az zlelse.
gyessg [GY]
Az gyessg a mozgskoordinci s a klnbz trgyak hasznlathoz szksges jrtassg.
Blcsessg [BL]
A Blcsessg az les elmt, a felfogkpessget s a tudst reprezentlja.
Karizma [KAR]
A Karizma az intuci mellett a karakter trsadalmi kszsgeit jelli a manipulatv kpessgt s a
belerzkszsget. Ez az a tulajdonsg, amellyel msokban valamifle rzelmi reakcit kpes
kivltani.
ELLENLLS
Az Er, a Reakci, a Blcsessg s a Karizma adjk meg a karakter Fizikai ellenllkpessgt
[FEK], illetve a Mentlis ellenllkpessgt [MEK]. Az els a testi hatsokkal, a msodik a
manipulcival szembeni ellenllst jelli.
FEK = (ER + REA) x 2
MEK = BL + KAR

AKCI
Minden olyan cselekedetet, amelyet a karakter hajt vgre a jtk sorn, akcinak neveznk. Sokfle
akci ltezik, a lehetsgeknek egyik oldalrl a jtkos fantzija, a msik oldalrl a jtkvilg
felttelei s a szablyok szabnak hatrt.
A karakter lehetsgeit a profilja is megmutatja. gy pldul egy reszketeg vnember 1-es ervel
puszta kzzel kpes eltrni egy szraz gat, mg egy 5-s erej hs puszta kzzel ketttri a
reszketeg vnembert. A szablyrendszer feladata az, hogy a vilghoz hozzrendelje a megfelel
rtkeket, viszonyrendszereket s valsznsgeket. Minl magasabb egy karakter kpessge, annl
valsznbb, hogy az adott akci sikerrel jr.
Az egyes cselekedetek nehzsgt a val letbenolyan szavakkal rjuk krl, mint egyszer, vagy
nehz, a jtkban pedig klnbz nehzsgi rtkeket, azaz clszmokat rendelnk hozz, ami 0tl a vgtelensgig vltozhat.
0 biztos siker
12 trivilis
34 knny
56 egyszer
78 tlagos
910 kihvs
1112 trkks
1314 nehz
1516 nagyon nehz
1718 kemny
1920+ abszurdum
Lehet, hogy eleinte a meslnek nehzsget okoz majd a megfelel nehzsgi szint eltallsa.
rdemes a 7-est tekinteni abszolt tlagosnak, s ehhez kpest mdostani a jtk sorn.
CLSZM
Amennyiben egy jtkos bejelent egy akcit, a nehzsget mindig hozz kell mrni a kapcsold
tulajdonsghoz.
1. Amennyiben a tulajdonsg rtke azonos vagy magasabb, mint a nehzsgi szint, a karakter
minden tovbbi nlkl kpes a vgrehajtsra, gy nem is kell dobnia a siker automatikus.
2. Amennyiben a tulajdonsg rtke alacsonyabb, mint a nehzsgi szint, az akci meghaladja a
karakter kpessgeit, de azrt mg hagyatkozhat a szerencsjre. Most mr a vletlen is jtkba jn
kvetkezhet a prba.
PRBA
Prba esetn a jtkos egy tzoldal kockval (d10) dob. Ahhoz, hogy az akci sikerljn, a dobott
szm s a tulajdonsg sszegnek magasabbnak kell lennie, mint a clszmnak, vagy meg kell
egyeznie azzal. (Lejjebb lthatunk egy pldt)

Amennyiben a prba sikertelen, a karakter kudarcot vallott. A mesl hatrozza meg, hogy ez az
adott esetben mit jelent. Ha szerencstlenl tnk az asztallapra, enyhn megrndulhat a csuklnk,
de ha gyetlensgnkben aktivlunk egy csapdt, az akr a vget is jelentheti. A kvetkezmnyek
meghatrozsakor a meslnek tancsos figyelembe vennie, hny ponttal rontotta el a jtkos.
PLDA A SIKERRE
Dwarven be akar rgni egy ajtt. A mesl gy dnt, ennek nehzsge 5, Dwarven ereje azonban
csak 2. Prbt kell teht dobnia, s legalbb 3-at kell elrnie a d10-en (5 = 2 + 3). Dob, az
eredmny 7. gy aztn 4-gyel tldobta a clszmot sikerlt bergnia az ajtt!
PLDA BALSIKERRE
Dwarven tulajdonsga csak 1, az akci nehzsge 10, gy aztn legalbb 9-et kell dobnia. Dwarven
azonban 4-et dob, ami balsikert jelent, 6 ponttal aldoobott a clszmnak. A tblzat szerint ez
Komoly kudarc.
0

-1

-5
Siker
Balsiker
Komoly kudarc
Az akci elrte, vagy Az akci majdnem
Az akci egyrtelm
akr tl is teljestette a sikerlt, nmi koncent- kudarcot vall, s ha
kvnt hatst.
rcit kveten jra
lehetsges, mg nehelehet vele prblkozni. zebb teszi az adott
problmt. A karakter
a helyzettl fggen
gny, nevets trgyv,
vagy akr knnyebben
meg is srlhet. A
kvetkez rban nem
prblkozhat jra.

-9
Katasztrfa
Az akci totlisan
flresikerl. Amenynyiben ez lehetsges,
pp a kvnt hats
ellenkezjt sikerl
elrni. A karakter adott
esetben akr komoly
fizikai s anyagi krt is
elszenvedhet, s a
kvetkez 24 rban
mr nem is
prblkozhat jra.

AKCIK
SZABAD AKCI
Minden olyan cselekedet, amelynek kzvetlen eredmnye kizrlag az adott karaktert rinti, ebbe a
kategriba tartozik. A nehzsget a mesl hatrozza meg tapasztalata s sztnei alapjn
ltalban.
PRBAJ
Olyan cselekedet, amikor kt karakter kpessgeit mrjk ssze (futverseny, szerencsejtk, stb.).
Ilyenkor mindkt rintett dob egy tzoldal kockval a mesl ltal meghatrozott nehzsgi szint
ellen. A magasabb sikert elrt karakter a gyztes.
MANIPULCI
Olyan cselekedet, amelyben a karakter egy msik karaktert igyekszik rvenni valamire, vagy tverni

(pl. Csere, tvers, Diplomcia, Lops stb szakrtelmek hasznlatval). Ilyen esetben a clszm a
clszemly kt tulajdonsgnak sszege. A leggyakoribb prosts a Blcsessg + Karizma egyben
a Mentlis ellenlls. A mesl a szitucinak megfelelen nvelheti vagy cskkentheti az sszeget.
Pldul: Dark a tmegben egy idegen pnztrcja utn nyl. A mesl gy dnt, az alap nehzsg
4, azaz knny, ehhez mg hozzadja az idegen Reakci (3) s Karizma (2) tulajdonsgait. gy a
teljes nehzsg mr 9-re n. Az, hogy egy adott esetben mely tulajdonsgokat kell figyelembe venni,
a mesl dntsn mlik.
Amennyiben az illet rendelkezik olyan szakrtelemmel, ami megnveln az eslyt, hogy
vdekezzen, az is hozzaddik a clszmhoz. Amennyiben limitlt szakrtelemrl van sz, a
passzv hasznlat is hozzaddik a naponta felhasznlhat mennyisghez.
Ez gy tl sok egyszerre? Csak semmi pnik! A szakrtelmekrl bvebben a kvetkezkben
olvashatsz.
ELRE MEGHATROZOTT AKCI
A tmads, a gygyts hasznlatt a szablyknyv rszletesen lerja. Amennyiben egy cselekedet
elre meghatrozott akci kategriba esik, a meslnek nem kell sajt magnak trnie a fejt a
nehzsgen, hiszen az a szablyrendszerben meg van hatrozva (pldul egy felstest elleni
kardvgs alapnehzsge 5). Termszetesen klnleges esetekben ezeket az rtkeket is lehet
mdostani.
A SIKER MRTKE
Amennyiben a karakter tulajdonsgnak rtke meghaladja a clszmot, nem kell prbt dobni, a
siker automatikus. Bizonyos esetben mgis dobni kell, hogy meghatrozzuk a siker mrtkt.
Plda: egy akci clszma 1. A karakter tulajdonsga 4, ami +3-mal garantlja a sikert. Ehhez
mg hozzaddik a dobott rtk, jelen esetben 5, ami gy +8-ra nveli a siker mrtkt.
NYITOTT DOBS
Amennyiben egy karakter a siker mrtknek meghatrozsakor 10-est dob, a mesl engedlyezhet
egy jabb dobst. Ez az rtk is hozzaddik az sszeghez.
Plda: Dwarven egy 14-es nehzsg akcit hajt vgre. Tulajdonsga 3, gy legalbb 11-et kellene
dobnia. Mgis dob, s sikerl 10-est dobnia. A mesl megengedi, hogy jra dobjon, ezttal az
eredmny 6. Mostanra a dobott sszeg 16, gy az akci +5 ponttal sikerrel jrt. Meglep siker.

SZAKRTELMEK
A tulajdonsgok alapjn minden karakter szletstl kezdve tkletesti magt bizonyos
ismeretkrkben. Az olyan alrendelt ismeretek, mint az olvass, az rs, a lovagls vagy az szs
mind szakrtelemnek szmtanak.
A SZAKRTELMEK HASZNLATA
A szakrtelmek lehetv teszik a karakter szmra, hogy specializltabb mdon cselekedjen, mintha
pusztn csak tulajdonsgait vetn be. Megtanulhat idegen nyelveket, elsajtthatja hangszerek
hasznlatt, vagy javthatja harci kszsgeit. Amennyiben szakrtelemprbt kell dobni, a mesl
minden esetben egy tulajdonsg s egy szakrtelem rtkt adja ssze, majd ehhez addik a d10-zel
dobott sszeg.
TULAJDONSG + SZAKRTELEM = KPESSG
Amennyiben kpessgprbt kell dobni, mindig ezt az sszeget rtjk alatta.
Az, hogy mely szakrtelem s tulajdonsg addik ssze, az adott cselekedettl fgg. Amennyiben a
karakter nem rendelkezik a cselekedet vgrehajtshoz szksges szakrtelemmel, knytelen
pusztn a tulajdonsgra dobni (a szakrtelem effektv rtke ilyenkor 0-nak szmt).
Egszen szerencstlen esetben a mesl egsz egyszeren kijelentheti, hogy az akcit nem lehet
vgrehajtani. Pldul ha egy karakternek idegen nyelv szveg kerl a kezbe, nem kpes elolvasni,
ha nem rendelkezik a megfelel nyelvi szakrtelemmel. Lehet, hogy magas a Blcsessge, de nem
rti a szveget, mert nem beszl az adott nyelven. Ha azonban a karakter tbb olyan szakrtelemmel
is rendelkezik, amelyek az akcihoz szksgesek, a mesl dnthet gy, hogy mindegyik rtke
hozzaddik a kpessghez.
Alapszably: szakrtelmet mindig csak tulajdonsggal egytt hasznlunk. Ez all kivtelt kpez az
Elementalizmus. Errl bvebben ksbb.
KPESSGEK RTKE
A tulajdonsg-szakrtelem sszeg ltalban egy 1 s 11 kztti szm. Minl magasabb ez az sszeg,
annl jobb a karakter kpessge.
0 DEGENERLT
A 0 rtk tulajdonsghoz nem adhatunk szakrtelmet. A kpessg hasznlhatatlan.
1 KISGYERMEK
Ez az rtk egy kisgyerek tudsnak felel meg.
2 Gyermek
Ez mr gyermeki kpessg.
3 IFJ
Egy fiatalember tudsa.

4 FELNTT
Ez egy kpzetlen felntt ember kszsgvel egyezik meg.
5 HOBBI
Itt mr egy gyakorlott felntt tudsa mutatkozik meg, aki nagyjbl amatr szinten kpes
alkalmazni az adott kszsget.
6 TANULT
Ez mr egy kezd szintje. Pldul egy fiatal fest Fests kpessge ennyi.
7 SZAKEMBER
Itt kezddik a professzionlis felntt szint. A kpessget a karakter napi rendszeressggel hasznlja.
Pldul egy rnok esetben a Blcsessg + rs, a harcosnl a Reakci + Ktkezes fegyver sszege
7.
8, 9, 10 IFJ MESTER, MESTER, NAGYMESTER
Ez mr a mesteri sznvonalat jelenti. A karakter kivlan uralja az adott kpessget, s
mesterkovcsnak vagy kardmvsznek tekintik.
11 LEGENDA
Aki ilyen szintet elr, mr viszonylagos ismertsget is szerez vele. Szemlyt pletykk s
hsmondk vezik.
Az, hogy melyik a magasabb, a tulajdonsg vagy a szakrtelem, nem lnyeges. A fontos az sszeg,
a kpessg.
Megjegyzs:
A knyvben lerunk olyan mdszereket, amelyekkel egy kpessg tlpheti a 11-es hatrt, de ez
kifejezetten ritkasgszmba megy, gy csak ksbb trnnk ki r.
SZAKRTELMEK TTEKINTSE
Atltika
Csnakok*
Elektromossg
Elementalizmus*
Emptia
Ereklyeismeret
rzkszervek
Fegyvertelen harc*
Festszet
Fzs
Gygyts, betegsgek

Gygyts, sebek
Hamists
rs/olvass
Jrmvek*
Kzmvessg*
Knzs
Kzelharc*
Lefegyverzs
Legenda- s trsadalomismeret
Lopakods/rejtzkds
Lovagls*
Lvegek
Mechanika s javts
Nyelvek*
Repls
Replgpek*
Retorika
Robbanszerek
Szmtgp
Szmols
Szerencsejtk s trkkk
Tjkozds
Tvolsgi harc*
Termszet*
szs
Vadszat s llattan
Zene*
* Specializci szksges
KOMBINCIK
A megfelel tulajdonsg + szakrtelem prosts megtallshoz szksges nmi tapasztalat.
Elvileg minden prosts lehetsges. me pr plda a Zene szakrtelem alapjn.
BLCSESSG + ZENE
A karakter zeneelmleti tudst hasznlja annak feldertsre, ki rhatta az adott mvet, milyen
jelentst hordozhat, s milyen rendszerben rhattk le.
KARIZMA + ZENE
A karakter zenei tudsval prbl lenygzni valakit. gy tesz egy trubadr vagy egy klt.
GYESSG + ZENE
A legvalsznbb kombinci: a karakter prbt tesz valamilyen hangszerrel.

ER + ZENE
A legvalszntlenebb kombinci: a karakter pldul e mdon prblhat minl hangosabban
belefjni egy krtbe, vagy minl nagyobb ervel rvgni egy nagy dobra.
REAKCI + ZENE
Ez esetben a karakter clja az, hogy minl gyorsabban jtsszon egy hangszeren.

SZAKRTELMEK
ATLTIKA
A karakter sszes sport-jelleg ismerett pldul mszs, ugrs vagy cselgncs sszefoglal
szakrtelem. Kzelharcban a Reakci tulajdonsggal sszeadva ez a szakrtelem szolgl az ellensg
tsei elli kitrsre.
CSNAKOK (Specializci szksges)
E szakrtelem szksges egy adott tpus vzi jrm (evezs csnak, motorcsnak, vagy vitorls)
hasznlathoz.
ELEKTROMOSSG
Az elektromos ram keltshez, felhasznlshoz szksges ismeret. Magas szinten lehetv teszi a
klnfle genertorok hasznlatt, elektromos vezetkek lefektetst, s egyszer rammal mkd
gpek beindtst.
ELEMENTALIZMUS (Specializci szksges)
A karakter ktdst mutatja a ngy elem (tz, vz, leveg, fld) egyikhez. A szakrtelem rszletes
bemutatst lsd az Elemek cm fejezetben.
EMPTIA
A karakter sztns belerzkpessgt, emberismerett mutatja. Az alacsony emptia arra utal,
hogy a karakter gyakran eltved a trsadalmi kapcsolatok dzsungelben.
EREKLYEISMERET
A karakter e szakrtelem segtsgvel kpes felismerni a klnfle emberi trgyakat (pldul
zseblmpkat, tzfegyvereket, motorokat, autkat, stb), s kpes meghatrozni, mire val az adott
trgy. A bonyolult ereklyk, mint a jrmvek s a fegyverek hasznlathoz emellett egyb
szakrtelemre van szksg. Az ereklyeismeret elterjedtsge terletenknt vltoz. A Keleti
partvidken alapvet tudsnak szmt, de mg a Tengely vidkn is illik a karakteralkotskor
legalbb egy pontot rakni a szakrtelemre. Bvebb informcirt lsd a Karakter, szakma cm
fejezetet.
RZKSZERVEK
A szakrtelem a karakter ltsnak, hallsnak, zlelsnek, szaglsnak s tapintsnak
pontossgt mutatja. ltalban a Reakci tulajdonsggal kell kombinlni.
FEGYVERTELEN HARC (Specializci szksges)
E szakrtelem segtsgvel a karakter egy bizonyos fegyvertelen harcmodort sajtthat el, mint a
verekeds, a haraps, vagy a farok hasznlata. A Verekeds szakrtelem szksges minden
komolyabb erszakos fizikai sszecsapshoz, legyen sz klharcrl, rugsokrl, birkzsrl, vagy
brmi hasonlrl. A magas szakrtelemszint annak a jele, hogy a karakter kialaktott valamilyen
sajt stlust, mg az alacsony szakrtelemszint mellett csak kontrolllatlanul csapkod maga krl. A
Haraps szakrtelmet elssorban az aquidk hasznljk, ilyenkor fknt a fogakkal sebeznek, mg a

Farokhasznlat kizrlag az aquida karakterek szakrtelme, aminek segtsgvel izmos farkukkal


vvhatnak.
FESTSZET
E szakrtelem arra szolgl, hogy a karakter nmi szn, toll, ecset s krta segtsgvel klnbz
stlus festmnyeket alkosson. Minl magasabb a szakrtelem szintje, annl valsgszerbb alkotst
tesz lehetv.
FZS
Ezen ismeret segtsgvel a karakter mg akkor is kpes zletes telt kszteni, ha meglehetsen
szegnyes a rendelkezsre ll alapanyag. Minl magasabb a szakrtelem szintje, annl
kellemesebb zeket tud elvarzsolni a fszerekbl, hsbl, nvnyekbl s gumkbl.
GYGYTS, BETEGSGEK
E szakrtelem segtsgvel a karakter kpes felismerni s gygytani egy ismert faj tagjainak
betegsgeit. A clszmot a betegsg szintje (ld. Mutci, szrnyek) hatrozza meg.
Mg siker esetn a kezelt karakter leter-pontokat nyer vissza, ha azonban nem sikerl, tovbbi
pontokat veszthet.
Pldul: Dorin Gygyts, betegsgek kpessge 3. Egy gyhoz kttt frfinak szksge van a
segtsgre. Dorin megvizsglja a pcienst, vagyis dob egy prbt a Betegsg elterjedtsge clszm
ellen, s megvan a diagnzis: slyos influenza. A gygytshoz sszellt egy gygyszert, amelyet a
krnyk anyagaibl (nvnyekbl, folyadkokbl, llati anyagokbl) kszt el. Ehhez a Betegsg
szintje ellen dob prbt, majd megllaptja a megfelel dzist, s elmondja a betegnek a hasznlati
utastsait pl. sok nyugalom, folyadkkal kell bevenni, ilyesmi...
A betegsg szintjt s elterjedtsgt a mesl adja meg. Errl bvebben a Mutci, szrnyek cm
fejezetben.
A betegsg tovbbi kezelse, a pciens megfelel viselkedsnek biztoststl eltekintve innentl
szksgtelen. St mi tbb, amennyiben tlkezelik a pcienst, akr szvdmnyek is fellphetnek.
A gygyts sikernek mrtke bnuszknt addik a beteg termszetes regenerci prbihoz. Errl
bvebben a Harc cm fejezet Regenerci szakaszban.
Gygyszereket vrosokban s falvakban cserekereskedelem tjn is be lehet szerezni, vagy a
Gygyts, betegsgek + gyessg kpessg segtsgvel a karakter maga is elllthat ilyet.
Klnsen szlssges krnyezeti tnyezk esetn a karaktertl lehet krni egy prbt a Termszet
szakrtelemre is.
GYGYTS, SEBEK
E szakrtelemmel a karakter kpes meggygytani egy ltala ismert faj tagjainak srlseit,
valamint sebszeti ismeretei vagy ktzs segtsgvel kpes felgyorstani a sebek termszetes
gygyulst. Ilyenkor egy a mesl ltal meghatrozott clszm elleni prba dnt sikerrl vagy
balsikerrl. Mg siker esetn a kezelt szemly visszanyeri elvesztett leter-pontjait, balsiker esetn
tovbbi pontokat veszthet!

Sebgygyts clszma:
[ELVESZTETT SEBPONTOK x 2] SEBEK SZMA + 1
Pldul: Falx Gygyts, sebek kpessge 6. Trsa slyos srlst szenvedett, s srgs kezelsre
szorul. A mesl megszorozza az elvesztett sebpontok szmt (6) kettvel, ami 12. Ez a sebzs 3
klnbz sebbl addik ssze, gy a 12-bl le kell vonni 3-at, ami 9. Ehhez hozz kell adni 1-et,
gy a nehzsg vgl is 10 lesz. Falxnak legalbb 4-et kell dobnia a d10-zel. 7-et dob, gy a prba
+3-mal sikerl. Ezutn mr nem szksges jra kezelni a sebeket, ha eltekintnk a szksges
kmlettl s tiszttstl. St mi tbb: a tovbbi kezels szvdmnyekhez vezethetne.
Az elssegly lehetsges a Gygyts, sebek szakrtelemmel, mr akkor is, ha a karakter 13-mal
megdobja a clszmot. Ez annyit jelent, hogy a karakter kpes megakadlyozni, hogy egy sebeslt
elvrezzen, megfulladjon vagy egyb mdon elhallozzon. Ez semmikppen nem jelenti a sebek
szakszer elltst, ehhez jabb prba szksges.
HAMISTS
E szakrtelem segtsgvel a karakter kpes kpek, dokumentumok, st akr bizonyos trgyak
eredetihez megszlalsig hasonl mst elkszteni. Sok profi hamist specializldott rtkes
ereklyk lemsolsra, br ezek a msolatok tbbnyire vagy nem kpesek elltni az eredeti trgy
feladatait, vagy legalbbis nem rik el annak sznvonalt.
RS/OLVASS
Vgflde egyes dialektusai ugyanazt a jelkszletet hasznljk. Az rs/olvass szakrtelem azt
mutatja, mennyire ismeri a karakter az rsjeleket. E szakrtelem fggetlen a beszlt dialektustl,
br az olvass lehetsgeit bizonyos esetekben a nyelvismeret korltok kz szortja. Norml
esetben a karakter el tudja olvasni az ismeretlen nyelv szveget, de egy szt se rt belle.
JRMVEK (Specializci szksges)
E szakrtelem azt mutatja meg, mennyire ismer a karakter egy bizonyos fajta jrmvet. Alacsony
szinten mr tudja hasznln a slusszkulcsot, illetve be tudja indtani a motort, mg magas szinten mr
j piltnak szmt, aki akr kisebb javtsokat is kpes elvgezni egyedl.
Lehetsges specializcik:
Kerkpr
Motorkerkpr
Szemlygpkocsi
Tehergpkocsi
Harckocsi
Buldzer
KZMVESSG (Specializci szksges)
E szakrtelem a karakternek egy bizonyos szabadon kivlasztott kzmves terleten mutatja meg a
kpessgeit. Ilyen terlet lehet pldul a kovcsmestersg, a kmvessg vagy a famegmunkls. A
kzmvessg minden esetben magban foglalja egy bizonyos anyag ismerett is. gy pldul egy

kovcs rt a fmek tulajdonsgaihoz, tudja, mire lehet hasznlni ket, mg egy asztalos ugyangy
sokat tud a frl, s gy tovbb.
KNZS
Ez a szakrtelem azt a kszsget mutatja, mennyire hatkonyan kpes a karakter fjdalmat okozni
felebartainak anlkl, hogy lthat nyomokat hagyna htra a testkn. Amennyiben a knzs
kudarcot vall, komoly srlseket okoz az ldozatnak, st akr meg is lheti.
KZELHARC (Specializci szksges)
E szakrtelem segtsgvel a karakter egy bizonyos tpus kzelharci fegyver hasznlatt
sajtthatja el. A kzelharci szakrtelmeket harci helyzetben a Reakcival kell kombinlni.
A Pajzsok kzelharci jrtassg cskkenti a pajzs akadlyoz-rtkt. Bvebben lsd a Harc
fejezetben.
Lehetsges specializcik:
Ksek/trk
Kardok/szablyk
Baltk
Ktkezes fegyverek
Lncos fegyverek
Korbcsok
Lndzsk/botok
tfegyverek
Pajzsok...
LEFEGYVERZS
E szakrtelem arra szolgl, hogy a karakter vrtelenl lefegyverezze ellenfelt, akr puszta kzzel,
vagy klnbz trgyak, fegyverek segtsgvel.
LEGENDA- S TRSADALOMISMERET
A szakrtelem azt mutatja, mennyit tud a karakter a trtnelmi esemnyekrl, az emberi
civilizcirl, a trsadalmi esemnyekrl, a politikrl, illetve mennyire ismeri a klnbz
mtoszokat s pletykkat.
LOPAKODS/REJTZKDS
E kpessggel a karakter kpes hangtalanul s feltns nlkl mozogni, elrejtzhet, vagy akr
meglephet valakit htulrl, de ugyangy bele is olvadhat a krnyezetbe (lltzet, terepszn
ltzk, stb segtsgvel). Ez a szakrtelem a tolvajok s feldertk ltfontossg ismerete.
LOVAGLS (Specializci szksges)
A szakrtelem egy bizonyos htasllat (risgyk, l, teve, elefnt, stb) meglovaglst teszi
lehetv. Minl magasabb a szakrtelem szintje, annl biztosabban li meg a lovas htast, s annl
inkbb ismeri annak ignyeit.

LVEGEK
A karakter tapasztalata klnfle gykkal, teleptett raktaindt llvnyokkal, akr rgztett
llsbl, akr jrmrl, vonatrl vagy harckocsirl kell hasznlnia ket.
MECHANIKA S JAVTS
E kszsg segtsgvel a karakter kpes tltni a mszaki sszefggseket, s bizonyos improvizlt
eszkzk segtsgvel akr meg is javthat mszaki berendezseket. Magas szakrtelemszint mellett
akr bonyolult tervrajzokat is szerkeszthet.
NYELV (Specializci szksges)
A rgi emberi nyelv kihalt, ma mr csak a tudsok hasznljk. Ennek alapjn azonban kifejldtt t
dialektus a humnia, a mdia, a cerboria, az aquidia s az ikaria. Emellett a Szimblumok nyelvi
szakrtelem segtsgvel mindenki megrthet bizonyos egyetemes jeleket s gesztusokat.
RAJZ:
/
I
\
A------ H------ C
\
M
/
A vonallal sszekttt dialektusok beszli nmi megszokst kveten megrtik egymst. Az olyan
tvoli nyelvek beszli, mint az aquidia s a cerboria azonban csupn a szakrtelem harmadval
dobhatnak prbt a msik megrtsre. Az emberi nyelv megrtshez az anyanyelvi szakrtelem
negyedt hasznlhatjk csak fel (vagyis egy cerboria 5-s ismeret egyenl az embernyelv 1,25-s
szint ismeretvel, ami lefel kerektve 1). Bvebb informcirt lsd lejjebb a Rokon szakrtelmek
cm szakaszt.
REPLS
E szakrtelem a jtszhat fajok kzl kizrlag az ikark sajtja: ez a karakter sajt repkpessgt
mutatja. A karakter maximlis replsi idtartama a kpessg rtknek tzszerest jelenti percben.
Ez esetben a kpessg az Er + Repls vagy Reakci + Repls kombincikat jelentheti.
REPLGPEK (Specializci szksges)
E szakrtelemmel a karakter egy bizonyos tpus repl eszkzt (helikoptert, sugrhajts
replgpet, srknyreplt, ejternyt, lghajt stb) hasznlhat.
RETORIKA
E kpessg segtsgvel a karakter kpes rvenni msokat arra, hogy a tetszse szerint
cselekedjenek, vagy megvsroljanak tle bizonyos trgyakat.
Az Nem Jtkos Karakterek (NJK-k) reakciit fknt a siker, illetve a kudarc mrtke befolysolja.
(-9) Dhdt.
Az NJK feldhdik a karakter ltal elmondottakon. Mindent elkvet, hogy megakadlyozza a
sznokot clja elrsben.

(-6) Ellenszenvez
Az NJK nem szenvedheti a sznokot, s amennyiben ez nem okoz komoly erfesztst, ellene fog
dolgozni.
(-3) Bartsgtalan
Az NJK elutastan reagl. A sznok ajnlata nem rdekli.
(0) Semleges
Az NJK s a sznok kztt teljesen tlagos a viszony.
(+3) Bartsgos
Az NJK elfogadja a sznokot. Szimpatikusnak tallja az ajnlatt.
(+6) Nagyon bartsgos
Az NJK-t lenygzi a sznok. Amennyiben nem okoz neki komoly erfesztst, hajland
tmogatni.
(+9) Eufrikus
Az NJK-t fellelkesti a sznok. Mindent elkvet, hogy a kedvben jrjon.
ROBBANSZEREK
E szakrtelem segtsgvel a karakter ismeri a lpor s a robbanszerek veszlyeit, kpes ket
hasznlni, st ellltani. Magas szakrtelem mellett a karakter bombkat gyrthat s
hatstalanthat.
SZMTGP
E szakrtelem megmutatja, mennyire rt az adott karakter a szmtgpekhez. Alacsony szinten mr
kpes ki- s bekapcsolni a klnbz cscstechnikj berendezseket, magas szinten mr
programozni is tudja ket.
SZMOLS
E szakrtelem segtsgvel a karakter kpes a mennyisgek meghatrozsra, s kpes a kevs, a
sok s a nagyon sok kifejezseknl bonyolultabb klnbsgttelre. Magas rtk magas szint
logikai kszsget jelent, valamint a matematikai trvnyszersgek tltst.
SZERENCSEJTK S TRKKK
E szakrtelemmel a karakter klnbz krtya- s bvsztrkkket hajthat vgre, valamint tltja a
szerencsejtkok szablyait s trvnyszersgeit. De ugyane kpessg rszt kpezi a zsebtolvajls
is.
TJKOZDS
E szakrtelem segtsgvel a karakter kpes meghatrozni a sajt helyzett olyan krnyezeti
objektumok alapjn, mint a partok, erdk, hegyek s tavak/tengerek. Ez mutatja emellett az
irnyrzkt is.

TVOLSGI HARC
E szakrtelem segtsgvel a karakter kpes hasznlni egy bizonyos fajta tvolsgi fegyvert. A
tvolsgi tmadsok esetn a Reakci tulajdonsggal kombinljuk a szakrtelmet.
Lehetsges specializcik:
Parittyk
Dobtrk/hajtbrdok
Dobcsillagok
Hajtdrdk
Bumerng
jak
Nylpuskk
Tzfegyverek, rvid (pisztolyok)
Tzfegyverek, hossz (puskk)
Energiafegyverek, rvid
Energiafegyverek, hossz
Lngszrk
Grntvetk
Raktavetk
TERMSZET (Specializci szksges)
Ngy klnbz szakrtelem gyjtneve: Tavak/tengerek, Hegysg, Mrskelt erdk/mezk, illetve
Sivatag/sztyeppe. E szakrtelem segtsgvel a karakter felismeri az adott krnyezettpusban
tallhat ehet, illetve mrgez nvnyeket, gombkat, emellett tisztban van a termszet
trvnyeivel, amelyek segtsgvel kpes letben maradni a vadonban.
SZS
A karakter sz- s bvrkpessge. A mesl mindig az adott helyzet alapjn hatrozza meg a
prba nehzsgi szintjt (ez fgghet az szs idejtl, a merls idejtl, illetve mlysgtl).
A karakter legfeljebb annyiszor 10 percig kpes egyhuzamban szni, amennyi az szs + Er
kpessge.
A maximlis sebessg annyiszor 0,2 m/s, amennyi ugyanaz a kpessg.
A maximlis merlsi mlysg annyi mter, amennyi a kpessg.
A maximlis merlsi id fele annyi perc, amennyi a kpessg.
Aquida karakterek:
A karakter annyiszor 20 pecig kpes szni, amennyi a kpessge.
A sebessge annyiszor 0,3 m/s, amennyi a kpessge.
A maximlis merlsi mlysg ktszer annyi mter, amennyi a kpessg.
A maximlis merlsi id annyi perc, amennyi a kpessg.
A kpessg ebben az esetben mindenkor szs + Er.

VADSZAT S LLATTAN
E szakrtelem az olyan ismeretek sszessge, mint a csapdallts, az llatok viselkedstana, a
tpll, j z zskmnyllatok ismerete, valamint az llati nyomok azonostsa s kvetse, illetve
a halszat.
ZENE (Specializci szksges)
E kpessg segtsgvel a karakter kpes egy bizonyos zeneszerszm, pldul furulya, tamburin,
szjharmnika hasznlatra, de az neklshez is e szakrtelem szksges. Az ereklyk vilgban
jratos karakterek akr modern zeneszerszmok hasznlatt is elsajtthatjk.
J SZAKRTELMEK
A szakrtelem + tulajdonsg rendszer nyitott. Amennyiben egy csapat gyakran tallkozik olyan
helyzetekkel, amelyekhez az itt felsorolt szakrtelmek egyike sem hasznlhat, szabadon
alkothatnak jakat.
Egyes szakrtelmek, mint a Termszet vagy a Vadszat nagy terletet fognak le. Aki szeretn, az fel
is oszthatja ezeket olyan tovbbi szakrtelmekre, mint llatismeret, Nyomolvass, Halszat, s gy
tovbb. Nhny mesl jobban szereti, ha az rzkszervek szakrtelem helyett mind az t
rzkszervnek kln-kln szakrtelme van. Termszetesen itt is szabad a vsr.
TAPASZTALAT
Amennyiben egy karakter esemnyekben gazdag idszakot tudhat maga mgtt (ltalban ez alatt
kalandokat rtnk), Tapasztalati Pontokat (TP) kap rte. E pontokat akr tbb kalandon keresztl is
gyjtheti, s ezekbl fejlesztheti tulajdonsgait s szakrtelmeit. A nvelshez szksges pontszm
a tulajdonsg, illetve szakrtelem aktulis szintjtl fgg.
Szakrtelmek fejlesztse:
SZKSGES PONT = ELREND SZINT x 5
Tulajdonsgok fejlesztse:
SZKSGES PONT = ELREND SZINT x 10
A szakrtelmeket/tulajdonsgokat egyszerre egy ponttal lehet nvelni, vagyis az elrend szint
minden esetben csak eggyel lehet magasabb az aktulis szintnl.
A mesl dnthet gy, hogy csak azok a szakrtelmek, illetve tulajdonsgok nvelhetk, amelyeket
a karakter a kaland sorn hasznlt is. Vagyis egy harcos, aki kardjval kiirtotta a krnyk lvilgt,
logikus, ha emelni szeretn a Kardok/szablyk szakrtelmt, de az gy nyert tapasztalati pontokbl
nem nvelheti a Lncos fegyverek, illetve Nylpuskk szakrtelmeket. A nyelvekhez hasonl
szakrtelmeknl vegyk figyelembe, hogy a karakternek szksge van tananyagra vagy egy
mesterre. A magasabb szakrtelemszintek elrshez pedig fel kell keresni egy mestert, illetve
beavatottat.
Pldul: Shon Retorika szakrtelme 2-es szint. Szeretn 3-ra emelni, ami 15 TP-be kerl. Megvan!

Ha 2-rl 4-re szeretn emelni a szakrtelemszintet, akkor is el kell kltenie a 3-as szinthez
szksges 15 pontot S ezen fell kell megvsrolnia 20 TP-rt a 4-es szintet, ugyanis egyetlen
szintet sem lehet tugorni.
SZAKMAI SZAKRTELMEK
A szakmk bizonyos szm plusz vlaszthat szakrtelmet adnak a karakternek a jtk kezdetn.
Ezeket a lert mdon lehet fejleszteni. A mesl dnthet gy, hogy a jtk sorn meg lehet-e tanulni
idegen szakmk szakrtelmeit is, amennyiben a krlmnyek adottak: a karakter tall mestert, aki
hajland foglalkozni vele.
A SZAKMAI SZAKRTELMEK TTEKINTSE
Adrenalin
Akarater
Alkmia
llathang
tok
Csoda
Elemi manipulci
Erfeszts
Erltetett menet
Fertzs
Furfang
Frgesg
Gyorstzels
Harcmvszet
Hasbeszls
Hatodik rzk
Hit
Idomts
Jtk
Kegyelemdfs
Kolduls
Mregellenlls
Mesterlvsz
Nyomeltntets
rjngs
Pantomin
Prfcia
Propaganda
Rnk
Szerels
Szerencse

Szex
Szvssg
Tnc
Tanuls
Teleptia
Tudomny
Vallats
Vlts
Vezets
A szakmk s a szakmai szakrtelmek rszletes lerst lsd a Karakter, szakma cm fejezetben.
78. o.
Msok tudsn okulva lehetnk tanultabb. Blcsebb csak nmagunktl vlunk.
(Montaigne)
VELESZLETETT TEHETSGEK
A jtk kezdetn a karakter hrom legmagasabb rtk szakrtelmt veleszletett tehetsgnek
tekintjk, br amg ez nem mond ellent a karakter profiljnak, brmely msik szakrtelmet is
kivlaszthatjuk ezek helyett.
E szakrtelmek fejlesztse knnyebb:
SZKSGES TAPASZTALATI PONT = ELREND SZINT x 4
A norml esettel szemben ezek a szakrtelmek 5 fl is nvelhetk, a hatrrtket a mesl dnti el.
A nyelvi szakrtelmek esetn a knnytett tanuls minden, a karakter ltal ismert nyelvre
vonatkozik.
De szakrtelem helyett tulajdonsgot is lehet veleszletett tehetsgknt meghatrozni. Ilyenkor a
knnytett fejleszts kplete a kvetkez:
SZKSGES TAPASZTALATI PONT = ELREND SZINT x 9
Tulajdonsgot mg ilyen esetben sem lehet termszetes mdon 5 fl nvelni, ez csak akkor
lehetsges, ha mutci kvetkezik be, vagy valamilyen mdon a karakteralkots sorn sikerl 6-os
rtket elrni.

TAPASZTALATI PONTOK
A Tapasztalati Pontok elosztsa alapveten a mesl feladata, de ezek mennyisge fgg a jtkosok
teljestmnytl. tlagosan 10 pontot szoks kiosztani kalandonknt. Ezek a kvetkez szempontok
szerint jrnak:
KTELEZ
(2) minden a kalandot tll karakternek.
SZEREPJTK
(0) A jtkos alig mutatott rdekldst a kaland esemnyei irnt, vagy gyakran elkalandozott a
figyelme.
(2) A jtkos jl kijtszotta a karaktert.
(4) A jtkos vgig nagyon lelkes volt.
TLETEK, KALAND ELREMENETELE
(0) A jtkosnak semmilyen tlete nem volt a kaland megoldsval kapcsolatban.
(4) A jtkos okosan kihasznlta karaktere kpessgeit, s hatkonyan hozzjrult a kaland megoldshoz.
(6) A jtkos knytelen volt a kaland egy jelents rszt egyedl megoldani, s sikerrel jrt.
AKCI
(2) A karakter legyztt egy veszedelmes ellenfelet.
(2) A karakter megmentette egy csapattrsa lett.
JDONSG
(2) A karakter valamit els alkalommal ltott, pl. elementalizmust, ereklyket, idegen fajt, a
Tengert, a Sivatagot, havat, stb...
SEBESLSEK
(2) Elszenvedett, letveszlyes srlsek.
(2) Fertzs, mutci
(3)
UTAZS
(1+) Minden komolyabb utazsrt.
TERMSZETELLENES TULAJDONSGOK
Amennyiben egy tulajdonsg rtke meghaladja az 5-s rtket, a karakter termszetelleness vlik.
Ennek tbbnyire van valamilyen nem kvnt mellkhatsa...
6-OS ER
A karakter kzelharcban mindig a normlisnl egy kategrival nagyobbat sebez.
Emellett ereje embertelenl magas. Amennyiben nem figyel oda, pldul veszly vagy fjdalom

esetn akr meg is sebezhet msokat, vagy sszetrhet trgyakat. Emellett testslya is egytizedvel
megn.
6-OS REAKCI
A karakter egy plusz kockt kap a kezdemnyezs-dobsokhoz.
Emellett azonban llandan nyugtalan s gyakran rthetetlenl gyorsan hadar. Ezenkvl
alkalmanknt megmagyarzhatatlan, fjdalmas grcsk trnek r. A mindennapokban sztns,
mrmr llati reakcii megelzik a tudatos dntseit.
6-OS GYESSG
A karakter minden olyan szakrtelme, amelyeket fknt gyessgvel szoks kombinlni,
veleszletett tehetsgg vlik.
A karakter valdi ezermester. Minden szakirnya profi tudsnak tnik, pedig gy szerel, rajzol,
zenl, mintha ez lenne az utols eslye. Ekzben azonban minden msrl hajlamos megfeledkezni,
mg arrl is, hogy trsaival egytt elmenjen a kvetkez vrosig.
6-OS BLCSESSG
A zsenit s az rltet egy hajszl vlasztja el. A karakter helyzettl fggen hihetetlenl les
elmjvel, vagy abszurd tleteivel sokkolja hallgatsgt. Radsul a mesl dntstl fggen
valamilyen kezdd elmebetegsget is megkap.
Skizofrnia
A karakter idvel kialakt egy fiktv egynisget.
Fbia
A karaktert ok nlkli rettegs knozza bizonyos trgytl, helyzettl vagy lnyektl (patknyoktl,
nagy magassgoktl, szk szobktl, tztl...)
ldzsi mnia
A karakter mnikusan attl tart, hogy valamit el akarnak kvetni ellene (pl. megmrgezni, kvetik,
stb). Lehetsges, hogy hallucincikban is szenved.
Fanatizmus
A karakter betegesen eltlozza egy adott eszme jelentsgt. A fanatizmust rint krdsek esetn
Mentlis ellenllsa 10-nek szmt, egybknt marad az eredeti rtk.
ROKON SZAKRTELMEK
Egyes szakrtelmek a mesl dntse szerint bizonyos esetekben bnuszt adhatnak ms
szakrtelem-prbkhoz. Azt, hogy kt szakrtelem rokon szakrtelem-e (mint pl. a Kardok/szablyk
s a Ktkezes fegyverek, vagy a Teherautk, illetve a Szemlyautk), minden esetben a mesl
dntheti el.

Pldul: Draft gyakorlott dzsippsofr, mot azonban arra kap megbzst, hogy vezessen el egy
kamiont a szomszd vrosba. Specializlt Szemlyautk szakrtelme 5-s szint, de teherautt mg
soha nem vezetett, gy szakrtelemszintje 0. Azonban, mivel a kt szakrtelem kztt rokonsg ll
fent, a mesl mgis ad neki nmi bnuszt. Kiszmtja, mennyi a Szemlyautk szakrtelem-szint
harmada (s termszetesen kerekti a vgeredmnyt). Ez annyit tesz, hogy Draft effektve 2-es
szinten kpes elvezetni a kamiont.
SZAKRTELEMSZINT
ROKON SZAKRTELEM EFFEKTV SZINTJE

1
-

2
1

3
1

4
1

5
2

A rokon szakrtelmek nvelse a mr ismert szablyok szerint lehetsges, de a bnusz minden


esetben 0-hoz addik. Amennyiben a rokon szakrtelem szintje a bnusznl magasabb, a bnusz
tbb nem l.
Pldul:Draft a kaland utn felveszi a Teherautk szakrtelmet 1-es szinten. Amennyiben Draft
jra teherautba lne, az effektv szakrtelemszintje mg mindig a Szemlyautk miatti 2-es lesz. A
bnusz s a szakrtelemszint soha nem addnak ssze!

