Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 21

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

Black & White


autor: Gabriel Angel

(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Prawa do uytych w tej publikacji tytuw, nazw wasnych, zdj, znakw towarowych i handlowych, itp.
nale do ich prawowitych wacicieli.
Black & White Poradnik GRY-OnLine

SPIS TRECI

Wstp________________________________________________________________ 3
Tutorial ______________________________________________________________ 3
Wioska i mieszkacy ____________________________________________________ 4
Chowaniec ____________________________________________________________ 6
1.Podstawy _________________________________________________________ 6
2.Zachowanie ________________________________________________________ 6
3.Nauczanie _________________________________________________________ 7
4.Szczegowsze zachowania____________________________________________ 7
1. Czary modyfikujce chowaca: _______________________________________ 10
2. Czary pomocnicze: _________________________________________________ 10
3. Czary agresywne:__________________________________________________ 11
Dwie strony mocy _____________________________________________________ 11
Dobra strona mocy ___________________________________________________ 11
Ciemna strona mocy__________________________________________________ 11
Pierwsza wyspa _______________________________________________________ 12
Druga wyspa _________________________________________________________ 14
Trzecia wyspa ________________________________________________________ 17
Czwarta wyspa________________________________________________________ 18
Pita wyspa __________________________________________________________ 20

Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.


ul. Krlewska 57, 30-081 Krakw
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeone.


Nieautoryzowane rozpowszechnianie caoci lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl

Strona: 2 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

Wstp

Najlepsza gra tego roku? Na pewno jeden z gwnych


pretendentw do tego tytuu. Wszystko przemawia za tym, i w
najbliszym czasie stanie si gr kultow klas sam w sobie.
Chciabym nazwa j najlepsz gr wszechczasw, ale ze
wzgldu na du ilo bdw jest to niemoliwe. Tak, B&W ma
zaskakujco duo bugw, i jakby tego byo jeszcze mao,
znajdziecie tam mnstwo bdw logicznych.
Co jeszcze mnie (i nie tylko) zaskoczyo? Chyba sposb, w jaki
trzeba dba o mieszkacw wiosek. Wydawao si, i bdzie to
zadanie atwiejsze (jak w Populousie), gdzie tubylcy zajmowali
si sob sami. A w B&W wieniacy cigle marudz. Cigle czego
im brakuje i w ten sposb odcigaj ci od np. zajmowania si
chowacem. A fakt, e bez wiernych przey si nie da, zmusza
ci do cigego dogldania wiosek. Pal licho zajmowa si jedn wiosk, ale majc ich wicej ni
trzy nie sposb powici wiele uwagi chowacowi.
Do chowaca mona te mie par zastrzee. O ile rzeczywicie SI w grze stoi na wysokim
poziomie i wida jak na doni proces przyswajania wiedzy przez twojego stworka, o tyle ilo
czynnoci, jakie moe on wykona, woa o pomst do niebios. Nie mwi o cudach, bo tych jest
wystarczajco duo. Chodzi mi raczej o interakcj z otoczeniem, mieszkacami. Gdy przygldaem
si innym chowacom (u moich znajomych), to oprcz innej skry, nie zauwayem nic
nadzwyczajnego w ich zachowaniu. Te jady, piy wod, taczyy, rzucay kamieniami w domy i
odpoczyway. To zdecydowanie za mao, bo po jakim czasie wychowanie chowaca staj si wrcz
rutyn.
Ale koniec z narzekaniem, w kocu to poradnik i postaram si was nauczy wszystkiego, co wiem o
tej grze. Co powinnicie robi aby jak najatwiej i przyjemniej si grao. Zaczniemy od podstaw.

Tutorial

Niestety, ale nie da si go w aden sposb omin. I szczerze mwic nie mam pojcia, dlaczego.
Ju za pierwszym razem uczy wszystkiego o poruszaniu si i o sterowaniu. Ja zaczynaem okoo
piciu razy i za kadym nastpnym razem przeywaem istne katusze, wsuchujc si w informacje,
ktre ju dawno temu przyswoiem. Oszczdz, wic wam przypominania, co robi si prawym
klawiszem myszki a co lewym itp. A jeli kto nie pamita, to wystarczy, e wciniecie F2, a gra w
trybie boy plac zabaw, wyjani wszystko od nowa.
Jeszcze zanim zaczniemy zagbia si w gr, oto kilka gwnych i przydatnych porad:

Warto powica jak najwicej czasu chowacowi


Przeglda wszystkie tabliczki ze znakami zapytania. Nawet, jeli czego zapomnicie,
moecie odwiedzi bibliotek w waszej wityni, gdzie przechowywane s wszystkie
informacje, jakie do tej pory udao si wam przeczyta. Czsto tabliczki te zawieraj
podpowiedzi jak przej jak drobn misj.
Warto jest take przytrzyma rk nad budujcymi si obiektami. Pojawia si wtedy
informacja o iloci drewna potrzebnej do wykoczenia budowli. Przytrzymanie rki nad
wasz agor, pokae wam ile wioska liczy mieszka i mieszkacw.
Najwikszy problem w grze jest z drewnem, gdy z niego jest wszystko budowane (nawet
pola!). Nie opaca si wycina wszystkich lasw, bo twoja wyspa zmieni si w wysp
Wielkanocn. Dobrze jest nauczy chowaca cudu wody, ktrym bdzie podlewa granic
lasw (do szybko rosn drzewka iglaste).
Pod kamieniami w dzie ukrywaj si wietliki. Warto jest w wolnych chwilach podnosi
gazy, bo gdy natrafisz na taki, gdzie ukrywa si wietlik, dostajesz cud jednorazowego
uytku.

To na razie tyle, jeli chodzi oglne porady. Teraz zajm si dokadniejszym opisaniem
poszczeglnych aspektw grania.

Strona: 3 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

Wioska i mieszkacy

Jak ju napisaem wczeniej, zaspokojenie wszystkich potrzeb wieniakw zajmuj bardzo duo
cennego czasu. Tubylcy s, jakby to najlepiej uj pasoytami. Nigdy nie usatysfakcjonowani,
rozmnaaj si niewiarygodnie szybko, cigle potrzebuj nowych przestrzeni, a jedzenie potrafi
znikn w mgnieniu oka. W dodatku s dosy tpi (ale o tym pniej).
Mieszkacy s kluczem do rozszerzenia twojego wpywu, a rozszerzenie wpywu jest kluczem do
przejcia wyspy (szczeglnie od trzeciej wzwy). Ze wszystkich potrzeb najgorsze s: ch
posiadania dzieci i ch wzrostu (czyli budowania nowych budynkw). Ch wzrostu jest
szczeglnie gupia, gdy nie da si jej kontrolowa. Ja miaem chyba pecha, bo niewane ile
budowaem, cigle byo za mao. W kocu doszedem do magicznej liczby trzystu miejsc
mieszkalnych, podczas gdy mieszkacw byo mniej ni 180. Ale dla nich byo to za mao i chcieli
jeszcze wicej. Wiem, znowu narzekam, ale w tym przypadku musiaem.
Jeli chodzi o samych mieszkacw, to na pewno nieraz zauwaylicie, i czsto siedz sobie i nic
nie robi. Nie pozwlcie na to, gdy powoduje to powolny zanik wiary oraz panuje powszechne
lenistwo, z ktrego ciko jest ich wyleczy. Dajcie im jakiekolwiek zadania, byleby co robili (np.
kupca, misjonarza albo rybaka). W kocu, rednia wieku w Raju wynosi 80 lat i nieekonomicznym
jest nie wykorzysta ich zdolnoci do pracy.
Kady z wieniakw ma wasn osobowo, wiksze lub mniejsze predyspozycje do pracy, czy
unikatowe zdolnoci (nie wida ich, ale tak jest). Zdarzaj si te bardzo leniwi, ktrych bro boe
nie mona krzyowa z innymi, bo potomstwo bdzie jeszcze bardziej leniwe. To wyglda bardziej
na pastwo totalitarne ni na Raj, ale decyzja w kocu naley do ciebie.
No to zaczynamy z problemem zaspokajania wieniakw. Chciabym od razu zaznaczy, i jest to
bdne koo. Przykad: eby mieszkacy mogli przetrwa, potrzebuj ywnoci, im wicej ywnoci
maj, tym wyszy poziom osiga pragnienie potomstwa, a gdy uporasz si ju z potomstwem nagle
okazuje si, e musz mie wicej przestrzeni, a co za tym idzie wicej drewna. A drewno to twj
najlepszy przyjaciel, pamitaj o tym, bo gdy zniknie, ty znikniesz wraz z nim. Problemu nie
miaem tylko z potrzeb budowy budynkw publicznych (w kocu s tylko trzy).
Jak napisaem wczeniej, dobrze jest nauczy twojego chowaca czaru lasu i czaru wody.
Szczeglnie przydatny jest czar wody, ktrym podlewa bdzie mae drzewka i nawadnia pola. A
propos maych drzewek i gupoty mieszkacw: oni zawsze najpierw wycinaj mae drzewka! Nie
do, e mae drzewka nie dostarczaj wystarczajcej iloci drewna, to jeszcze las nie ma jak si
rozrasta.
Aby postawi jaki budynek najpierw trzeba wrzuci odpowiedni ilo drewna do warsztatu, a gdy
wyprodukuje si rusztowanie, wystarczy je przenie nad ziemi. czc rusztowania otrzymujemy
moliwo postawienia innych budynkw. Oto ich pena lista:

1 rusztowanie: domek
2 rusztowania: dom
3 rusztowania: budynek publiczny (cmentarz, warsztat, spichlerz, a czasem da si postawi
dozownik cudw, trzeba tylko zale odpowiednie miejsce)
4 rusztowania: pole (!)
5 rusztowa: nowa agora
6 rusztowa: boisko do gry w pik non w chwili obecnej nie dziaa, oraz dozownik
cudw.
7 rusztowa: monument

Uwaga: przy stawianiu domkw i domw przeszukajcie wiksze poacie terenu, gdy czsto mona
postawi dom z wiksz iloci mieszka za cen tylu samych rusztowa. Zreszt wikszo
budynkw stawia si na podstawie potrzeb twojego szczepu. Czasem wic, majc 3 rusztowania,
nie bdziesz mg postawi budynku publicznego, bo mieszkacy takowego nie potrzebuj w danej
chwili.

