Professional Documents
Culture Documents
Zakazane Gwiazdy Instrukcja
Zakazane Gwiazdy Instrukcja
Odlege gwiazdy i zapomniane planety zdaway si wisie Gra Zakazane gwiazdy zawiera cztery due frakcje znane
nieruchomo w pustce kosmosu przed oczami Ulixesa z uniwersum Warhammera 40 000. Kada z frakcji posiada
Ithanosa. On wiedzia jednak, e to tylko pozory. Galaktyka wasne komponenty, ktre rozrni mona po kolorze oraz
bya niczym potny mechanizm, jej tryby bezustannie si symbolu frakcji, dziki czemu w trakcie rozgrywki atwo
obracay, nieubaganie, wiecznie. Oczyma duszy wolny dostrzec, do ktrego gracza nale.
kupiec widzia przed sob przestrze wypenion przez
kosmiczne barki pene robotnikw, okrty-witynie
zocone ikonami Imperialnego Kredo i wielkie krowniki Kosmiczni Marines UItramarines:
floty marynarki wojennej. Kosmiczni Marines Adeptus Astartes to
najdoskonalsi onierze, jakich stworzya
Teraz, gdy Burze Osnowy osaby, mieszkacy i zasoby ludzko. Kady z nich to genetycznie
tego sektora zgodnie ze swym przeznaczeniem znw bd zmodyfikowany postczowiek, odziany
suy Imperium. Niewtpliwie doprowadzi to rwnie do w wykonany z ceramitu i adamantium pancerz
konfrontacji. wspomagany i uzbrojony w najbardziej zaawansowan bro
Ulixes by absolutnie pewien, e wkrtce do zapomnianego skonstruowan przez Adeptus Mechanicus. To nieznajcy
sektora przybd zarwno xenosi jak i heretycy. O ile ju strachu Anioowie mierci. Kosmiczni Marines z zakonu
tego nie zrobili. Potwornoci zalej ten zaktek przestrzeni, Ultramarines to genetyczni dziedzice Partiarchy Robouta
siejc mier oraz zniszczenie i kady bdzie chcia zagarn Guillemana i syn w caej galaktyce ze swej lojalnoci,
wiaty dla swych wasnych celw. Do utraconej niegdy honoru i niezachwianego oddania, by chroni Imperium
Gromady Herakon nadcigaa wojna i Ulixes Ithanos Ludzkoci.
wiedzia, e cen za te zakazane gwiazdy bdzie krew.
Kosmiczni Marines Chaosu Poeracze
Przebieg gry
wiatw: Dziesi tysicy lat temu,
podczas Herezji Horusa, poowa legionw
Kosmicznych Marines zwrcia si przeciwko
Zakazane gwiazdy to gra o galaktycznym konflikcie Imperium Czowieka, profanujc luby
osadzonym w uniwersum Warhammera 40 000, w ktrej zoone Imperatorowi Ludzkoci, i przyczajc si do
2-4 graczy obejmie dowdztwo nad Kosmicznymi Marines, plugawych bogw Chaosu. W tym mrocznym czasie
Orkami, Eldarami lub Kosmicznymi Marines Chaosu. zdradzieccy Kosmiczni Marines niemale rzucili Imperium
Kada z frakcji stara si zdoby kontrol nad zaginionym
na kolana i od tamtej pory, przez cae tysiclecia nkaj
relikwiami i miejscami mocy, ktre peni kluczow rol dla
ludzko, dc do upadku wszystkiego, co powstao
ich przetrwania. By tego dokona, musz zbiera zasoby,
ulepsza swoje wojsko i podbija wiaty w niedostpnej w imi Boga-Imperatora. Kosmiczni Marines Chaosu
przez dugi czas Gromadzie Herakon. z Poeraczy wiatw to wyjtkowo krwioerczy berserkerzy
nawet jak na standardy ich nikczemnych braci, ktrzy oddali
si morderczym dzom wzbudzanym przez Khorna, Boga
Krwi.
Korzystanie z tej instrukcji
Instrukcja Zasady Wprowadzajce ma za zadanie Eldarzy wiatostatek Iyanden: Eldarzy
nauczy nowych graczy podstawowych zasad rozgrywki to przebiege i tajemnicze istoty, xenosi,
w Zakazane gwiazdy. Aby przyspieszy i uproci ktrzy wadali gwiazdami zanim ludzko
nauk, Zasady Wprowadzajce pomijaj wiele wyjtkw zyskaa samowiadomo. To prorocy
i zoonych interakcji pomidzy rnymi jednostkami i wojownicy, mistycy i cierpliwi owcy, ktrzy
i kartami Walki. Jeli w trakcie gry pojawi si jakie przez niezliczone eony zwalczali koszmary tej galaktyki.
wtpliwoci, mona je rozwia wyszukujc odpowiednie Dziaaj w nieprzenikniony sposb, a ich cele s nieznane.
haso w Kompletnej Ksidze Zasad doczonej do gry.
Duchy wojownikw z Iyanden doskonale wiedz, jak cen
ma pycha i wiele wycierpieli z jej powodu, mimo to nadal
walcz, zmierzajc ku kolejnym gwiazdom na pokadzie
swego ogromnego wiatostatku.
Zasady Wprowadzajce
Lista elementw
Adeptu
Zasadz s Mech 1
ka anicus
2
Krucja
ta
Kiedy,
wyw rozpatru
PLAN o j
w ktr ujesz wal c ten rozk
k w
wia ym nie m systemaz,
Po t as
wspar w, zyskuj z przyja ie,
Otrzym twoje t kart na cia. esz 1 zn
ujesz
2 A.
pozo
stae twoim ob eton ych
Podc ogra
karty sz
Plan arze gry
za nicz
Zwia obra s walki, w. i odrz
enie
raz
do e na po
w tej wca/Kr otrzym , moes cz u na ru
z odrz tku kr nd.
zostarundzie zmownik Sz posiad a 2 uci ok
any e oraz 1 t ka u zada
twj rozbita, aga w turmow ton ku dodatk rt, aby wania
przeci zo ro y: ow
wnik staje zn ga jednos Kiedy ni. y
za ka
wyda iszc tk
1 C. zona, ch a ma dy
yba e
Skrco
ny opis
Budo rozkaz
syste wa: Kup
m w
w
zabudo ie jednostk aktywnym
wymag wania. Za i, a nast
wymag a fabryk kup jedno pnie
a przy i. Zaku stek
jazne p
Zarz
d j plan zabudowa
przyjaz zanie: ety.
M
syste n jedno usisz mie
m
rozkaz ie. Kup kastk w ak
obie. u, Ulepsz rt Ulep tywnym
sz
rozkazNastpnie enia walk enia
u na po i albo
Dom twoje ten e
j talii to
ze ws inacja: Ot Wydar n
ze.
w aktyzystkich prrzymujesz
moes wnym sy zyjaznych zasoby
4 karty pomocy
12 etonw walki
16 specjalnych koci (A na awersie, 4 liczniki
E na rewersie) materiaw
Miasto Fabryka
3 2
Bastion
2 2 3 2
0 Zwiadowcy
Kosmiczni Marines 1 2 2
4 3 4 3
2 Barki Bojowe
5 4 5 4
Tytany Warlord
3 5 3 5 4
Skadanie wskanikw
Przed pierwsz rozgrywk w Zakazane gwiazdy naley,
zgodnie z poniszym rysunkiem, ostronie poczy
elementy i skonstruowa cztery liczniki materiaw. 105 plastikowych jednostek (27 Kosmicznych Marines,
24 Eldarw, 27 Orkw, 27 Kosmicznych Marines Chaosu),
oraz 27 plastikowych podstawek
Skadanie okrtw
Przed rozgrywk w Zakazane
gwiazdy naley ostronie
osadzi kad figurk okrtu na
plastikowej podstawce.
