Instrukcja BSG PDF

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 32

Cyloni zostali stworzeni, aby uatwi ycie na Dwunastu 8 etonw uszkodze Galactica

Koloniach. Przyszed jednak dzie, w ktrym postanowili zabi 1 znacznik floty


swych panw. Po dugiej, krwawej wojnie zawarto rozejm, a 1 eton aktywnego gracza
Cyloni opucili Kolonie i zasiedlili nowy wiat. 110 duych kart:
70 kart Kryzysw
Czterdzieci lat pniej powrcili i sprowadzili ludzko na 16 kart Lojalnoci
krawd zagady. Pod wodz zaogi Battlestar Galactica 17 kart Kworum
pozostali przy yciu ludzie uciekli, w nadziei odnalezienia 5 kart Superkryzysw
nowego domu, znanej jedynie z legend Ziemi. 1 karta pozycji Prezydenta
1 karta pozycji Admiraa
cigana przez nieustpliwych Cylonw ludzko ma tylko jedn 128 maych kart:
szans na przetrwanie pozna pooenie Ziemi. Zasoby s 21 kart umiejtno: Zdolnoci przywdcze
na wyczerpaniu, a ludzie dokonuj szokujcego odkrycia 21 kart umiejtno: Taktyka
wrg moe teraz wyglda jak kady z nich i udao mu si ju 21 kart umiejtno: Polityka
zinfiltrowa flot. 21 kart umiejtno: Pilota
21 kart umiejtno: Technika
22 karty Punktw docelowych
Przebieg gry
1 karta Kobolu
1 omiocienna ko
Gra planszowa Battlestar Galactica to gra bardzo 32 plastikowe statki
wyjtkowa. W przeciwiestwie do wikszoci gier, gdzie kady 8 viperw
z graczy moe wygra indywidualnie, Battlestar Galactica 4 raptorw
to gra zespoowa, ktrej przebieg dodatkowo komplikuje fakt, 16 cyloskich raiderw
e przynaleno graczy do obu zespow jest trzymana w 4 cyloskie cikie raidery
tajemnicy. 4 plastikowe czniki (do przymocowania tarcz zasobw)
10 plastikowych podstawek do postaci
Na pocztku gry kady z graczy zostaje przydzielony do
jednego z zespow. Zespoy to odpowiednio ludzie i Cyloni.
Kady z nich posiada wasne, szczeglne cele. Ludzie prbuj
odnale map prowadzc na Ziemi, Cyloni natomiast
prbuj po prostu eksterminowa ludzko. Gracze wygraj
albo przegraj wsplnie z pozostaymi czonkami swojego
zespou... ale w tym celu bd musieli doj do tego, komu Opis elementw
mog zaufa.

Plansza
Tu toczy si gwna cz
Lista elementw gry. Plansza przedstawia
miejsca na Galactice i
instrukcja Colonial One, a take
plansza obszary przestrzeni, ktre
je otaczaj. Dokadny opis
10 kart postaci planszy znajduje si w
52 kartonowe znaczniki: ramce Opis planszy na
4 tarcze zasobw stronie 8.
10 etonw postaci
4 etony pilotw
2 etony broni nuklearnej
12 etonw statkw cywilnych
2 basestary
4 znaczniki centurionw
4 etony uszkodze basestarw

2 Battlestar Galactica
Tarcze zasobw etony statkw cywilnych
i plastikowe czniki Te etony przedstawiaj statki
Te tarcze su do zaznaczania cywilne, ktre ludzie musz
kurczcych si zasobw floty. chroni przed cyloskimi
Przycza si je do planszy za atakami. Wszystkie statki
pomoc plastikowych cznikw cywilne posiadaj taki sam
(patrz ramka Mocowanie tarcz rewers, natomiast na awersie
zasobw na stronie 5). wyszczeglniono zasoby
(zazwyczaj Populacj), ktre
zostan stracone, jeli dany statek zostanie zniszczony.

Karty postaci
Basestary
Kada posta posiada
odpowiadajc jej kart, Te due etony
na ktrej wyszczeglniono przedstawiaj
jej umiejtnoci i specjalne cyloskie statki-bazy,
zdolnoci. ktre podczas walki
mog atakowa
Galactic i wysya
raidery.
etony postaci
i plastikowe podstawki
Kada posta posiada odpowiadajcy jej Znaczniki centurionw
eton oraz plastikow podstawk,
w ktrej naley go umieci. Te znaczniki su do oznaczenia postpu na torze
Abordau. Jeli ktry z tych znacznikw dotrze
do koca toru, ludzie przegrywaj gr (parz
Aktywowanie cikich raiderw i centurionw
etony pilotw na stronie 24).

Kada posta, ktra potrafi pilotowa


statek, posiada odpowiadajcy jej
eton pilota. Kiedy posta pilotuje etony uszkodze
vipera, jej eton umieszcza si pod
jego figurk. Te etony przedstawiaj
kluczowe systemy pokadowe,
ktre mog zosta
uszkodzone, kiedy Galactica
eton aktywnego gracza lub basestar zostanie trafiony
przez wrogi atak.
Ten eton przypomina, ktry gracz
odbywa wanie swoj tur.

Znacznik floty
etony broni nuklearnej
Ten znacznik suy do oznaczenia postpu
Admira rozpoczyna gr posiadajc dwa na torze Przygotowania do skoku. Kiedy
etony broni nuklearnej. Ta potna bro ten znacznik dotrze do koca toru, flota
moe niszczy basestary, jej ilo jest skacze do nastpnego punktu docelowego
jednak ograniczona, dlatego powinno si (patrz Skoki floty na stronie 13).
z niej rozwanie korzysta.

Battlestar Galactica 3
Karty Punktw docelowych Karty Kryzysw
Te karty wykorzystuje si podczas Te karty przedstawiaj rnego
T
skoku floty, aby sprawdzi gdzie rrodzaju przeszkody i katastrofy,
flota dotara. z ktrymi gracze prowadzcy
ludzi
luu bd musieli sobie poradzi.
NNiektre z takich kart bd
wwymaga testw umiejtnoci,
Karta Kobolu in
inne
n stanowi ataki Cylonw. To
pprzede wszystkim w wyniku tych
Ta karta wskazuje kiedy odbywa si kkart traci si zasoby.
faza upionych agentw, a take
sposb w jaki ludzie wygrywaj gr.