Strona: 4 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

Bardzo przydatn opcj jest wybudowanie monumentu. Kada z kultur ma inny monument, ktry
daj inne bonusy:

Monument Wikingw zwiksza wydajno chat rybackich i si cudw pogodowych oraz


cudw dajcych jedzenie. Zmniejsza take koszt budynkw wyraonych w drewnie
Monument Celtycki zwiksza si cudw natury i pogody oraz zwiksza ilo drewna
gromadzonego z kadego drewna.
Monument Japoski zwiksza moc cudw leczniczych, zmniejsza apetyt mieszkacw
oraz zwiksza prawdopodobiestwo narodzin dzieci
Monument Indiaski zwiksza moc cudw wietlnych oraz szybko poruszania si
mieszkacw
Monument Egipski zmniejsza ilo obrae, jakie otrzymuje chowaniec, redukuje koszt
cudu teleportu oraz zwiksza moc cudu stada ptakw
Monument Grecki zwiksza moc cudw zwierzt i przyspiesza narodziny dzieci

Niestety nie udao mi si sprawdzi, jakie waciwoci posiadaj monumenty: kultury Tybetaskiej i
Aztekw.
Uwaga: aby wybudowa monument, wszystkie rusztowania musz powsta w wiosce, w ktrej ten
monument chcecie postawi.
Uwaga: budowa dopiero, gdy mamy okoo 4000 wiary. Im wicej wiary tym wikszy monument i
wikszy efekt wywiera.
Nie wiem czy to bd, czy te nie, ale jeli chodzi o chram to wieniacy nie bd dostarcza do
niego ywnoci. Jest to bardzo niewygodne, gdy to tam wanie podczas modlitwy, powiksza si
wasza energia potrzebna do rzucania cudw. ywno, wic trzeba dostarcza samemu, najlepiej w
mniejszych ilociach, bo gupie ludziki nie dbaj o ilo tylko o sam fakt, e ley tam caa sterta
jedzenia. I po tym, jak rzucisz jaki czar, mog wsun 10000 jedzenia!!! Rbcie zawsze tak, aby
flagi zapotrzebowania na ywno nie byo wida. Inny sposb, to nauczenie chowaca cudu
jedzenia i przywizanie go do teje flagi przy chramie. Zostajc jeszcze przy chramie modlcy si
po jakim czasie trac zdrowie i umieraj, trzeba wic od czasu do czasu uy jakiego cudu
leczenia. Chowaniec moe pomc.
Ochronka (czyli przedszkole), ma bardzo ciekaw opcj. Jak wiadomo dzieciaki s mao
produktywne do czasu gdy dorosn. Ich modo te mona wykorzysta. Sprbuj rzuci gazem na
zewntrz ochronki. Dzieciaki zaczn taczy na okoo i po jakim czasie kamie stanie si wiecc
relikwi z twoim symbolem. Taki gaz mona pniej wrzuci do innej wioski, gdzie szybko zwikszy
iloc wiary. Oczywicie nie tylko dzieci mog tworzy relikwie, ale, po co wykorzystywa dorosych,
ktrzy mog zaj si czym innym?
Przyjrzyjmy si bliej potrzebom mieszkacw. Rozmnaanie. Tutaj sprawa jest prosta, ale
rozmnaanie uruchamia koo kolejnych potrzeb. Przede wszystkim uwaaj, kogo wybierasz na
rozpodnika. Mczyzna bdzie czciej podzi (w kocu moe spodzi dziecko z kad kobiet w
wiosce) dziecko ni kobieta (ta robi to rednio raz na 1-2 minuty). Jest jeden dobry sposb na
zachowanie rwnowagi midzy rozmnaaniem i rozbudow wioski. Zaspokj wszystkie potrzeby,
oprcz rozmnaania. Gdy ludzie zaczn umiera i domy bd pustoszay, ustaw paru rozpodnikw i
na nowo zasiedl wiosk.
Uwaga: ilo dzieci nie jest wliczona w ilo mieszkacw podanej na agorze. Czasem moe si
zdarzy, e dorosych bdzie tyle, co mieszka, ale oprcz tego bdziesz mia peno dzieci, ktre
bd bezdomne i ludzie bd domaga si nowych budynkw mieszkalnych. Sprawd ilo dzieci w
ochronce i jeli liczba bdzie wiksza lub zbliona do iloci wolnych miejsc mieszkalnych, wyznacz
wszystkim uczniom rozpodnikom inne zadania. I tak w kko.
Jeli chodzi o jedzenie, to 1 pole potrafi wyywi okoo 10 wieniakw. Do tego dochodzi paru
uczniw rybakw i chowaniec, ktry umie cud jedzenia to powinno starczy. Spichlerz powinien
by zapeniony, ale nie przepeniony, gdy to prowadzi do nadmiernego zapotrzebowania na dzieci.
Linia midzy nadmiarem a umiarem jest bardzo cienka i nie ma jakiej sprawdzonej metody.
Uwaga: jeli masz duy problem z jak flag w wiosce, najlepiej jest przywiza do niej
chowaca. On powinien sobie z ni poradzi, albo przynajmniej duo ci pomc.

Strona: 5 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

Jeszcze krtko o dozownikach cudw. Wiele osb nie potrafi ich uruchomi, a to, dlatego e one nie
dziaaj jak te dozowniki, ktre dostaj si w nagrod. Na nich tworzy si po prostu cudy
jednorazowego uytku. Gdy masz jaki wczony cud, to wystarczy, e uyjesz go na dozowniku.
Pojawi si znana baka z tyme czarem. Jest to przydatne przy przechodzeniu do kolejnych wysp.
Moesz sobie stworzy ca mas cudw jednorazowego uytku i przerzuci je przez wir
prowadzcy do kolejnej krainy.

Chowaniec

1.Podstawy
Chowaniec to twoja widoczna powoka, uosobienie bstwa w postaci wielkiego zwierzcia. Moe by
bardzo pomocny, jeli uda ci si go dobrze wychowa. Znowu zaczn od dziwade. Ot jak si
okazuje, twj chowaniec moe by dobry, podczas, gdy ty jeste bardziej po stronie za (np., gdy
wyrastaj kolce ze wityni). Sam tego dowiadczyem.
Zaczniemy od gwnych statystyk chowaca: uszkodzenia, gd, zmczenie tylko one mog go
zabi. Pozostae statystyki, mniej wane, ale przydatne, mona oglda w grocie chowaca (F5), a
s to: wyczerpanie, odwodnienie, sia, tusza i obcienie jelit. Radz ledzi te statystyki, bo w
pewien sposb odzwierciedlaj potrzeby twojego chowaca. Te statystyki, dla dobra chowaca,
powinny by jak najnisze.
Gdy ktra z tych statystyk jest za wysoko, twj chowaniec zemdleje i przeniesie si do wityni,
gdzie zregeneruje siy. Problem w tym, e nawet po zregenerowaniu, statystyki te nadal s wysokie
i trzeba podwjnie si stara, aby je obniy. Gdy chowaniec zemdleje, bdziesz mia jeszcze par
sekund eby go uleczy albo nakarmi. Warto jest sprbowa, bo gdy za czsto bdzie mdla,
skurczy si. Po jakim czasie uronie z powrotem, ale, po co traci na to drugi raz czas?
Z czasem chowaniec potrafi zapomnie niektre rzeczy np. jak korzysta si ze spichlerza (nie wiem
czy to tylko u mnie, ale z kad now krain musia si tego uczy od pocztku) albo jak
posugiwa si totemem. Potrafi take zapomnie (np. po wczeniu ponownie gry) niektrych
cudw. Wystarczy wtedy powtrzy ten czar, majc chowaca na smyczy nauki. Nad jego gow
powinna zapali si arwka i wszystko powinno by w porzdku. Podobnie jest z si. Musisz cay
czas dba o to by wiczy, czyli podnosi kamienie (wystarczy, e podniesie rzucanie jest
traktowane jako zachowanie agresywne).
Jest jeszcze energia, dziki ktrej twj chowaniec potrafi tworzy wczeniej wyuczone cuda.
Oczywicie energii ubywa, gdy stworek zaczyna uywa czarw. Jeli chcesz, aby jego energia
wzrosa, naley ponownie go nakarmi, albo da mu dobrze wypocz.