Az rc a Fldbl jn,
a Leveg sikolt,
a Tz dhben g,
a Vz pedig vrs, mint a vr.
3. FEJEZET

A HARC
A harc kpessgprbk gyors egymsutnjbl ll, melyek gynevezett harci fordulkon bell
kvetik egymst. Egy ilyen forduln bell, amely egy-kt msodpercnyi vals idt kpez le, minden
karakternek megvan a lehetsge, hogy klnfle tevkenysgeket hajtson vgre. Ezeket az
akcikat manvereknek nevezzk, s jellegk szerint tmad s vdekez manverekre klntjk
el ket.
A harci forduln bell vgrehajthat manverek szmt a karakter gyorsasga s sztnei
hatrozzk meg, valamint a szerencse is beleszlhat (ld. Kezdemnyezs, 80. oldal).
A tmad manverek (TM) minden esetben egy akcit jelentenek. Ilyen lehet egy ts bevitele, egy
elemi varzslat elmondsa, egy lvs, idbeni fedezkbe hzds, vagy menekls.
Egy vdekez manver (VM) minden esetben egy msik manverre adott reakci, pldul egy
kardcsaps kivdse, vagy egy dobott trgy ell val kitrs.
Egy tbb lpst magban foglal akci (pldul: nyl felhelyezse, j felhzsa, lvs) akr t is
lphetik a harci fordult. gy pldul lehetsges, hogy egy akcit egy karakter az adott krben kezd
el, de a kvetkezben fejezi be.
A mesl feladata annak eldntse, hogy egy manver kudarcot vall-e, ha kzben a karaktert
megzavarjk.
KEZDEMNYEZS
A harc kezdetn meg kell hatrozni a rszt vevk sebessgt. Ehhez dobni kell egy tzoldal
kockval, s hozz kell adni a karakter Reakcijt (ezt mdostja a Terhels, ld. 86. oldal) s
Kecsessgt. Norml esetben ez az rtk 3 s 22 kztt lesz, ebbl kiszmthat a harci fordulban
vgrehajthat tevkenysgek szma.
Kezdemnyezs Manverek szma
1-10
1 manver
11-20
2 manver
21-30
3 manver

31 felett

4 manver

A legmagasabb kezdemnyezs harcos kezdi a kzdelmet. Amennyiben valaki lesbl tmad, vagy
brmi egyb mdon meglepi az ellenfeleit, van egy szabad manvere, noha ksbbi manvereit a
kezdemnyezs ltal meghatrozott sorrendben hajthatja vgre.
VISSZASZMLLS
A kezdemnyezs fontos informcikat ad meg, mint pldul:
1. A fordul hosszt (annyi fzisbl fog llni, amennyit a legmagasabb kezdemnyezs harcos
dobott.)
2. A fordul alatt vgrehajthat sszes manver szmt.
3. A tmad manverek lehetsges sorrendjt. Mivel a vdekez manverek minden esetben az
ellensges tmad manvereket kvetik, idfggetlenek.
Pldul: Egy harcban hrman vesznek rszt: Karlen, a harcos, Retro, a kincskeres s Tomar, a
koldus. Az sszecsaps kezdetn mindannyian dobnak kezdemnyezst. Az eredmnyek: Karlen 21et dob, azaz hromszor cselekedhet. Retro 14-gyel ktszer cselekedhet, mg Tomar 9-cel csak
egyszer. Minden harci kr 22 egysgbl ll, a mesl gy huszonketttl szmol vissza.
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

Karlen els manvere

Retro els manvere


Karlen msodik manvere
Tomar els manvere

Retro msodik manvere


Karlen
manvere

harmadik

A CSELEKEDETEK ELOSZTSA
A kezdemnyezs kidobst kveti a cselekedetek elosztsa. Ekkor a jtkosok a rendelkezsre ll
manvereket sztosztjk tmad s vdekez manverre. A dntseket hangosan be kell jelenteni, a
kezdemnyezssel fordtott sorrendben.

Tomarnak egy manvere van: vdekez manver.


Retrnak kt manvere van: egy tmad s egy vdekez manver.
Karlennek hrom manvere van: hrom tmad manver.
Ekkor persze a jtkosok mg nem jelentik be, pontosan milyen akcikat is kvnnak vgrehajtani.
RTELMEZS
Tomar a leglassabb a harcol felek kzl, csak egyszer cselekedhet, cselekedete bejelentsekor mg
nem tudja, mit tervez a msik kett. vatossgbl vdekez manvert mond be gy legalbb az
ellene irnyul els tst ki tudja vdeni. Egyetlen akcijnak vgrehajtst kveten sajnos
cselekvskptelenn vlik, nem lesz kpes reaglni nla jelentsen gyorsabb ellenfeleinek
cselekedeteire. Ha a fordul sorn Tomart egyszer sem tmadjk meg, vatossga hibaval volt, de
tmad manvert nem hajthat vgre.
Retrnak kt manvere van. A bejelents pillanatban tudja, hogy Tomar rszrl nem fenyegeti
tmads, de Karlen mg mindig veszlyes. gy aztn bejelenti: egy tmad s egy vdekez
manver. Retro gy elkerlheti az els r irnyzott csapst, s egyszer tmadhat is.
Karlen jn. A leggyorsabb rvn elnyt lvez, ugyanis ismeri ellenfelei dntst, gy hozhatja meg
a sajtjt: hrom tmad manver! Ha mgis tmads rn, sajnos nem tud reaglni r.
Pldafordul
21-es fzis
Karlen tmadja Retrt, aki gy knytelen felhasznlni a vdekez manvert. A mesl tovbb
szmol.
14-es fzis
Retro tmadja Karlent. Mivel Karlennek nincs vdekez manvere a krben, nem reaglhat. A
mesl szmol tovbb.
11-es fzis
Karlen ismt Retrt ti. Az ezttal nem tud reaglni. A mesl tovbb szmol.
1-es fzis
Karlen harmadszor is tmadja Retrt, aki nem tud reaglni. A kr vget r.
KIEGSZTS
J FORDUL
j fordul kezdetekor a rsztvevk j kezdemnyezst dobnak.

AZONOS KEZDEMNYEZS
Ha kt karakter kezdemnyezse megegyezik, a magasabb reakci-rtk karakter cselekedhet
elbb.
Megjegyzs: Egy tmads minden esetben egy prbt jelent. Amennyiben azonban a tmad
sikertelen, a vd vdekez manvere megmarad, a kvetkez ellensg tmadsa ellen hasznlhatja
fel az adott krben. Csak a kr legvgn vsz el, ha nem hasznlja fel.

TMADS
A harcot az a harcos kezdi, akinek a leghamarabb van tmad manvere. Amikor bejelenti a
tmadst, meg kell neveznie a megtmadott karaktert, s a megclzott testznjt. A klnbz
testrszek eltallsa klnbz nehzsg.
Pldul: Brudus gy dnt, lecsap ellenfele bal lbra, ennek alapclszma 9. Kardot forgat,
Kardok/szablyk kpessge 4+2=6. Vagyis a prbn legalbb 3-at kell dobnia. Brudus 4-et dob,
vagyis a tmadsa 1-gyel sikerlt.
TESTZNK
sszesen 11 testznt klnbztetnk meg: a fej, szv, trzs (ide tartozik a mellkas, a hastjk s a
ht), karok, s lbak minden fajnl megvannak. Egyedi testzna az aquidk farka, illetve az ikark
szrnya. A legtbb fajnak van nemiszerve is, ami kellkppen srlkeny testrsz, egyedl az ikark
nem rendelkeznek ilyen kls szervvel. Amennyiben a tmad megnevez egy bizonyos testznt,
egyben meghatrozta tmadsa nehzsgt is. Most vgre lehet hajtani a tmadst.
RAJZ 87. o.
FAROK 10
KAR 9
JOBB KAR 11
LB 9

BAL SZRNY 16

JOBB SZRNY 14
FEJ 15
SZV 17
FELSTEST 5
NEMISZERV 13

Megjegyzs:
A kpen lthat karakter az alaprtelmezsnek megfelelen jobbkezes, szembl, harci helyzetben s
gy lland mozgs kzben lthat.
A mesl a helyzetnek megfelelen jelentsen megemelheti az itt lthat clszmokat, de akr 0-ig
is cskkentheti ket (pldul ha a karakter egy ntudatlan ellenfelet akar hasbadfni). Htulrl a
clszmok alapesetben minden testzna clszma 5.
Ha szembl tmadunk, el kell dnteni, hogy a szrny nyitott, vagy zrt llapotban van. Utbbi
esetben ilyen helyzetbl lehetetlensg eltallni.
VDEKEZS
Br a megtmadott flnek nem kell kivdenie a sikertelen tmadsokat, a sikeres tmadsok esetn
mg mindig van lehetsge vdekezsre.
A vdekezs nehzsge:
A TMAD KPESSGE + A TMADS SIKERNEK MRTKE
Pldul: Tsara ki akarja vdeni Brudus els kzeled csapst. Vagyis felhasznlja vdekez
manvert. A vdekezs prba clszma a tmad kpessge: Kardok/szablyk + Reakci, amihez
hozzaddik a siker mrtke (+1). Az sszeg (6+1=7). Vdekez flknt Tsarnak nem szksges a
klnbz testznk miatti mdostkat figyelembe vennie. Tsiara kpessge trrel 8. Vagyis mr
prba nlkl is sikerl kivdenie a csapst.

HRTS
A fegyverek hrts rtke azt mutatja meg, mennyire knnyen lehet velk kivdeni a klnbz
csapsokat, fggetlenl a kezel gyessgtl. gy pldul egy hosszkard sokkal inkbb alkalmas
hrtsra, mint egy rvid tr. A hrts rtket le kell vonni a vdekezs nehzsgbl.
Pldul:A vdekezs nehzsge teht a tmad szakrtelmnek + a tmads sikernek az sszege,
ami jelen esetben 6+1=7. Tsarnak tre van, aminek hrts rtke 1. Vagyis ezt le kell vonni a
nehzsgbl, ami gy 6-ra cskken.
VDEKEZS PAJZZSAL
A pajzs hasznlata megknnyti a vdekezst, ugyanakkor megnehezti a tmadst. A pajzs vdelmi
bnuszval (legyen mondjuk 2) cskkenteni kell a vdekezs nehzsgt, de ugyanennyivel megn
a tmads clszma is.
Amennyiben a karakter rendelkezik a Pajzsok kzelharci fegyveres szakrtelemmel, ennek szintjt
le lehet vonni a pajzs bnuszbl tmadskor. Negatv rtket itt nem lehet elrni, azaz a Pajzsok
szakrtelem soha nem nveli meg a tmads rtkt egy msik fegyverrel.
KITRS
Megvan a lehetsg arra is, hogy a karakter hrts helyett egyszeren kitrjen ellenfele csapsa
ell. E manver nehzsge ugyancsak a tmad kpessge + a siker mrtke, a vdekez fl
azonban ilyen esetben Reakci tulajdonsgra dob prbt, amihez hozzadhatja Atltika
szakrtelmt (ha van). E dobst mdostja a Terhels is.
SEBZSSZINTEK
Amennyiben a vdekez manver sikertelen, a vd fl megsebesl, aminek slyossga a tmad
fegyvernek s erejnek fggvnyben ht kategriba eshet a felletestl a vgzetesig.
SEBZS SZINTJE
Felleti (FE)
Enyhe (EN)
Kzepes (K)
Slyos (SU)
Kritikus (KR)
Hallos (HL)
Vgzetes (VG)

TIPIKUS SRLSEK
LETER PONT
kk folt, kisebb vgs, karcols, vralfuts

mly vgs, zzds, kittt fog, nagyobb 1


fellet horzsols
szrt seb, gs, nagyobb brfellet elvesztse
2
hsseb, elvgott n, csonttrs, felnylt tr
4
srlt szerv (nemiszerv, bl), levgott, nem 8
ltfontossg testrsz (kz, lbfej, orr, fl...)
srlt szv, agy, gerincvel, vagy ltfontossg max.
szerv (gyomor, vese, td) slyos srlse
a teljes test slyosan srl. Ilyet csak nagyon max.
nehz fegyverek, vagy robbansok okozhatnak.
A VG sebesls osztlyt a pncl nem kpes
cskkenteni.

FE
EN
K
SU
KR
HL
VG

A SEBESLS MEGHATROZSA
A sebeslst pr egyszer lpsben hatrozhatjuk meg.
- Mi a tmad fegyver sebzse?
- Cskkenti-e pncl a sebzst?
- Milyen jellegzetes sebeket nevez meg a tblzat?
gy gondoljuk, hogy a seb ltvnyos lersa sokkal hatsosabb, mintha jzanul kzlnnk, hny
sebpontot kell felrni.
Pldul: Amin sikeresen eltallja ellenfele karjt, szablyja kzepes sebet okoz, azaz 4 pontot. Ezt
nem mdostja semmi. Vagyis a vgeredmny kzepes srls. A tblzatban lert pldk: Hsseb,
elvgott n, csonttrs, felnylt tr. A mesl spontn mdon gy dnt, hogy Amin fegyvere
felvgta ellenfele karjn az ereket. Vr spriccel szerteszt!
A kvetkez ketts oldalon tovbbi jellegzetes sebeslseket kzlnk.
PNCLZAT
A pncl feladata az, hogy cskkentse a fegyverek ltal okozott sebzst. A sebeslst a vd
pnclzat-rtknek megfelel szinttel kell cskkenteni. Az ezt kveten megmaradt szint lesz a
tmads vgs sebzsszintje.
Pldul: Shen jobb karjn 2-es pncl-rtk alkardt hord, ami2 szinttel cskkenti Tradair
kardjnak sebzst, ami alapesetben slyos lenne. Shen gy csak enyhe srlst szenved.
AKADLY
Minl komolyabb vdelmet nyjt egy pncl az ellensges csapsokkal szemben, annl nehezebb a
viselse. Ezt az akadly rtket (AK) le kell vonni a karakter minden fizikai tulajdonsgbl (Er,
Reakci, gyessg).
Az olyan mozgssal nem jr tevkenysgek, mint a leselkeds vagy a hallgatzs menteslnek e
szably all, amennyiben a pncl nem fedi a fejet.
Pldul: Bordlin reakcija 4. Viselt pncljnak teljes akadly-rtke 3, gy effektv Reakcija 1-re
cskken.
Termszetesen a kpessgek szmtsakor ezt az effektv rtket kell figyelembe venni, s
tulajdonsgprbk esetn is az effektv rtkre kell dobni. Amennyiben egy tulajdonsg 0-ra
cskken, a karakter cselekvskptelenn vlik, amg le nem veszi a pnclt.
AZ AKADLY-RTK KISZMTSA
Adjuk ssze a karakter minden egyes testznjn az ott viselt pncl rtkt (a szv, a nemiszerv s
a trzs ilyenkor egy testznnak szmt). Amennyiben a hrom testznn viselt pncl rtke eltr,
a legnagyobb akadly-rtket kell figyelembe venni. Ezt kveten osszuk el a kapott sszeget a

testznk szmval (a legtbb faj esetn ez hat, aquidknl ht, ikarknl nyolc). A kapott tlag lesz
a tnyleges akadly-rtk.
Pldul: Shen akadly-rtkei a klnbz testznin: jobb kar (2), bal kar (2), bal lb (1), jobb
lb (1), felstest/szv/nemiszerv (2), fej (2). Ez sszesen 10. Humn karakter rvn Shennek
sszesen 8 testznja van, de a felstest, a szv s a nemiszerv ebben az esetben egy znnak szmt,
gy marad 6. 10/6=1,6, ami kerektve 2. Vagyis Shen fizikai tulajdonsgainak effektv rtke 2-vel
cskken.

JELLEGZETES SEBESLSEK (KZELHARC)


FE
EN
Karok kk folt, karcols,
zzds, mly vgs,
felleti vgs
nagyobb horzsolt seb
Lbak kk folt, karcols,
felleti vgs

zzds, mly vgs,


nagyobb horzsolt seb

Trzs kk folt, karcols,


felleti vgs

zzds, mly vgs,


nagyobb horzsolt seb

Fej kk folt, karcols,


felleti vgs, pp

zzds, mly vgs,


nagyobb horzsolt seb,
kivert fog, alkklt
szem
zzds, mly vgs,
nagyobb horzsolt seb

Nemiszerv kk folt, karcols,


felleti vgs

K
kisebb szrt seb, gsi,
nagy brfellet
elvesztse
kisebb szrt seb, gsi,
nagy brfellet
elvesztse
kisebb szrt seb, gsi,
nagy brfellet
elvesztse
kisebb szrt seb, gsi,
nagy brfellet
elvesztse, trtt orr

kisebb szrt seb, gsi,


nagy brfellet
elvesztse
Szv ld. Trzs (a szvet nem ld. Trzs (a szvet nem Hall
rte tallat)
rte tallat)
Szrny kk folt, karcols,
zzds, mly vgs,
kisebb szrt seb, gsi,
felleti vgs
nagyobb horzsolt seb
nagy brfellet
elvesztse
Farok kk folt, karcols,
zzds, mly vgs,
kisebb szrt seb, gsi,
felleti vgs
nagyobb horzsolt seb
nagy brfellet
elvesztse

SU
hsseb, nszakads,
csonttrs, slyos
gsi srls
hsseb, nszakads,
csonttrs, slyos
gsi srls
hsseb, bordatrs,
slyos gsi srls
felvgott orca,
levgott orr/fl/ajak,
felnylt nyaki tr,
slyos gsi srls
slyos krosods,
nagy vrvesztesg

KR
HL
kar vagy kz elvesztse a karral egytt a
mellkas, s a ht nagy
darabja is kiszakad
lb vagy lbfej
a lbbal egytt az
elvesztse
alstest nagy darabja is
kiszakad
bels szerv (gyomor,
a karaktert ktfel
vese, belek) srlse
vgtk
rzkszervek srlse, lefejezs
feltpett orca

Hall
nagy mret lyuk a
szrnyon

Hall
szrny elvesztse

mly hsseb

farok elvesztse

nemiszerv elvesztse

alstest sztzzva, a
gyomor s a belek
kiltszanak
Hall
a szrny kiszakad, vele
egytt a karakter hta is
felhasad
a farok kiszakad, vele
egytt a karakter trzse
is felhasad

Megjegyzs
Ez a tblzat nem teljes. Az egyes cellkban kzlt sebeslsek a mesl dntse szerint egyszerre,
vagy kln-kln is megjelenhetnek. Nmely itt kzlt sebeslsnek egybknt is van bizonyos
elfelttele (pl. az gsi srlseknek a tz). A tvolsgi harcban szerezhet sebeslsek ehhez
hasonlak.
Kzelharcban nem lehet vgzetes sebzst elrni, gy ezt a sebzskategrit itt nem is soroltuk fel.
CSONKOLSOK
Azok a tevkenysgek, amelyekhez egy hinyz testrsz meglte szksges, a tovbbiakban nem
hajthatk vgre megfelel segdeszkz nlkl. Amennyiben egy bizonyos tevkenysghez az
elvesztett testrsz nem szksges ugyan, de segt a meglte, a mesl dntsn mlik, mennyivel n
meg a nehzsge.
KAR/JOBB KAR
A karakter ltalnos gyessge cskken. Meg kell tanulnia, hogy a megmaradt karjval elvgezze
ugyanazokat a tevkenysgeket, amelyeket korbban az elvesztett vgtagjval vgzett. A mesl
dntheti el, mely szakrtelmek s tulajdonsgok rtke cskken.

LB
A karakter tbb nem kpes segdeszkz nlkl jrni. Mozgsi sebessge jelentsen lecskken.
SZRNY
Amennyiben egy ikara elveszti a szrnyt, nyomban lezuhan, s gy knytelen elviselni az emiatt
bekvetkez tovbbi srlst. Soha tbb nem kpes replni, de semmilyen egyb htrny nem ri.
FAROK
A Reakci tulajdonsg jelentsen cskken. A Harc farokkal szakrtelem elvsz.
NEMISZERV
A karaktert semmilyen jtktechnikai htrny nem ri.
FEJ, SZV, TRZS
A sebesls foktl fggen a karakter perceken, vagy akr msodperceken bell meghal.
SEBESLSEK S HALL
A sebeslseket sebpontokknt kell levonni a karakter leterejbl. Egy srtetlen karakter letereje
a Fizikai Ellenllkpessgnek felel meg.

max +8

+6

+4

+2

+1

A fent lthat pldn a karakter Fizikai Ellenllkpessge 10, azaz 10 leter Ponttal (P)
rendelkezik. A fennmarad ngyzeteket besatroztuk.
A sebpontokat a karakterlapon egy az egyben szmtjuk, azaz ha a karakter 4 sebpontot veszt, 4
leter Pontot hzunk le tle. Amennyiben a karakter P-inek szma 0-ra cskken, eljul, kimerl,
legrosszabb esetben a hall szln tncol de mindenkpp harckptelenn vlik. Hogy meghal-e,
azt a mesl dnti el a kapott sebek alapjn. ltalnossgban vegyk figyelembe a szablyt, hogy a
hallhoz legalbb egy kritikus srls szksges.
16 klcsaps ugyanannyi sebpontot sebez, mintha a karakter karjt levgnk egy jl irnyzott
fejsze-, vagy kardcsapssal. Mg azonban az els esetben a karakter a kbultsg, illetve a fjdalom
miatt vlik harckptelenn, msodik esetben nyomban eljul. Vagyis az leter-tblzat az ltalnos
llapot jelzje, ami azt mutatja, mennyire harckpes a karakter. De nem ez dnt letrl s hallrl!
Az a mesl feladata.

X
max +8

+6

+4

+2

X
+1

Ksvgs a fln s az arcon (2 SP)


Zzds a mellkason egy bunkcsapstl (1 SP)

A pldn lthat mdon ajnlott feljegyezni az egyes sebek eredett is. Elg, ha vzlatosan
fogalmazunk.
FELLETI SRLSEK
Felleti srls esetn csak egy fl x-et rjunk be.
/
max +8

+6

+4

+2

+1

Kt Felleti srls sszeaddik:


X
max +8

+6

+4

+2

+1

Amennyiben egy felleti srls s egy teljes srls kvetkezik be, gy rjuk fel:
/ X
max +8

+6

+4

+2

+1

A SEBESLS AKADLYOZ TNYEZJE


Egy bizonyos sebponthatr tlpse utn a karaktert mr akadlyozzk a sebeslsei. Minl
magasabb a Fizikai Ellenllkpessge, ez annl ksbb kvetkezik be. A clszm-mdostk a
sebeslsek alatt lthatk.
12-es Fizikai Ellenllkpessg karakter srtetlenl

max +8

+6

+4

+2

+1

Illetve mire eljutott a +1-es clszm-mdostig:


X
max +8

+6

+4

+2

+1

...a +4-es mdost elrsekor


X
max +8

+6

+4

+2

X
+1

...illetve eszmletlen llapotban.


X

max +8

X
+6

X
+4

X
+2

X
+1

A maximlis sebpont elrsvel a karakter cselekvskptelenn vlt.


TOVBBI SEBESLSI SZABLYOK
MINIMUM/MAXIMUM
Amennyiben a tmad a d10-zel 1-est dob a tmadsra, tallat esetn a sebzs egy szinttel
cskken. Amennyiben azonban 0-t dob, a sebzsszint eggyel n, fggetlenl a siker mrtktl.
(Azonban Vgzetes sebzst gy nem lehet elrni).
FEJ, NEMISZERV, SZV
Amennyiben sikerl eltallni a fejet, a nemiszervet vagy a szvet, a sebzs automatikus egy szinttel
megn. A szvet rt tallat minden esetben hallos, br ehhez megfelelen hossz, s les fegyverre
van szksg (azaz tompa fegyverrel nincs rtelme megclozni a szvet). Termszetesen Vgzetes
sebzsszint gy sem rhet el.
BRUTALITS
Amennyiben a fegyverforgat Ereje elri vagy meghaladja a fegyver Brutalits-rtkt (ez a legtbb
fegyvernl 4), a sebzsszint nvelhet egy szinttel. Termszetesen e szablytl fggetlenl minden
harcos dnthet gy, hogy kisebb sebzsszintet okozzon. A Brutalits segtsgvel szintn nem
rhet el Vgzetes sebzsszint.
Opcionlis szably:
Amennyiben valaki egy tshez felhasznlja a Brutalits-bnuszt, a kvetkez manvere nem lehet
vdekez.
MAGATEHETETLEN ELLENFL
Amennyiben a vdekez fl magatehetetlen (pldul jult, alszik, meg van ktzve), a tmad
fegyver sebzsszintje a mesl dntstl fggen akrmeddig emelhet.
FELPLS
A teljes felplshez az elszenvedett sebesls fajtjtl fggen nhny nap is elg lehet, de akr
tbb hnapig is eltarthat. A gygyuls sebessgt jrszt a karakter Fizikai Ellenllkpessge
hatrozza meg.
Emellett az rtket mdosthatja az lelem minsge, a megfelel alvs, orvosi ellts, valamint a
srlt ltalnos fizikai kzrzete. Emellett szintn a mesl dnti el, hogy lesznek-e maradand
hatsai a sebeslsnek (mint pldul csonkols esetn).
A knnyebb kezelhetsg rdekben nem ksztettnk tblzatokat a sebeslsek szvdmnyeirl,
a vrvesztesgbl add tovbbi srlsekrl, a fertzsekrl, stb. Legyen itt elegend annyi, hogy
amennyiben egy karakter jl elltja a sebeit, vagy msvalaki megfelelen elltja ket, nem veszt
tovbbi sebpontokat. Msok, akik hossz ideig nem trdnek testk szksgleteivel, knytelenek
szembenzni ennek kvetkezmnyeivel. (A lbad llapota az utbbi rk ignybevtele utn
tovbb romlott. Az Erd s a Reakcid maradandan 1 ponttal cskken. Ezen kvl pr perce

furcsa mdon alig rzed a lbad.)


FEK
24
22
20
18
16
14
12
10
8
6
4

1 SP VISSZANYERSHEZ SZKSGES ID
1 nap
1 nap
1 nap
2 nap
2 nap
2 nap
3 nap
3 nap
3 nap
5 nap
7 nap

Egy 12-es Fizikai Ellenllkpessg karakternek teht hrom napig tart, amg visszanyer egy
leter pontot. A sebesls elltsbl add bnuszt ebbl az idintervallumbl vonjuk le.
Egy tapasztalt mesl megfelezheti az idtartamot, amennyiben a karakter sebeslsei csupa
felszni karcolsbl llnak ssze, mg akr meg is duplzhatja, amennyiben klnsen slyos
srlseket kell kihevernie.
FEGYVERTELEN HARC
A fegyvertelen harcnak hrom tpust klnbztetjk meg: a verekedst, a harapst, s a
farokvvst. E hrom harcmodort jtktechnikai szempontbl fegyvernek tekintjk, amelyeknek
ennek megfelelen megvannak a maguk harcrtkei.
VEREKEDS
Sebzs: Felletes ( SP); Brutalits: 3; Hrts: 0
HARAPS (Aquidk)
Sebzs: Kzepes (4 SP); Brutalits: 4; Hrts: -5
HARAPS (minden egyb faj)
Sebzs: Enyhe (2 SP); Brutalits: 4; Hrts: -5
FAROK
Sebzs: Enyhe (2 SP); Brutalits: 3; Hrts: 1
TBB SEBZS
Boxerek, pnclozott kesztyk, vagy aktv pnclzat segtsgvel a karakter verekedssebzsszintje eggyel nvelhet. Amennyiben a Verekeds szakrtelem (s nem a kpessg) szintje
elri az 5-t, szintn nvelhet eggyel a sebzsszint. Emellett aki mr ilyen magas szinten kpzett,
annak sajt harcmodora is van, mint pldul karate vagy kung fu.

AKTV PNCLZAT
Amennyiben a pncl egyes rszeit tvisekkel vagy les pengkkel ltjk el, aktv pnclzatrl
beszlnk. A karakternek kifejezetten be kell jelentenie, hogy az ilyen mdon felvrtezett
testrszvel tmad.
LEFEGYVERZS
E manver sorn a tmad ellenfele fegyvere ellen hajt vgre akcit, amelynek nehzsge: az
ellenfl Er + Reakci + Fegyveres szakrtelem szintje, amit a mesl a helyzetnek, illetve annak
megfelelen nehezthet vagy knnythet, hogy a karakter maga visel-e fegyvert, s ha igen, milyet.
Azt, hogy hogyan hajtja vgre az akcit, a jtkos rja le. Amennyiben a karakter nem rendelkezik
Lefegyverzs szakrtelemmel, a prba sorn kizrlag a Reakci tulajdonsgra dobhat prbt, gy a
siker eslye meglehetsen csekly.

TVOLSGI HARC
A tvolsgi harcban t faktort kell figyelembe venni: a hasznlt fegyver tpust, a clpont tvolsgt
s mrett, mozgsi sebessgt, vgl pedig a lvsz kpzettsgt.
Hajtfegyvere
k (parittya, ks,
drda,
bumerng)
NEHZSG =
TVOLSG
MTERBEN /
5
Tvolsg
0m
10 m
20 m
30 m
40 m
50 m

Lfegyverek
(nylpuska, j,
puska,
pisztoly)
NEHZSG =
TVOLSG
MTERBEN /
10
Nehzsg
Tvolsg
0
0m
2
10 m
4
20 m
6
30 m
8
100 m
10
200 m
300 m
400 m

Megjegyzs:
Egyszer clzszerkezetek felezik a nehzsget. A modern clzberendezsek (mint a lzerclz,
tvcs) negyedre cskkentik a clszmot.
A tvolsgbl add clszmhoz addik a clpont mretbl add mdost.
Clpont mrete
nagyon kicsi
kicsi
kzepes
nagy
nagyon nagy

Megfelel testzna
szv, nemiszerv
fej
karok, lbak
trzs, farok
kiterjesztett szrny

Mozgsi llapot
ll (l, fekszik)
kiszmthat mozgs (megy, lebeg)
kiszmthatatlan mozgs (harcol, menekl)

Nehzsg
12
9
6
3
0

Nehzsg
0
3
6

Harcban a meslnek meg kell mondania a lvsznek a clpont lthat testznit, s a mozgsi
sebessgt. Amennyiben a clpont valamilyen trgy vagy llat, valamely testrsznek nehzsgt
viszonytsuk a megfelel emberi testzna mrethez. gy pldul egy rka vagy egy galamb kis
mrte clpont, mg egy vroskapu vagy egy elefnt trzse nagyon nagy.

Amennyiben a lvsz mozog, vagy mozg jrmrl tzel, az sajt mozgsi llapota (kiszmthat,
vagy rosszabb esetben kiszmthatatlan) szintn hozzaddik a nehzsghez.
Bizonyos helyzetekben, amikor a lvsz nyugodt krlmnyek kztt lhet, a mesl dnthet gy,
hogy a lfegyveres szakrtelmet Reakci helyett gyessggel lehet kombinlni.
SIKERTELEN TVOLSGI TMADSOK
Amennyiben egy tvolsgi tmads nem tallja el a clpontot, a mesl szabadon eldntheti, hogy a
lvedk valamilyen kzeli clpontot tallt el (pldul a clpont szve helyett a trzst tallja csak
el). Termszetesen ilyenkor figyelembe illik venni a sikertelensg mrtkt.
KITRS A TVOLSGI TMADSOK ELL
Bizonyos tvolsgi fegyverek, pldul a dobtrk, drdk, bumerngok, st akr a nyilak tjbl
egy vdekez manver keretben ki lehet trni. A prba clszma ez esetben a lvsz kpessgnek
a siker mrtknek, s a tvolsgmdostnak az sszege. Fontos megjegyezni, hogy csak akkor
lehet kitrni a tvolsgi tmads ell, ha a vdekez fl a tmadra sszpontost. A tzfegyverek
lvedkei tl gyorsak, ezek ell lehetetlen kitrni.
Tvolsg
0m
10 m
20 m
30 m
40 m
50 m

Nehzsg
10
8
6
4
2
0

TVOLSGI FEGYVEREK ELKSZTSE


Mg a kzelharcosok tbbnyire kezk gyben tartjk kardjukat, fejszjket vagy buzognyukat (s
persze e fegyvereket nem is szksges harcksz llapotba hozni), addig a tvolsgi fegyverek
kezelse bonyolultabb feladat.
Az jszoknak hosszabb utazsok sorn le kell vennik fegyverk idegt, az j ideg felraksa pedig
kb. 30 msodpercet vesz ignybe. A nyl elhzsa a tegezbl s az idegre helyezse, a fegyver
felajzsa, majd a lvs kt manvert jelent.
A szmszerjszoknak kt manverbe kerl felhzni a fegyvert, tlteni, majd clozni s lni.
A ks-, balta- s csillaghajtk egyetlen manverrel elhzhatjk s elhajthatjk fegyverket. Ez
sokkal egyszerbb cselekedet. Kivtelt csak az az eset kpez, amikor a fegyvert klnsen
elnytelen helyen tartjk br ez kzelharci fegyvereknl ugyangy htrny.
A drdahajtknak ugyancsak egy tevkenysg a clzs s a dobs, de amennyiben nem a kezkben
tartjk a fegyvert, az elhzsa egy tovbbi manvert jelent.
A parittysok egy manverrel tlthetnek, clozhatnak majd lhetnek.
A bumerngok hasznli, amennyiben a fegyvert mr a kezkben tartjk, egyetlen tevkenysggel
tmadhatnak. Amennyiben a tmads sikertelen, a bumerng a karakter kvetkez manvernek
fzisban tr vissza. A fegyver elkapshoz prba szksges: a kpessg Bumerng + Reakci,
amelynek clszma a sikertelensg mrtke.

TZFEGYVEREK
A tzfegyverek kz szmos klnbz modell tartozik, amelyek formagazdagsga a hzi gyrts
elltlts mordlyoktl az egyszer revolvereken t a nehz sorozatlv rohampuskkig terjed. A
jtkban ezrt klnbz harcrtkeik lehetnek:
FEGYVERTPUS (Trkapacits, Tzgyorsasg 1, 2, 3 )
A fegyvertpus a fegyver tpust jelli, pl. Colt Peacemaker.
A trkapacits azt jelli, hny tltnyt kpes befogadni a fegyver. Ez a klasszikus forgtras
revolverek esetn ltalban hat tltnyt jelent, behelyezhet trral tzel fegyvereknl 1050
lszert. Amikor a tr kifogy, a fegyvert jra kell tlteni.
A tzgyorsasg azt mutatja, hny lvst lehet leadni egyetlen manver sorn. gy pldul egy
egylvet pisztoly csak egyetlen ilyen rtkkel br, ami 1. Egy automata pisztoly ezzel szemben
tbb tzgyorsasg-rtkkel is rendelkeznek, melyek kzt a lvsz szabadon vlaszthat (pl. 1/5/10).
SOROZATOK
Amennyiben egy manver sorn a karakter tbb lvst is lead, sorozatot ltt. A siker mrtktl
fggen egyre tbb tltny tallja el a clt.
Siker mrtke
0
1
2
3
4
5
stb.

Tallatok szma
1
1
2
3
4
5

Pldul: Boris egy tlvses sorozatot ad le. Az akci nehzsge 8, Boris kpessge a fegyverrel 6,
vagyis legalbb 2-t kell dobnia a sikerhez. Boris azonban 5-t dob, gy +3-mal sikerlt a lvse.
Boris ellenfelt teht hrom tltny is eltallja, tovbbi kett a puszta homokba csapdott.
AMIKOR A FEGYVER CSTRTKT MOND
Szz vvel a Nadr utn a fegyverek alkatrszei rozsdsodnak s lassan elregednek. Amennyiben a
lvsz tzfegyveres tmads esetn 1-est dob, a tmads sikertelen, a fegyver pedig el sem sl, s
tmenetileg hasznlhatatlann vlik. Opcionlis szablyknt hasznlhat, hogy egy jabb dobst
kell tenni annak megllaptsra, hogy a fegyvert meg lehet-e javtani (jabb 1-es esetn vgleg
tnkrement, egyb esetben egy gyors szerelst kveten ismt tzkpes lesz). Azok a fegyverek,
amelyeknek bels szerkezete klnsen egyszer (mint pl. a revolverek), a mesl dntstl
fggen akr menteslhetnek is e szably all.

KIEGSZT SZABLYOK
JRMVES HARC
Az autkkal, csnakokkal vagy replgpekkel vvott harchoz nincs szksg teljesen j szablyok
alkalmazsra. A jrmvet a pilta megfelel szakrtelmvel lehet irnytani, az llatok, szemlyek
vagy ms jrmvek eltshez magasabb clszmot kell megllaptani. A jrmvekbl leadott
lvsekhez a mr ismert tvolsgi harci szablyokat kell alkalmazni.
A jrmvek krosodst a mesl improvizci-szeren kell kitallja. Egy nyl, amely eltallja a
kocsi kerkgumijt, defektet okoz, mg egy ers kardcsaps a szlvdre csak nmi trtt veget
eredmnyez.
Aki ennl komolyabb szablyokat szeretne hasznlni, az megllapthat klnfle sebpont-rtkeket
a jrm egyes rszeihez, amelyet a tallatok cskkentenek. Ha a jrm egyik znjnak sebpontjai
nullra cskkennek, az a rsz megsemmislt.
HARC LHTRL
Aki lhtrl kzd, kezdemnyezstl fggen ugyanannyi manvert hajthat vgre, mint amennyit
gyalogosan hajthatna. A tmadsokra +2 bnusz jrul, de a vdekezs nehzsge ugyanennyivel n.
A lovas elleni tmads esetn a tmad szabadon dnthet, hogy a htasllatot, vagy a lovast
tmadja. Az llat elleni tmadsok ellen csak kitrssel lehet vdekezni egy vdekez manver
keretben. Amennyiben a tmads sikeres s megsebzi az llatot, a lovas leesik, s knytelen
elszenvedni az ebbl add sebzst. A lovas a kitrshez Reakci + Lovagls kpessgvel dobhat
prbt, amelynek nehzsge a tmad kpessgnek s sikere mrtke sszegnek ktszerese.
Bizonyos llatokkal fel lehet klelni az ellensget. A tmad ilyenkor sajt Reakci + Lovagls
szakrtelmhez hozzadhatja htasa harc jrulkt (ld. Mutnsok, szrnyek cm fejezetet).
Az llatok knzsa egy alantas s nemtelen np egyik legfbb jellemvonsa.
(Humboldt)
TMADS A LEVEGBL
Nhny lny, tbbek kzt az ikark kpesek a levegbl tmadni a fldn harcol lnyekre. A
kzelharci clszmok ilyen esetben a mesl dntse szerint megvltoztathatk. Alapveten az
szmt, mennyire magasan van az adott testzna: az ellenfl vlla s feje fentrl sokkal knnyebben
tmadhat, mg a lba s nemiszerve ppensggel nehezebb clpontt vlik.
REPLSI MANVEREK
A replsi manverek kztt megklnbztetjk a felszllst, az emelkedst, az ereszkedst, s a
landolst. Minden ilyen tevkenysg egy tmad manvert jelent. Felszllskor s emelkedskor a
karakter 1 mter magassgot nyer. Lass ereszkedskor ezzel szemben 1 mterrel alacsonyabbra
kerl. A lass ereszkedssel szemben replskor brmikor t lehet menni zuhansba, ilyenkor
manverenknt 5 mterrel nvekszik a magassgcskkens (a gravitcis gyorsuls miatt). Vagyis
els krben 5, a msodikban 15, a harmadikban mr 40 mterrel lejjebb kerl.

TALLAT A LEVEGBEN
Amennyiben egy repl karaktert tallat r, a mesl krhet egy prbt, hogy sikerl-e a levegben
maradnia.
A prba kpessge Er + Repls, a clszm pedig az elvesztett leterpontok szma. Amennyiben
a tallat a szrnyat rte, a clszm az elvesztett leterpontok szmnak ktszerese. Sikertelensg
esetn a karakter lezuhan.
ZUHANS
Amennyiben a karakter lezuhan, meg kell hatrozni, az albb felsoroltak kzl mely kategriba
esik a talaj, ahov megrkezik. Ngy mter felett minden egyes mterrt kln el kell szenvednie a
megadott sebzst.
K vagy aszfalt
Fa, fldt, kemny erdei talaj4 SP
Gyep vagy puha erdei talaj
Prnzott talaj vagy vz

8 SP
2 SP
1 SP

Pldul: A harc hevben Toraxot lelkik egy hat mter magas hz tetejrl. A 4 mterhez kpest a
klnbsg 2, azaz ennyivel kell megszoroznia a talajbl add sebzs rtkt. Torax kemny erdei
talajra esik, a mesl a megadott 4 sebpontot megszorozza kettvel, az eredmny 8. Torax ennyi
leter pontot veszt el.
A zuhanstl ltalban a karakter trzse s lba srl.
LNGSZRK
A lngszrk kezeli manverenknt egyszer lhetnek hsz mteres tvra. A fegyver g benzint l
ki magbl. Az gsi srlsekrl a kvetkez oldalon lesz sz. A lngszrs egy nagy hti
tartlyban 5 lvsre elegend zemanyagot hordoz.
KZIGRNTOK
A kzigrntok bevetshez a legmagasabb Hajtfegyverek szakrtelmet kell hasznlni.
Termszetesen a sikeres hasznlathoz termszetesen szksges a grnt alapvet felptsnek
ismerete: ki kell hzni a biztostpecket, majd szmolni kell valameddig. Amennyiben a tmads
sikertelen, a grnt a cltl annyi mterrel tvolabb r fldet, amennyi a sikertelensg mrtknek
ktszerese. Az irnyt vletlenszeren kell megllaptani.
GYK
A tzrsgi eszkzk hasznlata nem annyira a Reakcitl, mint inkbb a Blcsessgtl fgg: a
sikeres lvshez tbbnyire alapos szmtsokra, vagy szmtgpes ismeretekre van szksg.

ROBBANSOK
A robbansok veszlyessgt a hatterlet nagysga mutatja meg. A hatterlet hrom rszbl ll:
REPESZHATS
A repeszek ltal rintett terleten fennll a veszlye, hogy az ott tartzkodt eltallja egy
repeszdarab (sebzsszint: Kzepes).
MAGTERLET SZLE
E terleten a lkshullm elg ers ahhoz, hogy embermret lnyeg vgtagjait leszaktsa
(sebzsszint: Kritikus).
MAGTERLET
E terleten a robbans megsemmisti a clpontot. A sebzsszint Vgzetes, az itt tartzkod lnyek,
amennyiben nem viselnek valamilyen extrm ers vdfelszerelst, sz szerint darabokra
szakadnak.
Azt, hogy a magterlet szln, illetve a repeszhats ltal rintett terleten a karakter mely testrszt
ri tallat, tbbnyire a mesl dntsn mlik. Amennyiben vletlenszeren kvnja megllaptani
az eltallt testrszt, a kvetkez tblzaton kell dobnia ktszer a tzoldal kockval.
1. dobs
1
26
26
78
78
90
90

2. dobs
1
26
70
14
50
15
60
14
58
90
15
60
14
58
90

Testzna
szv
fej
nemiszerv
trzs
trzs
kitrt szrny
bal kar
jobb kar
bal kar
jobb kar
farok
bal lb
jobb lb
bal lb
jobb lb
farok

IKARK

AQUIDK

AQUIDK

Pldul: Digger egy raktrhz kaotikus romhalmazban vv tzharcot. Hirtelen valahonnan


elrepl egy kzigrnt, Digger fedezkbe hzdik, de a grnt felrobban.
A mesl a grnt hatsugarnak ismeretben (ld. Fegyverek) megllaptja a znkat. Mivel
Digger a robbans kzppontjtl 30 mterre tartzkodik, a repeszhats vezetben van. A mesl
megkegyelmez. gy dnt, mivel Digger elg gyors, nem tallta el repeszdarab. Nmi rmlettel
megssza az esetet...

EGYB
BALKEZES HARC S HARC KT FEGYVERREL
Vgflde lakosainak tlnyom tbbsge jobbkezes gy a jobb kezkben forgatjk fegyverket is.
Amennyiben knytelenek a bal kezkkel harcolni, fegyveres szakrtelmk effektv szintje
harmadra cskken. Vagyis amennyiben egy karakter Kardok/szablyk szakrtelme 3-as szint, bal
kzzel effektv szintje 1. Minden esetben matematikai kerektst hasznljunk. Ha egy karakter
harcban kt fegyvert forgat, egy tmad manver keretben tnyleg ktszer tmadhat, st akr
klnbz clok ellen is, br a bal kzben tartott fegyverre rvnyesek a fentebb lertak. A
vdekez flnek mindkt tmads ellen kln kell vdekeznie.
Pldul: Fyarn kt fegyverrel akar tmadni. Jobbjban egy baltt forgat, amelyre szakrtelme 4-es
szint. Bal kezben kardot tart, amellyel 5-s szint szakrtelme van. Mivel azonban ezt bal kzzel
hasznlja, harmadolni kell a szintet: 5/3=1,6, ami kerektve 2. A kvetkez tmad manvere sorn
a kt fegyvert egymstl fggetlenl hasznlhatja, gy mindkt tmadsra kln prbt kell
dobnia.
STTSG S SZK TEREK
A mesl ne sproljon a negatv mdostkkal, amennyiben a karakterek sttben vagy szk
terekben knytelenek harcba bocstkozni.
HARC VZBEN
A vzben megvvott csatkra az ltalnos szablyok vonatkoznak, azonban minden tevkenysg
nehzsge 5szs szakrtelem szintje rtkkel n.
HARC LLATOK S SZRNYEK ELLEN
Az llatok s az intelligencia nlkli szrnyek, mretk fggvnyben, majdnem mindig a
karakterek trzst vagy lbt tmadjk. k maguk ltalban ngy testznval rendelkeznek (szv,
fej, trzs, valamint vgtagok). Errl bvebben a Mutnsok, szrnyek cm rszben lehet megtudni.
TZ
Amennyiben egy karakter meggyullad, harci krnknt 2 SP sebzst szenved el. Amint ez a sebzs
elri a 8 SP-t, a tz kialszik, amennyiben a tzet nem tplljk valamilyen gylkony anyaggal
(pdul benzinnel), vagy a tz nem terjedt t ms testfelletre is. Opcionlis szably: egy d10-es
dobssal el lehet dnteni, hogy a lngok ersebbek lesznek, vagy enyhlnek (s gy a sebzsszint is
n, illetve cskken).
Pldul: A csata forgatagban Karrast eltallja egy ksza tzes nylvessz. Nehz brpnclja
miatt a nyl hegye nem sebzi meg, de hossz haja pr pillanat mlva lngot fog.
A kvetkez kr elejn 2 leter pontot veszt a tzsebzs miatt, Karras azonban arra hasznlja fel
a tmad manvert, hogy kihzza a nyilat a pncljbl. gy aztn a haja tovbbra is g. A
kvetkez krben a mesl jabb 2 leter pontot von le tle. Karras most a fldre veti magt, hogy
elfojtsa a lngokat. A tz ezzel kialszik...
Azt, hogy a karakter vagy felszerelse mennyire gylkony, a mesl feladata eldnteni.

