Professional Documents
Culture Documents
Rancangan Tahunan PSV T3 2017
Rancangan Tahunan PSV T3 2017
Zuraihan
Yusof
SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN KELADI
RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN
PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 3
1 4 1. Penghasilan Memahami proses, gubahan dan fungsi 1. Lukisan dengan pelbagai Kemahiran Berfikir
(4 minggu) Seni Visual Seni Visual serta berkornunikasi dalam media dan teknik. Kritis dan Kreatif B1D1E1
semua bidang seni berkaitan B1D1E2
1.1 Asas Seni Reka 1. Idea dan proses : 2. Alat dan media: Teori Kecerdasan
diaplikasikan mesej / kandungan pensel Pelbagai B2D1E1
secara bersepadu pengwujudan idea pensel warna B2D1E2
dalam olahan idea pen Pembelajaran
Penghasilan Seni dakwat Masteri B3D1E1
Visual 2. Olahan karya : arang B3D2E1
Asas Seni Reka krayon Pernbelajaran
1.2 Seni Halus media berus Kontekstual B4D1E1
Lukisan teknik penghasilan B4D2E1
pastel
B4D3E1
perisian komputer
Aras 1 : B4D4E1
1. Berkomunikasi melalui aktiviti 3. Teknik pelukisan
penghasilan karya. B5D1E1
garisan kontor
2. Menjalankan aktiviti secara spontan B5D2E1
titik titik
dan terancang. B5D4E1
Garisan silang pangkah B5D5E1
3. Menghargai keindahan,
keharmonian alam dan masyarakat B5D5E2
4. Apresiasi seni
serta berusaha memeliharanya.
B6D1E1
5. Portfolio (pilihan berfokus) B6D2E1
Aras 2 :
1. Memilih maklumat berkaitan bidang B6D3E1
Seni Halus. B6D5E1
2. Membanding beza jenis Kornunikasi B6D5E2
Visual. B6D6E1
Aras 3 :
1. Mengaplikasikan Asas Seni Reka
dalam aktiviti Seni Halus secara
kritis dan kreatif.
2. Memilih dan menggunakan
maklumat yang diperolehi dalarn
pembelajaran.
3. Mendokumentasi proses
pembelajaran secara terancang.
5-7 1. Penghasilan Seni Memahami proses, gubahan dan fungsi 1. Catan dengan pelbagai media Kemahiran Berfikir
(3 minggu) Halus Seni Visual serta dalam semua bidang dan teknik Kritis dan Kreatif
BIDANG / UNIT CADANGAN AKTIVITI STRATEGI Eviden
MINGGU TARIKH HASIL PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
Aras 2 : B6D1E2
1. Memilih maklumat berkaitan bidang B6D2E2
Seni Halus. B6D3E1
2. Membandingbeza jenis Komunikasi B6D5E1
Visual. B6D5E2
B6D6E1
Aras 3 :
1. Mengaplikasikan Asas Seni Reka
dalarn aktiviti Seni Halus secara
kritis dan kreatif.
2. Memelihara dan menggunakan
maklumat yang diperolehi dalam
pembelajaran.
3. Mendokumentasi proses
pembelajaran secara terancang.
