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ee ay sn UES BILL SLAVIGSEK Y JD WIKER oo AR.WARS veEGO DE ROL BUA DEL LADO OsSCURO 8 di a SS SSS EES Q a m Oo 2] fe) 77) 0 BILL SLAVICSEH ¥ 40 WHER conY HEARD ‘BRIAN CAMPBELL AND MICHELE CARTER un mOHAN DIRECCION CREATIVA DEL JOR DE STAR WARS THOMAS M, REID ‘senn oven ICH ACHAEA ben HARPER ovron Anrinvige PE LUEAS LICEVEIN® ‘nin mons RIN OOARIES son PosTeA ‘L6e BERMEsO, DAN BRERETON, Tommy LEB ‘SOWARDS, DOUG ALBHANDEA GREGORY, ‘ASHLEY WOOD, LUCRSPILM LTD. PeTER Him ‘men PuLLeATon ‘oHAS DBLONG eoIcidn en CASTELLANG JOAQUIN DORCA ‘6sonn pinz GanciA ‘onnio pénaz CATALAN HAUI GARRIGA Y CESAR CARAACEOG Les damos las gracias de manera especial a Lucy ‘Auttey Wilson y Howard Roffman de Lucas Licensing, 2 a maestro jedi Lisa Stevens, a Leland Y, custodio del holoctén, a todos los autores y artistas que han aportado ‘algo al universo expandido de Star Wars en cuyo material ‘nos hemos basado, y a George Lucas, por que si Basado ene uego de ld Star Wors creado por Andy Colts Bi avisek yD Wer ave empen regan decades paral nuevo juego de Dunceone 1 Beacons por ontran Tweet Morte Cook Skip. Was card Baker Peter Aion FER WNeeY recwtnen er eC blr Ietodocsin Capitulo 1: ta oscuro Fae Lasenda ose Cronolga Historia dl lado oscar (apitui 2: Sugar en el banda dee oseuridd Ponts del ldoozcra Personas manos Personae ldo oscuro Nurs abides del ado oso Nurs dots dl ado oscuro Cases de presi dl lado sao ito sith Bruja dela Fuera evo del ado oso Guero sth Inqubsdr inp ord sh Mano de Emperor Merodeador dl lado sano Capitulo 8 lado oscuro en jag ls pra lado oscuro ‘cuando se wee ozcro un pesoaie? eis go pao del uso dl ago osaro (Obtecin de punts de Fuerza (bien de punts del ade osaro Atos malades Lee heres del ae oc Gara det con un re eld preci de oscuidad Dirir personajes del DI dl ado oscaro Tips mals Medvados de verdad Miembros dl ado ocro Dir ampaas ceniradasen ella cu Lacampate mahads Cuidado con ldo oscuro Lirgrenderla send osara Cole ado csciro ese a eee pes toda crmpata del ldo osc hace fata sig de uz Cina na carat do oscar Lassa aes ello escro Tentacdn Palo Renin Eicon yedenion Capital: Equipo del nda scorn (Obtecén de equipo del ad osairo se 55 6 7 58 a Desipiones de amas Binajes cls yasronves Dries Eqipo tats Copitule 5 Tdicinnes del lado oscuro Impero Sth Maka Ragnas Nag Sadow Ludo Kressh Freedon Nadé arena Amana de Onderon rey Omein de Onderon Saal y era Keto Uicdet Oram arkun Los nuevos sth Dash Bene Hechiceros de Tand Roku Gepta Hermanas cus de Dathoir Geta ta hermana recuma Lose osaes Sath Hart ji escuro ‘ants, ntiguopadawan jd EHregreso dos th art ios Darth ou Cazadores deed Ara Sing Del Koerot EINuevo Orden [mperador Dart Vader, lord oso dees sith Lora Hee Protas dal ldo oscuro Kadonn ede Aral guerero es Secuces del Emperor Gua eal Protector soberano imperial Cena imperil era ade Man del Emerador Tremayo,inqusidor mayor ere mses jdosaro Sedisel ejector Irie e eldooscaro a adem de Sora yp Duron je cao ar Kn, spit del ad oscar Irektsmaren Keller Brais Tih ai Tekh (Coptulo 6: rituros y arquotipas El mundo fico: rates oscras esti spulal de Oxun era guerra sis (ag ldo asa) Mass ass priv talco Peeasith vars ih Aomindn masa mana sith Droide guerre sith Recor risa Sith Lo sobrenatual spits ocuos Esp del ad oc Espa astoio Arqutios del 0} Aprendasth ‘tarde ado sano Caballroied bio sth ptt del ladoosaro studied a Acadia dela Sombra Fao pofeta del ad oxo Hemananocura Irion ad seu Inqusidor ier Jedi marcitd Jed oscuro Lords ano del Eperador Copia 7: Compatos cenrades ‘on ollade oscuro Escage una er cualquiera a Agu Repablia ange del Inge aera de abn aera de ava Orden le Lugares della osaro Loshagaes del lado oso y les sores sess a Fue Los tga de ado oscar y lessees sees al Fuerza els de goes lado oso Lugar secur: Bago Kel Lugarimportanie La ceva de Dagobah Lugar otro: a luna demon deoun {a carmpata sth Los igs pore hipetespaco en épcas anteriores Dir un amp duane los eras hiperespacles des para aventuas mw m mm 6 ue 5 ua m8 0 0 a m m ns ns 6 ur ne mo a 14 15 19 "0 wo wo wa oy 5 155 7 P| cs a fe) 1} (= i?) fe) 9° 2 Introducci6n a Fuerza mantiene unida la galaxia. Cuenta con un lado luminoso, prometedor y Teno de vida y esperanza, pero también tiene un lado oscuro Este libro profundiza en el lado oscuro de la Fuerza, proyecta luz sobre las sombras,revela sus secretos y ofrece un gran rmamero de opciones novedosas para el juego de rol de Star Wars. Desde los guerrero poderosos del antiguo Imperio Sith al visionario Darth Bane, desde Darth Maul y Darth Vader al mismisimo Emperador Palpatine, el lado oscuro de la Fuerza ha seducido a muchos con sus cantos de sien. Més rapido y sencil, el lado escuro acude presto en ayuda de los usuarios dela Fuerza en cuanto se presenta Ta oportunidad. Los usvarios de la Fuerza tienen que ‘optar entre descartar a tentacién...o aceptar el poder {que proporciona el lado oscuro y emprender can paso firme la senda de la corrupeién. Este libro ilumina ese sendero sombso y ofrece una referencia para representa e! lado oscuro desde diversos ‘puntos de vista. Comienza con un resumen general del lado ‘oscuro y fa historia de sus principales miembros, los sth ‘Acontinuacién viene un capitulo de nuevas habildades, ‘does y clases de prestgio que amplan las opciones tanto de aquellos que comienzan a interesase pore lado oscuro ‘como de los que se han sumergido por completo El capitulo dedicado a los drectores de juego contiene consejos, ideas para campafas y recomendaciones para introducir el tado oscuro en fas aventurasy va seguido e un capitulo que describe el equipo relacionado con lado oscuro, que cuenta con articuls tan variopintos, ‘como las espadas sith y las armaduras de orbalise. [Ninguin andliss del Fado oscuro estarta completa sin un examen detallado de aquellos que han recorido la senda de [a corrupcién. El siguiente capitulo proporciona datos de juego ¢ informacion adicional de dstintos miembros del Jado oscuro, como Aura Sing, Freedon Nadd, las hermanas ‘noctumas de Dathomi, los profetas del lado oscuro, la ‘Academia de la Sombra y los hechiceros de Tund. [as criaturas y los arquetipos relacionados con el lado ‘oscuro, como 10s massassy las bestias sepulrales de Dxun, pueblan las paginas del siguiente apartado del libro, y van acompatiados de diversos miembros del lado oscuro de diferentes niveles que el director de juego puede emplear como aliados y rivales en una campafia de Star Wars. En dltima instancta, ebro explora las cistintas maneras de organizar una campaa del lado oscuro, ¢ incluye un modela para dirgir aventuras en Ta p0ca del Imperio Sith, Uso de este libro 1a Gut del lado oscuro es un magnifico complerento para tu biblioteca de Star Wars. Contiene abundante rmacion tt, tanto sijuegas en una campafa de Star Wars com ila diges.E uso que vayas 2 dar al contenido {el Tro depende del pape que tengas en mente, Los entusiastas de Star Wars pueden utlzar este lxo como referencia para todas los aspectos del lado oscuro, Desi Jos comentarios acerca de! lado oscuro dela Fuerza las diversas fases de la comupcion alas resefias de todos los miembros del ado oscuro a lo largo de la historia Nay ‘mucho material de interés para todas las aficionados, Para los gadoes de una campafa de Star Wars, este libro offece diversos métodos para explorer el aspecto mis siniestro de fa Fuerza, Con permis de! DJ, pueden tratar de vencer el lado oscuro aceptindoto igual que Luke Skywalker en la sere de cémies Imperio Oscuro, 0 evaminar las consecuencias de usar el lado oscura para un fin buena, tun brete en el que todo caballo jedi tend que verse er algtin momento de su cara. cLos aspectos de la Fuerza som buenos 0 mals de manera absoluta, 0 son tnicamente una hertamienta de la que servise del mejor modo posible? Después de haber hojeado este libro, tu personaje puede cexporar a fondo estas cuestiones en el transcurso d Para bien o para mal, los partidarios del lado oscuro forman parte de Ia tradicién de Star Wars del mismo ‘modo que los bondadosos y honorables caballeosjedt Si como jugador quieres probar algo diferente, este libro offece consejos para evar a un personaje que haya \decidido sequir la senda del lado oscuro, No abstante, has de tener cuidado, pues emprender dicho camino puede resulta peliagudo, ¢ incluso leal, en una campafa, sobre todo silos demas héroes se consideran “buenos” ‘A menos que sepas dénde quieres que acabe tu hétoe, no te tomes a la Tigers el camino del Fado oscuro. Silos jugadores y os DJ colaboran, las posibilidades narrativas de esta opcion pueden ser innumerables y satisfactoras. 1a Guia del lado escuro contiene una gran variedad de ‘opciones nuesas para Ios directores de juego. Los héraes ‘pueden enffentase a ls tentaciones del lado oscuro con rmuevas reglasy lass de prestigioy los hoes senstbles la Fueraa tienen a postbilided de hacer Frente ala ‘oscuridad interior por medio de su fuerza de voluntad y su determinacion, Si ees diector de juego, puedes definir rales del lado oscuro que se opondrin a tus heroes y los tentarén, En estas pginas encontrar un buen mimeo 2 ful 4 nm i o bs Zz ie} ° fe] m pa > ° 7) fe} - 4 ie} > ic} TS ee a tots ere ee ee eer Pe Sr ett tr ee oe en te es ee ee eer ere oe nett porn ee enn en rr ore ae nee ret ee er ee oes eee ee Cee Sr eee le puede consierar un ipo mao st ee eT ns que dspueso a aca ee eee et tet eee te Preset Ty Se eee ee Se Dee er eee ee eee ete rent res La plantilia del “lado oscuro” se incorpora automiticamente a cualquier personaje Sensible a la Fuerza que tenga un nGmero de puntos del lado oscuro mayor o igual que su puntuacién de Sabidura El personae conserva las puntuaciones y las aptitudes especiales de su clas, salvo que aqui se indique lo contraro, La misma del persongje. a misma del personae La misma del personae Dofie: El mismo del personaje, Cuslidades especiales: Las mimas del personae Salvacionoss: Las mismas del personaje. Aptitudes: Las mismas del personae, Habilidades: El personajc del lado oscuro recive una bbonificacién por el lado oscuro de +4 en cualquier prueba de una habilidad de la Fuerza efectuada para utilizar un poder de! lado oseura de Ia Fuerza, pero también sufre una penalizacién de -8 en todas las, ppruebas de habilidades de la Fuerza efectuadas para teplear poderes del fat luminoso de fa Fuerza (por ejemplo, Curar al préjimol, Datos: Las mismas del personae. Bepecial: Cvalquier punto de Fuerza gastado por un personaje del lado oscuro recure automsticamente al Jado oscuro de la Fuerza, EI personaie del fado oscuro no puede perder puntos de lado oscuro por media de Ia expiacion (véase el capitulo 9 del juego de rol de Star Wars}. Slo puede apartarse del lado oscuro par media de un acto de heroismo dramatico sin ecurtir a la ayuda del Tado oscuro, Dicho acto deberia exigir un coste personal muy elevado, wealizarse de manera desinteresada y ser extremadamente beneficioso para cquilibrio gactico. Este acto de herolsmo dramatico no otorga un punto de Fuerza al personaje (Darth Vader realiz6 uno de estos actos de heroismo dramatco al final de El retomno det jedi cuando sacrfcé la vida para sahar su hijo y acabar con el Emperador. Kyp Durron reliz6 tun acto de heroismo similar destruyendo el Triturador de Soles, un prototipo de Bstrella de la Muerte) ‘Sil DY acepta que el acto es adecuadamente herico, Fa m Zz m jul id bs 3 o fe} o m i by re} a ° ¢ zB i=] P= 0 dde CD 10. El éxito indica que la esencia del usuario periv, atrapada dentro del objeto preparado hasta que es iberada por otro usuario de Ia Fuerza. Exar Kun se val de esta aplicacign de Transferiresencia al fal de las Guerras Sith Reintento: Si, pero cada intent adicional hace que se reste 5 ata CD de ls salvaciin de Votuntad. Coste en puntos de voluntad: Fspecial; véase mis ates. Nuevas dotes del lado oscuro Las dotes del lado oscuro proporcionan nuevas apitues als personales moran ls que ya tienen, si bien se cobran un alto precio en comupciny focura, Las nuevas totes deseitas a continuacén se valen del poder del lado escuroy todas ellas son dotes basadas en la Fuerza. En el capitulo 5 (Dotes) del marvel bisic de Star Wars se incluyen las relas relacionadas com fa