Professional Documents
Culture Documents
Black & White - Poradnik GRY-OnLine
Black & White - Poradnik GRY-OnLine
Prawa do uytych w tej publikacji tytuw, nazw wasnych, zdj, znakw towarowych i handlowych, itp.
nale do ich prawowitych wacicieli.
Black & White Poradnik GRY-OnLine
SPIS TRECI
Wstp________________________________________________________________ 3
Tutorial ______________________________________________________________ 3
Wioska i mieszkacy ____________________________________________________ 4
Chowaniec ____________________________________________________________ 6
1.Podstawy _________________________________________________________ 6
2.Zachowanie ________________________________________________________ 6
3.Nauczanie _________________________________________________________ 7
4.Szczegowsze zachowania____________________________________________ 7
1. Czary modyfikujce chowaca: _______________________________________ 10
2. Czary pomocnicze: _________________________________________________ 10
3. Czary agresywne:__________________________________________________ 11
Dwie strony mocy _____________________________________________________ 11
Dobra strona mocy ___________________________________________________ 11
Ciemna strona mocy__________________________________________________ 11
Pierwsza wyspa _______________________________________________________ 12
Druga wyspa _________________________________________________________ 14
Trzecia wyspa ________________________________________________________ 17
Czwarta wyspa________________________________________________________ 18
Pita wyspa __________________________________________________________ 20
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
Wstp
Tutorial
Niestety, ale nie da si go w aden sposb omin. I szczerze mwic nie mam pojcia, dlaczego.
Ju za pierwszym razem uczy wszystkiego o poruszaniu si i o sterowaniu. Ja zaczynaem okoo
piciu razy i za kadym nastpnym razem przeywaem istne katusze, wsuchujc si w informacje,
ktre ju dawno temu przyswoiem. Oszczdz, wic wam przypominania, co robi si prawym
klawiszem myszki a co lewym itp. A jeli kto nie pamita, to wystarczy, e wciniecie F2, a gra w
trybie boy plac zabaw, wyjani wszystko od nowa.
Jeszcze zanim zaczniemy zagbia si w gr, oto kilka gwnych i przydatnych porad:
To na razie tyle, jeli chodzi oglne porady. Teraz zajm si dokadniejszym opisaniem
poszczeglnych aspektw grania.
Strona: 3 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
Wioska i mieszkacy
Jak ju napisaem wczeniej, zaspokojenie wszystkich potrzeb wieniakw zajmuj bardzo duo
cennego czasu. Tubylcy s, jakby to najlepiej uj pasoytami. Nigdy nie usatysfakcjonowani,
rozmnaaj si niewiarygodnie szybko, cigle potrzebuj nowych przestrzeni, a jedzenie potrafi
znikn w mgnieniu oka. W dodatku s dosy tpi (ale o tym pniej).
Mieszkacy s kluczem do rozszerzenia twojego wpywu, a rozszerzenie wpywu jest kluczem do
przejcia wyspy (szczeglnie od trzeciej wzwy). Ze wszystkich potrzeb najgorsze s: ch
posiadania dzieci i ch wzrostu (czyli budowania nowych budynkw). Ch wzrostu jest
szczeglnie gupia, gdy nie da si jej kontrolowa. Ja miaem chyba pecha, bo niewane ile
budowaem, cigle byo za mao. W kocu doszedem do magicznej liczby trzystu miejsc
mieszkalnych, podczas gdy mieszkacw byo mniej ni 180. Ale dla nich byo to za mao i chcieli
jeszcze wicej. Wiem, znowu narzekam, ale w tym przypadku musiaem.
Jeli chodzi o samych mieszkacw, to na pewno nieraz zauwaylicie, i czsto siedz sobie i nic
nie robi. Nie pozwlcie na to, gdy powoduje to powolny zanik wiary oraz panuje powszechne
lenistwo, z ktrego ciko jest ich wyleczy. Dajcie im jakiekolwiek zadania, byleby co robili (np.
kupca, misjonarza albo rybaka). W kocu, rednia wieku w Raju wynosi 80 lat i nieekonomicznym
jest nie wykorzysta ich zdolnoci do pracy.
Kady z wieniakw ma wasn osobowo, wiksze lub mniejsze predyspozycje do pracy, czy
unikatowe zdolnoci (nie wida ich, ale tak jest). Zdarzaj si te bardzo leniwi, ktrych bro boe
nie mona krzyowa z innymi, bo potomstwo bdzie jeszcze bardziej leniwe. To wyglda bardziej
na pastwo totalitarne ni na Raj, ale decyzja w kocu naley do ciebie.