Karty
K
Karty umiejtnoci SSuperkryzysw
Te pi kart przedstawia
T
Gracz losuje te karty na pocztku swojej
ej tury.
ttur
ury.
y niesamowicie powane kryzysy.
n
Karty umiejtnoci su Kiedy gracz prowadzcy Cylona
K
do przezwyciania kryzysw, postanowi si ujawni, otrzymuje
p
mog te zosta wykorzystane, aby jedn z tych kart (patrz
je
zapewni specjalne zdolnoci. Kada U
Ujawnieni Cyloni na stronie 19).
posta posiada inne umiejtnoci,
bdzie wic moga pomc
przezwyciy inne rodzaje kryzysw.
Karty Lojalnoci
K
Karty pozycji Prezydenta i Admiraa Kady z graczy otrzymuje jedn
kart Lojalnoci na pocztku
Te karty obdarzaj swoich posiadaczy specjalnymi akcjami, rozgrywki, a pniej kolejn, w
pozwalaj im rwnie podejmowa wane decyzje, wynikajce poowie gry. Gracze trzymaj
z niektrych kart Kryzysw. Na tee karty w sekrecie. Te karty
pocztku gry kada z tych kart in
informuj
n graczy czy s Cylonami
bdzie nalee do jednego z cczy te nie (patrz Ujawnieni Cyloni
graczy, ale ich posiadanie bdzie na stronie 19).
si w trakcie rozgrywki czsto
zmienia.

Omiocienna ko
O
Karty Kworum Ta ko suy przede wszystkim do rozstrzygania walki, ale
T
jej
je uycie moe by rwnie wymagane przez niektre z kart
W trakcie gry Prezydent moe losowa karty z talii Kworum, Kryzysw.
aby zwikszy morale, pomc poradzi sobie z graczami
prowadzcymi Cylonw lub
obdarzy innych graczy
specjalnymi zdolnociami. PPlastikowe statki
Z tych plastikowych statkw
korzysta si podczas
kko
atakw Cylonw. Ich
a
ograniczona ilo czyni je
o
bardzo cennymi.
b

4 Battlestar Galactica
4. Wybra i rozmieci postacie: Poczwszy od pierwszego gracza, a
4
nastpnie zgodnie z kierunkiem ruchu wskazwek zegara, kady gracz
wybiera dla siebie posta. Posta musi zosta wybrana z rodzaju
(przywdca polityczny, przywdca wojskowy lub pilot), ktrego pozostao
Mocowanie tarcz zasobw najwicej. To ograniczenie nie dotyczy postaci wspierajcych, ktre
zawsze mog zosta wybrane. Kiedy gracz wybierze dla siebie posta,
otrzymuje odpowiedni kart postaci oraz jej eton wraz z podstawk,
a take, jeli to konieczne, eton pilota. Nastpnie gracz umieszcza swj
eton postaci na obszarze wskazanym na swojej karcie postaci.
Przykad: Pierwszy gracz wybiera Laur Roslin (przywdc
politycznego). Nastpny gracz moe wybra przywdc wojskowego lub
pilota (poniewa ich pozostao najwicej). Gracz mgby rwnie wybra
posta wspierajc.
5. Rozda karty pozycji: Pozycj Prezydenta otrzymuje gracz odgrywajcy
posta znajdujc si najwyej na poniszej licie: Laura Roslin, Gaius
Baltar, Tom Zarek. Pozycj Admiraa otrzymuje gracz odgrywajcy
posta znajdujc si najwyej na poniszej licie: William Adama, Saul
Tigh, Helo Agathon. Admira otrzymuje nastpnie dwa etony broni
nuklearnej, a Prezydent tasuje karty Kworum i losuje jedn z nich.
Przed pierwsz gr naley przymocowa tarcze zasobw 6. Przygotowa tali Lojalnoci: Naley przygotowa tali Lojalnoci
do planszy. Te tarcze su do zaznaczania kurczcych si zgodnie z instrukcj zawart w ramce Skadanie talii Lojalnoci na
w trakcie rozgrywki zasobw floty. W celu przymocowania stronie 6.
tarczy, naley po prostu wcisn jedn stron plastikowego 7. Przygotowa pozostae karty: Naley potasowa talie Kworum,
cznika w plansz, a drug w tarcz, tak aby cile do Kryzysw, Superkryzysw oraz Punktw docelowych, a nastpnie
siebie przylegay. Raz przymocowanych tarczy nie naley umieci je obok planszy. Pniej naley podzieli karty umiejtnoci
odcza od planszy. wedug rodzajw (wskazanych na awersie karty) na pi talii. Kad
Liczba, ktr wskazuje tarcza, okrela dostpn ilo tali naley potasowa oddzielnie, a nastpnie umieci (rewersem ku
danego zasobu w danym momencie. Kiedy gracze trac lub grze) pod oznaczonym odpowiednim kolorem obszarem u dou planszy.
zyskuj zasoby (bez wzgldu na powd), naley przekrci Wreszcie, naley umieci odkryt kart Kobolu obok talii Punktw
tarcz, aby odzwierciedlaa now ilo danego zasobu. Jeli docelowych.
ktrykolwiek z zasobw zostanie sprowadzony do zera (pod 8. Pobra umiejtnoci: Kady z graczy, z wyjtkiem pierwszego
koniec tury ktrego z graczy), gracze prowadzcy ludzi gracza, losuje w sumie trzy karty umiejtnoci z talii, z ktrych moe
przegrywaj gr. losowa karty podczas fazy otrzymywania umiejtnoci (patrz Faza
otrzymywania umiejtnoci na stronie 9). Pierwszy gracz nie otrzymuje
w tej chwili kart umiejtnoci, ale wylosuje je na pocztku swojej tury.
9 Stworzy tali Przeznaczenia: Naley wylosowa po dwie karty z
9.
kadej talii umiejtnoci, a nastpnie dobrze je potasowa i umieci
Przygotowanie do gry (rewersami ku grze) na polu planszy oznaczonym jako talia
Przeznaczenia.
Aby przygotowa rozgrywk w gr palnszow Battlestar 10. Rozmieci statki Przed Galactic naley umieci jednego basestara
Galactica naley wykona ponisze kroki: i trzy raidery. Nastpnie naley umieci dwa vipery poniej Galactici i
dwa statki cywilne za Galacitc (tak jak pokazano to na rysunku poniej).
1. Rozoy plansz: Plansz naley rozoy na rodku stou. Tarcze
ywnoci i paliwa naley ustawi na cyfrze 8, morale na 10, a
populacj na 12.
2. Rozmieci etony i statki: Figurki viperw (8) i raptorw (4) naley
umieci na planszy na polu Rezerwy viperw i raptorw. Nastpnie
naley umieci znacznik floty na pocztkowym polu toru Przygotowania
do skoku. Wreszcie, wszystkie pozostae etony (rewersem ku grze) i
plastikowe statki naley umieci obok planszy.
3. Ustali pierwszego gracza: Naley w losowy sposb wybra
pierwszego gracza i wrczy mu eton aktywnego gracza. Ten gracz
jako pierwszy wybierze swoj posta i odbdzie pierwsz tur gry.
Rozmieszczenie statkw na pocztku gry

