Format Pertandingan CD Skill Simulation Challenge

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 29

LAMPIRAN 2B

JABATAN PERTAHANAN AWAM MALAYSIA


FORMAT
PERTANDINGAN CD SKILL SIMULATION
CHALLENGE

SISPA 2016
Sempena Majlis Pentauliahan Dan Perhimpunan Kebangsaan Kor Sispa

Lokasi Pertandingan

Lokasi Pertandingan

Lokasi Pertandingan

Lokasi Pertandingan

Padangan hadapan blok bangunan

Syarat Am Pertandingan Sempena Majlis


Pentauliahan Dan Perhimpunan Kebangsaan
Kor Sispa
1.

Peserta yang bertanding mesti terdiri daripada pegawai kadet SISPA (PKS) yang sah berdaftar
dan tidak terlibat dengan pertauliahan.

2.

Setiap UA/ IPTS dikehendaki menghantar satu (1) pasukan sahaja bagi mewakili Kor Sispa bagi
setiap acara yang dipertandingkan.

3.

Borang penyertaan hendaklah diserahkan semasa sesi taklimat. Sebarang pertukaran anggota
yang bertanding hendaklah dilaporkan kepada Jawatankuasa Teknikal sebelum pukul 8.30 pagi
pada hari pertandingan dengan mengisi borang pertukaran yang telah disediakan.

4.

Kad perlantikan dan matrik hendaklah dilampirkan bersama-sama borang penyertaan.

5.

Penyertaan pertandingan adalah terbuka kepada lelaki dan perempuan.

6.

Pakaian pertandingan adalah pakaian seragam no 4.

7.

Setiap pasukan yang bertanding hendaklah menyempurnakan semua disiplin yang berkaitan
dalam acara yang dipertandingkan bagi menentukan pemenang.

8.

Peserta diwajibkan mengisi borang perakuan kesihatan. Borang perakuan kesihatan hendaklah
lampirkan bersama borang penyertaan dan dihantar semasa pendaftaran pada sesi taklimat
(rujuk perkara 3).

9.

Johan keseluruhan ditentukan dengan mengambilkira markah dari kedua-dua acara


(kawad kaki & CD Skill Simulation Challenge) yang dipertandingkan.

Syarat Pertandingan CD
Skill Simulation Challenge
1.

Penyertaan peserta pertandingan adalah seramai 9 orang.

2.

Pakaian pertandingan adalah pakaian seragam no 4 berlengan panjang

3.

Peserta dikehendaki berada di tempat pertandingan lima (5) minit sebelum


pertandingan bermula.

4.

Tiada pertukaran dibenarkan sepanjang pertandingan berlangsung.

5.

Peralatan sepanjang pertandingan disediakan oleh ILPA yang menguruskan


pertandingan berkenaan.

Senario Simulasi
Pengungsian Bangunan
Telah berlaku satu kebakaran di bangunan PPRT Rumpun Tg
Malim
Kejadian ini berlaku pada siang hari bekerja.

Kebakaran dikenalpasti berlaku berpunca kerosakan litar pintas.


Semasa kejadian terdapat seramai 11 orang penghuni.

Ekoran daripada kejadian ini, penghuni mengaktifkan pasukan


Civil Defence Emergency Respons Team (CDERT).

Gerak Kerja Simulasi


Pengungsian Bangunan
1. Terdiri dari 9 orang peserta terbuka kepada lelaki dan wanita
1 x sebagai ketua bangunan.
2 x sebagai pasukan medik.
5 x sebagai pasukan penyelamat.
1 x sebagai mangsa lelaki/wanita.
2 Masa Keseluruhan Pertandingan di peruntukkan selama 20 minit.
Setiap pasukan hendaklah menamatkan pertandingan dengan keanggotaan
yang cukup. Sekiranya didapati bilangan peserta tidak mencukupi, setiap
daripada seorang boleh dikenakan penalti masa maksimum sebanyak 5
minit.

3 Peserta Melapor
Peserta dikehendaki melapor kepada urusetia pertandingan 5 minit sebelum
pertandingan di jalankan. Sekiranya didapati tidak patuh kepada masa yang
ditetapkan, pasukan akan dikenakan penalti masa maksimum sebanyak 5
minit.

