Backup

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 7

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (RPH)

PENDIDIKAN JASMANI KSSR TAHUN 5

Kelas Pendidikan Jasmani : Tahun 5 Ibnu Sina

Tarikh : 11 Ogos 2016

Masa : 8.45 pagi- 9.15 pagi

Bilangan Murid : 29 Orang

Tema/ Tajuk : Lari berganti! (Teknik terima dan hantar baton)

Objektif Pembelajaran : Berkebolehan melakukan kemahiran asas berlari dengan lakuan yang betul.

Standard Pembelajaran : 1.9.2 Berlari berganti-ganti pada satu jarak.


2.9.2 Mengenal pasti jarak yang sesuai semasa memberi dan menerima alatan.
5.2.5 Menerima kemenangan dan kekalahan dalam permainan secara positif.
EMK : Menganalisis, Kreativiti dan Inovasi
Bahan Bantu Mengajar :Kon (6), Penanda (20), Baton (5), Wisel

Penilaian P & P :Melakukan soal jawab selepas PdP dilaksanakan dan lembaran kerja.
Bahagian/ Masa Aktiviti Fokus Pembelajaran Pengelolaan/ Strategi PdP Alatan/ Catatan
1.Memanaskan
Badan - meningkatkan suhu -Dalam kawasan yang telah ditetapkan Kon
badan untuk aktiviti Wisel
1.Permainan Kecil regangan
- meningkatkan kadar
Heart Attack! degupan
jantung
- mewujudkan
Murid melakukan keseronokan
pergerakan -pemanasan badan
berdasarkan dinamik terutamanya
arahan guru: kepada bahagian tangan
1. Permulaan
dan kaki.
(3minit - 5minit)
Melompat
Jalan itik
Berjalan
Berlari


1. Murid dikehendaki bergerak bebas di
kawasan kon.
2. Kemudian murid akan bergerak
mengelilingi kawasan kon dengan arahan
guru.
3. Guru membunyikan wisel dan murid akan
regang otot di bahagian berhenti dan melakukan aktiviti semasa
kepala badan dan kaki berhenti sebagai pemanasan badan.
Regangan:
untuk elak 4. Lakukan sehingga semua murid selesai
kepala daripada kecederaan melakukan regangan
badan
kaki
Cara menerima Baton
2. Perkembangan Aktiviti 1: -Tangan dominan memegang
(8minit -12 minit) baton
Baton statik -Baton dipegang pada hujung
baton
-Tangan diayun dan di angkat
tinggi semasa menghulur baton Gambar menghantar dan tangan
-Pegangan baton kemas menerima baton

Teknik menghulur baton


(Statik)
-Berdiri dalam keadaan seperti
larian asas
-Tangan dominan yang -Kon
memegang baton diangkat sedikit 1. Murid dibahagikan kepada 5 - Wisel
semasa menghulur kumpulan yang sama jumlah
-Baton dilepaskan apabila murid ahlinya.
2. Murid di kehendaki berada di kon
di hadapan memegang baton
A.
3. Murid secara statik dikehendaki
Teknik menerima baton (Statik) menghayun tangan secara statik
-Berdiri dalam keadaan sedia dengan badan dicondong sedikit
-Mata pandang belakang dan ke hadapan.
lihat murid yang membawa baton 4. Murid pertama akan memegang
-Keadaan tangan kekal dan sedia baton.
5. Murid pertama akan memberikan
menerima baton
baton kepada murid kedua
-Apabila menerima baton, lari dengan menyebut Up!
pecut sambil memegang baton 6. Begitu juga dengan murid
dengan kemas seterusnya sehingga habis.
7. Ulang pergerakan lakuan dengan
berjalan 2-3 langkah dan hantar
serta terima baton.

Cara menerima Baton


-Tangan dominan memegang
baton
Aktiviti 2: -Baton dipegang pada hujung
Hantar dan baton
terima baton -Tangan diayun dan di angkat
dinamik. tinggi semasa menghulur baton
-Pegangan baton kemas

Teknik menghulur baton


(Statik)
-Berlari perlahan.
-Tangan dominan yang
memegang baton diangkat sedikit
semasa menghulur 1. Murid dibahagikan kepada 4
-Baton dilepaskan apabila murid kumpulan.
di hadapan memegang baton 2. Susunan kumpulan adalah
berdasarkan rajah di atas.
Teknik menerima baton (Statik) 3. Permulaan, murid dikehendaki
berjalan perlahan ikut arah jam
-Dalam keadaan berlari perlahan
mengelilingi kawasan secara
-Mata pandang belakang dan berkumpulan dalam barisan. Kon
lihat murid yang membawa baton 4. Lakuan diteruskan dengan berlari Kon penanda
-Keadaan tangan kekal dan sedia dengan kelajuan sederhana
Wisel
menerima baton dengan lakuan menghantar baton
-Apabila menerima baton, lari dan menerima baton yang sama.
pecut sambil memegang baton
dengan kemas
Aplikasi kemahiran menghantar
dan menerima baton.

1. Murid masih berada dalam


Kon
kumpulan yang sama.
Wisel
2. Perlari pertama dikehendaki
mengambil tempat di kon A. Gelung
Permainan Setiap kumpulan akan Baton
3. Kemuncak
Kecil: menghantar wakil pertama dan
(8minit - 10 minit)
Lumba Baton meminta berdiri di kawasan yang EMK:
Panas! disediakan. Menganalisis
3. Pelari lain akan berada di zon Kreativiti dan
menunggu. inovasi.
4. Setiap murid dikehendaki berlari
mengikut arah jam mengelilingi
kawasan kon.
5. Apabila pelari pertama hampir
sampai di kon permulaan, pelari
kedua bersedia menerima baton
di kawasan yang telah ditetapkan
bagi setiap pasukan.
6. Murid seterusnya akan
melakukan lakuan yang sama
hingga ke pelari yang terakhir.
7. Pasukan pertama yang habis
dikira pemenang.
1. Aktiviti Gerak merehat dan memulihkan
Kendur: degupan jantung
Round n Round - mengendurkan otot yang
telah
2. Sesi soal direngang secara aktif ketika
jawab dengan bermain
murid. - mengembalikan sistem
fisiologi
a. Fokus kepada
secara beransur-ansur
kemahiran
selepas
berlari. digunakan secara aktif

2. Aktiviti tepuk
seribu
.

4. Penutup:
Kon
(3minit - 5 minit)
1. Murid dikehendaki bergerak
mengelilingi kawasan kon secara
berjalan perlahan.
2. Guru akan meniup wisel dan
murid berhenti melakukan 1
aktiviti gerak kendur dan
bergerak semula.
3. Guru bertanya kepada murid dan
meminta respon daripada murid.

1. Tepuk seribu:

Tepuk satu jari


Tepuk dua jari
Tepuk 3 jari
Tepuk 4 jari
Tepuk 5 jari

You might also like