adquisiion de dotesbasadas en la Fuerza Defensa con espada sith BF personaje es experto ala hora de bloquearataques ‘enemigos con una espada sith afilada por medio de alquimia, Requisitas: Sensible a la Fuerza, Controlar; nivel 3: en acélito sith, querero sith lord sith; Des 13.y Competencia con arma exética (espada sith) Tabla 2-1: Habilidades basadas en fa Fuerza Habilida Dotet ‘Nectar mente (Cat) ‘rar Alquimia (dt Fuewat Amistad (Cat) Fuera Control mental (Cast Akerart ‘Cura al préjimo (Seb) Alterar (Curarse a uno mismo (Car) controlar Defensa con la Fuerza (Cat) Controlat Denar conocimiento(in)§ Senti Drenarenerga (Con) Aterar -Empatia (Sab) Fuera Estrangulamiento con la Fuerza (att Aterar Golpe de Fuerza (nt) ‘terar sion (cat) Aterar ‘Mejorarcaracteristica (Con) Fueca ‘Mejorarsentidos (Sab) Senti Mentalidad combatva (Con) CControlar Miedo (Sab)t Sent Mover objeto (int) Aterar Sigilo dela Fuerea (Cat) CControlae Telepatia (Sab) ‘Sentr Tansferresencia (Cart Fuerzat Ver Fuerza (Sab) Sentir Videncia (Sab) Sent Benoficia: Cuando esgrime una espada sith, el personaje obtiene una bonificacion por esquiva de +2 1 su Defensa contra los ataques. Nota: Si algo hace que 1 personae pierda su bonifieacién por Destreza a la Defensa (ses que la tiene), también hace que pierda las bonificaciones por esquiva Pericia con espada sith El personajes expert ala hora de bloquear ataques ‘enemigos con ua espade sith afitada por medio de aqui, Requisitos: Sersiblea la Fuerza, Control; nivel 5: en acélito sith, querrero sith o ford sith; Des 13; Competencia con arma exética (espada sith), Defensa con cespada sith y ataque base +5, Beneficio: Cuando esgrime una espada sith, el ppersonaje obtiene una bonificacién adicional por esquiva dde 42 a su Defensa contra los ataques, Nota: Si algo hace «que el personaje pierda su bonifieacién por Destreza a fa Defensa (si es que la tiene), también hace que pierda las Donificaciones por esquiva. Los beneficios de esta dote se apilan a Tos de Defensa con espada sith Maestris con espada sith El personaje es experto a la hora de bloquear ataques, ‘enemigos con una espada sith aflada por medio de alquimia No entrenada Tipo de accién No Asal completo No Especial No Asalto completo No Especial si Asalto completo si Asalto completo si Asato completo No Especial si ‘salto completo si ‘aque si ‘Aaque si Ataque No ‘aque No Ataque No ‘aque No Movimiento si ‘Alaque si Movimiento si Asalto completo No Movimiento No Especial si ‘salto completo No Especial “Tanti at de rect qe penance deter oe wr canoer angen fo had eeu a Sn of Fe) 1 ees de se aiid ctor ol per an punt lad cs. + Pra saree baie han fac doe Cnt agus ol deci habe Sense fo er sn abides de case por ls psenges de cuigter dase que gan la ce ere un, ef panne puede ee 0 range en ae aie pers pd tr prs de fbi de manera rama abstr ar le nad sin qe ns rend epee Fo ce ap leas de es) Me pesado poate sor hho arenes qv | a Rooquisitae: Sensible a la Fuerza, Contolar; nivel 8 en acdito sith, guere sith o lord sith: Des 13 Competencia con arma exdtica(espada sth), Defensa con spade sith y ataque base 8. Beneficio: Cuando esrime una espado sth, el pesonaje cbtene una onificacii adional por esquha de +2. su Defensa contra los ataques. Nota: Saigo hace que el pesonaje peda su honiicacin por Dstea a la Dense ( ¢s quel tiene), también hace que pieda ls boriicaciones por esquha. Los benefcos de esta dote se aplan a los de Defensa con espada sth y Pca con espada sith, Drenar Fuerza El personaje es capaz. de robar energia vital a los seres vivos| _yabsorberla poco a poco, Al denar la Fuerza de otros, el personaje obtiene mas puntos de Fuerza, pero cada vez que To intenta se hace con un punto del lado oscuro. Requisitos: Sensible ala Fuerza, Aterar, Controlar, Hechicerfa sith, nivel en la Fuerza 62 y 6 0 més puntos del lado oscuro, Beneficio: Una vez ala semana, el personaje puede tratar de absorber energa de la Fuerza de otro personaje. El ‘objetivo ha de encontrase en un radio de 10 metros cuando Jo intent, y para que la dote funcione debe tener al menos un punto de Fuerza. Esta date no permite al personae saber ‘euantas puntos de Fuerza tiene el objetivo en el momento de 5 uso (no se exige al jugador que leve al personajeafectado, nial DJ en el caso de un personaje del DJ, que indique se |quedan puntos de Fuerza antes de realizar el intento) Cuan e personae se vale de esta dote, el objetivo debe realizar de inmediato un tio de sahacién de Fortaleza (CD 20), Si tiene éto, c personaje no consigue nada. Si fala objetno pierde un punto de Fuerza, que pasa al personaje El uso de esta dote no consume puntos de vitalidad, peto otorga un punto del lado oscuro. Hechiceria sith El personaje cuenta con la capacidad de canalizar los spirits de los lores sith fallecdos y de usar el poder de estos para complementar el suyo propio... a riesgo de converte en un titere itos: Sensible a la Fuerza, Sentir, nivel en la -y 6.0 més puntos del lado oscuro. Benoficio: £) personaje puede utilizar esta dote para obtener una bonificacién en ataques, salvaciones y pruebas de habilidades del lado oscuro durante el minuto siguiente, y carsigue una bonificacién por capacidad de +1 por cada tres niveles de Fuerza que haya obtenido. El uso de esta dote cuesta 4 puntos de vitalidad y para aetivala hace falta una accién de movimiento. ‘Eepaciat: Cada vez que el personaje haga uso de esta ‘de, sderds de cbtener un punto del lado oscuro, es susceptible de ser pescdo por los epiius sith que haya ‘nvocado, Una vez que fialice el efecto del poder, l personae ‘debe realizar de inmediato un to desalvacion de Voluntad (CD 10 més ta bonifcacion obtenca). EI personaje no puede volver a actiar la dote sno ha resuelto esta saad, Si tiene éxito en la salvacién, no hay efectos secundarios. Sin embargo, si fala Te posee un espiitu de lado oscuro (wtase el apartado ddicado a los espirtus det Jado oscuro en el capitulo 6) Invocar tormenta El personaje puede manipular la atmésfera para provocar luvs, ventos y rayos. Roquisitos: Sensible ala Fuerza, Alterary nivel en la Fuerza 6: ‘Beneficio: EI pesonaje puede utilizar esta dote para generar tormenta en un radio igual asa nivel en lases wsuaras| de la Fuerza muliplicado por 100 metros. El usuaio puede reducr el radio de manera voluntaria silo quiere pero no a ‘menos de fa mitad de meximo, Por tanto, un incl en a Ferza de 6° nivel que dspusies de esta dote pod imocar una tormenta de 1.200 metros de dkmeto el dob del radio de 600 metros. El mismo incado en la Fuerza pada encoger 1a tormenta hasta que tuvera un diémetro de 600 metros Jo quisiera, pero no seria capaz de reducita mis. Estas condiciones provocan Tuvias que redocen la Vasbiidad, vientos que obstaculizan las diversas actvidacles _y rayos infermitentes. La Tuvia proporciona una ocultacién de 9/10 2 todo el que se encuentre en fa zona faders de empapar todo lo que no sea impermeable). Las vientos son lo bastante fuetes como para sacudi con violencia Ia vegetaciny hacer que se vuelen las hojas.y los papeles, lo {que causa una dstraccion signiicaiva en las actividades ‘ormales (una penalizacién de ~2 en todos los ataques, pruebas de habilidad y pruebas de caractristica. La tormenta no es lo bastante recia para mover abjetos que ppesen més de 1 kg. Los rayos eaen al azar, como en una ormenta normal, ye! personaje no puede dirglos. Es Taro que un rayo alcance a una nave, aunque su presencia provoca una penalizacén adicional de ~2 en las pruebas de Plotar las naves que atravesen la tormenta Para aetivarInvocar tonmenta hace falta una accén de asalto completo y hay que gastar 5 puntos de viaidad Mantener el poder es una accién gratuita y cuesta 5 puntos de vitalidad mes por cada 10 minutos (que se pagan al principio del periodo de 10 minutos). La tormenta s6lo se puede generar alate ire, y el DL tiene potestad para decidir (que Gers efectos de esta dote no pueden darse en climas cextremos (por ejemplo, este poder na podia usa para que Toviera en Tatooine). Silos efectos de este poder (intensos ‘chaparrones y verdavals) generan condiciones pelgrosas {como tonmentas de arena en Tatooine o vetiscas en Hoth), 21 DY puede solitar que se realicen pruebas de Supervvenca, Especial: Aunque esta dote la suelen emplear los ‘miembros del lado oscuro, no pertenece a lado oscuro. Sin embargo, todos aquellos que usan indisriminadamente Invocar tormenta lariesgndose a herr a inocentes} pueden adguiir un punto del lado oscuro por desencadenar fuerzas, incontrolables y causar datos de manera indiveta. El 1d tiene que analizar sie personaje que emplea Invocar tormenta se preacupa o no por los efectos sufridos por os inocentes Odio El personaje puede tear todo su odio en una rifaga de ‘energia pura de la Fuerza que dafia a todos los que le rodean, is} ty < 5 rm a fo} 2 4 a “1 | a 3 A 3 c fat ra Po a ful Zz nm Hy o P= 4 6 fo o m i 6 ° a Q S Fa ie] P= ie] Requisitas: Sensible a la Fuerza, Alterar y 2.0 mis puntos del lado oscuro. Boneficio: La oleada de odio golpea a todo el que se encuentre en un radio de 10 metros del persanaje, Esto se considera una aecidn de ataque y cuesta 4 puntos de vitalidad, Todos fos que se encuentren dento del Aitado radio suen 2d6 puntos de dafio y suften una ‘penalizacion de ~2 en todos los ataques, las pruebas de habilidad y las pruchas de caracteristca, Cada objetivo puede intentar una salvacién de Fortaleza (CD 15 ms ef modificador por Carisma del usuario) para reducir a Ta mitad el dafio, El efecto dura un asalto. El personaje puede gastar 5 puntos més de vitalidad en una accibn de ‘movimiento para mantener el efecto durante un asaito. Por cada asato que se mantenga el Odio, se causan 2d6 puntos de daft, aunque no se pueden realizar {dos acciones de movimiento en un mismo asalto pare “mantener” la dote dos veces. El efecto siempre se cena en el personaje y se mueve con él. La activacion de esta aptitud otorga un punto del Jado oscuro, pero el manterimiento no. Sin embargo, personae puede obtener punts del lado oscuro adiconales ‘por las malas obras que realice mientras se vale del Odio. Clases de prestigio del lado oscuro Las clases de prestigio permiten a los personajes apartarse del camino habitual de sus clases y llegar aun destino especial. Con las cases de prestigio del lado oscuro, personaje sigue la senda que leva a 1a tnfeblas y al ‘mal. Los personajes dispuestos a abrazar el lado oscuro pueden converte en acélitos movidos por el misticismo (0 merodeadores sanguinaris, pueden aliase con el Emperador (sirviéndole como asesinos personales 0 Inquisidores que se dedican a cazar jel, aprender los secretos de las salvajes bruja oscuras dela Fuerza 0 quizs hasta caeren el abismo inmundo de ta tradicin sith, ‘Un personaje no puede comenzar siendo miembro de una clase de prestigio. Las aptitudes atorgadas por Jas clases de prestigio son impropias de los personajes principiantes,y s6lo se adquieren eumpliendo Tos requisitos correspondientes a cada ejemplo, fo que cast siempre exige que un personaje sea como minimo de nivel intermedi (por ejemplo, de 5: 0 6: nivel). Adem, puede haber requisites ajenos alas eglas que debant ‘cumplirse dentro del juego, como ritos de inicizciin espartanas o el examen por parte de sus iguales. En e) caso de las clases de prestigio del lado escuro, es posible que el fracaso ata hora de satisfacer estos requistos lleve ‘una muerte atroz, Las clases de prestiglo son estictamente opcionales, yy siempre quedan a criterio del DJ, Sin embargo, en una ‘ampatia entrada en e! lado oscuro, pocos personajes jnueden aspirar a alcanzar su potencial maximo como siervos del lado ascuro sin acceder al menos 2 una de estas clases. i los DJ permiten que los personajes cexploren esta senda, deben prepararse para los personajes aque adopten alguna de estas clases de prestigio, Acélito sith El acdlto sith es un usuatio de la Fuerza sequidor dela tradicin sth. Heredera de una facciin de jedi renegados, Ja tradicion sth dominé un rincén de la galaxia durante mnilenios antes de ser descubieta (yen dima instanca, cfiezmadal por fuerzas de la Antigua Republica y caballcros jedi. Los supervvientes sucumbieron en disputas intestines yal final slo quedé un sth, Darth