Professional Documents
Culture Documents
k2 KP Etn3043 Perform Logics Gates Circuit and Related Devices (1-3)
k2 KP Etn3043 Perform Logics Gates Circuit and Related Devices (1-3)
KERTAS PENERANGAN
( INFORMATION SHEET )
SEMESTER SEMESTER 3
TUJUAN :
1. PENGENALAN
Get logik adalah blok binaan asas di dalam sistem digital. Get logik
beroperasi dengan nombor perduaan (binary), oleh itu ia merujuk kepada get Logik
Perduaan (Binary Logic). Semua voltan yang menggunakan get logik adalah
TINGGI untuK perduaan 1 dan RENDAH untuk perduaan 0. Semua sistem digital
dibina menggunakan tiga get logik asas iaitu get DAN (AND), get ATAU (OR) dan
get TAK (NOT). Sebagai tambahan, get TAK DAN (NAND) dan TAK ATAU (NOR )
juga boleh digunakan sebagai get universal penggabungan untuk membina get
DAN(AND), ATAU (OR) dan operasi songsangan (Inverter). Bagi memudahkan
pengungkapan logik dan litar logik, hukum dan peraturan algerbra Boolean dan
teorem DeMorgans digunakan.
Simbol logik piawai get DAN adalah seperti Rajah 1 (a) yang menunjukkan
dua input dan dua output. Get DAN boleh mempunyai beberapa bilangan input lebih
daripada satu. Sebagai contoh get DAN dengan tiga input dan empat input seperti
yang digambarkan pada Rajah 1 (b) dan Rajah 1 (c).
NO KOD / CODE NO K4-K2-KP 1 Muka : 3 Drpd : 21
A
A A
B
Y B Y C Y
B
C D
Keluaran get DAN adalah bersamaan kepada hasil darab input logik, iaitu
get DAN menghasilkan keluaran TINGGI hanya apabila kesemua input adalah
TINGGI. Simbol logik bagi get DAN dua masukan adalah seperti di dalam Rajah 2
(a). Simbol ini menunjukkan input A dan B. Keluaran ditunjukkan sebagai Y. Jadual
kebenaran bagi get DAN dua input adalah seperti ditunjukkan dalam Jadual 1 (a).
Input ditunjukkan sebagai digit perduaan (1 atau 0). Untuk get DAN dua masukan,
output Y adalah TINGGI (1) jika kedua-dua input A dan B adalah TINGGI; keluaran
Y adalah RENDAH jika salah satu A atau B adalah RENDAH, atau jika kedua-dua A
dan B adalah RENDAH.
A
Y
B Rajah 2 (a) Simbol get DAN dua masukan
Rajah 2 (a)
Input Output
A B Y
0 0 0
Jadual 1 (a) Jadual kebenaran get DAN
0 1 0 dua masukan
1 0 0
1 1 1
Jadual 1 (a)
NO KOD / CODE NO K4-K2-KP 1 Muka : 4 Drpd : 21
Operasi logik yang sama boleh dipergunakan kepada lebih daripada dua
masukan. Rajah 2 (b) menunjukkan get DAN tiga masukan dan jadual
kebenarannya pada Jadual 2 (b). Sekali lagi, output get adalah TINGGI (1) hanya
apabila kesemua input A, B, dan C adalah TINGGI.
A
B Y Rajah 2 (b) Simbol get DAN tiga masukan
C
Rajah 2 (b)
Input Output
A B C Y
0 0 0 0
Jadual 2 (b) Jadual kebenaran get
0 0 1 0 DAN tiga masukan
0 1 0 0
0 1 1 0
1 0 0 0
1 0 1 0
1 1 0 0
1 1 1 1
Jadual 2 (b)
Persamaan Boolean bagi get DAN dua masukan boleh ditunjukkan secara
matematik seperti berikut: Jika satu input pembolehubah adalah A, input
pembolehubah kedua adalah B, dan output pembolehubah adalah Y, persamaan
Booleannya adalah
Y = AB atau Y = AB
NO KOD / CODE NO K4-K2-KP 1 Muka : 5 Drpd : 21
00=0 01=0
10=0 11=1
Rajah 2 (c) menunjukkan persamaan Boolean bagi get DAN dengan dua,
tiga dan empat input. Bagi get DAN dua input dengan dua pembolehubah A dan B
sebagai input, jadi persamaan Boolean adalah Y = AB. Bagi get DAN tiga masukan
dengan tiga pembolehubah A, B dan C sebagai input, persamaan Booleannya
adalah Y = ABC. Dan yang terakhir, bagi get DAN empat masukan dengan empat
pembolehubah A, B, C dan D, persamaan Booleannya adalah Y = ABCD.