TMEGEK CSATJA
Az ENDLAND harcrendszere rszletgazdagsga miatt nem igazn alkalmas a tmegek kzti harci
jelenetek lejtszsra. Ha mgis komolyabb csatra kerl sor, ltalban az a legclravezetbb
megolds, ha csupn a jtkos karakterek kzvetlen krnyezetnek trtnseire sszpontostunk, a
csata egszt pedig egyszeren csak httrknt hasznljuk.
SOK RSZTVEV
Amennyiben a jtkosok t tag csapata sszecsap egy tucatnyi banditval, az amennyiben
minden szablyt betart a mesl szmra gyorsan tlthatatlan helyzetet teremthet. me kt tlet,
hogyan rizzk meg a rltsunkat a zavaros helyzetekben is:
AZONOS KEZDEMNYEZS
Minden ellenflnek azonos a kezdemnyezse. Ennek az az elnye, hogy a harci manverek
bonyodalmas sztosztsa kimarad, s csak egyszer kell dobni. Az ellenfelek aztn egyszerre
cselekszenek.
AL-CSATK
A csatt bontsuk al-csatkra, amelyeket nem egyszerre, hanem egyms utn jtszunk le. gy pldul
a mesl elszr lejtssza A jtkos s 1., illetve 2. ellenfl sszecsapst, aztn kvetkezik B
jtkos s a 3. ellenfl kzdelme. Ennek van egy htrnya: a karaktereknek nincs mdja
klcsnsen beavatkozni egyms kzdelmeibe.

FEGYVEREK
VGFLDE FEGYVEREI
Az elrhet fegyverek szma risi, sokszorosan meghaladja a kontinens sszlakossgnak szmt.
A cerbora technokratk krmozott srtes puskitl kezdve a humn renegtok embermagassg
pallosn t az aquida tradicionalistk kkseiig mindenfle fegyver ltezik s az egyszer
szerszmoknl sokkal inkbb kifejezik hasznljuk vilgkpt, illetve kpessgeit.
Gazdag kereskedk aranyozott s drgakvekkel kivert fegyvereket vsrolnak. A gyerekek fbl
ksztenek kardot maguknak. Nem kevs vdtelen n lett mentette mr meg egy tompa
kenyrvg ks. Egy kalandoz nem kerlheti el a napot, amikor erszakkal kell megvdenie az
lett.
A FEGYVEREK S FELSZERELSI TRGYAK ELTARTHATSGRL
Az olyan felszerelst, amely a kaland sorn fokozott ignybevtelnek van kitve, a karaktereknek
llandan karban kell tartania. A fm fegyverek s pnclok ki vannak tve a rozsdnak, az jaknak
s nylpuskknak rendszeresen friss idegre van szksgk, mg a tzfegyverekhez sok olajra s
ptalkatrszre van szksg az elhasznldott apr rszek helyre. Amennyiben a harcos nem rt az
ilyesmihez, knytelen egy mechanikus segtsgt ignybe venni, msklnben kritikus helyzetben
knos meglepets rheti. Hogy egsz pontosan mennyire knos, azt a mesl jogkre eldnteni.

KZELHARCI FEGYVEREK TBLZATA


FEGYVER
SEBZS HRTS RTK BRUTALITS
Ks (acl)
2(K)
1
50
4
Orgyilkos tr
4(SU)
1
100
4
Az orgyilkos tr kihzsakor a teljes sebzsnek megfelel sebpontot sebez (st
ilyenkor mr a pncl sem vd ellene.) A kihzs egy tmad manverbe kerl
Pillangks
2(K)
1
70
4
Csontks
1(EN)
1
50
3
Kks
2(K)
1
55
4
Dsztr (fm)
1(EN)
1
90
4
Aclkard
4(SU)
2
340
5
Csontkard
2(K)
2
230
5
Machete
2(K)
1
300
3
Aclszablya
4(SU)
2
345
5
Pallos (acl)
8(KR)
3
820
5
Handzsr
8(KR)
3
840
5
Ktkezes csatabrd
8(KR)
3
215
4
Lncfrsz (benzines)
max(HL)
2
880
Acl fejsze
4(SU)
1
105
4
Kbalta
4(SU)
1
80
4
Buzogny
4(SU)
1
345
4
Lncos bot (fa)
1(EN)
1
90
4
Lncos bot (fm)
2(K)
1
280
4
Bunk (fa)
2(K)
2
3
4
Elektromos sztke
2(K)
2
400
5
Hasznlathoz energiacella szksges. Az sztke tallatkor tovbbi pontnyi
Felletes ramts-sebzst okoz.
lmosbot
2(K)
2
110
4
Hossz bot (fa)
1(EN)
4
8
4
Hossz bot (fm)
2(K)
4
130
4
Lndzsa
8(KR)
2
860
4
Kasza
4(SU)
1
80
4
Vasvilla
2(K)
1
80
4
Korbcs
1(EN)
0
18
Tbbg korbcs
2(K)
0
24
-

Szakrtelem:
KSEK/TRK

Szakrtelem:
KARDOK/SZABLYK
Szakrtelem:
KTKEZES
Szakrtelem:
FEJSZK
Szakrtelem:
LNCOS FEGYVEREK
Szakrtelem:
BUNKK

Szakrtelem:
SZLFEGYVEREK

Szakrtelem:
KORBCSOK

FEGYVER
SEBZS HRTS RTK
Szakrtelem: Rvid j
2(K)
168
Hossz
j
2(K)
360
JAK
Harci j
4(SU)
720
Szakrtelem: Knny nylpuska
2(K)
380
4(SU)
850
NYLPUSKK Nehz nylpuska
Kzi nylpuska (Pisztolyszer)
2(K)
750
Szakrtelem: Parittya
1(EN)
2
PARITTYK
Szakrtelem: Dobtr
2(K)
96
2(K)
120
DOBTRK/BRDOK Hajtbrd
Szakrtelem: Hajtdrda
4(K)
43
HAJTDRDK
Szakrtelem: Dobcsillag
2(K)
100
DOBCSILLAG
Szakrtelem: Bumerng
1(EN)
10
BUMERNG

BRUTALITS
-

A lfegyverek sebzse a norml lvedkre lett megadva. Az ennl gyengbb minsg munci
cskkentheti a sebzst, mg a jobb minsg megnvelheti.

5
5
4
-

TZFEGYVEREK TBLZATA
FEGYVER

TZKALIBER
GYORSAS
G
Jelad pisztoly
1/1
vilgt
Revolver
6/1
9 mm
Nehz revolver
6/1
10 mm
Automata pisztoly
10/1,2
9 mm
Gppisztoly
32/1,3,5
9 mm
Lgpuska
50/1
lgpuska
Srtes puska
6/1
12 mm
Puska
10/1,2
8 mm
Rohampuska
32/1,3,6
8 mm
Grntvet
1/1
40 mm

SEBZS HATTV RTK

2(K)*
4(SU)
8(KR)
4(SU)
4(SU)
1(EN)
8(KR)
4(SU)
4(SU)
Sug. 5 m

30 m
30 m
30 m
30 m
60 m
30 m
30 m
600 m
500 m
350 m

Szigonypuska
ktllel
Lngszr

1/1
1/1
6/1

szigony
szigony
kerozin

2(K)
2(K)
8(KR)

50 m
20 m
25 m

Raktavet

1/1

rakta

Sug. 10m

1000 m

10/1,2

Sug. 5 m
4(K)
energiacella 8(KR)

400 m

5/1

energiacella max.(TL)

1000 m

Kzigrnt
Molotov-koktl
Lzerpisztoly
Nehz lzer

1400/45
2100/40
2200/50
2600/40
3450/40
1600/1
3550/50
3100/40
4800/40
2100/30
0
1500/40
1500/40
6500/35
0
1200/40
0
250
20
5500/30
0
8000/30
0

Szakrtelem:
TZFEGYVER, RVID

Szakrtelem:
TZFEGYVER, HOSSZ

KLNLEGES

Szakrtelem:
ENERGIAFEGYVEREK

A fentebb emltett kaliberek kerektett rtkek. gy pl. a 7,62 mm-es kaliber 8 mm-nek felel meg.
Az azonos kaliber lszerrel tzel fegyverekbe be lehet trazni egyms lvedkeit. A sebzs
lvedkenknt rtend, s a hasznlt lszertl fgg (norml, pncltr, robban, stb).
*Az gs miatt tovbbi srls.

PAJZSOK TBLZATA
PAJZS

VDELMI BNUSZ

Kis pajzs
Hossz pajzs, br
Kerek pajzs, fa
Hossz pajzs, fa
Kerek pajzs, fm
Hossz pajzs, fm
Rgi kresztbla, kerek

RTK

+2
+4
+2
+3
+1
+3
+2

TMADSI
BNTETS
-1
-3
-1
-2
-3
-5
-1

VDELEM

AKADLY SZINT

RTK

1/0
2/0
3/1
4/2
1/3
5/5

1
2
3
4
1
1

140
30/210
420/250
600
1200
20000

1/0
2/0
3/1
4/2
1/3
5/5

1
2
3
4
1
1

400
130/600
1200/680
1900
3900
64000

1/0
2/0
3/1
4/2
1/3
5/5

1
2
3
4
1
1

165
55/250
500/320
660
500
8000

1/0
2/0
3/1
4/2
1/3
5/5

1
2
3
4
1
1

60
20/90
180/120
240
500
8000

40
65
60
85
390
600
300

PNCLOK TBLZATA
MODUL
Sisakok
Knny br
Fa/csont
Nehz br/gumi
Fm
Kevlr
Monolitium
Mellvrtek
Knny br
Fa/csont
Nehz br/gumi
Fm
Kevlr
Monolitium
Lbszrvdk
s
csizmk
Knny br
Fa/csont
Nehz br/gumi
Fm
Kevlr
Monolitium
Alkarvdk, kesztyk
Knny br
Fa/csont
Nehz br/gumi
Fm
Kevlr
Monolitium

ANYAGOK
KNNY BR
A brt arnylag olcsn el lehet lltani, s megmunklshoz sem szksges komoly technikai
httr. A knny brnek nevezett pnclzat nem akadlyozza sokkal jobban a mozgst, mint a
kznsges ruhzat, gy nagyon elterjedt.
FA
A fapnclok fknt a kontinens kzps rszn elterjedtek, ahol ez a nyersanyag nagy
mennyisgben rendelkezsre ll. A fa nagyon rzkeny az idjrs viszontagsgaira, s lland
gondozst ignyel, msklnben knnyen elkorhad s sztporlad.
CSONT
A Nyugati partvidken, ahol a csontmegmunklst magas szintre fejlesztettk, a csontvrtek mrete
s kidolgozottsga viseljk trsadalmi rangjt hivatott tkrzni. Br a csont csak mrskelten
hatkony, egyetlen ms anyag sem kpes olyan flelmet kelteni, mint ez.
NEHZ BR
Ha a brt szjakkal s fmcsatokkal egsztjk ki, nehz brvrteket kapunk eredmnyl. Ez az
egyik legerteljesebb, s a kontinens harcosainak krben leginkbb elterjedt pncltpus. Mg a
tzfegyverekkel szemben is vd valamicskt.
GUMI
A manyagbl kszlt vrtek terlettl fggen nagyon ritknak szmtanak, br kifejezetten
strapabrk, s jrszt immunisak a napfny, az es, s a homok kros hatsaira. Ms
nyersanyagokhoz kpest a megmunkls minsge ersen vltoz, ugyanis nincs olyan
hagyomnyos szakma, amely a gumit dolgozn fel. Mkedvel pnclksztk sok helytt
autgumikbl ksztenek kezdetleges pnclokat, amelyekben kifejezetten nehz a mozgs.
FM
A fm ritka, drga, cserbe azonban nagyon ellenll a fmmegmunkls a mestersgek kirlya.
Ahhoz, hogy j fmpnclt ksztsen valaki, nagyon jl kell rtenie a kovcsmestersghez. A
pnclok magas rrt s slyrt a visel rendkvl ers vdelmet kapc cserbe.
KEVLR
A kevlrt az ember alkotta, s kifejezetten a tzfegyverek ellen vd. Minthogy a vgfegyverekkel
szemben kifejezetten srlkeny, ltalban knny brvrtet viselnek felette.
MONOLTIUM
Ez az anyag fnyes, mint az ezst, knny, mint a manyag, s kemny, mint a bunkerek betonfala:
a Monolitok rcbl lltjk el, s rviden monoltumnak nevezik. Az egyik legdrgbb
nyersanyag, ami csak ltezik a kontinensen, s csak egy maroknyi kovcs ismeri feldolgozsnak a
titkt. A monoltiumbl kszlt fegyvereket s pnclokat a bazrokban nagyon sokra tartjk.

Rtegels
A karakternek lehetsge van egy testznn tbb klnfle pncl viselsre is. Ilyenkor mind a
vdelmi bnusz, mind az akadlyszint sszeaddik. Pldul ha valaki brvrtet s csontpnclt visel
egyms felett. A br vdelmi bnusza 1/0, akadlyszintje 1, a csont vdelmi bnusza 2/0,
akadlyszintje 2, gy az sszrtk a testznn: VB 3/0. akadlyszint 3.

4. FEJEZET

KARAKTER,
SZAKMA
MENTLIS JELLEMZK
Mg a tulajdonsgok s a szakrtelmek egyttesen megmutatjk egy karakter kpessgeit, a
mentlis jellemzkbl pl fel a szemlyisge. A mentlis jellemzk az gy nevezett Hajlamok,
amelyeket a jtkos hatroz meg a karakter szmra, s bizonyos helyzetekben ezek irnythatjk a
karaktert, akr a szabad akaratval szemben.
Ezek a jellemzk azonban mindenekeltt segdeszkzknt szolglnak a jtkos szmra, segtenek
neki belelni magt a karaktere brbe, s legjobb esetben nagyon ritkn hasznljuk ket
kockadobsokhoz.
HAJLAMOK
A jtkos kidobhatja d10-zel a karaktere sszes hajlamt, vagy sztoszthat 25 pontot az t hajlam
kztt. A 0 s a 10 rtket ne vegyk figyelembe. Ettl kezdve mr a jtkos feladata az ltala
vlasztott hajlamok kijtszsa. A kalandok sorn szerzett tapasztalati pontokbl a hajlamok rtke
cskkenthet, de soha nem nvelhet.
KIVNCSISG (KIV)
A kivncsisg valamilyen mrtkben minden intelligencival rendelkez lnyre jellemz. A
tlsgosan kvncsi lnyek ezzel egytt gyakran nem trdnek a veszllyel, ha valami jat
fedezhetnek fel.
HISG (HIU)
Magas hisg rtkkel a karakter gyakran viselkedik nzn, s tl sok pnzt s idt fordt tulajdon
megjelensre. Az alacsony rtk ezzel szemben azt jelenti, hogy gyakran polatlan, vagy nem

igazn rez hajlandsgot, hogy alvesse magt az ltalnosan elfogadott illemszablyoknak


(pldul az asztalnl). Az ilyen karaktert egyltaln nem rdekli, milyen benyomst kelt msokban.
KAPZSISG (KAP)
A magas kapzsisg azt jelenti, hogy a karakter sajt biztonsgval sem trdve igyekszik minl
tbb vagyonhoz jutni. Az alacsony rtk ezzel szemben anyagi rtelemben vett nagyvonalsgot
jelent.
HATALOMVGY (HAT)
A magas hatalomvggyal rendelkez egynek mg egy kalandozcsapaton bell is igyekeznek
magukhoz ragadni az irnytst, s addig nem nyugszanak, amg felbe nem kerekednek msoknak.
Alacsony rtkkel a karakter inkbb igyekszik elhrtani magtl mindenfajta felelssget.
BOSSZVGY (BOS)
A bosszvgy veszedelmes lehet a karakterre s krnyezetre nzve. Magas rtkkel mr a
legcseklyebb srelem utn sem nyugodhat, amg elgttelt nem vesz, mindekzben nem rdekli
senki ms, akr mg sajt trsainak a biztonsga sem. Az alacsony rtk azt jelenti, hogy a karakter
a legtbb esetben hajland megbocstani.
Ha a karakter hossz idn keresztl nem trdik a hajlamaival, vagy elnyomja ket, az
frusztrcihoz vezet. Ilyenkor ott a lehetsg, hogy valamilyen egyb mdon vezesse le a
felgylemlett feszltsget. Ilyenkor a fantzinak csak a csillagos g jelent hatrt...
PRBK A MENTLIS JELLEMZKRE
A mesl idnknt krheti, hogy a jtkos dobjon prbt a karakter mentlis jellemzire,
amennyiben megtlse szerint a jtkos nem jtssza ki megfelelen. ltalban elfogadhat a
szably, hogy amennyiben a karakter kivncsisga 9, akkor tz esetbl kilencben valban kivncsi
is.
Persze az esetek tlnyom tbbsgben a mentlis jellemzk kijtszsa a jtkos feladata, majd a
trtnet vgn adjunk neki 0 pontot a szerepjtkrt.
A prba sorn d10-zel kell dobni. Amennyiben a dobott rtk magasabb, mint a jellemz rtke, a
karakter szabad akarata ersebbnek bizonyult. Ha azonban a dobott rtk alacsonyabb, a karaktert a
hajlama irnytja.

SZAKMK
A karakter egyik legfontosabb jellemzje a szakmja. A kvetkez oldalakon huszonkt ilyen
szakmt sorolunk fel, ezek sorrendben a kvetkezk: llatidomr, Bolond, Elementalista, Feldert,
Gygyt, Hhr, Hullagyjt, rnok, Jrvnyhordoz, Keresked, Kincskeres, Koldus, Ltnok,
Lvsz, Mester, Pap, Renegt, Ringy, Sofr, Technikus, Tolvaj s Vadsz. Ezek a kifejezsek csak
a szablyrendszer hasznlja egysgesen, a karakterek sokflekppen nevezhetik a szakmkat, s az
is a jtkosok dolga, hogy az adott szakma mely aspektust hasznljk ki. A szakmbl addan a
karakter bizonyos tulajdonsgait meg lehet nvelni, gy bizonyos terleten mg tehetsgesebb
vlik a karakter.
A faj, a mentlis jellemzk s a nem semmi mdon nem befolysolja a szakma kivlasztst, br
hozz kell tenni, hogy vannak szerencss s kevsb szerencss kombincik.
Emellett a szakma ad valamilyen plusz szakrtelmeket, amelyek nvelhetk a szabadon eloszthat
szakrtelem-pontokbl. Errl bvebben a Karakteralkots cm fejezetben olvashatunk.
INDUL FELSZERELS
A felszerels minsge s tpusa, amellyel a karakter a jtk elejn rendelkezik, a mesl s a
jtkos kzti egyeztets dolga. ltalnossgban rdemes gy sszelltani a felszerelst, hogy a
vlasztott szakma kpessgeit a segtsgvel ki lehessen hasznlni. Pldul egy ifj gygyt egy
kisebb zseblabort cipel magval, egy renegtnak van valamilyen pnclja s nhny fegyvere, egy
koldusnak elg nhny szakadt ruha na meg nmi emberi szemt, amire valahogy sikerlt szert
tennie. Az ereklyk szma attl fgg, mely terleten jtszdik a kampny. A Keleti partvidken
minden valamire val harcosnak rendelkezik pr ersebb tzfegyverrel mg a Keleti parton a
kks ugyanilyen elterjedt.

LLATIDOMR
Tekintly, ravaszsg, hsg...
jra meg jra eszembe jut a nap, amikor a Farkasok Ura megjelent Medina, az egykor oly szp s
pomps Medina kapui eltt, hogy valamennyit kapjon annak gazdagsgbl, s hogy meglakhasson
az egyik kis utccskban. Az az utccska mg mindig megvan. A medinai polgrok trelmesek
voltak, s azt hiszem, egy vagy majdnem kt hnap telhetett el, amg aztn beengedtk a frfit, aki
mellett mindig ott volt egy tucatnyi farkas.
Aztn jtt az a szerencstlen jszaka, amikor azok az tkozott vrosi rk megbeszltk, hogy
elzik t a vrosbl. s meg is tettk, olyannyira, hogy fklykkal s lndzskkal beszortottk az
llatait, s vgl kitrt egy harc, melynek a vgn a Farkasok Ura holtan hevert a fldn.
Agyontttk t s sszes bunds bartjt.
A medinai polgrok nem hullattak szegny emberrt egy knnyet sem. Nem rdekelte ket, el is
felejtettk volna, ha a kvetkez jszaka nem trtnik valami kt kereskedvel, akik ppen a
pultjukat lltottk volna fel a piactren. Egy bestia megtmadta s sztmarcangolta ket. Egy
farkas!
Aztn a szrnyeteg visszatrt, hajnalrl hajnalra, mg vgl rettegsben az utols polgr is
elhagyta a vrost, vagy sztszaggattk.
Ez ht Medina trtnete, s ez az oka, hogy ma senki nem jr az utcin. Taln nem hiszel nekem?
Az regember felnevetett, kivillantva barns fogsort.
Nos, ht akkor pihenj csak le. s szp lmokat!
Tulajdonsgbnusz:
Karizma +1
gyessg +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
IDOMTS
Ez a szakrtelem sokkal inkbb veleszletett adomny, mint tanult ismeret. A leend
llatidomrban szletstl fogva kialakul egy sztns, szeretetteljes kapcsolat egy bizonyos
llatfajjal. Mr gyermekveiben kpes kommuniklni az adott faj tagjaival, s amikor az adomny
teljesen kifejldik, mr irnytani is kpes az ilyen faj llatokat. A parancsok kiadsakor norml
esetben nem kell semmifle prbt dobnia, kivve ha a krlmnyek kimondottan kedveztlenek.
Az, hogy milyen tevkenysgeket vrhat el, az irnytott llat faja hatrozza meg, illetve hatrolja
be.

LLAT
Farkas
Varj
Kgy
Skorpi
Patkny
Sska

KPESSGEK
Trgyak odahozatala, nyomolvass,
harc, fenyegets, ordts
Repls, kisebb trgyak odahozatala,
harc
Haraps, fojts, felderts
Mrgezs, elrejtzs
Rgs s krokozs, haraps, felderts
Rajzs, evs

IRNYTHAT PLDNYOK
szakrtelem szintje
szakrtelem szintje x 5
szakrtelem szintje x 5
szakrtelem szintje x 5
szakrtelem szintje x 10
szakrtelem szintje x 10.000

A fentebb lertak csak irnyelvek. Egyb llatfajokat a meslvel val egyeztetst kveten lehet
irnytani.
Az llatidomr elvileg az adott faj minden pldnynak kpes parancsot adni. Itt mg a hzillat s
a vad pldny kzt sincs klnbsg (pl. a harcikutya s a kborl kutyafalkk kztt).
Amennyiben a karakter tbb llattal tallkozik, mint amennyit a szakrtelemszintje szerint kpes
irnytani, akkor csak a csoport egy rsze felett rendelkezhet.
Egyb karakterek is megtanulhatjk felletesen a szakrtelmet, de nem kpesek olyan teljes uralmat
gyakorolni az llatok felett. Nekik minden parancs utn prbt kell dobniuk, s csak mr elre
betantott llatokat irnythatnak. Az olyan tanulsra kptelen llatok, mint a rovarok pedig
tkletesen irnythatatlanok a szmukra.

BOLOND
Ne tudj semmirl (A. Crowley)
Nem szeretem ezt a vrost. Nem szeretem a hercegt mondta a bolond a kocsisnak.
s mirt nem?
Amikor legutbb itt jrtam, kidobatott.
Nem tetszett neki az eladsod?
Sz sincs rla. Az eladst mg csak el se kezdhettem. De amikor dvzlskppen intettem neki,
nem brtam megllni, hogy meg ne krdezzem, mirt pakolt annyi gyngyt a mellette trnol
kocra.
A kocsisnak elkerekedett a szeme.
Kocra?
Aztn gyorsan kiderlt, hogy az nem koca volt, hanem a felesge.
Tulajdonsgbnusz:
Karizma +1
Reakci +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
PANTOMIN
E szakrtelemmel a bolond egyszer gesztusok s mimika segtsgvel kpes megnevettetni, vagy
pp elkeserteni a kznsgt vagyis a Propagandnl jval hatkonyabb. A jtkoson s a
mesln mlik, hogyan ltetik t mindezt a jtkba.
Megjegyzs: A Pantomin befolysols-szakrtelem. A nehzsg 5 + a vlasztott szemly kt
tulajdonsgnak sszege.
HASBESZLS
E szakrtelem segtsgvel a bolond ajakmozgats nlkl kpes beszlni.
TNC
A szakrtelem a bolond tnctudst mutatja meg.

ELEMENTALISTA
Harag, irnyts, vakmersg...
Ez meg hogy trtnt? Hogyan?!
A fiatal apa ktsgbeesetten llt az szks rom eltt, amely csaldja leend otthonbl megmaradt.
Mr majdnem kszen voltunk. De ht mi trtnt itt... ismtelte, mikzben az oszl fst mgtt
megltta rokonait, szomszdait, a segtksz s bmsz csoportot.
Ne flj veregette meg a vllt a btyja, aki csak most, tl ksn rkezett meg. Majd mi ptnk
hzat a fiadnak s a felesgednek. Holnap neki is llunk.
Az sszeverdtt csoporttl tvolabb llt a fiatal anya, krtafehr brzattal, teljes aptiban. Sr
csecsemjt igyekezett elrejteni az idegenek pillantsai ell, szrke rongyba csavarta s szorosan a
mellhez szortotta.
A kisded pufk kis kezbl szikrk csaptak el...
Tulajdonsgbnusz: szabadon vlasztott +2
SZAKMAI SZAKRTELMEK
ELEMI MANIPULCI (Limitlt)
A szakrtelem szintjt bnuszknt hozz lehet adni minden az elemek irnytsval kapcsolatos
dobshoz. Emellett meg is vdi hasznljt attl, hogy a kapcsolt eleme vgezzen vele. Egy
tzelementalista e szakrtelem segtsgvel mg a legslyosabb gseket is tlli, nem jul el az
gs hatsra, s nem maradnak rajta hegek. Vagyis pusztn a lngok semmikpp nem lik meg. A
vzelementalista nem fullad meg s meg sem fagyhat. A fldelementalistt nem li meg a
fldrengs, mg a leveg-elementalista kibrja a mrges gzokat s a forgszeleket. Az elemi
vdelem persze nem vd meg mindentl. A felrobban grnt nem a tzelementl hatskre, a
nylvessz sem a fld-, sem a levegelementl birodalmnak nem rsze, stb. A karakter legfeljebb
annyi alkalommal kpes felhasznlni Elemi manipulci szakrtelmt egy nap alatt, amennyi a
szintje. Vagyis a 4-es szint ngy alkalmat jelent.
Pldul: Burn bonyolult elemi varzslatot tervez. A mesl prbt kr a Tz elementalizmus
szakrtelmre (2x3=6), amihez hozzadhatja Elemi manipulci szakrtelmt is, ami 2-es szint.
Vagyis elll egy 8-as szint kpessg.
RNK (Limitlt)
A rnk olyan ftisek, amelyek kpesek elemi hatsokat magukba foglalni. Akrcsak az Elemi
manipulci, ez a szakrtelem is csak annyi alkalommal hasznlhat napjban, amennyi a szintje. A
Rnk szakrtelem hasznlata nem ignyel kln prbt. Az albbiakban a szakrtelem
felhasznlsrl lesz sz.
AZ ELEMEK FELISMERSE
Az elementalista a szakrtelem szintjnek megfelel szm percig kpes megllaptani, hogy egy
adott trgy vagy terepszakasz elemi manipulci alatt ll-e, illetve leleplezi azokat az llnyeket,
amelyeknek vannak elemi ktdsei. Az elementalista maga ezt gy szleli, mintha az adott terlet

szne megvltozna, a sznek lessge az elem erssgtl fgg minl ersebb az elemi hats, annl
harsnyabb a szn. Ha az elemek szntiszta formjukban jelennek meg (pldul egy tbortz lngjai,
vagy nagyobb vzfellet), az elementalista nem lt klnbsget. Egybknt a tz vrsen, a fld
zlden, a vz kken, a leveg pedig fehren fnylik.
FELRUHZS HATSSAL
A rna egy lettelen trgyat vagy terletet ruhz fel valamilyen elemi ktdssel. Ahhoz, hogy az
elemi hats ltrejjjn, valamilyen elre meghatrozott esemnynek be kell kvetkeznie. gy
pldul egy kalapcs a lecsapskor tzlabdt l ki, vagy egy kfal bizonyos kiltsra megnylik. A
tz esetben a hats lehet fny vagy meleg, a vz esetben hideg vagy nedvessg, fld esetben
valamilyen mechanikai hats (mint a nagy nyoms), a levegnl pedig valemilyen hang vagy zaj. A
felruhzs pillanatban a mesl a jtkos krsre titokban dob egy prbt (a megfelel
Elementalizmusra), amelynek nehzsge az Elemek cm fejezetben lertaknak felel meg. Az, hogy
a prba sikeres volt-e vagy nem, csak a hats kioldsakor derl ki. Termszetesen az is lehetsges,
hogy egy trgyba tbb hatst is betplljanak, de ilyenkor minden egyes hatshoz kln rna kell.
ELEMEK ELHRTSA
Ez a rna egy Szakrtelemszint km sugar krben a szakrtelem szintjvel nveli meg az elemi
manipulci nehzsgt. A hats rnknt egy ponttal cskken, vgl elenyszik.

FELDERT
Sietsg, hr, megfigyels...
A cingr fiatal frfi kt hten t kvette ket. Akkor aludt, amikor k, s futott, amikor k futottak.
Azt ette, amit a harcosok t kzben eldobtak, s mg akkor sem fedeztk fel, amikor a sttsg
oltalmban belopdzott a tborukba.
Olyan ez, mint a medvevadszat csengett a flben A barlangjban kell kifstlni, nem pedig
ott, ahol szttpi a lovaidat.
Napok krdse volt, hogy a csapat elrje bzist a hegyekben. A feldert szpen bejelli majd a
helyet a trkpn, s mr indul is haza.
Aztn jhet a medvevadszat.
Tulajdonsgbnusz:
Reakci +1
Karizma +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
NYOMELTNTETS (Limitlt)
A feldert Lopakods/rejtzkds prbihoz adhatja bnuszknt e szakrtelmet, amikor a clja az,
hogy ne fedezzk fel, s ne maradjon utna nyom. A szakrtelmet napjban legfeljebb annyi
alkalommal lehet hasznlni, amennyi a szintje. 4-es szint pldul ngy felhasznlst tesz lehetv.
ERLTETETT MENET (Nincs rtk)
A feldertk hozz vannak szokva, hogy nagy tvolsgokat tegyenek meg ttalan terepen, s
kihasznljk a termszetes rvidtseket. Ezrt menetsebessgk (ld. a Meslnek cm fejezetben)
ltalban felezdik, s ez mindenki msra is ll, aki a feldertvel egytt utazik.

GYGYT
Hsg, uralom, vr...
A fnyesre polrozott kdban a gygyt tkrkpe olyan volt, mint egy dmon. Ujjhegyeirl
genny csepegett, vres br- s hscafatok tapadtak a kezre, amelyeket gyakorlott mozdulattal
letrlt.
Azt hiszem, szrnynek lthatjk. De higyjk el, nem volt ms megolds. Tl kevs volt az id...
A fiatal n remegve llt a vres hordgy mellett, amelyen btyja felvgott szjjal hevert s kbn
hrgtt.
Ej no mosolygott r a gygyt. Csak egy egyszer varrat. A jvben egyedl is
megcsinlhatjk.
E pillanatban a fiatal n megszdlt s elejtette a rozsds frszt, amelyet az orvos parancsra egsz
operci alatt fognia kellett s a fldre rogyott. Fejt beverte az tnedvesedett favdrbe, amelybl
mint holmi fadarabok, mg mindig elmeredtek btyja mg meleg karjai.
Vigytek ki innen ezt a nt szlt ki a beesett arc orvos a szobbl. s hozztok a kvetkezt!
Vgl is odakint tombolt a hbor. Idebent pedig a csata utni csatt vvtk ppen.
Tulajdonsgmdost:
Blcsessg +1
gyessg +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
ALKMIA
E szakrtelem lehetv teszi klnfle orvossgok s kbtszerek ellltst nvnyi, s egyb
tlnyomrszt termszetes alapanyagokbl. A megfelel sszetevk begyjtsnl bnuszknt fel
lehet hasznlni a Termszet vagy a Vadszat szakrtelmet, amelyet hozzadhatunk az gyessg +
Alkmia kpessghez. A nehzsget a mesl llaptja meg az albbi tblzat alapjn. Emellett ez a
szakrtelem permanens bnuszknt jrul minden Gygyts, sebek s Gygyts, betegsgek
prbhoz.

AZ ALKMIA-PRBA NEHZSGE
ANYAG HATS HELYE ELTARTHAT EGYB
(1) kencs (1) vr/gyomor
(0) egy nap
(2) ztelen
(2)
folyadk

(2) brn t
(1) vr/gyomor

(4) por
(2) brn t
(5) gzl
(4) belgzssel

(1) egy ht
(4) havonta

HATS
MELLKH.
(0) placebo
(10)
azonnali
(?) regenerci fggsg

(4) szntelen
? = regener- (4) legalbb 5
(4) azonnali ! land pont x 4 hasznlat utn
kialakul
(?) mreg
fggsg
? = okozott
sebzs x 2
(?) tulajdonsg
mdostsa
? = minden
rnyi hatid 2
pont +
minden
pont
tulajdonsg
cskkens/nvels 1
pont
(?) elemi
? = a nehzsget a mesl
llaptja meg.

ELKSZTS
Dulil egy ktes keresked megbzsbl fegyvermrget kszt, amit egy trre kellene kenni. Dulil
ezrt gy dnt, hogy valamilyen kencst kszt (nehzsg: 1). A hatst az ldozat vrben kell
kifejtenie, ami tovbbi 1-gyel nveli a nehzsget. A mreg erssgbl add nehzsg-nvekeds
az okozott sebpont-mennyisg ktszerese. Dulil gy dnt, 3-as sebzs mrget kszt, gy a
nehzsg tovbb 3x2=6 ponttal n, 8-ra. A kencst gy kell elksztenie, hogy legalbb egy htig
eltarthat legyen, mieltt felhasznlnk. Ez tovbbi 1 ponttal nveli a nehzsget. Emellett azonnal
kell hogy hasson, ami 4-es nehzsg-nvekedst jelent. A vgs nehzsg ezzel egytt 13 lesz. A
feladat nem egyszer, gy aztn Dulil ennek megfelelen borsos rat krhet megbzjtl.
AZ SSZETEVK KERESSE
Dulil teht nyomban el is megy a kzeli erdbe, hogy felkutassa az sszetevket a mreghez. A
keress nehzsge megegyezik a mreg elksztsnek nehzsgvel, amihez hozzaddnak az

esetleges rossz idbl add tovbbi mdostk. A prba vagy Termszet + Blcsessg,
amennyiben az sszetevk nvnyi anyagok, vagy Vadszat/llattan + Blcsessg, amennyiben
llati eredet anyagokkal dolgozna.
ELLLTS
Miutn sikerlt sszeszedni a szksges alapanyagot, a gygyt megkezdheti a fzet elksztst,
aminek nehzsgt az elbb hatroztuk meg, ami ez esetben 13. Megfelel felszerelssel a szert
nehzsg x 10 perc alatt lehet elkszteni. Amennyiben nagyobb mennyisget kell egyszerre
legyrtani, a mesl meghatrozhat ennl akr lnyegesen hosszabb idtartamot is vagy nehzsget
is.
ELTARTHATSG
Az ers szerek a gyengknl hosszabban eltarthatak. Ha a gygyt gy prblja megszni a
magas clszmokat, hogy a kvnt hatst sok gyengbb fzetbe prblja sztosztani, a
megrendelnek kellemetlen mellkhatsokkal kell szmolnia (hnyinger, vaksg, dhrohamok,
depresszi, fggsg, stb).
A gyorsasg alapvet jelentsg faktor az amputci sorn. Egy gyes sebsz pr perc alatt
kpes levgni egy testrszt. A pciens szmra, amennyiben a mtt alatt nincs sokkos llapotban,
csupn a mttet vgz orvos gyorsasga rvidtheti meg a szenvedst.
(18. szzadi orvosls)

HHR
Hall, trvny, igazsg...
A kocsi, amelyen aznap reggel a vrosba rkezett a hhr, a hall szagt rasztotta.
Hamarosan felkel a nap mondta a kocsis. Az a szegny rdg.
A hhr ivott a kulacsbl, majd egy darabig hallgatott.
Szz embert fojtottam meg, lttem agyon vagy ltem vzbe. Felakasztottam j pr fickt, msokat
feldaraboltam, ketrecben kitettem ket a napra, keresztre fesztettem, megfztem vagy lve
eltemettem ket. Ez volt tavaly. Idn vajon mennyi lesz?
A kocsis vllat vont.
A hallnak sok arca van.
Ht sok... hagyta r a hhr, s ivott mg egy kortyot. Vagy csak egy.
Kezben az utca ritmusra brmaszkot lblt.
Tulajdonsgbnusz:
Blcsessg +1
gyessg +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
VALLATS (Limitlt)
A hhrok s a knzmesterek vgzik a piszkos munkt: a kivgzsek, a vallomsok
kiknyszertse, a hangoskod kereskedelmi partnerek elhallgattatsa az feladatuk. A Vallats
minden olyan szocilis akcihoz hozzaddik bnuszknt, amikor a Knzs szakrtelmet is
hasznljuk. Attl fggen, hogy testi knzsrl, vagy lelki megtrsrl van sz, kell vlasztani
tulajdonsgot, amellyel kombinljuk. A Vallats szakrtelmet napjban annyi alkalommal lehet
felhasznlni, amennyi a szintje. Vagyis egy 4-es szint ngy alkalmat jelent.
Pldul: Egy kalandozcsapat elkap egy fickt, aki mr egy ideje mintha kvetn ket. Josef, a
hhr veszi kezelsbe a hallgatag idegent, s elkerl egy satu is... A mesl prbt kr tle az
gyessg (3) + Knzs (3) kpessgre, amelynek rtke 6. Ehhez Josef mg hozzadja 2-es szint
Vallatst, gy a kpessg rtke 8-ra n.
KEGYELEMDFS (Limitlt)
A hhrok alapos anatmiai ismeretekkel rendelkeznek, amelynek segtsgvel kpesek az ellenfl
legsrlkenyebb pontjait tmadni, hogy a lehet legslyosabb srlst okozzk. Kzelharcban a
Kegyelemdfssel vgbevitt tmadsnl a pncl vdelme nem szmt, ugyanis a hhr egyszeren
ott df, ahol nincs vrt. A hhr a Vallatshoz hasonlan ezt a szakrtelmet is csak annyi
alkalommal hasznlhatja fel, amennyi a szintje. A kegyelemdfst minden esetben a tmads eltt
be kell jelenteni, s sikertelensg esetn a felhasznlhat alkalmak szma eggyel cskken.

HULLAGYJT
Oszls, szappan, jrvny...
Inak, csontok, haj, br s krmk a plhkdban szmos holttest maradvnyai hevertek, az oszl
hs bze odacsalta a saklokat s a keselyket. A csald, az apa, az anya s a fi kosrral s
vasvillval mszkltak a gzlg csatatren, ahol az elz este mg zsoldosok, dzsippek s harci
elefntok csaptak ssze.
Nzztek kiltotta a fi. Ez itt mg mozog.
Majd vasvilljval mellbe dfte a haldoklt, mg a villa hegye elrte a nedves sivatagi homokot.
Jval tbb van itt, mint amennyit el tudunk vinni kiltott vissza az apja. A parasztok mr
elszedtk a fegyvereiket. Mi majd a hsukat visszk el. Nyugaton ismerek egy fickt, aki j ron
megveszi.
Ne beszlj annyit, inkbb dolgozz gyorsabban szlt kzbe az anya, aki brdjt ppen egy
dgltt elefnt fels ajka s szeme kzti rszbe vgta bele. Egy ilyen agyar egsz vagyont r...
Tulajdonsgbnusz:
Karizma +1
szabadon vlasztott +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
TOK (Limitlt)
A hullagyjtket mindentt a balszerencse kldtteinek tartjk, a szentsgtelensg levegje lengi
krl ket. Az tok szakrtelem befolysols-szakrtelem, s mindig a Karizmval kell kombinlni.
Amennyiben a prba sikerrel jr, a befolysolt felet valami rossz ri. A hats sokfle lehet, olyan
trivilis aprsgoktl, mint a pech egy krtyapartiban a hallos balesetig terjedhet. A jtkos maga
dnti el, kit akar megtkozni, a hatst aztn a mesl hatrozza meg, a hats gyakran nem azonnali.
A hullagyjt napjban legfeljebb annyi tkot mondhat el, amennyi a szakrtelem szintje. Azaz 4-es
szint napi ngy tkot jelent.
MREGELLENLLS (Nincs rtk)
A hullagyjtt e szakrtelem rezisztenss teszi a mrgekkel s a betegsgekkel szemben: hatsuk az
esetben minden esetben felezdik. Sajnos ugyangy a gygyt szerek is csak fele annyira
hatsosak az esetkben.

RNOK
rtelem, rlet, arrogancia...
Burger! harsant egy nv a rommez felett. A fenbe is, mr megint elbambultl?
A fiatal, gnyoros hang rnok egyltaln nem bvlte el idsebb kollgjt.
Ha megint elbambulsz, Burger, akkor vgeztnk. Replni fogsz. Elegem van belled.
A j rnokok ritkk s fontosak voltak. k voltak az egyetlenek, akik tudtak olvasni, szmolni, s
ezltal egyedl k lttak tvolabbra a jvbe a kvetkez vacsornl. A kt rnok fegyveres
rabszolgahajcsrok oldaln munksok menetoszlopt vezette keresztl a veszlyes vidken. Durva
parasztok voltak ezek, akik a Nuarktl nyugatra elterl rommezben kutattak ereklyk utn.
Kettejk mellett ott llt Burger, a klns nev vn rnok, akinek arcba beleettk magukat a
sugrfertztt vek, s most nem trdtt, hogy hozz szlnak.
Mg utoljra vgigsimtott a poros tbln, mieltt a parasztok felemeltk.
Ha hazatrnk, nhny dolog megvltozik, zldfl bartocskm. Az seim ugyanis hercegek
voltak...
A tbln az llt: BURGER KING, fehr betkkel a vrs mezben. A King pedig annyit tesz,
kirly.
Tulajdonsgbnusz:
Blcsessg +2
SZAKMAI SZAKRTELMEK
TUDOMNY (Limitlt)
A szakrtelmet minden olyan akcihoz hozz lehet adni bnuszknt, amelyhez a Blcsessg
tulajdonsgot hasznljuk. A karakter napjban annyi alkalommal hasznlhatja fel, amennyi a
szakrtelem szintje. Azaz 4-es szint esetn ngy alkalommal.
Pldul: Armund trsainak gondja akadt egy rgi zenet megfejtsvel. Az rnok is vet r egy
pillantst. A mesl prbt kr a Blcsessg (4) + rs/olvass (5) kpessgre, amelynek rtke gy
9. Ehhez hozzjrul Armund Tudomny szakrtelmnek 3-as szintje, gy a kpessg vgs rtke 12.
TANULS (Limitlt)
A szakrtelem lehetv teszi a bonyolult trkpek, kdok, listk s dokumentumok megjegyzst
ehhez nem szksges prba. Akrcsak a Tudomny esetn, a karakter napjban annyiszor
hasznlhatja fel, amennyi a szakrtelem szintje. Az egyszer mr megjegyzett ismeret nem vsz el
soha.
JTK
Az rnokok tjt a tantmesterekhez s az iskolkhoz egyengeti az olyan hagyomnyos tbls
jtkok ismerete, mint a sakk. E szakrtelem azt mutatja, mennyire rt a karakter e jtkokhoz.