Zasady Wprowadzajce
Przygotowanie do gry Na koniec, kady gracz bierze swj licznik materiaw
i ustawia go na wartoci 6 (co zaznaczono rwnie
w tabeli Si pocztkowych).
Przed rozpoczciem rozgrywki w Zakazane gwiazdy naley
wykona ponisze kroki: 3. Ustalenie pierwszego gracza: Od kadego gracza naley
wzi eton kontroli zabudowa, wymiesza je, a nastpnie
1. Wybr frakcji: Kady gracz wybiera jedn z frakcji i zabiera wylosowa jeden. Wylosowany gracz otrzymuje eton
wszystkie przypisane do niej elementy (arkusz frakcji, pierwszego gracza.
etony, jednostki, karty Wydarze, karty Ulepsze oraz
karty Walki). 4. Budowanie planszy: : Przy pierwszej rozgrywce kafle
systemw naley uoy zgodnie z poniszym schematem
Jeli to pierwsza rozgrywka, a graczy jest mniej ni czterech, Ustawienia szkoleniowego. W rozgrywce na mniej ni
w grze dwuosobowej naley wykluczy z gry frakcje Orkw czterech graczy, niektrych kafli nie naley wykada.
i Eldarw, a w grze trzyosobowej frakcj Eldarw.
2. Rozdzielenie pocztkowych elementw: Kady gracz
Nastpnie, zgodnie ze schematem, naley umieci na
planszy wszystkie jednostki, zabudowania, etony kontroli
sprawdza tabel Siy pocztkowe na rewersie arkusza zabudowa, etony celw oraz etony Burz Osnowy. Nie
swojej frakcji i bierze wszystkie wymienione tam elementy. naley umieszcza etonw ani jednostek frakcji, ktre nie
Nastpnie odwraca arkusz frakcji awersem do gry bior udziau w grze. etony wsparcia wymienione w Siach
i kadzie na nim zgromadzone elementy. pocztkowych Orkw nie s umieszczane na planszy, lecz
pozostaj przy arkuszu frakcji i gracz bdzie mg z nich
skorzysta w przyszoci.
Ustawienie szkoleniowe
10a 1a 11b 2b
5a 3b 8a 6b
7a 12a 4b 9a
2 graczy
3 graczy
4 graczy
4
Zasady Wprowadzajce
Uwaga: Po pierwszej rozgrywce z Ustawieniem
szkoleniowym gracze mog podczas przygotowania do
gry korzysta z opisu Budowanie planszy na stronie 16.
Rozgrywka
Rozgrywka w Zakazane gwiazdy podzielona jest na
Opisane tam zasady umoliwiaj graczom stworzenie
rundy. Kada runda skada si z trzech faz rozgrywanych
planszy wedug wasnych upodoba i zdecydowanie,
w poniszej kolejnoci:
gdzie umieszcz kafle systemw, jednostki, etony
celw oraz Burze Osnowy. 1. Faza Planowania: Podczas tej fazy gracze w turach
umieszczaj etony rozkazw na planszy.
5. Tworzenie talii Wydarze, Walki oraz Ulepsze: Kady
2. Faza Operacji: Podczas tej fazy gracze w turach rozpatruj
gracz tasuje swoj tali Wydarze i kadzie j zakryt na
etony rozkazw, ktre umiecili na planszy.
swoim obszarze gry.
3. Faza Uzupenie: Podczas tej fazy gracze zbieraj etony
Nastpnie kady gracz przeszukuje Zasadzka celw, gromadz materiay, przegrupowuj rozbite
swoje karty Walki i znajduje dziesi jednostki, przesuwaj Burze Osnowy i rozpatruj karty
kart z symbolem frakcji w lewym Wydarze. Nastpnie pierwszy gracz przekazuje eton
grnym rogu. Tasuje je, tworzc w ten Symbol frakcji na pierwszego gracza i przesuwa znacznik na liczniku rund.
sposb zakryt tali Walki. karcie Walki
Po rozpatrzeniu Fazy Uzupenie gracze rozpoczynaj
kolejn rund od nowej Fazy Planowania. Rozgrywka toczy
Na koniec kady gracz tworzy dwie talie: Ulepsze si w ten sposb, dopki ktry z graczy nie zgromadzi
rozkazw oraz Ulepsze walki (z pozostaych kart Walki). wymaganej liczby etonw celw (zostao to dokadniej
Tych talii nie naley tasowa. Kadzie si je odkryte
Otrzymujesz 2obok
A.
opisane w dalszej czci instrukcji).
arkusza frakcji, pilnujc, aby nie pomieszay siZwiadowca/Krownik
z tali Szturmowy: Kiedy
Walki. w tej rundzie zmaga wroga jednostka ma
3 2
0000 Utrzyma szyk
1111 0000 Utrzyma
Utrzyma
Utrzyma szyk
szyk
szyk
Bastion
1111 00 Utrzyma
Utrzyma
Utrzyma
Utrzyma
szyk
szyk
szyk
Utrzymaszyk
Utrzyma szyk
szyk 2 2 3 2
11 2222
2222 Krucjata
Krucjata 2222 0
2222 Krucjata
Krucjata
Krucjata 22 Zwiadowcy
Krucjata
Krucjata Kosmiczni Marines
22 Krucjata
Krucjata
Krucjata 2 1 2 2
Zakon Ultramarines
Za Imperatora: Kiedy rozpatrujesz rozkaz
Krowniki Szturmowe
Dominacji, moesz wyda 1 materia,
aby zastpi 1 Zwiadowc w aktywnym
systemie 1 darmowym Kosmicznym 2 2 2 2
Marine albo zastpi 1 Kosmicznego
Marine w aktywnym systemie
Kiedy,
Kiedy, rozpatrujc
rozpatrujc ten
ten rozkaz,
Kiedy,
Kiedy, rozpatrujc
rozpatrujc tenrozkaz,
rozkaz, 1 darmowym Transporterem Szturmowym. Kosmiczni Marines
Kiedy,
wywoujesz
Kiedy, rozpatrujc
walk
rozpatrujc wwten
ten rozkaz,
rozkaz,
systemie,
ten rozkaz,
wywoujesz
Kiedy,
wywoujesz
Kiedy,
wwwywoujesz
Kiedy,
wywoujesz
ktrymKiedy,
wywoujesz nie
walk
rozpatrujc
walk
rozpatrujc
walk
rozpatrujc
walk
masz
wwsystemie,
ten
ten rozkaz,
systemie,
rozkaz,
wwsystemie,
ten
przyjaznych
rozpatrujc
walk ten rozkaz,
systemie,
rozkaz,
1 3 2 3 3
wwktrym
wywoujesz
ktrym
wywoujesznie
nie masz
walk
masz
walk wwsystemie,
przyjaznych
systemie,
przyjaznych
wwktrym
wiatw,wywoujesz
ktrym nie
nie
zyskujesz
wywoujesz masz
walk
masz
walk wwsystemie,
11przyjaznych
systemie,
przyjaznych
eton systemie,
wwktrym
wiatw,
wiatw,ktrym nie
zyskujesz
nie masz
zyskujeszmasz przyjaznych
11eton
przyjaznych
eton
wwktrym
wiatw,
wiatw,
wsparcia. ktrym
wiatw,
wsparcia. ktrym
nie
zyskujesz
nie masz
niemasz
zyskujesz
zyskujeszmasz
przyjaznych
11eton
przyjaznych
eton
przyjaznych
eton Otrzymujesz 22E.
wiatw,
wsparcia.
wiatw,
wsparcia.
wiatw,
zyskujesz
zyskujesz111eton
wiatw,zyskujesz
wsparcia. zyskujesz
eton
1eton
eton
Otrzymujesz
Otrzymujesz
Otrzymujesz
Otrzymujesz
22E.