8-10 1. Penghasilan Seni Memahami proses, gubahan dan fungsi 1. Cetakan dengan Kemahiran Berfikir
(3 minggu) Visual Seni Visual serta berkornunikasi dalam menggunakan pelbagai media Kritis dan Kreatif
sernua bidang seni berkaitan dan teknik B1D1E1
Teori Kecerclasan B1D1E2
1. Idea dan proses : 2. Media seperti : Pelbagai
mesej / kandungan lino B2D1E1
pengwujudan idea syelek Pembelajaran B2D1E2
BIDANG / UNIT CADANGAN AKTIVITI STRATEGI Eviden
MINGGU TARIKH HASIL PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
UJIAN 1
12 & 14 Penghasilan Seni Visual Memahami proses, gubahan dan fungsi 1. Arca dengan menggunakan Kemahiran Berfikir
(2 minggu) Seni Visual serta berkomunikasi dalam pelbagai media dan teknik Kritis dan Kreatif
1.2 Seni Halus semua bidang seni berkaitan
Arca 2. Media seperti : Teori Kecerdasan
1. Idea dan proses : plaster of Paris Pelbagai
mesej / kandungan tanah liat
pengwujudan idea sabun Pembelajaran
BIDANG / UNIT CADANGAN AKTIVITI STRATEGI Eviden
MINGGU TARIKH HASIL PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
14 Penghasilan Seni Visual Memahami proses, gubahan dan fungsi 1. Arca dengan menggunakan Kemahiran Berfikir
(1 minggu) Seni Visual serta berkomunikasi dalam pelbagai media dan teknik Kritis dan Kreatif
1.2 Seni Halus semua bidang seni berkaitan
Arca 2. Media seperti : Teori Kecerdasan B4D1E3
3. Idea dan proses : plaster of Paris Pelbagai B4D2E3
mesej / kandungan tanah liat B4D3E1
pengwujudan idea sabun Pembelajaran B4D4E1
olahan idea lilin Masteri
polisterin B5D1E3
4. Olahan karya : kayu Pembelajaran B5D2E3
Asas Seni Reka buluh Kontekstual B5D4E1
media rotan B5D5E1
teknik penghasilan Pembelajaran B5D5E2
Konstruktivisme
3. Teknik seperti:
Aras 2 : acuan
1. Memilih maklumat berkaitan bidang Pembelajaran B6D1E3
luakan Akses Kendiri
Seni Halus. B6D2E3
timbulan
2. Membandingbeza jenis Komunikasi B6D3E1
Visual ICT B6D5E1
4. Apresiasi Seni B6D5E2
Aras 3 : B6D6E1
5. Portfolio (pilillan berfokus)
1. Mengaplikasikan Asas Seni Reka
dalam aktiviti Seni Halus secara
kritis dan kreatif.
2. Memilih dan menggunakan
BIDANG / UNIT CADANGAN AKTIVITI STRATEGI Eviden
MINGGU TARIKH HASIL PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
15 Memahami proses dan menghasilkan Murid menghasilkan reka bentuk Kemahiran Berfikir
(1 reka bentuk dalam grafik. dengan menggunakan pelbagai Kritis dan Kreatif
minggu) media dan teknik berdasarkan
1. Penghasilan Seni Aras 1 : idea dan proses melalui: Teori Kecerdasan
Visual 1. Memahami prinsip Rekaan Bentuk 1. mengenalpasti masalah Pelbagai
1.3 Komunikasi Grafik yang menjelaskan maksud (spesifikasi) Pembelajaran
Visual kepekaan, keharmonian, keindahan 2. penyelidikan (idea) Kontekstual
Reka Bentuk dan keselesaan dalam akfiviti 3. proses membuat
Grafik penghasilan. 4. penilaian semula Pembelajaran
Kaligrafi Konstruktivisme
Aras 2 : 5. Alat dan media:
1. Membincangkan perkara yang pensel
berkaitan perkembangan Seni Grafik pen manuskrip
dan kegunaannya dalam kehidupan buluh
seharian. pen highlighter
2. Menghasilkan lakaran reka bentuk cat air
keda grafik seperti logo, papan iklan cat poster
atau risalah yang mudah. dakwat
media campuran
Aras 3 :
berus leper
1. Menghasilkan reka bentuk grafik
berasaskan bidang tertentu. set geornetri
2. Menegaskan nilai tambah Seni
Visual dalam bidang lain. 6. Teknik:
3. Membuat kemasan dan ketelitian lukisan
hasil kerja.