2.Zachowanie
Jak na pewno zauwaylicie, chowaniec posiada cztery gwne, wyuczone zachowania: spanie,
jedzenie, picie i wyprnianie. Oprcz tego jest wiele innych zachowa, ktre moe sobie przyswoi
w czasie dugotrwaej edukacji. Edukacja polega na zachcaniu i zniechcaniu chowaca do
pewnych zachowa oraz na demonstrowaniu mu niektrych zachowa (tak, aby je kopiowa)
Chowaniec potrafi si nauczy dosownie wszystkiego, obserwujc ciebie. Twoja rka musi by
tylko blisko niego. Potrafi zapamita szereg rnych akcji np., jaki gaz podniose, gdzie go
rzucie i jak osob wybrae, na jakiego ucznia. Czasem uczy si samemu, np. obserwujc
mieszkacw, ktrzy korzystaj ze spichlerza.
A jednak jego umys na pocztku nie potrafi odrni dobra od za. Jeli wic zauwaysz go,
robicego co niezgodnego z twoim wiatopogldem, uderz go raz albo dwa, eby przesta i nie
robi tego wicej (przynajmniej przez jaki czas).
Czasem nie mona go ukara za jego postpowanie. Przykad:, gdy twj chowaniec trzyma co w
rku i nie wie, co z tym zrobi, zazwyczaj wyrzuca to przez rami za siebie. Gdy ta wyrzucona
rzecz co zniszczy (np. dom), to bro boe go za to nie karaj, bo to nie liczy si jako zachowanie.
Biedaczek nie bdzie nawet wiedzia, za co dosta.

Strona: 6 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

3.Nauczanie
Na pierwszej i drugiej wyspie radz zatrzyma si na duej i nauczy chowaca wszystkiego, czego
mona. Niektre opcje bd nieczynne, ale te, ktre s, naley wpoi twojemu chowacowi. Tym
bardziej, e na pierwszej mapce, do czasu uruchomienia ostatniego zotego zwoju, masz
nieograniczon ilo czasu.
Uczenie odbywa si za pomoc smyczy nauki. Najlepiej wzi chowaca na ni i gdy patrzy na
ciebie, po kolei wykonywa jakie czynnoci. Wtedy bardzo szybko si tego uczy. Gdy chowaniec
wykona czynno poprawnie, powiniene go natychmiast pochwali i pogaska. Czasem od razu
zaapie, o co chodzi, a czasem trzeba go uczy i uczy. Zaley to od samego chowaca, gdy kade
zwierz ma troch inne pocztkowe atrybuty, ale o tym pniej.
Naley powica duo czasu chowacowi na pocztku, bo moe si nauczy czego, czego sobie
nie yczysz, a trudno go pniej oduczy. eby dobrze go wychowa musisz jak najwicej z nim
przebywa i zapa go w dokadnym momencie jakiej czynnoci. Przykad: gdy bdc godny zje
jakie zwierz, a nie chcesz tego, bo pniej wieniacy bd si go ba, musisz go uderzy zaraz po
tym jak to zwierz zje. Bo po chwili moe si wywietli, e ma ochot by dobry dla innych i wtedy
lanie go nie ma sensu.
Wane jest te, co ty robisz; musisz wiedzie, e chowaniec potrafi czasem zaobserwowa wicej
ni si tobie wydaje. Leczc zdrowych wieniakw moesz spowodowa to, i chowaniec bdzie
leczy te tylko zdrowych.
Nie jest prawd, jak mwi help, e wystarczy raz mu pokaza cud jednorazowego uytku, a on ju
zapamita jak go uywa. Trzeba go uczy i uczy (czasem, gdy mu nie wyjdzie, warto jest uderzy
go lekko). W peni nauczy si cudu dopiero, gdy jego wskanik bdzie wynosi 100%.
Podobnie jest z uczeniem si podczas walki. Gdy czsto bdziesz pokazywa mu miejsce, gdzie ma
uderza, po pewnym czasie samemu bdzie to miejsce obija. To samo tyczy si blokowanie i
unikania ciosw.

4.Szczegowsze zachowania

Jedzenie, picie, spanie i wyprnianie


To s zachowania niekontrolowane tzn. gdy robi si godny, je. Tego nigdy nie uda si kontrolowa.
Co moesz zrobi, to pokaza mu poprzez bicie (lub gaskanie) czstotliwo z jak dan akcj ma
wykonywa.
Na pocztku oczywicie niewychowany stworek bdzie jad wszystko, wyprnia si wszdzie itp.
Potrafi zje kamie, drzewo, pik czy czowieka. Musisz go pilnowa i gdy tylko zje co
niepodanego lekko uderz go. Czasem sam si nauczy, co dla niego dobre, a co nie, gdy zje co
niezdrowego dla niego, powinien natychmiast to zwymiotowa. Ale nie zawsze tak robi.
Zanim ukaesz go za jedzenie czego, zastanw si, czy to, co je moe zdoby pniej bez
problemu, czy przypadkiem nie zabiera czego mieszkacom albo czy je z godu, czy ze chciwoci.
Jeli chcesz by jad tylko okrelone rzeczy, powiniene mu je podawa. Najpierw podaj mu jedzenie
(musisz przytrzyma przyciskiem dziaania nad gow), pniej pogaskaj go po brzuchu, aby
zwikszy jego apetyt, a gdy ju zje, pogaskaj go pokazuj mu, aby jad to czciej.
Uwaaj eby go nie przekarmi, bo to prowadzi do otyoci i czstszego oprniania. Gdy bdziesz
chcia zastosowa mu kuracj odchudzajc, wystarczy nie dawa mu jedzenie przez duszy czas i
karmi go rzadziej. Po pewnym czasie jego waga powinna spa.
Jeli chodzi i picie wody to tutaj sytuacja jest raczej prosta, gdy chowaniec wie, co ma pi (w
kocu jest tylko jedna woda w grze), wie gdzie ma to znale wystarczy, e mu nie bdziesz
przeszkadza. Wody niestety przynie mu nie mona, jedyne, co moesz zrobi, to zaprowadzi go
nad wod.
Do jedzenia najlepsze okazuj si ryby. Szybko si regeneruj i atwo je zdoby, a chowaniec nie
kradnie z wioskowego spichlerza (co traktowane jest jako ze zachowanie). Jedzenie byda i owiec
nie jest najlepszym pomysem, poniewa ich zapasy szybko si wyczerpuj. Co dziwne, nie ma w