A
A A
B
Y B Y C Y
B
C D
Y = AB Y = ABC Y = ABCD
Di dalam mana-mana sistem digital, input kepada get adalah isyarat jam
atau gelombang voltan yang berubah mengikut kekerapan diantara TINGGI (1) dan
RENDAH (0) tahap logik. Rajah input dan output gelombang menunjukkan
hubungan masa yang dipangil rajah masa. Rajah 2.3 menunjukkan contoh
gelombang denyut digital yang biasa digunakan sebagai input dinamik bagi mana-
mana get logik.
t1 T2 T3 T4 T5 T6
Mari kita menganalisis gelombang denyut, pada sebelah kiri +5V dan 0V
adalah tahap voltan yang selalu digunakan di dalam sistem digital, dan disebelah
kanan TINGGI (1) dan RENDAH (0) pula adalah tahap logik (bits binary) yang
digunakan dalam sistem digital. Sewaktu peralihan masa t1, gelombang denyut
adalah TINGGI (1). Sewaktu peralihan masa t2, t3, gelombang denyut adalah
RENDAH (0). Dan yang terakhir, sewaktu peralihan masa t4, t5, dan t6 gelombang
denyut adalah TINGGI (1) semula. Jika kita menggunakan gelombang denyut
sebagai salah satu input kepada mana-mana get logik, tahap logik input di dalam bit
perduaan dari kiri ke kanan adalah 100111.
Rajah 2.4 menunjukkan contoh operasi get DAN berdenyut dengan diberi
gelombang input. Sewaktu masa peralihan t1, kedua-dua input adalah RENDAH (0),
jadi output adalah RENDAH (0). Sewaktu masa teralihan t2, kedua-dua input adalah
TINGGI (1), hasil output adalah TINGGI (1). Sewaktu masa peralihan t3, input A
adalah RENDAH (0) dan input B adalah TINGGI (1), jadi outputnya adalah RENDAH
(0). Sewaktu masa peralihan t4, input A adalah TINGGI (1), dan input adalah
RENDAH (0), oleh itu output adalah RENDAH (0). Akhir sekali, sewaktu masa
peralihan t5, kedua-dua input adalah TINGGI (1) semula, menghasilkan output
TINGGI (1) sewaktu peralihan ini.
A 1 1 0 1 0 A
Y
B
B 1 0 1 1 0
Y 1 0 0 1 0
t5 t4 t3 t2 t1
Get ATAU adalah antara lain get asas dari fungsi logik yang telah dibina.
Get ATAU boleh digambarkan dengan litar skematik seperti pada Rajah 3 di mana
suis A dan B disambungkan secara selari. Lampu Y akan menyala hanya apabila
suis A atau suis B diONkan atau kedua-dua suis diONkan.
NO KOD / CODE NO K4-K2-KP 1 Muka : 7 Drpd : 21
A B Lampu Y
OFF OFF OFF
ON OFF ON
OFF ON ON
ON ON ON
+ 5V -
Rajah 3
Rajah 3.1 Simbol untuk get ATAU 2 masukan beserta dengan jadual
kebenarannya.
A
Y
B
A B Y
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
Rajah 3.1
Keluaran get ATAU akan TINGGI ( logik 1) jika kedua-dua masukannya adalah
TINGGI ataupun salah satu masukannya ( A atau B ) TINGGI.
Contoh a
Apakah jadual kebenaran untuk keluaran Y bagi get logik di bawah jika
masukan A dan B adalah seperti yang ditunjukkan.
0 1 1 0 1 0 1
A
Y
B
Logik 0
Penyelesaian :
A B Y
1 0 1
0 0 0
1 0 1
0 0 0
1 0 1
1 0 1
0 0 0
Contoh b
Apakah jadual kebenaran untuk keluaran Y bagi get logik di bawah jika
masukan A dan B seperti yang ditunjukkan .
A Y
B
B
NO KOD / CODE NO K4-K2-KP 1 Muka : 9 Drpd : 21
Penyelesaian :
A B Y
0 0 0
1 0 1
0 1 1
1 1 1
0 1 1
1 0 1
0 0 0
1 1 1
Get TAK dikenali juga sebagai INVERTER. Get TAK mempunyai hanya
satu masukan dan satu keluaran. A digunakan untuk komplimen atau alikan isyarat
digital. Jika masukan 0 keluaran akan dialikkan ke 1 dan sebaliknya. Simbol dan
jadual kebenaran bagi get TAK ditunjukkan pada Rajah 4.