4. Membuat persembahan hasil kerja.
16 1. Penghasilan Seni Memahami proses dan menghasilkan Murid menghasilkan reka bentuk Kemahiran Berfikir
(1 minggu) Visual reka bentuk dalam grafik. dengan menggunakan pelbagai Kritis dan Kreatif
media dan teknik berdasarkan
1.3 Komunikasi Aras 1 : idea dan proses melalui: Teori Kecerdasan
Visual 1. Memahami prinsip Reka Bentuk 1. mengenalpasti masalah Pelbagai
Reka Bentuk Grafik yang menjelaskan maksud (spesifikasi)
Grafik kepekaan, keharmonian, keindahan 2. penyelidikan (idea) Pembelajaran
Simbol dan keselesaan dalam aktiviti 3. proses membuat Masteri
penghasilan. 4. penilaian semula
Pembelajaran
Aras 2 : 5. Alat dan media: Kontekstual
BIDANG / UNIT CADANGAN AKTIVITI STRATEGI Eviden
MINGGU TARIKH HASIL PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
6. Teknik:
lukisan
kecatan (painterly)
berbantukan komputer
1. Penghasilan Seni Memahami proses dan menghasilkan Murid menghasilkan reka bentuk Kemahiran Berfikir
Visual reka bentuk dalam grafik. dengan menggunakan pelbagai Kritis dan Kreatif
Aras 1 : media dan teknik berdasarkan
1.3 Komunikasi 1. Memahami prinsip Rekaan Bentuk idea dan proses melalui: Teod Kecerdasan
Visual Grafik yang menjelaskan maksud 1. mengenalpasti masalah Pelbagai
Reka Bentuk kepekaan, keharmonian, keindahan (spesifikasi)
Grafik dan keselesaan dalam aktiviti 2. penyelidikan (idea) Pernbelajaran
Logo penghasilan. 3. proses membuat Masted
4. penilaian semula
Aras 2 : Pembelajaran
1. Membincangkan perkara yang 5. Alat dan media: Kontekstual
berkaitan perkembangan Seni Grafik pensel
dan kegunaannya dalam kehidupan pensel warna Pembelajaran
seharian. pen Konstruktivisme
2. Menghasilkan lakaran reka bentuk pen teknikal
kerja grafik seperti logo, papan iklan pen ruling Pembelajaran
atau risalah yang mudah. pen manuskrip Akses Kendiri
cat air
Aras 3 :
cat poster
1. Menghasilkan reka bentuk grafik
dakwat
berasaskan bidang tertentu.
2. Mengaitkan nilai tambah Seni Visual tempera
BIDANG / UNIT CADANGAN AKTIVITI STRATEGI Eviden
MINGGU TARIKH HASIL PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
6. Teknik :
lukisan
kecatan (painterly)
berbantukan komputer
17 - 29 1. Penghasilan Seni Memahami proses dan menghasilkan Murid menghasilkan reka bentuk Kemahiran Berfikir
(3 Visual reka bentuk dalam grafik. dengan menggunakan pelbagai Kritis dan Kreatif
minggu) Aras 1 : media dan teknik berdasarkan
1.3 Komunikasi 1. Memahami prinsip Rekaan Bentuk idea dan proses melalui: Teod Kecerdasan
Visual Grafik yang menjelaskan maksud 1. mengenalpasti masalah Pelbagai
Reka Bentuk kepekaan, keharmonian, keindahan (spesifikasi)
Grafik clan keselesaan dalam aktiviti 2. penyelidikan (idea) Pembelajaran
Pembungkusan penghasilan. 3. proses membuat Masteri
4. penilaian semula
Pembelajaran
Aras 2 : 5. Alat dan media: Kontekstual
2. Membincangkan perkara yang pensel
berkaitan perkembangan Seni Grafik pensel warna Pembelajaran
dan kegunaannya dalarn kehidupan pen Konstruktivisme
seharian. pen teknikal
3. Menghasilkan lakaran reka bentuk pen ruling Pembelajaran
kerja grafik seperti logo, papan iklan pen manuskrip Akses Kendiri
atau risalah yang mudah. cat air
cat poster
dakwat
Aras 3 :
1. Menghasilkan reka bentuk grafik tempera
berasaskan bidang tertentu. media campuran
Menegaskan nilai tambah Seni berus
Visual/kaitan dalam bidang lain. kornputer
Membuat kemasan dan perisian komputer
ketelitian hasil kerja. set geometri
Membuat persembahan hasil
kerja.