Battlestar Galactica 5
Cel gry
C
Cel gry danego gracza zaley od zespou, do ktrego naley.
C
Skadanie talii Lojalnoci Przynaleno gracza do danego zespou wskazuj zdobyte
przez niego w trakcie gry karty Lojalnoci (patrz karty
Lojalnoci na stronie 18).
1. Dzielenie kart Lojalnoci: Z talii Lojalnoci naley usun
kart, Jeste sympatykiem. Nastpnie, tali naley Wszyscy gracze prowadzcy ludzi wygrywaj, kiedy flota
podzieli na dwa stosy (Nie jeste Cylonem i Jeste pokona przynajmniej osiem jednostek dystansu (tak jak
Cylonem). Stos Jeste Cylonem naley potasowa. opisano to na karcie Kobolu, patrz strona 14), a nastpnie
wykona jeszcze jeden, ostatni skok (patrz Cel ludzi na stronie
2. Skadanie talii: Tali Lojalnoci naley zoy ze wskazanej 12).
poniej liczby kart Nie jeste Cylonem i Jeste Cylonem.
Trzech graczy: Naley zoy tali skadajc si z 6 kart: Wszyscy gracze prowadzcy Cylonw wygrywaj, jeli
1x karta Jeste Cylonem przeszkodz ludziom w wykonaniu ich zadania. Ten cel
5x karta Nie jeste Cylonem mona najprociej osign wyczerpujc dane zasoby floty
(ywno, paliwo, morale lub populacj), ale zwycistwo jest
Czterech graczy: Naley zoy tali skadajc si z 7 kart: rwnie moliwe poprzez zniszczenie Galactici (patrz etony
1x karta Jeste Cylonem uszkodze na stronie 25) lub udany aborda Galactici
6x karta Nie jeste Cylonem centurionami (patrz Aktywowanie cikich raiderw i
Piciu graczy: Naley zoy tali skadajc si z 10 kart: centurionw na stronie 24).
2x karta Jeste Cylonem
8x karta Nie jeste Cylonem
Szeciu graczy: Naley zoy tali skadajc si z 11 kart:
2x karta Jeste Cylonem
9x karta Nie jeste Cylonem Wybr
3. Dostosowanie talii do postaci: Naley doda po jednej,
dodatkowej karcie Nie jeste Cylonem za kad z najodpowiedniejszych postaci
nastpujcych postaci: Gaius Baltar, Sharon Valerii.
4. Tasowanie i rozdawanie: Tali naley dokadnie Wybierajc posta, gracz powinien zwrci uwag, ktre
potasowa, a nastpnie rozda kademu z graczy po z postaci zostay ju wybrane. Zwaszcza ostatni gracz
jednej, zakrytej karcie Lojalnoci. powinien podczas swojego wyboru wzi pod uwag
zestawy umiejtnoci postaci innych graczy. Na przykad,
5. Dodanie sympatyka: Jeli rozgrywana jest partia
jeli aden z graczy nie wybra postaci z umiejtnoci
na czterech lub szeciu graczy, do talii naley doda
Technika, dobrym pomysem byoby wybra posta, ktra
kart Jeste sympatykiem, a nastpnie ponownie
t umiejtno posiada.
potasowa tali.
6. Umieszczenie talii: Tali Lojalnoci naley umieci
obok planszy. Wszystkie dodatkowe karty Lojalnoci
(tj. te, ktre nie znalazy si w talii) naley odoy do
pudeka bez podgldania ich treci.

6 Battlestar Galactica
Pocztkowe rozoenie elementw gry

1 2 4
3
5 6 7 8 9

10
10 11

15
12 13 14

16
6 17
7
18
18 19
19
1. Talia Lojalnoci 11. Karta pozycji Admiraa i etony broni nuklearnej
2. Talia Punktw docelowych i Kobol 12. Talia Superkryzysw
3. Karta pozycji Prezydenta i pocztkowa karta Kworum 13. Talia Kryzysw
4. etony centurionw, uszkodze, statkw cywilnych i 14. Talie umiejtnoci (podzielone wedug rodzajw)
basestarw 15. eton aktywnego gracza
5. Talia Kworum 16. eton pilota danego gracza
6. Talia Przeznaczenia 17. Karta postaci danego gracza
7. Plastikowe statki ludzi w Rezerwie 18. Pocztkowa rka kart umiejtnoci danego gracza
8. Tarcze zasobw (pozycje pocztkowe) (naley zwrci uwag, e gracz rozpoczynajcy nie
9. Plastikowe statki Cylonw posiada pocztkowej rki kart umiejtnoci)
10. etony postaci (na obszarach startowych) 19. Karta Lojalnoci danego gracza

