Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 7

Ismerkeds jtkok:

Where the west wind blows Kinek kedvez a szl?


A jtk tipikus ismerkeds jtk, amikor a gyerekek a tborba rkeznek akr 100-
an is egyszerre akkor ezzel le lehet ket foglalni a kvetkez foglalkozsig.
A jtk menete:
A gyerekeknek krbe kell llniuk s egy TESO vezeti a jtkot. A jtkvezet
TESO kezdi a jtkot, aki kzpen ll s elkilltja magt, hogy A nyugati szl,
annak kedvez aki s a mondatot befejezheti egy tetszleges szn ruhadarab,
egy hobbi egy csaldtagok szmt ler llapot megnevezsvel pl.akin fekete
zokni van, akin napszemveg van, akinek kt testvre van, aki szeret szni, aki
szereti a Balatont, akinek van otthon kutyja stb.
Mikor egy ilyen mondat elhangzik mindenkinek, akire a mondat igaz el kell
hagynia a helyt a krben s futva tallnia kell magnak egy msik helyet a
krben. Az az egy ember, aki nem tall magnak helyet a krben jn kvetkezre
s mondja kvetkezre a kr kzepn llva, hogy A nyugati szl annak kedvez,
aki.
Simon says
A gyerekeknek kvetni kell az utastsokat. Be lehet helyettesteni sajt nevnket
is: Tomi mondja, hogy rintsd meg az orrod, Fogd meg az orrodat a kisujjaddal
utasts helyett. Ismerkedsnl vagy tborba rkezsnl a gyerekek mg kicsit
zavarba lehetnek vagy izgatottak, ami miatt knnyebben lesznek figyelmetlenek
a megfogalmazssal kapcsolatban.
Bvs-szavas pisztolyprbaj
Kt ember felll egymsnak httal s egy harmadik pedig elkezd meslni egy
kitallt trtnetet. Van egy bvs sz, amit elre elmond a mesl a
jtkosoknak, minl htkznapibb a bvs sz, annl nehezebb a jtk: pl.
alma. A mesl elkezd meslni, a jtkosok pedig elkezdenek egymstl httal
tvolodva stlni kzben figyelik a trtnetet. Ha a bvs sz elhangzik a
trtnetben, akkor megfordulnak s egymsra lnek pisztoly formj
kztartssal s jl hallhatan a msik nevt kiabljk. Aki gyorsabb, az nyer. Ez
szintn ismerkedsnl nehezebb, amikor a gyerekek mg nem jegyeztk meg
mindenki nevt 100%-osan. Lehet megtveszt szavakat a trtnetbe ltetni,
alma esetn pldul s akkor ott volt egy aaaal.agt/aaaaalom a
macsknak.
Splat = Placcs
Krbe kell llni s egy valaki kzpen. A kzpen ll szemly a placcsmester -
rmutat valakire a krben, pisztolly formlt kzzel s azt mondja, hogy Placcs.
A leltt szemlynek ekkor le kell guggolnia s az t krlll kt msik
szemlynek minl gyorsabban egymsra kell mutatnia s kiablnia kell, hogy
Placcs. A lassabb jtkosnak ekkor le kell guggolnia vagy ki kell lpnie a krbl
a jtk vgig. A jtk addig megy, amig mr csak kt ember marad, ekkor
egyms htnak llnak s bvs szavas pisztolyprbajjal dntik el ki a nyertes.
Gyorsasgi s reflex-jtkrl van sz, ami ismerkedsnl, rkezsnl nagyon j
bemelegtjtk, ice-breaker, amivel thidalhatk az ismerkeds els fzisnak
nehzsgei.
Name Splat = Neves placcs
Ugyanaz, mint a sima Placcs, csak placcs helyett mindenkinek annak az
embernek a nevt kell kiablnia, akire rmutat. Teht a kzpen ll jtkos
vletlenszeren rmutat valakire s annak a nevt kiablja, miutn pedig az
adott ember mellett ll kt msik szemly pedig a msikra mutat s annak a
nevt kiablja, akire mutatott minl gyorsabban. Minden ms vltozatlan.