JRVNYHORDOZ
Hatalom, vletlen, rettegs...
Vivelt rgi fjdalmainak knnyei krnykeztk, ahogy egy groteszk formj szikln lt, melyet f
vett krl, abban pedig egy kvncsi gyk figyelt. Nem messze ott volt az a rgi vashd, amelyrl
tizenngy vvel korbban elzte a hhra, mert nem volt kpes ledobni a mlybe a szipog kisfit
brmilyen rettenetes tkot jelentett is az a szipog kisfi a krnyezetre. Vivel ez a nv volt az
egyetlen, amit szlei rhagytak fl lett azzal tlttte, hogy megrtse a benne lakoz stt
hatalom termszett. lete msik felben igyekezett irnytsa al vonni, s emellett prblta
legyzni a lelkiismerett. Nvrei halla, btyja slyos betegsge vgl is mindez csak baleset
volt a frfiv vlsig vezet rgs ton.
A kalandoz felllt, vllra vetette htizskjt, s mlyet llegzett. Nem is hinntek, mit adok
nektek. Nem is hiszitek, amit megmutatok...
Vivel rnykban a kis gyk hasa lnkzlden vilgtott. A kis llat egy stt rsben vergdtt a
szikla alatt, s lassan elvesztette a kzdelmt a halllal.
Tulajdonsgbnusz:
szabadon vlasztott +2
SZAKMAI SZAKRTELMEK
FERTZS (Limitlt)
A jrvnyhordozk egy a jtkos ltal meghatrozott, tbbnyire jl lthat mutcival szletnek.
Gyermekkoruktl kezdve rendelkeznek egy misztikus kpessggel, amely lehetv teszi a
szmukra, hogy krnyezetkben felgyorstsk a fertzst s a mutci kialakulst, ami fiatal
korukban gyakran vletlenl, vagy kontrolllhatatlanul trtnik.
A szakrtelem hasznlata sorn a jrvnyhordoz egy gyors rintssel ms llnyt felruhz d10 x a
Fertzs szakrtelem rtke mutci-ponttal. Innentl a Mutci ltalnos szablyai lpnek
mkdsbe. A szakrtelmet napjban legfeljebb annyi alkalommal lehet felhasznlni, amennyi a
szintje, azaz egy 4-es szakrtelemszint napi ngy hasznlatot tesz lehetv.
A mutcirl a Szrnyek, mutnsok cm fejezetben olvashatsz bvebben.

KERESKED
Gazdagsg, csere, csillogs...
Egyet kilencvenrt! Nem? Akkor kettt szzhetvenrt? Vagy kettt szzhatvanrt!
Egyet tvenrt.
Nem, nem, s nem...
Hatvan, ha jk a fogaik. Ltnom kell.
Hatvan? Hatvanrt zablnak. Ki trti meg a fradsgom?
Tl drgn eteted ket. Mit adsz nekik?
Disznzsrt, annak meg ra van. De letben tartja ket.
Nem is tudom...
Ha nem kred ket, tveszi valaki ms. Mg ma este tladok rajtuk.
Hetvenet fizetek a hmekrt. Hatvantt a nkrt. Ez az utols ajnlatom.
Hetven mindegyikrt? A gyermekeim hezni fognak, a felesgem megtkoz.
s mg az tel rt is megadom. Megegyeztnk?
Megegyeztnk! Csapj bele!
A keresked kiltsra felhztk a ponyvt az llatszllt teheraut tetejig, ahol egy unott
napszmos lt s vrakozott.
Ostoba krk s buta libk morogta. Az agyamra megy az egsz rabszolgakereskedelem...
Tulajdonsgbnusz:
Karizma +1
szabadon vlasztott +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
PROPAGANDA (Limitlt)
A szakrtelmet minden olyan szocilis akcihoz hozz lehet adni bnuszknt, ahol az gyes
arcjtk, gesztikulls s beszdkszsg kell a sikerhez. A keresked napjban annyiszor
hasznlhatja fel e szakrtelmt, amennyi a szintje. Vagyis 4-es szint ngy felhasznlst tesz
lehetv.

Pldul: Borter fontos zleti megbeszlst folytat. A mesl prbt kr a Karizma (5)
tulajdonsgra. A keresked ehhez mg hozzadhatja a 3-as szint Propaganda szakrtelmt, gy a
kpessg rtke 8-ra n. Amennyiben a kereskednek van Retorika szakrtelme, az is beszmt.
AKARATER
A szakrtelem lland bnuszknt jrul a Mentlis Ellenllshoz, ahnyszor a karaktert manipullni
prbljk (Teleptia, Retorika, vagy Rszeds segtsgvel).

KINCSKERES
Knnyelmsg, kapzsisg, szenvedly...
Elfelejtettk, honnan jttek.
Nem tudtk, hov mennek, s hol alszanak meg, de mr nyolc hnapja a napfnyt nem ltott
mlysget jrtk, ahol nem ltezett nappal s jszaka. Az ilyeneket sok mrfldnyire maguk mgtt
hagytk.
De a kis csapatnyi kincskeres pontosan tudta, mit keres: Gotham elsllyedt vrost. Szz vvel
azeltt, a Nadr idejn megnylt alatta a fld, s aki nem tudott elmeneklni, az a mlybe zuhant. A
tz ifj md (akik kzl mr csak hatan ltek) csaldja rgesrg feladta a remnyt, hogy viszontltja
ket. Bolondnak neveztk ket, azzal fenyegetztek, hogy kitagadjk ket az rksgkbl,
Knyrgtek nekik, hogy ne induljanak el. Ennek mr hossz ideje. A kalandok s a gazdagsg
vgya zte a csapatot, amit egy koszos csben tallt rgi trkp tzelt fel bennk.
A csggeszt hetek utn, amikor egyikk sem tudta, mikor tallnak legkzelebb vizet vagy ehet
telt, a hatfs csapat kzelebb rezte a clt, mint valaha. Mindegy volt, hogy a kvetkez kanyar
utn megltjk-e a vros kapuit, vagy nem. Tudtk, akr napjaik vgeztig hajlandak keresni
Gotham-et s hercegeit: Batmant, Jokert, a Pingvint...
Tulajdonsgbnusz:
szabadon vlaszthat +2
SZAKMAI SZAKRTELMEK
SZERENCSE (Limitlt)
A szerencse vrs fonlknt hzdik vgig a kincskeres letn. E szakrtelem rtkt brmilyen
tetszleges dobshoz hozz lehet adni bnuszknt. Annyi alkalommal lehet felhasznlni naponta,
amennyi a szakrtelem szintje.

KOLDUS
Szvssg, nyakassg, kosz
Szp volt, ti marhk khgtt a koldus, ahogy knykre tmaszkodva ott hevert az
emsztgdrben. Visszatrt a diszn! Volt egy eslyetek, ti iditk! Hagytatok volna elmenni,
adttok volna oda, ami jr! De a diszn nem kap semmit, ti iditk, ugye? J cimbork vagytok...
A frfi kzpkor volt, csf ember, akin ott hagytk nyomukat a nlklzssel teli vek. Kezvel
letrlte a vrt a kprl.
No ht, a vrem kell? Ht nesztek! A betegsg bennem van, azt mondta a gygyt. Mit tudom n,
hol szedtem ssze. Nem dgleszt meg, de itt van bennem. s akinek tovbbadom, annak annyi.
Elbb vagy utbb, azt mondta a gygyt.
A csavarg fradtan felnevetett.
No ht, a diszn megfizeti az adssgt. J cimbork vagytok, igazn j cimbork.
Tulajdonsgbnusz:
gyessg +1
szabadon vlasztott +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
KOLDULS
E szakrtelmet minden trsadalmi szakrtelemhez hozz lehet rendelni, amennyiben a karakter
ppen csererukat akar csekly rtkrt, vagy ppensggel ingyen megszerezni. Kevshez lehet gy
jutni, de ez is elg egy tkezsre, hogy kihzza msnapig.
AKARATER
A szakrtelem lland bnuszknt jrul a Mentlis Ellenllshoz, ahnyszor a karaktert manipullni
prbljk (Teleptia, Retorika, vagy Rszeds segtsgvel).
SZVSSG (rtk nlkl)
A koldust sokflekppen vdi meg ez a szakrtelem. Pldul megvja az extrm idjrstl, a
betegsgektl, de mg a mrgektl is (br ezzel egytt az orvossgok jtkony hatsval szemben is
ellenllv vlik). A felsorolt tnyezk hatsa felezdik. Emellett a karakternek fajtrsaihoz kpest
csak fele mennyisg lelemre s folyadkra van szksge az letben maradshoz. Ha letmdja
megvltozik, a koldus hamar elvesztheti e szakrtelmt.

LTNOK
Flelem, blcsessg, provokci...
Lehetetlen? Kptelensg? Ha tudom, hogy gy srsz majd, mint egy kisgyerek, a jvd helyett
inkbb egy mest mondtam volna neked.
Tvedsz! - ellenkezett a vrz kalandoz. Te cselszv! rlj, hogy nem llek szitv, mint a
tbbit!
A ltnok sz nlkl elfordult, htat fordtott a romnak, ahol az llig felfegyverzett kincskeres pr
rgi dobozon lve vrta a trsait.
Meg fogod ltni! ordtott a ltnok utn dhsen. A bartaim mindjrt megjnnek!
Tudom... felelt a sttbl a ltnok.
Pr perc mlva mr hallotta is, ahogy az automata fegyverek felugatnak s ltta a torkolattzeket a
romos tkeresztezdsben, a romtl keletre. A bartok megrkeztek.
Tulajdonsgbnusz:
Karizma +2
SZAKMAI SZAKRTELMEK
JSLS (Limitlt)
A jtkos a karakter megalkotsakor megllapt valamilyen jslsi mdszert (madrjsls,
csontjsls, mjvizsglat, stb). A prbt a mesl minden esetben titokban dobja, s az eredmny
alapjn klnbz mrtk bepillantst enged a jtkosnak a belthat jvbe. A nehzsget mindig
a mesl hatrozza meg, befolysol tnyezk lehetnek a ltnok s a trgy kzti szemlyes
kapcsolat, illetve az idbeli tvolsg. Alapesetnek szmt a kvetkez: a krds trgyt (vagy a
keresett szemlyt) a ltnok ismeri, a krds pedig a jelenre vonatkozik. Ilyenkor a nehzsg 10.
Amennyiben a krdezett trgy vagy szemly ismeretlen a szmra, a nehzsg 5-tel n. Ha pedig a
krdses esemny a jvben vagy a mltban trtnik, tovbbi 5-tel vagy 10-zel kell nvelni a
nehzsget. A karakter napjban annyi alkalommal jsolhat, amennyi a szakrtelem szintje. 4-es
szint ngy jslst tesz lehetv naponta.
Pldul: A mesl rejtett prbt dob 10-es nehzsg ellen. A karakter kpessge (Jsls +
Blcsessg) 6-os rtk, vagyis legalbb 4-et kell dobni a sikerhez. A tzoldal kocka 9-en ll meg,
vagyis a prba +5-tel sikerlt. A karakter vilgos kpeket s rzseket kap vlaszknt a krdsre.
A siker s a kudarc azonban a jtkos szmra a prba utn sem lehet nyilvnval. Sikertelensg
esetn is vilgos kpeket lt de az informcik teljessggel hamisak.
Siker vagy kudarc mrtke
0
rzsek
1
Bevillansok
5
Egyrtelm kpek
7
Hangok is
9
Trauma

Trauma esetn ltnok rvid ideig tnylegesen gy rzi, mintha ott lenne a trtns helysznn. Amit
lt, az szmra a realits, de kptelen beavatkozni. Extrm esetben mg pszichikai krosods is
rheti.
TELEPTIA
Ez a szakrtelem lehetv teszi, hogy a ltnok belelsson egy olyan szemly gondolataiba s
rzseibe, akit lt. Sikeres prba esetn megtudhatja, kit gyll, mitl fl, mit szeret, s mire vgyik
a vizsglt alany. Amennyiben a nehzsget 3-mal megemeljk, a ltnoknak arra is lehetsge van,
hogy egy tmad manver keretben bizonyos rzseke beszuggerljon az illet elmjbe, 6-tal
megnvelt nehzsgrt cserbe pedig mg egyszer parancsokat is beszuggerlhat.
A Teleptia befolysols, gy az alap nehzsg 5 + az ellenfl Karizma + Blcsessg rtke.

LVSZ
Kecsessg, gyorsasg, pontossg...
A rgi templomtoronybl j kilts nylt a fiatal vros piacterre. A lvsz mozdulatlanul hevert a
laza tglk s a riadt hollk fszkei kztt, mintha csak egyike lenne az itt feledett trgyaknak. Hat
rja, hajnal ta vrt.
De eljtt az id.
Az els golyt az anymrt, te mocsok!
A templomtoronybl ftylve szllt a lvedk, treplt egy csoport keresked kztt, s egyenesen
egy arannyal felkszerezett keresked puffadt arcba csapdott. Az gy vistott, mint egy nyrsra
hzott malac.
Az emberek pnikszeren rohantak el az ldozat kzelbl. Nhnyan lebuktak a standok mg.
Msok dermedten meredtek a templomromra.
A msodikat az apmrt.
A lvedk tttte a keresked szles lbfejt, s tompa puffanssal csapdott a homokba. A kvr
frfi ordtva esett el.
A harmadikat a btymrt.
A keresked segtsget remlve vonszolta magt egy fa stand fel, megprblt felhzdzkodni egy
kiugr rszbe kapaszkodva, de ekkor a knykn eltallta a harmadik goly. A karja rettenetes
csikordulssal eltrt, pedig arccal a vrmocskos homokba bukott.
Segtsetek!
De mindenki a standok mgtt guggolt, s nem mozdult. Aki meg nem ezt tette, az hanyatt-homlok
meneklt az utcrl.
A negyedik golyt a felesgemrt.
A tltny zsros puffanssal csapdott be a dagadk lepbe, aki felsikoltott, feltmaszkodott, s
knjban a fldbe markolt.
Az tdiket a fiamrt.
A fegyver torkolatbl elszguldott egy jabb lvedk, s mint egy borotva, vgta t a keresked
nyakt. A hjas frfi szeme e pillanatban fennakadt, s tbb semmit sem ltott. Tbb nem rzett
fjdalmat a karjban s a lbban.
s az utols lvedket suttogta a lvsz, ahogy meghallotta a vrosi rsg csizminak kopogst
a leomlott lpcsn. magamnak szntam.
Tulajdonsgbnusz:
Reakci +2
SZAKMAI SZAKRTELMEK
MESTERLVSZ (Limitlt)
A szakrtelmet minden tvolsgi harccal kapcsolatos akcihoz hozz lehet adni bnuszknt. A
karakter napjban annyi alkalommal hasznlhatja fel a szakrtelmt, amennyi annak a szintje. Azaz
4-es szint napi ngy felhasznlst tesz lehetv.

Pldul: Sibernl van a kezdemnyezs pedig felhzza a nylpuskjt s l. A mesl prbt kr


a Reakci (4) + Nylpuskk (3) kpessgre, amelynek rtke gy 7. Ehhez Siber mg hozzadhatja
1-es szint Mesterlvsz szakrtelmt, gy a kpessg rtke 8-ra vltozik.
GYORSTZELS (Limitlt)
A szakrtelem a lvsz tzgyorsasgt nveli meg. Egy tmad manver sorn kt klnbz clra
is tzelhet, mr amennyiben ez a mesl megtlse szerint nem teljesen irrelis. Amennyiben a
lvsz kt lfegyverrel egyszerre tzel, ngy lvst adhat le, mr amennyiben az jratltshez nincs
szksg a msik kzre. E szakrtelmet napjban annyi alkalommal lehetsges hasznlni, amennyi a
szintje. A Gyorstzels szakrtelem sorozatlv zemmdba kapcsolt automata fegyverekkel nem
hasznlhat.

MESTER
Er, vertk, vlts...
A farmerfi egsz vdrnyi vrt vesztett, miutn a banditk levgtk a fejt. Mg arra sem volt
ideje, hogy felkiltson, mr oda is hullt a lovak pati al.
Ez nem csata ordtotta a parancsnok a zsoldosainak. Vgnk van!
A parasztok nem tudnak harcolni, uram vlaszoltak azok.
A levegben sziszegve szlltak a nyilak.
Tbb ember kell! Tbb emberre van szksgnk!
Kzben az egyik harcos lihegve llt meg a pnclos parancsnok eltt, fradtsgban alig llt a
lbn, s azt kiltotta:
Hatvanan visszaszaladtak a vrosba! Meneklnek a gyvk! Meneklnek, uram! Ers emberek. A
kovcs s az vi...
A pokolba velk.
Hrom az egyhez szmolt a parancsnok. Ngy az egyhez. A csatnak vge.
Aztn intett s gy ordtotta: Visszavonulunk!
Alatta fm csapott fmre, fa trt ft, s tombolt a hall.
De ppen abban a pillanatban, amikor a zsoldosok felhztk volna a nylcipt, a vrosbl
iszonyatos hang hallatszott, mintha ezernyi brszj csapott volna ostorknt vissza. A vros fell
kvek tmege replt a csatatr fel, sziklk, melyeket mintha ris-parittysok hajtottak volna el. A
szikladarabok svtve repltek t az gen, s kmletlen ervel csapdtak be az ellensges vonalak
kz, s tzvel csaptk agyon a harcosokat.
A gyvk eldntttk a csatt...
Tulajdonsgbnusz: szabadon vlasztott +2
SZAKMAI SZAKRTELMEK
ERFESZTS (Limitlt)
E szakrtelmt a kalandor minden olyan akcihoz hozzadhatja bnuszknt, amelyben nyers testi
erejt hasznlja. Az Erfesztst napjban legfeljebb annyi alkalommal lehet felhasznlni, amennyi
a szintje. Vagyis pldul 4-es szint napi ngy hasznlatot jelent.
Pldul: Porg puszta kzzel szeretne lednteni egy fallvnyzatot. A mesl ehhez prbt dobat
vele az Erejre, ami 5-s. Porg ehhez mg hozzadja az Erfeszts szakrtelmt, ami 4-es szint,
gy kpessge 9-re n.
A szakrtelmet harcban is hozz lehet adni az Erhz, hogy magasabb sebzst lehessen elrni, a
fegyver Brutalits rtknek tllpse ltal. 3-as Er s 2-es Erfeszts egytt 5-s effektv Ert
jelent egy ts erejig. Emberfeletti rtket gy sem lehet elrni.
FURFANG (Limitlt)
E szakrtelem szintjt minden olyan akcihoz hozz lehet adni, amely a Mester ltal vlasztott
szakmval fgg ssze. Pldul egy kovcs a fmmegmunklshoz hasznlhatja Furfangjt, egy

szobrsz a modell elksztsekor. Akrcsak az Erfeszts esetn, a szakrtelmet napjban csak


annyi alkalommal lehet hasznlni, amennyi a szintje.

PAP
Fanatizmus, engedelmessg, hatalom...
Csak ne legyetek olyan kvncsiak mondta a smn a fiataloknak. Persze, hogy ltezik a
Leviatn. Odalent l, a tenger mlyn. Taln azt hiszitek, ti vagytok az elsk, akik ezt krdezitek?
Amikor n annyi ids voltam, mint ti most, volt kt bartom, akik elhatroztk, hogy meglesik a
Leviatnt, ahogy elmszik a vzbl. De a hideg jszaka csak mlt, de az reg csak nem mutatta
meg magt. Vgl, amikor mr mindketten belefradtak a vrakozsba, lementek a sziklrl, s
elaludtak a parti fvenyen.
s aztn? Mi trtnt azutn? krdeztk a fiatalok.
Msnap megtalltk ket, bksen hevertek a tengerparton. De a fejk, az kint szott a vz
felsznn...
Tulajdonsgbnusz:
Karizma +1
Blcsessg +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
HIT (Limitlt)
A karakter megalkotsakor a jtkos megalkot magnak egy hitvilgot, melyhez a karakter ktdik.
A meslvel egytt lefekteti az alapokat, kidolgozza a ceremnikat (ldozatok, imk), az istenek
szmt, nevt, klsejt, az isteni szimblumokat, a szent llatokat, nvnyeket s trgyakat. Vgl
meghatrozza a valls eredett, s azt, hogy mennyi hve van egy bizonyos populcin bell. A Hit
szakrtelem azt teszi lehetv, hogy egy bizonyos szm alkalommal a kockadobs eredmnyt
szndka szerint megvltoztassa (elvgre a hit hegyeket mozgat, vagy mi). Napjban annyi
alkalommal hasznlhatja ezt az elnyt, amennyi a szakrtelem szintje, azaz 4-es szint ngy alkalmat
tesz lehetv.
Megjegyzs: a karakter csak akkor fordthat t egy kockt, ha vallsa elrsainak megfelelen
cselekszik. Emellett brmilyen sajt dobs eredmnye megvltoztathat (prbk, mutci, stb),
akrcsak trsai, st akr a mesl dobsait is.
CSODA (nincs rtk)
A papokat az teszi Vgflde leghatkonyabb karaktereiv, hogy kpesek csodt tenni. Persze a
csodnak minden esetben illeszkednie kell a pap hitvilgba. Ezrt cserbe a karakternek le kell
vonnia egy pontot lemagasabb tulajdonsgnak rtkbl. Az, hogy egy pap milyen gyakran hajt
vgre csodt, az leginkbb a hitnek mlysgtl s tapasztalattl (na meg persze a mesl
dntstl) fgg, de ritkasg, hogy egy kampnyban tbb csodra is sor kerlne.

RENEGT
Erszak, durvasg, hbor...
Beteg szl fjt a csatatr felett, s oszlatta el az elz jszaka kdt.
Embermagassg szikla llt a csatamezn, rajta jllakott hollk ltek. Ahogy a hajnal els sugara
rvetlt, kiderlt, hogy egy harcos az, aki egyenesen ll, s repedt pajzsra tmaszkodik. Mellette a
dgevk lakomaasztala terlt el, a sztszaktott hullk felett szekerek imbolyogtak. Mgttk
parasztok, akik ledftk az utols mg fel-felnyg zsoldosokat, majd elvettk a fegyvereiket,
lehztk kszereiket s pncljukat.
De a harcos nem mozdult.
Odalent mindentt brt, aclt, s vrt ltott, azonban nem rzett dht, sempedig fjdalmat. Csak
a szoksos. Semmire nem emlkezett. Ahogy nyugaton felharsant a tompa krtsz, az ris
megmozdult, mintha egy szellemkz toln elre. Vezrei visszahvtk a ketrecbe az elszabadtott
vadllatot...
Tulajdonsgbnusz:
Er +1
Reakci +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
HARCMVSZET (Limitlt)
A szakrtelmet minden erszakos fizikai akci sorn be lehet szmtani bnuszknt, ez all egyedl
a tvolsgi fegyverek hasznlata jelent kivtelt. A karakter napjban legfeljebb annyi alkalommal
hasznlhatja e szakrtelmt, amennyi a szintje. Vagyis a 4-es szint napi ngy hasznlatot tesz
lehetv.
Pldul: Duras rajtatst tervez. Az els csapsnak felttlenl sikerlnie kell. A mesl prbt kr
a Reakci (4) + Kardok/szablyk (5) kpessgre, amelynek rtke gy 9. Ehhez a harcos mg
hozzadhatja 3-as szint Harcmvszet szakrtelmt, ami sszessgben 12-es kpessget
eredmnyez.
RJNGS
Egy tmad manver felhasznlsval a renegt brutlis harci dhbe kpes lovallni nmagt,
amennyiben megsebeslt, vagy tmads rte. Az rjngs sorn minden tmads nehzsge
annyival cskken, amennyi az rjngs szakrtelem szintje. Vagyis 3-as szint szakrtelem mellett
a tmadsok nehzsge 3-mal cskken. Emellett azonban a karakter nem hajthat vgre vdekez
manvereket. Az rjngsnek akkor lehet vge, amint a harcos kielgtette vrszomjt (vagyis
vgzett a tmadjval, vagy azzal, aki megsebestette). Ehhez egy tzoldal kockval dobni kell az
rjngs szakrtelem szintje ellen. Amennyiben az rtk nagyobb, mint a szakrtelem szintje, az
rjngs addig folytatdik, amg meg nem l egy jabb ellenfelet ha pedig mr nincs tbb
ellensg, alkalomadtn a harcos a sajt bajtrsai ellen is fordulhat. Ilyen esetben a tombol
renegtot valahogy le kell tni, rosszabb esetben vgezni kell vele. Slyos vagy nagyobb sebzs
utn fennll a veszlye, hogy az rjngs magtl elhatalmasodik a harcoson. A jtkosnak prbt

kell dobnia a szakrtelem szintje ellen, sikertelensg esetn rjngeni kezd.


VLTS
E szakrtelem azt teszi lehetv, hogy a renegt titokban tartsa cselekedeteinek elosztst (errl
bvebben a Harc fejezetben). A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a jtkos brmikor eldntheti,
hogy tmad vagy vdekez manver hajt vgre. Ehhez a harc elejn dobnia kell egy prbt (Vlts
+ Karizma), amelynek nehzsge 5 + az ellenfl kt tulajdonsgnak (Karizma + Reakci) az
sszege.

RINGY
Szpsg, kj, viszolygs...
A fiatal n a romok melletti roktl nem messze hevert, mint valami porcelnbaba, amelynek karjt
tbl kitptk, trkeny testt pedig sszezztk. A gyerekek, akik rbukkantak, nem sokat rtettek
a ltottakbl. Izgalmukban nem tudtk hova tenni a vr ltvnyt, amitl a lny szke haja
sszetapadt, s nem tudtk, mi az a stt ktl, amely mg mindig ott volt a fiatal ringy nyaka
krl.
rkkal ksbb kt frfi bedobta a megfojtott n testt egy gdrbe, de mg k sem vettk szre a
halott spadt arcra fagyott kifejezst. Pedig ez az arc mintha csak azt mondta volna, hogy egyik
szeretje, a szmos keresked, harcos s csaldapa valamelyike, akikkel oly sok jszakt eltlttt,
valamelyikk legalbb az egyik gyilkost felkutatja, s rettenetes bosszt ll rajta. Ksei bosszt...
Tulajdonsgbnusz:
Karizma +1
gyessg +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
SZEX
A szakrtelem szintje azt jelzi, mennyire minsgiek a ringy, vagy alkalomadtn selyemfi ltal
nyjtott erotikus szolgltatsok. Ezt az rtket minden olyan akcihoz hozz lehet adni, amelynek
sorn a karakter be tudja vetni a szexulis kisugrzst. Fizikai tulajdonsggal ltalban akkor
kombinlhat, ha tnylegesen szeretkezik.
Pldul: Dinnak problmja addott. Egy helyi keresked rajtakapta, hogy lop, s azon
gondolkodik, milyen bntetssel slythatn a fiatal nt. Dina azonban gy dnt, itt az ideje, hogy
bevesse nisgt. A mesl prbt kr a Karizma (4) + Szex (5) kpessgre, amely gy sszesen 9es rtk.
AKARATER
A szakrtelem lland bnuszknt jrul a Mentlis Ellenllshoz, ahnyszor a karaktert manipullni
prbljk (Teleptia, Retorika, vagy Rszeds segtsgvel).

SOFR
Gz, acl, sebessg...
Nylsebesen szelte t a lthatrt, mintha csak kettszeln az eget s a fldet. Hamarosan
nyomtalanul beleveszett a vgtelen pusztasgba. A nyomban csak a farmerek maradtak, akik
nztek utna. Minden remnyket a Keletrl jtt idegenbe vetettk, s akinek vizet adtak, majd
benzint s egy jrmvet, az utolst, amely mg megvolt.
Napok teltek el. A vrost immr ellensg fogta gyrbe, s nem volt tbb menekvs. De az utols
este, amikor mr tudtk, hogy msnap eljn a vg, a dobol s harsogva nekl ostromlk hta
mgtt, a lthatron fnyek jelentek meg: a Rend szz lovagja fklyval, bszke lobogval, fnyl
vrtezetben. A sofr, akit elkldtek a pusztba, visszatrt.
Tulajdonsgbnusz:
Reakci +1
gyessg +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
VEZETS (Limitlt)
A szakrtelem szintje minden jrmvekkel kapcsolatos tevkenysghez hozzjrul bnuszknt,
legyen sz a jrm tnyleges vezetsrl, felismersrl vagy akr javtsrl. A karakter napjban
annyi alkalommal hasznlhatja fel a szakrtelmet, amennyi a szintje. Vagyis a 4-es szint ngy
alkalmat tesz lehetv.
Pldul: Max egy kanyonban vezeti megbzja dzsippjt, amikor problmja addik: banditk
zrtak le egy keskeny tjrt. Egyetlen lehetsge maradt: teljes ervel fkeznie kell, s les krben
meg kell fordulnia. Ehhez prbt kell dobnia az gyessg (4) + Jrmvek/Szemlyaut (4)
kpessgre, ami gy 8-as rtk. Emellett Max rendelkezik a Vezets szakrtelemmel, aminek a
szintje 3-as, s hozzadhatja a prbhoz. Ezzel egytt a kpessg szintje 11-re n.
A sofrt termszetesen jrmtl fggen nevezhetjk lovasnak vagy piltnak is.

TECHNIKUS
Gyjtgets, raktrozs, feltalls...
A vertk apr patakokban folyt vgig az arcn, s apr cseppekknt hullt keskeny, heges kezre,
amely a lbhoz helyezett klns eszkzn dolgozott.
Nem rtem... mormolta.
A trsai mr kezdtk elveszteni a trelmket.
Siess! Nincs idnk egsz jszaka itt vrni! Mennyi id kell, hogy megszereld azt a rohadt puskt?
azonban nem hagyta magt srgetni.
Ha ezt a kk kbelt ehhez a kis platinalemezhez rintem... akkor mr csak annyi kne... arra
emlkeztet, amikor...
Hirtelen elhallgatott, a szeme elkerekedett.
Mi mikor? sziszegtek a tbbiek a technikusra.
Most ne mozogjatok. Azt hiszem, most lestettem.
Tulajdonsgbnusz: gyessg +2
SZAKMAI SZAKRTELMEK
SZERELS (Limitlt)
E szakrtelem rtke bnuszknt addik minden olyan akcihoz, amikor a technikus olyan
Ereklyeismeret, Mechanika, Elektronika vagy valamely hasonl szakrtelmt hasznlja. A
szakrtelmet naponta legfeljebb annyi alkalommal lehet hasznlni, amennyi a szintje. Vagyis 4-es
szint mellett napi ngy alkalommal hasznlhat.
Pldul: Mando sajtos figura. Kunyhja leginkbb egy lerobbant autszerel-mhelyre
emlkeztet. ppen egy idegen ereklyt vizsgl... a mesl prbt kr tle Blcsessg (3) +
Ereklyeismeret (4) kpessgre, aminek rtke 7. Ehhez hozzadja 3-as rtk Szerelst is. gy
kpessgnek vgs rtke 10-re n.
HATODIK RZK (Limitlt)
E szakrtelem egy klnleges adottsg: a karakter Karizmjhoz lehet hozzadni, amikor a veszlyt
kell elre megrezni. (Pl.: Az az rzsem, hogy ez a dolog brmikor a levegbe replhet...)
Akrcsak a Szerels, e szakrtelem is szintjnek megfelel szm alkalommal hasznlhat fel
napjban.

TOLVAJ
Szegnysg, gazdagsg, lczs...
A kocsma hts rszben, egy lerobbant lemez krl, amely kt vasrdon nyugodott, s melyet a
falubeliek trzsasztaluknak tartottak, ott lt egy n, durcsan, mint egy kislny, karjt keresztbe
fonta a melln.
Figyeljetek, emberek! Az egsz kezd az idegeimre menni. Utoljra mondom, hogy nem tudom,
hogy kerlt az az iz az ersznybe. De mg csak azt se tudom, hogy az erszny hogy kerlt
hozzm.
Ez itt szlt kzbe a kocsmros fia, s benyomakodott a krben ll emberek kz. ez itt
pontosan gy nz ki, mint egy tolvaj.
Fogd be a szd szlt r az apja. Nem az rdekel, hogy nz ki. Le kne vgnunk a flt, vagy
mg inkbb a jobb kezt.
De mirt? Le akarjtok vgni a kezem? Vegytek el az tkozott ersznyt! Tartstok meg, legyen a
titek. Nekem nem kell.
A kocsmros elvette a csrg lenzskot.
De csak mert j kedvemben talltl drmgte. Most pedig takarodj. A soha viszont nem
ltsra!
E szavakra a n frgn az ajtnl termett.
Minden jt intett a falusiaknak.
Ostobk tette hozz magban. Mire a kocsmros szreveszi, mit vesztett el, n mr hetedht
hatron tl leszek...
Tulajdonsgbnusz:
Reakci +1
gyessg +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
FRGESG (Limitlt)
A szakrtelmet a tolvaj minden olyan akcihoz hozzadhatja bnuszknt, amely fizikai gyessget
ignyel, de napjban csak annyi alkalommal, amennyi a szakrtelem szintje. Vagyis 4-es szinten
ngy alkalommal.
Pldul: Bayraknak megtetszett asztalszomszdja dszes tre. gy gondolja, eltulajdontja... A
mesl prbt kr tle a Trkkk (2) + gyessg (4) kpessgre, aminek az rtke gy 6. Bayrak
ehhez hozzadhatja Frgesg rtkt, ami 2, gy a kpessg szintje 8-ra ntt.
AKARATER
A szakrtelem lland bnuszknt jrul a Mentlis Ellenllshoz, ahnyszor a karaktert manipullni
prbljk (Teleptia, Retorika, vagy Rszeds segtsgvel).

VADSZ
Termszet, ridegsg, csend...
A kihalt, romos ipari tjon lvsek csattantak, majd tompa nygs s sikt hang kvetkezett, ahogy
a lvedkek eltalltk a rozsds vastartlyokat, vagy belecsapdtak a plhsilk falba.
lve vagy halva kiltott be a vadsz az pletbe. Nekem csak nmi lszert jelent. Gyere ki, s
akkor nem kell megljelek.
Gyors lpsek hallatszottak.
A fenbe is! Hullaknt akarod megtenni azt a hromszz mrfldet, vagy a sajt kt lbadon?
Csend. jabb lvsek hallatszottak.
Aztn a rothad faldk mgl ijedt kilts:
Jl van! Jl van! Ne ljj! Krlek, ne ljj! Eljvk! Krlek!
Egy raks remeg szerencstlensg mszott el a rejtekhelyrl, jobb kezvel igyekezett elrejteni a
nedves foltott nemiszerve tjkn, mg a jobbjt az gnek emelte.
A vadsz lassan kzelebb ment, hszat sem lpett, s mr ott is llt ldozata eltt. Annak a bokja
felett a lbt sztroncsolta egy lvedk.
Nem ltod, hogy vrzel? Mirt nem kiablsz?
Az ldozat megrmlt.
A francba! A francba, ember! A lbam!
Nem fogod brni az utat.
Mi van? Mit akarsz ezzel, ember?
Mindjrt visszajvk. Ne menj sehova.
A vadsz gnyos mosollyal jabb tltnyt hozott.
Tulajdonsgbnusz:
Reakci +1
gyessg +1
SZAKMAI SZAKRTELMEK
LLATHANG
A szakrtelem segtsgvel a vadsz egy tetszse szerint vlasztott, ismert llat hangjt utnozhatja.
Megfelel nehzsgi szinten mr igazi hvhangot vagy figyelmeztet kiltsokat is kpes hallatni.
Termszetesen a vadsz tulajdon anatmija itt korltokat szabhat.
ADRENALIN (Limitlt)
A szakrtelmet bnuszknt hozz lehet adni minden olyan akcihoz, amikor a karakter nmaga
vagy egy hozz kzel ll szemly lett vdi. A szakrtelmet olyan gyakran lehet hasznlni egy
nap alatt, amennyi a szintje, vagyis 4-es szinten pldul ngy alkalommal.
Pldul: Garm egy ingatag hdon tartzkodik, amely ppen megadja magt az elemeknek, s
leszakad. Garmnak Reakic-prbt kell dobnia, Reakcija3-as, amihez hozzadhatja 2-es szint
Adrenalin rtkt, gy a kpessg szintje 5 lesz.

KARAKTERALKOTS
JTKOS KARAKTEREK
A fajok, szakrtelmek, tulajdonsgok s szakmk megismersvel eleget tudunk ahhoz, hogy
megalkothassuk a sajt karakternket. A karakteralkots jtktechnikai rsze pr lpsbl ll:
1. A FAJ KIVLASZTSA
Ennek sorn a faj mellett meghatrozzuk a karakter nemt, letkort s felptst is. Ezeket a
jellemzket a mesl dntstl fggen szabadon el lehet dnteni, de ki is lehet dobni mindent. Az
gy meghatrozott rtkek alapjn mr ismerjk az t alaptulajdonsg (Er, Reakci, gyessg,
Blcsessg, Karizma) rtkt. Ezenkvl a karakter faja egy bizonyos nyelvtudst is ad a
karakternek, illetve valamilyen fajspecifikus szakrtelmet is adhat, mint az szs vagy a Repls.
Pldul: Feri gy dnt, humn frfi karakterrel akar jtszani. A tulajdonsgok alaprtke: Er 2,
Reakci 2, gyessg 2, Blcsessg 2, Karizma 3. A karakter karcs testalkat lesz, aminek
kvetkeztben a Reakcija 1-gyel n, 3-ra. Humn lvn Feri karaktere megkapja a Humnia nyelv
ismerett 5-s szinten. A karakter magassgt Feri a megadott formula (3d10 + 160 cm)
segtsgvel kidobja, a karakter letkorrl pedig a meslvel val egyeztetst kveten gy dnt,
hogy fiatal felntt lesz.
2. SZAKMA
Msodik lpsknt ki kell vlasztani a karakter szakmjt. A szakma ad egy vagy kt tulajdonsgra
bnuszt. Nhny szakma, mint a keresked, vagy a kincskeres esetn a jtkos szabadon
eldntheti, mely tulajdonsgt/tulajdonsgait nvelje.
Pldul: Feri gy dnt, hogy karaktere kincskeres lesz. A meslvel val egyeztets utn gy dnt,
hogy a kt pontot a Blcsessgre s a Reakcijra rakja.
3. HAJLAMOK
Most meghatrozzuk a karakter hajlamainak mrtkt.
4. SZAKRTELMEK
A szakrtelmeket az ltalnos s a szakmai szakrtelmek kzl vlogatjuk ssze. Az eloszthat
pontok szma karakter kortl fgg.
Kiskor
2 db 2-es szint szakrtelem
4 db 1-es szint szakrtelem

Fiatal felntt
2 db 3-as szint szakrtelem
4 db 2-es szint szakrtelem
6 db 1-es szint szakrtelem

Az letkorrl bvebb informcikat ksbb kzlnk.

Ids
1 db 4-es szint szakrtelem
3 db 3-as szint szakrtelem
5 db 2-es szint szakrtelem
5 db 1-es szint szakrtelem

Pldul: Feri karakternek humnknt 5-s szint Humnia nyelvtudsa mr van. gy dnt, a
kincskeres szakmai szakrtelmre, a Szerencsre 2 pontot tesz. A tovbbi pontokat olyan
szakrtelmek kzt osztja el, amelyeket rtkesnek tl:
Kardok/szablyk
Ereklyeismeret
Tzfegyverek, rvid
Szerencse
Mechanika
Legendk
Lovagls
Motorkerkpr
stb...

3
3
2
2
2
2
1
1

5. VELESZLETETT ADOTTSGOK
Norml esetben a karakteralkotskor hrom legmagasabb rtk szakrtelem szmt veleszletett
adottsgnak. A fajspecifikus nyelvismeret itt nem szmt.
Pldul: Feri gy dnt, a Kardok/szablyk, az Ereklyeismeret s a Tzfegyverek, rvid lesznek a
karaktere veleszletett adottsgai. Ezeket knnyebben fejlesztheti, s mg 5 fl is nvelheti a
szintjket.
6. TMA
Ideje, hogy pr szban sszefoglaljuk, milyen is a karakter, s rjunk neki egy rvid eltrtnetet.
Ebben rdemes kitrni a csaldi kapcsolataira, a hobbijaira, nagy sikereire, legslyosabb kudarcaira,
titkaira, illetve rdemes felrni pr r jellemz fordulatot. Legvgl adjunk neki nevet.
lettrtnet:
Glimmer, egy humn kereskedcsaldban ntt fel lelencgyerekknt, nem tl nagy szeretetben, s
vgl nygs naplopv cseperedett. Csavargsai sorn nem sok bartot szerzett, nevelszleinek
pedig, akik inasknt szerettk volna ignybe venni a szolglatait, egyre nagyobb terhet jelentett,
ahogy vrl vre azt lttk, hogy milyen kedvtelenl vgzi a munkjt a piaci pultjuknl. Egyre
tbbet veszekedtek, mg aztn egy nap megtrtnt az, ami mr rgta ott lgott a levegben:
Glimmer egy jszaka nhny ereklye s egy kannnyi benzin trsasgban motorra pattant, s
otthagyta mostohaszleit, hogy megkezdje utazsait sei fldjn. Ezzel kezdett vette kalandozlete...
A CSAPAT SSZELLTSA
Jllehet, Vgflde kalandozcsapatai tbbnyire egyszeren a clszersg kedvrt vannak egytt, a
jtkosoknak s a meslnek mgiscsak illik odafigyelni, hogy a csapat tagjai mennyire kpesek
egyttmkdni. A mdoknl s a humnoknl egzotikusabb fajok ritkk, az ellenttes elemhez
ktd npek kztt gyakorlatilag nem ltezik szvetsg.