Bane, que establecid Jas meglas gracias a las cules la tadicion sith consigui6 sobreivr otra millar de aos. Aunque os adits sith ‘aparecan y desaparecian en rachas,abundaban mucho més ‘evando ls sith eran poderosos, antes de Bane Todo acéito sth profundiza en los misterios de los sith y ‘prende a blandit a Fuerza para recut al lado oscuro. San Inechicers sniestosy sacerdotes maléfcns, ejecutores de sscifos y artifice de engafios vis, Uegan a la tradicion sith salidos de a las dels iniiodos en la Fuerza, de los ‘devotos del lado oscuro, yn fa antiedod, de la misma «specie sith, Durante fos pasads mil ahs, ottos eres sensbles ‘ala Fuerza descubriern la train sth y fueron seducios ‘or ella, con lo que muchos gueresos, comercantes, contrabandistas,exploradores,embajadores,renegados {incluso Famosos politicos se convtieron en acBlitos sth, pew ta “regla de los dos” rstituda por Darth Bane sivé para que ‘su exstencia (oa menos su eatad) permanecese en secret. ‘uals que se convierten en aditos sith aceptan que no pueden ser mis de dos,y que para que oto se incorpoe a la tradicion tiene que morir uno dels actos exstentes. La gente que se corvierte en aciitos sith sucle haceto por pura ambiciin. La senda sith enseta el poder det lado ‘oscuro dela Fuerza, y un arma ast suele resulta imesstible a aquellos que carecen de poder propo, Las vctimas y los subordinados son magnificos acBlitos sith, sien ls sees {que dsponen de més autoridad y control son mejores ain Ef acslito sith parte de una posicion de desventajo, ain en las filas de Tos sith. La capacidad fsica de los jguerreros sith ¢s muy superior y los lores sith combinan Tos mejores aspectos del sectaria y del guerrero, Por lo tanto, el acdlito sith tiene que confiar en la astucia y os atificios y avanzar gracias 2 asesinatos y traiciones yy no a autoridad y conquistas. Para aquellos que consiguen tener éxito, el papel de acdito no es mas aque el principio. Para tos que facasan el lado oscuro es ‘un abismo insondable de locura, Recarrer Ta senda de! acilito sith no debe tomarse a la ligera. Roquicitos Para convertrse en acito sith, un personaje debe reunir {odas las siguientes condiciones: Atogue bose: +3, Hobitidades: Conocimiento (saber sth) 6 rangos, Leer[Eserbir sith y Ver Fuerza 6 rangos. Hobilidades del lado oscura (eu: rangos en total Dates: Altcrar, Sentry Sensible ala Fuerza. Puntos del lado oscuro: 4. Ecpooial: Durante la edad de oro de los sith os sith proiferaron en su finn dela galaxia y los acdltos y querers sith tuvieron muchas oportuniades de medar, jesquiera): 6 CU ae er ee eee nt ee rer eons ene er ee en ees ar errr rE ee ares slag todos ls requis. De este modo, un gud je puede eee et ier nats ee peo desde la época de Darth Bane, la norma de os sith ha Impuesto que soto existan dos sith al mismo tempo: un aprendiz yun maestro, Para que un personaje se convirta cen acto sth sya hay dos sth, un de ellos debe fallecer. las personajes ambiciosos prowocan este hecho, y el metodo acostumbrado es veneer en combate a un acdlit sth a un querrero sith o a un Tord sith (aunque es bastante menos probable} para ocupar su lugar. En cuanto s6lo quede un sith, e pesomaje podrs adoptar la clase de acdito sith al juego jad: Los acélitas sth obtienen 148 puntos de vitalidad por nivel. Se aplica el modificador por Constitucion del personae. Habi las habilidades de clase del acdlito sith (y la caracteristica clave para cada habilidad) son Artesania* (ind, Averiguar intenciones (Sab), Conocimiento* {ind Diplomacia (Carl, Engafar (Car), Hablar idioma (Winguna}, Informatica (Int, Intimidar (Can, Leer? Eseribir idioma (Ninguna), Mover objeto int), Profesién” (Sab) y Recabar informacién (Car). Se considera que son habilidades de case todas aquellas habilidades de la Fuerza cuyos requisitos cumpla el acéito sith. “Esta hablidad en realidad abarca a vavias habilidades sin relacién entre si. Cada vez que se aprende esta habildad, también debe escogerse una categoria especifia, ‘como por ejemplo Artesania (droides), Conocimento (saber sith) y Profesin (programador de droides). Puntos de habilidad en cada nivel: 6 + madif. por Int Resgos de la cl: Todo lo que viene a continuacién son rasgos de la clase e prestigio del acito sith Dotes inicialos acélto sith obtiene las siguientes dots: Competencia con grupo de armas (armas sencilla) Competencia con grupo de armas (pistols blaster. Hechiceria sith El acéito sith obtiene Ia dote del lado oscuro Hechiceria sith, siempre que cumpla con los requisites. Q 4 i=} ing ) (sy a ° Pd aa rm a ° fal ra cd ri] “a a J in 4 cd G -) 5: of rt ry > DB m Zz mn i] o bs Fa G ° 9 m (- > fe} a fe} iS 2 ie] > io] CUTTS eee eT ty ee es Se re ee etd ener ee et er toe rs een earn tn et ee tee eet ee ee eter ey Pee er en oe a ee ee re eas eT ee eon ee ere Dee Seen er ce ete dy Pea eer er Ted oe Instruccién on la Fuerza El acilito sith obtiene la dote adicional ¢] 3: nivel. En ese momento, las habiidades de la Fuerza asociadas a Controlar se hhabilidades de clase para el personaje. Ja Fuerza Controlar convierten en Compotencia con arma oxética El acalito sith comienza a entrenase para esgrimir con pericia el arma preferida de los sith, En le antigiedad era la espada sith (véase el capitulo 4), pero en los ditimos tiempos ¢s el sable de luz Si el acdlito sith quiere utilizar un sable de luz doble, debe adquiri la competencia como tuna de sus dotes dependientes del nivel Arma prefe El acélito sith recibe una espada sith o un sable de luz Rumentar dafio del sable de luz A medida que un acdlito sith adquiere niveles, aumenta Cada vez que el acdlit sith adquiere aumentar dao del sable de luz, se surna 1d8 al daito del arma. Asien cl 42 nivel su sable de luz causa 348 puntos de dafio,y en 82 nivel nfige ad8 puntos de dano, Desvier (Defensa) Sic acdlito sith emplea un sable de luz, cone! tiempo aprende a desviar rayos de blaster y otros proyectiles con 6 Jo que le proporciona una bonifcacién por esquiva a Ta Defensa contra dichos ataques. Para usar esta aptitud especial, dee esgrimir un sable de luz activado Desviar un ataque es unt reaccin que cuesta al acto sith una accin de movimiento en su siguiente asalto, El acto sith debe indicar que est usando desva (fens) cuando un rial dedara un ataque conta l, pero antes de «que se realicetirada de dados alguna, Cuando se usa de este ‘modo, lacdlit sith obtiene la bonificaion por esquiva contra todos los ataques a dstancia digs contra € durante el asato. Cada vez que cl acto sith obtiene desvar (defers e proporciona una bonificaciin por esquiva de +7 ala Defensa al usar su sable de uz para bloquear ataques a dstanci. Por Jo tanto, en el 5: nike la bonifcacién por exquva empieza sendo +1, per en el 9? nivel aumenta a +2. Dote adicional En el 6? nivel, y de nuevo en los niveles 8 y 10: el acélito sith obtiene una dote adicional que debe escogerse dela siguiente lista: Defensa con sable de luz, Disipar energia, Drenar Fuerza, Furia, Infamia, Mentalidad Ge la Fuerza (Mentaidad de caballero, Mentaldad de maestro), Odio y Presencia amedrentadk Las dates dependientes de otras dotes se inchuyen centre paréntesis tras la date que sive de requisito. Los personajes deben cumplir con todos los requistos de cada dote, como los ataques base y las puntuaciones de caracteristica, En el capitulo 5 del manval bésico de Star Wars se encuentra la descripcién de las dotes no incudas en este libro. Importante: Estas dotes se suman a las dotes que obtiene un personaje de cualquier tase por adquirr riveles (vase la tabla 3-1: Beneficios dependiente del nivel y la experiencia, del manual bésico de Star Wars) Ja cantidad de dano que puede infigir con su sable de El acdito sith no se ve limitado a la sta adjunta cuando uz, tiene que elegir dotes dependientes del nivel Tabla 2-2: BI acdlita sith aque = STS TS. Bonif,a Bonit. de Nivel base Fort Ref Vol_—_—Especial la Defensa Reputacion, 1" 40 420 +142 Hechicerla sth #1 +0 ra " 4842. +3 Gompetencia con arma exotica 2 40 5 2 4542 -H4—_nstrucin en la Fuerza (Controle), 42 40 arma preferida 4 42 44 42 +4——_Aumentar dafo dl sable delux (548) 2 " 5 4B 444345. Desvar (defensa +1) 8 4 6: 44 45°45 46 Date adcional 8 4 z 44 4 46 4 2 Be 45 ¥6 44 +7 ___Doteaicional, aumentar dao del sable de hiz (448) +4 2 9 46 46 44-48 —_Desiar (defensa +2) “4 2 10: 16 47 #5 $8 Doteadiconal 45 +8 x sith Un acdlito sith que tenga menos de 4 puntos del lado ‘oscuro pier todas las aptitudes especiales derivadas de {sta clase de prestigio hasta que wuelva a hacerse con Jos puntos del lado oscuro necesarios para cumpli el requisito de la clase de prestigio, Bruja de la Fuerza tn mundes primitives prcticamente obidados, donde ls fuertessobreviven costa de los dies, os datas ee Fuerza som los ms fetes de todos. AI margen de ta nsracin formalde os jd y ls sith los usatos de la Fueraa de ests plantas han desanlido tradiones opis, tradicones que se basa ene lado oscuro, De todas Ts cultras pimitivas de usuarios de lado oscuro dela ms tte fama Son ls ermanas noctumas de Dathomt Estas bras dela Fuerza se enorgulecen de su rudd y saa y pueden voiese my poderosis. Por suerte paral esto de la galaxia, su ajo nivel teenoligica Is ipide sade sus planetasnatalesy propagr la mada Para converte en bruja dela Fuerza el persnaje no sélo ha de suis ene lad oscuro dla Fuerza, sno también covaswadcionesy rituals de su cultura primitho. Sel one sobre a estas costumbesSahajs tempo safcete,es posible que ecabe el canociientonecesaro pra ncorporase as as de as bruja oscars de a Fuerza &1D deberia dear un rito apropiadamente bitbaro que la aspiane a bj tiene que super, tener en cuenta que ta consecuencis dl facaso eben ser graves y que entre ls reperesiones del éxito debe estar a adquscén de un punto mis del fad oscuro como mime I DU de ning modo cebe peritr que un personaje se “incorpore” ala sect si Jamas se ha encontrado con a br La sends dela bruja def Fuerza est lena de brutal Sela anima aque dome el enfomo ya que mponga si volunad a todo lo que sea mas di que el la vez que pone a prueba el poder ya determinacién de aquelo que see mis poderoso a bruja adquiee pests ejercendo inluncia y deerdiendo su tertori (de mane Hert 0 figura), Se gana ol respeto de sus hermanas adguiedo el mismo nivel de poder que elas nen, yse gana su miedo sido ol doble de uel. En Dathom, os duos en combate singular son la manera de poner pea e pokr de cada ua yf dsposcén para wsaro, FI ridmero de esas varores que pose una hermana noctuma de Dathomi es tua muestra extema de la capacidad para conserva que Fuerza as ha conseguido. as bras oscuras de la Fuerza que nacen en el ena de dicha cultura comienzan su formacién en alguna otra case Ipor lo general, incadas en la Fuerza, aunque también abundan las fonterizasy las exploradors), pero se le insta 2 «que desanollen los poderes de I Fuerza en cuanto pueda, la violencia ylacrueldad desta en las primeras fases desu instuccién, Al ensefiar a una neviia poderosa en la Fuerza lo que es e miedo y el odio, la preparan para el abrazo del lado oscuro, Lo mejor que puede pases a aquellas que na consiguen cierto grado de crueldad es que sean expulbadas Lo ms normal es que no sobrevivan, Las brujas oscuras dela Fuerza tratan igual a todas las aspiantes, independientemente de su eal 0 experiencia, Para elas slo deben sobreviir las mis fuestes; las dbilesestn para seni. Al converte en bruja de pleno derecho, dean patente su fortaleza JUGAR EN EL BANDO DE LA OSCURIDAD Requisitos Para comvertrse en bruja de la Fuerza, un personaje debe reunir todas las siguientes condiciones: toque base: + Hobilidades: Conocimiento (cultura local) 4 rangos, Intimidar 2 rangos y Mover objeto 4 rangos, Hobilidades dal lade aseure: Miedo 4 rangos. Dotas: Alerta, Sensible a la Fuerza y Sentir Puntos del lade ‘Bopecial: Memis de ser una canera, las brujas oscures| de la Fuerza pertenecen a una cultura, Aquells que quieran comvetise en bruja dela Fuerza deben superar los rit de incacion que tadicionalmente plantean ls brujas veterans, -yel precio del fracaso suek ser fa muerte. Por a general, Tas bras de la Fuerza exigen un sacifci de akg tipo (el asesinato de un ser querdo, por cjemplo) pera demostrar la ‘devocin de fa