No to zaczynamy z problemem zaspokajania wieniakw. Chciabym od razu zaznaczy, i jest to
bdne koo. Przykad: eby mieszkacy mogli przetrwa, potrzebuj ywnoci, im wicej ywnoci
maj, tym wyszy poziom osiga pragnienie potomstwa, a gdy uporasz si ju z potomstwem nagle
okazuje si, e musz mie wicej przestrzeni, a co za tym idzie wicej drewna. A drewno to twj
najlepszy przyjaciel, pamitaj o tym, bo gdy zniknie, ty znikniesz wraz z nim. Problemu nie
miaem tylko z potrzeb budowy budynkw publicznych (w kocu s tylko trzy).
Jak napisaem wczeniej, dobrze jest nauczy twojego chowaca czaru lasu i czaru wody.
Szczeglnie przydatny jest czar wody, ktrym podlewa bdzie mae drzewka i nawadnia pola. A
propos maych drzewek i gupoty mieszkacw: oni zawsze najpierw wycinaj mae drzewka! Nie
do, e mae drzewka nie dostarczaj wystarczajcej iloci drewna, to jeszcze las nie ma jak si
rozrasta.
Aby postawi jaki budynek najpierw trzeba wrzuci odpowiedni ilo drewna do warsztatu, a gdy
wyprodukuje si rusztowanie, wystarczy je przenie nad ziemi. czc rusztowania otrzymujemy
moliwo postawienia innych budynkw. Oto ich pena lista:
1 rusztowanie: domek
2 rusztowania: dom
3 rusztowania: budynek publiczny (cmentarz, warsztat, spichlerz, a czasem da si postawi
dozownik cudw, trzeba tylko zale odpowiednie miejsce)
4 rusztowania: pole (!)
5 rusztowa: nowa agora
6 rusztowa: boisko do gry w pik non w chwili obecnej nie dziaa, oraz dozownik
cudw.
7 rusztowa: monument
Uwaga: przy stawianiu domkw i domw przeszukajcie wiksze poacie terenu, gdy czsto mona
postawi dom z wiksz iloci mieszka za cen tylu samych rusztowa. Zreszt wikszo
budynkw stawia si na podstawie potrzeb twojego szczepu. Czasem wic, majc 3 rusztowania,
nie bdziesz mg postawi budynku publicznego, bo mieszkacy takowego nie potrzebuj w danej
chwili.
Strona: 4 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
Bardzo przydatn opcj jest wybudowanie monumentu. Kada z kultur ma inny monument, ktry
daj inne bonusy:
Niestety nie udao mi si sprawdzi, jakie waciwoci posiadaj monumenty: kultury Tybetaskiej i
Aztekw.
Uwaga: aby wybudowa monument, wszystkie rusztowania musz powsta w wiosce, w ktrej ten
monument chcecie postawi.
Uwaga: budowa dopiero, gdy mamy okoo 4000 wiary. Im wicej wiary tym wikszy monument i
wikszy efekt wywiera.
Nie wiem czy to bd, czy te nie, ale jeli chodzi o chram to wieniacy nie bd dostarcza do
niego ywnoci. Jest to bardzo niewygodne, gdy to tam wanie podczas modlitwy, powiksza si
wasza energia potrzebna do rzucania cudw. ywno, wic trzeba dostarcza samemu, najlepiej w
mniejszych ilociach, bo gupie ludziki nie dbaj o ilo tylko o sam fakt, e ley tam caa sterta
jedzenia. I po tym, jak rzucisz jaki czar, mog wsun 10000 jedzenia!!! Rbcie zawsze tak, aby
flagi zapotrzebowania na ywno nie byo wida. Inny sposb, to nauczenie chowaca cudu
jedzenia i przywizanie go do teje flagi przy chramie. Zostajc jeszcze przy chramie modlcy si
po jakim czasie trac zdrowie i umieraj, trzeba wic od czasu do czasu uy jakiego cudu
leczenia. Chowaniec moe pomc.
Ochronka (czyli przedszkole), ma bardzo ciekaw opcj. Jak wiadomo dzieciaki s mao
produktywne do czasu gdy dorosn. Ich modo te mona wykorzysta. Sprbuj rzuci gazem na
zewntrz ochronki. Dzieciaki zaczn taczy na okoo i po jakim czasie kamie stanie si wiecc
relikwi z twoim symbolem. Taki gaz mona pniej wrzuci do innej wioski, gdzie szybko zwikszy
iloc wiary. Oczywicie nie tylko dzieci mog tworzy relikwie, ale, po co wykorzystywa dorosych,
ktrzy mog zaj si czym innym?