LETKOR
FIATALKOR
A karakter gyakorlatilag mg gyerek. Ekkor mg nincsen szakmja, s a felntt, illetve reg
karaktereknl jval kevesebb szakrtelemmel rendelkezik. Cserbe 20%-kal cskken minden
fejleszts kltsge. Kerekteni mindig a karakter elnyre kell, de minden fejleszts legalbb 1
pontba kerl. A gyermekkor karakternek mindig valami nagyon klns httrtrtnete van.
Szakrtelmek
2 db 2-es szint szakrtelem
4 db 1-es szint szakrtelem
Mdostk
- Minden tulajdonsg 1-gyel cskken.
- Nincsenek szakmai szakrtelmei. Ez all csak az olyan veleszletett kpessgek jelentenek
kivtelt, mint az Idomts s a Teleptia.
- Kevesebb szakrtelemmel rendelkezik.
+ A fejlds kltsge 20%-kal kevesebb.
+ Tbb termszetes adottsg (vlaszts szerint egy tulajdonsg, vagy kt tovbbi szakrtelem).
= A karakteralkotskor megadott testmagassg lassan nvekszik a felnttkor elrsig.
FELNTT (standard)
A fiatal felntt karakterek alkotjk a kalandoz trsadalom tlnyom tbbsgt. A karakterek
eddigre mr rendelkeznek egy vlasztott szakma ismeretanyagval, a tulajdonsgok s a
szakrtelmek rtke pedig az ismert szablyok szerint hatrozandk meg.
Szakrtelmek
2 db 3-as szint szakrtelem
4 db 2-es szint szakrtelem
6 db 1-es szint szakrtelem
REG
Az reg karakterek viszonylag ksn kezdtek el kalandozni. Szakmjuk mr van, emellett
tulajdonsgaik rtke viszonylag magas, s szmos szakrtelemmel rendelkeznek. Cserbe kicsit
mr nehezebben megy a tanuls: a fejlds 20%-kal tbb pontba kerl, a kerekts minden esetben a
karakter htrnyra trtnik.
Szakrtelmek:
1 db 4-es szint szakrtelem
3 db 3-as szint szakrtelem
5 db 2-es szint szakrtelem
5 db 1-es szint szakrtelem
Mdostk

+ Minden tulajdonsg 1-gyel n (jtk kezdetn azonban legfeljebb 4-es rtk lehetsges)
+ Tbb szakrtelem
- A fejlds 20%-kal tbbe kerl.
- Csak egyetlen szakrtelem lehet veleszletett adottsg
- Rvidebb vrhat lettartam.
- Gyakran van valamilyen mutci.
TERMSZETES REGEDS
A jtk sorn a karaktereknek a mesl dntse szerint cskkenhetnek a fizikai tulajdonsgai,
cserbe azonban a szellemiek nvekednek. Az regeds fokozatos, s nagyban befolysoljk a
karakter krlmnyei s letkedve. Alapesetben a cskkens akkor kvetkezik be, amikor a karakter
tlpi az regkor kszbt (humnoknl s aquidknl ez 48 v, mdoknl s cerborknl 60 v,
mg az ikarknl 32 v).
A bkvel is ugyanaz a baj, mint az regkorral: elhozza a bizalmatlansgot s az vatossgot.
(Arbiai Lawrence)

SZRNYSZLTTEK
FATTYAK
A nagy fajok tagjai kzt ritka a vrkevereds, de elfordul. Fggetlenl attl, hogy az ilyen
gyermekek szerelemben, hirtelen felinduls kvetkeztben vagy erszak sorn fogantak, Vgfldn
mindentt fattynak nevezik ket. A fattyak mindkt szljk szellemi s fizikai tulajdonsgait
egyestik valamilyen mdon. Emellett megvan bennk szleik sszes faji elnye s hibja, pl. kt
bnuszszakrtelmk van, kt dialektust beszlnek anyanyelvknt, stb.
A tulajdonsgok elosztsakor dobjunk d10-zel. Amennyiben a dobott rtk 15, vlasszuk a fels
sor rtkeit. Amennyiben az rtk 60, az als sort vlasszuk.
HUCE (HUMN-CERBORA KEVERK)
MAGASSG
(d10) 4d10 + 160 cm
TESTALKAT
(d10) 15 : humn tbla szerint
60 : cerbora tbla szerint
VRHAT LETTARTAM
80 v
LETKOR INDULSKOR
fiatalkor 9 v
felntt 19 v
reg 54 v
TULAJDONSGOK
2
ER
1

2
REAKCI
2

2
GYESSG
2

2
BLCSESSG
3

3
KARIZMA
2

CEMA (MD-CERBORA KEVERK)


MAGASSG
(d10) 5d10 + 125 cm
TESTALKAT
(d10) 15 : md tbla szerint
60 : cerbora tbla szerint
VRHAT LETTARTAM
90 v
LETKOR INDULSKOR
fiatalkor 10 v
felntt 20 v
reg 60 v
TULAJDONSGOK
1
ER
3

2
REAKCI
1

2
GYESSG
2

3
BLCSESSG
2

3
KARIZMA
2

2
GYESSG
2

3
BLCSESSG
2

2
KARIZMA
2

CEMA (HUMN-MD KEVERK)


MAGASSG
(d10) 4d10 + 120 cm
TESTALKAT
(d10) 15 : humn tbla szerint
60 : md tbla szerint
VRHAT LETTARTAM
70 v
LETKOR INDULSKOR
fiatalkor 8 v
felntt 16 v
reg 45 v
TULAJDONSGOK
1
ER
3

2
REAKCI
1

A kontinensen, ahol a sugrzs s a nagymrtk mutci miatt egybknt is megszoktk az

intelligens let sokarcsgt, a fattyakra gy tekintenek, mint a trsadalom nmikpp klns, de


azrt teljes rtk tagjaira. Maguk a fattyak azonban tbbnyire elgedetlenek a sorsukkal, gyakran
dhsek kvlllsuk miatt, s igazn sehol sem rzik magukat otthonosan. Taln pp ez az oka,
hogy olyan sokan kzlk lesznek magnyosan vndorl harcosok.
MUTNSOK
Vgfldn azokat nevezzk mutnsnak, akik ugyan valamely nagy faj teljes rtk gyermekei, de
klsjk miatt ez nehezen ismerhet fel. Gyakran mr az anyamhben, vagy kora gyermekkorukban
rte ket a mutcihoz vezet fertzs, vagy pedig szleiktl rkltk. Vannak kztk krtafehr
albink, vagy hjas, idomtalan hstmegbl ll szerencstlenek, akik kacska vgtagjaikon alig
kpesek mozogni, de hatalmas koponyjukban emberfeletti intelligencit hordoznak. De lteznek
olyan gigszok, akik mg egy llat rtelmvel is alig rendelkeznek, de ersek, mint a bivaly. A
mutnsok az extremitsok npe. Egyarnt rendelkeznek ember feletti az egyik, s mlyen ember
alatti kpessgekkel a msik oldalon. Nha olyan csapatokba tmrlnek, ahol erssgeik s
gyengik kiegyenltik egymst. Mutns karakter megalkotshoz a mesl s a jtkos kzsen kell
hogy vgigmenjenek a karakteralkots rszletein.
ANIMALITS
A mutci sajtos formja. Az ilyen karakterek szintn valamelyik nagy faj tagjai, de rendelkeznek
egy tovbbi, teljesen funkcikpes szervvel, amilyet rendesen csak az llatvilgban tallni. (Erre j
plda az aquidk farka vagy az ikark szrnya). A szerv a karakter szmra nem ritkn kifejezett
elnyt jelent, br szocilis tren konfliktusokhoz vezethet.
Jtktchnikailag kifejezve a karakter teste tovbbi veleszletett szakrtelmeket tesz lehetv (gy
pldul az ikark rendelkeznek a Repls szakrtelemmel, az aquidk kpesek a farkukkal
harcolni). Vagyis, ha a karakter szarvval a homlokn szletik, akkor felvehet r fegyvertelen harci
szakrtelmet. Az llati szervek semmikppen sem szuperhsk ltrehozst eredmnyezik. A
meslnek gondoskodnia kell rla, hogy az gy nyert elnyket valamilyen mdon kiegyenltse
(mondjuk a Karizma cskkentsvel, vagy a hajlamok egszsgtelen mrtk nvelsvel). Az
llati elnykrt llati htrnyokkal kell fizetni radsul gondoljuk el, milyen nevetsges is egy
renegt, akinek disznorra van...
RZKSZERVEK
Az llati orr, fl, szem, szj, ormny vagy tapogatszr megnveli, illetve kiegszti a karakter
rzkelst. A kombinci gy nzhet ki: Reakci + rzkels + Fl.
PNCLZAT
llati irha, kitin vagy kltakar. A karakter termszetes pnclzattal rendelkezik, ami egyltaln
nem akadlyozza a mozgsban.
KLNLEGES
Az llati karom, tskk, vagy szarv harci funkcival is rendelkezik. Ilyenkor a tmadsprba:
Reakci + Karom. Az j szerv sebzse megfelel egy tr vagy ks sebzsnek.

EGYB
A karakter flelem hatsra bzl vladkot vlaszt ki. A vadonban a szne alkalmazkodik a
krnyezethez.
A MISZTIKUS FAJ
Idrl idre felreppen a pletyka, hogy valahol megjelent valamilyen j, idegen np, amely
erszakkal tr r az ismert vilg teleplseire, hogy ott rettenetes betegsgeket terjesszen.
Amennyiben nem csak arrl van sz, hogy humnok elszr tallkoztak vndorl aquidkkal,
valsznleg inkbb mutnsok lttn terjedt el a szbeszd. Az ilyen lnyek gyakran tucatnyi ft
szmll csapatba tmrlnek, amelyben a legklnbzbb kor s faj mutnsok lnek egytt,
akik csak a hasonl krnyezet miatt viselnek hasonl mutcikat. gy terjedtek el az olyan klns
npekrl szl mesk, mint a farkashumnok, az risok, vagy a tzbrek. A vndorl
csapatok szmt mg csak megsaccolni sem lehetsges. s a legenda, miszerint valahol odakint ott
l a titokzatos hatodik faj, kiirthatatlanul tartja magt.

BART S ELLENSG
AZ NJK-TBLZATOK
A kvetkez oldalakon kzlt tblk segtenek a meslnek az NJK-k elksztsben, akik aztn a
jtkosok ellenfelei, vagy ppensggel szvetsgesei lehetnek. Bizonyos egyszer kritriumok
alapjn elszr meghatrozzuk a karakterosztlyt, illetve a rangot, majd jhetnek a tulajdonsgok s
a szakrtelmek.
A knyv vgn tallhat nhny NJK-krtya, amelyekre a nem-jtkos karakterek legfontosabb
rtkeit fel lehet firkantani.
1. KARAKTEROSZTLY
A nem-jtkos karaktereket hrom nagy osztlyba sorolhatjuk: lehetnek harcosok,
szerencsevadszok s tudsok. A harcosok osztlyba az olyan szakmk kpviseli tartoznak, mint
a Renegt, Vadsz vagy Lvsz. A szerencsevadszok kz beillik a Technikus, a Tolvaj, a
Gygyt, a Ringy vagy a Keresked. A tudsok osztlyba olyan karakterek tartoznak, akik a
fizikai er helyett szellemkkel rvnyeslnek, mint pldul az rnokok. A meslnek csak annyi a
feladata, hogy kivlassza a kvnt karakterhez legkzelebb ll osztlyt.
2. RANG
A nem-jtkos karaktereknek hrom klnbz rangja lehet az osztlyn bell: tapasztalatlan,
tapasztalt s mester. A kifejezsek maguktl rtetdk. A kezd jtkos karakterek szintjn
nagyjbl a tapasztalatlan NJK-k llnak.
3. FAJ
A mesl NJK-i az t nagy faj egyikbe tartoznak. A keverkekre, fattyakra, vagy a nembl add
mdostkrl itt kln nem szlunk, itt a mesl szabad kezet kap a vltoztatshoz.
4. TULAJDONSGOK
Miutn meghatroztuk az NJK osztlyt, rangjt, fajt, ideje egyszeren leolvasni az t tulajdonsg
(Er, Reakci, gyessg, Blcsessg, Karizma) rtkt, trni az NJK-krtyra.
5. SZAKMAI SZAKRTELMEK
A mesl a tblzat alapjn kivlaszt egy vagy tbb szakmai szakrtelmet, s ezekhez hozzrendel
valamilyen rtket. A knyvben korbban mr kzltnk egy felsorolst a szakmai szakrtelmekrl.
A sazkmai szakrtelmek kivlasztsa sorn a meslt nem ktik azok a szablyok, amelyek a
jtkosokat. gy pldul elkpzelhet egy olyan harcos, aki egyszerre rendelkezik a renegt
Harcmvszet s a lvsz Mesterlvsz szakrtelmvel. E mdon egszen ers NJK-kat lehet
megalkotni.
6. EGYB SZAKRTELMEK
Ezeket a szakrtelmeket egyszeren sszefoglalhatjuk. Pldul berhatjuk: gyessg 2, ami annyit
tesz: minden olyan szakrtelem, amelyet nagy valsznsggel az gyessg tulajdonsggal fogunk
kombinlni, az 2-es rtk. Amennyiben a karakternek vannak Elementalizmus szakrtelmei, ezek

szmt szabadon meghatrozhatjuk. Ezek rtkt azrt igaztsuk a karakter szakrtelem-tlaghoz.


7. MUTCIK
A meslnek lehetsge van az NJK-nak mindenfle mutcikat sszevlogatni. Ehhez a megfelel
tbln kell dobni tapasztalatlan karaktereknl legfeljebb 1, tapasztaltaknl 23, mesterieknl akr
6 alkalommal. A mutcikat termszetesen a rgi s a karakter eltrtnete alapjn ki is lehet
vlasztani.
8. UTOLS SIMTSOK
A mesl vgl mg egyszer ellenriz minden rtket, s kiegyenlti az esetleges
egyenetlensgeket. Az NJK kszen ll a jtkra.

SZERENCSEVADSZOK
TAPASZTALATLAN
ER
2
2
1
2
1

Humn
Md
Ikara
Aquida
Cerbora
SZAKMAI
EGYB
SZAKRTELMEK
SZAKRTELMEK
1 db Karizma/gyessg Szocilis: 2 db 2, a
alap 2
tbbi 1
2 db Karizma/gyessg Harci: 1
alap 1
Szellemi: 1

REA GY
2
2
1
2
2
3
2
2
2
2

BL
1
1
1
1
2

TAPASZTALT
ER
REA GY
Humn
2
2
4
Md
3
2
3
Ikara
2
3
4
Aquida
3
3
3
Cerbora
2
2
3
SZAKMAI
EGYB
SZAKRTELMEK SZAKRTELMEK
1
db Szocilis: 1 db 4, 1db
Karizma/gyessg
3, a tbbi 2
alap 4
Harci: 2
2
db Szellemi: 2
Karizma/gyessg
alap 2

BL
3
3
2
2
3

MESTERI
Humn
Md
Ikara
Aquida
Cerbora

ER
2
3
2
3
2

REA GY
2
4
2
4
3
5
3
4
2
4

BL
4
3
2
2
4

SZAKMAI
EGYB
SZAKRTELMEK SZAKRTELMEK
1
db Szocilis: 1 db 5, 2 db
Karizma/gyessg
4, a tbbi 3
alap 5
Harci: 3
2
db Szellemi: 3
Karizma/gyessg
alap 4
1 db tetszleges alap
1

HARCOSOK

TAPASZTALATLAN
Humn
Md
Ikara
Aquida
Cerbora
SZAKMAI
SZAKRTELMEK
1 db harci jelleg: 2
2 db harci jelleg: 1

ER
3
3
1
3
2

REA GY
3
1
2
1
3
2
3
1
2
1

BL
1
1
1
1
2

EGYB
SZAKRTELMEK
Szocilis: 1
Harci: 2 db 2, a tbbi 1
Szellemi: 1

TAPASZTALT
Humn
Md
Ikara
Aquida
Cerbora
SZAKMAI
SZAKRTELMEK
1 db harci jelleg: 4
2 db harci jelleg: 1

ER
4
4
2
4
3

REA GY
4
2
3
3
4
4
4
2
3
2

BL
2
2
2
2
3

REA GY
5
2
3
3
5
4
5
2
4
2

BL
2
2
2
2
3

EGYB
SZAKRTELMEK
Szocilis: 2
Harci: 1 db 4, 2 db 3, a
tbbi 2
Szellemi: 2

MESTERI
Humn
Md
Ikara
Aquida
Cerbora
SZAKMAI
SZAKRTELMEK
1 db harci jelleg: 5
2 db harci jelleg: 4
1 db tetszleges: 3

ER
4
5
3
5
3
EGYB
SZAKRTELMEK
Szocilis: 3
Harci: 1 db 5, 2 db 4, a
tbbi 3
Szellemi: 3

TUDSOK

TAPASZTALATLAN
Humn
Md
Ikara
Aquida
Cerbora
SZAKMAI
SZAKRTELMEK
1 db Blcsessg alap: 2
2 db Blcsessg alap: 1

ER
1
2
1
2
1

REA GY
2
2
1
2
2
2
2
1
2
1

BL
3
2
2
2
3

EGYB
SZAKRTELMEK
Szocilis: 1
Harci: 1
Szellemi: 2 db 2, a
tbbi 1

TAPASZTALT
ER
2
3
2
3
2

REA GY
3
3
2
3
3
3
3
2
3
2

BL
4
3
3
3
4

ER
2
3
2
3
2

REA GY
3
3
2
3
3
4
4
3
3
3

BL
5
4
4
3
5

Humn
Md
Ikara
Aquida
Cerbora
SZAKMAI
EGYB
SZAKRTELMEK SZAKRTELMEK
1 db Blcsessg alap: Szocilis: 2
4
Harci: 2
2 db Blcsessg alap: Szellemi: 1 db 4, 2db
2
3, a tbbi 1

MESTERI
Humn
Md
Ikara
Aquida
Cerbora

SZAKMAI
EGYB
SZAKRTELMEK SZAKRTELMEK
1 db Blcsessg alap: Szocilis: 3
5
Harci: 3
2 db Blcsessg alap: Szellemi: 1 db 5, 2 db
4
4, a tbbi 3
1 db tetszleges: 3
1 db tetszleges: 2

JEGYZETEK

5. FEJEZET

AZ ELEMEK
Szz v telt el azta, hogy az elemek vezredes lmukbl felbresztve visszatrtek a vilgba, j
fajokat teremtettek, a rgi vilgot pedig romba dntttk. E szz v alatt elsprtek mindent, ami
azeltt volt, s ma k a minden. S ahogy a k a fldhz, a hal pedig a vzhez ktdik, gy ktdnek
az egyes rks fajtk egy bizonyos elemhez, s gy mindegyikk szmra ltezik egy ellensges
elem is.
A szemlyes, lelki ktds klnbz erssg lehet, s ez teszi lehetv a karakter szmra, hogy
manipullja a Fldet, a Tzet, a Vizet s a Levegt. De ez mindenkor veszlyes jtk...
Pldul: Nort veleszletett ktdsei: Tz 2, Leveg 0, Fld 4, Vz 0. A humn karakter
mlysgesen ktdik a Fldhz, emellett kedveli a Tz melegt. Az ellenttes elemekkel semmifle
ktdse nem alakult ki.
ELEMENTALISTA KPESSG
A tbbi kpessggel ellenttben az elementalizmus-kpessg nem egy tulajdonsg s egy
szakrtelem sszegt jelenti, hanem kizrlag az adott ktds erssgtl fgg.
ELEMENTALIZMUS KPESSG = KTDS EREJE x 2.
Vagyis: ha a karakter ktdse a tzhz 3-as szint, a kpessge 6-os lesz. A ktds az
Elementalizmus szakrtelem megfelel specializcijt jelenti.
A KTDSEK KIVLASZTSA
A jtkos a karakteralkots sorn hatrozza meg veleszletett elemi ktdseinek erejt. Ez
megegyezik a szakrtelmek vsrlsnak menetvel, de figyelembe kell venni a kvetkezket:
Azok a ktdsek, amelyeket karakteralkotskor nem fejlesztnk, halott ktdsnek szmtanak.
Ezeket a jtk sorn nem lehet megtanulni.
A jtk kezdetn kivlasztott ktdsek szakrtelemknt fejleszthetk, ennek pontos menett lsd a
Szakrtelmek fejezetben. Termszetesen a ktdseket is lehet vlasztani termszetes adottsgknt.
A karakter fajval ellenttes elem fel elvileg nem alakulhat ki ktds.
MELLKHATSOK
Az elemi manipulci tehetsge nem mindig ldsos a karakter szmra. Minden jabb elemi
ktds (fggetlenl annak erejtl) 5-tel megnveli a Hajlamok kztt sztosztand pontok

szmt. Amennyiben a karakter egymssal ellenttes elemekhez egyarnt ktdik (pl. vzhez s
tzhz), akkor pszichs defektusok lphetnek fel (ezek meghatrozsa a mesl feladata).
Amennyiben a karakter fajnak anyaelemhez ktdik, nem kell nvelni a Hajlam-pontok szmt.
Az anyaelemek a kvetkezk: ikark leveg, aquidk vz, mdok fld, cerbork tz.

GYENGE ELEMENTALIZMUS
Az ilyen erej elemi ktds (12 pontnyi) nem kelt klnsebb feltnst. Tl nagy azoknak a
szma, akiket a termszet valamely elemi ktdssel ajndkozott meg, gy ltalban senki nem
trdik velk klnsebben.
KZEPES ELEMENTALIZMUS
3-as szint ktdsnl mr kzepes elementalizmusrl beszlnk. Mvelit gyakorlott varzslknak
tekintik. Radsul manipulciik mr kifejezetten hasznosak is lehetnek.
ERS ELEMENTALIZMUS
Az elementalizmus magasiskoljt (5-s szint) bizalmatlansggal s flelemmel szoks nzni. Az
ilyen tuds elementalistkat labilis s ingerlkeny egynisgeknek tartjk. Azt is mondjk, hogy
mr nem k uraljk az elemeket, hanem az elemek ket.
Az elemi ktdsek gyakorisga:
1. Fld
2. Leveg
3. Vz
4. Tz
Elterjeds:
Az elemi ktdsek kialakulsnak valsznsge nvnyekben, llatokban s intelligens fajokban:
0 ktds 51%
1 ktds 30%
2 ktds 15%
3 ktds 3%
4 ktds 1%
FORMULK
A kvetkez oldalakon szmos elemi formult runk le, 31 gynevezet hats szerint csoportostva.
A ngy nagy csoportot termszetesen az elemek jelentik. Ezt a rendszert tovbb is lehet bvteni.
Minden olyan hats, amely a mesl s a jtkos szerint egyarnt ktdik az adott elemhez,
termszetesen ltre is hozhat. Mint minden ms esetben, a sikerrl vagy kudarcrl a mesl ltal
meghatrozott nehzsg elleni dobs dnt. Vgl pedig minden hats utn egy sor pldt sorolunk
fel, amelyeknl a nehzsgeket is meghatrozzuk. Ez segt a tovbbi formulk kidolgozsakor.
Mivel az elemi hatsok tbbnyire lersokon alapulnak, vatosan kell velk bnni. A meslnek
nagy tere van az rtelmezsre, gy sokszor egsz ms hats jhet ltre, mint amit az elementalista

vrt.
Az elemi hats ltrehozshoz valjban nincs szksg msra, mint koncentrcira s az
elementalista kvnsgra. Ennek ellenre szles krben elterjedtek a kzjelek, a varzsigk s a
titokzatos ritulk.

TZ
A tzelementalista karakterek kedvelik a fnyt, a meleget s a nylt tz olyan ksrjelensgeit, mint
a hamu, a fst vagy a ropogs. A srga s vrs szneket klnsen kellemesnek talljk. Minl
ersebb a ktds, annl ersebbek az itt lert jelensgek.
FNY
A hats egy tetszleges, az elementalista ltal ltott hely fnyviszonyait kpes megvltoztatni.
Koncentrci: pr msodperc.
2
Egy bot egy percig fklyaknt vilgt
4
Egy bot egy rig fklyaknt vilgt
6
Egy rig mozg fnyek a krzetben
8
Tarka fnyjtk (krk, gyrk, vonalak tnca)
10
Realisztikus fnyjtk (lngol penge) egy msodpercig
12
Bonyolult fnyjtk (beszl arc, rohamoz harcos)
14
Egy nagy arnt egy rig fnyjtk tlt meg
18
Egy mintegy 300 fs vonul sereg realisztikus kpe
Az gy ltrehozott fnynek nincs hje
FNY KIOLTSA
A hats egy tetszleges, az elementalista ltal ltott hely fnyviszonyait kpes megvltoztatni.
Koncentrci: pr msodperc.

2
Egy percre elrejti egy fklya fnyt
4
Egy rra elrejti egy zseblmpa fnyt
6
Egy rra elrejti egy tzraks fnyt
8
Egy rra elsttt egy vilgos helyisget
14
Egy rra elsttt egy farmnyi terletet
20
Pr msodpercre napfogyatkozst csinl
A sttbe burkolt terletet mg ms fnyforrs sem kpes megvilgtani
TTETSZSG
Lthatatlann tesz egy tetszleges terletet az elementalista ltmezejben.
Koncentrci: pr msodperc

8
14
16
20

t percre lthatatlann tesz egy kardot


Egy rra lthatatlann tesz egy kardot
Egy rra lthatatlann tesz egy szemlyt
Elrejt egy egsz vrost

MELEG
Felmelegt egy llnyt vagy trgyat az elementalista ltterben.
Koncentrci: a melegts foka x 10 msodperc

1
6
12
18

A hideg kz kellemes hmrsklet lesz


Felmelegt egy szemlyt egy rra
Felmelegt egy trsasgot egy jszakra
Felmelegt egy egsz erdt egy jszakra

HSG
Felforrst trgyakat az elementalista ltterben.
Koncentrci: forrsts foka x 10 msodperc

4
Felforral egy ednnyi levest
8
Meggyjt valamilyen szraz ruhzatot
10
Felizzt egy vaskardot
14
Felizzt egy fmvrtet
18
Megolvaszt egy 3 x 20 mternyi kfalat
Ezt a hatst csak lettelen trgyakra lehet alkalmazni.
LNGOK
Szntiszta tzet hoz ltre az elementalista lttern bell brhol.
Koncentrci: azonnali hats

1
Egy szikra ltrehozsa
2
Egy gyertya meggyjtsa
8
Tzforr robbans egy 5 ngyzetmternyi terleten, ahol mindenki 4 SP sebzst szenved
12
Tzlabda, amely 24 SP-t sebez
10
Realisztikus fnyjtk (lngol penge) egy msodpercig
16
15 mter szles tzfalat hoz ltre. A sebzse 4 SP
20
Egy kisvrosnyi terleten tzzport hoz ltre (minden cseppje 2 SP-t sebez)
Az gy ltrehozott tz nem marad meg, t tpll anyag hjn pr msodperc alatt kialszik. Ha bele
tud kapni valami ghetbe, akkor megmarad.
FORMZS
Az g tzet alaktja az elementalista lttern bell. Koncentrci: azonnali hats
1
6
10
16

Kiolt egy gyertyt


Tetszleges irnyba mozgatja egy tzraks lngjait
Elolt egy g szemlyt
Elolt egy g hzat

FLD
A fldelementalistk kedvelik a nvnyeket, az svnyokat s ltalban a termszetet. A zld, a
barna s a vrs szneket klnsen kellemesnek talljk. Minl ersebb a ktds a Fldhz, annl
ersebbek az itt lert hatsok.
RENGS
Fldmozgsokat hoz ltre az elementalista lttern bell.
Koncentrci: erssg x 1 perc
1
6
12
16
20

Az asztalon ll pohr megremeg


Egy helyisg falai megmozdulnak
Egy egyszer fakunyh sszedl
Egy masszvan megptett hz sszedl
Egy egsz falu elpusztul

MGNESESSG
Az elementalista ltkrzetn bell trgyak s llnyek tehetk mgnesess.
Koncentrci: azonnali hats
2
A mgneses trgy 5 percig maghoz vonzza a knny fmtrgyakat
4
egy rig vonzza a knny fmtrgyakat
6
maghoz vonzza a szgeket s csavarokat
8
maghoz vonzza a szgeket s csavarokat nagy sebessggel
10
maghoz vonzza a fmszerszmokat, fegyvereket, s egyb hasonl fmtrgyakat
12
maghoz vonz minden szerszmot, fegyvert s hasonl fmtrgyat a krnyezetbl
14
maghoz vonzza a fmszerszmokat a krnyezetbl, nagy sebessggel
18
maghoz rnt egy fmpnclba ltztt szemlyt
Amennyiben a mgnesess tett trgy fmbl van, a nehzsg kisebb, mintha k- vagy fatrgy,
esetleg llny lenne.
TMEGVONZS
Befolysolja a fld gravitcijt egy krlhatrolt krzeten bell az elementalista ltmezejben.
Koncentrci: pr msodperc
4
10
16
4
10
16

50%-kal cskkenti a gravitcit egy szobban (-1 megterheltsg)


99%-kal cskkenti a gravitcit egy szobban (-2 megterheltsg)
99%-kal cskkenti a gravitcit egy csatamezn (-2 megterheltsg)
50%-kal nveli a gravitcit egy szobban (+1 megterheltsg)
100%-kal nveli a gravitcit egy szobban (+2 megterheltsg)
100%-kal nveli a gravitcit egy csatamezn (+2 megterheltsg)

ROZSDSODS S ROTHADS
Gyengti a termszetes anyagok szerkezett egy adott krzeten bell az elementalist ltterben.
Koncentrci: pr msodperc
4
Elkorhaszt egy faajtt
6
Elrozsdst egy zrat
8
Elrozsdst egy kardot
10
Egy harci bot porr omlik
14
Egy aclfegyver porr omlik
16
Egy plet kvei sztmllanak
18
Porr omlaszt egy hzat
llnyekre nem alkalmazhat
FORMZS
Megvltoztatja a fld, a fa s az rcek alakjt az elementalista lttern bell.
Koncentrci: azonnali hats
2
6
6
8
8
12
14
18
20

Mintzatot hagy a fldn


Mintzatot hagy egy acllemezen
Nyit egy 1x1 mteres lyukat a fldben
sszeforraszt egy trtt pengt
Nyit egy 5x5 mteres lyukat a fldben
Csomt kt egy nagy fra
Csak homokos terleten: futhomokot csinl norml homokbl
Egy hz alapjnak megfelel mret terletet kiszakt a talajbl (minden rintett 4 SP
sebzst szenved)
Kt rszre szakt egy vrosnyi fldterletet

TALAKTS
Megvltoztatja az elementalista ltkrbe es tetszleges anyagok sszettelt.
Koncentrci: 1 ra
1
Egy aranyrgt talakt fv
4
Egy aranyrgt kv vltoztat
8
Egy aclkardot kv vltoztat
14
Egy ft kv vltoztat
10
Egy ft nemtelen fmm vltoztat
16
Bonyolult fnyjtk (beszl arc, rohamoz harcos)
18
Egy darab ft aranyrgg vltoztat
Mozg llnyek nem vltoztathatk t ily mdon.

VZ
A vzelementalistk kedvelik a hideget s a nedvessget, valamint a vz olyan megjelensi formit,
mint a jg vagy a h. Kellemesnek talljk a kk sznt. Minl ersebben ktdnek a Vzhez, annl
intenzvebben rvnyeslnek a fent lert hatsok.
HTS
Az elementalista ltkrben tetszleges terleten hideg keletkezik.
Koncentrci: lehls mrtke x 10 msodperc
1
6
18

Egy vgtag kellemetlenl lehl


24 rn t eltarthatv ht valamilyen lelmiszert
Egy jszakra leht egy erdt

FAGYASZTS
Jghideget teremt az elementalista ltternek tetszleges pontjn.
Koncentrci: a lehls foktl fggen akr 10 perc is lehet.
4
Megfagyaszt egy fazknyi vizet
10
Befagyaszt egy motort, ami emiatt lell
18
Jgsivatagg vltoztat egy egsz csatamezt
llnyek testnedvei nem fagyaszthatk meg ily mdon.
TEREMTS
Havat, vizet vagy jeget teremt brmilyen formban az elementalista ltmezejn bell.
Koncentrci: azonnali hats
2
8
12
16

Egy h-, jggoly, vagy egy megfelel adagnyi vz teremtse (a Jggoly 1 SP-t sebez)
5 ngyzetmteres krn bell vz- vagy jgrobbans (ha jeget teremt, 24 SP-t sebez)
Nagy erej vz- vagy jgsugarat teremt (a jg 4 SP-t sebez, a vz 1 SP-t, s feldntheti az
ldozatot)
15 mter szles jgvihart vagy felhszakadst teremt (a jg 4 SP-t sebez)

ES
Az elementalista ltmezejnek tetszleges pontjn est teremt.
Koncentrci: a krnyk szrazsgnak foktl fggen akr egy ra is lehet
1
Egy levlen harmatcseppek jelennek meg
4
Szemerkl es egy rig nagyjbl egy szntnyi terleten
8
Es egy rig nagyjbl egy szntnyi terleten
10
Felhszakads nagyjbl egy szntnyi terleten
14
Hvihar nagyjbl egy szntnyi terleten
16
Jges nagyjbl egy szntnyi terleten
Amennyiben amgy is esik, a nehzsg jelentsen cskken.

FORRS
Felsznre hozza a talajvizet az elementalista ltternek tetszleges pontjn.
Koncentrci: legfeljebb 10 perc
4
5 perc erejig nagyjbl fazknyi tmrj forrst teremt
10
10 perc erejig nagyjbl tnyr tmrj forrst teremt
14
20 perc erejig nagyjbl akkora vzfelletet teremt, mint egy szntfld
18
1 ra erejig mestersges tavat hoz ltre
A vz ttr a homokon s a fldn, de a kvn, az aclon vagy a betonon nem jut t. A hatid
lejrta utn a vz lassan szvdik fel a fldben.
FORMZS
A vz, a h vagy a jg formzsa az elementalista ltkrn bell.
Koncentrci: azonnali hats
2
Megjelent egy egyszer mintt a vzfelsznen, a hban vagy a jgen
6
Egyszer szkkt-effektusok ltrehozsa
8
Szobrok alkotsa vzbl, hbl vagy jgbl
12
Realisztikus szobrok alkotsa vzbl, hbl vagy jgbl
18
Nagy mret rvny ltrehozsa
20
Ktfele vlaszt egy nagyobb mret vzfelletet
A vz nyomban visszatr eredeti llapotba. A h s a jg addig marad az elementalista ltal
ltrehozott alakban, amg termszetesen el nem olvad.

LEVEG
A leveg-elementalistk kedvelik a szelet, a szabad eget, s elemk olyan ksrjelensgeit, mint a
ftyl hang, vagy a zgs. Kellemesnek tartjk a szrke s fehr szneket. Minl ersebb az elemi
ktds, annl hangslyosabban jelentkeznek a fentebb lert hatsok.
KIVONS
Kivonja az oxign akr szz szzalkt a hatterletrl, ahov aztn ms gzok znlenek, hogy
kitltsk a vkuumot.
Koncentrci: azonnali hats
1
1 percre az oxigntartalom 5%-t vonja ki egy szobnyi terletrl
6
10 percre az oxigntartalom 40%-t vonja ki egy szobnyi terletrl
12
10 percre az oxigntartalom 90%-t kivonja egy hznyi terletrl
16
5 percre kivon minden oxignt egy hznyi terletrl
20
5 percre kivon minden oxignt egy erdnyi terletrl
Amennyiben a kivont szzalkos mennyisg tizede nagyobb (pl. 90% tizede 9), mint valamely
llny kt fizikai tulajdonsgnak az sszege, nyomban eljul. Amennyiben az elementalista
minden oxignt kivon egy terletrl, az ott tartzkod lnyek megfulladhatnak. Dobniuk kell egy
Er-prbt. Hosszabb idn keresztl semmikpp nem lehet kibrni oxign nlkl.
HANGJTK
Hangillzikat hoz ltre az elementalista ltterenek tetszleges pontjn.
Koncentrci: azonnali hats
1
Halk, szablytalan ftyls
2
Beszdhangnak megfelel erej zaj
4
Beszdhangnak megfelel, bonyolultabb hangsor
6
Monoton, beszdhang zgs
8
Beszd
12
Konkrt szemly hangjnak lejtszsa
18
Rettenetes hangerej krus
6
Elnyom minden normlis erej hangot egy szobnyi terleten
8
Elnyom minden kiabls erssg hangot egy szobnyi terleten
14
Egy szobnyi terleten elnyomja akr az gydrgs erssg hangokat is
Amennyiben sikerl elnyomni hangokat, azok a hatterleten kvl sem vlnak hallhatv.
SZL
Tetszleges erej s irny szllksek ltrehozsa.
Koncentrci: azonnali hats
2
4
6
8
12
16

Fuvallat, amely kiolt egy gyertyt


Kisebb szell, amely akr fklykat is kiolthat
Ers szl, amely felkorbcsolja a homokot s a vizet
Olyan erej szl, amely mr fk gait is kpes eltrni
Nagy erej szl, amely akr egy felnttet is kpes lelkni a lbrl
Orkn, amely hzakat pusztt el

Amennyiben a szllks nehzsge nagyobb, mint egy szemly kt fizikai tulajdonsgnak (Er +
Reakci) sszege, fellkheti az illett, akinek prbt kell dobnia, amelynek nehzsge a szllks
nehzsgvel egyezik meg, illetve hozzjrulnak a krnyezeti mdostk is.
ATMOSZFRA
Fels lgkri szeleket tmaszt s irnyt.
Koncentrci: a szl erejtl fggen legfeljebb 10 perc
2
8
12
16
20

Szell (a levelek megmozduknak), egy szobnyi terleten


Ers szl (a fk is megmozdulnak), egy szntfldnyi terleten
Viharos szl (a gallyak eltrnek), egy szntfldnyi terleten
Vihar (a vastagabb gak is eltrnek), egy szntfldnyi terleten
Orkn (rettenetes pusztts), egy szntfldnyi terleten

LEBEGS
Trgyakat vagy llnyeket emel a levegbe a lttren bell. Lehetsges kisebb trgyakat
felgyorstani s ezltal fegyverknt hasznlni. Ilyenkor az Elementalizmus-prba nehzsge a
lfegyverek nehzsgi mdostinak megfelelen szmtand ki. A sebzs mindig az adott trgytl
fgg, a meslnek kell eldntenie. Egy szg pldul 2(K) sebzst okoz.
Koncentrci: azonnali hats
4
8
12
16
20

Egy pohr felemelse egy centi magasba


Egy kutyt t percig lebegtet egy mter magasban
Egy szemlyt t percig lebegtet kt mter magasban
Egy szemlyt t percig lebegtet tz mter magasban
Egy egsz csapatot egy percig lebegtet tz mter magasban

FORMZS
Lgtmegek s gzok formzsa tetszleges alakba a lttren bell.
Koncentrci: azonnali hats
4
Egyszer mintt rajzol gzbl vagy gzbl
8
Szobrot kszt gzbl vagy gzbl
12
Gzzal vagy gzzel bort be egy hz nagysg objektumot
12
Realisztikus szobrot kszt gzbl vagy gzbl
14
Felhket gigantikus jell formz
A gzok a hatid lejrta utn elkezdenek feloszlani a levegben. A gz formzshoz szksges a
Vzelementalizmus szakrtelem ismerete.

KOMBINCIK
KOMBINCIK
A kombinlt hatsokhoz az elementalistnak mindkt elem manipullshoz szksges
szakrtelemmel rendelkeznie kell. A kt szakrtelem nem addik ssze, hanem az alacsonyabb
rtke szmt.
VILLM (LEVEG + TZ)
Elektromos kislst hoz ltre a ltmezn bell.
Koncentrci: azonnali hats
8
Feltlt egy si elemet
10
Annyi energit hoz ltre, amely egy elektromos kszlket egy rn t mkdtet
12
Feltlt egy si autakkumultort
4
Gyenge kisls (Sebzs: 1[EN])
8
Kisebb villm (Sebzs: 2[K])
12
Ers villm (Sebzs: 4[SU])
14
Nagyon ers villm (Sebzs: 8[KR])
16
Pusztt villm (Sebzs: 16[XT])
Amennyiben a sebzs nagyobb, mint a clpont Er + Reakci tulajdnsgainak sszege, prbt kell
dobnia, klnben eljul. A prba nehzsge a villm sebzse, ami vezet anyagok kzelben tovbb
n.
KRISTLYOSTS (TZ + FLD)
Tetszleges anyagot kristlly vagy drgakv vltoztat.
Hatid: 12 nap.
8
Egy aranyrgt kristlly vltoztat
12
Egy darab ft kristlly vltoztat
16
Egy ezstpnzt drgakv vltoztat
20
Egy kavicsot gymntt vltoztat
Mozg llnyeket nem lehet kristlyostani.
GYGYTS (FLD + VZ)
Meggygyt egy adott mennyisg fertztt fldet a ltmez tetszleges pontjn.
Hatid: 12 ht
1
Egy maroknyi fld meggygytsa
6
Egy ngyzetkilomternyi szntfld termkenny ttele
16
A fld termkenny ttele egy falunyi terleten
Csak termszetes anyagot lehet fertzsmentess tenni ilyen mdon, ereklyket nem. Ez a formula
szintn nem alkalmas szemlyek s llatok meggygytsra.
SZAG (VZ + LEVEG)
Rosszulltet okoz, szagos gzt teremt a lttr tetszleges pontjn.
Hatid: 12 msodperc

4
Gyenge, de kellemetlen szag teremtse
6
Bds szag teremtse
12
Rettenetes bz teremtse
14
Undort bzt teremt, amely hnyingert s rosszulltet kelt, s mg tvolabbrl is rezni
Amennyiben a szag clszma meghaladja az ldozat Reakci + Er tulajdonsgainak sszegt, az
elhnyja magt. A prba sorn semmilyen ms krnyezeti tnyez nem befolysolja a nehzsget.
Ugyanez a formula arra is alkalmas, hogy kellemes illatokat teremtsen.
ELEMEK EGYESTSE (TZ + VZ + LEVEG + FLD)
A formulval egy nukleris robbanshoz hasonl kitrs keletkezik.
Hatid: azonnali
20 Kitrs egy jkora terleten
Erre csak azok az elementalistk kpesek, akik az sszes elemhez ktdnek. Kpessgknt a
legalacsonyabb rtket kell figyelembe venni.
183. o.
Amikor az ember szembe akar fordulni az anyatermszet vaslogikjval, amelynek tulajdon
emberi ltt is ksznheti, tevkenysgvel csak tulajdon pusztulst sietteti.
KUDARC
Aki vatlanul jtszik az elemekkel, igen gyorsan meggetheti az ujjt a sz lehet legszorosabb
rtelmben. Mint minden ms esetben, az elemi manipulciknl is rvnyes a szably: minl
nagyobb a klnbsg a prba nehzsge s a dobs eredmnye kztt, annl komolyabb a kudarc
mrtke.
0
Siker
A manipulci
sikerl, az trtnik,
amit a karakter elvr.

-1
Balsiker
A manipulci nem
sikerl, de a prbt
rvid koncentrcit
kveten meg lehet
ismtelni.

-5
Kudarc
A manipulci jl
lthatan sikertelen. Az
elvrttl klnbz
hats jn ltre, vagy a
kvnt hats ugyan
ltrejn, de nem az
elementalista ltal
meghatrozott ponton.
A kvetkez ra sorn a
prbt nem lehet
megismtelni.

-9
Katasztrfa
A manipulci teljes
kudarccal vgzdik. Az
elhvott energia
irnythatatlann vlik,
s nagy esllyel magt
az elementalistt tallja
el.
A prbt a kvetkez
huszonngy ra sorn
egyltaln nem lehet
megismtelni (br sok
esetben ez okozza a
legkisebb gondot).

KRNYEZETI REAKCIK
Br els rnzsre Vgfldn kaotikus termszeti trvnyszersgek uralkodnak, valjban a
termszet mindig is az erk kiegyenltsre trekszik. A Tengely menti terlet bkje labilis, amely
csak addig maradhat meg, amg nem bolygatja meg valami knnyelm elementalista. Szz vvel a
Nadr utn mr lteznek azok a termszeti trvnyek, amelyek fenntartjk az elemek trkeny
egyenslyt. Sok nvny s llat szletstl kezdve a fld vagy a vz elemhez ktdik, s az ezzel
ellenttes elemre hevesen reaglnak. Itt a mesl brmilyen hatst kieszelhet, hatrt csak fantzija
szabhat. Vgflde elementalistinak kezt gzsba kti a termszet. Minden sikeres elemi
manipulcit kveten a meslnek dobnia kell egy tzoldal kockval. Amennyiben a dobott rtk
kisebb, mint a manipulci clszma, ltrejn valamilyen krnyezeti hats.
Amennyiben egy terleten bell tbb manipulcit is vgrehajtottak, nehzsgeik sszeaddnak. Az
elemi manipulci ltal felhvott energia tbb ra alatt oszlik csak el. A nehzsg rnknt 1-gyel
cskken, illetve a hats helytl tvolodva szz mterenknt tovbbi 1-gyel cskken. Az id- s
trbeli cskkens szintn sszeaddik.
Pldul: Grumor elemi manipulcit tervez. A hats igen nehz, 16-os clszm. Grumor dob,
sikerl. A mesl ezutn dob, hogy ltrejn-e egy krnyezeti hats. Elosztja tzzel a 16-os
nehzsget, ami 1,6, kerektve 2. A mesl 3-at dob, gy szerencsre nincs hats.
A megfelel krnyezeti reakci kitallshoz szksg van nmi tapasztalatra. rdemes figyelembe
venni a szemet szemrt, fogat fogrt elvt. A termszet tbbnyire az ellenttes elemmel reagl, a
hats pedig krlbell a manipulcinak megfelel erej lesz. Ha a karakter tzest hoz ltre, a
krnyezet jgesvel reagl. Egy fldrengssre a megfelel vlasz egy szlvihar, mg egy villmra
(tz + leveg) a termszet srlavint (leveg + fld) zdt le. Vannak olyan elementalistk, akik
direkt kihasznljk a krnyezeti reakcikat, amivel igazi koszt zdthatnak a szerencstlen vilgra.
Az pedig mr a mesl jindulatn mlik, hogy szmtsuk bevlik-e, vagy nem.
LTALNOS MDOSTK
A mesl bizonyos helyzetekben nvelheti az elemi manipulci nehzsgt. Ezek kzl a
kvetkezk a legltalnosabbak:
CSEND +1
Az elementalista nem beszl s nem mozog a manipulci sorn.
ELLENSGES KRNYEZET +2
Az elementalista a manipullt elemmel ellenttes krnyezetben tartzkodik (a tzelementalista
vzben, a leveg-elementalista egy bunker mlyn).
NEHZ KONCENTRCI +1
Az elementalista pldul egy bazrban tartzkodik.
NAGYON NEHZ KONCENTRCI +2
Az elementalista fl, vagy harcol.

NAGY TVOLSG +2
Az elementalista s a clpont kztti tvolsg 50 mternl nagyobb.
NAGYON NAGY TVOLSG +4
Az elementalista s a clpont kztti tvolsg 500 mternl nagyobb.
ELLEN-MANIPULCI
Minden elemi hatst le lehet gyengteni, st teljesen el lehet nyomni ms elemi hatssal. Ellenmanipulci esetn a nehzsg minden esetben a legyzend manipulci nehzsgi szintje lesz.
Idelis esetben egy 9-es nehzsg tz-manipulcit egy msik tzelementalista ugyanilyen
nehzsg prba rn teljesen legyrheti. Ennl kedveztlenebb az az eset, amikor az ellenmanipulcit egy ellenttes elemhez ktd elementalista hajtja vgre. A clszm itt is a
legyzend manipulci nehzsge, de a mesl ilyenkor dnthet gy, hogy ltrejn valamilyen
mellkhats. Termszetesen a manipulci olyan mdostit, mint az ellensges krnyezet, ki kell
vonni az ellen-manipulci clszmbl.
Harci helyzetben az olyan elemi manipulcikat, amelyeknl a hats azonnali (mint pldul a
Lng), egy vdekez manver keretben lehet ltrehozni. Az ennl hosszabb koncentrcit ignyl
hatsokhoz tmad manvert kell felhasznlni. A hosszabb hatidej manipulcikat egy tmad
manver keretben lehet legyzni.
SPONTN KITRS
Amennyiben egy elementalista pnikba esik, hallos veszlyben van, megknozzk, vagy hirtelen
sokkhats ri, vagy rviden hajlamai veszik t az uralmat elmje felett, fennll a veszlye, hogy
spontn mdon ltrehoz valamilyen elemi hatst. Ilyenkor az ltala uralt elem a tle telhet
legnagyobb ervel szabadul fel. Azt, hogy ez mikor kvetkezik be, s pontosan mi trtnik, a
mesl dnti el. Ilyenkor fleg az ers elementalizmus jelent veszlyt.
EMBERI TRGYAK
Az ereklykre (mint a szmtgpek, jrmvek, modern tzfegyverek, lszerek, cscstechnikj
pnclanyagok, pldul a kevlr), valamint a monoltiumra kzvetlenl nem lehet hatni elemi
manipulcival. Radsul a manyagok a tarts testi rintkezs esetn rnknt eggyel cskkentik
az elemi ktds erssgt, egszen 0-ig. Ez a hats ideiglenes. Amennyiben a testi kontaktus a
manyaggal megsznik, a ktds erssge ugyanolyan sebessggel helyrell.
A kzvetett hatsok termszetesen az ereklyket se kmlik. Egy szmtgp, amely egy fldrengs
ltal sszednttt pletben van, slyosan krosodhat a lezdul kvektl. De az elementalista nem
rezegtetheti magt a szmtgpet.
Alapveten mindaz, amit az rksk kszthetnek (ilyenek az egyszer pnclok, egyszer
kzelharci s tvolsgi fegyverek, kpletek, faszerkezetek, stb), nem tartozik az ereklyk kz.
Mindaz, aminek elksztsre az rksk maguk nem kpesek (mint a szmtgpek, jrmvek,
modern tzfegyverek, lszer, kevlr, stb) immunisak az elemi manipulcira.