E.
22E. etony celw Transportery Szturmowe
wsparcia. rund...
ograniczenie
wsparcia. raz na
na rund JeliOtrzymujesz
jeste obroc, E.przegrupuj 1 z twoich
ograniczenie
wsparcia.
ograniczenie
wsparcia.
ograniczenie
wsparcia.
ograniczenie
raz
ograniczenie raz
raz
raz na rund..
na rund
raz na rund.
na rund
JeliOtrzymujesz
Jeli
Jeli
jeste
Otrzymujesz
jeste
Otrzymujesz
Jeli jeste
obroc,
Otrzymujesz
jednostek. jeste
22E.
obroc,
obroc,
E.przegrupuj
22E.
obroc, E.przegrupuj
E.przegrupuj
przegrupuj
11zztwoich
1 ztwoich
twoich
przegrupuj111zzztwoich 4 3 4 3
ograniczenie
ograniczenie raz
raz na rund...
na rund Jeli
jednostek.
Jeli
jednostek.
Jeli
jednostek.
jeste
jeste obroc,
jesteobroc,
obroc,przegrupuj
twoich
przegrupuj 11zztwoich
twoich
ograniczenie
ograniczenie raz
raz na rund.
na rund Jeli
Jelijeste
jednostek.
jednostek. jesteobroc,
obroc,przegrupuj
przegrupuj 1 ztwoich
twoich
jednostek.
jednostek.
jednostek.
jednostek. Marine/Krownik
Bastion/Kosmiczny
2 Barki Bojowe
Bastion/Kosmiczny
Bastion/Kosmiczny Marine/Krownik
Marine/Krownik
Bastion/Kosmiczny
Bastion/Kosmiczny
Szturmowy: Otrzymujesz Marine/Krownik
Marine/Krownik
11D albo 11C.
Bastion/Kosmiczny
Szturmowy: Otrzymujesz
Bastion/Kosmiczny
Szturmowy: Otrzymujesz
Bastion/Kosmiczny
Szturmowy: Otrzymujesz
Bastion/Kosmiczny
Szturmowy:
Marine/Krownik
Otrzymujesz
Bastion/Kosmiczny
Szturmowy:
11DDalbo
Marine/Krownik
albo
Marine/Krownik
Otrzymujesz 11D
C.
albo111C.
Marine/Krownik
DDalbo
C.
albo 11C.
Marine/Krownik C. 5 4 5 4
Szturmowy:
Szturmowy: Otrzymujesz
Otrzymujesz111D Dalbo
albo 11C.
C.
Szturmowy:
Szturmowy:Otrzymujesz
Otrzymujesz 1D Dalbo
albo 1C.C.
Tytany Warlord
3 5 3 5 4
Zasady Wprowadzajce
Rodzaje etonw rozkazw
W Zakazanych gwiazdach gracze uywaj etonw
Faza 3: Faza Uzupenie
rozkazw, aby wykonywa podstawowe akcje w grze, takie Podczas Fazy Uzupenie kady gracz zbiera materiay oraz
jak przesuwanie jednostek, atakowanie jednostkami oraz etony celw z przyjaznych wiatw (takich, na ktrych ma
wprowadzanie na plansz nowych jednostek i zabudowa. przynajmniej jedn jednostk lub zabudowania). Podczas
tej fazy gracze przegrupowuj rwnie swoje rozbite
W grze wystpuj cztery rodzaje etonw rozkazw. Kiedy jednostki, dziki czemu w nastpnej rundzie bd gotowe
gracz odsania jaki eton rozkazu, rozpatruje odpowiedni do dziaania.
efekt powizany z odsonitym etonem.
W Fazie Uzupenie kady gracz wykonuje ponisze kroki
Budowa: Gracz moe wyda swoje materiay, w podanej kolejnoci:
aby zakupi w aktywnym systemie nowe
jednostki i zabudowania. 1. Gromadzenie celw
2. Gromadzenie materiaw
Zarzdzanie: Gracz moe zakupi Ulepszenie
rozkazu, Ulepszenie walki albo oba. Nastpnie 3. Przegrupowanie rozbitych jednostek
odkada eton rozkazu na wierzch swojej talii 4. Dobieranie Wydarze i przesuwanie Burz Osnowy
Wydarze, dziki czemu w Fazie Uzupenie
dobierze kart Wydarzenia. 5. Koniec rundy
Dominacja: Gracz otrzymuje zasoby z kadego Po rozpatrzeniu tej fazy gracze rozpoczynaj now rund.
przyjaznego wiata w aktywnym systemie. Moe
rwnie skorzysta ze specjalnej zdolnoci, Gromadzenie Celw
opisanej na arkuszu swojej frakcji. Kady gracz zabiera swoje etony celw znajdujce si na
przyjaznych wiatach. Nastpnie umieszcza je na arkuszu 3
Miasto Fabryka
2
Manewry: Gracz moe przesun swoje swojej frakcji, w miejscu wyznaczonym na etony celu, 2 Bastion
jednostki do aktywnego systemu i wywoa aby wszyscy gracze widzieli, ile etonw zgromadzi0 ju
2 3 2
jedn walk.
Wojownicy Aspektu
Fregaty Hellebore
Portal Pajczego Traktu: Kiedy rozpatrujesz
2 3 2 1
W dalszej czci instrukcji szczegowo opisano zasady
rozkaz Dominacji, moesz zabra ze wiata
w aktywnym systemie 1 z twoich jednostek i
umieci j na przyjaznym wiecie
w dowolnym systemie. Upiorna Stra
4 3 4 3
3
5
Tropiciele Pustki
4 5
3
Faza Operacji podzielona jest na tury, w ktrych gracze 5
Zasady Wprowadzajce
Przegrupowanie rozbitych jednostek
Kady gracz przegrupowuje swoje rozbite jednostki. Jednostki Czym s Burze Osnowy?
mog zosta rozbite podczas walki i eby to zaznaczy ich
figurki s kadzione na boku. Rozbite jednostki nie mog si Poza struktur rzeczywistoci istnieje nieskoczony,
rusza ani aktywowa zdolnoci kart Walki. Nie dodaj rwnie potny i nieprzewidywalny wymiar zwany
koci podczas walki ani ataku orbitalnego. Aby przegrupowa Osnow. Podre midzygwiezdne i zdolnoci
jednostk, gracz stawia j z powrotem w pozycji pionowej psioniczne w wiecie Warhammera 40 000 moliwe
i tym samym przywraca do nierozbitego stanu. s wanie dziki mocom Osnowy. Niestety Osnowa
jest zmienna, nieprzewidywalna i czasem przenika
do naszego wymiaru w postaci niszczycielskich
Burz Osnowy. Te rozdarcia w przestrzeni mog
pochania cae systemy gwiezdne, a nawigacja
w nich jest niemale niemoliwa.