Battlestar Galactica 7
Opis planszy
1 2 3 4

5 6 7
8
9

Przd 10 Ty
Galactici 11 Galactici

12
13
1. Miejsce na tali Przeznaczenia: Tutaj naley umieci
ci po
po dwiedwwie karty
kkar
arrty 8. Tor
8. T rA
To Abor
Ab
Abordau:
bor
ordau
orda
dau
da uu: Na
Na tym
ttym tto
torz
torze
rzee umieszcza
umie
um ie si znaczniki centurionw.
z kadego rodzaju kart umiejtnoci. W ten sposb popows
powstaje
wsstaaje j ttalia
alia
al i
ia Jeli
lii jeden
Jel
Je l denn z takich
jede taki
ta chh znacznikw
kich zna
nacccz
czni
nik
kw w dotrze
do do koca toru, ludzie
Przeznaczenia. Gracze bd dodawa dwie karty z tettejj ta
tal
taliilii do
do kadego
kka
adeegoo przegrywaj
prze
pr zegggr
ze gryw aj gr.
ywaj
yw aj gr.
testu umiejtnoci. 9. Obszary
9. Obsza
Ob
Obsz aryy przestrzeni:
szaar prze
pr zest
ze strz
strzeeen
rz eni:i: Na
Na tych szeciu
tych sszeze polach, oddzielonych od siebie
2. Pole na uszkodzone vipery: Kiedy viper zostanie uszkodzony,
zkod
zkodzzo
od z ny
zon
ny, naley
nale
naley
le grubymi,
grub
gr
rub ymi,i, niebieskimi
ubyyym nnie
iebi
ie bies
bieski
es kim
kimi liniami,
m llin
inia
in mi,, umieszcza
iaami umie
um iess
ie si basestary, statki cywilne
umieci go na tym polu. oraz
orazz inne,
innnee, plastikowe
iinne
nne,
nne
nn pla
pplastikow
last
la
ast
stik
ikow
ikowe
ow we statki.
stat
ssta
st atki
aat ki.. Koncentryczne
ki Konc
Konc koa znajdujce si na
3. Rezerwy viperw i raptorw: Wszystkie vipery i raptory, ktre nie polach przestrzeni nie wywieraj adnego wpywu na rozgrywk.
wystartoway, nie zostay uszkodzone lub zniszczone, naley umieci 10. Obszary Galactici: Te obszary mog sta si celem ruchu i zosta
na tym polu. To pole nazywa si czsto po prostu Rezerw. aktywowane przez graczy prowadzcych ludzi. Gracz musi odrzuci
4. Tarcze zasobw: Te tarcze su do zaznaczania kurczcych si kart umiejtnoci, aby przemieci si pomidzy Galactic, a Colonial
zasobw floty. One.
5. Obszary Colonial One: Te obszary mog sta si celem ruchu i zosta 11. Obszary zagroenia: Te dwa obszary nios ze sob stae, negatywne
aktywowane przez graczy prowadzcych ludzi. Gracz musi odrzuci efekty. Gracze nigdy nie mog dobrowolnie przesun si na te
kart umiejtnoci, aby przemieci si pomidzy Colonial One, a obszary.
Galactic. 12. Symbole startu viperw: Te symbole wskazuj pola przestrzeni,
6. Obszary Cylonw: Kiedy gracz prowadzcy Cylona zostanie ujawniony, na ktrych mog pojawi si startujce vipery. Po drugiej stronie
jego eton postaci naley przesun na jeden z tych obszarw (pniej Galactici nie ma adnych symboli startu, poniewa, zgodnie z fabu
bdzie mg porusza si tylko pomidzy takimi obszarami). Inni gracze serialu, hangary znajdujce si na sterburcie zostay zamienione w
nigdy nie mog si przemieci na lub aktywowa takich obszarw. muzeum, a pniej mieciy uchodcw.
7. Tor Przygotowania do skoku: Na tym torze naley umieci znacznik 13. Obszary na talie umiejtnoci: Te oznaczone kolorami obszary
floty. Jego pooenie wskazuje, jak bliska skoku jest flota. wskazuj, gdzie naley umieci odpowiednie talie umiejtnoci.

8 Battlestar Galactica
Przebieg tury Szczegowy opis tury
Rozgrywka w Battlestar Galactica skada si z serii tur. Poniej znajduje si dokadny opis kadej z faz wchodzcych w
Poczwszy od pierwszego gracza, a nastpnie zgodnie skad tury.
z kierunkiem ruchu wskazwek zegara, gracze po kolei
odbywaj swoje tury, dopki ludzie lub Cyloni nie wygraj gry. Faza otrzymywania umiejtnoci
Gracz , ktry wykonuje w swoj tur okrelany jest jako
aktywny gracz. Podczas tej fazy aktywny gracz, zgodnie z zestawem
umiejtnoci wyszczeglnionym na jego karcie postaci, losuje
Kada tura skada si z poniszych faz (wykonywanych w karty umiejtnoci. Gracz zawsze losuje karty umiejtnoci
podanej kolejnoci): wskazane na jego karcie postaci, bez wzgldu na to, ile kart
posiada ju na rce.
1. Faza otrzymywania umiejtnoci: Aktywny gracz losuje
tyle kart umiejtnoci danych rodzajw, ile wskazano na
jego karcie postaci (patrz Otrzymywanie umiejtnoci na
tej stronie).
2. Faza ruchu: Aktywny gracz moe przesun si na inny
obszar. Jeli przemieci si na inny statek (Z Galactici na
Colonial One lub odwrotnie), musi odrzuci jedn kart
umiejtnoci z rki. Zestaw umiejtnoci Williama Adamy
3. Faza akcji: Aktywny gracz wybiera jedn akcj, ktr chce Przykad: Wanie odbywa si faza otrzymywania umiejtnoci
wykona. Gracz wybiera spomidzy akcji zapewnianej przez Williama Adamy. Gracz sprawdza swj zestaw umiejtnoci:
obszar, na ktrym si znajduje, akcji z wasnej karty postaci Zdolnoci przywdcze 3, Taktyka 2. W zwizku z tym, gracz
lub z karty umiejtnoci (pena lista akcji znajduje si na losuje 3 karty Zdolnoci przywdczych i dwie karty Taktyki.
stronie 10).
4. Faza kryzysw: Wierzchnia karta z talii Kryzysu zostaje Na niektrych kartach postaci znajduj si wielokolorowe
odkryta i rozpatrzona (patrz Faza Kryzysw na stronie umiejtnoci, nazywane multi-umiejtnociami. Kiedy gracz,
10). ktry posiada tak umiejtno, otrzymuje karty umiejtnoci,
5. Faza aktywowania statkw Cylonw (jeli jest musi wybra ile i jakiego koloru kart dobierze. W sumie losuje
wymagana): Jeli jakie statki Cylonw znajduj si w grze, tylko tyle kart ile wskazuje liczba obok umiejtnoci.
naley je aktywowa zgodnie z wylosowan kart Kryzysu
(patrz Aktywowanie statkw Cylonw na stronie 11).
6. Faza przygotowania do skoku (jeli jest wymagana): Jeli
wylosowana karta Kryzysu posiada symbol przygotowania
do skoku (patrz Faza przygotowania do skoku na stronie
11), znacznik floty naley przesun o jedno pole na torze
Przykad multi-umiejtnoci
Przygotowania do skoku. Jeli znacznik dotrze w ten
sposb do koca toru, flota dokonuje skoku (patrz Skoki
Przykad: Pocztek tury Lee Apollo Adamy. Gracz losuje dwie
floty na stronie 13).
karty Pilotau i jedn kart Taktyki (zgodnie z umiejtnociami,
Po zakoczeniu fazy przygotowania do skoku, tura aktywnego ktre wyszczeglniono na jego karcie postaci). Gracz posiada
gracza dobiega koca. Taki gracz przekazuje eton aktywnego rwnie multi-umiejtno Zdolnoci przywdcze/Polityka,
gracza swojemu ssiadowi po lewej. Ten gracz rozpoczyna dlatego losuje jeszcze dwie karty: mog to by dwie karty
swoj tur od fazy otrzymywania umiejtnoci. Zdolnoci przywdczych, dwie karty Polityki lub po jednej
karcie z obu tych rodzajw.