aspirante, 0 un combate ritual con otra bru de la Fuerza (a muerte} pata demostar su vali, joura: 4 Informacién relativa al juego Vitalidad: Las brujas cela Fuerza obtienen 148 puntos de vitalidad por nivel. Se alica el modifcador por Constitueién del personaje. Habilidades de clase Las habilidades de clase de fa bra de fa Fuerza (y la caracteristica lave para cada habilidad) son Artesania {tnt}, Conacimiento™ (int), Esconderse (Des), Escuchar (Sab], Intimidar (Car), Montar (Des), Observar (Sab), Profesion” (Sab, Sigilo (Des), Supervivencia (Sab), Trato con animales (Cat) y Trepar (Vig). Se considera que son habiidades de clase todas aquellas habilidades de Ta Fuerza cuyos requisitos cumpla la bruja de la Fuerza “Esta habilidad en realidad abarca a varias hablidades sin relaciim entre si. Cada vez que se aprende esta hhabitidad, también debe escogerse una categoria especifice, como por ejemplo Artesania (droides), Conocimiento {politen galdctca) y Presin (programador de droides) Puntos de habiidad en cad nivel 6+ meal. por Int Rasgos de la clase Todo lo que viene a continuacion son rasyos de la clase de Drestigio de la bruja de la Fuerza, Dotes nick 1a bruja de la Fuerza obtiene las siguientes dotes: Tabla 2-3: La bruja de la Fuerza ‘Ataque 8 Bs 8 Nivel base Fort Ref Vol i" 40 41 4 2 2 " R 2 8 Fa 2 2 2 +8 a 8 6 12 “4 5 6 6 5 44 5 4 “8 8 45 e 45 “4 4 5 a 6 +5 +4 6 9 6 5 ww To: a 46 +5 "7 LT ‘Al lrg dee hstria de a gla, habida ences eee ett ane) Se bers: Se eer tts ee ty inumerbles mundescurtan con enclaves de bua de a Fur Pree oe Sey Pan eres eee pert Serene ee coe nes eed Cee eee ele ee cr aes eee Te tons Sener eet ae eee err eee ei is See ee pate ete Poe todo Cenc ee ey y eh Ee ond ee nr snes ae een eesti de alia pero es cuestin de erpo quel haga, Competencia con grupo de armas (armas primitivas Competencia con grupo de armas (armas sencilla) Instruceién en ts Fusrza La bruja de la Fuerza consigue fa dote adicional dela Fuerza Controlar en el 3° nivel y obtiene el acceso a las habilidades de clase basadas en Control, sopirar miodo La bruja desarola répidamente la capacidad de inspirar ‘obeiencia gracias al miedo. Sus secuaces lo Wenen complicado a la hora de emprender alguna accién directa en su contra, Jo que causa una penalizacién en los ataquesy las pruebas de habitidad (inclidas las pruchas de habilidades bbasadas en la Fuerza) cirgidas contra ela Enel 1° nivel penalizacion es de -1, yaumenta a ~2 en 5° nivel y a 9: rive. En relacin con esta aptitud, “secuaces” san todos aquellos que responden ante la autora de la br, den Bonif.ala Bonide Especial Defensa Reputaciin Inspire miedo 1 Py 40 Tepat cual aria 2 0 Insruccin en la Fuerza (Control) +2 #1 Invoca tormenta 2 4 Insptar miedo -2 2 a) Oseurecer s 2 Welo mediante laFeera (10m) +4 2 “ 2 inspira miedo -3 4 8 ‘elo meciante a Fuerza (20m) +5 8 écnido Ls devotes del lado oscuro se cornerten en aventureros Trepar cust Enel 2: rive, a bruja obtiene Ta capacidad de adherise 3 por su ansia de poder. A menudo han agotado Tos recusos y superficie sékidas por medio de laFuera, lo que le penrite artefacts mistcos de sus planeta, lo que les abliga a buscar trepary desplazase por pares cinco techos Pata user «en otros lugares reliquias y conocimiento que promucvan sus «sta aptitud, ha de estar descalzay con las manos desrudas. Puede trepa ala tad desu velocidad normaly el uso de esta apitud no consume puntos de viaidad. I aguien quiee hacer que a bra se uelte dela superficea la que se agara, puede intentar una prucha de Vigor enfientada a una prucba de Inteligencia dela bra (para aquelles que intentan desplazaria fiicamente) o una prucbaenffentada de Mover objeto (para ‘aquedos que usan a Fuerza). Sita bruja Bea peso adiconal a mds despcio (vase la tabla 6-10: Capacidad de carga, y la 6- 11: Transport cagas en la gina 127 de manual bésico de Star Wars), pero no hace que se despegue dela super Invocar torment, En el 42 nivel, la bruja adqulere a dote adicional Invocar Tormenta (deserta en este mismo capitulo) Oscurecer En el 6? nivel, la bruja puede rodearse de tinieblas. La oseuridad bloquea toda vsibilidad, includa la visiin en Ia oscuridad, mis alla de 5 metros. Un personaje que seencuentre a 5 metros de distancia contard con una ocultactén de un medio (los ataques tienen un 208% de posibilidades de falar. Los personajes que estén mds lejos contaran con ocultacién completa (504% de posibilidades de fallo,y el atacante no puede usar Ia vista para localizar al objetivo). En el capitulo & del manual bisco de Star Wars se incuyen las teglas de ocultacién, La ercacién de Ta oscuridad evesta 5 puntos de vialidad, yysu mantenimiento 1 punto de vitalidad por asalto. La zona de tinieblas se mueve con fa bruja y dura hasta que ta deje de gastar puntos de vitalidad para mantener JUGAR EN EL BANDO DE LA OSCURIDAD En el 7? nivel, la bruja adquiere la dote Vuelo mediante la Fuerza, En 10% nivel, los datos de movimiento includes ena descripcién de la dote se duplican, Devato del lado oscuro 1 devoto del lao oscuro eso que abi sido el iniado en a Fuerza sis hubiese pasado antes Tbdo oscuro, Dado que sigue un camino dstinto de a wadiin eo nc sh, considera aque a Fuerza es algo sobreturalypromuye ‘ca imager en as mente deotos para voherse ms risteriso y poderosa Su sistema de acetal ez no reconoet aa Fuerza como la mia heramienta que ws los Jed ols sth, Las devatos cel ldo oscuro escastan atin ms que Toss en la Fuerza, aunque gran parte de eos emprenden areas como aventuens 0 totamundos. Los devotes cel lado oscuro pueden ser alienigenas ‘aunque hay més humanos mientras e! Emperador ocupa poder y sus métodos y abjetivos especficos pueden equivaler alos de un chaman, un ocuitsta, ur hechicero, un sacerdote o incluso un cent versado en ta fsica y en las “explicaciones racionales a I i > co) n 2 mn bs o BS Fe is} ° oO m ra 6 ° 7 Q é Py ie] b= Go ambiciones.Suelenfraguar alianzas con ottos devotos,b para parsequir un abjtivo comin a para aprovecharse de sus capacidades, pero todo devoto del lado oscuro sabe que si aque, srechaza el poder que le ffece et lado oscuro, otros le pasarin por encima en su busqueda de poder. Todos los devotos del lado oscuro siguen el lado oscuro de fa Fuerza, aunque crea que se trata de otra cos Un devoto del fado oscuro comienza fa instrueci6n cen la Fuerza arebatando a otros lo que se le antoja y dominando ef mundo que le vodea, mediante la dote ANterar. Muchas de sus habilidades y dates —incluidas aquellas que no estén relacionadas directamente con Ja Fuerza~ tienen que ver con la manipulacion de los demas Los devotos del lado oscuro enseguida descubren su poder. Con frecuencia les da lo mismo cémo funciona la Fuerza, mientras que concentre su odio y eblera contra ‘aquellos que le han agraviado. El poco entrenamiento que reciben suele ser a manos de miembros del lado oscuro més poderosos, que podrian considerar Inicialmente que el devoto es un aprendiz 0 incluso un esclavo. Los devotos del lado oscuro cuentan con ‘poguisimas tradiciones formales. Muchos proceden de culturas primitivas donde se les respeta y se ls tiene miedo por su capacidad de manipular lo que les radea, {yells fomentan esta creencia para aprovecharse de los ‘debiles. A menudo se ven inmersos en wna carrera sin fin ten busca de poder acaban pactanda con personajes del lado oscuro mas poderosos; en cualquiera de ls casos, se arresgan a un destino peor que la muerte por un error de céleulo o una muestra de ambicién desmedida, Requisitos Para convertise en devoto del lado oscuro, un personaje debe reunir todas las siguientes condiciones: 2 Intimidar 4 rangos, Date: Sensible a la Fuerza Puntos del lado oscuro: 3 Informacién relativa al juego Vitalidad: Los devotos del lado oscuro obtienen 148 puntos de vitalidad por nivel. Se aplica e} modificador por Constitucion del personae Tabla 2-4: Bl devoto del lado oscuro CSET SUS ee etd gel pin een err ee ety te oy ens Penny ee re ees ee ee ee es paneer errs Serta Ce ere eet et er ee rr ene eee tet i eee ee tet items Ce ac) Hobilidades de clase Las habilidades de clase del devoto del lado oscuro (y la caracteristica clave para cada habilidad) son las siguientes (en el capitulo 4 tienes la descripién de las habilidades): Artesania® (Int), Averiguar intenciones {Sab}, Conocimiento* (Int), Empatia (Sab), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Intimidar (Car), Observar (Sab), Profesién’ (Sab), Sigilo (Des), Supervivencta (Sab) y Trato con animales (Car). Se considera que son habilidades de clase todas aquellas habilidades de la Fuerza cuyos requisitos cumpla el devoto del lado oscuro, “Esta habilidad en realidad abarca a varias hab sin relacin entre si. Cada vez que se aprene esta habildad, también debe escogerse una categoria especfica, como por ciemplo Artesania (drvides), Conocimiento {politica gactca) y Prfesisn fprogramador de drides). Puntos de habilidad en cada nivel: 6+ modif, por Int idades Rasgos de la clase Todo lo que viene a continuacin son rasgos dela clase de prestigio de devoto del lado oscuro, Dotes iniciales I devato det lado oscuro obtiene Ja siguiente dot: Competencia con grupo de armas {pistolas blaster. Atque 61S OTS TS Bonit.2ta— Bonif, de Nivel base Fort = Ref ol_—_Espectal Defensa Reputacién tr 40 +1 #142 Instruccn en fa Fuerza, Enfasis en 2 +0 una habildad del ado oscuro 2 a 2 +243 —_Talismén del lado oscuro +2 +3 “ 3 2 4242 43—_Instruedion en la Fuerza 8 “ “ 8 4242, -#4_—_Enfasis en una habilidad de lado oscuro +3 4 5 8 43004344 Instredion en la Fuerza +4 2 6 4 +3 +3 45 Armadela Fuera +108 4 n % 45 44 #445. Einfass en una habilidad del lado oscuro +4 2 a +6 +444 —48.——_Talsmén del lado oscuro +4 5 8 oF 46 44 M46 Arma de la Fueraa 42d8 45 6 10: "7 454547 Enfasisen una hablidad del lado oscuro +5 8 Instruceién en la Fuerza I devoto del lado oscuro obtiene una dote adicional de Ja Fuerza en los nveles 12, 3y 5:.Esta dote adicional de |e Fuerza se clige de la lista siguiente. ‘Altera, Controlar, Sentit. Una vez que se elja una de estas dotes de la Fuerza, sus habilidades de la Fuerza asociadas se convierten en habidades de clase para el personaje. Enfesia en una habilidad del ledo oscuro En el 19 nivel y cada tres niveles 2 partir de ahi (43,72 104, el devoto del lado oscuro obtiene una dote adicional e Enfasls en una habilidad. La dote debe aplicarse a una habilidad del lado oscuro de la Fuerza, El personaje no puede elegir dos veces la misma habilidad. Toliemén de lo Fuerza Enel 2enive, un devoto del lado oscuro obtiene la ‘apacidad de imbuir del ado oscuro de fa Fuerza un Pequeto objeto que signifique algo para él Se tarda todo tun dia en imbuir el objeto, y también se ha de gastar 1 punto de Fuerza. Una vez imbuido, el objeto se convierte en un tllsmén del lado oscuro, y proporciona al inciado tuna onificacion por la Fuerza de +2 en los tras de salvacién realizados para defenderse de hablidades o dotes dea Fuerza ajenas al lado oscuro. En el nivel Bs el mismo proceso puede aumentar el poder del talismén de la Fuerza; entonces proporciona una onificacin por la Fuerza de +4 Arma de la Fuorzo Enel 6 nivel, un devoto del lado oscuro puede infundir Fuerza en un arma cuerpo a cuerpo que no requiera ener, para su funcionamiento (como un garote, un cuchillo, ‘una vara). Debe ser un arma que el devoto del lado oscuro esgrima. Se tarda una accién de asalto completo en traremitir la Fuerza al arma, y cuesta 4 puntos de vitalidad. El benefico que adquiere el arma dura un mimero de asaltos igual al nivel de personaje del devoto del lado oscuro. En el Genivel, el dafo del arma aumenta 18. (De este modo, por ejemplo, una vara imbuida de Fuerza causa 16+ 18). En el nivel 9, el dafo adicional del arma pasa a ser 208. El guerrero sith combina su talento combativo con el poder el fado oscuro para convertrseen Ta encamacién de la fui y el salvajsmo, El guertero sith es un rival terible gracias al entrenamiento fisco y su disciplina férea, y su talento ala hora de emplear los poderes del lado oscuro cs otra baza de su ya letal arsenal. El guerrero sith est decidido a superar y someter cualquier obstculo que se ‘oponga a la tradiclén sith, A To largo de la historia, un solo guerero sith