W Zakazanych gwiazdach etony Burz Osnowy
umieszczane s na planszy wzdu krawdzi
niektrych kafli systemw. Jednostki nie mog
Nierozbita jednostka Rozbita jednostka przemieszcza si przez Burze Osnowy. Na koniec
kadej rundy Burze Osnowy przesuwaj si, czynic
z planszy zmieniajce si cigle, nieprzewidywalne
Dobieranie Wydarze rodowisko.
i przesuwanie Burz Osnowy
Kady gracz dobiera tyle kart Wydarze, ile etonw Przesuwanie Burz Osnowy
rozkazw ley na jego talii Wydarze i zwraca etony do
Aby przesun Burz Osnowy, gracz
swojej puli rozkazw. etony rozkazw s umieszczane na
wybiera jedn z Burz Osnowy, ktra
talii Wydarze podczas rozpatrywania rozkazu Zarzdzania
nie przesuwaa si jeszcze w tej
(szczegy w dalszej czci instrukcji).
fazie. Nastpnie przesuwa jej eton
Poczwszy od pierwszego gracza i kontynuujc zgodnie w jednym z dwch kierunkw, zgodnie
z ruchem wskazwek zegara, kady gracz wybiera jedn z symbolem przesunicia znajdujcym Symbol przesunicia
z dobranych wanie kart Wydarze i przesuwa jedn z Burz si po prawej stronie karty Wydarzenia. Burzy Osnowy
Osnowy zgodnie z symbolem przesunicia na wybranej
przez siebie karcie (patrz Przesuwanie Burz Osnowy po
prawej). Po rozpatrzeniu symbolu przesunicia gracz moe
rozpatrzy zdolno swojej karty Wydarzenia.
Wane: Nawet jeli gracz nie dobra adnej karty
Wydarze, nadal musi przesun Burz Osnowy. Aby to
zrobi, odsania wierzchni kart ze swojej talii Wydarze
i przesuwa jedn z Burz Osnowy zgodnie z zasadami.
Nastpnie wtasowuje kart Wydarzenia z powrotem
do talii, bez rozpatrywania jej zdolnoci.
Wyrniamy dwa rodzaje kart Wydarze: Taktyki oraz Osiem moliwych kierunkw, w ktrych moe
Plany. przesun si Burza Osnowy.
Opatrzno Imperatora Adeptus Mechanicus Gracz nie moe przesun etonu Burzy Osnowy na inn
Burz Osnowy.
Wybierajc zarwno Burz Osnowy, jak i kierunek
przesunicia, gracz zawsze musi dokona wyboru, ktry
pozwala mu przesun Burz Osnowy, jeli to tylko
moliwe.
TAKTYKA PLAN
Karta
Umieci 1 darmowy bastion na przyjaznym
Wydarzenia - Taktyka
wiecie, na ktrym nie ma adnych
Po t kart na twoim obszarze gry i odrzu
Zasady Wprowadzajce
Zwycistwo Szczegowy opis Rozkazw
Jeli liczba etonw celw zgromadzonych przez gracza Kada frakcja posiada osiem etonw rozkazw (po dwa
rwna jest liczbie graczy biorcych udzia w grze, zostaje kadego rodzaju). Kiedy w Fazie Operacji gracz rozpatruje
on zwycizc. Przykadowo, w rozgrywce dwuosobowej rozkaz, kafel systemu, w ktrym ley rozpatrywany eton,
zwycia gracz,Komandorze,
ktry zgromadzi
otrzymalimydwa swoje
przekaz etony celw.
astropatyczny okrelany jest jako aktywny
z floty ekspedycyjnej Miasto system. Poniej opisano
Fabryka jak
Ulixesa Ithanosa. Znaleli bezpieczne przejcie przez Osnow do Gromady rozpatrywa kady z czerech rodzajw rozkazw.
Jeli przed kocem
Herakon. smej rundyotaczajce
Burze Osnowy aden ten z graczy nieregion
zapomniany speni osaby, a wiaty, 3 2
Rozkaz Budowy
warunkw zwycistwa,
ktre uznalimywygrywa
za stracone,gracz,
okazuj ktry zgromadzi
si nietknite i nadal zamieszkane.
najwicej etonw Naszecelw.
krowniki szturmowe obray kurs na przejcie wskazane przez
Kapitana Ulixesa. Rozkazy zostay przesane do pozostaych kompanii. Bastion
Rozkaz ten pozwala umieci na planszy
wcy
Zamieszkae systemy maj by zabezpieczone na uytek Imperium.
Wszelcy zdrajcy lub xesnoskie zagroenie ma zosta wyplenione, by 2
nowe jednostki i zabudowania. Aby go 2 3 2
rozpatrzy, aktywny gracz wykonuje dwa
Czym s etony celw?
zapewni bezpieczestwo lojalnym wiatom. Zbuntowane wiaty przywoa
do porzdku. 0 ponisze kroki w podanej kolejnoci:
etony celw to przedmioty, ludzie albo miejsca, 1. Zakup jednostek: Jeli graczZwiadowcy
Brat-Sierant Corialus
Za Imperatora, Guillemana i Macragge! posiada eton rozkazu
Zasady Wprowadzajce
Miasto Fabryka
3 2
Bastion
2 2 3 2
Poziom dowodzenia Zasoby
0
Kady gracz posiada poziom dowodzenia, ktry Rozpatrujc rozkaz Dominacji, gracze otrzymuj
Zwiadowcy
okrela, jakie jednostki i ulepszenia moe zakupi.
Kosmiczni Marines
Poziom dowodzenia gracza rwny jest liczbie
miast, ktre kontroluje. 2 1
zasoby z przyjaznych wiatw. Kady zasb
2 2
zapewnia inny efekt, co opisano poniej:
Zakon Ultramarines etony kuni: Aby zakupi niektre jednostki,
Kada jednostka i karta Ulepszenia posiada
mperatora: Kiedy rozpatrujesz rozkaz gracz
Krowniki musi wyda eton kuni. Zaznaczono to na
Szturmowe
wymagania
minacji, moesz wyda zwizane z poziomem dowodzenia.
1 materia, arkuszu frakcji, zaraz pod kosztem materiaowym
Gracz
zastpi 1 Zwiadowc
emie 1 darmowym
w moe kupowa wycznie jednostki
aktywnym
i Ulepszenia,
Kosmicznym ktrych wymagania s rwne 2 2jednostki.2 2
lub
ine albo zastpi 1 nisze od jego poziomu dowodzenia.
Kosmicznego Ewentualnie, gracz moe wyda eton kuni
ine w aktywnym systemie podczas zakupu jednostki, aby zmniejszy o
armowym Transporterem Szturmowym. Kosmiczni Marines
Wymagany jeden poziom dowodzenia wymagany przez
poziom 1 3 2 3 3
jednostk. Pozwala to na zakup jednostek, ktrych
dowodzenia gracz normalnie nie mgby kupi (patrz Poziom
dowodzenia po lewej).
etony celw Transportery Szturmowe
4 3 4 3
Zakup zabudowa
2
Gracz kupuje zabudowania (miasto, bastion albo fabryk),
Barki Bojowe
wydajc tyle materiaw, ile wynosi koszt materiaowy
Ten wiat zapewnia jeden eton kuni.
zbudowa podany na jego arkuszu frakcji. Nastpnie
5 4 5 4
umieszcza plastikow figurk zabudowa na dowolnym etony zaopatrzenia: Kiedy gracz kupuje jednostk
przyjaznym wiecie w aktywnym systemie, kadc pod ni lub zabudowania, moe wyda eton zaopatrzenia,
jeden ze swoich etonw kontroli zabudowa. eton pod Tytanyaby
Warlord
zmniejszy o dwa koszt materiaowy.
zabudowaniami wskazuje waciciela zabudowa.