Battlestar Galactica 9
Faza ruchu Faza kryzysw
Podczas tej fazy aktywny gracz moe przesun eton swojej Podczas tej fazy aktywny gracz odkrywa wierzchni kart z
postaci na inny obszar. Jeli gracz przemieci si na inny talii Kryzysw, odczytuje j na gos, a nastpnie j rozpatruje.
statek, musi odrzuci jedn kart umiejtnoci z rki. Gracze W grze wystpuj trzy rodzaje kart Kryzysw: ataki Cylonw,
prowadzcy ludzi nie mog przesuwa si na obszary Cylonw, testy umiejtnoci i wydarzenia.
natomiast ujawnieni Cyloni mog porusza si jedynie po
takich obszarach. Ataki Cylonw

Przykad: Faza ruchu Lee Apollo Adamy. Gracz chce Takie karty Kryzysw przedstawiaj rysunek Galactici i kilku
si przesun z Dowdztwa (na Galactice) do Sali otaczajcych j statkw. Aby rozpatrzy kart ataku Cylonw,
konferencyjnej (na Colonial One). Odrzuca wic jedn z kart naley po prostu postpowa zgodnie z zamieszczonymi na
umiejtnoci (Pilota) z rki, a nastpnie przesuwa swj eton niej poleceniami. Nastpnie, jeli karta nie stanowi inaczej,
na obszar Sali konferencyjnej. naley j odrzuci.

Jeli posta gracza pilotuje vipera, podczas tej fazy moe


przesun si na ssiedni obszar przestrzeni albo odrzuci
kart umiejtnoci i przesun si na ktry z obszarw
Galactici lub Colonial One, jednoczenie odkadajc swojego
vipera do Rezerwy.

Faza akcji
Podczas tej fazy aktywny gracz wybiera jedn akcj, ktr
chce wykona. Poniej zamieszczono wszystkie rodzaje akcji
(akcj mona zazwyczaj rozpozna po sowie Akcja, po
ktrym nastpuje opis zdolnoci).
Karta Kryzysu: atak Cylonw
Aktywowanie obszaru: Gracz moe wykona akcj
wskazan na obszarze, ktry aktualnie zajmuje jego posta. Testy umiejtnoci
Akcja wynikajca z karty umiejtnoci: Gracz moe
zagra kart umiejtnoci z rki, aby wykona akcj Takie karty Kryzysw podaj poziom trudnoci oraz jeden
wskazan na tej karcie. Naley zwrci uwag, e nie na lub wicej rodzajw umiejtnoci (przedstawionych jako
wszystkich kartach umiejtnoci opisano jakie akcje kolorowe prostokty w lewym, grnym rogu karty). Takie
(patrz Karty umiejtnoci na stronie 15). karty rozpatruje si zgodnie z zasadami wykonywania
testw umiejtnoci (patrz Testy umiejtnoci na stronie
Akcja postaci: Gracz moe wykona akcj wskazan na 16). Ich wynik zaley od powodzenia lub poraki gracza w
swojej karcie postaci. Naley zwrci uwag, e tylko danym tecie. Niektre z takich kart stawiaj aktywnego
niektre postacie posiadaj wasne akcje. gracza, Prezydenta lub Admiraa przed wyborem pomidzy
Aktywowanie vipera: Jeli gracz pilotuje vipera, moe wykonaniem testu umiejtnoci lub wykonaniem jakiego
go aktywowa, aby wykona ruch lub zaatakowa statek innego polecenia.
Cylonw.
Karty pozycji i Kworum: Jeli gracz posiada kart pozycji
lub Kworum, podczas tej fazy moe wykona akcj, ktra
zostaa opisana na takiej karcie.
Karta Lojalnoci: Gracz moe ujawni jedn ze swoich
kart Jeste Cylonem, aby wykona wynikajc z tej karty
akcj. Od tej chwili gracz podlega zasadom dla ujawnionych
Cylonw, ktre znajduj si na stronie 19.
Pas: Jeli gracz nie chce wykonywa jakiejkolwiek akcji,
moe zdecydowa si podczas tej fazy spasowa i przej
od razu do fazy kryzysw.

Karta Kryzysu: test umiejtnoci

10 Battlestar Galactica
Wydarzenia

Kada karta Kryzysu, ktra nie jest atakiem Cylonw lub


testem umiejtnoci, jest wydarzeniem. Takie kryzysy zawieraj Utrata zasobw
polecenia, ktre naley natychmiast wykona. Niektre z takich
kart wymagaj od aktywnego gracza, Prezydenta lub Admiraa Wszystkie cztery rodzaje zasobw (ywno, paliwo, morale i populacja) s
podjcia decyzji. niezbdne dla przetrwania ludzkoci. Zasoby s zazwyczaj tracone w wyniku
kart Kryzysw, zniszczenia statkw cywilnych lub umieszczenia na planszy
etonw uszkodze Galactici.