Strona: 7 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

grze opcji ucznia pasterza?!? A mimo to pasterze wystpuj. Wspominajc o rybach naley
wspomnie o jeszcze jednej istotnej rzeczy. Ot wyglda na to, i ryby zmieniaj charakter
chowaca. Denerwujcy jest te fakt, e po kadym zjedzeniu chowaniec staj si coraz bardziej
godny. Musz przyzna, i nie rozumiem tego (moe to s jakie specjalne ryby?).
Uwaga: jeli twj chowaniec zje kociotrupa, bdzie to uwaane za zabjstwo (!).
Wszystko, co napisaem powyej, mona te analogicznie zastosowa do wyprniania. Najlepiej
nauczy go wyprnia si na pola. Dziki temu zboe szybciej ronie. Jedyny minus to
niezadowolenie wieniakw (nic dziwnego:). Mona te oduczy go tego. Jeli bdziesz go czsto
karci za to, e chce si wyprni, po prostu przestanie to robi (tylko czasem mu si zdarzy).
Podobnie jest ze spaniem. Albo nauczysz go, aby mniej spa (wtedy troszk wolniej ronie mu
energia), albo eby wicej spa wtedy robi si ogromnym piochem i nic nie chce robi bez
duszego odpoczynku.
Zajm si teraz czym bardzo dla nas wszystkich interesujcym zjadaniem ludzi przez waszego
pupila. No moe nie dla wszystkich, bo na pewno cz z was chciaaby by po dobrej stronie, a
zjadanie mieszkacw na pewno nikomu nie przysparza sympatii aniow. Mona uzna to za
pewien rodzaj ywienia chowaca. Kady chowaniec (kady) prdzej czy pniej zje (albo bdzie
chcia zje wieniaka). Nic na to nie poradzisz. Moesz jedynie go tego oduczy, pokaza mu, e
jest to ze. Gdy zobaczysz, e po raz pierwszy bierze tubylca w apy, sprawd czy jest godny. Jeli
tak, ka mu pooy wieniaka na ziemi i uderz go lekko. To powinno powstrzyma go na jaki
czas przed chci poywienia si czowiekiem. Jeli ju zje kogo, moesz go ukara, ale tylko po
tym jak pojawi si napis, e od tej chwili twj chowaniec bdzie jad wicej tego typu rzeczy.
Jeli ju chcesz, aby ywi si ludmi, to gaszcz go za kadym razem, gdy zje kogo. Pamitaj
tylko, e pusta wioska, to niczyja wioska.
Uwaga: oduczanie, chowaca w kwestii jedzenia ludzi tyczy si tylko pojedynczej wioski. W innych
wioskach (twoich i nie tylko) chowaniec bdzie nadal jad ludzi!
Interakcja z otoczeniem (rzucanie, demolowanie, apanie, pomaganie wieniakom)
Rzucanie przedmiotami i demolowanie domw uwaane s za zachowania agresywne. Jeli nie
chcesz mie agresywnego chowaca, uderz go, gdy czym rzuci. Wyjtkiem jest oczywicie
rzucanie drzewami i ywnoci do spichlerza.
Ale najtrudniejsz spraw jest nauczenie chowaca rzuca kamieniami. Trzeba mie mdrego
chowaca (patrz tabelka niej). Inaczej jest to duga i mozolna praca. Jeli chowaniec nie chce
kopiowa twoich ruchw, zobacz czy kamienie nie s za due (moe by za saby eby je
udwign). Jeli s za due, podprowad chowaca i rozbij kamienie. Powinien si tego nauczy i
nastpnym razem sam bdzie wiedzia, co zrobi z duymi kamieniami.
Jeli ju podniesie kamie, nie chwal go za szybko, bo najprawdopodobniej zamiast rzuci
kamieniem, zje go. Z rzucaniem kamieniami jest zawsze problem, bo moe zrobi si bardziej
miay i zacz rzuca w domy.
Chowaca mona te nauczy apa niektre przedmioty np. kamienie, kule ognia (przydatne na
czwartej wyspie). We smycz nauki oraz pik siatkow, a nastpnie rzu w niego na wysokoci
jego gowy. Powinien prbowa j zapa. Gdy zacznie wychodzi ci z pik, przejd do innych
przedmiotw (kamieni, drzew a nawet ludzi).
Teraz co o pomocy w wiosce. Jeli przywiesz chowaca do budynku, on nie od razu zacznie si
nim zajmowa. Raczej rzadko, kiedy zwierz zaczyna samo z siebie reagowa na potrzeby
danego budynku. Jeli ju przywizae chowaca do budynku to pamitaj, e gdy zrobi si godny
albo picy, dobrze byoby go odwiza.
Na pewno wielu z was wpado na pomys, dostarczania ywnoci do chramw przez chowaca. No i
tutaj jest problem. Nie do, e bardzo ciko jest go tego nauczy, to jeszcze wasz pupilek nie za
bardzo rozrnia chramy od siebie. Dla niego obojtnym jest, gdzie to jedzenie zostawi; czy bdzie
to chram egipski, gdzie nikogo nie ma, czy chram tybetaski gdzie ludzie umieraj z godu. Wic
najlepiej nauczy go cudu ywnoci i przywiza na jaki czasu do okrelonej flagi w chramie.
Trzeba uwaa te na fakt, i twj chowaniec tworzy tylko uczniw rozpodnikw! Dlaczego? Nie
wiem, ale czasem robi to niechcco, podnoszc wieniaka i nastpnie go upuszczajc. Jeli chcesz

Strona: 8 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

eby chowaniec by dobry dla mieszkacw, nie pozwl mu (gdy ju podniesie) pooy tubylca na
ziemi. We go na smycz i zrb to sam. Najlepiej samemu ustawia uczniw. Dobrze jest te
nauczy chowaca cudu leczenia. Znacznie obnia miertelno mieszkacw.
W tej tabelce znajdziecie opis poszczeglnych zwierzt:

ZWIERZ BIEG CHD INTELIG. REAKCJA ROZMIAR SIA TUSZA ZDROWIE

Goryl 8 6 4.5 6.4 1300 9.5 10 7

Ko 10 8 7.4 7.2 1350 7 8.5 8

Krowa 8 6 6.6 5 1500 6 10 11

Leopard 10 8.2 3.8 10 1450 8.5 7.6 6

Lew 9 7.5 7.5 7 1350 10 9 5

Mapa 8 7 8.5 6.5 1200 6 8.5 8

Mandryl 9 7 5.5 6.5 1250 8 8 9

Nied.Bru. 9 7 4.5 6.5 1600 8 8.5 7

Nied.Pol. 10 7 4.6 6.4 1650 8.5 6.6 7

Nosoroec 9 7 3.4 6.4 1900 9.5 8.7 8

Ogr - - - - - - - -

Owca 8 6 5.2 6.4 1375 6.5 10 13

Szympans 9 7 10 6.5 1350 6 7.2 9

Tygrys 9.5 8.5 2.8 8.2 1400 9.8 7.5 5

Wilk 10 8 9 9 1300 8 7 7

Zebra 10 8 7.5 7.5 1300 7 8.5 8

w 8 8 8.5 3.3 2000 4.5 8.5 12

Tabelka opracowana na podstawie tabelki z B&W Center The gamers Choice.

Bieg jak szybko zwierz biega (10 - max)


Chd - jak szybko zwierz chodzi (10 max)
Inteligencja jak szybko zwierz si uczy (10 max)
Reakcja jak szybko reaguje na polecenie (10 max)
Rozmiar rednia ile trzeba gra, aby twj chowaniec osign maksymalne rozmiary
wzrostu (w minutach)
Sia jak silne jest zwierz (10 max)
Tusza jak grube moe sta si zwierz (10 max)
Zdrowie ile czasu zwierz potrzebuje, aby w peni si zregenerowa aby rany znikny
(w minutach)
Pewnie zastanawiacie si gdzie mona dosta te chowace? Ot Leopard, Ko, Mandryl i Goryl, s
do cignicia w postaci, patchu. W niedalekiej przyszoci bdzie te Nosoroec.

Strona: 9 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

A oto miejsca, gdzie mona znale pozostae chowace.


1 wyspa:
Owca (po wykonaniu misji z owcami)
2 wyspa:
Zebra (po wykonaniu zagadki starej Indianki)
3 wyspa:
Szympans (po wykonaniu misji z wiedm trzeba jej przynie mae dziecko)
4 wyspa:
Wilk (trzeba pomylnie doprowadzi kobiet do jej brata w wiosce Aztekw)
w (trzeba pomc chopakowi zapa ryby)
5 wyspa:
Lew (doprowadzi wilka do owcy)
Niedwied Brunatny (wyczyci las z nieczystoci:)
Niedwied Polarny (pomc odkrywcom)
Chciabym jeszcze zauway, e chowace mona zmieni tylko na wyspach: 1 i 4. Musicie znale
chatk ze srebrnym zwojem. Co do ogra, to na razie nie wiadomo jak go mona zdoby.

Cuda (czary)

Oto lista czarw, jakie udao mi si odkry w grze.


1. Czary modyfikujce chowaca:

Cud wietlnych much chowaca raczej czar ofensywny, gdy chowaniec drapie si cay
czas i nic nie chce robi
Cud kochajcego chowaca czar, ktry zmienia na jaki czas chowaca w dobrego
Cud agresywnego chowaca czar, ktry zmienia na jaki czas chowaca w zego
Cud wzmocnienia chowaca wzmacnia si chowaca
Cud osabienia chowaca osabia si chowaca
Cud powikszenia chowaca na krtki czas maksymalnie powiksza chowaca
Cud skurczenia chowaca na krtki czas maksymalnie zmniejsza chowaca
Cud zamroenia chowaca zamraa chowaca
Cud ukrycia chowaca chowaniec staje si niewidoczny

2. Czary pomocnicze:

Cud leczenia leczy chowaca i mieszkacw


Wzmocnienie cudu leczenia to samo, tyle e dziaa na wikszym obszarze
Cud wody tworzy ma chmurk, z ktrej pada deszcz
Wzmocnienie cudu wody wiksza sia
Cud stada ptakw tworzy stado ptakw, ktre przelatuje (jak jeste zy, to ma zamiast
ptakw nietoperze)
Cud teleportu tworzy teleport, dziki ktremu ludzie tubylcy mog si szybciej
przemieszcza
Cud lasu tworzy magiczny las
Cud drewna tworzy drewno
Cud jedzenia tworzy jedzenie
Cud tarczy fizycznej tworzy fizyczn tarcz, ktra zapobiega np. przed atakiem
kamieniami
Cud tarczy duchowej tworzy tarcz duchow

Strona: 10 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

3. Czary agresywne:

Cud pioruna tworzy piorun,


Wzmocniony cud pioruna silniejszy i duej trwajcy piorun
Maksymalny cud pioruna bardzo potny czar
Cud watahy tworzy stado wilkw, ktre atakuje i zabija wszystko co ywe
Cud kuli ognia tworzy kul ognia
Wzmocniony cud kuli ognia tworzy trzy kule ognia
Maksymalny cud kuli ognia tworzy pi kul ognia
Cud burzy tworzy burz (akurat ta najsabsza wersja nie do koca jest czarem
agresywnym)
Wzmocniony cud burzy tworzy wiksz burz z byskawicami
Maksymalny cud burzy burza, deszcz, grad, pioruny i tornado
Cud megabuchu co w rodzaju lasera z nieba jeden strza niszczy wszystko
Maksymalny cud megabuchu prawdziwy Armageddon, nawet bakteria nie przeyje.