3 5 3 5 4
Wane: Gracz nie moe umieci zabudowa na wiecie,
na ktrym ju s jakie zabudowania.
Zasady Wprowadzajce
Rozkaz Zarzdzania Aby rozpatrzy rozkaz Manewrw, aktywny gracz wykonuje
ponisze kroki w podanej kolejnoci:
Aby rozpatrzy ten rozkaz, gracz musi mie 1. Ruch okrtw: Aktywny gracz moe przesun swoje
jednostk lub zabudowania w aktywnym okrty w obrbie aktywnego systemu oraz przesun
systemie. Moe wtedy przejrze karty okrty z jednego ssiedniego systemu na dowolne
ze swoich talii Ulepsze i zakupi jedno obszary prni w aktywnym systemie.
Ulepszenie rozkazu i/lub jedno Ulepszenie eton rozkazu
walki. Podczas zakupu naley pamita 2. Ruch jednostek naziemnych: Aktywny gracz moe
Zarzdzania przesun swoje jednostki naziemne w obrbie
o wymaganiach zwizanych z poziomem
dowodzenia (patrz Poziom dowodzenia na stronie 9). Po aktywnego systemu oraz przesun jednostki naziemne
rozpatrzeniu eton rozkazu odkadany jest na tali Wydarze, z jednego ssiedniego systemu na dowolne obszary
dziki czemu gracz, w Fazie Uzupenie, dobierze kart wiatw w aktywnym systemie. Jeli gracz przesun
Wydarzenia. jakie okrty z ssiedniego systemu, nie moe
przesun jednostek naziemnych z innego ssiedniego
Aby zakupi Ulepszenie, gracz musi wyda tyle materiaw, systemu.
ile wynosi koszt materiaowy podany w lewym grnym rogu
karty Ulepszenia. Aby wyda materiay, gracz zmniejsza 3. Walka: Jeli powsta jaki obszar sporny, aktywny gracz
odpowiednio warto na swoim liczniku materiaw. rozpoczyna walk (patrz Walka na stronie 12). Jeli
nie ma spornego obszaru, zamiast walki gracz moe
przeprowadzi atak orbitalny (patrz Atak orbitalny na
0 Poziom dowodzenia wymagany
Utrzyma szyk
przez kart Ulepszenia stronie 11).
Wane: Podczas rozpatrywania rozkazu Manewrw
Koszt materiaowy jednostki nie mog rusza si przez Burze Osnowy i gracz
2 karty Ulepszenia moe stworzy maksymalnie jeden obszar sporny. Gracz
moe przesun dowoln liczb jednostek, ale po ruchu na
adnym obszarze nie moe znajdowa si wicej ni pi
W grze wystpuj dwa rodzaje Ulepsze: jego jednostek.
ulepszenia rozkazw oraz ulepszenia walki:
Ruch okrtw
Ulepszenia rozkazw: Dziki nim 1
zwiksza si funkcjonalno etonw 2 Krucjata Gracz moe przesun okrt z jednego obszaru prni na
rozkazw. Po zakupieniu karty dowolny obszar prni w aktywnym systemie, nawet jeli
Ulepszenia rozkazu, gracz kadzie j obszary prni ze sob nie ssiaduj.
obok arkusza swojej frakcji. Kade Kiedy, rozpatrujc ten rozkaz,
wywoujesz walk w systemie,
z jednym z czterech rozkazw (Budowy, Gracz moe przesun jednostk z jednego wiata na
Zarzdzania, Dominacji, Manewrw) dowolny wiat w aktywnym systemie, jeli tylko s poczone
i zapewnia graczowi
Otrzymujesz 2 E. dodatkowe korzyci szlakiem. Szlak to nieprzerwany cig ssiadujcych,
podczas rozpatrywania danego rozkazu. Karta Ulepszenia przyjaznych obszarw. Obszary nie ssiaduj po przektnej.
Jeli jeste obroc, przegrupuj 1 z twoich rozkazu
W skad jednego szlaku mog wchodzi zarwno obszary
jednostek.walki: To potniejsze karty 0 Utrzyma szyk
Ulepszenia
wiatw jak i obszary prni (patrz Przykadowy rozkaz
Walki, ktre gracz wtasowuje do swojej 2
Manewrw na stronie 11).
taliiBastion/Kosmiczny
Walki. Marine/Krownik
Szturmowy: Otrzymujesz 1 D albo 1 C. Jednostki naziemne mog porusza si midzy ssiadujcymi
Zakup Ulepsze walki wiatami i nie potrzebuj do tego okrtw. Fabularnie
mona to uzasadni wykorzystaniem niemilitarnych statkw
Ulepszenie Walki to para kart. Kiedy Otrzymujesz 2 E.
transportowych albo innymi sposobami podrowania,
Jeli jeste obroc, przegrupuj 1 z twoich
Zasady Wprowadzajce
Przykadowy rozkaz Manewrw
3
4 1
5
1. Przysza kolej, aby gracz Ultramarines rozpatrzy rozkaz. obszar. Przesuwa swojego Kosmicznego Marine przez
Odsania wic jeden ze swoich rozkazw Manewrw. obszar prni i koczy ruch na wiecie w prawym
grnym rogu aktywnego systemu.
2. Okrty musi przesun jako pierwsze. W aktywnym
systemie nie ma adnych okrtw, wic przesuwa 4. Nastpnie przesuwa swojego Zwiadowc przez obszar
Krownik Szturmowy z ssiedniego systemu na prni i koczy ruch na wiecie w lewym dolnym rogu
obszar prni w aktywnym systemie. aktywnego systemu.
3. Nastpnie postanawia przesun swoje jednostki 5. Na koniec postanawia przesun swojego Zwiadowc,
naziemne z ssiedniego systemu do aktywnego ktry od pocztku by ju w aktywnym systemie
systemu. Teraz ma ju okrt na odpowiednim obszarze i przemieszcza go na ssiedni wiat w prawym
prni i jednostki naziemne mog przej przez ten dolnym rogu.
Atak Orbitalny
Jeli w skutek rozkazu Manewrw nie powsta aden obszar
sporny (a wic nie wywoano walki), aktywny gracz moe
przeprowadzi atak orbitalny.
Aby rozpatrzy atak orbitalny, gracz wybiera wrogi wiat
w aktywnym systemie. Nastpnie wybiera w aktywnym
systemie jeden z obszarw prni, ktry ssiaduje
z wybranym wiatem. Aktywny gracz sumuje warto
bojow wszystkich swoich okrtw na wybranym obszarze
prni i rzuca tak liczb koci.
Wrogie jednostki na wybranym wiecie otrzymuj tyle
obrae, ile symboli ataku (B) wypado na kociach.
Warto bojow i otrzymywanie obrae opisano dokadniej
w dalszej czci instrukcji.
Gracz nie moe przeprowadzi ataku orbitalnego na wiat,
na ktrym znajduje si bastion. Bastiony opisano dokadniej
w dalszej czci instrukcji.