bastaba para poner en apriets a la mayoria de los jedi y cuando se reunian en gran nirero, como hicieron cuatro mil afios antes de los tiempos de Darth Maul y Darth Sidious, la galaxia temblaba, "No obstante, esa época 6 algo del pasado, y los pocos querer sth que han aparecdo deste la ascension al poder de Darth Bane han tabajado en secret para preserva la Madcon sith y preparase para la conquista defnitna de fa gaa Dara ls mil afi desde instauracin de la norma de un ‘maestro un aprendiz por parte ce Darth Bane, soldi de infanteria, poscritos, caudllos, mercenarios pirat, pilotos de zza, especial en supenivenca, dusts indus algunos cabaleos jai han caido en el ado oscuro y se han unio als sith, para comeertise en poderosos guerrero 0 suftir ‘mutes brutales...0 con fccaencia ambas coms. a senda del quero sth pone a prueba de manera corstante «implacable Ta voluntady talent, y converte a cada uno de elas en tuna esac lo sufcinternent temible como para atravesar el corazin de a odiada Orden Jed. Todo guerero sith sueia con sere que acabe con los antiquos enemigos de os sth. ‘Mientras otos sth se centran en las trams y los engafios, guerrero sith se entrega al arte de a violencia. Las dos ‘ariantes se complementan a la perfeccio, y el guerrero sith suele propinar el golpe de gracia alos enemigos denibados [por medio de las maquinaciones de un acblito 0 ont sith Cuando los planes de os sith gran en toro a la muerte sohaje de un sefor del cimen, un senador o un oficial det iérit, el quero sith se encuentra en su ska. El siya es € timo rostro que ven fs enemigas dels sith. sies que Tegan a vero El entrenamiento de un quero sith se basa en ls rivacionesy las penalidades La peda y fa templanza _generan arras dé, cuya utldad es escaa, El guerrero Sith se somete a una instuecin constante,y las muestas de riedo o de indecision se pagan con castigas dolorscs € instructivos Sin embargo las mustras de fuerza y rucklad se pagan con la supervivenca durante un dla ms El quero sith apende a sustentarse con ls pocas palabras de érimo {que pronuncia su maestro con el sueio de que algun cia se encontrar en fo alto de un montén deja muertos. Para el quero si a atalla es un premio en si mismo. Requisitos Para convertirse en guerero sith, un personaje debe reunir todas las siguientes condiciones: taque bace: +. Habilidades: Conocimiento (saber sith) 4 rangos, Intimidar 6 rangos, LeerEscrbir sith y Mentaliad ‘combativa 6 rangos Hobilidades dol lade escura Ceuslesquiera): 4 rangos en total Datos: A\terar, Competencia con blindae ligero), Competencia con arma exética (espada sith sable de luz), Controlary Sensible a la Fuerza Reputacién: +1 Puntos del lade oscuro: 6, special: Durante la edad de oro de los sith, los ith protferaron en su rincdn de la galaxia y los aedlitos y ‘guerreros sith tuvieron muchas oportunidades de medrar, pero desde la época de Darth Ban, a norma de Ts sith h impucsto que silo exstan dos sith al mismo tiempo. Para ‘que un personaje se converta en guerrero sith sya hay dos sith, uno de ellos debe fallcet. Los personajes ambiciosos provocan este hecho, y ef métoda acostumbrado es vencer fen combate a un acdlto sith, a un guerrero sith o a un Tord sith (aunque es bastante menos probable) para ocupar fa} Ed i= x bo) is) D fo} Pa #2) mt a ° a z < ry = in} z in} 4 cd fo} ~) A su lugar. En cuanto silo quede un sth, ¢ personaje pod adoptar la clase de guerrero sith, Informacién relative al juego italidad: Los guerrero sith obtienen 110 puntos {de vitalidad por nivel. Se aplica el modificador por Constitucion del personae. Hobilidades de clase Las habilidades de clase del guerrero sith (y la caracterstica clave para cada habilidad) son Artesania* (Unt), Conocimento* Int, Informatica (Int), Intimidar (Car), Nader (vig), Piuetas (Des), Profesion® (Sab), Saltar (vig) y Trepar (Vig). Se considera que son habilidades de clase todas aquelias habilidades de la Fuerza cuyos requisitos cumpla el guerrero sith “Esta habildad en realidad abarca a varias habitidades sin relacion entre si. Cada vez que se aprende esta Ihabilidad, también debe escogerse una categoria especifca, como por ejemplo Artesania (droies), Conoeimiento (saber sith) y Prjesin (programador de dries) Puntos de habilidad en cada nivel: 4 + modif. por In Rasgos de Ia clase Todo lo que viene a continuacién son rasgos de la clase de prestigio del guerrero sith, Dates inicial El guerrero sith obtiene ls siguientes dotes: Competencia con grupo de armas {armas sencila) Competencia con grupo de armas (pstolas blaster Competencia con grupo de armas (vibroarmas). ema proforida I guerrero sith empieza a blandir el arma con la que se ha entrenado (una espada sith o un sable de luz} Dotes adicional nel 2° nhl y cada dos nee apart de ah (4 6% 8 103, el guerra sth obtiene una doe adlional La dote debe elegise de fa siguiente Ta: Abii, Aates marcas (Artes marcas avanzadas, Aves maces defenshas Ares mares mejorads), Ataque podereso Tabla 2-5: Bl guerrero sith aque 1S 1S 1S ne ee Se ee ors ol eee aed ee een art ret ee ern eee ery Serr eee eee ors epee er ton eet Cer et ee ers es en ee en) See errr cbstnt, des een Poerat ey een ee eer eee re tr ey Eee en (Continuacién, Continuacién mejorada}, Combate con dos armas (Combate con dos armas rigorada), Competencia ‘on arma exética, Competencia con blindae (intermedio, pesido}, Defensa con espada sith, Desenfrdado ri Disparo 2 bocajarr (Disaro a la carrera, Disparo a lrg cistancia, Disparo precso, Dispara répil, Energia heroica, Entereza, Esquiva (Ataque de torbelino, Ataque elistico, Movilida), Furi, Iniiativa mejorada, Lucha a Gegas, Maesria con espada sith, Malevolencia, Odio, Percia con ‘spads sith, Soltura con arma y Sutleza con arma Las dates dependientes de otras dotes se incluyen centre paréntesis tras la dote que sive de requisito. Los personajes deben cumplir con todos los requisitos de cada dote, como los ataques base y las puntuaciones de caracteristica, En el capitulo 5 del manual basico de Star Wars se encuentra la deseripcion de las dates no incluidas en este libro, Importante: Estas dotes se suman 2 las dotes que btiene un personaje de cualquier clase por adquiir niveles (véase Ia tabla 3-1: Beneficios dependiente de Bonif, ala Boni. de Nivel base Fort Ref Vol Especial Defensa Reputacién 1 +1 42-42 -#1_ Ama preterids, desviar(defensa +1) + 40 2 42 4342-42 ateadicional, desva (taque) “ 40 5 43 43-4342 Instruceidn en la Fuerza (enti, bonificacion 2 " por enemigo +1, aumentar dai del sable de luz (548) 4 +4 44343. oteadicional 2 " 5 45 444-45. Esquia asombrosa (onion ala Des), desir (taque) +3 4 6! 46 45 +4 —-+4—_—Doteadicional bonitidcion po? enemigo +2, aumentar +3 42 damo del sable de hu (448) n 4745-45-44 Esquiva asombrosa (lanqueo), deniar (defersa +2) 44 ” 8 48 #6 45 #5.—_— ote adicional +5 6 9s 49 46-46 45. —_—Borificacién por enemigo +3 45 48 10: +10 47-46-46 —_Dote adicional aumentar dao del sable de luz (5d8) +5 +3 nivel a experiencia, del manual basico de Star Wars) E querero sith no se ve limitado a la lista adjunta cuando tiene que elegir dotes dependentes del nivel Instruceién on la Fuerza 1 guerrero sith consigue la date adicional de ta Fuerza Sentir en el 3= nivel. En ese momento, las habilidades de Ia Fuerza asociadas a Sentir se convierten en habilidades de dase para el personal, Desviar (Defensa) Sie guerrero sith emplea un sable de uz, com el tiempo aprende a desviar rayos de biastery otros proyectles con él, lo que le proporciona una bonificacién por esquiva a la Defensa contra dichos ataques. Para usar esta aptitud especial, debe esgrimir un sable de luz activado. Desviar un ataque es una reaccién que cuesta al guerera sith una aecién dde movimiento en su siguiente asalto. 8 querer sith debe indicar que esti usando desviar (defense) cuando un rival ataque contra él, pero antes de que se realice tirada de dados alguna, Cuando se usa de este ‘modo, el guerrero sith obtiene la bonificacién por ‘equiva contra todos los ataques a distancia diigidos contra él durante el asalto ‘Cada vez que el guemero sith obtiene desir (defers, ke roporcona una bonicacion por esquiva de +1 ala Defensa al usar su sable de hz para bloquear ataquesa dstancia oro tanto, en 1 nella bonificacin por esquiva «empieza siendo +1, pero en el 7. nivel aumenta a +2. Desvier (Rtaqued Un guerrero sith aprende a desviar rayos de blaster con su sable de uz para rediigir el ataque hacia ‘un objetivo que esté dentro de un incremento de distancia de la posicién del querer sith fe! tipo de blaster determina el ineremento de distancia). Para usar esta aptitud especial, debe esgrimir un sable de luz activado, Desvary relrigir un ataque es una reacciin «que cuesta al guerrero sith una accién de movimiento en su siguiente asato, El querero sith debe indicar que esta usando desviar fotague) cuando un rival dectara un ataque contra &, pero antes de que se realie trada de dados alguna, Desviar (defense) y desviar (ataque) se pueden usar juntas en el mismo asalto {aunque el guerrero sith puede optar por no usar la defensa si quiere tener mis oportunidades de redrigi el ataque enemigo) El quemero sith puede desvary rerigit una cantidad de ataques igual ala mitad de la suma de los niveles de guerrero sit y de jedi (si esc caso, redondeando hacia arriba, Hl ataque rediigido debe fala al quero sith por 5.0 menos; cvalquierataque que alcance al guerte sith 0 falle por 6 0 mas puntos no puede ser rediigio, Siel guerra sith puede regi el ataque, tra de inmedito ‘un alaque utlizando la bonficacén de staque con su sable e hz aplicando una penalzacién tal y como se describe 9 contrivacidn. Siesta thada es o bastante ata para aleazat al ‘objetivo, el ataque redigio infige daro al abjetiv (ipo de blaster determina el dao causacdo por un ataque reiriido) Cada vez que un jedi oun guerrero sith obtiene desviar (ataque se reduce 1 punto fa penalizacion asociada al JUGAR EN EL BANDO DE LA OSCURIDAD ataque rdiigi, As, un querer sith de 6° nivel que era ‘previarente un guard jedi de 112 nike, por ejemplo, solo tiene una penalizacion de 1 a desir (ataque). Aumentar dafio del sable de luz Amedida que un guerrero sith adquiere niveles, aumenta Ja cantidad de daiio que puede infigir con su sable de luz Cada vez que el guerrero sith adquiere aumentar dato el sable de Tuz, se suma 1d8 al dafio del arma. Ast, en 12s nivel su sable de luz causa 3d8 puntos de dato, en 152 nivel inflige 448 puntos de dato y en el 9° nel ‘acasiona 5d8 puntos de dao, Bonificacién por enemigo ‘A medida que avanza la formacion de un guerrero sith, aprende a centrar su agresividad en los opresores tradicionales de Ios sith: los jed. Cuando combata a rales jea, l quemero sith obtendri una bonificacién al ataque de +1 contra un enemigo je escogido, St hay més de un jedi implicado en la batalla, el jugador que leve al guerrero sith debera anunciar quién es Su objetivo antes de su primera accion, Si dicho rival desaparece de la reftiega (porque _muere o hue), e! guerero sith no pod designar a un nuevo objetivo enemigo en lo que queda del combate, La Dbonificacion aumenta a +2 en 6: nivel y +3 en 9° nivel Esquive asombros: A patir del 5: nivel et guerero sth consigue la apt entraondnavia de weaccionar ante un peligro antes de lo aque le peritiian sus sentido. A partir del 5: rive guerrero sith conserva su bonificacion por Destreza ala defers so tiene) aunque le caja desprevenidoo sea alcaneado por un atacanteoculto (sigue sin poder cantar con la borificaién por Desteza ala Defensa s est inmoviizado. Ten en cuenta que est nivel de esquiva asombrosa no anula el efeto de los ataques por el flanco. En e172 nivel, el querer sith no puede ser flanqueado, pues reacciona ante os vales que estén en aos opuestes con la misma fecidad que ante un solo atacante Esta aptitud anu a aptitud de Yos cazamrecompersas de emplearataques por él flanco de manera Furia contra el guenero sith Ex sith ‘Un querrero sith que tenga menos de seis puntos del lado ‘oscuro pierle todas las aptitudes especiales derivadas de esta case de prestigio hasta que wuela a hacerse con Tos puntos del lado oscuro necesarios para cumplir el requito de la clase de prestigio Inquisidor imperial "inquiries un