Karty Kryzysw opisuj utrat zasobw tekstem, np. populacja -1, natomiast
etony wskazuj tak utrat pewn liczb czerwonych symboli. Na przykad,
jeden czerwony symbol populacji oznacza to samo co populacja -1. Poniszej
zamieszczono list symboli zasobw (mona j rwnie znale na planszy).

Za kadym razem, kiedy nastpuje utrata zasobw (z dowolnego powodu),


Karta Kryzysu: wydarzenie naley przesun odpowiedni tarcz, tak aby wskazywaa aktualny poziom
danych zasobw. Czerwony kolor zasobw na tarczy informuje graczy, e
Faza aktywowania statkw Cylonw dane zasoby zostay ju przynajmniej w poowie wyczerpane. Czerwony kolor
zasobw jest rwnie wany dla dziaania karty Lojalnoci sympatyk (patrz
Jeli w grze znajduje si chocia jeden statek Cylonw, cyloskie strona 18).
statki mog si poruszy lub atakowa zgodnie z symbolem,
ktry znajduje si w lewym, dolnym rogu karty Kryzysu (patrz
Aktywowanie statkw Cylonw na stronie 22).

Zasady podstawowe
W tej czci instrukcji zawarto opis podstawowych
mechanizmw i zasad gry. W szczeglnoci znajduj si tutaj
zasady dotyczce graczy prowadzcych ludzi, w tym opis
D karty Kryzysu postaci, skokw floty oraz umiejtnoci.

Faza przygotowania do skoku


Jeli w prawym, dolnym rogu karty Kryzysu znajduje si symbol Postacie
przygotowania do skoku, znacznik floty naley przesun o jedno
pole do przodu (w kierunku pola automatyczny skok) na torze Kady z graczy wciela si w jednego z bohaterw wiata
przygotowania do skoku. Jeli w ten sposb znacznik dotrze Battlestar Galactica. Kada posta posiada inne atuty i
na pole automatycznego skoku, flota natychmiast skacze do saboci, co wskazano na jej karcie. Na kadej karcie postaci
nowego punktu docelowego (patrz Skoki floty na stronie 13). mona znale nastpujce informacje:

Rodzaj postaci: Kada z postaci zostaa przyporzdkowana


do jednego z kilku rodzajw postaci. Rodzaj postaci ma
znaczenie jedynie podczas przygotowania do gry. Postacie
Symbol przygotowania do skoku zostay podzielone na rodzaje, aby pomc graczom
stworzy zbalansowan grup bohaterw.
Po wykonaniu tej fazy, tura aktywnego gracza dobiega koca. Zdolnoci postaci: Kada z postaci posiada dwie
Odrzuca on karty Kryzysu, ktre wylosowa podczas tej tury, pozytywne i jedn negatywn zdolno. Niektre ze
a nastpnie przekazuje eton aktywnego gracza ssiadowi po zdolnoci s pasywne (zawsze wywieraj wpyw na posta),
lewej. Ten gracz rozpoczyna swoj tur (poczwszy od fazy inne natomiast wymagaj od gracza, aby skorzysta z nich
otrzymywania umiejtnoci). jako akcji (patrz Faza akcji na stronie 10).

Battlestar Galactica 11
Zestawy umiejtnoci: Na kadej karcie postaci znajduje
si lista umiejtnoci, ktrymi cechuje si dana posta. Kad posta przedstawia eton w podstawce, sucy do
Na pocztku tury gracz otrzymuje tyle kart umiejtnoci zaznaczania pooenia postaci na planszy. Kiedy etony postaci
(i takich rodzajw) ile wskazuje zestaw umiejtnoci jego zostan wypchnite z tekturowej ramki, naley je umieci w
postaci. Kiedy gracz otrzymuje moliwo wylosowania plastikowych podstawkach.
karty umiejtnoci bez wskazania jej rodzaju, musi
wylosowa kart umiejtnoci znajdujcej si w jego
zestawie umiejtnoci (chyba, e polecenie brzmi inaczej).
Karty pozycji
Przykad: Wiliam Adama przebywa w Laboratorium
badawczym i wykorzystuje akcj tego obszaru, aby Karty pozycji i karty Kworum zapewniaj graczom, ktrzy je
wylosowa jedn kart Taktyki lub Techniki. Poniewa posiadaj, bardzo potne zdolnoci. Karty pozycji zostaj
obszar wskazuje konkretne rodzaje umiejtnoci, gracz przydzielone na pocztku gry, ale w trakcie rozgrywki, w
moe wybra kart Techniki, mimo e w zestawie wyniku dziaania niektrych kart Kryzysw, mog zmieni
umiejtnoci jego postaci nie ma takiej umiejtnoci. wacicieli. Prcz wymienionych poniej zdolnoci, Prezydent i
Admira bd podejmowa wiele wanych decyzji wynikajcych
Przygotowanie do gry: Kada z postaci posiada jakie z kart Kryzysw.
polecenie, ktre naley wykona przed rozpoczciem
rozgrywki. Zazwyczaj dotyczy ono obszaru startowego Prezydent i karty Kworum
postaci, ale niektre z kart posiadaj rwnie specjalne
polecenia (np. Apollo, ktrego karta nakazuje graczowi Prezydent rozpoczyna gr z jedn kart Kworum na rce,
wystartowa viperem i umieci w nim swoj posta jako natomiast dodatkowe karty moe wylosowa korzystajc
pilota). ze zdolnoci karty pozycji Prezydenta lub obszaru Gabinet
Prezydenta. Karty Kworum reprezentuj szeroki wachlarz
p
potnych, specjalnych akcji, z ktrych moe skorzysta
je
jedynie Prezydent.

J
Jeli karta pozycji Prezydenta zmieni waciciela, nowy
Karta postaci P
Prezydent otrzymuje wszystkie karty Kworum, ktre posiada
jego poprzednik. T prezydenck rk naley trzyma w
tajemnicy, nie istnieje te jakikolwiek limit iloci znajdujcych
1 si na niej kart.
2 Admira
3 Admira posiada dwie wane zdolnoci. Po pierwsze,
rozpoczyna gr z dwoma etonami broni nuklearnej. Te etony
mog wyrzdzi powane szkody basestarom, ale ich liczba
6 4 jest bardzo ograniczona.