Przyjrzyjmy si bliej potrzebom mieszkacw. Rozmnaanie. Tutaj sprawa jest prosta, ale
rozmnaanie uruchamia koo kolejnych potrzeb. Przede wszystkim uwaaj, kogo wybierasz na
rozpodnika. Mczyzna bdzie czciej podzi (w kocu moe spodzi dziecko z kad kobiet w
wiosce) dziecko ni kobieta (ta robi to rednio raz na 1-2 minuty). Jest jeden dobry sposb na
zachowanie rwnowagi midzy rozmnaaniem i rozbudow wioski. Zaspokj wszystkie potrzeby,
oprcz rozmnaania. Gdy ludzie zaczn umiera i domy bd pustoszay, ustaw paru rozpodnikw i
na nowo zasiedl wiosk.
Uwaga: ilo dzieci nie jest wliczona w ilo mieszkacw podanej na agorze. Czasem moe si
zdarzy, e dorosych bdzie tyle, co mieszka, ale oprcz tego bdziesz mia peno dzieci, ktre
bd bezdomne i ludzie bd domaga si nowych budynkw mieszkalnych. Sprawd ilo dzieci w
ochronce i jeli liczba bdzie wiksza lub zbliona do iloci wolnych miejsc mieszkalnych, wyznacz
wszystkim uczniom rozpodnikom inne zadania. I tak w kko.
Jeli chodzi o jedzenie, to 1 pole potrafi wyywi okoo 10 wieniakw. Do tego dochodzi paru
uczniw rybakw i chowaniec, ktry umie cud jedzenia to powinno starczy. Spichlerz powinien
by zapeniony, ale nie przepeniony, gdy to prowadzi do nadmiernego zapotrzebowania na dzieci.
Linia midzy nadmiarem a umiarem jest bardzo cienka i nie ma jakiej sprawdzonej metody.
Uwaga: jeli masz duy problem z jak flag w wiosce, najlepiej jest przywiza do niej
chowaca. On powinien sobie z ni poradzi, albo przynajmniej duo ci pomc.
Strona: 5 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
Jeszcze krtko o dozownikach cudw. Wiele osb nie potrafi ich uruchomi, a to, dlatego e one nie
dziaaj jak te dozowniki, ktre dostaj si w nagrod. Na nich tworzy si po prostu cudy
jednorazowego uytku. Gdy masz jaki wczony cud, to wystarczy, e uyjesz go na dozowniku.
Pojawi si znana baka z tyme czarem. Jest to przydatne przy przechodzeniu do kolejnych wysp.
Moesz sobie stworzy ca mas cudw jednorazowego uytku i przerzuci je przez wir
prowadzcy do kolejnej krainy.
Chowaniec
1.Podstawy
Chowaniec to twoja widoczna powoka, uosobienie bstwa w postaci wielkiego zwierzcia. Moe by
bardzo pomocny, jeli uda ci si go dobrze wychowa. Znowu zaczn od dziwade. Ot jak si
okazuje, twj chowaniec moe by dobry, podczas, gdy ty jeste bardziej po stronie za (np., gdy
wyrastaj kolce ze wityni). Sam tego dowiadczyem.
Zaczniemy od gwnych statystyk chowaca: uszkodzenia, gd, zmczenie tylko one mog go
zabi. Pozostae statystyki, mniej wane, ale przydatne, mona oglda w grocie chowaca (F5), a
s to: wyczerpanie, odwodnienie, sia, tusza i obcienie jelit. Radz ledzi te statystyki, bo w
pewien sposb odzwierciedlaj potrzeby twojego chowaca. Te statystyki, dla dobra chowaca,
powinny by jak najnisze.
Gdy ktra z tych statystyk jest za wysoko, twj chowaniec zemdleje i przeniesie si do wityni,
gdzie zregeneruje siy. Problem w tym, e nawet po zregenerowaniu, statystyki te nadal s wysokie
i trzeba podwjnie si stara, aby je obniy. Gdy chowaniec zemdleje, bdziesz mia jeszcze par
sekund eby go uleczy albo nakarmi. Warto jest sprbowa, bo gdy za czsto bdzie mdla,
skurczy si. Po jakim czasie uronie z powrotem, ale, po co traci na to drugi raz czas?
Z czasem chowaniec potrafi zapomnie niektre rzeczy np. jak korzysta si ze spichlerza (nie wiem
czy to tylko u mnie, ale z kad now krain musia si tego uczy od pocztku) albo jak
posugiwa si totemem. Potrafi take zapomnie (np. po wczeniu ponownie gry) niektrych
cudw. Wystarczy wtedy powtrzy ten czar, majc chowaca na smyczy nauki. Nad jego gow
powinna zapali si arwka i wszystko powinno by w porzdku. Podobnie jest z si. Musisz cay
czas dba o to by wiczy, czyli podnosi kamienie (wystarczy, e podniesie rzucanie jest
traktowane jako zachowanie agresywne).
Jest jeszcze energia, dziki ktrej twj chowaniec potrafi tworzy wczeniej wyuczone cuda.