cazadr versed ena Furza que se deca a buscar ors usaros dea Fuerza para pores al serio del Emperor oeinaros Cons heraments los recs adectados rece is ters del pro yas a e estigan os rumors de ences ocukos def qu pueden Tae elu a gan pga de su Orden. yas pas ue Hexen a sa ocalzacén. Por mcd de itis craconianas yvlenia implacable, un inqusidor perl va cercando poco & poco asa rsa y Iuego hace caer sobre ela todo el peso del Impero hasta que vence su esstens 0 ka mata. B inqusdor imperial no se anda con sutilezas: es un marilo dieiado para moldear la gala en una forma que el Emperador eneuente agradable 1 Eimperaior oes cago de ingutidor impr después de lo purge que ariqu a la mayoria dels ed Posteriormente elu inquidons para que localizaran y desea os thimos vestigios de la Orden Je. Armacks com as armas de ‘ss enemigos cats los inqubidarss empezaron a imestigar los umoresreacionados con todos ls je que se as apron para dud al Emperadr. A media que ecasearan los abjetvos, Jasinquisres pasa a ocupar ots roles en el Impero, o ° 7 ° é ry ie] b= ie} Dotes inicieles El inqusidor imperial obtiene las siguientes dotes: Competencia con grupo de armas (armas primitivs). Competeneia con grupo de armas (armas sencilla). Competencia con grupo de armas (pistolas blaster). Competeneia con arma exética (sables de luz) Instruccién on Is Fuorza ET Inquisidor imperial obtiene una dote adicional de la Fuerza en los niveles | 'y 3°. Estas dotes adicionales de l Fuerza se eligen de la lista siguiente: Alterar y Controle. Una vez que se elia una de estas dotes de la Fuerza, sus habilidades de la Fuerza asociadas se convierten en habilidades de clase para el personaje. ‘Sable de uz Como agente del Emperador al inquisdor imperial se le da el su trabajo: un sable de lz. El sable de luz casi siempre es dela coleccin privaa del Emperador, Y perteneci a un jedi en agin momento del pasado, AN partir del 2° nivel, el inquisdor imperial tie pricticamente a todos los recursos de! Imperio. Una vez por sesién de juego, e!inquisidor imperial puede realizar una prueba de Carisma para hacer uso de estos recursos durante la sesin, I alor de los recursos oben es igual al nivel en la clase de inquisidor imperial pore resultado de la prucba de Carisma ¥ por 50, Por lo tanto, un inquisor imperial de 4 nivel que sacara un 17 obtendiia recursos por valor de 3.00 exéitos (4 17 50), Estos eeusos pueden adoptar I forma que prefiea el inqusido imperial (dento de lo razanable), y puede hacer con ellos To que le plazca, ude quedselos, uss, regalareso verdes so cre converiente Desvier (Defensa) Un inquisidor imperial aprende a desvar rayos de blaster y otros proyectles con su sable de luz, lo que le proporciona una bonificacién por esquiva a la Defensa Contra dichos ataques, Para usar esta aptitud especial debe esgrimir un sable de luz activade, Desviar un ataque es una reaceion que cuesta al inquisidor imperial una accién de movimiento en si siguiente salto. El inquisdor imperial debe indicar que std usando desviar(defensa) cuando un rival delara un ataque contra él, pero antes de que se realice trad de ste modo, el inquisdor imperial abtiene la bonificacién por esquiva contra todos los ataques a distancia diigidos contra él durante et aol, Cada vez que el inquisidor imperial obtiene desviar [derensa) le proporciona una bonificacién por esquiva de +1 a la Defensa al usar su sable de luz para bloquear ataques a distancia. Por lo tanto, en el 5: nivel la bonificacion por esquiva aumenta a +2. ddados alguna, Cuando se usa de Rumontar dafio del sable de luz AA medida que un inqusidor imperial adquiere nivees, aumenta la anti! de dao que puede infigircon su sable de lz eee UE Ce a ee ee ee ene eee et er Sr toe cette ete ee eer ete eee er er ee eet ee Se eT ene ee tnt Se a eee Coe ee oy consepit. | pesonae debe cainar en la cued fja mientras eet Serer Pe ees ee Peer eee oneness Ce een ety ee ee ar ae (ct Cada vez que el inguisidor imperial adquiere aunentar dafo del sable de Wuz, se suma 18 al dafo del arma. As), ¢] 4: nivel su sable de luz causa 3d8 puntos de dati, yen el 8° nivel ilige 48 puntos de Autorided n el cumplimiento de sus deberes con el Emperador 11 inquisidor imperial se le conceden privilegios especiales dentto de fa burocracia imperial para faciitar cl cumplimiento de sus misiones. Esto le permite al inguisidor imperial aadir los rangos de habilidad de Intimidar en las pruebas de Diplomacia a la hora de tatar con oficiales 0 personal imperial Enomige proferide La meta del inqusidor imperial es perseguir a aquellos ppodrosos en la Fuerza, sobre todo a ls je. Su concen estudio de la Fuerza, y de aquellos que la esgrimen, otorga a inquisidorimperal una bonificaion de ataque de +2 contra Vvctimas que se valgan de la Fuerza. El inqusidor imperial ‘btiene Ta misma bonificacion en las pcs de Averiguar itenciones, Engafiar,Intimidar, Supervvencia,Teepatiay Ver Fuerza al usar estas habiidades en canta de dichosobjetvos ‘ cuando tratan de lcalizarls. En ef 5° nivel, el inguisdor imperial debe elegir como enemigo preferido a los inciados en la Fuerza, los cBrsules jedi o los guardians jedi Fel 8: nivel, La bbonficacion del inquisidor imperial contra este enemigo preferida sube a +4, y puede escoger un sequndo enemigo preferido, contra el que tiene una bonificacion de +2. Desvi [Ataque Un inguisidor imperial aprende a desviar rayos de blaster con su sable de luz para redrigir el ataque hacia ur ijetho que esté dentro de un incremento de distancia de la posicién del jedi (el tipo de blaster determina e incremento de distancia). Para usar esta aptitud especial, debe esorimir un sable de luz activado, Desviaryredrigir un ataque es una reaecion que cuesta al inquisdor imperial una accion de movimiento en su siguiente asalto, Fl inquisidor imperial debe indicar que ests usando desvar (ataque) cuando un rival declara un ataque contra él, pero antes de que se r alguna, Desviar (densa y desvarfataque) se pueden usar juntas en el mismo aslto (aunque el inquisdor imperial poede cfensa i quiere tener més oportunidades de redrigit el ataque enernigo). ET inqusdor imperial puede desviaryreirigit una cantidad de ataques igual ala mitad de la sua de sus nivel de inquisdor imperial y de ja (se e aso), redondeando hacia arriba. 1 ataque redigido debe falar al inquisidor imperial por 50 menos; cualquier ataque que alcance al jedi o fale por 60 mis puntos no puede ser redrigido, Sel inguisdor imperial puede redrigir el ataque, tra de inmediato un ataque utilizando la banificacion de ‘ataque con su sable de luz y aplicando wna penalizacién taly coma se describe a continuacién, Siesta trada es lo bastante alta para alearzar al objetivo, el ataque rediigido ce trada de dados Infige dah al abjetivo (e tipo de blaster determina el ‘dato causado por un ataque reirigido). Cada vez que un jc o un inquiidor imperial obtiene desviar fataque) se reduce 1 punto la penalizecion asociada al staque rediigido. Asi, un ingusidor imperial de 8 nivel que cra previamente un guard je de 112 nike, por efemplo, silo tiene una penaizacién de -2 a desviar fataque) Inquisider mayor Encl 6 nivel el inquisdar imperial es ascendid a inqubidor mayor y obtiene una dote adicional. Esta dote adcional se debe eScoger de la siguiente Ista: Aceleré, Disiparenergi, Defensa con sable de lz, Enterea, Malevolence, Soltura com un arma (sable de luz} 0 Truco mental, Para escoger la ote, el inquisir imperial debe satsfaer sus requéstos, Gran inquisidor En el 10° nivel, el inquisidor imperial es ascendido 1 gran inquisidor y abtiene una dote adicional. Esta ote adicional se debe escoger de la siguiente lista: Aceler6n, Disipar energia, Defensa de cabaliero, Entereza, Malevolenc ‘mental y Velocidad de la Fuerza, Para eseoger la date, inquistdor imperial debe satisfacer sus requisitos, aunque 3, Soltura con un arma (sable de Iuz}, Tuco puede sustituir sus niveles en la Fuerza por niveles jedi en To relacionado con los requisitos de Defensa de caballero, Lord sith lord sith es la ctspde dela tradicion sit, Entre sus mmisiones mes sagrads esta Ta preservacion de la tradicién y gloria de los sth y ta planificacin del regreso a su puesto Ge gobernantes de la galaxia, BI ord sith no puede permit {que nada se interponga en este objetivo: ni kas Fuerzas armadas de la Repiblica mi toda la Orden Jedi. Cuando llegue el momento, el lord sith debers estar preparado para rastro, Aso han hecho lo sith durante un millar de La mayor parte de los lores sith acdlitos o querreros sith. Elford sith instray a individu JUGAR EN EL BANDO DE LA OSCURIDAD| r & ra) 5 Eo ful 2 m F o bs ba ie] fo) fs] m pi bs fe) a fe) bs Ey ie] Ps le] {que cuentan con un gran potencial para Ser mahados ¥ poderosos, y cuando es posible los aciestra desde la Infancia para ser tan implacables como lo es mismo. El término que define con mayor exactitud la instruc es 1 de tortura fsica y mental, pero est dsefiada para crear a alguien fuerte, rpido,astutoy letal, El lord sith transite ‘su conacimiento del lado oscuro de la Fuerza ¢ incuka en ‘su aprendlz tanto la sed de poder como el miedo al fracaso. Parl genera sso los mi ambicosos oretorsidestatan de cornertise en lores sith Recomer a senda dels sth dorina is] fe) fo) 7 Qa 4 Da fo) su) F m ie e [= ul Q fo} ‘médiulo de datos. Bal Serinus actud movida por el miedo (el miedo a que el extrafio fuera una amenaza) sin esperar ‘a ver si suponia un peligro para ella, ce ‘sel miedo Heva a la cdlera Yods Al igual que les sucede con el miedo, la mayor parte de Jos seresinteligentes no pueden evitar la célera. Es un sintoma de frustracion, de tensién sin valvula de escape Dicha tensién genera un comportamiento violenta que pretend alivir la frstracin de una vez. por todas, y la pueden provocar dversos factores, aunque sule venir {de la mano del miedo. El miedo a las consecuencias del fracaso es capaz de generar ataques de ira ieeftenables en los sere inteligentes, ‘Los personajes que actiian movidos pot la célera plerden la capacidad de mostrar piedad; el blanco de Ta ccilera del personaje debe sentir su ira, EI personaje preso de la célera suele comer riesqos innecesaios para castigar 0 destruir al blanco de su ira, La vietoria no basta sie enemigo se sigue moviendo, El personaje no quiere abordar el problema cuando esté en sus cabeles; necesita desfogarse de inmediato, mientras le hiewa la sangre y tenga a mano a su enemigo. Estos personajes suelen dar rienda suelta a la cera, y de este modo se entregan al lado oscuro, Ejemplo: Set Harth se enfrenta a un meradeador del lado oscuro. Ambos quieren el mismo artefact sith, y ‘mientras luchan por &, fa caida de una colurma hace aque se separen. La columna atrapa al merodeador del Jado oscuro y Set Harth se hace sin problemas con el artefacto. Peso de un arrebato de eélera, Set se abr paso a través de un montén de mamposteria para acabar con cl merodeador atrapado, La eblera que sient le impide aceptar la victoria. Odio ‘la célera teva al odio. Yoda La tensién también puede provocar una célera mas sutil: el odio. BI odio es un rencor que se gesta con él tiempo, cuya expresién superficial puede ser insignificante pero crece de forma paulatina hasta comverttse en actos violentas a gran escala, El odio 2a creer que el blanco de su odio no tiene derecho a cexistir, En sus pensamientos, reduce a su enemigo 4 la forma de una amenaza nebulosa, el origen de todo aquello que desprecia y de todos los males que Te aquejan. Desde su punto de vista, el blanco de su ‘dia intenta conscientemente hak se trata de una venganza personal; esté claro que su enemigo amenaza a todo aquelio que toca, El dentro del personaje hasta que éste He racasar, No personaje tiene el deber, ¢ incluso la obligacién, de acabar con él y, ademds, de deshacer todo el mal que ha provocado. El odio suce ser identificable gracias al supuesto sentimiento de rectitud que lo acomparia; el personaje piensa que esti abligado moralmente a eliminar el objeto ‘desu odio y le dan lo mismo las perspectivas Futuras o Jas circunstancias atenuantes. La indulgencia no es una copcin facible. Tene que administarjustcia, y lo hace seguro de que cualquiera pod ver fa rectitud de su decision. Tenga 0 no razén, decide actuar haciendo caso tinicamente de su criterio y eso le hace dar un paso mis hacia el lado oscuro, Ejemplo: NI matar al extraho, Bal Serinus enfurece a un sefior del crimen hut dela zona, que fue quien envid al mensajero. Los cazarrecompensas del hutt la persiguen yy Bal Serinus est indignada, Piensa que la muerte ‘del hombre del médulo de datos estaba plenamente {ustficada (geémo iba a saber quién era?). Cuanda se acercan los primeros cazarrecompensas, decide dares una leceidn por metewse con ella. Podria contar su versién de Ta historia y suavizar las casas con el hutt, pero decide que todo aquel que pone precio a su cabeza por un malentendido es digno de desprecio, Mataré a todos, los cazamrecompensas, y luego al hutt, por el delito de incomodarla Sutrimiento odio leva al sufrimiento™ “Yoda El odio suele surgir de una posicién de inferioridad; con frecuencia se odia a aquello que no se puede controlar, Sin embargo, un personaje tiene en su mano decidir la suerte del objeto de su odto (ya sea un individuo o toda una galaxia), puede causar suftimiento, Su herramienta es el maltrato mental verbal y fisico; a través de estos métodos, el personae denigra y despersonaliza a sus victimas, haciendo que no tengan mas importancia que los objetos que puede sor 0 destruir a su antoj. 