Dwie strony mocy

Dobra strona mocy


Bycie dobrym nie jest atwe jak wiadomo. Bdziecie musieli spdzi mnstwo czasu w wiosce,
dbajc o potrzeby mieszkacw, a przy tym naucza chowaca dobrych manier. Dobrze jest
najpierw zaj si swoim chowacem, bo dobrze wychowany, w przeciwiestwie do wieniakw,
poradzi sobie sam. Bdziesz go mg zostawi na jaki czas i zaj si marudnymi tubylcami.
Dobry oznacza, i wszystkie flagi powinny by utrzymane na jak najniszym poziomie. I mam na
myli wszystkie flagi, nawet te w chramie. Bycie dobrym oznacza take koniec zabijania
czegokolwiek i koniec demolowania budynkw wielkimi gazami. Niestety. Jeli chcesz zdoby
troch wiary, wylij swojego chowaca do wrogiej wioski. On swoim wdzikiem i za pomoc cudw
powinien skutecznie nawraca niewiernych. Ty te mu moesz pomaga. Moesz go powikszy,
moesz wsypa do spichlerza drewna i jedzenia. Bardzo dobre s cuda ptakw i leczenia oraz cuda
obydwu tarcz.
Jeli chodzi o chram, to moesz czasem zoy w ofierze potek albo drzewko. Nic ywego i adnego
kamienia, bo uszkodzi ci chram. Pamitaj, e bdc dobrym, nie moesz odpowiada si na atak.
Najlepiej jest rzuci ktr z tarcz i modli si, e wytrzyma. To samo tyczy si chowaca. Lepiej,
eby nie wdawa si w bjki.
Efekty wizualne bycia dobrym: twoja witynia jest biaa, a nad ni rozpociera si tcza, twoja
rka jest biaa, twj chowaniec jest kolorowy, dni s dusze i czciej wieci soce.

Ciemna strona mocy


No, o ciemnej stronie mocy za duo pisa chyba nie musz? Ale tak na powanie. Bycie zym ma
swoje plusy i minusy. Na pewno atwo jest si sta zym a przynajmniej atwiej ni sta si
dobrym.
Jak to zrobi? Sposobw jest cae mnstwo. Na pewno o wiele, wiele wicej ni sposobw na bycie
dobrym. Jest tylko jedna zasada, ktrej nie moesz ama, na swojej drodze do pieka. Nie wolno ci
bezsensownie zabija wieniakw. Tracisz przez to wyznawcw, a im wicej wyznawcw tym dalej
twoje wpywy sigaj. Moesz robi wszystko inne, byleby ich nie zabija w nieuyteczny sposb,
no od czasu do czasu moesz sobie pozwoli.
Terroryzowanie rnego rodzaju cudami pioruna, ognistej kuli, jest dosy skuteczne (szczeglnie w
nocy). Rzucenie kamieniem przez wiosk, niszczc budynki te jest nieze. Moesz nawet
zdemolowa ochronk z dziemi. Sprbuj przywiza chowaca do domku w wiosce tylko
pamitaj eby by uwizany na smyczy agresji. Na pewno zacznie co demolowa. Porzucaj czasem
jakim mieszkacem. Niech inni widz, kto tu rzdzi. Moesz nawet zatru spichlerz z jedzeniem,
wrzucajc maego muchomora. Po prostu bd kreatywny!
Dosy duym udogodnieniem jest fakt, i teraz ju nie musisz si martwi o te przeklte flagi.
Czasem tylko dorzu troch jedzenia do chramu, bo nawet Diabeek jest zy, gdy gin tam

Strona: 11 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

wyznawcy. Jeli chcesz, wrzu par osb na otarz - w ten sposb przynajmniej zdobywasz energi
na cuda (mae dzieci nadaj si do tego w sam raz).
Efekty wizualne bycia zym: witynia jest koloru brunatnej krwi z dziwnymi ostrymi krawdziami w
ksztacie kolcw, nad wityni lataj kruki, twoja rka wyglda jak rka miesicznego trupa
(czasem ma ciekaw bransolet z kolcami), twj chowaniec ma niesamowite ciao, prawie cay czas
panuj ciemnoci, a soce rzadko, kiedy wychodzi na zewntrz. Zdecydowanie bardziej preferuj
efekty za.

Pierwsza wyspa

Na pocztku pragn zaznaczy, i nie podam rozwiza do wikszoci zada ze zotych zwoi, gdy
s dosy atwe. Nikt nie powinien mie problemw z przejciem wikszoci z nich.
Jako e pierwsza wyspa jest waciwie tutorialem, moesz na niej zosta tyle, ile chcesz (nie
wykonuj tylko ostatniego zadania zotego zwoju). Moesz nauczy swojego chowaca wszystkich
czarw na wyspie; waciwie to powiniene to zrobi. Niestety nie wszystkiego mona go tutaj
nauczy zagraj, wic przez jaki czas woln gr z komputerem. Tam moesz go douczy
pozostaych czynnoci. Pniej wr i przejd do nastpnej wyspy.

Misje Srebrnych Zwoi Na Pierwszej Wyspie

1. Misja z rzucaniem kamieniem


Lokalizacja: Niedaleko wityni, nad brzegiem.
Dobre rozwizanie: Po prostu rzu kamieniami w gaz na grze tak, by ten spad. Moesz robi to
majc chowaca na smyczy nauki. Jeli bdziesz mia duo szczcia, nauczy si tego dosy szybko
i skopiuje twoje zachowanie. Rzucajc przez jaki czas, z nieba zaczn spada cuda wody
jednorazowego uytku.
Nagroda: Pika plaowa oraz jeden cud wody
Ze rozwizanie: Chyba tylko rzucanie ludmi w gaz na grze.
Nagroda: Pika plaowa oraz jeden cud wody

2. Misja, w ktrej ratujesz ludzi


Lokalizacja: Niedaleko wityni, koo miejsca, gdzie mona owi ryby
Dobre rozwizanie: Uratowa wszystkich biorc chowaca na smycz i klikajc na ludzi
przyciskiem dziaania. Gdy wyowi ktrego z wody, ka mu go postawi na ziemi.
Nagroda: Dozownik z cudem wzmocnienia chowaca.
Ze rozwizanie: Daj im uton. Dla towarzystwa, co by si nie nudzili tonc, wrzu t okropn
kobiet, ktra daa ci to zadanie.
Nagroda: Dozownik z cudem wzmocnienia chowaca.

3. Misja z zagubionymi owcami


Lokalizacja: Koo ochronki w wiosce.
Dobre rozwizanie: Znale i przynie pasterzowi pi owieczek. Jeli przyniesiesz mu
wszystkie, jakie s na mapie (jest ich osiem), dostaniesz nowego chowaca Owc.
Oto, gdzie znajdziecie owce:

W miejscu, gdzie by chory brat (w lesie z grzybami)


Obok domu rzebiarza
Za wielk bram
Koo domku pustelnika na szczycie gry

Strona: 12 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

Niedaleko miejsca, w ktrym zaczynae (pod palmami)


Niedaleko miejsca, w ktrym zaczynae (pod zboczem)
W zagrodzie, ze winiami
Obok piewajcego kamienia na pwyspie
Obok miejsca gdzie byo zadanie z rzucaniem kamieniami

Nagroda: Jeli przyniesiesz wszystkie nowy chowaniec - Owca. Za pi tylko troch ywnoci
Ze rozwizanie: Chyba nie ma zego rozwizania no oprcz zabicia farmera i nakarmienia
owcami twojego smoka, tzn. chowaca.
Nagroda: Nic.

4. Misja z odkrywcami
Lokalizacja: Za wielk bram, nad brzegiem, w miejscu, gdzie powstaje ogromny statek.
Dobre rozwizanie: Przynie drewna i jedzenia (zboa oraz 3-4 zwierzt) marynarzom.
Nagroda: Dozownik cudu wody, oraz moliwo pomocy tym samym Kolumbom na wyspie pitej.
Ze rozwizanie: Nie dawaj im nic, zniszcz statek, a zuchw utop za to, e nie da si przerwa tej
ich przekltej piosenki.
Nagroda: Satysfakcja...

5. Misja ze piewajcymi kamieniami


Lokalizacja: Koo brzegu, niedaleko drugiej wyspy.
Dobre rozwizanie: Znale pi piewajcych kamieni i uoy je w odpowiedni sposb (musz
zagra ca gam). Jeli kto nie ma ucha do tego typu rzeczy, to bdzie mu ciko, bo kombinacji
jest troch. Kamieni jest troch wicej i par z nich jest faszywych. Znajdcie i przyniecie tylko
te, ktre graj czysty dwik.
Miejsca, w ktrych znajduj si waciwe kamienie:

Niedaleko cmentarza w pierwszej wiosce


Obok krgu piewajcych kamieni
Niedaleko chatki pustelnika
Na zboczu gry, koo ktrej zaczynae
Midzy drzewami, gdzie lea chory brat

Nagroda: Dozownik cudu jedzenia.