6. FEJEZET

SZRNYEK,
MUTCI
A KALANDOZ SORSA
Ne nevezz gyvnak, fiam.
Volt id, amikor vakmerbb voltam, semmint azok, akik most szjalnak, el tudnk kpzelni. Nyugat
fel keltnk t a sivatagon, ppcsak megsztuk lve, htunkban meg ott vigyorgott a nap. Hrom
napon t az g bokrokon kvl semmit nem lttunk. Vgl aztn szles kerknyomokat lttunk a
homokban. rkon t kvettk ezeket, mg vgl meglttuk egy srgi vros fekete tornyait.
Dacosan meneteltnk az embervros fel. Minden lpssel ersebb lett az gsszag, s egyre
hangosabb a hatalmas motorok monoton dorombolsa. Jobbra tlnk, a lthatr szln apr
alakokat lttunk. Motorbiciklijk mgtt homokgejzrek trtek a magasba, ahogy szles vben
elkanyarodtak, s eltntek a tvolban. Aztn elrtk az els kkunyhkat. Ajtajuk zrva volt. Egy
ktfark gyk heverszett az egyik eltt a homokban kiktzve s sttette magt a napon. A
kunyhk rnykbl egy reg ember vonszolta el magt, s bizalmatlanul mregetett minket,
mialatt mi ittunk a ktjukbl.
A homok sznyege alatt aszfaltot lttunk. gy stltunk be az sk vrosnak szvbe, mintha csak
hvtak volna minket. Pedig nem hvott senki!
Fiam, ha ltod, ahogy a bartod feje sztrobban, s agynak cafatjai rd zporoznak, nem arra
gondolsz, hogy jl harcolj, hanem hogy elg gyorsan szaladsz-e. Nzd, egyedl n ltem tl. s
megeskdtem, hogy soha tbb nem teszek egy lpst abban az tkozott vrosban, s tbb emberi
trgyat nem veszek a kezembe. A hallt nem gyzheted le, de azrt elfuthatsz elle. Ez az oka,
amirt ezek itt gyvnak nevezik az apdat.
Csak mert sejtsk sincs, milyen is a kalandozk sorsa...
(humn kincskeres)

MUTCI
Vgflde fertztt hely. A gyilkos sugrzs elrasztotta a vilgot, minden letet tformz, amely ki
van tve neki. A sugrzsnak szmos forrsa van, s ezeket gyakran csak kzvetlen kzelrl lehet
felismerni: ereklyk, elhagyott vrosok, fld alatti erdk s tavak, maga a lakatlan fld, ahol nem
rvnyesl a monolitok v hatsa. s persze a Keleti s a Nyugati partvidkek. Boldogok azok a
gyvk, akik soha nem lpnek ki hzuk rnykbl...
A JTKBAN
A rejtett mutci meghatrozsa a mesl feladata, a kvetkez oldalakon kzlt tblzatok ebben
sokat segtenek neki. Mutci akkor kvetkezik be, amikor a karakter kapcsolatba kerl a vilg
fertztt terleteivel vagy a sugrz ereklykkel. Minl gyakrabban tallkozik egy kalandoz ilyen
sugrzssal, annl intenzvebb a genetikai talakuls, amin keresztlmegy.
SUGRZS-ELLENLLS
A kvetkezkben ismertetett rendszer a lehet legsajtosabb mutcik kialaktst teszik lehetv.
Nhnyuk hasznos, a tbbi nem az. A mesl minden esetben, amikor a karakterek sugrfertztt
terleten tartzkodnak, vagy sugrz ereklyvel kerlnek kapcsolatba, kioszt pr Sugrzs-Pontot
(SP). Ezeknek a kiosztsa a Tapasztalati Pontokhoz hasonl mdon trtnik. Amennyiben a
karakter Sugrzs-Pontjainak szma tllpi a sugrzs-ellenlls rtkt, a kvetkez oldalakon
lthat tblzatokon ki kell dobnia, pontosan milyen mutcit is szerzett be. A fennmaradt pontokat
megtartjuk, s ezek kpzik a kvetkez mutci alapjt.
A humnok s az sszes faj gyermekkor tagjainak Sugrzs-Ellenllsa megegyezik a Fizikai
Ellenllsval.
A tbbi faj felntt pldnyainak Sugrzs-Ellenllsa a Fizikai Ellenlls + 10.
Az rksk szervezete jobban hozzszokott a hossz tv sugrzshoz. A Sugrzs-Ellenlls
minden mutcival 2-vel n, humnok s gyermekkor karakterek esetn e nvekeds mindssze 1.
Amennyiben a karakter Fizikai Ellenllsa megn, n a Sugrzs-Ellenlls is.
SUGRZS-PONTOK KIOSZTSA
0
1
1
1
1
1
1

Egy monolit 10 kilomteres krzetn bell.


Minden hrom vrt egy Tengely menti, monolitoktl tvol es terleten.
Minden hnaprt egy tlagos vadonban
Minden htrt a Keleti vagy Nyugati partvidken.
Minden htrt egy emberi ton.
Minden naprt egy egykori emberi teleplsen.
Minden rrt egy sugrfertztt zemben, szemttelepen, atomsilban.

1 Napszrs.
3 Napszrs a Keleti partvidken.
1 szs a Vgtelen cenban.

1
1
1
2
1
1
1

Ereklyefegyverektl elszenvedett slyos vagy kritikus srlsrt.


Sugrfertztt tel fogyasztsa.
Emberi ruhzat egyhavi viselse.
Emberi pnclzat egyhavi viselse.
Emberi fegyver egyhavi hasznlata.
Tbb ereklye egy hnapos viselse.
Emberi jrm egyheti hasznlata.

A cerbork a Keleti sivatagban 0 Sugrzs-Pontot kapnak.


Az aquidk a Nyugati partvidken 0 Sugrzs-Pontot kapnak.
Megjegyzs: a sugrzs kiszmthatatlan, s vratlanul is fellphet. Elkpzelhetk teljesen
biztonsgos helyek a Keleti sivatagban is, de hallani stt pletykkat holmi fekete esrl, vagy
nukleris csapadkrl, ami akr a Tengely menti vrosokat is elrheti. (A kvetkezkben ismertetett
rendszer az ENDLAND msodik kiadsnak rszletes mutcis rendszere. A fordts alapjul
szolgl harmadik kiads rendszere ennl jval egyszerbb, azt a fejezet vgn ismertetjk.) A ford.
A rendszer hasznlata: elszr dobjuk ki az rintett testznt (1 fej, 2 - , 3 - , 4 - , 5 - , 6 - , 7 - , 8 , 9 - , 0 - ). Ezt kveten dobjunk a hats tpusra, majd magra a konkrt hatsra. A mutci lehet
kros, semleges, st akr kifejezetten hasznos is, azonban hozztartozik a mindennapokhoz e
kegyetlen vilgban.

1 FEJ
12 Fl, hallszervek
14
13
47
80

Deformci
A flkagyl meggrbl.
A flkagyl nagysga 20%-kal cskken.
A flkagyl nagysga 20%-kal n.

57 Teljestmnynvekeds
1
Abszolt halls: a karakter kpes megklnbztetni a klnbz zenei hangokat. A Zene
szakrtelem automatikusan 2-es szintre n.
27 A halls javulsa. A hangos zajok emellett nagyon zavarjk a karaktert. Az szlels
szakrtelem halls tern 1-gyel n.
8
A karakter tjkozdkpessge kivl lesz. Minden segdeszkz nlkl tudja, merre van
szak.
90 A karakter segdeszkz nlkl is pontosan tudja, egy adott hang milyen irnybl s milyen
tvolsgbl jn.
89 Teljestmnycskkens
15 A halls romlik. A karakterhez hangosabban kell beszlni, hogy megrtse, mit mondanak neki.
Az szlels szakrtelem halls szempontjbl 1-gyel cskken.
60 A karakternek llandan cseng a fle, ami nagyon zavarja. A Reakci tulajdonsg halls
szempontjbl 1-gyel cskken.
0 Animlia
A karakter fle egy llathoz hasonlv vlik. Amennyiben az llat szrs, a fl tovbbra is
szrtelen marad. Az llat fajtjt a mesl mondja meg, de ltalban olyan, ami az adott rgiban
megl.
34 Szem, ltszerv
14
13
45
7
8
9
0

Deformci
A szemek nagysga 10%-kal n.
A szemek nagysga 10%-kal cskken.
A szemek 10%-kal mlyebbre kerlnek a koponyba.
A szemek kzti tvolsg 10%-kal n.
A szemek kzti tvolsg 10%-kal cskken.
Egy harmadik, vak szem jn ltre a homlok kzepn.

56 Teljestmnynvekeds
14 A tvolsgi s jszakai lts jelents javulsa. Az ers fny zavarja a karakter szemt. A
Reakci tulajdonsg lts szempontjbl 1-gyel n.
57 A karakter pontosan meg tudja llaptani a trgyak tvolsgt.

80 A karakter ltja a krnyezetben a sugrzst. A sugrzsmentes helyeket tovbbra is normlisan


ltja, de a sugrszennyezett trgyakon enyhe vrs izzst is szlel.
78 Teljestmnycskkens
15 A karakter ltsa jelentsen romlik. A Reakci tulajdonsg lts szempontjbl 1-gyel
cskken.
60 Nedvedz szem. A Reakci tulajdonsg lts szempontjbl 1-gyel cskken.
9 Sznvltozs
12 Vrs
34 Zld
56 Srga
78 Fehr
90 Fekete
A sznvltozsok mindegyike nagyon erteljes s a teljes szemet, nem csak az riszt rinti. A szn
meghatrozsa utn dobjunk jra. Ha ezttal az eredmny 0, a szem vilgt.
0 Animlia
A karakter szeme egy llatra (macskra, rovarra, bkra, stb) emlkeztet, kzben azonban a
ltkpessg nem vltozik meg. Azt, hogy milyen llat szemt kapja meg a karakter, a mesl
hatrozza meg, de ltalban olyant, amely az adott trsgben megl.
56 Orr, zlels
14 Teljestmnycskkens
A szagrzkel-kpessg felre cskken. A karakter mr csak a nagyon ers szagokat rzkeli.
Szagls szempontjbl a Reakci 1-gyel cskken.
57 Teljsetmnynvekeds
A szagrzkels a felvel n. A karakter ettl kezdve minden szagra nagyon rzkeny lesz. Szagls
szempontjbl a Reakci 1-gyel n.
89
14
58
90

Deformci
Az orr 20%-kal megn.
Az orr 20%-kal kisebb lesz.
Az orrlyukak s a lgcs szklse miatt az Er 1-gyel cskken.

0 Animalizmus
A karakter orra egy llatra emlkeztet. Szr nem n rajta. A mesl dnti el, milyen llat orra lesz,
de ltalban olyan, amely az adott trsgben otthonos.
78 Szj, beszl szerv

14 Deformci
13 A szj 20%-kal megn.
46 A szj 20%-kal kisebb lesz.
78 A fels s als ajak visszafejldse kvetkeztben a karakter szja egy rsnyire mindig nyitva
marad.
90 A nyelv deformldsa kvetkeztben a karakter beszde rthetetlenn vlik s kpkd. A
Karizma 1-gyel cskken.
57 Teljestmnynvekeds
A karakter hangereje 50%-kal megn s rettent hangervel tud ordtani.
89 Teljestmnycskkens
A karakter hangereje felre esik vissza. Tbb nem kpes kiablni.
0 A hangszn megvltozsa
A karakter alapvet hangtnusa megvltozik.
15 Nagyon magas.
60 Nagyon mly.
90 Koponya, agy
14
12
34
6
7
8
9
0

Deformci
Az agykoponya 10%-kal nagyobb lesz.
Az agykoponya 10%-kal kisebb lesz.
10%-kal szlesebb lesz.
10%-kal hosszabb lesz.
10%-kal keskenyebb lesz.
10%-kal rvidebb lesz.
A karakter koponyjn d10 ronda, brrel bortott dudor n.

57 Teljestmnynvekeds
14 Blcsessg +1
57 Karizma +1
80 A karakter nyer egy j elemi ktdst, vagy egyik ktdse 1-gyel megnvelhet. Mindig a
mesl dnt.
89 Teljestmnycskkens
14 Blcsessg 1
56 A karakter valamilyen elmebetegsget kap.
78 A karakter egyik elemi ktdse 1 ponttal cskken. Amennyiben 0-ra cskken, elhal s tbb
nem is fejleszthet.
90 A karakter dadogni kezd.

0 Animalizmus
A karakter koponyja egy llatra emlkeztet formt vesz fel. Amg ms mutci mst nem mond,
a feje szrtelen marad, az rzkszerveit pedig a vltozs semmilyen vonatkozsban nem rinti. Az
adott llatot a mesl vlasztja ki, de ltalban olyan, amely az adott trsgben otthonos.

2 Szv s vrkerings
1 Teljestmnycskkens
A karakter szve gyengl. Er 1.
2 Teljestmnynvekeds
A karakter szve ersdik. Er +1.
3 Gyenge vr
A karakter az tlagosnl lnyegesen kevesebb tulajdonsgt rkti t az utdjra (vagyis genetikai
szempontbl tulajdonsgai recesszvek).
4 Ers vr
A karakter az tlagosnl lnyegesen tbb tulajdonsgt rkti t az utdjra (vagyis genetikai
szempontbl tulajdonsgai dominnsak).
5 Gyors gygyuls
Egy sebpont gygyulshoz szksges id a felre cskken.
6 Lass gygyuls
Egy sebpont gygyulshoz szksges id a ktszeresre n.
7 Szvritmuszavar
A karakter vrhat lettartama d10 vvel cskken.
8 Idomtalan nvekeds
A vrkerings szerveinek tlzott megnvekedse. Az erek kidagadnak, s szmos testrszen jl
lthatan lktetnek.
9 Animalizmus (elnys)
A karakter szve valamilyen ers llat teljestmnyre lesz kpes, amilyen az oroszln, a medve. Az
llatot a mesl hatrozza meg. Az Er 1-gyel n.
0 Animalizmus (htrnyos)
A karakter szvnek teljestmnye valamilyen kisebb llatnak felel meg, amilyen a patkny vagy a
holl. Az llat fajtjt a mesl hatrozza meg. Az Er 1-gyel cskken.

3 Trzs
1 360 fok
A karakter trzse rendkvl mozgkonny vlik, 360 fokban is elfordthat. Innentl htrafel
pontosan ugyangy tevkenykedhet, mint elre.
24 Teljestmnynvekeds
A karakter trzse megersdik. Az Er tulajdonsg 1-gyel n.
56 Teljestmnycskkens
A karakter trzse meggyengl. Az Er tulajdonsg 1-gyel cskken.
79
13
46
7
8
9

Deformci
10%-os mretnvekeds.
10%-os teljestmnycskkens.
10 cm-rel hosszabb lesz.
10 cm-rel rvidebb lesz.
10 cm-rel keskenyebb lesz.

0 Animalizmus
A karakter felsteste egy tetszleges llatra emlkeztet. Az, hogy ez milyen llat, a mesl
dntheti el, de ltalban olyan, amely az adott rgiban otthonos.
4 Karok s kezek
15 Bal kar
60 Jobb kar
1 Animalizmus (htrny)
A karakter karja, illetve keze valamilyen llat mancsv, patjv vagy valamilyen hasonl szervv
mdosul. A vgtag tovbbra is szrtelen marad, amg egy jabb mutci ezen nem vltoztat. A testi
funkcik nem vltoznak.
Azt, hogy milyen llat lesz, azt a mesl dntheti el, de ltalban olyan, amely az adott rgiban
otthonos. A Karizma 1-gyel cskken.
24 Deformci
12 A kar 10%-kal hosszabb lesz.
34 A kar 10%-kal rvidebb lesz.
56 A karakter ujjai elgrblnek, rzketlenn vlnak, vagy tompbbak lesznek. Az gyessg 1gyel cskken.
78 A karakternek hatodik ujja n. gyessg 1.
9
A karakter kt ujja sszen. gyessg 2.
0
A karakter krme minden ujjn kihull, s nem n vissza. A kezek ltalnos rzkenysge
megn.

57 Teljestmnynvekeds
Er +1.
80 Teljestmnycskkens
Er 1.

5 Nemiszerv
1 Animlia
A karakter nemiszerve egy tetszleges llatra emlkeztet, de a brszne nem vltozik meg. Az llat
fajt a mesl dnti el, de ltalban olyan, amely az adott trsgben otthonos. Amennyiben az adott
llat nem emls, a karakter a tovbbiakban nem kpes szaporodsra.
23
14
58
9
0

Deformci
10%-kal hosszabb.
10%-kal rvidebb.
Elgrbl.
Kemnyebb lesz.

45 Teljestmnynvekeds
A karakter nemi vgya 1-gyel n.
67 Teljestmnycskkens
A karakter nemi vgya 1-gyel cskken.
80 Meddsg
A karakter termketlenn vlik.
6 Lbak s lbfejek
15 Bal lb
60 Jobb lb
1 Animlia
A karakter lba llati lbb, patv, manccs, vagy hasonl vgtagg alakul, br amg ms mutci
nem indokolja, szrtelen marad. A testi funkcik nem vltoznak.
Az llat fajtjt a mesl dnti el, br ltalban olyan, amely az adott rgiban otthonos.
25 Deformci
12 A karakter lba 10%-kal hosszabb lesz.
34 A karakter lba 10%-kal rvidebb lesz.
56 A karakter egyik lbujja elgrbl.
78 A karakternek hatodik lbujja n.
9
A karakter kt lbujja sszen.
0
A karakter krme minden lbujjn (s termszetesen mindkt lbn) kihull, s nem n vissza.
A lbak ltalnos rzkenysge megn.
6 666
15 Dobjunk kt jabb alkalommal a mutci-tbln. Mindkt mutci rvnyes.
6
A karakter testi fejldse megfordul. vrl vre visszacsszik a gyermekkorba.

70 A karakter msnap reggel hirtelen d10 sebpontot veszt, s ezzel rettenetes fjdalomra, lzra s
hallflelemre bred. Ha ezzel a sebpontjainak szma 0-ra cskken, meghal.
78 Teljestmnynvekeds
Reakci +1.
90 Teljestmnycskkens
Reakci 1.
7 Br
15 Fellet
1 Haj
12 A haj tpusa megvltozik (egyenesszl helyett gndr lesz, vagy fordtva).
34 A szrzet srsge 20%-kal megn.
56 A szrzet teljes egszben kihull.
70 A szrzet szne megvltozik a mesl dntsnek megfelelen.
2 Brszn
12 20%-kal sttebb.
34 20%-kal srgbb.
56 20%-kal vrsebb.
78 20%-kal vilgosabb.
90 20%-kal ttetszbb.
3 Brszvet gyengl
A karakter egsz testn foltokban hmlik a br.
4 Pigment
A karakter testn foltok jelennek meg.
5 Hlyagok
A karakter brfelletn akr tyktolysmret hlyagok jelennek meg. Ezek nem fjdalmasak.
6 Kelsek
A karakter egsz testn szmtalan klnbz mret seb jelenik meg.
7 Nedvedzs
A karakter minden testnylsbl jl lthat mennyisg vladk folyik. A karakter bre llandan
tkrzi a fnyt, emellett testszaga kellemetlen lesz. Karizma 1.
8 Tskk
A karakter egsz testfelletn apr tskk nnek. Verekedskor sebzse egy kategrival megn.

9 Pikkelyek
A karakter bre vrs lesz, mretes szarufoltok jelennek meg rajta, amelyek idnknt leesnek.
0 Allergia
A karakter allergis a
12 manyagra
34 szeszre
56 tojsfehrjre az lelmiszerben
78 nvnyi fehrjkre az lelmiszerben
90 brkre s prmekre.
Amennyiben a karakter testi kontaktusba kerl a nevezett anyaggal, azonnal viszketni kezd s
kitsek jelennek meg a testn. Amennyiben ezzel nem trdik, a tnetek ersdnek.
6 Animalizmus
16 Bunda
A karakternek egy emlsllatnak megfelel szre n, amilyen a medve, az kr vagy a farkas, br
annl ritksabb, s nagy foltokban egyltaln nem is n. A szrzet a teljes testfelleten kin.
78 Pikkelyek
A karakternek egy hllre hasonl pikkelyei nnek, mint egy gyk, vagy egy kgy. A pikkelyek a
teljes testfelleten kinnek, de nagy foltokban hinyzanak.
90 Tollazat
A karakternek egy madrfajnak megfelel tollai nnek, amilyen egy kesely, slyom vagy galamb.
A tollak ugyan a teljes testfelleten kinnek, de nagy foltokban hinyzanak.
70 Als rtegek
14 Ersds
A karakter bre megvastagszik, gy termszetes, mozgst nem gtl pnclbnuszt nyer, amely
hozzaddik a viselt pncl rtkhez. A pnclzat vdelmi rtke egy knny brvrtnek felel
meg. Tapints szempontjbl a Reakci tulajdonsg 1-gyel cskken.
59 Gyengls
A karakter bre elvkonyul, gy rzkenyebb lesz a hidegre s a melegre. Az esetleges termszetes
pnclzat rtke 1-gyel cskken.
0 Folyamatos krosods
A karakter bre tartsan srlt! Minden hten elveszt 2 sebpontot egyik vletlenszeren
kivlasztott testznjn, amely felnyl sebknt jelenik meg.

8 Csontvz, izomzat
12 Deformci
12 A csontozat ersdse miatt a karakter megtermettebb vlik. Er +1.
34 A csontozat gyenglsnek kvetkeztben a karakter kisebb termet lesz. Er 1.
56 Az izomzat nvekedse. Er +1.
78 Az izomzat visszafejldse. Er 1.
9 Egy testzna tlzott megnvekedse. Dobjuk ki, melyik:
12: Fej
34: Trzs
56: Bal kar
78: Jobb kar
90: Lbak
0 A karakternek ppja n. Reakci 1.
3 Nvekeds
Egy elveszett testrsz helyn j n. Dobjunk a kvetkezre:
15 Megfelel (a levgott testrsz n jra)
60 Nem megfelel (pldul kar helyett lb, stb.)
4 Zrizom
A zrizom gyengesge miatt a karakter nem lesz kpes tartani a szklett.
5 Csontozat
15 A csontozat rugalmasabb vlik. A tompa fegyverek s a zuhans egy kategrival enyhbb
sebzst okoznak.
60 A csontozat trkenyebb vlik. A tompa fegyverek s a zuhans egy kategrival slyosabb
sebeslst okoznak.
6 Bnultsg
A karakter izomzata merevebb vlik. A Reakci 1-gyel cskken.
7 Lgzs
15 Megnvekedett tdteljestmny. Er +1.
60 Lecskkent tdteljestmny. Er 1.
8 Fogazat
15 A karakter elveszti a fogait.
60 A karakternek 2d10 j foga n, melyek elmerednek a szjbl.
9 Villmgyors
A karakter kezdemnyezse vglegesen d10-zel n.
0 Immunrendszer

A karakter immunrendszere meghibsodik, s krostja a karakter csontozatt s izmait. Hetente


egyszer 2 sebpontot knytelen elszenvedni, ez az rintett testznn fjdalmas vralfutsokknt
jelenik meg.
12: Fej
34: Trzs
56: Bal kar
78: Jobb kar
90: Lbak
9 Farok vagy szrny
Farok
14
13
46
78
90

Deformci
10%-os hossznvekeds. Az szs s a Harc farokkal szakrtelem 1-gyel n.
10%-os hosszcskkens. Az szs s a Harc farokkal szakrtelem 1-gyel cskken.
A farok 10%-kal megvastagszik. Sebzse egy kategrival n.
A farok 10%-kal megvkonyodik. Sebzse egy kategrival cskken.

5 Merevsg
15 A farok izmai megmerevednek, az szs szakrtelem 2-vel cskken.
60 A farok izmai felengednek. Amennyiben a farok nem merev, a mutci akkor kvetkezik be,
ha megmerevedne (jtktechnikailag annyit tesz, hogy kivltja a fentebbi mutci hatst).
67 Teljestmnynvekeds
Reakci +1.
80 Teljestmnycskkens
Reakci 1.
Szrny
14
14
58
9
0

Deformci
Szrnyfellet 10%-kal megn. Repls +1.
Szrnyfellet 10%-kal cskken. Repls 1.
Ersen elgrblt szrny. Repls 1.
Szrny megmerevedik. Repls 1.

57 Teljestmnynvekeds
Repls +1.
60 Teljestmnycskkens
Repls 1.

0 Opcionlis
A mesl szabadon dntheti el, milyen mutci kvetkezik be. Akr egszen sajtsgos mutcit is
kitallhat.

A TBLZATRL
6 FELETTI TULAJDONSGOK
Amennyiben valamely tulajdonsg 6-ra, vagy afl n, jelljk a karakterlapon. Termszetesen az
ezzel jr problmk is gyorsan kialakulnak.
1 ALATTI TULAJDONSGOK
Amennyiben egy tulajdonsg rtke 1 al cskken, a karakter drasztikus kvetkezmnyekkel
knytelen szmolni.
Er: A karakter a tovbbiakban nem kpes semmifle fizikai erkifejtsre. Lbra se kpes llni.
Reakci: A karakter teljesen lebnul. rzkszervei is a lehet legalacsonyabb szinten mkdnek.
gyessg: A karakter semmilyen finomabb mozgsra nem kpes. Mg egy levest sem tud gy
megenni, hogy a nagyobbik rszt ne ltykln ki.
Blcsessg: A karakter slyos szellemi fogyatkos lesz. Mg egy rendes mondatot se kpes alkotni.
Karizma: A karakter teljesen asszociliss vlik. A tovbbiakban nem kpes normlis viselkedsre
trsaival, idegenekkel, de mg llatokkal szemben sem.
Amennyiben egy prba egy olyan szakrtelmen alapulna, amelynek rtke 0, automatikusan
sikertelennek tekinthet. A mesl nhny esetben dnthet gy, hogy a karakter jra 1-re nvelje a
tulajdonsgt, amennyiben elegend tapasztalati pontja sszegylik.
Amennyiben a karakter tbbszr elszenvedi ugyanazt a mutcit, a mesl dntstl fggen a
hatsok sszeaddnak (pldul kt 20 szzalkos mretnvekeds egytt 40 szzalk, stb.)
Amennyiben egy mutci olyan testznt rint, amellyel egy karakter akr fajbl addan, akr
egy korbbi csonkols kvetkeztben nem rendelkezik, nem trtnik semmi. Ezttal megszta...
A mutci termszetesen nem egyik naprl a msikra kvetkezik be, kialakulshoz a fertzs utn
14 ht szksges. A folyamat kezdettl fjdalommal jr, gy egy tapasztalt karakter rjhet, hogy
baj van.

BETEGSGEK
E fejezetben nhny jellegzetes fertz betegsget mutatunk be, illetve azt, hogyan dolgozhatunk ki
j krokat. A mesl dntsn mlik, milyen krokoztl s milyen gyakran kaphatnak valamilyen
bajt. A tneteket s a betegsg tulajdonsgait a mesl dolgozza ki. A betegsg szintje s
slyossga ezekbl addik.
TULAJDONSGOK
- Krokoz: vrus, baktrium, gomba...
- Fertzs mdja: belgzssel, tpllkkal, vrramba kerlve...
- Agresszivits: 5 (minimlis), 10 (enyhe), 15 (tlagos), 20 (slyos), 25 (agresszv)
- Lappangsi id: 1d10 nap
- A betegsg neve: tetszleges.
TNETEK
- Rosszullt (1) vagy hnys (2)
- Hasmens (1)
- Spadtsg s tvgytalansg (2) vagy fradkonysg (1)
- Lz (1) vagy delrium (5)
- Khgs/rekedtsg (1) vagy vladkos khgs (2)
- Viszkets (1), fjdalom (2), ers fjdalom (3) vagy hallflelem (5)
- Szdls (1), sketsg (2) vagy bnultsg (5)
- Lgszomj (2)
- Kitsek (1) vagy vralfutsok (5)
- Remegs (1) vagy grcs (3)
- Egy szerv kilkdse (10)
A fentebb felsorolt tnetek kzl azok kombinlhatk egymssal, amelyek nem egy sorban vannak.
(Pldul rosszullt, lz s hasmens jrhatnak egytt). Az egy sorban tallhat tnetek ugyanazon
tneteggyttes klnbz slyossg tagjai, gy nem jrhatnak egytt.
A BETEGSGEK LEKZDSE
A betegsgek lekzdsre a Gygyts: betegsgek szakrtelem szolgl. Az akci nehzsgt
mindenek eltt a betegsg szintje s slyossga hatrozza meg. A betegsg szintjt tneteinek,
illetve a tnetek utn zrjelben megadott szmok sszege jelenti. A slyossgot a szintbl vezetjk
le a kvetkez tblzat szerint.
A BETEGSG SZINTJE (TNETEINEK SSZEGE)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 12 10 9 8 7
A BETEGSG SLYOSSGA (A SZINT FGGVNYBEN)
SEBZDS A BETEGSGEK LTAL
A betegsg ltal okzozott sebzs azt a sebpont-mennyisget jelenti, amelyet a betegsgben szenved

karakternek minden ht vgn le kell vonnia. Amennyiben a betegsget nem megfelelen kezelik,
slyosbods vrhat.
PLDABETEGSGEK
Az itt felsoroltak mellett a kreatv mesl brmely egyb rettenetes krt rzdthat gyantlan
jtkosaira.
EGYSZER NTHA
Krokoz: vrus
Fertzs mdja: levegn keresztl
Agresszivits: 15
Tnetek: spadtsg (1), vladkos khgs illetve orrfolys (2)
Betegsg szintje: 3 (= hetenknti SP-veszts)
Slyossg: 2
SLYOS MEGFZS
Krokoz: vrus
Fertzs mdja: levegn keresztl
Agresszivits: 15
Tnetek: ers fradkonysg (2), vladkos khgs illetve orrfolys (2), lz (1)
Betegsg szintje: 5 (=hetenknti SP-veszts)
Slyossg: 4
HIDEGRZS
Krokoz: baktrium
Fertzs mdja: levegn keresztl
Agresszivits: 10
Tnetek: lgszomj (2), bnultsg (5)
Betegsg szintje: 7 (=hetenknti SP-veszts)
Slyossg: 6
GYERMEKVSZ
Krokoz: baktrium
Fertzs mdja: testnedvekkel
Agresszivits: 5
Tnetek: ers fjdalmak (3), szdls (1), vralfutsok (5)
Betegsg szintje: 9 (=hetenknti SP-veszts)
Slyossg: 8
Ha felpl a betegsgbl, a beteg egsz letben viseli a visszamaradt mly hegeket.
VESZETTSG
Krokoz: baktrium
Fertzs mdja: fertztt llat harapsa
Agresszivits: 20

Tnetek: sketsg (2), grcsk (3), delrium (5)


Betegsg szintje: 10 (=hetenknti SP-veszts)
Slyossg: 9
AGYFREG
Krokoz: parazita
Fertzs mdja: fertztt hs fogyasztsval
Agresszivits: 25
Tnetek: remegs (1), egy szerv kilkdse (10)
Betegsg szintje: 11 (=hetenknti SP-veszts)
Slyossg: 10
MOCSRKR
Krokoz: baktrium
Fertzs mdja: fertztt lelmiszer fogyasztsval
Agresszivits: 5
Tnetek: hnys (2), hasmens (2), lz (1), hallflelem (5), egy szerv kilkdse (10)
Betegsg szintje: 19 (=hetenknti SP-veszts)
Slyossg: 8

BESTIRIUM
A kvetkez fejezetben kzlt ptkockkbl a mesl sszellthatja azokat a lnyeket, amelyek a
legjobban illenek a kampnyba. Az itt kzlt lnyek (amelyek mindegyike jl ismert, ma is ltez
llat) tjkozdsknt s pldaknt szolglnak.
LHELY
Hol l az adott lny? Vzben l? Repl? Vagy kizrlag a szrazfldn tallhat meg? A Keleti, a
Nyugati partvidken honos, vagy pp a Tengely vidkn? A sr erdsgeket kedveli, vagy pp a
tgas sztyeppket?
MRET
Mely mretkategriba tartozik az llat? Vgfldn mindennaposak az risira ntt llatfajok.
ANATMIA (TESTZNK)
Milyen testznkkal rendelkezik az adott lny? Milyen vgtagjai vannak (cspok, farok, uszonyok,
szrnyak)? Van elklnthet feje, szarva vagy egyb kinvsei?
Milyen a kltakarja? Szrzet, pikkelyek, vagy egyb termszetes pnclzat bortja a testt? Milyen
kmiai tulajdonsgai vannak a kltakarjnak?
TMADS- S VDEKEZSFORMK
Mely testrszeit hasznlja harcra, s milyen sebzst okoz velk? Milyen ers a termszetes
pnclzata?
A karakterekkel szemben, akiknek kln harci kpzettsgei vannak, a szrnyeknek egyetlen Harc
nev rtke van, amely magba foglal minden tmad s vdekez manvert. Minden egyes
termszetes fegyvernek hrts rtke 0, gy nem mdostjk ezt az rtket. A kritikus tallatok
eredmnyt alkalmanknt hatrozzuk meg. Az llatok kezdemnyezse minden esetben a Harc
rtke + 2d10-zel doband.
FIZIKAI ELLENLL KPESSG
Az llatok sebpontjainak sszegt nem a karakterek szmra kidolgozott formulk szerint kell
meghatrozni.
KLNLEGES KSZSGEK
Rendelkezik a lny klnleges kpessgekkel? Pldul klnsen intelligens, vagy elemeni ktsei
vannak? Esetleg primitv szinten mg beszlni is tud?
TPLLKOZS
Mit eszik a lny? Ragadoz vagy nvnyev? Esetleg svnykincseket fogyaszt?
VISELKEDS
Milyen a lny trsas viselkedse? Kis csapatokban, vagy nagy csordkban l? Esetleg magnyos?
Vdtelen zskmnyllatok

Mindig elmeneklnek, soha nem harcolnak.


Kemny zskmnyllatok
nvdelembl harcolnak, egybknt az els adand alkalommal elmeneklnek.
vatos vadszok
Csak akkor tmadnak, ha hesek. Ha htrnyba kerlnek, elmeneklnek.
Agresszv vadszok
Mindig tmadnak. Hallukig folytatjk a kzdelmet.
HARCI SZABLYOK
Az llatok elleni harc szablyai leegyszerstettek. Minden lnynek ngy fle testznja van (fej,
szv, trzs, vgtagok). Ezeket az llat felptstl fggen klnbz nehzsggel lehet eltallni.
Az egyes znk pnclzatt s ellenll kpessgt a mesl hatrozza meg, s a harc idejre
rdemes egy cetlire feljegyezni. A tallati nehzsg mretenknt alapesetben 5-tel vltozik.
KIS MRET LLATOK
Egr Harc (0), Sebzs (0), Fizikai Ellenll Kpessg (<1), termszetes pnclzat (0)
Patkny Harc (4), Sebzs (1), Fizikai Ellenll Kpessg (1), termszetes pnclzat (0)
Varj Harc (4), Sebzs (1), Fizikai Ellenll Kpessg (<1), termszetes pnclzat (0)
Skorpi Harc (1), Sebzs (8, mrgez), Fizikai Ellenll Kpessg (<1), termszetes pnclzat (0)
Testznk tallati nehzsge
Egsz test (10)
KZEPES MRET LLATOK
Kutya Harc (6), Sebzs (2), Fizikai Ellenll Kpessg (6), termszetes pnclzat (0)
Farkas Harc (8), Sebzs (2), Fizikai Ellenll Kpessg (8), termszetes pnclzat (1)
Vaddiszn Harc (8), Sebzs (4), Fizikai Ellenll Kpessg (12), termszetes pnclzat (1)
Testznk tallati nehzsge
Trzs (5), Vgtagok (510), Fej (15), Szv (20)
NAGY MRET LLATOK
Medve Harc (15), Sebzs (8), Fizikai Ellenll Kpessg (20), termszetes pnclzat (1)
Bika Harc (9), Sebzs (8), Fizikai Ellenll Kpessg (20), termszetes pnclzat (1)
Vadszamr Harc (2), Sebzs (1), Fizikai Ellenll Kpessg (16), termszetes pnclzat (1)
L Harc (2, harci l: 410), Sebzs (2), Fizikai Ellenll Kpessg (20), termszetes pnclzat (1)
Teve Harc (3), Sebzs (2), Fizikai Ellenll Kpessg (24), termszetes pnclzat (1)
Testznk tallati nehzsge
Trzs (0), Vgtagok (05), Fej (10), Szv (15)

RISI LLATOK
Orrszarv Harc (9), Sebzs (16), Fizikai Ellenll Kpessg (35), termszetes pnclzat (3)
Elefnt Harc (5, harci elefnt: 10), Sebzs (16), Fizikai Ellenll Kpessg (40), termszetes
pnclzat (3)
Testznk tallati nehzsge
Trzs (0), Vgtagok (0), Fej (5), Szv (10)
202. o.
Als llkapcsa a fldet veri, fels llkapcsa az gig r.
Germn istenmondk, Fenrir farkas
KLNLEGES ANATMIA
tmutat a klnleges testfelpts llatok testzninak kialaktshoz.
Ragadoz madr
4 testzna. Mret: kicsi
A szrny s a karmok vgtagnak minslnek. Minthogy azonban mretk igen eltr, tallati
nehzsgk is klnbzik.
Fej (20), Szv (25), Trzs (10), Szrny (10), Karmok (15)
Kgy
3 testzna. Mret: kicsi
A kgyknak nincsenek vgtagjai, gy testznik szma sszesen hrom.
Fej (20), Szv (25), Trzs (10).
Polip
4 testzna. Mret: risi
A polipok szokatlan testfelptse miatt az risi llatok tallati nehzsgeit kellett mdostanunk.
Fej (5), Szv (15), Trzs (5), Cspok (0)

Ez a fejezet olyan informcikat tartalmaz, amelyeket kizrlag a meslnek szntunk!


7. FEJEZET

A MESLNEK
IDREND
0 Nadr
Elmondhatatlan szenveds, hall, hbor, kosz uralja a vilgot. A rgi istensgek elesnek, az
elemek pedig tveszik az uralmat, s trjk az rknek hitt termszeti trvnyeket. Ugyanekkor
jelennek meg a Monolitok is.
5 Menekls
A civilizci sszeomlik. Az emberisg maradka menekltknt bolyong a pusztasgban, haza s
cl nlkl.
10 Pusztuls
Az emberisg sorsa megpecsteltetett. Tbb nem szletnek egszsges gyermekek.
15 Mutci
Az utols emberek is meghalnak. Torzszltt gyermekeik azonban felnnek, s bellk lesznek az
j npek sapi.
50 j let
A tllsrt vvott harcbl t faj kerl ki gyztesen. Ngyket az anyatermszet egy adott elemhez
lncolta, mg az tdik a Monolitok tvben l.
75 Az j Rend
Eddigre kialakul az let j rendje. A jvt azonban mg mindig homly burkolja.
100 A kezdet

VALLSOK S SZERVEZETEK
Vgfldt az anarchia uralja. A kvetkez oldalakon lert szervezetekhez a lakossg kevesebb mint
egytizede tartozik, szablyaik, hveik vrosrl vrosra msok. Mgis, ezek a civilizci
legjelentsebb megmaradt bstyi gy aztn a rluk szl mesk s legendk sokkal messzebb
rnek, mint akr a leghatalmasabbak keze.
A REND
Az j Vilg legnagyobb szvetsge szmos t, telepls s termkeny orszg fltt rkdik a
Tengely mentn. A Rend egy rendezett, civilizlt vilgot prbl felpteni, tagjai kz egy sereg
keresked, rnok s trkpsz tartozik, akik igyekeznek megteremteni a vrosok kzti
sszekttetst. A szervezet legfbb elvt a Rend Okirata, annak is els paragrfusa tartalmazza: a
vdelem a cl. A Rend rkdik a kereskedelmi tvonalak felett (itt vmot is szed), s a humnok
sszes jelents teleplsn vannak kihelyezett tmaszpontjai. Bizonyos szempontbl vdelmi
szvetsgnek is tekinthet. ln egy szentus ll, amelynek tagjai kereskedk s filozfusok. A
Rend lovagjai azok, akik rendet teremtenek az anarchikus vilgban.
Szimblum: Egy keresztt, amelyet nha szekrkerk vez. Amennyiben nem lcaknt hasznljk,
ez a zszl menedket s biztonsgot jelent.
A KLNOK
A Klnok befolysi vezete s birtokai a md barlangok. E helyeken mr az illetktelen behatolst
tmadsnak tekintik, amelynek clja a kincseik elrablsa. A Klnok vilgkpe ktosztat, igen
egyszer: a vilgot enymre s nem az enymre osztja fel, f clja a birtokolt javak feletti vitk
rendezse. Egy Kln befolysa egy adott barlang minden egyes lakjra kiterjed, a szervezet
biztostja a bks egyttlst a md trsadalomban, szablyai egyarnt vonatkoznak asszonyra s
frfira, gyermekre s vnre.
Szimblum: egy Kln sajt birtokt rajzokkal s rssal jelli meg. Az rs ltalban egy
hromjegy szmsor, amelyet a kereskedelemben mrkajelknt is hasznlnak.
A md numerolginak szigor szablyai vannak, amelyek a Klnok jelre is vonatkoznak:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Termkenysg, jlt
Blcsessg
Szerencse
Szocilis rzkenysg
Kzmves gyessg
Szvssg
Harci er
Mvszi kreativits
Elementalista er
Nvekeds

gy pldul a 970 szmsor jelentse: Nvekeds, kreativits, jlt. A 652 annyit tesz: harci er,
szvssg, szerencse. A szmok elhelyezkedsnek rgitl fggen klnfle tbbletjelentse is
lehet, mint pldul az els hely a nagyapt, a msodik az apt, a harmadik a fit jelenti, stb.
A Kln jelnek vletlenszer meghatrozshoz egyszeren dobjunk hromszor a tzoldal
kockval.
A VIHAR
Az ikark ltalban elvbl eltlnek mindenfajta kzssgi rendet. Mgis, a messzi szakon
kialakult egy misztikus kultusz, a Vihar, amely vsz esetn szlsebesen viszi a hreket, s ezreket
kpes mozgstani. Az elszabadult Viharokrl mr a Nadr utni els vekben szlettek
feljegyzsek. A kultusz mindentt jelen van a Szl Npnek keletrl s nyugatrl egyarnt
veszlyeztetett fldjn, s magjt egy harcos kaszt kpzi.
Szimblum: hrom nyl hvja szakra az elveszett harcosokat. Ezek a dl, a kelet s a nyugat
harcosai.
A kszbn ll vihar kihirdetse mg a legbksebb ikart is feltzeli. Ez akr egy teljes kampny
alapjt is kpezheti.
VR
A Nyugati partvidk nagy hatalm smnjai ltrehoztk az erszak, a vr s a kzdelem vallst.
Papjai vrgzs orgik s zablsok segtsgvel tzelik fel a hveiket, amely egyben biztostja sajt
helyket is ebben a kmletlen vilgban, ahol csak a legersebb maradhat meg. Az ilyen orvossgos
emberek egsz aquida trzseket tartanak befolysuk alatt, s ez all az egyn gyakorlatilag semmi
mdon nem szabadulhat. A Vr Papjainak egyre nagyobb mrtkben sikerl uralmuk al vonni a
Tenger Npnek llati erejt, hogy aztn sajt cljaik rdekben hasznljk fel. A kultusz harcosait
messze fldeken rettegik vrgzs dhngsk miatt.
Szimblum: a Vgtelen Tenger stilizlt hullma.
A CITADELLA
A legendk szerint a Citadella az utols emberi vros, amelyet a Nadr megkmlt, az rk Tz
pedig acloss edzett. A Citadella kultusznak kzpontja a Keleti sivatag, br egyes hvei
eljuthatnak a Tengelyig, st akr annl is tovbb. Clja az uralkods s a terjeszkeds, tagjai
llandan nagy hatalm ereklyket s az emberi tuds egyb nyomait kutatjk.
Br a Citadella alaptsakor mg csupn egy rablbanda volt, amely a Tengelyig elkalandozott, de
az vek sorn a vilg legnagyobb ereklyegyjtemnyt sikerlt sszeszednie. Stt hatalmt mg a
legeldugottabb vidkeken is rettegik. Bels krt kereskedk, elementalistk, fordtk, zsoldosok s
gynkk alkotjk. Sok tagjnak van egy flhold alak tetovls a kzfejn a hvelyk- s
mutatujja kztt. A szervezetbl csak hallakor lphet ki brki.