Oczywicie energii ubywa, gdy stworek zaczyna uywa czarw. Jeli chcesz, aby jego energia
wzrosa, naley ponownie go nakarmi, albo da mu dobrze wypocz.
2.Zachowanie
Jak na pewno zauwaylicie, chowaniec posiada cztery gwne, wyuczone zachowania: spanie,
jedzenie, picie i wyprnianie. Oprcz tego jest wiele innych zachowa, ktre moe sobie przyswoi
w czasie dugotrwaej edukacji. Edukacja polega na zachcaniu i zniechcaniu chowaca do
pewnych zachowa oraz na demonstrowaniu mu niektrych zachowa (tak, aby je kopiowa)
Chowaniec potrafi si nauczy dosownie wszystkiego, obserwujc ciebie. Twoja rka musi by
tylko blisko niego. Potrafi zapamita szereg rnych akcji np., jaki gaz podniose, gdzie go
rzucie i jak osob wybrae, na jakiego ucznia. Czasem uczy si samemu, np. obserwujc
mieszkacw, ktrzy korzystaj ze spichlerza.
A jednak jego umys na pocztku nie potrafi odrni dobra od za. Jeli wic zauwaysz go,
robicego co niezgodnego z twoim wiatopogldem, uderz go raz albo dwa, eby przesta i nie
robi tego wicej (przynajmniej przez jaki czas).
Czasem nie mona go ukara za jego postpowanie. Przykad:, gdy twj chowaniec trzyma co w
rku i nie wie, co z tym zrobi, zazwyczaj wyrzuca to przez rami za siebie. Gdy ta wyrzucona
rzecz co zniszczy (np. dom), to bro boe go za to nie karaj, bo to nie liczy si jako zachowanie.
Biedaczek nie bdzie nawet wiedzia, za co dosta.
Strona: 6 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
3.Nauczanie
Na pierwszej i drugiej wyspie radz zatrzyma si na duej i nauczy chowaca wszystkiego, czego
mona. Niektre opcje bd nieczynne, ale te, ktre s, naley wpoi twojemu chowacowi. Tym
bardziej, e na pierwszej mapce, do czasu uruchomienia ostatniego zotego zwoju, masz
nieograniczon ilo czasu.
Uczenie odbywa si za pomoc smyczy nauki. Najlepiej wzi chowaca na ni i gdy patrzy na
ciebie, po kolei wykonywa jakie czynnoci. Wtedy bardzo szybko si tego uczy. Gdy chowaniec
wykona czynno poprawnie, powiniene go natychmiast pochwali i pogaska. Czasem od razu
zaapie, o co chodzi, a czasem trzeba go uczy i uczy. Zaley to od samego chowaca, gdy kade
zwierz ma troch inne pocztkowe atrybuty, ale o tym pniej.
Naley powica duo czasu chowacowi na pocztku, bo moe si nauczy czego, czego sobie
nie yczysz, a trudno go pniej oduczy. eby dobrze go wychowa musisz jak najwicej z nim
przebywa i zapa go w dokadnym momencie jakiej czynnoci. Przykad: gdy bdc godny zje
jakie zwierz, a nie chcesz tego, bo pniej wieniacy bd si go ba, musisz go uderzy zaraz po
tym jak to zwierz zje. Bo po chwili moe si wywietli, e ma ochot by dobry dla innych i wtedy
lanie go nie ma sensu.
Wane jest te, co ty robisz; musisz wiedzie, e chowaniec potrafi czasem zaobserwowa wicej
ni si tobie wydaje. Leczc zdrowych wieniakw moesz spowodowa to, i chowaniec bdzie
leczy te tylko zdrowych.
Nie jest prawd, jak mwi help, e wystarczy raz mu pokaza cud jednorazowego uytku, a on ju
zapamita jak go uywa. Trzeba go uczy i uczy (czasem, gdy mu nie wyjdzie, warto jest uderzy
go lekko). W peni nauczy si cudu dopiero, gdy jego wskanik bdzie wynosi 100%.
Podobnie jest z uczeniem si podczas walki. Gdy czsto bdziesz pokazywa mu miejsce, gdzie ma
uderza, po pewnym czasie samemu bdzie to miejsce obija. To samo tyczy si blokowanie i
unikania ciosw.
4.Szczegowsze zachowania
Strona: 7 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
grze opcji ucznia pasterza?!? A mimo to pasterze wystpuj. Wspominajc o rybach naley
wspomnie o jeszcze jednej istotnej rzeczy. Ot wyglda na to, i ryby zmieniaj charakter
chowaca. Denerwujcy jest te fakt, e po kadym zjedzeniu chowaniec staj si coraz bardziej
godny. Musz przyzna, i nie rozumiem tego (moe to s jakie specjalne ryby?).