Ninja
A jtkosok krbe llnak, kztk a jtkvezet is. Ebben a jtkban mindenkinek
ugyanaz a feladata s krbe megynk egyms utn. A jtk lnyege, hogy ninja-
llsban ll mindenki a krben s krbe menve egyms utn mindenki megprbl
a mellette ll kt ember kzl egyik kezvel egyikjk egyik kezre csapni
tetszs szerint. Ha az aktulisan krben lv jtkos sikeresen lecsapja az egyik
mellette lv jtkos egyik kezt, akkor annak a jtkosnak a lecsapott keze
kiesik a jtkbl s a hta mg rakja. Ha egy jtkos mindkt kezt lecsapta
valamelyik mellette lv jtkos, akkor kill a krbl s a kr szkl, teht
sszehzzk a kr mrett. A jtkosok a jtk alatt meg vannak fagyva azaz
mozdulatlanul llnak a helykn, abban a pzban ahogy az elz krben
maradtak. Az egyetlen id, amikor mozoghatnak, amikor a mellettk ll jtkos
rjuk tmad azaz, megprblja lecsapni egyik kezket s k azt a kezket
elhzzk. Miutn elhztak az adott kezket megfagynak, egszen addig amig az
krk nem kvetkezik s k tmadnak, azonban ekkor is csak azzal a kezkkel
mozoghatnak, amelyikkel megprblnak tmadni. A csaps csak knyktl felfel
rvnyes, azaz knyktl kzfejig belertve a kzfejet is.
Bat and moth denevr s molylepke
A jtkot rdemes sttben vagy flhomlyban jtszani. A jtkosok krbe llnak
s megfogjk egyms kezt ezzel kpezve a jtk bels ringjt, azaz a fkat az
erdben, amin bell a jtk folyik majd. Kivlasztunk minden krben kt
tborozt a krbl, akik kzl az egyik a denevr, msik a molylepke lesz majd. A
denevr nem lt, ultrahanggal s hallssal tjkozdik ezrt csukott vagy
bekttt szemmel jtszik. A molylepke pedig lt illetve gyors szrnycsapsaival
hangot ad ki, amit a jtkban a molylepke lass tapsolssal utnoz majd. A
lnyeg, hogy a krn vagy az erdn bell a denevrnek el kell kapnia a
molylepkt. Ha elkapta, akkor szerepet cserlnek, majd pedig ezutn tadjk a
helyket kt msik tboroznak s k is bellnak a krbe. A gyerekek ezt nagyon
lvezni szoktk, mert igazi gyessgi jtk. rdemes mindenkire sort kerteni, ha
van r id s kedv is.
Cowboy, ninja, gorilla
A gyerekek kt sorba llnak egymssal szemben. Ezutn elmagyarzzuk a
szablyokat nekik. A lnyege, hogy a csapatok egyenknt megbeszlik magukkal,
hogy egysgesen mit vlasztanak az adott krben: Cowboy-t, ninja-t vagy gorilla-
t. A lnyeg, hogy a k, papr, oll logikjnak megfelelen itt is krbe dominljk
egymst a karakterek: a cowboy lelvi a gorillt, a gorilla hallra szorongatja a
ninja-t, a ninja kitr a cowboy lvsei ell s kirgja a kezbl a pisztolyt. Ennek
megfelelen ezt el is kell mutogatni: a ninja harci llsba dobja magt s valami
olyat kiabl elvkonytott hangon, hogy huaaaaaaa, a gorilla a mellt dngeti
vltottan kt kzzel, a cowboy meg l a revolvervel.