21-22 1. Penghasilan Seni Memahami proses dan menghasilkan Murid menghasilkan reka bentuk Kemahiran Berfikir
(2 minggu) Visual reka bentuk dalam grafik. dengan menggunakan pelbagai Kritis dan Kreatif
Aras 1 : media dan teknik berdasarkan
1.3 Komunikasi 1. Memahami prinsip rekaan Bentuk idea dan proses melalui: Teori Kecerdasan
Visual Grafik yang menjelaskan maksud 1. mengenalpasti masalah Pelbagai
Reka Bentuk kepekaan, keharmonian, keindahan (spesifikasi)
Grafik dan keselesaan dalam aktiviti 2. penyelidikan (idea) Pembelajaran
Risalah penghasilan. 3. proses membuat Masteri
4. penilaian semula
Pembelajaran
Aras 2 : 5. Alat dan media: Kontekstual
1. Membincangkan perkara yang pen teknikal
berkaitan perkembangan Seni Grafik pen ruling Pembelajaran
dan kegunaannya dalam kehidupan pen manuskrip Konstruktivisme
seharian. cat air
2. Menghasilkan lakaran reka bentuk cat poster Pembelajaran
kerja grafik seperti logo, papan iklan dakwat Akses Kendiri
atau risalah yang mudah. tempera
media campuran
berus
kornputer
perisian komputer
set geometri
6. Teknik :
lukisan
kecatan (painterly
berbantukan komputer)
Pembelajaran
BIDANG / UNIT CADANGAN AKTIVITI STRATEGI Eviden
MINGGU TARIKH HASIL PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
Konstruktivisme
Pembelajaran
Akses Kendiri
1. Penghasilan Seni Memahami proses dan menghasilkan Murid menghasilkan reka bentuk Kemahiran Berftkir
24-25 Visual . reka bentuk dalam grafik. dengan menggunakan pelbagai Kritis dan Kreatif
(2 minggu) media dan teknik berdasarkan
1.3 Komunikasi idea dan proses melalui : Teori Kecerdasan
Visual Aras 1 : 1. mengenalpasti masalah Pelbagai
Reka Bentuk 1. Memahami prinsip Reka Bentuk (spesifikasi)
Grafik Grafik yang menjelaskan maksud 2. penyelidikan (idea) Pernbelajaran
lklan kepekaan, keharmonian, keindahan 3. proses membuat Masteri
dan keselesaan dalam aktiviti 4. penilaian semula
penghasilan. Pembelajaran
5. Alat dan media : Kontekstual
Aras 2 : pensel
1. Membincangkan perkara yang pensel warna Pembelajaran
berkaitan perkembangan Seni Grafik pen Konstruktivisme
dan kegunaannya dalarn kehidupan pen teknikal
seharian. pen ruling Pembelajaran
2. Menghasilkan lakaran reka bentuk pen manuskrip Akses Kendiri
keda grafik seperti logo, papan iklan cat air
atau risalah yang mudah.
cat poster
dakwat
Aras 3 :
1. Menghasilkan reka bentuk grafik tempera
berasaskan bidang tertentu. media campuran
2. Mengaitkan nilai tambah Seni Visual berus set geometri
dalam bidang lain. kornputer
3. Membuat kemasan dan ketelitian perisian komputer
hasil kerja. set geometri
4. Membuat persembahan hasil kerja.
6. Teknik :
lukisan
kecatan (painterly)
berbantukan komputer
26-27 1. Penghasilan Seni Mengenalpasti pelbagai motif dalam Menghasilkan barangan kraf Kemahiran Berfikir
(2 Visual mereka corak dan membuat Kraf tradisional dengan menggunakan Kritis dan Kreatif
minggu) Tradisional. alat, bahan dan teknik tertentu B1D1E1
BIDANG / UNIT CADANGAN AKTIVITI STRATEGI Eviden
MINGGU TARIKH HASIL PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
6. Apresiasi Seni
29-30 1. Penghasilan Seni Mengenalpasti pelbagai motif dalam Menghasilkan barangan kraf Kemahiran Berfikir B1D1E1
(2 minggu) Visual mereka corak dan membuat Kraf tradisional dengan menggunakan Kritis dan Kreatif B1D1E3
Tradisional. alat, bahan dan teknik tertentu B2D1E1
BIDANG / UNIT CADANGAN AKTIVITI STRATEGI Eviden
MINGGU TARIKH HASIL PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
5. Apresiasi Seni
6. Portfolio (pilihan berfokus)
1. Penghasilan Seni Mengenalpasti pelbagai motif dalam 1. Proses: Kemahiran Berfikir B5D1E6
Visual mereka corak dan membuat Kraf membuat corak Kritis dan Kreatif B5D2E6
Tradisional. menganing B5D4E1
2.5 Kraf menenun Teori Kecerdasan B5D5E1
Tradisional Aras 3 : ikat dan celup (pua) Pelbagai B5D5E2
Tenunan 1. Menghasilkan barangan kraf kemasan Pembelajaran
tenunan dengan menggunakan alat, Masteri
bahan dan teknik. 2. Apresiasi Seni B6D1E6
2. Mereka ganti alat, bahan clan teknik Pernbelajaran B6D2E6
yang sesuai dalam penghasilan 3. Portfolio (pilihan berfokus) Kontekstual B6D3E1
barangan kraf tenunan. B6D5E1
3. Kekemasan kerja. Pernbelajaran B6D5E2
4. Mengaitkan nilai tambah seni Konstruktivisme B6D6E1
dengan bidang lain seperti sains dan
teknologi. Pernbelajaran
Akses Kendiri
Kajian Masa
Depan
BIDANG / UNIT CADANGAN AKTIVITI STRATEGI Eviden
MINGGU TARIKH HASIL PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
31-33 2. Sejarah dan Mengetahui sejarah peralatan dan aspek 1. kajian maklumat Kemahiran Befflikir
(3 minggu) Apresiasi Seni tokoh clan sumbangan, nilai nilai estetik persembahan Kritis dan Kreatif
Visual dan sosial. 2. pameran
3. perbincangan Teori Kecerdasan
2.1 Perkembangan Aras 1 : 4. dokumentasi maklumat Pelbagai
Seni Visual di 1. Mengumpul maklumat berkaitan 5. (portfolio berfokus)
Malaysia perkembangan Seni Visual dalam 6. apresiasi Seni Visual Pernbelajaran
Peralatan kehidupan, budaya tempatan dan 7. lawatan Masteri
budaya lain.