Ze rozwizanie: No c, moesz zawsze zabi tego hipisa i zniszczy mu dom (gada wtedy co o
zej karmie, ale kogo to interesuje).
Nagroda: Nic.

6. Misja z porwanymi dziemi


Lokalizacja: Nad ochronk w pierwszej wiosce.
Dobre rozwizanie: We smycz chowaca i przywi do niej flecist. Daruj mu ycie a wypuci
dzieci.
Nagroda: Dozownik cudu leczenia
Ze rozwizanie: Zabij flecist.
Nagroda: Jednorazowy cud byskawicy

Strona: 13 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

7. Misja z pustelnikiem
Lokalizacja: W grach, niedaleko miejsca gdzie zaczynae.
Dobre rozwizanie: Musisz zadziwi go swoim chowacem. Albo znajdziesz cud wzrostu
chowaca, co jest bardzo trudne, gdy lokalizacja tego cudu jest zawsze inna, albo bdziesz na
wyspie na tyle dugo, e twj chowaniec zrobi si wielki. Mona pogra troch w tryb wolnej gry z
komputerem.
Nagroda: Dozownik cudu wody oraz podpowied o wietlikach.
Ze rozwizanie: Zabij pustelnika albo zdemoluj mu chatk. Uwaaj tylko, bo czasem lubi si
mci i moe podpali spichlerz w wiosce.
Nagroda: Jednorazowy cud wody.

8. Misja z Ogrem
Lokalizacja: Dolina koo drugiej wioski (niedaleko miejsca gdzie uczy ci duy chowaniec)
Dobre rozwizanie: Jest godny, wic po prostu go nakarm.
Nagroda: Pika plaowa oraz dozownik wzmocnionego cudu leczenia
Ze rozwizanie: Bjka. Przyprowad chowaca i zaatakuj go. Nakop mu.
Nagroda: Pika plaowa oraz dozownik wzmocnionego cudu leczenia.

9. Jest jeszcze misja z grzybkami, ale do niej trzeba mie myszk


iFeel
Lokalizacja: W lesie niedaleko krgu ze piewajcych kamieni.
Dobre rozwizanie: Najed myszk na grzybki, podnie tego, ktry najbardziej trzsie myszk i
w go do kota.
Nagroda: Dozownik cudu kochajcego chowaca.
Ze rozwizanie: Wybierz zego grzybka, a malutka chatka obok wybuchnie.
Nagroda: Nic.

Druga wyspa

Tutorial nie koczy si wraz z przybyciem na drug wysp. Na pocztku trzeba jeszcze nauczy si
stawiania budynkw oraz tworzenia cudw za pomoc gestw. Od tej wyspy zaczynaj si dosy
nie fair zagrania komputerowych bogw. Ot, komputerowych przeciwnikw, nie wiedzie czemu,
nie imaj si bariery wiary (kolejny bd?). Moe sobie podebra drzewka nawet spod twojej
wityni, sam majc na tyle mao wiary, e nie siga nawet do drugiej wioski na wyspie. Po
zdobyciu troch wiary (okoo 3-4 tys.), opaca si wybudowa monument wikingw.

Misje Srebrnych Zwoi Na Drugiej Wyspie

1. Misja z plag wioski


Lokalizacja: Indiaska wioska w rodku wyspy.
Dobre rozwizanie: Najpierw pozbd si jedzenia ze spichlerz, gdy to ono jest powodem zego
zdrowia mieszkacw. Nastpnie daj im jak najwicej jedzenia i ulecz jak najwicej osb moesz.
Nagroda: Cud byskawicy w chramie.
Ze rozwizanie: Daj im wszystkim umrze.
Nagroda: Nic.

Strona: 14 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

2. Misja z powiceniem
Lokalizacja: Trzecia wioska indiaska, w duym budynku.
Dobre rozwizanie: Szamani bd chcieli powici swoje pierworodne dziecko. Masz tego nie
robi. W zamian za to z w ofierze potek i drzewka. Skadaj je w ofierze tak dugo, a energia za
nie uzyskana dorwna energii, ktr uzyskaby za dziecko.
Nagroda: Wzmocniony cud leczenia w chramie.
Ze rozwizanie: Zabij synka. Moesz te zabi reszt. Dostaniesz przynajmniej energie na cuda.
Nagroda: Nic.

3. Misja z upartymi dziemi


Lokalizacja: Indiaska wioska w rodku wioski (druga).
Dobre rozwizanie: Sprbuj wycign dzieci z wody i postawi koo matki nie zawsze dziaa.
Jeli nie, zawoaj chowaca i we kade dziecko na smycz, a nastpnie postaw na ziemi. Nie musisz
zanosi na gr, wystarczy postawi na ziemi, a dzieciak sam pobiegnie do matki.
Nagroda: Dozownik cudu powikszenia chowaca.
Ze rozwizanie: Podnie dzieci i nakarm nimi chowaca. Moesz te wrzuci je do gbszej do
wody, aby utony, lub zabi przy nich ich matk.
Nagroda: Nic.

4. Misja ze piewajcymi kamieniami


Lokalizacja: Niedaleko trzeciej wioski indiaskiej, pod ma gr.
Dobre rozwizanie: Aby w peni ukoczy to zadanie, naley zagra 3 melodie. Rozwizania
naley szuka w wiosce obok, gdzie flecista gra pierwsz melodi na flecie. Natomiast druga
melodia to refren z piosenki White Christmas.
Kolejno wciskania:
1, 1, 8, 8, 9, 9, 8, 6, 6, 5, 5, 3, 3, 1
1, 1, 8, 8, 9, 9, 8, 5, 5, 3, 3, 2, 2, 1 (wersja alternatywna)
Oraz
2, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5
5, 6, 5, 4, 5, 6, 7, 8 (wersja alternatywna)
Nagroda: Po zagraniu pierwszej melodii, dzie zamienia si w noc, a po drugiej zaczyna pada
nieg.
Ze rozwizanie: Zagra na tych samych kamieniach marsz pogrzebowy (to chyba kady zna).
Kolejno wciskania:
2, 2, 2, 2, 5, 4, 4, 2, 2, 1, 2
5, 5, 5, 5, 8, 7, 7, 5, 5, 4, 5 (wersja alternatywna)
Nagroda: Magiczny krg, gdzie mona wskrzesza umarych ludzi (ludzie powracaj jako szkielety).

5. Misja z wityni nad pla


Lokalizacja: Na brzegiem jeziora, koo drugiej wioski indiaskiej.
Dobre rozwizanie: Trzeba przenie cay budynek na ostatni pal. Masz cztery czci ( a
waciwie trzy, bo najwiksz przenosi si prawie na samym pocztku). Nie bd pisa, co po kolei
trzeba robi, bo nie jest to trudna zagadka. A jeli kto nie ma umysu logicznego i przestrzennego
to i tak dojdzie do tego metod prb i bdw (w czasie 2-3 minut).

Strona: 15 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

Nagroda: witynia bdzie uzdrawia kadego, kto pod ni podejdzie.


Ze rozwizanie: Nie ma zego rozwizania. Nawet zabi nikogo nie mona. Buu...

6. Misja ze chciwym farmerem


Lokalizacja: Pierwsza wioska celtycka.
Dobre rozwizanie: Wyglda na to, i tego zadania nie da si przej bez zabijania ktrego
dziecka. Prbowaem dawa im inne jedzenie w postaci zboa, owcy czy konia, ale one chc tylko
krowy.
Nagroda:?
Ze rozwizanie: Standard. Zabicie dzieciaka zniechci ich do dalszego podbierania krw. Ale to
nie wszystko. Dlaczego nie miaby powici tych dzieciakw na otarzu? Przy okazji zabij te
farmera za to, e jest chciwy i nie chce da dzieciom jedzenia.
Nagroda: Wzmocniony cud pioruna w chramie.

7. Misja z faszywym posgiem


Lokalizacja: Niedaleko pierwszej wioski indiaskiej na pwyspie.
Dobre rozwizanie: Postawi par drzew na okoo posgu i podpali czarem kuli ognia. Po
pewnym czasie posg zrobi si czerwony i wybuchnie. Pamitaj tylko, e musisz go zniszczy, bo
gdy go zostawisz, bdzie wabi wielu wieniakw, a ty na tym stracisz.
Nagroda: Wzmocniony cud kuli ognia w chramie.
Ze rozwizanie: Zabij wszystkich, ktrzy zbli si do posgu. Ale jeli chcesz nagrod, musisz,
podobnie jak w dobrym rozwizaniu, zniszczy posg.
Nagroda: Wzmocniony cud kuli ognia w chramie.

8. Misja z niewolnikami
Lokalizacja: Druga wioska grecka, bliej gwnej wioski Khazara.
Dobre rozwizanie: Musisz uwolni 8 wieniakw, ktrzy s przetrzymywani przez cyrkowcw. W
zamian za nich musisz przynie zwierzta.