Uwaga: jeli twj chowaniec zje kociotrupa, bdzie to uwaane za zabjstwo (!).
Wszystko, co napisaem powyej, mona te analogicznie zastosowa do wyprniania. Najlepiej
nauczy go wyprnia si na pola. Dziki temu zboe szybciej ronie. Jedyny minus to
niezadowolenie wieniakw (nic dziwnego:). Mona te oduczy go tego. Jeli bdziesz go czsto
karci za to, e chce si wyprni, po prostu przestanie to robi (tylko czasem mu si zdarzy).
Podobnie jest ze spaniem. Albo nauczysz go, aby mniej spa (wtedy troszk wolniej ronie mu
energia), albo eby wicej spa wtedy robi si ogromnym piochem i nic nie chce robi bez
duszego odpoczynku.
Zajm si teraz czym bardzo dla nas wszystkich interesujcym zjadaniem ludzi przez waszego
pupila. No moe nie dla wszystkich, bo na pewno cz z was chciaaby by po dobrej stronie, a
zjadanie mieszkacw na pewno nikomu nie przysparza sympatii aniow. Mona uzna to za
pewien rodzaj ywienia chowaca. Kady chowaniec (kady) prdzej czy pniej zje (albo bdzie
chcia zje wieniaka). Nic na to nie poradzisz. Moesz jedynie go tego oduczy, pokaza mu, e
jest to ze. Gdy zobaczysz, e po raz pierwszy bierze tubylca w apy, sprawd czy jest godny. Jeli
tak, ka mu pooy wieniaka na ziemi i uderz go lekko. To powinno powstrzyma go na jaki
czas przed chci poywienia si czowiekiem. Jeli ju zje kogo, moesz go ukara, ale tylko po
tym jak pojawi si napis, e od tej chwili twj chowaniec bdzie jad wicej tego typu rzeczy.
Jeli ju chcesz, aby ywi si ludmi, to gaszcz go za kadym razem, gdy zje kogo. Pamitaj
tylko, e pusta wioska, to niczyja wioska.
Uwaga: oduczanie, chowaca w kwestii jedzenia ludzi tyczy si tylko pojedynczej wioski. W innych
wioskach (twoich i nie tylko) chowaniec bdzie nadal jad ludzi!
Interakcja z otoczeniem (rzucanie, demolowanie, apanie, pomaganie wieniakom)
Rzucanie przedmiotami i demolowanie domw uwaane s za zachowania agresywne. Jeli nie
chcesz mie agresywnego chowaca, uderz go, gdy czym rzuci. Wyjtkiem jest oczywicie
rzucanie drzewami i ywnoci do spichlerza.
Ale najtrudniejsz spraw jest nauczenie chowaca rzuca kamieniami. Trzeba mie mdrego
chowaca (patrz tabelka niej). Inaczej jest to duga i mozolna praca. Jeli chowaniec nie chce
kopiowa twoich ruchw, zobacz czy kamienie nie s za due (moe by za saby eby je
udwign). Jeli s za due, podprowad chowaca i rozbij kamienie. Powinien si tego nauczy i
nastpnym razem sam bdzie wiedzia, co zrobi z duymi kamieniami.
Jeli ju podniesie kamie, nie chwal go za szybko, bo najprawdopodobniej zamiast rzuci
kamieniem, zje go. Z rzucaniem kamieniami jest zawsze problem, bo moe zrobi si bardziej
miay i zacz rzuca w domy.
Chowaca mona te nauczy apa niektre przedmioty np. kamienie, kule ognia (przydatne na
czwartej wyspie). We smycz nauki oraz pik siatkow, a nastpnie rzu w niego na wysokoci
jego gowy. Powinien prbowa j zapa. Gdy zacznie wychodzi ci z pik, przejd do innych
przedmiotw (kamieni, drzew a nawet ludzi).
Teraz co o pomocy w wiosce. Jeli przywiesz chowaca do budynku, on nie od razu zacznie si
nim zajmowa. Raczej rzadko, kiedy zwierz zaczyna samo z siebie reagowa na potrzeby
danego budynku. Jeli ju przywizae chowaca do budynku to pamitaj, e gdy zrobi si godny
albo picy, dobrze byoby go odwiza.
Na pewno wielu z was wpado na pomys, dostarczania ywnoci do chramw przez chowaca. No i
tutaj jest problem. Nie do, e bardzo ciko jest go tego nauczy, to jeszcze wasz pupilek nie za
bardzo rozrnia chramy od siebie. Dla niego obojtnym jest, gdzie to jedzenie zostawi; czy bdzie
to chram egipski, gdzie nikogo nie ma, czy chram tybetaski gdzie ludzie umieraj z godu. Wic
najlepiej nauczy go cudu ywnoci i przywiza na jaki czasu do okrelonej flagi w chramie.