PETUNJUK PESERTA
ARMBAND
PESERTA

PERANAN
PESERTA

A1

KETUA

A2

PENYELAMAT 1

A3

PENYELAMAT 2

A4

PENYELAMAT 3

A5

PENYELAMAT 4

A6

PENYELAMAT 5

A7

MEDIK 1

A8

MEDIK 2

A9

MANGSA 2

P1

MANGSA 1 (PATUNG 60 KG)

P2

MANGSA 3 (PATUNG 60 KG)

Kedudukan Peserta
Sebelum Pertandingan
LOKASI

PESERTA

BILIK 1

A1-A2-A3-A4

A5-A6-A9-P1
BILIK 2

TUGASAN

Penyelamat menyelamatkan diri dari bilik berasap


dengan teknik pengungsian yang betul
1. Penyelamat menyelamatkan diri dengan
teknik yang betul
2. Mangsa dan patung menunggu ketibaan
penyelamat semasa Simulasi Menyelamat
kelak

1. Medik menyelamatkan dengan teknik yang


betul
BILIK 3

A7-A8-P2
2. Patung menunggu ketibaan penyelamat
semasa Simulasi Menyelamat kelak

Gerak Kerja Pengungsian


1.
2.

Wisel/ airhorn panjang di bunyikan menandakan pertandingan


bermula dan catatan masa di ambil.
Peserta di kehendaki melakukan aktiviti pengungsian bangunan
dan bergerak ke tempat berkumpul (Assembly Area).

Keluar menyelamatkan diri sendiri terlebih dahulu dan memilih laluan yang
paling dekat dan selamat.
Menjerit Api-api ! semasa dalam menyelamatkan diri.
Bergerak secara merangkak jika terdapat asap.
Dalam keadaan penglihatan yang sukar, pergerakan keluar menggunakan dinding
sebagai panduan.
Gunakan belakang tapak tangan untuk menyentuh dinding.
Buka pintu dengan kaedah yang betul, jika pintu tertutup.

Kesemua peserta bergerak ke Assembly Area dengan selamat

Masa pengungsian keseluruhan bagi simulasi bangunan terbakar ialah


selama 4 minit.

Gerak Kerja Pengungsian

Gerak Kerja Pengungsian


Assembly Area

*Jarak dari tangga ke Assembly Area dan Medic Base akan diukur mengikut
jarak sebenar yang sama di lapangan untuk kedua-dua pasukan.

Gerak Kerja Pengungsian


Assembly Area
Kedudukan berkumpul- aktiviti melapor
Ketua pasukan (A1) akan berada di hadapan dan membuat
pemeriksaan semua peserta pengungsian.
Peserta pengungsian berbaris.
Ketua pasukan akan melaporkan bilangan peserta kepada Pengadil
samada cukup ataupun tidak.
Jika tidak mencukupi, dapatkan laporan maklumat penuh mangsa,
jantina, usia dan kedudukan terakhir mangsa di lihat.
Ketua Pasukan Peserta Pengungsian bangunan yang menerima kad
dari pengadil akan melaporkan isi kandungan setiap kad kepada
semua peserta semasa berada di lokasi tempat berkumpul.

Gerak Kerja Pengungsian


Proses menyelamat
Di tempat berkumpul kad tugasan akan di serahkan kepada
ketua pasukan (A1) untuk tugasan menyelamat dan merawat
selepas selesai aktiviti melapor

Kandungan Kad Tugasan


Aktifkan Pasukan CDERT yang terdiri daripada
5 Penyelamat
2 Medik
Arahkan Pasukan menyelamat menjalankan tugas mencari
dan menyelamat dalam bangunan.
Arahkan pasukan medik bersiap sedia di lokasi tempat
berkumpul dan sedia penempatan perawatan (medic base).

Gerak Kerja Pengungsian


Mangsa 1 (P1)
Seorang lelaki berusia 60an,
lokasi terakhir berada di bilik no 2.
mangsa lumpuh.
Kad Hijau

Kad Kuning

Bilik 2

Bilik 3

Mangsa 2 (A9)
lelaki/ perempuan 20an.
lokasi terakhir berada di bilik no 2.
cedera tak mampu bergerak
Mangsa 3 (P2)
lelaki, 30an
mangsa tak sedarkan diri
lokasi terakhir bilik no 3.

2 kad mangsa akan di beri kepada Ketua semasa berada di


Assembly Area.