5 Po drugie, gracz, ktrego posta jest Admiraem, wybiera


punkt docelowy podczas skoku floty (patrz Skoki floty
na nastpnej stronie). Ta decyzja moe bardzo pomc lub
zaszkodzi graczom prowadzcym ludzi.
1. Imi i nazwisko
2. Rodzaj postaci (Przywdca polityczny, Przywdca
wojskowy, Pilot lub Wspierajcy) Cel ludzi
3. Zdolnoci pozytywne
4. Zdolno negatywna Aby ludzie wygrali gr, flota musi wykona dostatecznie duo
skokw, aby dotrze do Kobolu. Kiedy flota si tam znajdzie,
5. Obszar startowy ludzie natychmiast wygrywaj. Cel graczy prowadzcych
6. Zestaw umiejtnoci Cylonw zosta opisany w akapicie Cel Cylonw na stronie
18.

12 Battlestar Galactica
3. Postpuje zgodnie z poleceniem karty: Gracz umieszcza
Flota wykonuje skok do nowego punktu docelowego na jeden z wybran kart odkryt obok karty Kobolu, a nastpnie
dwch sposobw. stosuje si do jej polece.
4. Postpuje zgodnie z poleceniem karty Kobolu: Jeli w
1. Znacznik floty dotar na pole Automatyczny skok toru
wyniku powyszego obok karty Kobolu znajduje si (po raz
Przygotowania do skoku (patrz Faza przygotowania do
pierwszy) rwno lub wicej ni cztery karty lub osiem kart,
skoku na stronie 11).
gracz stosuje si do polecenia zawartego na karcie Kobolu
2. Gracz aktywuje obszar Kontrola FTL. Jeli flota wykona (patrz strona 14).
skok w ten sposb, moe straci pewn ilo jednostek
5. Przesuwa znacznik floty: Gracz przesuwa znacznik floty
populacji (patrz Skok przy uyciu Kontroli FTL na tej
na pole startowe toru Przygotowania do skoku.
stronie).

Skoki floty Skok przy uyciu Kontroli FTL

W wiecie Battlestar Galactica ruch statkw z prdkociami Jeli znacznik floty znajduje si na jednym z niebieskich pl
szybszymi ni wiato (FTL ) nazywa si wykonywaniem toru Przygotowania do skoku, gracze mog zmusi flot
skokw. Za kadym razem, kiedy flota wykonuje skok, do ucieczki korzystajc z obszaru Kontroli FTL. Jeli flota
Admira losuje karty Punktw docelowych, aby okreli wykona skok w wyniku skorzystania z tego obszaru, istnieje
miejsce, do ktrego ta dotrze. Aby wybra punkt docelowy, groba, e straci pewn cz ze swojej populacji.
Admira wykonuje nastpujce dziaania:
Aktywny gracz rzuca koci. Jeli wypadnie 6 lub mniej,
1. Usuwa statki: Gracz usuwa wszystkie statki z planszy ludzie trac liczb jednostek populacji rwn cyfrze
(patrz Skakanie podczas walki na stronie 25). znajdujcej si na obecnym polu toru Przygotowania do
2. Wybiera punkt docelowy: Gracz losuje dwie karty z talii skoku. Po wykonaniu rzutu, gracze przeprowadzaj normaln
Punktw docelowych, wybiera jedn, a drug odkada na procedur wykonywania skokw (patrz powyszy akapit).
spd talii.
Przykad: Znacznik floty znajduje si na drugim od koca polu
toru Przygotowania do skoku (polu populacja -1). Aktywny
gracz
g aktywuje obszar Kontroli FTL i wykonuje skok flot.
Gracz
G rzuca koci. Wypada 5 (tj. mniej ni 6), dlatego flota
traci
tr 1 jednostk populacji.

Korzystanie ze zdolnoci
Karty Punktw docelowych
Karty postaci, karty umiejtnoci, karty Lojalnoci i karty
Kworum zapewniaj graczom przerne zdolnoci. Wiele z Kada karta Punktu docelowego zawiera dwie wane informacje.
tych zdolnoci poprzedza sowo Akcja, za ktrym znajduje Na rodku karty znajduj si specjalne efekty wywoane przez lot
si dwukropek. Taki zapis wskazuje, e posta moe do tego punktu docelowego. Zazwyczaj jest to utrata paliwa lub
skorzysta z tej zdolnoci jedynie podczas Fazy akcji. innych zasobw albo konieczno zastosowania si do jakich
szczeglnych polece. Efekty karty Punktu docelowego wchodz
Wszystkie inne zdolnoci nie wymagaj akcji zostaj w gr natychmiast po wykonaniu skoku do danego miejsca.
wykorzystane w momencie wskazanym w treci zdolnoci.
Jeli kilku graczy chce skorzysta ze zdolnoci w tym U dou karty znajduje si przebyty dystans. Po zastosowaniu
samym momencie, aktywny gracz decyduje o ich kolejnoci. si do specjalnych efektw karty Punktu docelowego, naley j
umieci (odkryt) obok karty Kobolu, tak aby atwo mona byo
Przykad: Nieobsadzony viper zosta wanie zaatakowany okreli dystans, jaki dotychczas pokonaa flota.
przez raidera. Wyrzucono 8. Starbuck zagrywa kart Pilotau
Manewr unikowy, ktra pozwala jej ponowi rzut koci.

