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10 tips para la construccin de personajes con profundidad

psicolgica

1. No existe tal cosa como la psicologa de los personajes o propiamente la psiquis de


un personaje. Los personajes no son personas y, por ende, no poseen ningn aparato
psquico. Lo que el escritor construye no es una realidad perceptible, sino un efecto narrativo
que busca conmover a los lectores de un guin y, posteriormente, a los espectadores de una
pelcula.
2. El efecto segn el cual los espectadores sienten que estn frente a personajes con
espesor psicolgico nace de contrastes (o de reforzamientos), no de la acumulacin de rasgos
psicolgicos. Por eso, el conocimiento de la psicopatologa por parte del escritor es
necesario, pero no suficiente. De nada sirve que etiquetemos a nuestro personaje con base a
cualquier tipologa (que digamos que nuestro personaje padece detrastorno de la personalidad
esquizoide o de trastorno de la personalidad paranoica), si luego, en nuestra caracterizacin,
nos limitamos a ilustrar los rasgos correspondientes sin dramatizarlos. La construccin
psicolgica de los personajes debe tener como finalidad que los espectadores logren sentir a
los personajes, no que los psiclogos espectadores disfruten de una construccin terica.
3. La complejidad y la profundidad del efecto que construye la psique de un personaje es,
como se dijo, el producto de contrastes: por ejemplo, el contraste entre lo que un personaje
desea (tal como lo expresan sus dilogos y lo reafirma su conducta), y lo que este mismo
personaje hace, muchas veces en contradiccin con lo que el mismo personaje quiere. O el
contraste entre lo que el personaje hace y lo que el personaje dice. O el contraste entre lo que
el personaje desea y lo que el personaje puede lograr. O entre lo que quiere hacer y lo que
debe hacer. La tarea del escritor de guiones es mostrar, mediante acciones dramticas, cada
uno de estos contrastes.
4. Para que existan contrastes (o reforzamientos) en la construccin de los personajes
deben de existir niveles ntidamente construidos: un nivel lo constituye lo que el personaje
dice, y otro nivel lo que indican sus palabras, por ejemplo. De la interaccin de estos dos
niveles, de su reforzamiento o de sus contradicciones, brota el efecto de que el personaje
tiene una psique. Por eso, la irona constituye una buena herramienta para la construccin de
los personajes: un dilogo irnico siempre pone al descubierto por lo menos dos niveles: lo
que el personaje dice y lo que el personaje quiere decir con lo que dice. Por eso, tambin, el
silencio o la omisin en los dilogos pueden tener tanta potencia dramtica. Porque el
contraste entre lo que el personaje quiere decir y lo que calla,construye una contradiccin
similar a la que solemos vivir los humanos, que siempre estamos diciendo cosas para ocultar
lo que sentimos.
5. En los personajes que no tienen contradicciones, el reforzamiento de rasgos es un
recurso para la construccin de la psique. Dicho reforzamiento tambin requiere de niveles: un
personaje que no tiene conflictos internos puede lucir profundo y verosmil en la medida en
que sepamos construir los diversos niveles que entran en concierto: sabemos, por ejemplo,
que el personaje tiene una finalidad, que puede alcanzarla y que har todo lo posible por
alcanzarla y la exposicin de esa fuerza triplicada nos habla del empecinamiento, de la
resolucin, de la profundidad de una obsesin y henos aqu que hemos construido un buen
villano.
6. La lucidez de los personajes referida a la psicologa (sobre todo a su propia realidad
psicolgica), puede ser una enemiga devastadora de la verosimilitud psicolgica. No hay nada
peor que un personaje que se autoanalice, que conozca y exponga sus mviles psquicos, o
sus contradicciones emocionales, que diserte en torno a su propio complejo de Edipo. No hay
nada ms artificial que un personaje que se d cuenta de angustia que lo aqueja, y que
exponga su descubrimiento con parrafadas psicologizantes. El efecto de que el personaje
tiene profundidad psicolgica nace, a menudo, de la construccin de un desconocimiento: el
personaje quiere, pero no sabe que lo quiere, o no sabe por qu quiere aquello que desea con
tanta vehemencia. O el personaje desea algo con toda su alma, pero no puede alcanzarlo, y