A jtkosok megbeszlik egymssal a csapatukban, hogy mit fognak mutatni
egysgesen s, hogy vajon mivel dominlhatjk a msik csapat dntst. Esetleg
csals nlkl tvolrl hallgatzhatnak, htha a msik csapat elkilltja magt,
hogy Legyen gorilla -> Ok, j tlet, ami persze lehet blffls is, de lehet
blfflst sznlel blffls, azaz igazsg is. Miutn dnttt mindkt csapat a
jtkvezet visszaszmolsra 3,2,1 utn egysgesen megmutatjk, amit
vlasztottk a hozz kapcsold flelmetes hangeffektekkel. Miutn a vesztes
csapat kapcsolt, hogy vesztett elkezdenek rohanni ellenttes irnyba az
maguknak htra a fal fel vagy egy adott vonal mg, ahol mr biztonsgban
vannak. Ezzel egyidben a nyertes csapat megprblja elkapni ket s ha valakit
megfogtak mieltt elrt volna a biztonsgos vonal mg, t kell llnia s
gyaraptania kell a nyertes csapat ltszmt. Miutn mindenkit vagy megfogtak
vagy trt a vonalon tlra, jabb kr kvetkezik s a csapatok jra
megbeszlhetik, mit fognak majd mutatni. A jtk vagy adott ideig vagy addig
tart, mg mindenki egy csapathoz tartozik. Fontos elmondani a jtk eltt, hogy
futs kzben ne lkdsdjenek s ne srtegessk egymst, ha valakit elkaptak
fogadja el, hogy tkerlt.
Pass the bean bag Babzsk passzolgats ismerkedssel
Az egyik legjobb ismerkeds jtk, mert sok alapvet vagy vicces informcit
lehet megtudni msokrl gyorsan, jtkosan s egyszeren. A jtk unalmas
lehet, ha a gyerekek mr ismerik egymst. A jtkosok krbe llnak, a szablyok
egyszerek: egy adott embertl kezdve elkezdjk krbe adni a babzskot,
elmondva sajt vlaszunkat a krdsre s megismtelve, amit az elttnk lv
mondott.
Nhny pldakrds: Mi lenne a szuperkpessged? Mi a kedvenc szned? Mi a
kedvenc dessged/fagyid/ennivald/innivald? Mi a kedvenc
mesd/sportod/llatod? Mit szeretsz csinlni, ha hazamsz sulibl, vagy
htvgn? Mit szeretsz csinlni a legjobban a vilgon? Van kedvenc zend? Mi
szeretnl lenni, ha nagy leszel? Mi lenne az els trvny, amit meghoznl
orszgodban, ha te lennl a kirly? Hny tesd van? Milyen hzillatod van? Van
bicajod? Milyen bicajod van? Mit szeretsz a nyrban? Szoktl olvasni? Mit? Mi tud
nagyon felidegesteni? Mitl flsz a legjobban? Mi volt az egyik legviccesebb
dolog eddig letedben? Ha egsz htralev letedben egy kajt ehetnl, mi lenne
az? Mi a beceneved? Ha leted vgig csak okos vagy csak szp lehetnl,
melyiket vlasztand? Mi a legparbb dolog, amit valaha csinltl?
Legflelmetesebb, legcikibb? Mi az a 3 trgy, amit magaddal vinnl egy lakatlan
szigetre? Mi a kedvenc tantrgyad suliban? Gyjtesz valamit? Melyik hres
emberrel lni le egyet kvzni a McDonalds-ban egyszer? Hol szeretsz legjobban
nyaralni? Voltl mr Erzsbet-tborban? Ki ismer tged a legjobban?
Kt igazsg, egy hazugsg
Ezt a jtkot menet kzben is lehet jtszani, ha mondjuk 10 percig kell stlni. De
ismerkedsnl is j jtk. Ktflekppen lehet jtszani:
1. A csoportot prokba lltjuk s minden prban mindenkinek el kell mondani
a msiknak 2 igaz s egy hamis lltst sajt magrl: pl. beszlek angolul,
kedvenc sportom a foci, voltam mr Ausztriban hegyet mszni vagy 3
testvrem van, imdom a kutykat, meg tudok enni 3 tl spagettit. Lehet
vicceseket is rni. Itt nem kell beszmolni az eredmnyekrl, de ki kell
tallni melyik a hamis llts, utna j beszlgetsek alakulhatnak ki. Lehet
fi-lnyprokat is kialaktani.