11
Zasady Wprowadzajce
Walka c. Zadawanie obrae: Poczwszy od atakujcego,
obaj gracze otrzymuj obraenia. Obraenia rwne
s sumie symboli ataku ( ) z koci, etonw walki
Po przesuniciu jednostek rozkazem Manewrw, gracz musi i odkrytych kart Walki przeciwnika. Kady symbol
rozpatrzy walk, jeli na tym samym obszarze znajduj si obrony ( ) z wasnych koci, etonw walki
przyjazne i wrogie jednostki lub zabudowania (czyli powsta i odkrytych kart Walki, zmniejsza obraenia o jeden.
obszar sporny). Podczas walki gracz rozpatrujcy rozkaz Zasady dotyczce otrzymywania obrae opisano
Manewrw okrelany jest mianem atakujcego, za jego dokadniej na stronie 13.
przeciwnik mianem obrocy
Miasto . Fabryka
Zasadzka Bogosawiony pancerz wspomagany
3
W Zakazanych gwiazdach podczas walk wykorzystuje si 2
zarwno karty, jak i koci. Na pocztku walki gracze rzucaj
tyloma komi, ile wynosi warto bojowa ich jednostek.
Nastpnie zagrywaj karty Walki, aktywujc
Bastion specjalne
zdolnoci i otrzymujc dodatkowe symbole walki, koci oraz
2 2 3 2
etony walki. Zwycia gracz, ktry na koniec walki posiada
wysze morale ( ), przegrany za musi wycofa swoje
0
jednostki.
Zwiadowcy Otrzymujesz 2 A.
Otrzymujesz 2 E.
Kosmiczni Marines
Transportery Szturmowe nastpuje koniec walki, skadajcy si z poniszych
etapw: 2 1 2 2
3 4
4Zakon Ultramarines 3 a. Ustalenie zwycizcy: Zwycia gracz z wysz
Za Imperatora: Kiedy rozpatrujesz rozkaz wartoci morale (w razie remisu zwycia obroca),
Krowniki Szturmowe
2 Dominacji, moesz wyda 1 materia,
a wrogie jednostki musz si wycofa (dokadniejszy
Warto
systemie bojowa
1 darmowym
Barki Bojowe
aby zastpi 1 Zwiadowc w aktywnym
jednostki
Kosmicznym 2
opis w dalszej czci instrukcji). 2 2 2
5
Marine albona arkuszu
zastpi 4 5
frakcji
1 Kosmicznego 4 Gracz oblicza warto swojego morale sumujc
Marine w aktywnym systemie
Kady gracz segreguje swoje
1 darmowym Transporterem koci zgodnie
Szturmowym.
symbole morale ( ) zeKosmiczni
swoich koci oraz odkrytych
Marines
z wynikami, aby walka bya bardziej przejrzysta kart Walki i dodaje do tego warto morale swoich
i przebiegaa sprawniej.
Tytany Warlord 1 3 2
bastionw oraz nierozbitych jednostek, podan na 3 3
3 b. Dobranie kart Walki:
5 Kady gracz 3 dobiera
5 pi 4 kart arkuszu frakcji.
z wierzchu swojej talii Walki.
etony celw Transportery Szturmowe
c. Etap Wsparcia: Atakujcy moe umieci etony
wsparcia przy swoich jednostkach na spornym 4 3 4 3
obszarze. Nastpnie tak moliwo otrzymuje
obroca. Gracz moe umieci tylko tyle etonw 2 Barki Bojowe
wsparcia, ile ma jednostek w walce (patrz Zasoby Warto morale
na stronie 9).
5 4
jednostki na arkuszu frakcji. 5 4
2. Zmagania: Gracze rozpatruj maksymalnie trzy rundy b. Przejcie zabudowa: Jeli zwyciy atakujcy,
zmaga, zagrywajc z rki karty Walki. Kada runda przejmuje on zabudowania na spornym wiecie,
zmaga skada si z nastpujcych etapw: usuwajc spod figurekTytany Warlord
etony kontroli zabudowa
a. Wybr karty Walki: Atakujcy i obroca jednoczenie 3 3
przeciwnika i zastpujc je wasnymi.
5 5 4
wybieraj i wykadaj z rki jedn, zakryt kart c. Porzdkowanie: Gracze odrzucaj wykorzystane
Walki. etony wsparcia i wtasowuj z powrotem do talii
b. Rozpatrzenie karty Walki: Atakujcy odsania wszystkie karty Walki.
i rozpatruje swoj kart Walki. Nastpnie obroca
odsania i rozpatruje swoj kart Walki (patrz
Rozpatrywanie kart Walki na stronie 13.
12
Zasady Wprowadzajce
Bogosawiony pancerz wspomagany
4
4
trzy obraenia. Wybiera jednego ze Zwiadowcw,
5 5 4
ktry otrzyma obraenia jako pierwszy. Porwnuje jego
wytrzymao (2) z obraeniami (3). Poniewa obraenia
Symbole walki na przekraczaj wytrzymao Zwiadowcy, zostaje on
Tytany Warlord
karcie Walki zniszczony, a nadmiarowy punkt obrae przechodzi na
3 5 3 5
drugiego Zwiadowc. Ta jednostka nie zostaje zniszczona 4
lecz rozbita, a punkt obrae zignorowany, poniewa
obraenia s mniejsze od wytrzymaoci jednostki.
Koci walki
Kiedy, wskutek jakiej zdolnoci,
W tej rundzie zmaga twoje jednostki nie mog
gracz
zosta rozbite. otrzymuje B, D
Rozbite jednostki
albo C, bierze jedn ko z puli, ustawia j na wskazanym Jednostka moe zosta rozbita przez zdolnoci kart Walki,
Bastion/Kosmiczny Marine/Krownik
wyniku i docza do swoich pozostaych koci. Kiedy gracz wskutek odwrotu albo z powodu obrae mniejszych ni
Szturmowy: Wydaj 1 C, aby przegrupowa
traci jak ko, bierze jedn zewszystkie
swoich twojekoci
jednostki.o wskazanym wytrzymao jednostki. Kiedy jednostka zostaje rozbita, jej
wyniku i zwraca j do puli. figurka jest kadziona na boku. Jeli jednostk reprezentuje
eton wsparcia, naley go odwrci rozbit stron do gry.
Kiedy wskutek jakiego efektu gracz otrzymuje V, bierze
jedn ko z puli, rzuca ni i docza do swoich pozostaych Rozbite jednostki nie zapewniaj morale ( ) przy ustalaniu
koci. zwycizcy w walce i nie mog aktywowa zdolnoci
jednostek z kart Walki. Ponadto, gracz nie moe przydzieli
Wane: Gracz moe korzysta maksymalnie z omiu koci obrae rozbitej jednostce, jeli w walce ma cho jedn
w walce. nierozbit jednostk lub bastion.
W Fazie Uzupenie wszystkie rozbite jednostki zostaj
etony walki przegrupowane, a ich figurki ponownie ustawione w pozycji
Zdolnoci niektrych kart zapewniaj pionowej.
graczom etony walki (przedstawione za
pomoc symboli etonw walki A i E).
Kiedy gracz otrzymuje A albo E, bierze
z puli eton walki i kadzie go obok swoich
Bastiony
etony Bastiony nie s jednostkami, jednak zapewniaj koci oraz
koci odpowiedni stron do gry. Podczas morale podczas walki. Poza tym mona wybra bastion,
walki
sumowania ataku i obrony, gracz dolicza aby otrzyma obraenia. Jeli obraenia s rwne albo
wszystkie swoje etony walki. przekraczaj wytrzymao bastionu, jest on usuwany
etony walki zapewniaj jedynie tymczasow premi i na z planszy i wraca do puli. Bastion nie moe by rozbity.
koniec kadej rundy zmaga wracaj do puli .