Trzeba uwaa te na fakt, i twj chowaniec tworzy tylko uczniw rozpodnikw! Dlaczego? Nie
wiem, ale czasem robi to niechcco, podnoszc wieniaka i nastpnie go upuszczajc. Jeli chcesz
Strona: 8 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
eby chowaniec by dobry dla mieszkacw, nie pozwl mu (gdy ju podniesie) pooy tubylca na
ziemi. We go na smycz i zrb to sam. Najlepiej samemu ustawia uczniw. Dobrze jest te
nauczy chowaca cudu leczenia. Znacznie obnia miertelno mieszkacw.
W tej tabelce znajdziecie opis poszczeglnych zwierzt:
Ogr - - - - - - - -
Wilk 10 8 9 9 1300 8 7 7
Strona: 9 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
Cuda (czary)
Cud wietlnych much chowaca raczej czar ofensywny, gdy chowaniec drapie si cay
czas i nic nie chce robi
Cud kochajcego chowaca czar, ktry zmienia na jaki czas chowaca w dobrego
Cud agresywnego chowaca czar, ktry zmienia na jaki czas chowaca w zego
Cud wzmocnienia chowaca wzmacnia si chowaca
Cud osabienia chowaca osabia si chowaca
Cud powikszenia chowaca na krtki czas maksymalnie powiksza chowaca
Cud skurczenia chowaca na krtki czas maksymalnie zmniejsza chowaca
Cud zamroenia chowaca zamraa chowaca
Cud ukrycia chowaca chowaniec staje si niewidoczny
2. Czary pomocnicze:
Strona: 10 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
3. Czary agresywne:
Strona: 11 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
wyznawcy. Jeli chcesz, wrzu par osb na otarz - w ten sposb przynajmniej zdobywasz energi
na cuda (mae dzieci nadaj si do tego w sam raz).
Efekty wizualne bycia zym: witynia jest koloru brunatnej krwi z dziwnymi ostrymi krawdziami w
ksztacie kolcw, nad wityni lataj kruki, twoja rka wyglda jak rka miesicznego trupa
(czasem ma ciekaw bransolet z kolcami), twj chowaniec ma niesamowite ciao, prawie cay czas
panuj ciemnoci, a soce rzadko, kiedy wychodzi na zewntrz. Zdecydowanie bardziej preferuj
efekty za.
Pierwsza wyspa
Na pocztku pragn zaznaczy, i nie podam rozwiza do wikszoci zada ze zotych zwoi, gdy
s dosy atwe. Nikt nie powinien mie problemw z przejciem wikszoci z nich.
Jako e pierwsza wyspa jest waciwie tutorialem, moesz na niej zosta tyle, ile chcesz (nie
wykonuj tylko ostatniego zadania zotego zwoju). Moesz nauczy swojego chowaca wszystkich
czarw na wyspie; waciwie to powiniene to zrobi. Niestety nie wszystkiego mona go tutaj
nauczy zagraj, wic przez jaki czas woln gr z komputerem. Tam moesz go douczy
pozostaych czynnoci. Pniej wr i przejd do nastpnej wyspy.
Strona: 12 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
Nagroda: Jeli przyniesiesz wszystkie nowy chowaniec - Owca. Za pi tylko troch ywnoci
Ze rozwizanie: Chyba nie ma zego rozwizania no oprcz zabicia farmera i nakarmienia
owcami twojego smoka, tzn. chowaca.
Nagroda: Nic.
4. Misja z odkrywcami
Lokalizacja: Za wielk bram, nad brzegiem, w miejscu, gdzie powstaje ogromny statek.
Dobre rozwizanie: Przynie drewna i jedzenia (zboa oraz 3-4 zwierzt) marynarzom.
Nagroda: Dozownik cudu wody, oraz moliwo pomocy tym samym Kolumbom na wyspie pitej.
Ze rozwizanie: Nie dawaj im nic, zniszcz statek, a zuchw utop za to, e nie da si przerwa tej
ich przekltej piosenki.
Nagroda: Satysfakcja...
Strona: 13 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
7. Misja z pustelnikiem
Lokalizacja: W grach, niedaleko miejsca gdzie zaczynae.
Dobre rozwizanie: Musisz zadziwi go swoim chowacem. Albo znajdziesz cud wzrostu
chowaca, co jest bardzo trudne, gdy lokalizacja tego cudu jest zawsze inna, albo bdziesz na
wyspie na tyle dugo, e twj chowaniec zrobi si wielki. Mona pogra troch w tryb wolnej gry z
komputerem.
Nagroda: Dozownik cudu wody oraz podpowied o wietlikach.
Ze rozwizanie: Zabij pustelnika albo zdemoluj mu chatk. Uwaaj tylko, bo czasem lubi si
mci i moe podpali spichlerz w wiosce.