2. gy is lehet jtszani - hogyha esetleg egyhelyben jtsszuk s nem
menetkzben -, hogy mindenki a 3 lltst egy paprra rja fel, a paprokat
utna bedobjuk egy kalapba s utna megkevers utn mindenki hz
egyet. Ezutn krbe llunk s mindenkinek meg kell tallnia a krben val
beszlgets tjn, hogy ki rta paprt s ki kell tallni melyik a hamis
kzlk. Ezutn az eredmnyekrl jra rendezett krbe llva
beszmolunk. Ez akkor nyilvn olyan lesz, hogy krbe rnk a vgre, mert
mindenki megtallja a paprjnak a prjt. Teht el kell mondani, hogy
nyugodtan menjenek oda mr egymssal beszlget emberekhez is s
krdezzenek udvariasan, ha rjuk kerl a sor. Ez a jtk is kommunikcis
kszsgeket fejleszt a gyerekeknl.

Cheering rock-paper-scissors Szurkols k-papr-oll


A jtk egy egyszer nagycsoportos k-papr-oll, ahol a legyzttnek a gyztes
nevt kell dicsteni szurkolssal s kiltozssal. Gyzelem esetn a gyztesnek a
jtktren j ellenfelet kell tallni, akinek mr szintn lehetnek hvei, akik az
nevt kntljk. A jtk akkor r vget, amikor vgl mindenki egy embernek
szurkol.
Tdfoci - Szobafoci
A jtkot egy ngy egyenl oldal asztalnl kell jtszani ngy pingpong labdval.
A lnyeg, hogy a ngy jtkos az asztal ngy oldalt vdi trdepelve s csak
fjst hasznlva kell glt lnie az asztal egy msik oldalt vd jtkosnl. A
jtkosokat beosztjuk 4 oszlopba, akik az asztal ngy oldalnl sorakoznak s
vrnak a sorukra. A jtkban nem szmoljuk a pontokat, a jtkosok egyms
mgtt sorban llnak. Ha valaki glt kap, akkor bell a sor vgre s a kvetkez
mgtte ll ember jn. Ez egy remek idtlts.
Szobafoci varici: Ezt lehet jtszani teniszlabdval trdepelve egy
ngyzetalak szobban is, ahol a gyerekek a mgttk lv falterletet vdik
gy, hogy csak a tenyerkkel thetik el a labdt a fldn.
Boatrace dtvel vagy vzzel
4-4 f csapatonknt egymssal szemben trdepel az asztal kt prhuzamos
oldala mentn s mindenki eltt van egy 2 decis manyagpohr hromnegyedig
tltve. A jtkvezet az asztalfnl ll s amikor az asztalra csap visszaszmols
utn, akkor kezddik a jtk. Az azonos csapatban lv jtkosok egymst vltva
megisszk poharuk tartalmt, az a csapat nyer, ahol leggyorsabban a sor vgre
rnek egymst vltva. A kvetkez ember akkor kezd inni, amikor az eltte lv
megitta poharnak a tartalmt s a pohr az asztalra rt. Amig nem az krk
jn, addig kt mutatujjukkal asz asztalon, asztalra tmasztott llal vrakoznak.
Lufistnc Ballonaton
Klasszikus jtk. Akrmennyi gyerekkel lehet jtszani. Lufit ktnk egyik vagy
mindkt lbukra, gy hogy ne lgjon tlsgosan s ne legyen kicsire fjva sem a
lufi. Nem r felemelni s a levegben tartani azt a lbt a jtkosnak, amelyiken
a lufi van, nem r replni sem Lehet jtszani 2-3 csapatban ha van elg
klnbz szn lufi, s akkor az segthet a csapatmunka fejlesztsben s a
stratgiai gondolkods sztnzsben is.
Spagetti-mlyvacukor feladat
Kellkek: 10 darab mlyvacukor, 1 tekercs szigetelszalag/ragasztszalag, 1
csomag spagetti tszta, 1 mter fonal, 1 db oll.