13
Zasady Wprowadzajce
Przykadowa walka Cz I
0 Bastion
Zwiadowcy
0 Bastion
Wojownicy Aspektu
Kosmiczni Marines 21 32 22 22 31 22
22 22
Zakon Ultramarines Eldarzy
5
0 Zwiadowcy
0 Wojownicy Aspektu
Imperatora: Kiedy rozpatrujesz rozkaz wiatostatek Iyanden Krowniki Szturmowe Fregaty Hellebore
Kosmiczni Marines
minacji, moesz wyda 1 materia,
22
Portal Pajczego Traktu: Kiedy rozpatrujesz
21 22 22 22 32 21 21
6
zastpi 1 Zwiadowc w aktywnym
temieZakon
1 darmowym Kosmicznym
Ultramarines
rine albo zastpi 1 Kosmicznego
Eldarzy
rozkaz Dominacji, moesz zabra ze wiata
w aktywnym systemie 1 z twoich jednostek i
Imperatora: Kiedysystemie
rine w aktywnym rozpatrujesz rozkaz umieci j na przyjaznymIyanden
wiatostatek wiecie
4
w dowolnym systemie.
Krowniki Szturmowe Fregaty Hellebore
minacji,
armowym moesz wyda 1 materia,
Transporterem Szturmowym. Kosmiczni Marines Upiorna Stra
Portal Pajczego Traktu: Kiedy rozpatrujesz
22 1 32 32 32 42 21
32 32
zastpi 1 Zwiadowc w aktywnym
temie 1 darmowym Kosmicznym 1
rozkaz Dominacji, moesz zabra ze wiata
w aktywnym systemie 1 z twoich jednostek i
rine albo zastpi 1 Kosmicznego
rine w aktywnym systemie umieci j na przyjaznym wiecie
armowym Transporterem Szturmowym. w dowolnym systemie. Kosmiczni Marines Upiorna Stra
etony celw etony celw Transportery Szturmowe Czogi Antygrawitacyjne Falcon
1
43 32 1 43 33
43 32 44 32
etony celw 2
2etony celw 4 Barki Bojowe
43
2
Transportery Szturmowe
45 43 45
Czogi Antygrawitacyjne Falcon
Tropiciele Pustki
43 45 43
5
2 Barki Bojowe
2 Tropiciele Pustki
Tytany Warlord Tytany Bojowe Warlock
55 43 355 44 44 55 34
3 55
Tytany Warlord Tytany Bojowe Warlock
1.
3 Gracz Ultramarines
5 3 (niebieski)
35 4 rozpatruje
5 4rozkaz
5 3 5. Gracz Eldarw odsania i rozpatruje swoj kart.
Manewrw. Po przesuniciu swoich jednostek Najpierw rozpatruje zdolno ogln, opisan
dwie z nich znajduj si na obszarze z dwoma na zielonym tle, ktra zapewnia mu jedn ko.
jednostkami Eldarw. Gracz Ultramarines i gracz Rzuca ni i docza do reszty swoich koci.
Eldarw musz stoczy walk.
6. Nastpnie gracz Eldarw rozpatruje zdolno
2. Gracze sprawdzaj na arkuszach frakcji ile jednostki, opisan na brzowym tle. Posiada
koci zapewniaj im jednostki. Obaj gracze jednostk Wojownika Aspektu, wic moe
jednoczenie rzucaj swoimi komi. skorzysta ze zdolnoci i postanawia wyda
ko C, aby zmusi przeciwnika do wybrania
Nastpnie kady z nich dobiera pi kart i rozbicia jednej z jego jednostek. Gracz
ze swojej talii Walki nie pokazujc ich Ultramarines wybiera i rozbija swojego
przeciwnikowi. Zwiadowc .
Pierwsza runda zmaga: Kady gracz wybiera jedn W ostatnim etapie rundy zmaga gracze musz
ze swoich kart Walki z rki i kadzie zakryt przed rozliczy obraenia. Kady z graczy sumuje
sob. Nastpnie gracze wykonuj ponisze kroki: symbole walki ze swoich koci, kart Walki oraz
etonw walki.
3. Gracz Ultramarines jest atakujcym, wic odsania
i rozpatruje swoj kart jako pierwszy. Najpierw aden z graczy nie przewysza swoimi symbolami
rozpatruje zdolno ogln, opisan na zielonym ataku ( ) symboli obrony przeciwnika ( ), wic
tle, ktra zapewnia mu dwa etony walki E. nikt nie otrzymuje obrae (nie pokazano tego na
rysunku).
4. Nastpnie rozpatruje zdolno jednostki,
opisan na brzowym tle. Posiada jednostk Gracze odrzucaj wszystkie etony walki
Kosmicznego Marine, wic moe skorzysta ze i rozpatruj kolejn rund zmaga (patrz
zdolnoci i postanawia zamieni wynik na jednej Przykadowa walka Cz II na stronie 15).
ze swoich koci z B na D.
14
Zasady Wprowadzajce
Przykadowa walka Cz II
Miasto Fabryka
Wiara
Bogosawiony w Imperatora
pancerz wspomagany Wyjce Walka
Bansheepodjazdowa Wyjce Walka
Bansheepodjazdowa
3 2
Bastion
211 2 3 2
9 Bogosawiony pancerz wspomagany
Otrzymujesz 1 V. 2 A.
Otrzymujesz
0 Miasto Otrzymujesz Zwiadowcy
Fabryka
1 V. 2 A.
Otrzymujesz
Kosmiczni Marines
Otrzymujesz
Otrzymujesz
2 E. 1 V.
Bastion/Kosmiczny Marine/Krownik
Zwiadowca/Kosmiczny Marine/Krownik
Wojownik Wojownik Aspektu/Fregata:
Aspektu/Fregata:
przesun
aby zmusi
Wydaj 1Wydaj
twojego1 przeciwnika
z twoich jednostek 3
C, 1 C, aby
na ssiedni
do wybrania 2 Wojownik Wojownik
przesun
aby zmusi 21
Aspektu/Fregata:
Aspektu/Fregata:
twojego1 przeciwnika 2
Wydaj 1Wydaj
C, 1 C, aby
z twoich jednostek na ssiedni
do wybrania 2
8
Szturmowy: Zmie maksymalnie
Szturmowy: 2 z twoich1 z twoich
Przegrupowujesz przyjazny
i rozbicia albojednostek.
1 ze swoich niekontrolowany obszar.
Zakon Ultramarines
przyjazny
i rozbicia albojednostek.
1 ze swoich niekontrolowany obszar.
koci na D.jednostek albo otrzymujesz 1 C.