Nagroda: Jednorazowy cud wody.
8. Misja z Ogrem
Lokalizacja: Dolina koo drugiej wioski (niedaleko miejsca gdzie uczy ci duy chowaniec)
Dobre rozwizanie: Jest godny, wic po prostu go nakarm.
Nagroda: Pika plaowa oraz dozownik wzmocnionego cudu leczenia
Ze rozwizanie: Bjka. Przyprowad chowaca i zaatakuj go. Nakop mu.
Nagroda: Pika plaowa oraz dozownik wzmocnionego cudu leczenia.
Druga wyspa
Tutorial nie koczy si wraz z przybyciem na drug wysp. Na pocztku trzeba jeszcze nauczy si
stawiania budynkw oraz tworzenia cudw za pomoc gestw. Od tej wyspy zaczynaj si dosy
nie fair zagrania komputerowych bogw. Ot, komputerowych przeciwnikw, nie wiedzie czemu,
nie imaj si bariery wiary (kolejny bd?). Moe sobie podebra drzewka nawet spod twojej
wityni, sam majc na tyle mao wiary, e nie siga nawet do drugiej wioski na wyspie. Po
zdobyciu troch wiary (okoo 3-4 tys.), opaca si wybudowa monument wikingw.
Strona: 14 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
2. Misja z powiceniem
Lokalizacja: Trzecia wioska indiaska, w duym budynku.
Dobre rozwizanie: Szamani bd chcieli powici swoje pierworodne dziecko. Masz tego nie
robi. W zamian za to z w ofierze potek i drzewka. Skadaj je w ofierze tak dugo, a energia za
nie uzyskana dorwna energii, ktr uzyskaby za dziecko.
Nagroda: Wzmocniony cud leczenia w chramie.
Ze rozwizanie: Zabij synka. Moesz te zabi reszt. Dostaniesz przynajmniej energie na cuda.
Nagroda: Nic.
Strona: 15 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
8. Misja z niewolnikami
Lokalizacja: Druga wioska grecka, bliej gwnej wioski Khazara.
Dobre rozwizanie: Musisz uwolni 8 wieniakw, ktrzy s przetrzymywani przez cyrkowcw. W
zamian za nich musisz przynie zwierzta.
9. Misja z zagadk
Lokalizacja: Maa wioska indiaska.
Dobre rozwizanie: Po w krgu z muchomorw, wilka, podgrzewany kamie (wystarczy rzuci
w niego kul ognia) oraz jeden odchd twojego chowaca. Na to wszystko rzu czar tarczy
fizycznej.
Strona: 16 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
Trzecia wyspa
Trzecia wyspa jest dosy trudna, gdy twj chowaniec jest wiziony przez chowaca Lethysa.
Wioski s dosy daleko od twojej macierzystej i ciko jest do nich dotrze tylko poprzez
rozszerzenie wpywu. Jest to moliwe, a waciwie musi by, bo innego wyjcia nie ma. Innym
problemem jest drewno, ktrego cigle brakuje. Mam dwie rady drzew moesz si pozby jak
najszybciej, ale tylko z wioski indiaskiej i japoskiej, bo komputer bdzie podbiera stamtd
drzewa. Masz w kocu dozownik cudu drewna, przy wodospadzie i nie musisz si martwi, e w
ogle zabraknie ci drewna. Inny sposb, to na kocu drugiej misji, wycicie wszystkich drzew i
wrzucenie ich do wiru. W ten sposb przynajmniej na jaki czas nie bdziesz musia si martwi o
drewno.
Uwaga: Nie wybieraj drewna ze spichlerza, gdy jest to postrzegane jako ze zachowanie.
Chowaca dostaniesz z powrotem, gdy zdobdziesz trzy wioski. Do zdobycia pozostanie ci jeszcze
ostatnia, tybetaska. Po jakim czasie Lethys poprosi ci o jej nie zdobywanie. Bez wzgldu na to i
tak po jakim czasie otworzy si wir do czwartej ju krainy. Nie wiadomo, czy zdobycie ostatniej
wioski determinuje ci jako zego, czy nie.
Strona: 17 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
4. Misja z wiedm
Lokalizacja: Niedaleko duej wioski Lethysa
Dobre rozwizanie: Gdy przyniesiesz jej staruszkw z wioski, wiedma zamieni ich w modych,
penych energii wieniakw. Przynoszc jej dziecko powiniene dosta nowego chowaca
Szympansa.
Ze rozwizanie: Oprcz zdemolowania chaty, nie ma.