Ez a vilg jelenleg egyik legnpszerbb csoportdinamikai s csapatpt jtka,
melyet vodsoktl kezdve vezrigazgatkig mindenki jtszott mr, mindig
meglep eredmnyekkel. A feladat clja, hogy a rendelkezsre ll
alapanyagokbl olyan magas s stabil tornyot ptsenek, amennyire csak lehet
mghozz gy, hogy egy darab mlyvacukor legyen a tetejn az ptmnynek. A
gyerekeket 4-5 fs csapatokba rendezzk. 10 perc a feladat bemutatsa, a
csapatok kialaktsa s a kellkek kiosztsa, 10 percet kapnak a csapatok, hogy
megtervezzk szban milyen tornyot fognak pteni s maga a jtk 28 perc,
illetve a jtk vge, az eredmnyek rtkelse s megbeszlse kb. 10 perc
ismt. A jtk alatt a vezeti szerepet 7 percenknt vltjuk, teht a 4 fs
csapatokban mindenki megtapasztalhatja azt. A lnyeg, hogy mivel mr elzleg
megbeszltk az ptsi tervet, a 28 perc alatt, 7 percenknt vltjuk annak a
jtkosnak a szerept, aki beszlhet s kzben dolgozhat, de csak beszlhet 7
percig, azalatt msok a csapatbl nem, k a csendes kivitelezk.
A feladat vgn meg lehet beszlni szabad jelentkezs alapjn, hogy kinek mi a
vlemnye, mennyire volt sikeres a kzs munka s mirt? Ki volt az, aki j
vezet volt, akinek kreatv tletei voltak, ki az aki megelgedett azzal, hogy
elvgzi, amiket msok mondanak? Ki milyen szerepet tlttt be? Milyen
konfliktushelyzetek addtak ptkezs kzben? Ki az, aki kellemetlenl rezte
magt vezetknt? Mirt?
Vakrajzols
Kellkek: A4-es alak fzet, ceruza/toll.
A gyerekeket leltetjk egymssal szemben kt sorban egy-egy fzettel s
ceruzval a kezkben. A feladat, hogy lerajzoljk a velk szemben l tborozt
gy, hogy nem nzik a kezket kzben. rdekes rajzok szoktak kerekedni ebbl a
jtkbl. Van, aki mg jobban rajzol gy, mintha odanzne kzben. Miutn egy
valakit lerajzoltak adott idn bell, az egyik sort elcssztatjuk, azaz arrbb
ltetnk mindenkit eggyel az adott sorban, hogy egy msik embert is
lerajzolhasson ez jabb oldalra.
Duck-duck-goose matrz, matrz, kalz
Klasszikus jtk, amihez egy brmilyen trgyra van szksg, ami lehet egy pl,
vagy egy doboz, egy veg. A gyerekek krbe lnek a fldn, egy valaki krbe-
krbe rohangl rbk mindenkinek a htra s azt mondja, hogy matrz,
matrz, matrz, egszen addig, amig azt nem mondja valaki htra bkve,
hogy kalz, aki ekkor elkezdi t kergetni pedig igyekszik mg gyorsabban
futni nla, hogy hamarabb krbe rjen a krn s lelhessen a helyre. Azrt j
sokan jtszani, mert akkor nagy a kr s esetleg az is fontoss vlhat, hogy
valaki sokig tudjon gyorsan futni, ilyenkor mire odar a clponthoz a fut az is
lehet, hogy elfrad ezrt nagyobb a kihvs. Ha a menekl jtkos tl lass s a
kerget jtkos elkapja, akkor marad a menekl, aki a mondkt mondogatja.
Quick draw
Ez is egy remek jtk akr zrt, akr szabadtren. A jtkvezet hrom forma
kzl vlaszt, amit visszaszmllsra felmutat, vele egyszerre minden ms
jtkos is felmutat egy formt, aki vele azonosat mutat, az kiesett pl. ha a
jtkosok llnak, akkor lel a fldre, vagy kistl oldalra. Hrom lehetsges
forma, amit mutatni lehet: hegy (A bet alak a karokkal), x (X formlsa a
karokkal), superman (derkra tett kezek).