Gerak kerja Menyelamat


Pasukan Menyelamat - Aktiviti menyelamat berdasarkan kad tugasan
di jalankan
Mangsa no. 1 (P1) Bilik 2 ( Penyelamat A2)
Menyelamat kecemasan menggunakan Teknik Dukung Bomba (seorang penyelamat)

Mangsa no. 2 (A9) Bilik 2 (Penyelamat A3 & A4)


Menyelamat Menggunakan alihganti kerusi, meja,papan, selimut dsb. ( dua orang
penyelamat )

Mangsa no. 3 (P2) Bilik 3 ( Penyelamat A5 & A6 )


Menyelamat menggunakan teknik berekor ekor ( dua orang penyelamat)

Setelah mangsa berjaya di bawa turun, mangsa di serahkan kepada


pasukan perawatan di Medic Base untuk tugasan seterusnya.
Masa menyelamat di peruntukkan selama 7

minit.

Cara-cara Mengangkat Mangsa Yang Pengsan


Dengan Kaedah Dukungan Bomba Atau
Fireman Lift

Menggunakan Kerusi
Sebagai Usungan

Teknik Berekor Ekor (2


Penyelamat)

Gerak Kerja
Perawatan Awal
BIL
1.

PERKARA
TAKLIMAT ( KESELAMATAN )

i. Ketua kumpulan memecahkan pasukan penyelamat dan medik


ii. Arahan jelas dan tepat
2.

PENILAIAN KESELAMATAN (DANGER)

i Anggota medik
- Memakai PPE
ii Mangsa
- Alihkan mangsa daripada keadaan bahaya
iii Persekitaran
- Lokasi rawatan yang selamat dan sesuai
- Konsep Stay n Play

BIL
3.

PERKARA
KAEDAH STAY AND PLAY (RESPOND)
i. Respond Mangsa (AVPU) .
Alert

- Menepuk bahu mangsa

Verbal

- Menggunakan suara ( Cth Encik / Cik Ok, tak? )

Pain

- Melakukan Rapid Body Survey


Memeriksa kepala , telinga, mata dan leher.

Memeriksa bahu, dada, abdomen, tulang spinal.


Memeriksa pinggang ( Tulang Pelvis ).
Memeriksa kaki.
Memeriksa tangan.
Unresponsive - Mangsa tidak sedarkan diri (YA / TIDAK)

BIL

4.

PERKARA

CARA MERAWAT MANGSA (TREATMENT)


i

Merawat Luka di tangan (kiri / kanan)

- Menggunakan teknik yang betul


- Menggunakan peralatan alih ganti

- Balutan yang kemas


- Memeriksa peredaran darah (Capillary Refill)
ii Merawat Kepatahan pada tulang tibia (patah tertutup) di kaki (kiri/kanan)
- Menggunakan Splint Alih Ganti yang bersesuaian

- Melakukan sokongan kepada tulang yang mengalami kepatahan sebelum


memasang Splint Alih Ganti
- Memeriksa peredaran darah (Capillary Refill)

Menunggu isyarat selesai daripada pengadil (mengangkat bendera)

5.
*

Setiap pasukan perlu menamatkan semua proses kerja (mula dari bilangan 2 hingga 4)
yang diadili dan ditetapkan dalam tempoh masa 5 minit.

TAKLIMAT OLEH KETUA


KUMPULAN (PECAHAN
KUMPULAN)

ANGGOTA MEDIK
MENUNGGU DI ASSEMBLY
AREA

ANGGOTA MENYELAMAT
MEMBAWA KELUAR MANGSA

RAJAH GERAK KERJA PERAWATAN

GARIS PENAMAT

BERLARI MENUJU KE GARIS


PENAMAT

RAWATAN STAY & PLAY


DI MEDIC BASE

Garisan Penamat
Bendera akan di angkat setelah selesai proses rawatan
seterusnya semua peserta kecuali mangsa akan berlari ke
garisan penamat. Airhorn akan dibunyikan dan masa akan
diberhentikan.

Garisan Penamat

*Jarak dari Medic Base ke garisan penamat akan diukur mengikut jarak
sebenar yang sama di lapangan untuk kedua-dua pasukan.

Keselamatan
Peserta
dinasihatkan
supaya
sentiasa
mengutamakan
keselamatan diri dan kumpulan sepanjang perjalanan aktiviti dan
program
berlangsung.
Pasukan yang menamatkan pertandingan dengan bilangan ahli yang
tidak mencukupi akan dikenakan penalti masa sebanyak 5 minit
seorang.

SISPA
2016
Sempena Majlis
Pentauliahan Dan
Perhimpunan
Kebangsaan Kor Sispa

JABATAN PERTAHANAN
AWAM MALAYSIA

FORMAT
PERTANDINGAN CD SKILL
SIMULATION CHALLENGE

You might also like