Czwarta wyspa
Czwarta wyspa to tak naprawd pierwsza wyspa tylko, e przeywajca akurat Armageddon,
przygotowany przez Nemesisa. Co chwila spadaj kule ognia z nieba, twoja wioska atakowana jest
przez ogry i oglnie sytuacja jest bardzo niemia. Najciej jest na samym pocztku. Aby przej t
wysp, musisz, rozszerzy swj wpyw i rozwiza trzy zagadki z kamieniami, ktre s
pozostaoci po Nemesisie i ktre s odpowiedzialne za kataklizmy. Jeli chodzi o kule ognia z
nieba, to mona je apa. Dobrym sposobem jest te nauczenie chowaca apania tyche kul.
Moesz te uywa dozownika (lub te nauczy chowaca) cudu tarczy duchowej (znajduje si
obok twojej wityni). Ciko jest zachowa pierwsz wiosk w caoci, a jeszcze ciej jest
rozszerzy wpyw dziki niej. Lepiej jest j zostawi i zdoby najblisz wiosk, wysyajc tam
chowaca. Trzeba to zrobi jak najszybciej si da (jeli jeste dobry oczywicie).
1. Misja z totemem
Lokalizacja: Gdy twj wpyw dojdzie do pierwszego kamienia za wzgrzem niedaleko pierwszej
wioski.
Rozwizanie: Gdy uruchomisz zwj, a tarcza opadnie, musisz zapamita sekwencj dzwonkw, a
nastpnie j powtrzy. Jest pi dzwonkw i cztery sekwencje.
Prawidowe sekwencje (od lewej do prawej):
I sekwencja dzwonki:1,2,3
Strona: 18 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
II sekwencja dzwonki:1,2,3,5,2
III sekwencja dzwonki:1,2,3,5,2,3,1
IV sekwencja dzwonki: 1,2,3,5,2,3,1,4,1
Nagroda: Kamie, dziki ktremu kule ognia lec z nieba znika, a wraz z nim kule ognia.
2. Misja z ogrami
Lokalizacja: Trzeba doj do Slega (ogra, ktry broni drugiego kamienia). Znajduje si on na
paszczynie, prawie po drugiej stronie wyspy.
Rozwizanie: Jedynym rozwizaniem jest walka. Nie musisz nawet rozszerza swoje wpywu na
Slega, wystarczy, e wemiesz swojego chowaca na smycz agresji i klikniesz na ogra.
Nagroda: Drugi kamie zostaje zniszczony. Przestaje pada deszcz, ogry nie napadaj ju na
wiosk i byskawice przestaj zatruwa ycie mieszkacw.
Strona: 19 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
Uwaga: Jest jeszcze misja, w ktrej trzeba uratowa wieniaka wyprowadzajc go z labiryntu, w
ktrym czai si wilk, ale nagroda jest niewielka i nie opaca si za bardzo traci na ni czas.
Pita wyspa
To ju niestety ostatnia misja. Aby ukoczy B&W bdziesz musia pokona najwikszego boga
Nemesisa. Wyspa ta jest szczeglnie trudna, gdy momentami trzeba zdoby wioski, ktre maj po
6 tys. wiary! Nawet zdobycie wioski, ktra ma 1,5 tys. wiary, to nie lada wyczyn. To jeszcze nie
wszystko. Chowaniec Nemesisa jest dosy silny; do tej pory w grze dla pojedynczego gracza nie
byo tak wstrtnej bestii. Rzuca kulami ognia, piorunami, czsto wdaj si w bjk z twoim
chowacem. Czasem potrafi wej do wioski i zniszczy spichlerz. Kawa bestii. I gdyby tego byo
jeszcze mao, powtarza si sytuacja z trzeciej krainy. Na twojego chowaca zostaje rzucona kltwa,
ktra powoli zmienia jego charakter na przeciwny, osabia jego si oraz powoduje, i powoli kurczy
si.
Uwaga: Niektrym osobom, nawet po ukoczeniu gry, kltwa z chowaca nie chciaa znikn. Czy
to grajc na Internecie, czy z komputerem w tryb wolnej rozrywki.
dolny dzwonek
prawy dzwonek
grny dzwonek
lewy dzwonek
grny dzwonek
lewy dzwonek
dolny dzwonek
prawy dzwonek
Strona: 20 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine
5. Misja z informatorem
Lokalizacja: Po zdobyciu maej wioski japoskiej, w lesie w ktrym leay odchody (nad ogniskiem).
Zwj mona uaktywni jedynie w nocy.
Rozwizanie i nagroda: No c, jedynym rozwizaniem jest wysuchanie czowieka. Pierwszej
nocy pokazuje ci monument, ktry jest odpowiedzialny za osabianie twojego chowaca, drugiej
nocy pokazuje monument, ktry zmienia zachowanie twojego chowaca i ostatniej nocy pokazuje
ci, ktry monument sprawia, i twj chowaniec kurczy si.
Strona: 21 www.gry-online.pl