Szimblum: kt vonal egy holdsarln. A Citadella mitolgija szerint a Holdat s a csillagokat az


emberek alkottk hatalmas ereklyk, s aki uralma al hajtja ket, az a vilg urv vlik.

ELEMI KULTUSZOK
FLDKULTUSZ
A Fld Kultusza egy magt Druidnak nevez vn md hagyatkn alapszik. A Druida bejrta
Vgfldt, a Dl legmlyebb regeitl az ikark messzi szaki magaslataiig, lzasan kutatott az
ember mvei utn, hogy megsemmistse ket. Szmra a technokratk gylletes lsdiek voltak,
akiket elvaktott a Rgi Vilg tka. s ha utazsa sorn valamilyen teleplsen jrt, lett lgyen az
brmilyen eldugott, hrt adott a mlybl jv fenyegetsrl. Fldelementalistkat gyjttt maga
kr, s azt tantotta nekik, hogy a fldet meg kell szabadtani a rnehezed tehertl, akkor a puszta
jra ds mezv vlhat.
A Druidnak aztn nyoma veszett szakkeleten, de a Fld Kultusza kveti tantsait. Prszz md,
humn s aquida elementalista, vadsz s llatidomr gylekezett dlnyugaton, a hatalmas krfejes
lobog alatt. Elkteleztk magukat, hogy elpuszttanak minden emberi technolgit, de mg
ldozatait, a mutnsokat is. A kultusz tagjai komolyan tmogatnak minden fldmvest s
llattenysztt, amirt az egyszer np krben hallatlan npszersgnek rvendenek. Azonban
rgondolni is rossz, hogy mi trtnik azzal az utazval, aki bszkn belp egy druidk vezette
teleplsre, hogy elcserlje rtkes si ereklyit...
TZKULTUSZ
Dlkeleten, ahol a md Klnok szvetsgben lnek a cerborkkal, s a kevs sivatagi ozisban
laknak, a tzelementl rezhet kzelsge miatt nagy szm hvet szerzett.
A kultusz tagjai vallsi rvletkben gy tartjk, hogy egyszer eggy vlhatnak a Tz Urval, br e
kutatsnak a rombols s a fjdlom szinte termszetes velejrja. A tzkultusz tagjai kztt tallni
magnyos alkimistkat, piromnis renegtokat s fanatikus papokat, akik kszek l ldozatot
bemutatni Neonnak, a napistennek. Zarndoklataik sorn messze nyugatra is eljutnak, hogy a vilg
tzelementalistit egyetlen hatalmas hadseregbe egyestsk. Tevkenysgk idrl idre tkzik a
nagyhatalm Citadella rdekeivel.
A kultusz kzpontja Neon katedrlisa. Ez hatalmas, ember emelte plet, amelyben az els
telepesek ezernyi tarka napjogart talltak, melyeket az g ajndknak vltek. Dlkeleten s a
Tengely vidkn Neonnak mg szmos kisebb temploma ltezik. Minthogy a templomok fpapjai
minden esetben egyben nagy hatalm tzelementalistk is, senki nem mer ellentmondani nekik.
Ilyet csak az tesz, aki megunta az lett, vagy kalandoz esetleg mindkett...

SZLKULTUSZ
Amilyen bizonyos, hogy a fiatal ikara szletse pillanatban szlje elpusztul, annyira egyrtelm,
hogy Vgfldn az let a szlets s hall hatalmas krforgsa. A Szl Kultusza gy tartja, hogy
minden ltez egy kilenc fokozat rangsor rsze:
9. Kvek s rcek
8. Gombk, fvek, fk
7. Bogarak, pkok, legyek
6. Nagy test szrazfldi llatok
5. Mdok s aquidk
4. Humnok s cerbork
3. Madarak
2. Ikark
1. Energia
E krforgsbl csak az szabadulhat, aki kpes llegzett elvlasztani teste alantas szksgleteitl.
Ekkor lelke szntiszta fnny vlik, s rkre egyesl a lthatr mgtti ragyogssal. Az, hogy
valaki ikaraknt szletik meg, adomnynak tekintend. Aki nem kpes kihasznlni ezt az ajndkot,
rkre a krforgsban marad. A kultusz bkt s nmegtartztatst hirdet, valamint azt, hogy tagjai
tovbbadjk a tudst ms ikarknak. Sok leveg-elementalista tallta meg kztk szellemi otthont,
mvelt humnok is kvetik ezt az utat. Nhnyan kzlk nknt llnak ikark szolglatba.
A kultusz fellegvra egy messzi szakon tallhat, elszigetelt kolostor. A Szl kultisti megtalltk
a mdjt, hogyan gyzzk le akaraterejkkel a mutcit s a testi hanyatlst. Nmely hrek szerint
valamifle hsmgit znek, ami lehetv teszi az l szervezet talaktst.
VZKULTUSZ
A Vzelementl blcsjnek, a Vgtelen cennak a partjn az let nehz. A Vz Kultusza gy
tartja, a Ltezs az cenbl ered. A tengeri lnyek isteni eredetek, az aquidk pedig a blnahton
lovagl, vilgot elnyel szarvas sisten, a Leviatn kpmsai.
Hogy lecsillaptsk a Leviatn haragjt, a Vz Kultusza lldozatokat mutat be, tagjai kanniblok.
Papjai nagy hatalm vzelementalistk, akiket az aquida trzsek legtehetsgesebb gyermekei kzl
vlasztanak ki, nem ritkn erszakkal ragadjk el ket a szleiktl.
A kultusz tevkenysgi terlete a messzi Nyugat, a partoktl messzebb nem merszkednek. Aki
azonban terletkre tved, rlhet, ha lve kikeveredik. Hiszen ppen az ilyen utazk a
legkedveltebb ldozatok, akiket a dhng istensgnek felajnlanak.

A MESL KZIKNYVE
BEVEZETS
A hallnak sok arca van. Elmondhatatlan sok ton juthattunk el abba a stt korszakba, abba a stt
vilgba, amelyet Vgfldnek neveznek. Atomhbor volt? Vagy egy elspr termszeti katasztrfa
puszttott el mindent? A vilg orszgai kztt trtek ki konfliktusok a fogyatkoz kszletek feletti
uralomrt? Egyltaln lteztek mg abban az idben orszgok? Ezek mind olyan krdsek,
amelyeket a meslnek egyedl kell megvlaszolnia, mieltt elkezden a kampnyt. E knyv
szmos segtsget ad egy l, izgalmas atmoszfrj vilg felptshez. De a kontinens vgs kpe,
mltja, jelene s jvje vgs soron a mesl fantzijn mlik.
A MESL
A szerepjtk alfja s omegja a mesl.
Mg egy fantasy-regny olvasja, egy film nzje inkbb csak rlt egy idegen vilgra, nem vlik
teljes mrtkben a rszv, addig a szerepjtk kivl lehetsget ad a meslnek, hogy vilgnak
szmos rszlett kidolgozhassa. A mesl pti fel a kalandokat, amelyeket aztn a jtkosok
tlnek, hatrozza meg, milyen lesz egy terlet npe, milyen bartaik s ellensgeik lesznek.
tallja ki, milyen lnyek npestik be a krnyket, s egyltaln milyen termszeti krlmnyek s
politikai viszonyok uralkodnak ott vagyis pti fel a kitallt vilg realitst. Ktsgtelen, hogy
meslknt mindenekeltt azokra a rszletekre kell odafigyelni, amelyeknek a vilg karakterek
szmra belthat rszben jelentsge lehet, minden ms esetben hagyatkozhat az improvizcis
kszsgre. Semminek nem kell abszolt realisztikusnak lennie (elvgre is jtkrl beszlnk, vagy
mi) de a jtkvilgnak legyen egyrtelm logikja. Amellett, hogy teremti meg az ket
krlvev vilgot, a mesl dntbrknt gyel a karakterek cselekedeteire is. Eldnti, mikor s
melyik szablyt kell alkalmazni, mikor kell dobni, s milyen kvetkezmnyei lesznek a dobs
eredmnynek. Ktsges esetben mindenkor a mesl szava a dnt, csakis ez szmt mg az
ebben a knyvben kzlt szablyokat is fellrhatja.
A Mesl kziknyve segtsget ad a meslnek a jtk vilgnak sajt ignyei szerinti alaktsban,
illetve foglalkozik azokkal a tipikus problmkkal s feladatokkal, amelyekkel a Vgfldn vezetett
kampny sorn tallkozhat.
ALAPVET KIFEJEZSEK
EPOSZ
A httr-vilg szinonimjaknt az idk kezdettl a vgig terjed egsz idszakot s vele a vilg
minden sarkt felleli. Az ebben rsztvev karakterek szma gyakorlatilag hatrtalan.
KAMPNY
Zrt elbeszls a vilg egy bizonyos krlhatrolt terletn. A kampny egy konfliktus kezdettl
annak lezrsig terjed idszakot leli fel. A rsztvev karakterek szmnak csak a logika szab
korltot.

KALAND
Egy epizd, amelynek kerett egy kisebb, az adott kampnyhoz kapcsold konfliktus adja, a
kezdettl a lezrultig. A rsztvev karakterek szma itt mr ersen korltozott.
JELENET
A szerepjtk legkisebb rtelmezhet egysge. Egy jelenet, akrcsak a mozifilmekben, igen gyors
lehet rkezs a vrosba, harc, lom egy rgi bartrl, ilyesmik.
A kampny az eposz rsze. A kaland a kampny rsze, a jelenet pedig a kaland rsze.
Pldul: lssuk a fenti hierarchit a Mad Max trilgia alapjn.
A hrom film mindegyike egy elpusztult (s tovbb pusztul) Fldn jtszdik. A trvny s a rend
a mltt kezdett vette a Vg. Ez a httr minden itt felsorolt elemvel egyetemben a szerepjtk
terminolgijban eposz.
E vilgban jtszdnak a Mad Max filmek, amelyek Max lettrtnett mutatjk be, ahol a kezdetben
idealista fiatal rendrbl kkemny kalandoz vlik. A hrom film egyttesen adja a kampnyt.
Az egyes filmek egy-egy kaland, melyek aztn szmos kisebb jelenetre tagozdnak.
A VGZET
Minden valamireval eposz kezdetn, amelyet Vgfldn elkezdnk, tenni kell egy dobst a
szzoldal kockval ez adja meg a vilg vgig htralev vek szmt! Ezt a titkos szmot a
mesl senkinek nem mondja el, a maga idejben gyis szreveszik...
Megjegyzs: a szzoldal kocka kt tzoldal kockt jelent, ahol az egyik a tzes, a msik az egyes
helyirtket jelenti. Egy 5-s s egy 7-es ilyenkor 57-et jelent. Kt 0 100-nak felel meg.

AZ EPOSZ
A VILG S A KOZMOSZ
Mindennek a kezdete a mindensg. A szerepjtk vilga azaz Vgflde eposza minden ltezt
magba foglal, belertve az sszes fldrszt, tengert, s azok minden egyes lakjt. Amennyiben
alaposan ttekintjk az elz fejezetekben lert adatokat a vilgrl s nprl, rjhetnk, hogy ezek
kt kategriba oszthatk: elszr is ott vannak az llandk, amelyek ltrehozzk Vgflde
jellegzetes kpt. Ilyenek a Monolitok, az t faj (illetve a kztk fennll kapcsolatok), az elemek
s az elementalizmus, a vilg t rgira val felosztsa kzpen van a Tengely, nyugaton az
cen, keleten a Tz, szakon a Felfld, dlen pedig a Vlgyvidk. Vgl pedig ott a hrom
technikai szint.
Ezek a vilg pillrei, amelyek minden Vgfldre rt kalandnak stabil htteret adnak. De ezek
mellett van mg szmos vltoz is. Ezek kzt vannak egszen komoly krdsek, mint a vilg
mltja, s jvje, de vannak aprsgok, mint pldul: milyen hosszan kell utazni ahhoz, hogy a
legnyugatibb humn teleplstl eljussak a Vgtelen cen partjra? Milyen nvnyek nnek a
Tengelytl keletre elterl sztyeppken, s milyen az zk? Mi a md bunkerlakk kedvelt htasa?
s egyltaln: mifle bunkerekben laknak? Lthat, hogy az ENDLAND szerepjtk a vilg vgs
kpnek kialaktst rhagyja a meslre. Ez egyrszt szabadsgot jelent, msrszt azonban
felelssget is, ugyanis egy unalmas, logiktlan vagy kiegyenslyozatlan vilgban ppen az vsz el,
ami pedig a szerepjtk lnyege lenne: a jtk rme.
AZ ELS LPSEK
A httr megteremtse minden specilis tletek s ltalnos elkpzelsek egymsra rtegzst
jelenti. (Szerepmester)
Ez pontosan lerja azt a folyamatot, ahogyan egy vgfldei eposzt felptnk. Figyeljnk oda a
kvetkezkre:
HOL JTSZDIK A KAMPNY?
Elsknt hatrozzuk meg nagyjbl az gtjat, ahol a kampnyt vgigvisszk.
MILYEN AZ URALKOD TECHNIKAI SZINT?
Az ENDLAND szerepjtk hrom technikai szintet ismer, melyek mindegyike a kontinens egy
adott vidkhez ktdik: a Nyugat kkorszaki szinten l, a Tengelynl kzpkori a sznvonal, mg
keletet a modern technika hatrozza meg. Vlasszuk ki a neknk tetsz szintet.
MILYEN FAJOK S KULTRK A DOMINNSAK A RGIBAN?
Hatrozzuk meg, kik a politikai hatalom, s milyen a rendszer. Segtsgknt nzzk t a Kultuszok
s szervezetek cm fejezetet.
MILYEN FAJAK LEHETNEK A JTKOS KARAKTEREK?
Milyen megktsekkel vlaszthat a jtkos karakterek faja?

A VG
D100 v a vilg vgig...
Minl tbb gondot fordtunk az elejn a vilg alapjainak megalkotsra, s minl tbb benne az
rintkezsi pont, annl gymlcszbbnek s stabilabbnak bizonyul majd ez az alap, amelyen
trtneteink nyugszanak. Ki mint vet, gy arat...

A KAMPNY
Ha az ltalnossgoktl a konkrtumokig haladunk, a jtk vilgnak durva faragst kveten r is
trhetnk a kampny finomhangolsra. Olyan ez, mintha egy regnyt vagy egy televzis sorozatot
rnnk, amely egy sor epizdbl, azaz kalandbl ll.
A vgfldei kampny felvzolsakor hrom krdst kell tisztzni: a tmt, a helyt s a
karakterekt.
TMA
Mi trtnik a kampnyban, mi lesz a kzponti motvum? A jtkosok feladata a vilg s a mlt
feldertse? Taln inkbb izgalmas harcokat s akcit akarnak? Vagy inkbb ltalnos eszmket
szeretnnek megvalstani? A trtnetbe hskre vagy gazemberekre lenne inkbb szksg? A
kampny tmja annak kzponti, mindig visszatr eleme. ntsk szavakba, vagy adjunk neki
olyan cmet, amelyre aztn ksbb mindig hivatkozhatunk.
A trtnet kzponti eleme a harc? Harc a birtoklsrt, harc az elismertsgrt, harc a becsletrt, a
jogrt s az igazsgrt ez nem felttlenl vrrl kell, hogy szljon. A tapasztalt rk szerint
szksg van valamilyen alapvet lelki hajterre, amely a trtnet alapja. s ez gy is van a legtbb
igazn j filmben, regnyben, vagy pp szerepjtk-kalandban is. Gondoljuk vgig, hogy a mi
kampnyunkban a f konfliktus tnylegesen a hsk s a fellensg kztt dl-e. Amikor
kampnyunk magjt alkotjuk meg, brmibl merthetnk ihletet: filmbl, knyvbl, ms jtkbl,
esetleg akr jsgcikkbl is. Elvgre is a megfelel keretek (mint a technikai szint, vagy a
krnyezet) vltoztatsval minden tvihet Vgfldre.
HELY
Miutn meghatroztuk az alapvet gtjat, ideje, hogy alaposabban kidolgozzuk a rgit, amelyben
a kampny jtszdik. Hatrozzuk meg a terlet kiterjedst, illetve azt, hogy milyen vrosok s
teleplsek vannak a terleten, valamint a helyi hatalmi viszonyokat. s azt is, hogy milyen
igazsgok s hazugsgok vrnak a karakterekre.
KARAKTEREK
Nincs trtnet hsk nlkl a megfelel karakterek kivlasztsa jelenti a kzs trtnet sikert
vagy ppen kudarct. Az, hogy hogyan alkotjuk meg a karaktereket, komoly kihatssal lehet az
elkszletek tovbbi vonatkozsaira is. Tnylegesen ez az a pont, ahol el kell klntennk a
kampnyok kt nagy tpust: a szabad s a zrt kampnyt.
SZABAD KAMPNY
Amitl a kampny elejn felttlenl vakodjunk: ne fogjuk a jtkosok kezt karakteralkotskor.
Minl tbb szabad teret engednk nekik a karakter felptsekor s a httrtrtnet megrsakor,
annl tbb lehetsgnk lesz neknk ksbb, hogy e trtnetek alapjn rdekes sajt epizdokat
improvizljunk a szmukra.
J tlet a trtnet elejn berntani ket az esemnyekbe. Figyeljk, hogyan reaglnak a jtkosok
majd kalandrl kalandra reagljunk rjuk. Ez a fajta kampnytervezs nagyon interaktv, s
gyakorlatilag korltlan idej jtkot tesz lehetv.

A szabad kampny felptse


0 Elkszts
A kampny elksztse, illetve a kzs karakteralkots.
1 Az els jtkls, prolgus
Itt tallkoznak egymssal a karakterek a jtk vilgn bell, a mesl irnytsval. Itt bontakozik ki
a kampny. Ez az els kisebb kaland, amibe a karakterek belekeverednek.
2 Msodik jtkalkalom
Innentl a jtk a jtkosoktl s a mesltl fggen elmletileg a vgtelensgig folytathat.
ZRT KAMPNY
De a meslnek arra is van lehetsge, hogy kampnynak, akrcsak a legtbb film s regny
esetn, egyrtelm kezd- s vgpontot jelljn ki. Ez esetben a mesl kidolgozza a trtnet nagy
vonalait, az elstl az utols jelenetig, s meghatrozza, milyen karakterek, s milyen jtkos
karakterek vesznek majd rszt benne. Itt radsul kidolgozott eltrtnetekre lesz szksg! Az gy
elre megalkotott karakterek elnye a kiegyenslyozottsg, az erssgek s a gyengk elosztsra is
megvan a lehetsg. Az egyes karakterek eltrtnetben vannak olyan pontok, ahol tallkoznak,
gy megvan a kzs nevez, ami sszekti a csapat tagjait. Klasszikus eset a kzs ellensg, de a
szerelemtl a jslaton, a fiatalkori bartsgon, a csaldi ktelkeken, a vallson t a fanatizmusig
minden ms is elkpzelhet. Azzal azrt nem rt tisztban lenni, hogy a zrt trtnethez
fegyelmezett jtkosra van szksg, akik kpesek tartani magukat a trtnet irnyhoz s nem
kalandoznak el.
A zrt kampny felptse
0 Elkszletek
A kezdet, a vg s a lehetsges kztes esemnyek meghatrozsa mr megtrtnt. A jtkosok
vlaszthatnak a karakterek kzl.
1 Els alkalom, prolgus
Elkezddik a trtnet els fejezete.
2 Msodik alkalom s tovbbi alkalmak
A kampny kzponti esemnysora.
3 Utols alkalom, finl
A karakterek clt rnek (ez lehet egy fellensg halla, egy prfta kiszabadtsa, egy legends
ereklye megtallsa, stb...)

PROLGUS, TRGYALS, FINL


Minden kampny hrom egyszer fzisbl ll: a prolgus a bevezets, a trgyals a tulajdonkppeni
trtnet, mg a finl a lezrs. A kvetkezkben bvebben szlunk ezekrl.
PROLGUS
Egy klasszikus darab nyitnya megadja az egsz m alaphangulatt. A szerepjtkban az a szerepe,
hogy rhangolja a jtkosokat a kampnyra. Olyan ez, mint egy mozifilm els negyed rja. A
kvetkez pldban egy Tengely-menti kampny nyitmondatait olvashatjuk.
Az jszaka lgy ftyolknt terl a vlgyre, ahol gyermekkorotokat tlttttek. A hegyek kzt sr,
nedves kd fenyeget fala tornyosul a kisvros fl, amelyet otthonotoknak neveztek, s amelynek a
neve AR-CO. Lehettetek volna pkek, asztalosok, gyertyantk, mint ahogyan szleitek akartk. Ti
azonban ehelyett a semmirekellk, naplopk s kalandorok lett vlasztotttok... gy lehet, hogy ez
az ra nem az gyatokban tall titeket, hanem a szabadban, lbatoknl hrom flasknyi egykor hs
bor. Pillantsotok vgigpsztz a tjon, amely az utbbi kt vtized alatt nem sokat vltozott. Balra
tletek a hegyek tornyosulnak, jobbra pedig vgtelen kopr sztyeppe terl el, amelyen keresztl egy
svny vezet a semmibe. Mgttetek az aclszrke monolit magasodik, ehhez tmaszkodik az
fmtbla, amelynek feliratrl ezt a vrost, AR-CO-t is elneveztk. A legenda szerint az els
telepesek tiszteletre a felirat mg vilgtott is. Ki tudhatja? Ti mindenesetre mg sohasem ltttok
vilgtani...
Egy csordnyi hatalmas llat kzl egyszer csak elvgtat egy l rnyka. Kzelebb jn, majd a
vros kapuja eltt megll. Szre s srnye vres. Htrl egy nyereg cafatjai lgnak a homokba,
s nehezen ll a lbn egy nagy falda slya alatt. Mg mieltt megnzhetntek, mi van nla, mels
lba megbicsaklik, s az llat felbukik. A hatalmas ht a halltusa kzdelmben mg egyszer
utoljra felemelkedik, majd vgleg elcsendesedik...
Ebben az esetben a jtkos karakterek jl ismerik egymst, hiszen egyms fldijei voltak. Ha a
karaktereknek mg egymssal is ssze kell ismerkednik, a bevezets inkbb tbb egyni
prolgusbl ll, s csak ezek vgn tallkoznak ssze a szlak. gyeljnk, hogy a kampny kezdete
minden karakternek eslyt biztostson, hogy bekapcsoldhasson a trtnetbe. Egy csoport vallsos
pacifista aligha kaphat mernyletre. Egy csapat renegtot sem felttlenl lelkest fel a lehetsg,
hogy Nadr eltti szvegekban kutassanak a civilizci eredete utn.
Minl inkbb sikerl megszltani egy nz vagy olvas (vagy esetnkben jtkos) rzseit, annl
nagyobb hatst tesz r a trtnet, s annl nagyobb lesz a motivcija, hogy rszt vegyen benne.
(Marcus Johannes)
Persze az egyes jtkalkalmak elejn szintn szksg lehet egy minio-prolgusra, hogy a jtkosok
tvegyk a jtk hangulatt, fknt hosszabb sznetek utn. Ilyenkor a mesl s a jtkosok
sszefoglaljk, mi trtnt a legutbbi alkalommal, s hol folytatdik a cselekmny.

A TRGYALS
Egy szerepjtk-kampny leghosszabb rsze a trtnet fejldse. Ez tarthat kt, t, tz, vagy akr
szz alkalmon t, ami kzvetlenl sszefgg a kampny vlasztott tpusval. Mg a szabad
kampnyok idelis esetben szinte maguktl lpsrl lpsre plnek fel, addig a zrt kampnyok
esetn nagyon is szigor trtnetvezetsre van szksg, esetkben minden cselekmnynek egy
bizonyos vgclra kell irnyulnia. A zrt kampny egy regnyhez hasonlan egymsra pl
fejezetekbl ll, hogy aztn a vgs fejezetben clt rjen. A f klnbsg az esemnyek tervezett
volta. Alapveten azonban mindenkor rvnyes, hogy a szerepjtk-kampnyok dinamikusan,
interaktvan fejldnek ki. Lehetsges, hogy a jtkosok a trtnet kells kzepn vratlanul egy
teljesen msik cselekmnyszlon indulnak el, mint amit a mesl elre eltervezett. gy a legjobb a
rszleteket (klns tekintettel a fldrajzi krdsekre s a teleplsekre) is lpsrl lpsre
kidolgozni, minden jtkalkalommal hozztve valami jat. A kalandoknak csak a kereteit rdemes
elre kidolgozni, a tbbit bzzuk a rgtnzkszsgnkre.
A Karakterek, Jtkosok, Jtkvilg, Eladsmd s az Atmoszfra cm rszekben rszletesen
foglalkozunk a kampnyok cselekmnyvel.
A FINL
A szerepjtk-kampny vge olyan, mint egy szndarab utols felvonsa. A publikum ilyenkor
egyrtelm gyzteseket s legyztteket akar ltni. A zrt kampny a finlval ri el az elre
eltervezett clt. A jtkos karakterek eddigre vagy sikerrel jrtak, vagy nem. Nevk s tetteik
bekerlnek a trtnelembe, s majd aprl fira szll a legendjuk. Vagy gyorsan feledsbe
merlnek. A mesl eldntheti, hogy a jtkosok j kalandokba fogjanak eddigre szvkhz ntt
karaktereikkel, st akr egy teljesen j kampnyba is belekezdhet ugyanazokkal a hskkel. De az
is lehetsges, hogy teljesen mskpp pti be a korbbi hsket az j kampnyba (rluk szlnak a
legendk, vagy ppen nem jtkos karakterknt bukkannak fel.)
A nylt kampnyok esetben fennll a veszlye, hogy egy id utn lelepszenek, vagy mert a
meslnek nincsenek igazn j tletei a trtnet folytatsra, vagy mert a jtkosok vgynak valami
jra. Ilyenkor rvnyes az alapelv: a cscson kell mindent abbahagyni.
Varrjuk el a szlakat, talljunk ki valamilyen frappns befejezst. Hadd vljanak a karakterek hss,
mg ha ez hsi hallt jelent is. A vgs felvonsban mg akr tlozhatunk is. Az utols kaland
legyen nneplyes, klnleges amg ki nem alszanak a fnyek...
s aki nem fl nmi ptosztl, az kitallhat egy epilgust a tll karaktereknek:
Darox, a kovcs trsai halla utn felkerekedett, s elindult, hogy megkeresse gyermekkora
sznhelyt, Elhalt, amit errefel senki sem ismert,trkpek pedig nem voltak. Darax nem tudta, egy
vagy tz vig kell vndorolnia, sem pedig azt, hogy mifle veszlyek lesnek r az ton, de btor
bartainak emlke megaclozta elhatrozsban. A vidk farmerei pedig mg hosszan mesltek az
t utazrl, a fiatal frfiakrl, akik hsi hallt haltak. s az tdikrl, aki elindult a halhatatlansg
fel...
A kampny alaphangulattl fggen egy ilyen befejezs lehet ironikus, patetikus, komoly, de akr
humoros is.
De a finl minden esetben a jtkos karakterek tetteinek vgeredmnye. Az olyan vgkifejlet,
amely egy magasabb hatalom (pldul egy hercegi hadsereg) vagy valamilyen hirtelen esemny

(mint egy plet sszeomlsa miatt bekvetkez hall) idz el, ltalban inkbb csaldst kelt.
Kivtelt ez all a Vg kpez: a Vilgvge. Itt aztn tnyleg a mesl fantzijra van bzva, hogyan
s milyen gyorsan megy vgbe a vgs apokalipszis. Van olyan mesl, aki egsz kampnyt az
utols hetek stt idszakba helyezi...

A KALAND
A kaland az kicsiben, ami a kampny nagyban. Ugyangy a bevezetstl a megoldsig tart, s csak
ritkn hosszabb ideig, mint kt egymst kvet alkalom, mindezalatt a sajt dramaturgijt kveti.
Attl fggen, hogy a kampny szerves rszt kpezi, vagy csak egy fggetlen epizd, a mesltl
ms s ms jelleg felkszlst ignyel.
TMA
Nincs trtnet kzponti elem, kzponti konfliktus nlkl. Egy reg elementalista vdtelen
parasztokat knoz? Egy ereklye flelmet s rettegst okoz? A kaland kidolgozsa eltt mindig
vzoljuk fel, mi lesz a magjt alkot konfliktus. Idelis esetben ez valami olyasmi, ami jl
beilleszthet a kampny egszbe. A kvetkez oldalakon felsorolunk egy rakatnyi kalandtletet.
TANCSADK S ZSOLDOSOK
A kalandozk ltalban rendelkeznek olyan kszsgekkel, amelyek tlmutatnak az tlag np
tudsn. Ez az oka, amirt a vrosok urai ignybe veszik a szolglataikat.
A ZSARNOK ELLEN
A kalandozk itt a np oldaln llnak, cljuk annak felszabadtsa egy flelmetes, ereklyket vagy
klnleges elementlis kszsgeket birtokl zsarnok uralma all.
TELEPLSEK S FELFEDEZS
Vgflde tlnyomrszt feltrkpezetlen sivatag, melynek feldertse jrszt a jtkos karakterekre
vr. Valszn, hogy remnyteli telepesek csoportjval is sszeakadnak.
KVETSG
Egy ltfontossg hrnek muszj eljutnia a szomszd vrosba? let-hall krds? me, a kalandozk
egyik klasszikus feladata.
SZRNYEK
Ha az egyszer parasztok holmi dmonok garzdlkodsa miatt elhagyjk fldjeiket, egyszeren
csak mutldott hs-vr kreatrkrl van sz. Ez a feladat a vgidk srknyl bajnokaira vr.
TRGYAK S SZEMLYEK
Az rtkes ereklyk s nagy hatalm szemlyek messze fldn is kpesek felkelteni msok
irigysgt s kapzsisgt. Megmentsk, megkaparintsuk vagy kiiktatsuk szintn a kalandozk
feladata lehet.
OSTROM
A tgas pusztasgok kzepn fekv egszsges vrosok kedvelt clpontjai a zsoldoscsapatoknak,
nomdoknak s egyb erszakos bandknak. A sikeres hadurak tbbnyire nem a telepls
megsemmistsre trekszenek, hanem arra, hogy a lakosok az ostrom utn megadjk magukat. De
vajon melyik oldalon llnak a jtkos karakterek?

TORNK
A regionlis hatalmassgok idrl-idre rendezhetnek nyilvnos bajnoksgokat. E versenyeken a
kalandozk sszemrhetik tudsukat.
PRHARCOK
A verseny ktszemlyes vltozata br annl gyakran sokkal veszlyesebb s sokkal inkbb az
rzelmekrl szl (vagy akr egy egszsges fiatal n kegyeirt is folyhat a harc).
TLLS
Vadon, fajgyllet, kanniblok... Vgfldn a puszta letbenmarads is lehet kaland.
A HELYSZN
Hol jtszdik a kaland? A sivatag kzepn? A civilizci srjben? A helyszn azt a fldrajzi
terletet jelenti, ahol a kaland cselekmnye zajlik. Ez lehet egy egsz rgi, de nha csupn egy
elhagyott, omladoz bunker.
A cselekmny folyamatos vezetshez rdemes kszteni egy vzlatos trkpet a terletrl, s annak
fontosabb pleteirl. Amennyiben a kaland egy kampny rsze, ezzel tovbbi rszletekkel
gazdagtjuk a vilgot.
TBORHELY
A legkisebb civilizlt telepls a tborhely. Itt csupn egy vagy kt csald l egytt, akik valahol a
vadon kzepn fedlre leltek. Az let egy ilyen helyen termszetesen esemnyszegny s egyszer.
FALU
Nhny plet sszessge, amelyek lehetnek kbl, fbl plt hzak, strak, vagy csupn
kontnerek. Az ilyen ttekinthet teleplseken ltalban mindenki mindenkit ismer, a mindennapi
veszlyeket pedig kzsen gyzik le. Nhny faluban egszen kifinomult struktrk, hierarchik
ltezhetnek, amelyek a lakk lett irnytjk (ilyen lehet a falu vnjnek megvlasztsa).
VROS
Falunl nagyobb teleplsek, ahol a lakosok kevsb ismerik egymst. A legnagyobb vrosokban
akr 4000 f is lhet egytt. Ezek hrom tpusba tartoznak:
A fiatal vrosokat maguk az rksk ptettk. Gyakran tallhatk monolitok, s termszetes
illetve emberi nyersanyaglelhelyek kzelben (mint a bnyk, erdk, llatok klthelyei, egykori
gyrak, stb.)
A rgi vrosok egykori emberi metropoliszok romjai. Az ilyen hely tele van ereklykkel, de az ers
sugrszennyezettsg miatt csak kevesen lnek itt, br szmos kitasztott, meneklt s kincskeres
fordul meg errefel...

Ikervrosnak a rgi vros romjaira plt fiatal vrost nevezik. Egy ilyen teleplsen szintn szp
szmmal tallni ereklyket s ltvnyossgokat, de a sugrszennyezettsg is nagyon ers. Ritkbb
az olyan szerencss eset, amikor egy ilyen ikervros egy monolit kzelben tallhat.
EGY VROS
Keleten hegyek, nyugaton egy ember ptette t, kzpen pedig egy monolit egy egszsges,
nvekv vros sszes szksges sszetevje egy helyen.
A teleplst a vadon veszlyeitl s a rajtatsektl egy clpfal vdi. A vros polgrainak sorsa
felett a polgrmester s grdisti rkdnek, gy a telepls nagyon is civilizlt hatst kelt.
A monolit s az t kzvetlen szomszdsga igencsak kvnatos terlet, ezektl tvolabb llnak a
szegnyek, a kevsb sikeresek, s a fiatalok viski. A vrosfalat annak idejn nagyvonalan
ptettk meg, gy bven maradt tr a vros nvekedshez. Ht mi bizonytan ennl jobban egy
herceg blcsessgt?
Br a vros klnbz pontjain vannak kisebb kutak, a friss vz, a gymlcs, a hs s a gabona
nagyobb rsze a falakon tlrl, a krnyk farmjairl rkezik. A falakon bell, a hegy lbnl is van
nhny kisebb termfld, szksg esetn innen is el lehet ltni a vrost.
VROSI KSZLETEK
A teleplsek fldrajzi elhelyezkedse s a lakossgot alkot faj mellett az itt tallhat kszletek is
dnten befolysoljk a lakossg szmt. A mesl dnti el, milyen cikkek tallhatk meg a
vrosban, ennek alapjn kockadobssal lehet meghatrozni a lakosok szmt.
RUCIKKEK

LAKOSOK SZMA

ALAPVET RUK
Fldmves termkek (gymlcs, kenyr, sr, egyb nvnyek)

+1d100

llati termkek (hs, br, tej, igavon llatok)

+1d100

Halszat (hal, vztartalk)

+1d100

Erdszet (vadhs, faszn, energia, faanyag)

+1d100

KLNLEGES CIKKEK

LAKOSOK SZMA

Fmek (kovcsmvessg)

+2d100

Kszn (energia)

+1d100

Arany s ezst (tvssg, cserertk)

+3d100

Drgakvek s kristlyok (kszerszet, cserertk)

+3d100

Tudomny (matematika, nyelvtudomny, alkmia, elementalizmus, llattan) +4d100


Mvszet (festszet, zene, cirkusz, irodalom)

+1d100

Infrastruktra (utak s ismertsg)

+5d100

Ereklyk (04-es osztly)

+6d100

HTRNYOS JELLEMZK

LAKOSOK SZMA

Tlnpeseds s szegnysg (jrvnyok, bnzs)

+ 50 %

Rasszizmus s idegengyllet

- 20 %

Kannibalizmus

- 30 %

Gonosz valls

- 10 %

Nagy fok sugrszennyezettsg vagy halott monolit


(gyengn vagy egyltaln nem mkdik)

- 50 %

JELLEGZETES HELYSZNEK
A teleplsek mellett ltezik pr a szerepjtkokban tipikus egyb helyszn is. Nzznk nhnyat
ezek kzl:
A FARM
A fertztt fldet nem sokan lakjk. Ha egy helyen tbben osztoznak, mint egyetlen parasztcsald
illetve annak szolgi s llatai, az ltalban vres kzdelembe torkollik. E szably all legfeljebb a
Tengely menti termkeny fldek jelentenek kivtelt. Annl nagyobb a hatalma az olyan
farmereknek, akik a pusztasg kzepn talltak maguknak egy termkeny ozist, amit ers
fegyverrel kpesek megvdeni. Vz s lelem bven van az ilyen helyeken, br jval drgbb, mint
nem egy nagyvrosban.
RAKTRAK S GYRTELEPEK
E hatalmas ptmnyek alapjai tlltk a Nadrt. Az ember ptette res csarnokokat tbbnyire mr
rgesrg kifosztottk, mgis vdett helyet jelentenek a szl s az idjrs viszontagsgai ell. Az
effle helyek a sivatagban egyarnt vonzzk a kalandozkat s a vadllatokat...
BUNKEREK
E ltestmnyek is tlltk a nagy katasztrfkat, s most klnbz csoportok leltek otthonra
bennk. A bunkerek mtervastagsg falaikkal, melyet nem ritkn f s homok fed, bevehetetlen
erdtmnyek. Egyes pletykk szerint nmelyikben mg reg emberek is lhetnek...
REPLTEREK S FELSZLLPLYK
Az egykori katonai tmaszpontokat, amelyek a rgi vrosoktl messzebb tallhatk, eredeti
rendeltetsk szerint ritkn lehetsges hasznlni. Jkora szabad tereik s az emberi utakkal val j
sszekttets miatt azonban tbbnyire ismert piacok ltesltek rajtuk.
RONCSTELEPEK
A szemtlerakk s roncstelepek tele vannak hasznlhat nyersanyagokkal. Nmely rgiban egy
ilyen helyet lakosai hihetetlen elszntsggal vdelmeznek. Az gyes mechanikusok ilyen helyen
akr mkdkpes jrmveket is pthetnek, melyeket aztn aranyron adnak el.
REJTEKHELYEK
A Nadr utn sokan indultak tnak, akik ezrvel ksztettek maguknak klnfle rejtekhelyeket s

ideiglenes szllsokat. Ezek nmelyikben fegyvert, lelmet rejtettek el, msok csupn vdelmet
nyjtottak a vadllatok s a fosztogatk ellen. Sok meneklt halt meg a maga ltal sott lyukban,
ahov javait rejtette. Br azta mr szz v telt el, a kalandozk s kincskeresk mg mindig
tallnak ilyen helyeket, s bennk nha gazdag zskmnyt szereznek.
TAVAK, FOLYK S PATAKOK
A szabadban tallhat desvz ritka s rtkes. A rgen kristlytiszta tavak helyn mra tbbnyire
rozsdabarna mocsarat tallunk, benne szemttel s dgkkel. A folyvizek ennl valamivel jobb
llapotban vannak, de jobb velk vigyzni, nem tudni, mennyi lthatatlan mrget hordoznak, amit a
partjukon ll gyrromokbl mostak ki. Ma mr trtelmezdtt az a monds is, hogy a vz letet
jelent. Ennek ellenre szmos telepes a mai napig a rgi folyamok partjn prbl szerencst.
SI UTAKON
BETON
Az aszfalttal, ritkbban macskakvekkel bortott utak mindenfel megtallhatk a kontinensen, br
tbbnyire a semmibl tartanak a semmi fel: kilomtereken keresztl haladnak egy bizonyos
irnyba, majd egyszer csak elvesznek a homokban vagy a fves pusztasgban. Az ilyen utak mentn
sok teleplst alaptottak, ugyanis a j minsg t garantlja az sszekttetst a civilizcival.
Keleten a Citadella ftvonalak egsz hlzatt tartja rendben, amelyek szintn hatalmt nveli.
SNEK
A snek ritkbbak, s ltalban rosszabb llapotban vannak, mint az aszfaltutak. Dlen a mdok
pnclvonatokat hasznlnak, hogy ezekkel szlltsanak rut a Tengely krnyki vrosokba. Egyes
pletykk szerint nhny si vrosban a fld alatt snek egsz hlzata tallhat, amelyeket a helyi
nagysgok hasznlnak.
HIDAK
Az rksk egyszer fa- s fgghdjaitl eltekintve nem sok ilyen ptmny ltezik Vgfldn.
Az sk gigszi hdjaibl mra csupn a tenger s a vlgyek felett meredez hatalmas csonkok
maradtak meg. szakon, ahol a kvek hatalmas hegyekk llnak ssze, ll mg nhny Nadr eltti
viadukt, ezeket azonban beren rzik az ikarimok, akik mindenkitl vmot kvetelnek, aki nem tud
replni.
CSVEZETKEK
A fld fltt fut csvek s egyb vezetkek eredeti cljt mg a legmveltebb rnokok se kpesek
felfedni. Br ezeket ma mr senki nem tartja karban, a pusztasgban kivl tjkozdsi pontok.
MOTIVCI
Vlaszoljunk a kvetkez krdsre: mi oka van a karaktereknek, hogy odamenjenek a trtnet
helysznre? Egyszeren csak akcit akarnak? Zskmnyra fj a foguk? Vagy valami szemlyes
okuk van r? Amit a kampnyok esetben elmondtunk, itt is rvnyes: a kalandot gy rjuk meg,
hogy minden karakternek legyen lehetsge a rszvtelre.

BART S ELLENSG
Milyen NJK-kal tallkoznak a karakterek a jtk sorn? Ezek tmogatni vagy akadlyozni fogjk
ket a kaland megoldsban?
MEGOLDS
Mi a legjobb tja a kzponti problma megoldsnak? Vannak alternatvk? Gondoljuk t, mi
trtnhet a karakterekkel, ha kudarcot vallanak.
MENETSEBESSG
Az, hogy a karakterek egy adott terepen mekkora tvot tehetnek meg egy nap alatt, a kvetkez
tblbl olvashatjuk le:
TEREPTPUS

MEGTETT TVOLSG RNKNT

ttest

2x + 3 km

Sksg / sztyeppe

2x + 2 km

Erd / homoksivatag

2x

Sr erd

Felfld / dzsungel

x/2

Adott egy hromtag csapat, ahol a tagok effektv sebessge naponta 3, 4 illetve 5. A csapat
sebessge a leglassabb karakternek felel meg, azaz 3. tkelnek egy sksgon. Itt a sebessg 2x + 2
km a tblzat szerint, azaz rnknt 8 kilomter, ez a maximlis sebessgk.
MEGLLK S TBORHELYEK
Kedvez krlmnyek kztt egy csapat egy huszonngy rs peridus alatt legfeljebb tizenkt rt
tud menetelni, a tbbi id pihenssel, illetve alvssal telik. Amennyiben a csapat ennl hosszabban
utazik, a nap vgn kimerlt lesz, s rossz tborhelyet tall, vagy legalbbis a krnyk nem lesz
biztonsgos.
PNZ S ELLTMNY
Nhny helyen a tltnyeket, rmket, vagy manyaggombokat hasznlnak rtkmr eszkzknt,
de pnz a sz rgi rtelmben Vgfldn nem ltezik, ahhoz tlsgosan kevs az egyes szervezetek
hatalma, s tl nagy az egyes teleplsek kztti tvolsg.
Az aranynak, az ezstnek s a drgakveknek minden terleten nagyjbl azonos cserertke van, a
feldolgozott anyagok, fegyverek, prmek, vagy veg cserje mr jobban fgg bizonyos elre nem
lthat tnyezktl, mint a helyi kereslet s knlat vltozsai. A teleplsek kzti sivr vidkeken
az lelmiszer mindenkor hatalmas rtket kpvisel. A vrosokban s a farmokon mindig rdemes
alaposan feltlteni a kszleteket ez ksbb letet vagy hallt jelenthet. Nem vletlen, hogy odakint
a pusztban inkbb lnek meg valakit egy kulacsnyi vzrt, mint egy arannyal teli ersznyrt.
Ugyanilyen klnleges rtket kpviselnek az ereklyk, valamint a klnleges ismeretekkel
rendelkez szemlyek. Egy szakkpzett gygytnak egy beteg falu minden rtkt odaadn br

ugyanezt a gygytt egy egszsges helysgbl a Rend helyi lovagjai kt lbbal rgnk ki
rendzavarsrt, ha nagyon ajnlgatni mern a szolglatait. A mesl dntsn mlik, mennyire
egysges a vilgban a tuds megtlse.
KOPLALS
A vzhiny pr napon bell megl egy karaktert. Amennyiben a karakter nem ihat, a Nyugati
partvidken (tlaghmrsklet: 10 fok) kilenc napon bell meghal. A Tengely vidkn az tlagos
hmrsklet 30 fok, itt a hall t napon bell kvetkezik be. A Keleti sivatagban a hmrsklet
tlagosan 50 fok is lehet, itt a karakter mr kt nap alatt szomjanhal. A vzhiny kezdeti
stdiumban rosszulltet, szdlst s fejfjst okoz. Ksbb sszeragad a nyelv, a nyels
lehetetlenn vlik, a br rzketlen lesz, bizonyos rzkszervek kihagynak. Harminc szzalk feletti
folyadkvesztst kveten a karakter delriumba esik. Ezutn mr gyorsan eljn a hall. Ezzel
szemben az hezst egy kalandoz akr hrom htig is kibrja! Azt, hogy mi trtnik a hinyos
elltmny miatt, azt a mesl az egyes esetekben maga dntheti el. A cerbork jobban viselik a
vzhinyt, mint az aquidk. A Termszet (Sivatagok) szakrtelem segtsgvel a kalandoz a
sivatagban kpes megfelel mdon beosztani a vzkszleteit.
IDSZMTS
Az egyszer np mr nem ismer dtumokat. A fldmveseknek csak a tavasz s az sz szmt, a
tallkozkat pedig a kvetkez napfelkeltre, napnyugtra vagy dlre (amikor a nap tetzik) szoks
megbeszlni. Ha ksbbre beszlnek meg tallkozt, akkor a kvetkez teliholdat vagy jholdat
szoks megjellni. Ms a helyzet az olyan helysgekkel, ahol nyilvnos ra mkdik, pldul egy
egykori templomtornyon vagy vroshzn. Emellett a hivatalos id gy is vrosonknt klnbzik.