2. Membuat pernyataan berkaitan Pernbelajaran
pengaruh Seni Islam, Barat dan Kontekstual
serantau.
Pembelajaran
Aras 2 : Konstruktivisme
1. Menginterpretasi dan mengaplikasi
maklumat secara jelas dan tepat. Pembelajaran
2. Membanding beza pengaruh Seni Akses Kendiri
Islam, Barat dan serantau terhadap
Peralatan. Kajian Masa
Depan
Aras 3 :
1. Membuat pernyataan tentang seni ICT
dalam kehidupan dan budaya
2. Menghasilkan portfolio yang
mengemukakan bukti hasil Seni
Visual sebagai warisan budaya.
3. Membincang cara memelihara,
mengekal dan memajukan hasil Seni
Visual.
4. menyatakan penghargaan serta
peranan Seni Visual dalam
kehidupan seharian.
34-35 2. Sejarah dan Mengetahui sejarah alat permainan dari 1. kajian maklumat Kemahiran Berfikir
(2 minggu) Apresiasi Seni aspek tokoh dan sumbangan, nilai nilai 2. persembahan Kritis dan Kreatif
( Jurnal ) Visual estetik dan sosial. 3. pameran
4. perbincangan Teori Kecerdasan
2.1 Perkembangan Aras 1 : 5. dokumentasi maklumat Pelbagai
Seni Visual di 1. Mengumpul maklumat berkaitan 6. (portfolio berfokus)
Malaysia perkembangan Seni Visual dalam 7. apresiasi Seni Visual Pembelajaran
Alat kehidupan, budaya tempatan dan 8. lawatan Masteri
B1D1E1
Permainan budaya lain.
BIDANG / UNIT CADANGAN AKTIVITI STRATEGI Eviden
MINGGU TARIKH HASIL PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
38-40 3. Sejarah dan Mengetahui sejarah Perhiasan Diri dari 1. kajian maklumat Kemahiran.
(3 minggu) Apresiasi Seni aspek tokoh dan sumbangan, nilai nilai persembahan Berfikir Kritis dan
Visual estetik dan sosial. 2. pameran Kreatif
3. perbincangan
2.1 Perkembangan Aras 1 : 4. dokumentasi maklumat Teod Kecerdasan
Seni Visual di 1. Mengumpul maklumat berkaitan 5. (portfolio berfokus) Pelbagai
Malaysia perkembangan Seni Visual dalam 6. apresiasi Seni Visual
kehidupan, budaya tempatan dan 7. lawatan Pembelajaran
Perhiasan Diri budaya lain. Masteri
Ornamen 2. Membuat pernyataan berkaitan
pengaruh Seni Islam, Barat dan Pembelajaran
serantau. Kontekstual
Aras 2 : Pembelajaran
1. Menginterpretasi dan mengaplikasi Konstruktivisme
maklumat secara jelas dan tepat.
2. Membanding beza pengaruh Seni Pembelajaran
Islam, Barat dan serantau terhadap Akses Kendiri
Perhiasan Diri.
BIDANG / UNIT CADANGAN AKTIVITI STRATEGI Eviden
MINGGU TARIKH HASIL PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN
Kajian Masa
Aras 3 : Depan
1. Membuat pernyataan tentang seni
dalam kehidupan dan budaya. ICT
2. Menghasilkan portfolio yang
mengemukakan bukti hasil Seni
Visual sebagai warisan budaya
3. Membincang cara memelihara,
mengekal dan memajukan hasil Seni
Visual.