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ERLIJIOA1
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1. Ebaluaketa
Bloque 1. El sentido religioso del hombre
La creacion como regalo de Dios
El hombre, obra maestra de la creacion La comunicacion del hombre con
Dios
Bloque 2. La revelacion : Dios interviene en la historia
Dios acompana al hombre en la historia Dios habla a los hombres como
amigos
2. Ebaluaketa
Bloque 3. Jesucristo, cumplimiento de la Historia de la Salvacion
Jesus, el hijo de Dios se hace hombre, vive y crece en una familia
Acontecimientos y lugares geograficos importantes en la vida de Jesus
Jesus murio para nuestra salvacion
3. Ebaluaketa
Bloque 4.Permanencia de Jesucristo en la historia: la Iglesia
La Iglesia, familia de Jesus
Espacio y tiempo sagrado en la Iglesia El domingo, dia dedicado al Senor.
OHARRAK / OBSERVACIONES
Los materiales preoceden de la plataforma arguments en concreto:
Jesus da Jauna. 1. maila.
ANEXO II
PLANTILLA PARA LA PROGRAMACIN DE UNA UNIDAD
DIDCTICA A PARTIR DE UNA SITUACIN PROBLEMA
Materia: Erlijioa
Nivel: 1E.P.
Sesiones: 1
Justificacin de la propuesta:
Hacer un puzzle entre todos y observar cmo las cosas para que sean bonitas tienen que
estar en su sitio y hay alguien que las ordena poniendo un orden y una planificacin. La
Situacin problema:
A. Contexto:
Colocamos unas piezas de un gran rompecabezas al azar y vemos que no encaja nada y no
sabemos lo que es. Hacemos grupos 5 nios y que cada uno busque un determinado tipo
de piezas
B. Problema:
No podemos dejarlo as quedar feo si queremos decorar la clase con l. Tenemos que
organizarnos y pensar donde vamos colocando todo para que no se mecle todo. Nos
repartimos las tareas.
C. Finalidad:
Darnos cuenta del orden de la naturaleza y del orden de la creacin que Dios instaur y saber
que hay unas piezas ms importantes que otras. La humanidad.
Tarea: Elaboracin del puzle por equipos y que sirva de decoracin de la clase.
Competencias bsicas:
A. Transversales:
1. Competencia para la comunicacin verbal, no verbal y digital.
2. Competencia para aprender a aprender y aprender a pensar.
3. Competencia para convivir.
4. Competencia para la iniciativa y espritu y emprendedor.
5. Competencia para aprender a ser.
B. Disciplinares:
1. Competencia artstica y cultural.
2. Competencia en comunicacin lingstica.
Objetivos didcticos:
1. Reflexionar sobre la belleza el orden y la armonia creacin y que no es fruto del azar y s
lo es del amor desinteresado de Dios.
2. Aprender los 7 das de la creacin del relato del gnesis.
3. Constatar que del azar no puede llegar la belleza.
4. Reflexionar sobre la naturaleza y que Dios la ha puesta en nuestras manos para que la
cuidemos.
5. Respetar las manifestaciones y acciones de los dems.
6. Fomentar el trabajo cooperativo.
7. Crearse pequeos retos de superacin.
8. Aceptar y valorar las opiniones de los dems.
9. Fomentar la creatividad.
Contenidos:
1. Estudio de los 7 das de la creacin
2. Trabajo la atencin.
3. Confianza en las propias posibilidades.
4. Valoracin del orden en el aula.
Secuencia de actividades:
A. Fase inicial:
Primero se les propone el trabajo a realizar y se les motiva a realizarlo en pequeos grupos.
B. Fase de desarrollo:
Cada equipo seleccionar el puzle que va a realizar
C. Fase de aplicacin y comunicacin:
El profesor usar el azar para colocar las piezas hasta que caigan en la cuenta de la
imortancia de organizarse
D. Generalizacin y transferencia:
Tendrn que caer en la cuenta de la importancia del orden y de la organizacin para llevar a
cabo adecuadamente la tarea.
Evaluacin
A. Indicadores:
- Sabe los das de la creacin.
- Participa de manera activa en el trabajo en grupo.
- Muestra respeto hacia sus compaeros.
- Desarrolla las posibilidades expresivas.
- Muestra inters y atencin en la realizacin de su actividad.
B. Herramientas:
- Observacin directa del proceso. Listas de evaluacin.