1a malicfa€s la expresion definitiva del odio, porque el objeto de dicho odio siempre sufre. Un personaje que quiera causar suftimiento carece de piedad. Es insensible a la hora de provocar dolor, suft angustia porque sabe que nadie puede deten al mando. No obstante, ha superado la necesidad de destruir aquello que odia; mantener a sus vietimas ‘vivas pero temerosas por su vida les recuerda la autoridad que tiene el personaje sobre ellas. Mientras, siga siendo capaz de contralaras, alimentan su desprecio, pero si se atreven a retarle, las vera como tuna amenaza y el personaje tendrd que destruitias. Por lo tanto, vuelve al miedo y retoma el sendero que lleva al lado oscuro, Ejemplo: Tas hacerse con el artefacto sith, Set Marth ‘wuelve a su escondite en Nar Shaddaa para descubrir Jos secretos del aparato. Enseguida averigua que sine para controlar los sistemas nerviosos de otros y mover sus extremidades a distancia, como si tirara de los hilos dde-una marioneta, No tarda en reunir un grupo de ciudadanos indefensos y deincuentes de poca monta que se ven obligados a caminar, baila, arastrarse 0 servile slo para divertfe, A Set Te da To mismo que la ‘manipulacin por medio del arefacto les cause un dolor atraz; todo el que objeta algo se une 2 su pelotén de ) e} fi) w Fa rv) fe} ing 3] (3) 7) fo} ° a ea oa a i dduros som los ataques, menos oportunidades tendrén sus rivales de descubri su punto débil La agresividad se manifesta en forma de afin por luchar. I personaje no tiene pactencta para adoptar soluciones mas pacificas y provoca conscientemente situaciones en las que pula responder con su elemento preferido: la violencia. Tal vez no propine el primer golpe, aunque lo mas probable es que el provocador sea él El personaje es especialmente peligraso cuando se topa con ‘otro ser al que también le mueve fa agresividad, porque ambos sienten la necesidad de ponerse a prueba. Una vez que estalla la pelea, es Facil que el personale agresivo caiga en el lado oscuro. jempio: Envalentonado por el éxito con el artefacto, Set arth empieza a levalo encima cuando se adentra en los peores gatitos y locales de,juego de Nar Shaddaa. Salta ante el menor desair, real © no, y pravoca sin cesar, con Ta esperanza de que alguten trate de vencett, para poder aplastar a dicho individuo con el poder de su artefacto. En todos los tugurios pica a los matones hasta que desenfundan sus armas...y después hace que se apunten Venganze “Por fin nos vengaremos” —Darth Maul La venganza, esa mezela de odio y cera, mueve 4 un personaje a adminstrar lo que él considera “justicia”faunque, en iltima instanea, sea una justia imteresad}- El persoraje aetia movido por la necesiad de la compensacién, @ menudo para reparar agravios que cree haber suftdo. Da igual si son reales 6 no; deste su punto de vista, la alanza tiene que equilibrarse, No obstante, es posible que se exceda y que provoque una venganza posterior. La vengamza es tuna motivacin peligross porque sul replicarse en un ciclo sin fr, Los actos provocados por la venganz suelen ser evidentes. El personaje sufte un golpe en su crgullo su persona y tata de propinar un golpe “equivalente pero opuesto” al culpable. Queda a criterio del personajc To que resulta “equivalente”, pero lo “opuesto” suele estar bastante claro El personaje se abstiene 6e dominarse y apica al pie dela letra el ojo por ajo. Cuando se venga, el persongje da un paso hata el lado oscuro. Ejemplo: A Bal Serinus por fin se le presenta la ‘oportunidad de liberarse del hutt. El guardaespaldas alicnigena esta de viaje y el hutt comete la imprudencia de dejar en paz a Bal Serinus el tiempo suficiente para que recupere fuerzas y se libre de sus cadenas. A continuacién se produce tuna camiceria, hasta que vuelve el guardaespaldas del hutt. Sin embargo, para entonces Bal Serinus ya ha averiguado el secreto del alienigena: exuda uuna toxina paralizante con la yema de los dedos. Después de haber recuperado el sable de Tuz, la jedi scura amputa las manos al alienigena y le deja ‘indefenso, pero en lugar de matarlo, 1o encadena y To vende como esclavo a otra hut (un rival del que Ta capturd). Codi “La codicia puede ser un aliado poderoso. ‘adecuadamente’ —Qui-Gon Jinn si se wilza En ocasiones un personae se niega a contentarse con lo «que ya ha obtenido, Quiere todo la que pueda conseguir, yysino lo logra, se amarga y sientecelos. La codicia le Teva hacerse con todo aquello que parezca valioso, ‘aunque no pueda peribir su valor. Se le puede convencer para que se desprenda de sus adquisciones, pero s6lo a cambio de algo de valor superior. A este persanaje no le ppeacupa el efecto que tenga su avarcia sobre los que Te rocean, Para el, los demas seres ineligentes no son mas que escaparates ambulantes que puede saquear 0 desdefar a capricho, La codicia se manifesta en forma de deseo de adquirir aquello que no se puede obtener con facilidad, Los personajes que aetiian movidos por la codicia tal ver realicen un esfuerzo testimonial para hacerse con algiin objeto deseado por medios convencionales, pero si fracesan recuririn a métodos més expeditivos ss suele dar lo mismo que no puedan aprovechar lo ganado, Su objetivo real es la propiedad exclusiva; si otros valoran algo, deben tenerlo, Esta obsesién Tega a anlar su sentido de Ia justcia, con lo que provocan suftimiento det prdjimo: fa culminacién del fado Ejemplo: Aunque ya domina por completo cl uso del artefacto sith, Set Harth empieza a pensar que no basta ‘con controlar ala gente de ese modo. Empieza a usar ¢artefacto para sacar informacion mediante torturas a contrabancistas,sefores del crimen y colecionistas de arte con la esperanza de enterarse dela exstencia de artefactos semejantes. Finalmente sus esfuerzos dan fruto y vieja @ Nal Hutta para “negociar" con un sefior del crimen hutt el taspaso de otra reliquia de los sith que supuestamente se encuentra en la coleccin del hut. Sin ‘embargo, el hutt se niega a separarse de lo que considera ‘un juguete divertido, Convencido de que puede quedarse ‘con fo que quiera por medio del artefacto que ya posee, Set Harth hace una demostracin del artefacto sith con cl rancor mascota del hutt,y el sefior del crimen cede pprudentemente a las exigencias de Set Colos ‘Mientras que el personaje codicioso ambiciosa bienes materiales, el personaje celoso anhels valores intangibles nvidia la atencién o Tos honores que merecen attos, independientemente de que se haya ganado el mismo tratamiento, piensa que lo merece. De hecho, tal vez Jo merezca, pero los celos le hacen ver que tiene que recibir més reconocimiento, mas elogios o mis apoyo. CCarente de esta atenciin, el adi se ulcera dentro de! personaje hasta que decide que tiene que eliminar ala competencia El petsonaje movido por los celos trata de debiltar ala ‘oposicion y ataca a aquello que convierte en “rival” a la otra persona. Tal vez sea el talento, fa belleza o la fama el otro sujeto; el personaje quiere que sus cualidades parezcan mejores en comparacién, y es mis sencilla denostar al otro que mejorar uno mismo. El personaje puede robar una nave o un arma, tratar de deshigurar a su rival o intentar maneillr su buen nombre, La manera {en que ataque no tiene tanta importancia como a lo que ataque, pues revela su naturaleza celosa y fortalece al Jado oscuro Ejemplo: Bal Serinus esti vendiendo a su prisionero alenigena a un hutt cuando otro jedi oscuro, Set Hart, Tlega para negociar la adquisicidn de otro tesoro que cl hhutt posee. Set hace una demostracién de poder y el hut le entrega la baratja, pero Iuego, de mal humor, cl hut se niega a regatear con Bal Serinus et precio del cesclao alienigena, Bal sabe que si pudiera impresionar al hutt con una muestra de poder el hutt accederia, pera no puede mejorar el truco que Set Harth ha empleado con el rancor. Furiosa, ataca al otro jedi oscuro y trata de estruir cl artefacto sith. Sin &, se dice, esti clara que Set Harth es mucho menos poderoso de lo que parece. Amor [Aunque no pertenece al lado oscuro, el amor a veces abre tuna brecha por la que el lado oscuro puede infiltrarse en ef corazdn de un personae. El amor es algo delicado y basta con una pizca de dua, ira 0 celos para arruinaro Cuando un personaje siente amor, se siente realizado, Si algo interfiereen esa sensacion de bienestar,teme perderia (algo que provoca un vacio doloroso). A solas fen ese vacfo, puede rendlise ante la cdler, el odio, el suftimiento, el orgullo 0 la venganza; cualquier emocién aque Tlene el vacio y elimine el dolor Los personajes que actian movidos por el amor no corren peligro de caer en el Iado oscuro, pero un personaje que acta mavide por la necesidad de sent. amor se ariesga a todo, Ejemplo: La batalla de Set Marth con Bal Serinus les tigja a ambos agotados y déiles, presa facil de los rmatones del hut, y no tardan en acabar encerrados en la ‘mazmorra mas recéndita del criminal Set Marth emplea sus poderes telenticos para comunicarse con Bal Serinus; al principio lo hace para planear la huida, pero como se pasan dias, y luego semanas, pudriéndose en sus celdas, To hace s6lo para poder hablar con alguien, Empieza a sentir dependencia de las comunicaciones diarias,y ve en linterior de Ta mente de Bal que son almas gemelas. Un dia, inexplicablemente, Bal Srinus se resiste al contacto ‘mental y Set se viene abajo; no porque no tenga a nadie con quien hablar, sino porque descubre que la echa de ‘menos Como pasan los dias ella se sigue negando a ‘que Ia lea los pensamientos, Set Harth se pregunta qué hha hecho mal. Al final decide que Bal Serinus le est evitando por puto despecho...y decide que si ella es capaz de sentir odio, él también puede hacerlo mismo. (Cuando huya, dice para sila deja al. Expiacién Si un hérae no ha caido del todo en el lado oscuro, tiene la posbilidad de iniiar un periodo de meditaci6n yy absolucién para expiar sus actos malvados, Puede reducir e! numero de puntos del lado oscuro que tenga mediante el gasto de puntos de Fuerza, con lo que en la practica bora los puntos del lado oscuro. Durante este periodo de reflexin acerca de sus faltas, 1o mais probable es que el personaje no esté en contacto con Tas demas miembros del grupo, aunque el DJ y el Jjugador deberfan colaborar para integrar este proceso en la campafia, o comvertirlo en una parte de una aventura specifica. Los personajes que expian sus fltas también pueden desprenderse de puntos del lado oscuro por medio de actos de heroismo dramatico. Si el personaje escogiese esta opcién, restarfa 1 al total de puntos del lado oscuro cn lugar de adquirir un punto de Fuerza. Por supuesto, si entretanto el personaje realizara algo que le hciera merecedor de un punto del lado ascuro, no servria de nada, porque cl total de puntos del Indo oscuro seguir, siendo el mismo, Llevar héroes del lado oscuro Echernos un vistazo al héroe del lado oscuro y 2 lo que ha de tener en cuenta el