KARAKTEREK
A KARAKTEREK
A jtkosok karakterei, illetve a mesli karakterek egyarnt rendelkeznek valamilyen egyedi
httrrel, csak ez ltal lesznek eleven szerepli a jtknak. A tulajdonsgok s kpessgek feladata a
szemlyisg s az lettrtnet megjelentse, csak gy lehet tnyleges hs vagy kalandoz egy darab
paprbl. Amikor a meslnek kell fontos karaktereket alkotnia a kampnyban, segtsget jelent ez a
kis ttekints.
SZEREP
Milyen szerepet jtszik majd a karakter a kampny sorn? Az egyik jtkos karakter legjobb
bartja? Kzponti jelentsg szerepl, vagy ppen fszerepl lesz? Attl fggen, mekkora lesz a
jelentsge, a kvetkez pr pontot annl alaposabban kell megvlaszolni.
KPESSGEK
Milyen klnleges kpessgekkel rendelkezik a karakter? Mi teszi azz, ami? Itt nem annyira a
jtkbeli szmrtkek szmtanak, hanem az tletek. Jl beszl s igen karizmatikus gy tudott
hatalma al hajtani egy egsz vrosllamot.
A karakternek befolysos bartai vannak? Rendelkezik egy ereklyvel, amely kpess teszi
bizonyos cselekedetekre? Ez is ebbe a kategriba tartozik.
CLOK
Mik a karakter cljai? J vagy rossz a vlemnye a jtkos karakterekrl? rdekellentt ll fent
kzte s a csapat kztt? Taln megprblja megnyerni a jtkosokat egy bizonyos feladatra?
KLS
Hogy nz ki a karakter? Impozns vagy inkbb sznalmas? Bartsgos vagy visszataszt? A jl
lthat testi jegyei mellett vannak kevsb ltvnyosak vagy rejtettek is, mint egy hinyz ujj, vgs
a fln, vagy egy tetovls a nyakn? A ruhzatnak nem ritkn az a clja, hogy egy csoporthoz val
tartozst fejezzen ki. Esetben is ez a helyzet?
TESTBESZD S ARCJTK
Az els benyomst kveti a msodik (mr amennyiben a trtnet nem vesz ms fordulatot): a
karakter hangja s mozgsa. Akcentussal beszl? Magas vagy mly a hangja? Lassan s
vlasztkosan beszl, vagy rthetetlenl hadar? Taln ppen dadog? Mutassuk be a jtkosoknak!
Egy kis sznpad a jtkasztalnl helyettest minden hinyz ruht, ptmnyt s specilis effektust.
A TALLKOZSOK MEGTERVEZSE
Vgl pedig gondoljuk t, mikor s hogyan tallkozik a csapat a karakterrel. Ha kulcsjelenetrl van
sz, azt is gondoljuk vgig, mi az, aminek mindenkppen be kell s mi az, aminek semmikppen
nem szabad bekvetkeznie ahhoz, hogy a kampny tovbb mehessen a maga medrben.

ARCHETPUSOK
Ne frasszuk a karaktereket egy tmegnyi nvvel, koncentrljunk inkbb nhny jelents NJK-ra a
kampny sorn. Minden nem jtkos karakternek megvan a maga szerepe. Egyesek feladata az,
hogy megneheztse a jtkosok lett, msok megknnytik azt, vagy ppensggel csak azrt
vannak, hogy a vilg realisztikusabb vljon ltaluk. A kvetkezkben a nem jtkos karakterek e
tpusait mutatjuk be.
FSZEREPLK
Ezek ltalban a hsk, a jtkos karakterek ellenfelei. Mindig is komoly kzk van a kampny
kzponti konfliktushoz, s az egsz kampny kimenetele mlhat rajtuk.
Klasszikus esetben a fszereplk hatalma, befolysa jval fellmlja a jtkos karakterekt. Elvgre
egy veszlytelen ellensg nem is igazi ellensg...
ELLENFELEK
A fellensg nkntes vagy nkntlen segti. Lehetsges, hogy megbzst teljestenek (ilyenek a
zsoldosok, a lepnzelt grdistk, vagy a megvesztegetett brk), de az is megesik, hogy sajt egyni
cljaikat kvetik, mint pldul a banditk vagy a kalzok. Szerepk egyrtelm, br nmikpp
hltlan: akadlyozzk a karaktereket a kampny megoldsban. A meslnek el kell tudnia
dnteni, mi a tl knny s mi a tlsgosan nehz. Amennyiben nem rendelkeznk elg
tapasztalattal, elszr csak gyengbb ellensgeket eressznk a jtkosokra. Aztn majd megltjuk,
hogyan veszik az akadlyt, aztn ha szksges, emelhetjk a nehzsgi szintet.
INFORMTOROK
Az ilyen NJK-k szerepe az, hogy adatokat szolgltassanak egy adott konfliktussal kapcsolatban,
valamint az segtsgkkel juttathatjuk el a karaktereket a kaland bizonyos pontjaira. ltalban az
ilyen NJK-ban a jtkos karakterek megbznak, bartaik vagy ppen trsaik is lehetnek. Nha az is
megesik, hogy valaki akaratn kvl vlik informtorr, pldul ha kiknyszertik vagy kicsaljk
belle a kvnt adatokat.
BARTOK, CSALDTAGOK S SZVETSGESEK
Ezek az NJK-k a karakterek segti, illetve biztos rvet jelentenek. Tlk krhetnek tancsot a
ltszlag kiltstalan helyzetekben. A nagy hatalm bartok kihzhatjk ket a szorult
helyzetekbl, br egy bajba kerlt bart (pldul ha elraboljk vagy fenyegetik) ugyanilyen
segtsget vr el a jtkos karakterektl. Az ilyen NJK-k legfbb szerepe azonban az, hogy k
jelentik a legersebb rzelmi ktelket a karakterek s a jtk vilga kztt.
MEGBZK
Az ilyen karakterek vihetik bele a jtkos karaktereket a kzponti konfliktusba, mr amennyiben a
tallkony mesl nem tall valamilyen ms megoldst. Siker esetn k jutalmazzk a karaktereket,
br akr komoly ellensgg, st akr fellensgg vlhatnak, ha a jtkosok netn kudarcot vallanak
vagy megprblnk becsapni ket. Izgalmas lehet, ha a csapatot egyszerre tbben is megbzzk
egymsnak homlokegyenest ellentmond feladatokkal.

STATISZTK
Ezek a karakterek npestik be a kontinenst, k adjk a kalandok httert. Olyan marginlis figurk,
akik a kzs sorsot, a kzhangulatot jelkpezik. Egy zsarnoksgban k a szenved np, arcuk poros,
testk lesovnyodott, ruhzatuk rongyos. Egy felszabadult nnepsgen k a tncol, nevetgl
vendgek. De a statisztk passzv helyzetbl knnyen vlhatnak a kaland aktv szerepliv: pldul
ha a kalandozkra rzdul a felhergelt tmeg...

A KLNCK
A statisztk tmegbl nha kivlik egy alak, aki valahogy klns, kzkedvelt, furcsa, vagy ms
okbl feltn jelensg. Ilyenek a mutnsok, a pszichopatk, s minden egyb klnc figura. Az
ilyen karaktereknek ltalban egyetlen emlkezetes jelenete van, feladatuk annyi, hogy a kalandok
lineris menetbe nmi sznt csempsszenek s kicsit eltereljk a jtkosok figyelmt a f
vgnyrl. Az ilyen karakter radsul nha egsz kellemes mellkszlat is bevezethet. gyhogy
engedjk szabadjra a fantzinkat!

ATMOSZFRA
24 TIPP
A lexikon szerint az atmoszfra sz jelentse: kisugrzs, hangulat. Egyszer szavak. Mgis, a
megfelel atmoszfra megteremtse nem is olyan knny gy. A kvetkezkben nhny tletet
kzlnk, amelyek mind jl hasznlhatk egy posztapokaliptikus vilgban. Az, hogy melyikkel
tallkozik egy adott csapat, termszetesen a mesl dntstl fgg.
1. A KZSSGI LET VGE
Az skorban az let veszlyes volt s megprbltatsokkal volt tele. Az egynt csak a kzssg
tudta megvdeni a termszet viszontagsgaival szemben. A hall a mindennapok rszt kpezte...
(Lars Richter)
A klvilggal szemben csak a csapat nyjt vdelmet: a betegsgek, a vadllatok, ms trzsek,
kalandozk s kitasztottak mind veszlyt jelenthetnek. A ltez kzssgek mindenre gyanval
tekintenek, ami kintrl jn. Akit faluja, csaldja, vagy csapata kitaszt, hamar szreveszi, ahogy
tllsi eslyei naprl napra romlanak. reztessk a jtkosainkkal, hogy ha a karaktereik nem is
igazn kedvelik egymst, k jelentik egyms szmra az letet.
2. SOKK
Rendben, az ajt eltt vannak. t mter... ngy... kett...?
Az lehetetlen! A szobban vannak!
(A bolyg neve Hall)
Vgflde gonosz s kiszmthatatlan hely. A civilizci utols bstyi kztt a gyilkosok s
mutnsok egsz tmege l, mint a gaz.
Mutassunk be ltszlag ok nlkli erszakot s kemnysget. Adjunk fegyvert gyerekek kezbe.
Keresztezzk a karakterek tjt rtatlan kinzet, sznnival jszgok, amelyek aztn a megfelel
pillanatban brutlis gyilkoss vlnak. Paradicsomi tjakon jrjanak vrengz bestik. A karakterek
talljanak bartsgra, bkre, jltre aztn kegyetlenl ragadjuk el tlk. Vagy vessk be a horror
jellegzetes mdszert, hogy aztn lthassuk a spadt rmletet az arcukon: szigeteljk el a csapatot,
s aztn szabadtsunk rjuk egy szadista elementalistt vagy njellt tudst. Szortsuk ket sarokba.
Ha elreteszelik az ajtt, a veszly trjn rjuk az ablakon t. Ha azt is elbarikdozzk, akkor a
kmnyen t rkezik. s ha azt is bedugaszoljk, akkor ttri a falat.
3. PSZICHOPATK
Tetszik, ahogy kifejezi magt: rvid, tmr, degenerlt...
(Manhattan)
rlet, zavarodottsg, perverzi Vgfldn nem sok mindenre lehet szmtani, de arra igen, hogy
elbb vagy utbb tallkozunk valakivel, akit megvert a sors... Hisztrikusan ordt gyerekek, akik
rvetik magukat egy dgltt llatra. Egy rlt rthetetlen motyogsa, mialatt zavaros jeleket rajzol a
homokba. A vilg beteg, akrcsak a laki. Mutassuk meg ezt a jtkosoknak is! Milyen lehet, ha

egy vros kapujban egy dhng vnember csaldja meggyilkolsval vdolja a karaktereket? Mi
van, ha egy karakternek eszbe jut, hogy tulajdonkppen egy istensg kldtte? Mi van, ha egy
vn cerbora reg embernek kpzeli magt? Vagy egy vn ember reg cerbornak? A normlis
csapatnl, amelynek van egy rlt tagja sokkal flelmetesebb az rltek gylekezete, amelybe
belekeveredik egy normlis ember. Gondolkodjunk csak el ezen. De azrt ne tl hosszan...
4. VALLS, SZEKTK, FANATIKUS KULTUSZOK
Egy hit soha nem halhat meg, legfeljebb akkor, ha msik hit tnik fel helyette.
(Jos Ortega y Gasset)
A vilgvge-prftk s az njellt messisok igjket tzzel-vassal hirdetik. A remnyvesztettek
vilgban gomba mdra szaporodnak a szektk. Vgflde vallsai gyakran a rgi hitvilgok klns
trtelmezsvel keletkeztek. Tantsaikat a mesterek sajt cljaikhoz idomtottk. Ennek
kvetkeztben a klnbz irnyzatok kztt elkeseredett kzdelmek dlhatnak.
Hogyan alkossunk j vallst?
Definci:
A valls alapelvei, a magjt alkot gondolat.
Istensgek:
Az isten, istenek, vagy egyb szent entitsok lersa.
Papsg:
A papok tipikus ismertetjegyei, valamint a vallsi hierarchia.
Ritulk:
Vallsi ktelessgek (pldul imk), nnepsgek, szertartsok.
Elterjedtsg:
A valls ismertsge, s hveinek szma.
Tolerancia:
Mennyire fogad el ms vallsokat s a hitetleneket.
Hall:
A hallrl alkotott kp (hisz-e a llekben, a hall utni letben, stb)
Harc:
A harcrl s erszakrl alkotott vlemny.
Felttelek:
Mely felttelekkel lehet valaki a valls tagja (nem, faj, eredet, stb.)

Csaldi ktelkek:
A szerelemrl s szaporodsrl alkotott vlemny.
Trtnet:
A valls trtnete, az emberi mlttal s az ereklykkel val kapcsolata.
5. IGAZSGTALANSG
Ebben a vrosban a j emberekbl rosszak lesznek. Vagy meghalnak!
(Radioaktv lmok)
A hatalom a cselszvk s kizskmnyolk. Aki tisztessges, az az baja. Mutassuk ezt be,
rezzk csak a jtkosok a sajt brkn az igazsgtalansgot. Egy megbz tveri ket a
jutalmukkal. Egy hjas keresked csontsovny rabszolgkat rul. Egy ittas koldus a nylt utcn veri
agyon a gyerekt. Vgfldn nem igazn ltezik trvny, a rend ppen a rend hinya, a hatalmon
lvk kedlye pedig kiszmthatatlan. Soha ne ringassuk a jtkosokat abba a hitbe, hogy bzhatnak
a trvnyben s a jogban. Kivve persze, ha csapda az egsz...
KALANDTLET [5]
A kampny legelejn hozzuk ssze a jtkosokat egy NJK-val, aki kifejezetten segtksznek s
nzetlennek mutatkozik. Lbt tri, hogy segthessen a fiatal kalandozknak, s megknnytse
nekik az indulst. J megbzsokat, j fizetsget szerez nekik, s elhreszteli tetteiket, hogy njn az
ismertsgk. A bartsgos maszk mgtt azonban egy komolyabb rablst tervez, s bnbakokra is
szksge lesz ezek lesznek a karakterek! gyesen elkszti a bizonytkokat, gondja van r, hogy
a karaktereket lssk a tetthelyen, elrejti nluk a megfelel fegyvereket s egyb bnjeleket, vgl
pedig nyilvnosan ket vdolja a rablssal. Hogyan msznak ki a slamasztikbl?
6. FLRA S FAUNA
Az elpusztult vilg flelmetes, szrrelis llatkert, melyet hsev nvnyek, gigszi szrnyetegek s
mrgez rovarok npestenek be. A monolitoktl tvolabb mr sugrfertztt pusztasgok terlnek
el, s mg vtizedekkel a katasztrfa utn is fertznek. reztessk a karakterekkel, hogy ezen a
vilgon az utazs egyltaln nem egy vidm kirnduls maga a fld is ellensges. Vndorlsaik
sorn a kalandozk olyan kultrkkal tallkozhatnak, amelyek letmdja teljes mrtkben valamely
j llatfajon nyugszik. Pldul risrkokkal vadsznak, a kocsijaikat gykok hzzk, vagy ktfej
tehenek tejt isszk, amelybl klns drogokat nyernek ki.
KALANDTLET [6]
Kldjk a karaktereket ksrknt valamely szervezet, mondjuk a Rend, vagy a Citadella
megbzsbl expedcira, amelynek clja ismeretlen haszonllatok katalogizlsa, befogsa s
megszelidtse. Termszetesen hadi clokra hasznosthat llatokat egyarnt keresnek, br ezeket
jval nehezebb irnyts al vonni.
7. SRGETS
Eszetekbe ne jusson meglgni. Vgtelenl ostoba tlet lenne, mert van hat kis bartom, mind
gyorsabb, mint ti.

(Alkonyattl pirkadatig)
Msszunk a karakterek nyakra, s ne hagyjuk ket bkn. Hajszoljuk ket bele a pusztasgba.
Legyenek knytelenek kapkod dntseket hozni. Ne hagyjuk ket hosszan gondolkodni, srgessk
ket: Mit teszel most? Hrom, kett, egy. Na?A kapkods komoly nehzsget okozhat egy
kalandoz letben, mskor azonban pp ez menti meg az lett.
KALANDTLET [7]
Jtsszunk le egy road-movie jelleg kalandot: a jtkosoknak valamilyen fontos rut kell egyik
vrosbl a msikba eljuttatni. Az ldzik llandan ott lihegnek a nyakukban, defektes lesz a
gumi, kifogy a benzin, csapdba esnek, s mindez gyorsan trtnik, komolyabb taktikzsi
lehetsg nlkl. Amikor pedig a karakterek elrik a clt, r kell jjjenek, hogy itt is csapda vr
rjuk, s ha nem futnak tkozott gyorsan tovbb, nem menthetik meg a brket.
8. AZ ELEMEK
Olyanok vagytok, mint a gyufval jtsz gyerekek. Nem, rosszabbak vagytok... Nem ti jtszotok a
tzzel, hanem a tz jtszik veletek.
(szaki humn)
Az elemek a mindensg, az alfa s az omega. Az si hatalmak ismt felosztottk egyms kzt a
vilgot. Kzdelmk azonban ezzel csak elkezddtt, s ahnyszor egy ikara s egy md, vagy egy
cerbora s egy aquida tallkozik, az olyan, mintha egymst gyll csaldok gyermekei
tallkoznnak ssze.
Mutassuk be az elementalizmust a mindennapok rszeknt. Egyrszt fenyeget, de a ltezs
legmlybl fakad er, msrszt egy vgs, j rend megtesteslse.
9. GYEREKEK
Sose becsld le a gyerekeket. Egyet agyon tudsz csapni. Kettt is. De kt tucatot mr nem.
(dli renegt)
Nagy szmmal lnek Vgfldn olyan gyerekek, akiknek szleivel betegsg, sugrzs vagy
valamilyen banda vgzett. A vrosokban a nyomor tenyszik. Mg a kiskor csavargk ehet lelem
utn kutatnak, addig idsebb rokonaik tolvajknt vagy trkks rablknt keresik kenyerket.
Nhny rgiban a kisfik s kislnyok agresszv gyerekbandkba tmrltek. Az ilyen szedettvedett csoportok kzs jellemzje a kiszmthatatlansg: senki nem tudja, hol csapnak le
legkzelebb, s milyen alapon vlasztanak clpontot. s egyltaln: ki a vezet? Az utcagyerekek
jobban ismerik a sajt krnykket, s az ottani rejtekhelyeket, mint brki ms. Amilyen gyorsan
lecsapnak, el is tnnek. A Tengelytl keletre a gyerekbandk tzfegyverekkel is rendelkeznek,
melyeket gtlstalanul hasznlnak is. Nmely kalandoz-kocsmban klns trtnetek keringenek
gyermekhercegekrl s gyermek elementalistkrl.
KALANDTLET [9]
A karakterek tallnak egy minden civilizlt helytl tvoli ksrtetvrost. E teleplsen nagyjbl
hrom tucat 812 ves gyerek l, s vek ta a jtkos karakterek az els idegen felnttek, akikkel

tallkoznak. Hogyan reaglnak a kicsik? s hogy kerltek erre a mindentl elhagyott helyre? Ki az
a napl, amelyet a legidsebb fi llandan magnl tart, s egyetlen msik gyerek sem olvashat
belle?
Van egy vros innen mintegy tz napi jrfldre, egy frfi pr ve tven gyereket gyjttt maga
kr, s velk egytt meneklt a sivatagba, hogy megmentse ket egy jrvnytl. Azonban ez az
ember meghalt, mieltt mg elvezette volna a gyerekeket j otthonukba, a gyerekek pedig ebbe az
elhagyott vrosba hzdtak be.
10. TECHNOKRATK A TRADICIONALISTK ELLEN
A szemedben gyllet g. Az j. A gyllet letben tart. Ert ad.
(Ben Hur)
A technokratk s a tradicionalistk kztt az j korszak kezdete ta kibkthetetlen ellentt ll fent,
amely kt, nmely helyen kifejezetten fanatikus tborra bontja a humnokat. A mdok s az ikark
e krdsben semlegesek, mg az aquidk s a cerbork mr csak otthonuk meglehetsen eltr
technikai sznvonala miatt is egy-egy szlssget kpviselnek. A kzpkori felszerels (mint a
brpncl, a lncing, a rozsds pallos) kiegsztse valamilyen modern technikval (amilyen egy
jrm, pr tzfegyver, megfelel ltzk, mindenfle kacatok) kellemesen posztapokaliptikus hatst
keltenek. A mesl e hangulatelemeket aztn minden trtnetbe becsempszheti affle alapvet
elemknt. Az egyes kultrk s meggyzdsek kzti harc egsz kalandokat lelhet fel. Egy
tradicionalista csoport kldetst teljest a Keleti partvidken. Technokratk csapata keres
valamilyen ereklyt a messzi nyugaton. A druidk keresztes hadjrataik sorn knyvtrakat
getnek. Egy herceg megtiltja alattvalinak a tzfegyverek viselst, kivtelt csupn hadseregnek
tagjai jelentenek. Egy nyugati kultusz tagjai egy bombhoz imdkoznak...
KALANDTLET [10]
Valahol a termkeny Tengely-vidken van egy virgz humn vros. Az itteniek szmra a technika
s az ereklyk ismeretlenek, de a termszet mindent megad nekik, amire az letben szksgk van.
Van tiszta vizk, nvnyeket termesztenek, llatokat tenysztenek, s elgedettek ezzel az nellt
letmddal. Csak az az egyetlen problmjuk ne lenne: nemrg valami motoros banda rkezett a
krnykre. Ezek a keleti banditk nincsenek sokan, de motorkerkpron randalroznak,
tzfegyverekkel s ms flelmetes ereklykkel rendelkeznek. Itt jnnek a kpbe a karakterek, br k
nem elg ersek, hogy egy ilyen ellensget egyedl legyzzenek. De hogyan brjk r a bks
falusiakat, hogy megvdjk magukat? Hogyan kpesek legyzni az egyszer fldmvesek flelmt
a lrms, tzkp fegyverekkel hadonsz motorosoktl?
11. TECHNIKAI SZINT
Minl inkbb megklnbzteti egymstl a mesl az egyes technikai szinteket, annl soksznbb
s izgalmasabb lesz a vilga. Termszetesen a technikai szint hatrvonalai keletrl nyugat fel
haladva egyltaln nem lesek, mgis egyszer csak a jtkosok azon veszik szre magukat, hogy ott
llnak egy faluban, ahol kovcsok dolgoznak s mindenkinek kardja van, csak nekik van
tzfegyverk. Megfordtva pedig egy nyugati kalandoz szmra egy a mess keletre tett utazs
igazi felfedezt.

12. ORVOSI ELLTS


...mondjuk azt, hogy baleset volt.
(keleti gygyt)
Egy olyan korban, amikor a tuds aranyat r, az egyszer np orvosi elltsa a lehet
legalacsonyabb sznvonal. Sarlatnokat s csodadoktorokat minden msodik faluban tallhatunk,
pcienseik aztn egy leten t knytelenek egytt lni a hamis, vagy legalbbis egszsgtelen
kezels szvdmnyeivel: megvakulnak, megsketlnek, testrszeik elvesznek, mly hegek, s
hatalmas horzsolsnyomok maradnak rajtuk. reztessk a jtkosokkal, hogy Vgfldn az
egszsg ritka kincs, ahogy azt is, milyen gyorsan el lehet veszteni.
KALANDTLET [12]
A jtkosokat egy csoportnyi tuds breli fel, hogy ereklyket keressenek, mszaki adatokat
gyjtsenek be, klnbz ragadoz llatokat fogjanak be. A tudsok clja az, hogy az llati letet
technikval egyestsk. Megerstett fogazat harcikutyk, mestersges, felfegyverzett vgtagokkal
elltott femlsk, fegyvrgyakkal elltott htasllatok engedjk nyugodtan szabadjra a
fantzinkat. Eljn azonban az id, hogy a tudsok valakin ki is akarjk prblni a kreatrikat...
13. FGGSG S DROGOK
Nemrg jttnk el Barstowbl, mr a sivatag kzepn jrtunk, amikor a drogok elkezdtek hatni...
(dli kincskeres)
Aki nem brja elviselni a vilgot, megprblja elfelejteni. A Tengelytl messzebb es nagyvrosok
a romls tanyi. Utcikon rszeg gyerekek tmolyognak, a kirakatok resen st ablakai eltt
drogosok halnak meg, gazdag kereskedk pedig beszvva orgiznak...
KALANDTLET [13]
Egy kalandozcsapat (melyhez idelis esetben egy gygyt is tartozik) megrkezik egy teleplsre.
A lakosokat valamilyen ritka kr knozza. A helyi orvosnak van egy enyhlst gr szere, amit
aranyron knl.
Lehetsges, hogy tulajdonkppen maga a felels a jrvnyrt? Az is lehet, hogy a jrvny tnetei
tulajdonkppen elvonsi tnetek.
14. A PUSZTUL VILG
Nem tudjuk, hol vr rnk a hall. Mi mindentt szmtsunk r.
(Montaigne)
Vgzet, pusztuls, fertzs tegyk vilgoss a jtkosok szmra, hogy vilguk, egsz ltk
egyetlen clra irnyul: a Vgre. Ezek az let vgnapjai, hamarosan eljn a napnyugta, amelyet nem
kvet hajnal. Az egykor virgz kereskedelmi kzpontba visszatrve a jtkosok talljanak
ksrtevrost. rezzk, hogy nincs htorszguk, hogy nincsen szilrd talaj a talpuk alatt. Romboljuk
le a hazjukat. gessk le a falujukat. ljk meg a rokonaikat s bartaikat, amikor nem is
szmtanak r.

15. J NZPONTBL
Mutassunk ismert trgyakat, helyeket j nzpontbl. Egy ltalunk ismert pizzrit nevezznk ki
egy humn csald otthonv. Egy ismert ftbl csinljunk karavn-tvonalat, ahol a tevk rozsds
autroncsok mellett haladnak el. Egy a sivatagban megfeneklett olajtartlyhaj, vagy toronyhzak,
amelyek teteje a tengerbl mered el. Jtsszunk el a mai kor cg- s szervezetneveivel,
szimblumaival. Hadd tallkozzanak a jtkosok idrl idre a mai korszak mvszetnek
nyomaival. Egy olajfestmnyt lssanak viszont egy nomd tborban esernyknt, vagy egy
mrvnyszobrot, mint clpontot a lvszek tborban.
16. FEGYVEREK
A fegyverek mindentt jelen vannak, s ltalban mr a gyerekeket megtantjk a hasznlatukra.
Mg a kontinens nagyobb vrosaiban szigor szablyok vonatkoznak a viselskre s hasznlatukra,
addig a vadonban s a kisebb helyeken csak az er trvnye rvnyesl. Sok lvsz a puskjban
jobban bzik, mint a legjobb bartjban. A nyugati renegtok az rtelmk helyett inkbb
hagyatkoznak kardjukra. s nem kevs hullagyjt s srs csinlt mr j zletet ott, ahov a
szlrzsa minden irnybl rkeztek kalandozk a knny pnz remnyben.
17. PUSZTASGOK
n szemly szerint mirt szereti annyira a sivatagot? - Mert tiszta.
(Arbiai Lawrence)
Az let ritka s rtkes. Vgfldn az utaz nha napokig nem lt mst, csak a kk eget s a szles
pusztasgot. Az tel s az ivvz a legklnlegesebbereklyknl is tbbet r. Prbljuk ki, meddig
brjk a jtkosok a semmiben val vndorls monotonitst. Mit gondolnak, ha nem trtnik velk
semmi? s mi van, ha a homok s hsg kzepben egyszer csak elkezdenek kifogyni a kszleteik?
Vajon igaz-e a monds: elszr az evs, aztn a morl...?
KALANDTLET [17]
Ostrom! Egy vrosban, ahol a jtkosok is ott vannak, kitr az hsg s egy jrvny. Az ostromlk
mindenkit meglnek, aki megprbl kijutni. A JK-k feladata szrevtlenl kijutni, hogy segtsget
hozzanak egy barti helysgbl.
18. SZEX
Nyugodj meg, baby, ez jobb, mint a szex.
(Hellraiser)
Azokban a rgikban, ahol a mutci gyakori, az letre szl partner keresse helyett sokkal inkbb
az egszsges fiatal nk s frfiak felkutatsn van a hangsly. Sok hagyomnytisztel humn
szmra a szaporods ktelessg csaldjukkal, st akr a civilizci egszvel szemben.
KALANDTLET [18]
A karakterek szokatlan felkrst kapnak. Egy helyi uralkodn ers, egszsges partnert keres
utdnemzs cljbl, s a hlgy kifejezetten jl nz ki. A leend apknak ki kell llniuk egy sor
(elg veszlyes) prbt, hogy mltnak bizonyuljanak. A jellt csak akkor rtesl a nyeremnyrl,

amikor mr nyert.
19. FELFEDEZ KEDV
Minden remny naiv, de ezekbl lnk.
(Primo Leri)
A felfedez s ksrletez kedv jellemzi a humnok felfedezit. k azok, akik ismeretlen fldek
fel vndorolnak, termkenny teszik a sivatagokat, s utakat vgnak a vadonban. Szksgbl
ernyt - ez a posztapokaliptikus civilizci vezrmotivuma. A telepesek s a felfedezk kpviselik
e vilgban az optimizmust.
KALANDTLET [19]
A karaktereket a Rend felfedezi brlik fel, hogy adjanak nekik vdksretet egy j monolit fel
vezet tjukon. Sok a tennival ott, ahol az emberek letelepszenek: hidakat kell pteni, gtakat kell
emelni, csatornkat kell sni, hogy meg lehessen ntzni a fldeket, el kell zni a vadllatokat s a
mutnsokat, fel kell venni a harcot az j betegsgekkel, fel kell derteni a helyi flrt s faunt. A
munkt kveten a karaktereknek lesz egy htorszga, ahov brmikor visszatrhetnek.
20. HBOR S NPVNDORLS
A semmi mindent megsemmist!
(cerbora fizikus)
A vilg talakulban van. j hercegek jelennek meg, j vallsok emelkednek fel, a virgz
fldeken torzszlttek, banditk s intelligens fajok kzdenek az uralomrt. A hbor felperzseli a
gazdag terleteket, amelyek aztn elsivatagosodnak. Mialatt a hadseregek j rendet keresnek, csak
hallt s pusztulst hagynak maguk utn. A cerbora mechanikusok egyre hatkonyabb, egyre
emberibb fegyvereket ksztenek, amelyek egsz vrosokat kpesek elpuszttani. Velk szemben
ott vannak a szapora aquidk, akik lettrrt vvott harcukban vrrel itatjk a fldet. s naprl napra
nagyobb terletet vonnak befolysuk al...
KALANDTLET [20]
Egy helyi zsarnok megszerzett egy j vrost, kzben a hzak s a fldek felt lerombolta vagy
felperzselte. Menekltek egsz tmege indult tnak, nhnyuknl azonban van valami, amit a
zsarnok magnak akar: a titkos tervrajzok, amelyeken a vros risi s titkos vzkszletei vannak
feltntetve. Ezrt aztn felbreli a karaktereket, hogy dertsk ki neki ezt az informcit s hozzk
el neki a keresett anyagot. A menekltek kztt a hall s a nyomorsg kpei fogadjk ket, de a
j emberek megosztjk egymssal a keveset, amijk van, s vigyznak egymsra. Mit tesznek a
karakterek? Elvennk a meneklktl a maradk kis vagyonukat, vagy segtik ket a zsarnok ellen?
21. STTSG S MOCSOK
Eljn mg az id, amikor majd ganjt laptolsz!
(Mad Max 3)
Gyilkos viharok s fekete, radioaktv es Vgfldn nem sok kellemes pillanatban lehet rsze az

utaznak. A vilg stt, jszaknknt pedig elksznak rejtekhelykrl a rmek. A technokratk


ereklykkel teli fellegvrai felett thatolhatatlan knbl, klrbl s fstbl val fellegek lebegnek,
az es savas, amely kiolt minden nvnyi letet. Mivel a benzin s az elektromos ram egyre
kevsb hozzfrhet, az energiatermelsnek j tjai jelentek meg. Az llatfarmokon metnt
gyjtenek, amelyet aztn a vrosokban fnyszolgltatsra hasznlnak.
22. A TUDS HALLA
Egyre tbben vannak azok, akik egyre kevesebbet tudnak. Szz vvel Nadr utn az egyszer np
mg rni-olvasni se tud. Az utckhoz s hzakhoz hasonlan lassan az ember szellemi rksge is
elrothad. A mlt ismerete mr ma is sejtseken s ksza legendkon alapul, a trtnelem s a fikci
kztt elmosdott a hatr. A termszettudomnyos ismeretek sznvonala sok helytt az emberi
kzpkor szintjre esett vissza.
23. CSEREKERESKEDELEM
Visszk a hullkat! Hozztok a halottakat!
(Gyalog galopp)
Az rksk pnz helyett rut adnak rurt. Virgzik a cserekereskedelem. A forgalmas utak
mentn gomba mdra szaporodnak a piacok. A semmi kzepn ll gazdag lerakatok egyetlen
bevteli forrsa az ismertsgk na meg termszetesen azok az rucikkek, amelyeket msok
elvisznek a bazrokba. A szegnyek nsges idben fl szemket, bal kezket, vagy elsszltt
gyermekket is eladnk Keleten a rabszolgakereskedelem a legtermszetesebb zletnek szmt.
Szemlltessk, hogy a kereskedelem Vgfldn hozztartozik az let pulzlshoz, a jlthez, s az
adott trsg sokoldalsghoz. s persze a piacokon mindig ott egy csom elsznt kalandoz.
24. AZ RK MSODIKAK
...nem mintha bajom lenne azzal, hogy hjas vagyok s ocsmny, csak a fizetsg pocsk.
(Spawn)
A nagy fajok rnykban a szrnyszltteknek s mutnsoknak ltalban csak a maradk jut, ami
lehull az asztalrl: k a civilizci dgevi. De egyre nvekv szmuk miatt akr vk lehet a jv.
Mi trtnik, ha valaki kpes egyesteni ket egy hadseregbe?
KALANDTLET [24]
A trsgben, ahol a jtkosok jrnak, az utbbi idben nagyon elszaporodtak a mutnsok. Az hez
hordk egyre msra lecsapnak a fldekre s az llatcsordkra. A helyiek nagyon flnek, br kzlk
mg senkit nem bntottak. Ennek ellenre sokan kvetelik a problma gyors megoldst, s holtan
szeretnk ltni a mutnsokat. Msokat inkbb az rdekelne, mi rejlik az esemnyek htterben.
Megint msok egyre gyakrabban vlnek felfedezni ismert arcokat s rg halottnak hitt szemlyeket
a mutnsok kzt. Kzben rokonok s bartok tnnek el, a mutcival fertzttek szma pedig csak
n tovbb. Mi lehet az ok? Valaki tudatosan felgyorstja a mutcit? A monolitok v hatsa
albbhagy? Ahhoz, hogy vlaszt talljanak, a karaktereknek el kell vegylnik a torzszlttek
kztt...

EREKLYK
Egy j Endland-eposz megalkotsnak egyik els lpse az, amikor a mesl kitallja, milyen
ereklykkel tallkozhat a csapat. Itt nem annyira az egyes pldnyok rszletes kidolgozsrl van
sz, sokkal inkbb olyan trgycsoportokrl, mint a jrmvek, a tzfegyverek vagy a szmtgpek.
A kvetkez lista tleteket ad, mi maradt meg az emberi civilizci utn, illetve arra nzve, hol
tartott az emberisg fejldse a Nadr idejn.
ENERGIAFORRSOK
Bels gs motor, kolaj s fldgz, szn- s atomermvek, kvetkezskppen: elektromos
hlzat, elemek.
NYERSANYAGOK
Fa, fm, modern fm, manyag, beton, termszetes k.
RUHZATI ALAPANYAGOK
Br, gyapot, gyapj, mszl
FEGYVEREK, S KATONAI FELSZERELSEK
Nukleris, biolgiai s kmiai fegyverrendszerek, tzfegyverek, robbananyagok, ksrleti sttusz
titkos katonai projektek (pl. lzerfegyverek), radarok, jjellt kszlkek, rdifelszerelsek,
pnclok.
JRMVEK
Biciklik, tzelanyaggal mkd motorkerkprok, autk, replgpek, helikopterek s hajk.
GYGYSZEREK
Mindenfle gygyszati ksztmnyek, orvosi mszerek, ktszerek.
FELJEGYZSEK
Papron vagy elektronikus hordozn.
PTSZET S TELEPLSEK
Vrosok s falvak, utak, snek.
EREKLYE-OSZTLYOK
4-ES OSZTLY HASZONTALAN S NEM MKD TRGYAK, NYERSANYAGOK
Az ilyen osztly ereklyket legjobb esetben kszerknt hasznljk, tbbnyire azonban tovbbi
feldolgozs vr rjuk. Az ilyen trgyak eredeti rendeltetst ltalban nem lehet rekonstrulni. Az
effle szemt igen elterjedt.
3-AS OSZTLY RTALMATLAN TRGYAK
Az ilyen ereklyk klnbz rtalmatlan clokra szolglnak. E kategriba tartoznak az ngyjtk,

a kvarcrk, a zseblmpk, a tvcsvek, a CD-lejtszk, vagy a golysironok. Ezek az ereklyk a


Tengely mentn tlagosan elterjedtek, raik pedig az tlagos felszerelsekvel egyeznek meg.
2-ES OSZTLY JELENTKENY TRGYAK
Az ilyen trgyak egyarnt hozhatnak hasznot s okozhatnak krt. Ide tartoznak a klnbz orvosi
eszkzk vagy hordozhat fegyverek. Az ekategriba es trgyak ritkk s rtkesek. A Tengely
menti piacokon ezek luxuscikknek szmtanak.
1-ES OSZTLY VESZLYES TRGYAK
Az effle ereklyk egy-egy rgiban komolyan megbonthatjk a politikai s trsadalmi egyenslyt.
Ide tartoznak a jrmvek, replgpek s teleptett fegyverek. Ezek elterjedtsge igen csekly. ruk
csillagszati lehet az ilyenekrt valaki nem ritkn az letvel fizet.
0-S OSZTLY LEGENDS TRGYAK
E kategriba tartoz trggyal a jtkosok ritkn tallkoznak egynl tbb alkalommal. Ezek
gyakorlatilag a tmegpusztt fegyverek. Szerencsre ilyenbl rendkvl kevs maradt meg.
Nagyjbl az si hstrtnetek srknyainak felelnek meg.
A, B S C OSZTLY
A betjellel jellt trgyak csak informcikat hordoznak, ezek hasznossga a betjel nvekedsvel
cskken: a C kategria pletykt jelent, legfeljebb legendnak tarthatjuk. Ezzel szemben egy A
kategris irat knnyedn tlthat, gyakori tmkrl szl (mint a bombakszts). A B kategria
jellegzetes kpviseli a szpirodalmi mvek vagy a receptek (br nem kizrt, hogy egyes tudsok
szerint egy regny rtkes trtnelmi forrsm).

FGGELK
CSERERTKEK
A tblzatban tallhat rak a Tengely menti tlagos rucikkekre vonatkoznak. Nyugaton az
ereklyk ennl jval rtkesebbek, keleten sokkal olcsbbak. Ami a tiszta vizet s a gymlcsket
illeti, pont fordtott a helyzet.
TLLS

R RUHZAT

R RS

Sr (kors)

1 v

12 rszer

Kenyr

2 Ing

49 Iron

Energiaital (doboz)
Hs (adag)
Fszer (doboz)

34 Nadrg
5 Dzseki
Harci ltzk

Gyakori

2 Kapucni

tlagos

6 Ruha

Ritka

12 Brcip

49 Pergamen

23 Fm

69

756 Tekercs

48 Manyag
R Fzedny (5 l)

41

167 Karra (elemes)

Kors (0,5 l)

21

145 Analg

4 Kabt

120 Idmr gyertya

Vz (1 l, fztt)

1 Sl/nyakkend

Bor (veg)
SZLLS

5 Egyszer ruhzat

310

30 IDMRS

Stemny

9 Kalap

108 tkszlet

100 v

216 Homokra

Napi lelmiszer

1 Brcsizma

12 Motoros csizma

24 Edny (agyag)

Fa

Frgek/lrvk

Plinka (veg)

R KONYHA

523 ZENESZER
11 Furulya
7 Heged
270 Elektromos gitr

R UTAZS

R Gitr

(jszaknknti rak)

Fgggy

19 Krt

Szegnyes (istll)

2 Sznyoghl

215 Tamburin
36 KSZER

455 SZERSZM
31 Alkmia (kmcs)
4 Horgszfelszerels

R
1700
5

R Elem
43 1,5 V
590 9 V
1500 Autakkumultor

60
126
297

550 Fr
240 Elektromos
23 Kzi

289

Norml (hlterem)

15 Htizsk

J (egygyas szoba)

40 Vndorbot

Luxus (lakosztly)

80 Vizestml (4 l)

10 Amulett

185 Reszel

90

* rmlny

20 Gyapjtakar

48 Karperec

185 Kalapcs

134

* Gumin

90 Stor

185 Lncfrsz

890

5 (egyszer fmbl)

Bross

R Fenk

770

Csavarkulcsok

110
240

DROGOK

R 2 szemlyes

140 Nyaklnc

200 Lencse

250

(egy adag)

4 szemlyes

255 Orrkarika

108 Frsz

175

R Piercing

120 Oll

98

70 s

31

Heroin

240 VILGTS

Kokain

300 Fklya

LSD

187 Villanykrte

2 Gyr
Homlokdsz

190 Elektromos kbel

35

Ragaszt

1 Gyenge

36 Tetovls

lomf

1 Ers

45

Szivar

4 Gyertya

Napelemes

1259

Cigaretta

2 Lmpaolaj

LLATOK

R Vilgt cs

60

Elefnt

5500

Szamr

700

FIZETESZKZ
(tiszta formban)

Olajlmps

19 Zsebszmolgp
Akkumultoros

632

Rz (100 g)

10 Zseblmpa

540

Kakas

Ezst (100 g)

100 Gyjtkszlet

33

Kutya

130

Alumnium (100 g)

100 JRMVEK

szvr

800

Arany (100 g)

300 Dzsip

96000

Teve

3500

2000 Szekr

1520

Tehn

1100

24000

kr

1400

2150

Pni

1500

Htasl

3000

Monoltium (100 g)
Drgak (100 g)
SZOLGLATOK

10000 Kocsi
R Evezs csnak

(naponknt)

Teheraut

142000

Munks

20 Benzin (liter)

200

Juh

72

Kzmves

32 FEGYVEREK

Diszn

85

Kecske

50

Segdmunks
Profi

8 Lsd a Harc cm rszt


70

CMSZAVAKBAN
AQUIDK
Jelleg: Indin kultra, primitivits, termszeti letmd, hangslyozott testisg
Nmenklatra: indin, primitv
Eszttika: indin, primitv
Elem: vz (fldrajzi irny: Nyugat)
Technikai szint: jellemzen 1
Fbn: indulatossg, erszak
CERBORK
Jelleg: keleti s rmai kultra, 20. szzadi punk elemekkel tvzve
Nmenklatra: rmai (politika, hadseregszervezs, tudomny), modern technika
Eszttika: militarista, punk
Elem: tz (fldrajzi irny: Kelet)
Technikai szint: jellemzen 3
Fbn: destruktv hajlam, egoizmus
IKARK
Jelleg: ezoterikus, aszketikus, szektk
Nmenklatra: bibliai
Eszttika: fasisztoid (bermensch-szemllet)
Elem: leveg (fldrajzi irny: szak)
Technikai szint: jellemzen 2
Fbn: fennkltsg, arrogancia
MDOK
Jelleg: germn, szaki, korai ipariasods
Nmenklatra: szakgermn
Eszttika: kzpkori, gzgpek korabeli (steampunk)
Elem: fld (fldrajzi irny: Dl)
Technikai szint: jellemzen 2
Fbn: materializmus, kapzsisg
HUMNOK
Jelleg: eurpai kzpkor, ennek ellenre ateista
Nmenklatra: fantasy
Eszttika: eurpai kzpkor
Elem: nincs (fldrajzi irny: kzp)
Technikai szint: jellemzen 2
Fbn: -

You might also like