Za lwa uwolni dwch niewolnikw (lwy s w grach niedaleko cyrku)


Za tygrysa uwolni dwch niewolnikw (mona je znale w na zewntrz pierwszej wioski
greckiej)
Za wilka uwalniaj take dwch wieniakw (wilki le koo lasu, niedaleko najmniejszej
wioski indiaskiej szukajcie nad wod)
Za konia uwalniaj jednego wieniaka (konie s po rodku wyspy cae stado)
Za wia uwalniaj take jedn osob (wie yj na wyspach koo twojej wityni)

Nagroda: Dozownik cudu watahy wilkw.


Ze rozwizanie: Moesz zabi cyrkowcw, ale uwaaj, bo reszta pobiegnie do wioski palc
wszystko. Zabij wszystkich zanim dobiegn do wioski.
Nagroda: Nic.

9. Misja z zagadk
Lokalizacja: Maa wioska indiaska.
Dobre rozwizanie: Po w krgu z muchomorw, wilka, podgrzewany kamie (wystarczy rzuci
w niego kul ognia) oraz jeden odchd twojego chowaca. Na to wszystko rzu czar tarczy
fizycznej.

Strona: 16 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

Nagroda: Dostaniesz nowego chowaca Zebr.


Ze rozwizanie: Nie ma.
Nagroda: Nic.
Na drugiej wyspie s jeszcze dwa mae zadanka. Pierwsze z nich, polega na takim manipulowaniu
drzewami w kwadracie 3x3, aby wszystkie zrobiy si jednego rodzaju. Rozwizanie jest cikie,
gdy pocztkowe uoenie drzew jest zazwyczaj za kadym razem inne. Moja rada jest taka: prbuj
najpierw pozmienia drzewa na rogach tak, aby byY tego samego typu. Drzewa stojce obok tych
na brzegu powinny by tego samego rodzaju, (ale inne ni te stojce na rogu). Wtedy wystarczy
zmieni rodkowe i po zagadce. Nagroda: Dozownik cudu stada ptakw, (jeli jeste zy, to
dostaniesz nietoperze).
Druga misja, nie koniecznie jest misj. W wiosce czwartej od wityni, Lethysa (u podna gry),
wszyscy mieszkacy maj wiek 18 lat, z wyjtkiem szamana, ktry jest odpowiedzialny za taki bieg
sprawy. Okazuje si, i szaman, aby utrzyma wszystkich w modym wieku, zabije za kadym
razem mae dziecko. Decyzja, co z tym zrobi naley do ciebie. Albo go zabijesz albo zostawisz.
Nagrody nie ma, a gdy go zAbijesz caa wioska wymrze.

Trzecia wyspa

Trzecia wyspa jest dosy trudna, gdy twj chowaniec jest wiziony przez chowaca Lethysa.
Wioski s dosy daleko od twojej macierzystej i ciko jest do nich dotrze tylko poprzez
rozszerzenie wpywu. Jest to moliwe, a waciwie musi by, bo innego wyjcia nie ma. Innym
problemem jest drewno, ktrego cigle brakuje. Mam dwie rady drzew moesz si pozby jak
najszybciej, ale tylko z wioski indiaskiej i japoskiej, bo komputer bdzie podbiera stamtd
drzewa. Masz w kocu dozownik cudu drewna, przy wodospadzie i nie musisz si martwi, e w
ogle zabraknie ci drewna. Inny sposb, to na kocu drugiej misji, wycicie wszystkich drzew i
wrzucenie ich do wiru. W ten sposb przynajmniej na jaki czas nie bdziesz musia si martwi o
drewno.
Uwaga: Nie wybieraj drewna ze spichlerza, gdy jest to postrzegane jako ze zachowanie.
Chowaca dostaniesz z powrotem, gdy zdobdziesz trzy wioski. Do zdobycia pozostanie ci jeszcze
ostatnia, tybetaska. Po jakim czasie Lethys poprosi ci o jej nie zdobywanie. Bez wzgldu na to i
tak po jakim czasie otworzy si wir do czwartej ju krainy. Nie wiadomo, czy zdobycie ostatniej
wioski determinuje ci jako zego, czy nie.

Misje Srebrnych Zwoi Na Trzeciej Wyspie

1. Misja ze ledzeniem mnicha


Lokalizacja: Na wzgrzu, niedaleko twojej pierwszej wioski.
Dobre rozwizanie: Musisz ledzi mnicha, a do miejsca gdzie zacznie medytowa. Nie moe ci
zauway, bo wrcisz do miejsca startowego (podobnie, gdy stracisz go z oczu). Po drodze masz
trzy momenty zapisu lokalizacji, eby nie musia si mczy od pocztku, gdy ju ci zobaczy.
Nagroda: Pomoc przy atakach Lethysa i objanianie monumentw.

2. Misja, w ktrej Lethys podpala wyznawcw


Lokalizacja: Po zdobyciu wioski japoskiej.
Dobre rozwizanie: Jeli ukoczye zadanie z mnichem, dostaniesz par cudw z wod. Uyj ich,
aby ugasi twoich wyznawcw.
Ze rozwizanie: Pozwl im spon.
W tej misji nie ma adnych nagrd.

Strona: 17 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

3. Misja, w ktrej Lethys nasya watah wilkw


Lokalizacja: Po zdobyciu drugiej wioski (indiaskiej).
Dobre rozwizanie: Najlepiej jest zatrzyma gr i wyapa wszystkie wilki, wrzucajc je do
spichlerza. Mona te rzuci kul ognia w ich stron, ale to nie do koca jest zachowanie dobre, a
przy okazji moesz podpali las.
Ze zachowanie: Wpu watah do wioski i daj im si zabawi.
W tej misji nie ma adnych nagrd.

4. Misja z wiedm
Lokalizacja: Niedaleko duej wioski Lethysa
Dobre rozwizanie: Gdy przyniesiesz jej staruszkw z wioski, wiedma zamieni ich w modych,
penych energii wieniakw. Przynoszc jej dziecko powiniene dosta nowego chowaca
Szympansa.
Ze rozwizanie: Oprcz zdemolowania chaty, nie ma.

5. Misja z niezniszczalnym czowiekiem


Lokalizacja: Niedaleko twojej pierwszej wioski, w dolinie.
Dobre rozwizanie: Moesz nim rzuca gdzie chcesz on jest niezniszczalny, ale to nie
wszystko. W okolicach, gdzie upadnie moesz normalnie dziaa, tak jakby by w krgu swojego
wpywu. To bardzo dobry sposb na szybkie zdobycie wioski. Mona nim rzuca i cign za sob
jaki czar. Jest to dobry sposb przy zdobywaniu przedostatniej wioski (egipskiej). Oni, potrzebuj
duo drewna szczeglnie pniej, wic czar drewna (z dozownika koo wodospadu) bardzo si
przyda. Rzucanie czowiekiem raczej nie ma wpywu na twj charakter, w przeciwiestwie do
rzucania innymi wieniakami.
Ze rozwizanie: Nie ma - nie moesz go zabi.

Czwarta wyspa

Czwarta wyspa to tak naprawd pierwsza wyspa tylko, e przeywajca akurat Armageddon,
przygotowany przez Nemesisa. Co chwila spadaj kule ognia z nieba, twoja wioska atakowana jest
przez ogry i oglnie sytuacja jest bardzo niemia. Najciej jest na samym pocztku. Aby przej t
wysp, musisz, rozszerzy swj wpyw i rozwiza trzy zagadki z kamieniami, ktre s
pozostaoci po Nemesisie i ktre s odpowiedzialne za kataklizmy. Jeli chodzi o kule ognia z
nieba, to mona je apa. Dobrym sposobem jest te nauczenie chowaca apania tyche kul.
Moesz te uywa dozownika (lub te nauczy chowaca) cudu tarczy duchowej (znajduje si
obok twojej wityni). Ciko jest zachowa pierwsz wiosk w caoci, a jeszcze ciej jest
rozszerzy wpyw dziki niej. Lepiej jest j zostawi i zdoby najblisz wiosk, wysyajc tam
chowaca. Trzeba to zrobi jak najszybciej si da (jeli jeste dobry oczywicie).

Misje Srebrnych Zwoi Na Czwartej Wyspie

1. Misja z totemem
Lokalizacja: Gdy twj wpyw dojdzie do pierwszego kamienia za wzgrzem niedaleko pierwszej
wioski.
Rozwizanie: Gdy uruchomisz zwj, a tarcza opadnie, musisz zapamita sekwencj dzwonkw, a
nastpnie j powtrzy. Jest pi dzwonkw i cztery sekwencje.
Prawidowe sekwencje (od lewej do prawej):
I sekwencja dzwonki:1,2,3

Strona: 18 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

II sekwencja dzwonki:1,2,3,5,2
III sekwencja dzwonki:1,2,3,5,2,3,1
IV sekwencja dzwonki: 1,2,3,5,2,3,1,4,1
Nagroda: Kamie, dziki ktremu kule ognia lec z nieba znika, a wraz z nim kule ognia.