jugador que Hevea un personae asi antes, durante y después de que emprenda la senda ‘oscura que lleva haa la corrupcién, En uma campafia basada en el madelo tradicional, €en Ia cual los héroes luchan por el bien y a libertad (al menos casi siempre), que un personaje caiga en el lado ‘oscuro tiene cirtas consecuencias que han de tenerse ‘en cuenta con antelacién. Por supuesto, sl jugador decide emprender este camino, tiene que contar con Ta aprobacién del DJ. Al fin y al cabo, si toma la senda foscura el DJ tendri que trabajar mas, y no todos los DJ quieren afrontar la divisién en el seno del grupo que puede provocar esta decisién. Recomendamos que el DI rno permita que mas de un héroe explore el lado oscuro simulténeamente Si un buen numero de jugadores, 4e! grupo quieren tomar este camino, tal vez sea el ‘momento de pensar en la postblidad de iniciar una campafia del lado oscuro, tal y como se describe mas adelante ‘Aunque el director de juego acceda, el sendero que Teva al lado oscuro que el personaje tiene ante siesta sembrado de diversos peligos. El personaje que se Interesa por el lado oscuro debe mantener en secreto sus uténticos objetivos. Silos dems personajes jugadores averiguan que el héroe en cuestin quiere unise al fo} oO ry 2 my A} iT} t 4 Tt} [o} 4 3] ce) D ° fo} a 4 = ey W lado oscuro, la dindmica del grupo se puede resent Los heroes decididos a detener al mal no queerén a un personaje malvado entre ells y no confiarin en él. Es posible que los jugadores llequen a discutir acerca dela situacién fuera de la partida, y esta division puede Tlegar 1 destruir un grupo de juego, con lo que les conesponde al jugadior del personaje del lado oscuro y al DJ que solucionen de manera diplomtica los problemas que se presenten, Para desarollar mejor aun personaje del lado oscuro cen un grupo de héroes “buenos’, una opcion es que el personaje tenga buen corazén pero cuente con un par de defectos que Ie leven hacia el lado oscuro, Los dems héroes se esforzardn para mantener a este personaje del lado del bien o trataran de recuperarla ise interna demasiado en k esta la impaciencia, la irscibilidad o un deseo de venganza que abre una brecha para la Namada seduetora {el lado oscuro, ssombras. Entre los posibles detectos En algtin momento, los demas héroes consiguen aleja al personaje del abismo, o éste abraza el lado oscuro y ies traiciona, Este momento se converte en un punto de inflexién en la campaia Si los dems héroes redimen personaje del lado oscuro, éste encuentra fuerzas para Apartarse por completa de la corrupeién,y la sombra funesta que se cernia sobre ¢ grupo se evapora, Sin embargo, si el personaje del lado oscuro sucumbe al canto de siren ésta puede ser la semilla que destruya la campaita Cuando uno o més personajes jugadores entran en conflicto, es posible que fa tensidn resultante salga de la partida y cause resentimientos 0 algo peor. A ‘veces, incluso a los jugadores de rol vet Cuesta impedi que los acontecimientos transcurridos, durante la partida afecten a su relacién con los demés jugadores, Si un jugador quiere Ne del lado oscuro y tiene pensado traicionar a los dems héroes que le consideraban un aliado y amigo, tienc que estar preparado para afrontar las consceuencias, Cuando el DJ y los jugadores colaboran para llegar a este punto, el momento en que se produzca y el giro de los acontecimientas puede ser emocionante y estimulante, pero si es una sorpresa absoluta, es posible que todo el peso de la ia de los heroes caiga sobre el personaje del lado oscuro, En la reaccién subsiguiente podrian morir personajes jugadores y tal vez algunos héroes no se contenten con nada que no sea la muerte del traidor. En cualquier caso, en cuanto cl personaje del lado oscuro traicione la confianza de los demas héroes, serd mucho més complicado dirigir la campaia. EI DJ tendrd que diviir la campatia, en la que el personaje del lado oscura estari sola y actuari en contra de los demas perso En lugar de resultar divertida y satisfactoria, esta situacin suele generar frustracién y complejidad, algo que por lo general impide que se produzcan aventuras absorbentes. ajes jugadores, intia de éxito con un héroe del lado oscuro La manera de llevar a un héroe del lado oscuro sin aque se resienta el ritmo de la campafa es seguir a un personaje de alineamiento mas 0 menos bueno a través de su batalla continua a la hora de refrenar los impulsos yanhelos oscuros. Quizé el personaje se encuentra en luna situacién en la que tiene que recur a lado oscuro para salvar una vida, El personafe trata de expiar su falta y eliminar los puntos del lado ascuro, pero con frecuencia ve que es mis sencillo recutir al lado oscuro ‘cuando surge algin problema. El personaje cree que mantiene el control y que puede apartarse del lado ‘oscuro cuando quiera, mientras a los demas héroes les preacupa, pero todos estin convencidos de que la situaci6n no tiene por que ser peligrosa, aunque es peliaguda, Entonces el personaje alcanza un mimero de puntos del lado oscuro igual a la mitad de su puntuaciin de Sabiduria. A ojos de los dems héroes, el personaje parece algo mas siniestvo y recurre ala violencia y a la célera a la menor oportunidad. No obstante, sigue slendo su amigo de confianza y tlenen intencién de ayudarle si es necesario, Ademis, nadie puede negar cl poder que el personaje del lado oscuro aporta al grupo. Los héroes se niegan a ver el mal que crece en 1 interior de su amigo, cegados por los nuevos talentos de este, Cuando el personae se sume por completo en el lado ‘oscuro, traiciona al grupo y se convierte en su enemigo ‘se marcha para no tener que enffrentarse a sus vcjos| amigos, Para que el personaje sigasiendo viable mis tiempo, el jugador decide que e! personaje del lado ‘oscuro desaparezca. El jugador crea un nuevo personale heroico para unirse al grupo a la vez que colabora con director de juego para mantener actualizado y activo al personaje del lado oscuro entre bastidores. En algun ‘momento, e! personaje del lado oscuro vuelve para ayudar 2 os heroes si estos se enfrentan a una amenaza grave, (les pide ayuda para alcanzar metas propias. Los héraes ‘ven en ese momento todo lo que ha avanzado su antiguo ‘campafiera por la senda del lado oscuro y es posible que el cambio les asuste, Sin embargo, acceden a colaborar com él, convencidos de que resultard beneficioso para todos... esta vez Con et tiempo, el personae del lado oscuro tiene que convertrse en enemigo del grupo, quiza incluso Ja némess del grupo. El jugador puede permitir que el A controle al persongje del lado oscuro a partir de ese momento, pero no es necesario. Depende de la dinmmica del grupo y de lo cémodos que se sientan los jugadores y €1 DJ con un villano controlado por un jugador. A final, Jos heroes encuentran el modo de ayudar al personaje del ado oscuro a expiar sus fltas y egresar a la luz, 0 se ven abligados a acabar con él. sies que pueden. La confrontacién deberia ser uno de los elementos claves de la campaia y ningtin bando ha de tener la victoria asegurada, EI precio de la oseuridad Independientemente det trato que le des a un personaje ‘que coquetea con el lado oscuro, ten en cuenta que recomer la senda oscura tiene consecuencias. La ddesconfianza y la enemistad de los antiguos amigos, Ja atencién de fas instituciones importantes (tanto Tas Fuerzas dela luz como los agentes del mal mas ;poderosos)y las implicaciones Sociales de sumise en eh ‘mal causan difcultades al personaje que ha de afrontar en situacfones interprtativas, Adem, unise al lado ‘oscuro también tiene un caste reacionado con las reglas del juego y este efecto negativo a largo plazo se explica en ias primeras paginas de este mismo capitulo. personajes del DJ sumidos en el lado oscuro Tal vez el mejor uso que se puede dara los personales 4e! lado oscuro en una campafta sea el de enemigos que 1 DI crea para desafiar a los heroes. Los personajes de Fado oscuro son los rivales més memorables y malvados ‘que los héroes se echarin en cara y es posible que dicho poder sla deba quedar en manos del DJ. Es una decisién aque el Dl de cada grupo de juego tendré que toma. Permita o no el DJ que los jugadores se conviertan en personajes del lado oscuro, e uso de estos personajes en las partidas sigue slendo beneficioso, aunque no todos Jas rivales de los héroes lo son, La mayor parte de los ‘matones, agentes imperiales, pratas,contrabandistas, cazartecompensas y ots rvales de los heroes no tienen por qué ser malos por naturaleza, ni pertenecer al lado oscuro. Cuando un personaje del lado oscuro se enfrente os heroes, todo el mundo deberia darse cuenta a Ja perfeccién del tipo de personaje al que se estan midiendo, Un vilano del lado oscuro tiene que parecer més peligroso y malvada que el matin pirata tipieo. ‘Adem, convene recordar que no todos los personajes de! lado oscuro tienen que ser usuatios de la Fuerza. Tipos malos -Acaaquierpesoafe que tenga un nimero de punts del lado oscuro mayor o gal que la mitad de su pamtuacin de Seba see considere un tipo malado Un tipo malo disfrutasiendo peverso y no teme utilizar su talento en su proveho, Sin embargo al contri que los heroes, fs males tratan de obtener agin benetco personal en todo momento, sin importa quign pueda rsular pejudcado. Los mas no tenen por qué ser personajes sensible a i Fuerza son kagortenientesy esbiros magnifica del vilano principal de la campata Para un malo, lo pimero es ly no tiene eseripls ala hora de hacerlo que hag falta para aleanzar us mets. Sin embargo, recera que ls acciones de un tipo malo tienen un fin egotsta interesado, Cometer malades porque si queda reserado para los personajes que Se hayansumido por completo en ldo escro, Los tipos malo son magrificas némess para los heroes de riveesinferiores. A veces Ios hres tienen a nel OU rt} 2 Fe | fl crt — ul fe} ox =] [e) o fo} fo} a ¢ a a] WwW posibilidad de mostrar al malo que esta equivocado y Te ayudan a enmendarse con cierto grado de esfuerzo. Los héroes pueden someter a palos al malo, pero la ‘oportunidad afadida que tiene de redimirse hace que el mala sea algo distinto @ los demas vilanas. Malvados de verdad Cuando un personaje adquiere un ndmero de puntos del lado oscuro igual a su puntuacién de Sabiduria, se considera que ha sucumbido al lado oscuro y que ces malvado con maytisculas. De nuevo, el personaje puede ser sensible a la Fuerza 0 no serlo: slo hace falta que haya cometido suficientes actos siniestros para acumular un gran nimero de puntos del lado ‘oscuro. En cierto modo, a un personaje sensible a la Fuerza le resulta mas seneillo alcanzar este punto, ya {que el lado oscuro proporciona puntos del lado oscuro de muchas maneras a los seguidores que se valen de la Fuerza. Por eso, un personaje que carezca de la Fuerza y alcance Ta maldad verdadera es mucho més terrorfico. Este tipo de personajes del lado oscuro sive de ‘némesis para grupos de héroes de nivel intermedi y alto y a menudo sive de villano principal para una parte de la campafa, Los malos y los enemigos de menor rango responden ante el personaje malvado de verdad y los héroes tiemblan con solo susurrar su nombre, Los personajes del lado oscuro que han cedido a la ccorrupcién suelen ser inmorales, amorales 0 incluso sicdticas. Dentro de esta categoria se engloba a asesinos, 2 gran escala, megalomaniacos, tiranos, dictadores ‘malvados y personajes inteigentes y motivados 2 los que ies encanta hacer dano y matar y no se detienen ante nada para adquirir poder y notoriedad, 1a redenciin puede quedar més alli del aleance de ste tipo de villano, al menos sin muchos esfuerzos y sactificios por parte de los héroes. De hecho, los tipos malos de verdad actiian por medio de lacayos, ceshirros otros agentes destructivos. Silos héroes se topan con el tipo malo de verdad, y sise da el caso de que lo reconocen por lo que ¢s, Ta situacin deberia ser suficientemente dramitica y ofrecer las semillas que ingpirarin el siguiente capitulo de la campatia.. 0 ‘que la destruitan silos héroes no logran sobrevivr al encuentro. Luke Skywalker se enfrenté al mal verdadero en la forma del Emperador en fa culminacién de EI retorno

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