7
Za Imperatora: Kiedy rozpatrujesz rozkaz
Dominacji, moesz wyda 1 materia,
10 Bastion Krowniki Szturmowe
aby zastpi 1 Zwiadowc w aktywnym
systemie 1 darmowym Kosmicznym 2 22 3 22
Otrzymujesz 2 E. 2 2
12
Marine albo zastpi 1 Kosmicznego Bastion/Kosmiczny Marine/Krownik
Kosmiczni Marines 1 2 31 2 22 3 3
Zakon Ultramarines
Za Imperatora: Kiedy rozpatrujesz rozkaz
DrugaDominacji,
runda zmaga: Kady1 gracz
moesz wyda wybiera jedn ze
materia, etony celw Krowniki Szturmowe
11. Kady z graczy sumuje symbole walki ( ) ze swoich
Transportery Szturmowe
swoichaby
kart
Nastpnie
Walki1 zZwiadowc
zastpi
systemie
rki i kadzie
1 darmowym
gracze wykonuj
zakryt przed sob.
w aktywnym
Kosmicznym
ponisze kroki:
2
koci, kart Walki oraz etonw walki.
42 2 32 4 3
Marine albo zastpi 1 Kosmicznego Tylko gracz Eldarw przewysza swoimi symbolami
7. Gracz Ultramarines
Marine w aktywnymodsania
systemie i rozpatruje swoj kart 2
ataku ( ) symbole obrony przeciwnika ( ). Eldarzy
maj sze symboliKosmiczni
ataku,Marines
a ich przeciwnik
Barki Bojowe tylko
jako pierwszy.Transporterem
1 darmowym Najpierw rozpatruje zdolno ogln,
Szturmowym.
opisan na zielonym tle, ktra zapewnia mu jedn dwa symbole obrony, wic Ultramarines otrzymaj
ko. Rzuca ni i docza do reszty swoich koci. 1 cztery obraenia. 3 52 3 43 5 4
8. Nastpnie rozpatruje zdolno jednostki, opisan 12. Gracz Ultramarines postanawia w pierwszej
na brzowym tle. Posiada jednostk Kosmicznego kolejnoci przydzieli obraenia Zwiadowcy. Jego
etony celw
Marine, wic moe skorzysta ze zdolnoci
Transportery Szturmowe
wytrzymao wynosi jedynie dwa, Tytany Warlord
wic zostaje
i przegrupowuje swojego Zwiadowc. 3
zniszczony. Dwa nadmiarowe punkty obrae
4 53
przydzielane s do kolejnej jego jednostki, ktrej
4 33 5 4
9. Nastpnie gracz Eldarw odsania i rozpatruje swoj wytrzymao wynosi trzy. To za mao eby j
kart. Najpierw rozpatruje zdolno ogln, opisan 2 zniszczy, wic zostaje ona rozbita.
Barki Bojowe
na zielonym tle, ktra zapewnia mu dwa etony
walki A. Gracze odrzucaj wszystkie etony walki. Poniewa obaj
5 4
gracze wci maj jednostki na placu boju, rozpatrz 5 4
10. Gracz Eldarw moe rozpatrzy teraz zdolno jeszcze jedn rund zmaga. Jeli po niej nadal obaj bd
jednostki, opisan na brzowym tle, decyduje si mieli jednostki, zwycizc zostanie gracz z wyszym
jednak tego nie robi. morale, a jego przeciwnik bdzie
Tytany musia wycofa
Warlord
wszystkie swoje jednostki (nie pokazano tego na rysunku).
3 5 3 5 4
Zasady Wprowadzajce
Budowanie planszy Ukadanie kafli systemw
Gdy przychodzi kolej gracza na wyoenie kafla systemu,
Po rozgrywce z plansz w Ustawieniu szkoleniowym moe on wyoy dowolny ze swoich kafli systemw
gracze s gotowi do rozgrywek na unikalnych planszach, (frakcyjny lub nie). Gracz kadzie kafel wybran stron do
ktre stworz sami, podczas przygotowania do gry. gry i obrcony w wybran stron. Kiedy pierwszy gracz
wyoy swj pierwszy kafel, pozostae kafle musz by
Budowanie planszy wymaga strategicznego podejcia, dokadane tak, aby ssiadowa z ju wyoonymi.
gracze musz si dobrze zastanowi, gdzie umieci
kafle systemw oraz swoje siy pocztkowe. W trakcie Wykadajc kafel, gracz nie moe przekroczy
przygotowania do gry, w kroku Budowanie planszy, maksymalnego rozmiaru planszy. Rozmiar ten zaley od
gracze wykonuj ponisze czynnoci: liczby graczy:
1. Rozdanie kafli systemw: Kady gracz otrzymuje kafel Dwch graczy: trzy kafle na dwa kafle
systemu, na ktrym jest symbol jego frakcji. Nastpnie Trzech graczy: trzy kafle na trzy kafle
pierwszy gracz bierze wszystkie kafle systemw,
na ktrych nie ma symbolu frakcji, miesza je bez
Czterech graczy: trzy kafle na cztery kafle
podgldania i rozdaje po dwa kademu graczowi. Orientacja planszy jest okrelona dopiero w momencie,
kiedy w ktrym rzdzie albo kolumnie znajdzie si
2. Rozdanie etonw celw: Kady gracz wrcza po maksymalna liczba kafli. Przykadowo, w rozgrywce
dwa etony swoich celw kademu przeciwnikowi, czteroosobowej plansza moe by albo szeroka, albo
a pozostae etony odkada do pudeka. wysoka na cztery kafle. Ustalone zostanie to w momencie,
3. Ukadanie planszy: Poczwszy od pierwszego gracza kiedy w ktrym rzdzie albo kolumnie zostanie dooony
i kontynuujc zgodnie z ruchem wskazwek zegara, czwarty kafel.
kady gracz wykada jeden kafel systemu na obszarze
gry, zgodnie z poniszymi zasadami:
a. Wykadanie kafla systemu: Gracz wybiera jeden
ze swoich kafli i wykada go tak, aby ssiadowa Przykad ukadania kafli
przynajmniej z jednym innym kaflem systemu (patrz W grze czteroosobowej przysza kolej
Przykadowe uoenie kafli po prawej). gracza Eldarw na wyoenie kafla.
Postanawia wyoy kafel swojej frakcji.
b. Wykadanie jednostek i zabudowa: Na wyoonym
wanie kaflu gracz moe wyoy dowoln liczb Moe go wyoy na jednym z omiu
elementw ze swojego arkusza frakcji (Siy miejsc zaznaczonych na zielono. Nie moe wyoy
pocztkowe). kafla na adnym z trzech miejsc zaznaczonych na
czerwono, poniewa przekroczyby maksymalny
c. Wykadanie etonw celw: wymiar planszy dla rozgrywki czteroosobowej (trzy
Na kadym polu etonu celu kafle na cztery kafle).
wyoonego wanie kafla gracz
musi wyoy jeden eton celu
wybranego przeciwnika. Przy
wykadaniu etonw celw
obowizuj ponisze ograniczenia:
Gracz nie moe wyoy na
Pole etonu
jednym kaflu dwch etonw tej celu
samej frakcji.
Gracz nie moe wyoy etonu jakiej frakcji,
jeli ma wicej etonw innej frakcji.
Jeli gracz wyoy wszystkie etony, ktre
otrzyma w kroku 2, nie wykada ju wicej
etonw.
Gracze powtarzaj cay proces, a wyo wszystkie
swoje kafle systemw i elementy Si pocztkowych
z arkuszy frakcji.
1. Rozmieszczanie Burz Osnowy: Poczwszy od gracza,
ktry wyoy ostatni kafel systemu i kontynuujc
odwrotnie do ruchu wskazwek zegara, kady gracz
umieszcza jedn Burz Osnowy na krawdzi dowolnego
systemu (mog to by nawet zewntrzne krawdzie
planszy).
www.Galakta.pl
16
Zasady Wprowadzajce