2. Misja z ogrami
Lokalizacja: Trzeba doj do Slega (ogra, ktry broni drugiego kamienia). Znajduje si on na
paszczynie, prawie po drugiej stronie wyspy.
Rozwizanie: Jedynym rozwizaniem jest walka. Nie musisz nawet rozszerza swoje wpywu na
Slega, wystarczy, e wemiesz swojego chowaca na smycz agresji i klikniesz na ogra.
Nagroda: Drugi kamie zostaje zniszczony. Przestaje pada deszcz, ogry nie napadaj ju na
wiosk i byskawice przestaj zatruwa ycie mieszkacw.

3. Misja z czowiekiem o zamanym sercu


Lokalizacja: Dopiero, gdy przejdziesz dwie poprzednie, pojawi si w wiosce Aztekw.
Dobre rozwizanie: Musisz przeprowadzi kobiet, z wioski Aztekw do samotnego mczyzny
mieszkajcego na wzgrzu. We chowaca na smycz, zaprowad go do wioski, ka mu podnie
kobiet i poka mu gdzie ma j zanie
Ze rozwizanie: Po prostu zabij kobiet.
Nagroda: Ostatni kamie zostaje zniszczony caa wyspa powraca do swego dawnego wygldu.

4. Misja z przeprowadzeniem kobiety


Lokalizacja: Niedaleko niebezpiecznie wygldajcej cieki.
Dobre rozwizanie: Przeprowad kobiet bezpiecznie przez ciek. Na twojej drodze stan
najpierw godne wilki (najlepiej rzuci nimi w inn stron), nastpnie (za zakrtem) drzewa zaczn
si zapala. Najlepiej jest je potraktowa tak jak wilki. Na kocu, jeli nie zabie wczeniej ogra,
bdzie czeka na kobiet. Bdzie spa i tylko owce mog go zbudzi. Szybko, wic, zanim kobieta
dojdzie tam, wyrzu owce daleko od tego miejsca. Jeli wczeniej pokonae Slega, kobieta
spokojnie przejdzie. Pamitaj tylko o tym, eby cay czas wyprzedza kobiet. Niebezpieczestwa
s z przodu.
Nagroda: Nowy chowaniec Wilk.
Ze rozwizanie: Zabi kobiet. Wiem, mao kreatywne i poyteczne,
Nagroda: Nic.

5. Misja ze zapaniem ryb w sieci


Lokalizacja: Nad brzegiem, niedaleko pylonu.
Dobre rozwizanie: Musisz pomc rybakowi zapa ryby. Wszystkie ryby musz znale si w
krgu. Po prostu naciskaj lewym przyciskiem za awic, a one bd pyn do przodu.
Nagroda: Nowy chowaniec w
Ze rozwizanie: Zabicie rybaka.
Nagroda: Nic.
Uwaga: Zadanie ze zotym zwojem (o wiosce umarych), naley rozwiza podnoszc obydwa
totemy naraz (jednego ty, a drugiego twj chowaniec). Wczeniej trzeba tylko rozszerzy wpyw na
obydwa totemy. To zadanie koczy wysp czwart i otwiera wir do ostatniej, pitej wyspy. Zanim
przejdziesz przez wir, radz przerzuci, co si da (szczeglnie duo drewna), gdy pita wyspa jest
bardzo cika do ukoczenia.

Strona: 19 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

Uwaga: Jest jeszcze misja, w ktrej trzeba uratowa wieniaka wyprowadzajc go z labiryntu, w
ktrym czai si wilk, ale nagroda jest niewielka i nie opaca si za bardzo traci na ni czas.

Pita wyspa

To ju niestety ostatnia misja. Aby ukoczy B&W bdziesz musia pokona najwikszego boga
Nemesisa. Wyspa ta jest szczeglnie trudna, gdy momentami trzeba zdoby wioski, ktre maj po
6 tys. wiary! Nawet zdobycie wioski, ktra ma 1,5 tys. wiary, to nie lada wyczyn. To jeszcze nie
wszystko. Chowaniec Nemesisa jest dosy silny; do tej pory w grze dla pojedynczego gracza nie
byo tak wstrtnej bestii. Rzuca kulami ognia, piorunami, czsto wdaj si w bjk z twoim
chowacem. Czasem potrafi wej do wioski i zniszczy spichlerz. Kawa bestii. I gdyby tego byo
jeszcze mao, powtarza si sytuacja z trzeciej krainy. Na twojego chowaca zostaje rzucona kltwa,
ktra powoli zmienia jego charakter na przeciwny, osabia jego si oraz powoduje, i powoli kurczy
si.
Uwaga: Niektrym osobom, nawet po ukoczeniu gry, kltwa z chowaca nie chciaa znikn. Czy
to grajc na Internecie, czy z komputerem w tryb wolnej rozrywki.

Misje Srebrnych Zwoi Na Czwartej Wyspie

1. Misja z odkrywcami (jeli wykonae na pierwszej wyspie)


Lokalizacja: Nad brzegiem, koo wioski japoskiej.
Rozwizanie: Twoim zadaniem jest odebra nagrod, ale tylko jeli wykonae misj z
odkrywcami na pierwszej wyspie.
Nagroda: Druga wioska oraz kolejny chowaniec Niedwied Polarny.

2. Misja z godnym Wilkiem


Lokalizacja: Niedaleko trzeciej wioski.
Rozwizanie: Musisz doprowadzi wilka do owcy. eby to zrobi musisz naciska na odpowiednie
dzwonki w odpowiedniej kolejnoci. Najlepiej przej t misj, majc wilka po prawej stronie.
Oto kolejno dzwonienia:

dolny dzwonek
prawy dzwonek
grny dzwonek
lewy dzwonek
grny dzwonek
lewy dzwonek
dolny dzwonek
prawy dzwonek

Nagroda: Kolejny ju chowaniec Lew.

3. Misja z owcami smokw


Lokalizacja: Koo jaskini, niedaleko rodkowej wioski tybetaskiej.
Dobre rozwizanie: Najpierw powiniene zdoby wiosk tybetask. Moesz uruchomi ten zwj
wczeniej, ale twj zasig musi siga dalej ni do wioski tybetaskiej, wic nie bdziesz mg
wykona tego zadania. eby pozby si tarczy duchowej, naley wysa chowaca (twj zasig nie
musi obejmowa wioski), aby usun taczcych koo trzech kamieni, ktre podtrzymuj t tarcz.
Wracajc do zadania z owcami. Na pocztku musisz ich uleczy. Nastpnie poprosz ci aby
podpali czarem ognia , aby powstao duo dymu (dym olepi smoka). Gdy owcy wejd, musisz
przybliy widok do ziemi i nasuchiwa.

Strona: 20 www.gry-online.pl
Black & White Poradnik GRY-OnLine

Nagroda: Dozownik cudu stada ptakw.


Ze rozwizanie: Zabij ich.
Nagroda: Nic.

4. Misja ze zabieraniem odchodw


Lokalizacja: Niedaleko miejsca, gdzie jest zwj z Odkrywcami (koo maej wioski japoskiej)
Dobre rozwizanie: Musisz pozbiera odchody z lasu. Warto wczeniej pozby si drzew i
imponujc wieniakom, wrzuci je do spichlerza.
Nagroda: Kolejny ju ostatni chowaniec Niedwied Brunatny.
Ze rozwizanie: Nie zbieraj odchodw, a co bdziesz si brudzi. Niech im mierdzi! Moesz
nawet wrzuci te odchody do spichlerza, zatruwajc w ten sposb jedzenie. Jak oni w ogle mieli
ci poprosi o tak rzecz?!?
Nagroda: Nic.

5. Misja z informatorem
Lokalizacja: Po zdobyciu maej wioski japoskiej, w lesie w ktrym leay odchody (nad ogniskiem).
Zwj mona uaktywni jedynie w nocy.
Rozwizanie i nagroda: No c, jedynym rozwizaniem jest wysuchanie czowieka. Pierwszej
nocy pokazuje ci monument, ktry jest odpowiedzialny za osabianie twojego chowaca, drugiej
nocy pokazuje monument, ktry zmienia zachowanie twojego chowaca i ostatniej nocy pokazuje
ci, ktry monument sprawia, i twj chowaniec kurczy si.

6. Misja z deszczem meteorytw


Lokalizacja: Zaraz po przejciu rodkowej wioski, greckiej.
Rozwizanie: Zaraz po przejciu wioski, twj wrg, dla rozgrzania atmosfery, postanawia zrwna
z ziemi ca wiosk. Moesz albo apa te kul ognia, albo zaj si gaszeniem wywoanych
poarw. Moesz take stworzy tarcz. Po pewnym czasie deszcz na szczcie ustaje.
Na kocu czeka ci ostatnia bitwa z chowacem Nemesisa, ten tworzy dokadne odbicie twojej
postaci. Dobrze jest wic pozna swoje sabe strony. Kocwki nie bd wam psu...

Strona: 21 www.gry-online.pl

You might also like