no logra saber de dnde proviene su impotencia. O el personaje ni siquiera sabe lo que quiere,
pero acta irrestrictamente en pos de obtener lo que sus impulsos demandan.
7. Otro terreno frtil para la construccin de efectos psicolgicos es el de las
interacciones entre diferentes personajes. De ah que las mejores escenas con contenido
psicolgico sean las que exponen dramticamente tanto los propsitos patentes, como las
intenciones encubiertas de los personajes que intervienen en la escena. Una buena escena de
tal tipo suele ser una batalla, en la que un nivel es lo que se dice y otro nivel lo que se quiere
decir, en la que los dilogos slo constituye la superficie de lo que pasa entre los personajes.
Por eso los buenos dilogos dramticos son un asunto de pragmtica: cuentan en ellos no
slo lo que se dice, sino, sobre todo, la intencin de lo que se dice. Corolario: el escritor debe
tener claro, no slo lo que dicen sus personajes, sino lo que buscan con lo que dicen, que
muchas veces es bastante diferente de lo que dichos personajes manifiestan, de lo que
ocultan sus palabras.
8. Una buena herramienta para la construccin de la psique de los personajes es el
llamado Tringulo Dramtico de Karpman, a travs de ella podemos comprender que los
personajes construyen su psiquismo, a partir de roles. O, en otras palabras, que el dinamismo
psicolgico de los personajes, como el de las personas que somos en la vida real, se expresa
a travs de ciertos juegos que repetimos hasta el cansancio: que jugamos a ser vctimas, para
tener el privilegio de convertirnos en perseguidores, o que nos encanta perseguir a los dems,
para alcanzar la prerrogativa de transformarnos en sus salvadores. Que este continuo cambio
de papeles, que en la vida real le da desahogo a nuestra libido, en el drama es espejo de
nuestras mnimas gestas psicolgicas cotidianas. Y que invariablemente nos identificamos con
esos juegos, en sus instancias ms tontas, o en sus ms perversas ocurrencias. Otra
herramienta para la construccin de personajes con espesor psicolgico son los
llamados impulsores, debidos a Taibi Kahler. El instrumento ensea que nuestras conductas (y
la de los personajes), suelen estar guiadas por mensajes parentales de los que apenas nos
percatamos: intentamos ser fuertes, o perfectos o siempre complacientes, y todas nuestras
acciones resultan dirigidas a satisfacer impulsos como los mencionados. Lo mismo ocurre con
los personajes: la coherencia psicolgica del personaje suele surgir de la bsqueda de un
objetivo omnipresente, a menudo inconsciente, que el personaje necesita alcanzar, de una
pulsin que el personaje requiere satisfacer. En otras palabras, hay que saber qu es lo que
nuestros personajes quieren demostrarse a s mismos y, partiendo de all, disear sus
acciones.
9. El conocimiento de los mecanismos de defensa es una herramienta de peso: eso que
hacemos todos los das para negar lo que sentimos o para echarle la culpa a los dems. La
dinmica misma de los personajes con espesor psicolgico est regida por conductas que nos
son familiares y que se explican en virtud de estos mecanismos: de dichos mecanismos estn
tejidos los dilogos crebles y de ellos se nutren las escenas con profundidad psicolgica.
10. Los personajes con profundidad psicolgica, por ltimo como todo en este oficio
nacen de la buena escritura, es decir, de aquella que emerge de la feliz conjuncin de
conocimiento e intuicin, de cabeza y corazn, de pensamiento y sentimiento. Los personajes
que nos conmueven, mueven (y remueven) nuestros propios condicionamientos psicolgicos,
nos hacen huir u obedecer nuestras fantasas inconscientes, provocan el despertar de
nuestros fantasmas. Por eso, no hay mejor indicador de que estamos dando a luz un
personaje con emocionalidad y profundidad psicolgica, que sentir que nosotros mismos nos
defendemos y nos conmovemos, que al escribir ocultamos, que nos engaamos a nosotros
mismos, que idealizamos, que somos vctimas de nuestras contradicciones y nuestros
reforzamientos, como si nosotros mismos furamos nuestros personajes.
Publicado hace 21st March 2010 por Frank Baiz Quevedo

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1.

DINOBAT3:24 p.m.

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