A A atau
A Y
0 1
1 0
Rajah 4
Contoh c
Apakah keluaran pada titik (e) jika masukan pada titik (a) ialah logik 0 ?
Logik 0
a b c d e
Contoh d
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
Get TAK DAN berfungsi sebagai get TAK dan get DAN atau dikenali sebagai
get DAN diikuti oleh get TAK. Operasi get TAK DAN sama seperti get DAN kecuali
keluarannya adalah terbalik. Simbol serta jadual kebenarannya adalah seperti pada
rajah 10.7
A
Y = AB
B
A
B Y = AB = NOT ( A AND B )
A B Y
0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Rajah 5
Contoh e
A
Y Y
B
Penyelesaian :
A B Y
0 1 1
1 1 0
0 0 1
1 0 1
1 0 1
1 1 0
0 1 1
1 1 1
1 0 0
0 0 1
Get TAK ATAU adalah gabungan get ATAU dan get TAK. Operasi bagi get
TAK ATAU adalah sama dengan get ATAU kecuali keluarannya adalah terbalik.
Simbol dan jadual kebenaran adalah seperti Rajah 6.
A
Y=A+B
A
Y=A+B
B
NO KOD / CODE NO K4-K2-KP 1 Muka : 12 Drpd : 21
A B Y
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 0
Rajah 6
Get EX-OR menghasilkan keluaran tinggi jika hanya salah satu masukannya
tinggi. Simbol serta jadual kebenarannya adalah seperti yang di bawah. Cuba anda
lihat perbezaan keluarannya dengan get ATAU ( OR GATE ).
A B EX OR OR
0 0 0 0
0 1 1 1
1 0 1 1
1 1 0 1
Rajah 10.9
Tutorial
RUANG JAWAPAN
(a) A
Y Y=A+B
B
(b) A Y=A.B
Y
B
(c) A
Y Y=A + B
B
(d) A Y=A+B
Y
B
(e) A
Y Y=A
B
A. Peranti pemasa
B. Peranti elektronik
C. Peranti boleh ubah
D. Peranti kuasa
A B Y
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
A. DAN
B. ATAU
C. TAK
D. TAK ATAU
A B Y
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
A. DAN
B. ATAU
C. TAK
D. TAK ATAU
A.
B.
C.
D.
(b) TAK-ATAU
[4 markah]
8. Rajah 2 menunjukan rajah blok kombinasi 3 get logik dan Jadual 1 keluaran
yang terhasil bagi litar di atas.
A
X
B Get 1
Z
Get 3
Y
Get 2
Rajah 2
NO KOD / CODE NO K4-K2-KP 1 Muka : 18 Drpd : 21
A B X Y Z
0 0 1 0 0
0 1 1 1 0
1 0 1 1 0
1 1 0 0 1
Jadual 1
b) Get 2 -
.
c) Get 3 -
.
[3 markah]
9. Tuliskan ungkapan logik bagi get-get logik yang berikut pada ruang disediakan.
Contoh (a) telah dilengkapkan untuk anda.
(a)
A Y
Y = A
(b)
A
B Y
C
.
(c)
A
Y
B
..
(d)
A
Y
B
...
[3 markah]
NO KOD / CODE NO K4-K2-KP 1 Muka : 19 Drpd : 21
A
Z
B
Rajah 5
(c) Tentukan keluaran bagi Z pada jadual 1 jika masukan A dan B seperti berikut:
Masukan Keluaran
A B Z
1 1
0 0
0 1
1 0
Jadual 2
[ 6 markah]
11. Apabila masukan berlogik 1 di masukkan ke get TAK, apakah logik keluarannya?
_____________________________________________________________________________
[1 Markah]
[1 Markah]
NO KOD / CODE NO K4-K2-KP 1 Muka : 20 Drpd : 21
13. Tulis jadual kebenaran bagi get TAK DAN yang mempunyai 3 masukan.
Rajah 1
14. Rajah 1 menunjukkan simbol dan jadual kebenaran bagi get logik ATAU dan TAK.
Berpandukan litar kombinasi dan jadual kebenaran yang diberi, penuhkan jadual
kebenaran di bawah.
Jadual Kebenaran
A B C Y
0 0
0 1
1 0
1 1
[4 Markah]
NO KOD / CODE NO K4-K2-KP 1 Muka : 21 Drpd : 21
Rajah 4
Berpandukan Rajah 4,
(a) Namakan get logik tersebut.
[Skor : 1]
[Skor : 1]
(c) Lengkapkan Jadual Kebenaran pada ruang yang telah disediakan di bawah.
Masukan Keluaran
A B Y
0 0
0 1
1 0
1 1
[Skor : 2]