Dance contest
Egyszer tncverseny. A gyerekeket 10-es csapatokba rendezve, az a feladat,
hogy minden csapattal egy-egy tes kzsen a gyerekek javaslataira
tmaszkodva kitalljon egy kzs tncot egy kzsen vlasztott zeneszmra,
amit utna prezentlhatnak. Nagyon vicces feladat, s szintn sokat lehet belle
tanulni arrl, hogyan mkdnk csapatban. Akrmilyen tncmozdulatokat
szvesen fogadunk.
10 seconds ball track 10 msodperces labdaplya feladat
Kellkek:
- 4 jsgpaprlap,
- 6 db szvszl,
- 1 tzgp,
- 5 wc-papr guriga (csak a kartonguriga),
- 1 tekercs ragasztszalag/szigetelszalag,
- 1 darab pingponglabda,
- 2 darab paprpohr,
- 3 A4-es lap,
- 3 paprtrlkend
- (sznes filctollak)
10 msodperces verzi:
6-7 fs csapatokban a lert kellkek segtsgvel 40 perc alatt pteni kell egy
plyt, amin a pingpong labda vgig tud gurulni 10 msodperc alatt. A labda nem
eshet le a fldre. Ha leesik, jra kell indtani. Ha a labda egyszer elindul, nem
lehet hozznylni s nem akadhat meg vagy gurulhat visszafele a plyn. Az a
csapat nyer, aki a legkzelebb van a 10 msodperchez. 10 perces bevezet utn
elkezddik a munka, mely 40 percig tart, majd kb. 10 perc az ptmnyek
rtkelse.
Szavazs verzi:
Lehet gy dnteni, hogy nincs a 10 perces korltozs, a labdacssztats
akrmilyen hossz lehet. Helyette a csapatok szavazhatnak a tbbi
labdacsszdrl. Krbe mehetnek s eldnthetik melyik tetszik nekik legjobban
egy tzes skln. A legtbb sszestett pontot elrt labdaplya nyer.

Drma jtkok:
Park bench game Pad a parkban
Kb. max 20 fs csoporttal lehet jtszani, tovbbi kellk csak kt darab szk. Egy
valaki lel a szkre a tbbiek pedig vele szemben egy sorban. A lnyeg, hogy
egyesvel jnnek a sorban ll jtkosok s az a feladatuk, hogy megnevettessk
a padon l jtkost. Ez egy nagyon j jtk az improvizcis kszsgek
fejlesztsre. Igazbl egy prblkozsuk van, akr megnevettettk a padon l
szemlyt, akr nem, k jnnek kvetkezre, mint az a szemly, akit meg kell
nevettetni a kvetkez jtkosnak. Akrmit lehet csinlni, csak megbntani a
msikat rzelmileg vagy fizikailag nem. (Nem ktelez: Lehet adni olyan rads
instrukcikat, mint pldul megadni 5 olyan szt, amiket bele kell foglalni a
mondandjukba.)
House party Hzibuli
Egy jtkos a hzigazda, aki hzibulit tart, mikor hirtelen csengetnek. Mmoros
llapotban ajtt nyit, mikor kiderl, hogy nem bulizni jttek, hanem valamit
megszerelni, vagy ellenrizni a hatsgtl vagy orvosi kivizsglsra, stb. De
olyan nagy a hangzavar, hogy el kell mutogatni, hogy mirt jttek. Ha a
hzigazda rjn, hogy mirt jttek akkor bemehetnek a hzba (bulizni). Teht
pldul fvet nyrni, vagy kmnyt seperni, vagy tv-t szerelni.
Rhythm master ld. karmester feladat kincskeres
Wheres Fred? Hol van Fred?
Wax Museum - Viaszmzeum
Sorry Boss, Im late again Bocsnat, fnk, hogy mr megint kstem
Animal Call llathangos jtk
Mingle mingle -
Drama

You might also like