Dystans na kkarcie
i PPunktu
k ddocelowego
l

Battlestar Galactica 13
PPrzykad
rzykad skoku
2
1

5
3
1 Ob
1. Obecna
Obec
ecna
eccna a karta
kkar
arta
ar
r ta K
Kry
Kryzysu
ryzy
ry zyssu
zy su ppos
posiada
osia
os iada
ia da symbol
ssym
ymbo
ym boll sk
bo skok
skoku,
o u, dlatego
ok dla
d late
tego
go
podczas
p
po dcza
dc zass fa
za fazy
zy p
prz
przygotowania
rzyg
rz ygot
yg otow
ot owan
ow ania
an ia do
do skok
skok znacznik
zzna
nacz
na czni
cz nikk floty
ni fllot
otyy
zostaje
zost
zo staj
st aje
aj e przesunity
prze
pr zesu
ze suni
su n tt y o je
ni jedn
jedno
d o pole
dn pole
e do
do przodu.
przo
pr z du Znacznik
zo Znac
Zn aczn znik
ik
trafia na pole Automatycznego skoku, dlatego flota 4
samoistnie wykonuje skok. Wszystkie statki zostaj
usunite z planszy. 4. Jeli flota
lot
otaa po raz
raz pierwszy
pie
p ierw szy przebya cznie
rwsz e cztery (lub
2. Admira losuje dwie wierzchnie karty z talii Punktw osiem) lub wicej jednostek dystansu, naley ey postpowa
docelowych. Wybiera jedn, a drug (zakryt) odkada na zgodnie z poleceniem zawartym na karcie Kobolu. W tym
spd talii. przykadzie nic si nie dzieje, poniewa podczas tej tury
3. Wybran kart naley umieci (odkryt) obok karty nie przekroczono po raz pierwszy adnego z powyszych
Kobolu. Nastpnie naley si zastosowa do polece dystansw.
zawartych na nowo dooonej karcie Punktu docelowego 5. Znacznik floty zostaje przesunity na pocztek toru
(w tym wypadku nastpuje utrata 1 jednostki paliwa i Przygotowania do skoku.
zniszczenie 1 raptora).

Karta Kobolu Flota dociera na Kobol: Kiedy flota pokona osiem lub
wicej jednostek dystansu, gracze prowadzcy ludzi
Karta Kobolu zawiera wane informacje, w tym moment, w znajduj si o jeden skok od zwycistwa. Nastpnym
ktrym naley rozda dodatkowe karty Lojalnoci, a take razem, kiedy flota bdzie dokonywa skoku, nie naley
warunek zwycistwa ludzi. Kiedy flota po raz pierwszy pokona losowa karty Punktu docelowego. Ludzie po prostu
wskazany na tej karcie dystans (lub go przekroczy), gracze wygrywaj gr (o ile aden z zasobw nie zostanie
postpuj zgodnie z poniszymi instrukcjami. Te instrukcje sprowadzony do 0).
zawarto rwnie w skrtowej formie na samej karcie.
Przykad: Ludzie przebyli 8 jednostek dystansu, a pozostaa
Upieni agenci: Kiedy flota pokona cztery lub wicej im tylko 1 jednostka populacji. Wiliam Adama wykorzystuje
jednostek dystansu, naley rozda pozostae karty obszar Kontrola FTL, aby wykona skok flot. Ludzie
Lojalnoci (patrz Faza upionych agentw na stronie 18). wygraj gr, o ile nie strac populacji w wyniku dziaania
tego obszaru.

14 Battlestar Galactica
Karty umiejtnoci Limit rki i odrzucanie kart
Na pocztku swojej tury kady gracz losuje wskazan na karcie Jeli pod koniec tury dowolnego gracza grajcy posiada
swojej postaci liczb i rodzaj kart umiejtnoci (odpowiadajc wicej ni 10 kart umiejtnoci na rce, musi odrzuci tyle
jej zestawowi umiejtnoci). Gracz losuje karty umiejtnoci kart (wybranych przez siebie), aby mie ich tylko dziesi. Ten
bez wzgldu na liczb ju posiadanych kart na rce. Karty limit nie obejmuje innych kart, takich jak karty Kworum czy
umiejtnoci su do wykonywania testw umiejtnoci albo karty Superkryzysw, ktre rwnie mog si znajdowa na
obdarzaj graczy specjalnymi akcjami (lub innymi zdolnociami). rce gracza.
Kady rodzaj umiejtnoci przedstawia inn specjalno:
Za kadym razem, kiedy gracz odrzuca kart umiejtnoci,
Polityka: Ta umiejtno przedstawia zdolno postaci do naley j odoy na odkryty stos odrzuconych kart
kontrolowania morale ludnoci i pomaga przezwycia umiejtnoci, ktry znajduje si obok odpowiedniej talii
kryzysy, ktre dotykaj floty. To umiejtno najczciej umiejtnoci. Kiedy dana talia umiejtnoci si skoczy, naley
wymagana przez karty Kryzysw. Niektre karty potasowa stos kart odrzuconych, ktry staje si now tali
Polityki zapewniaj rwnie zdolno do losowania kart umiejtnoci.
umiejtnoci spoza zestawu umiejtnoci postaci.
Zdolnoci przywdcze: Ta umiejtno przedstawia Talia Przeznaczenia
zdolno postaci do opanowywania sytuacji i dowodzenia
innymi. To druga najczciej wymagana przez karty Na pocztku gry gracze tworz skadajc si z 10 kart
Kryzysw umiejtno. Niektre karty Zdolnoci umiejtnoci (po 2 z kadego rodzaju) tali Przeznaczenia.
przywdczych pozwalaj graczom przesuwa inne postacie Podczas kadego testu umiejtnoci losuje si dodatkowo
i obdarza je dodatkowymi akcjami. dwie karty z tej talii (aby doda element niepewnoci).
Taktyka: Ta umiejtno przedstawia zdolno postaci Kiedy gracze wylosuj ostatni kart z talii Przeznaczenia,
do planowania misji, jak rwnie do bezporedniego aktywny gracz tworzy now tali, ponownie losujc po dwie
przezwyciania przeszkd. Karty Taktyki zapewniaj karty z kadej talii umiejtnoci, a nastpnie je tasujc i
graczom premie do rzutw koci oraz pozwalaj im umieszczajc na odpowiednim polu planszy.
przeczesywa galaktyk w poszukiwaniu nowych punktw
docelowych.
Pilota Ta umiejtno przedstawia zdolno postaci do
pilotowania viperw. Karty Pilotau pozwalaj graczom
powtarza rzuty ataku wykonane przez wrogw, a take
wykonywa dodatkowe ataki.
Technika: Ta umiejtno przedstawia zdolnoci postaci
na polu inynierii i nauki. Niektre karty Techniki pozwalaj
graczom naprawia vipery i obszary Galactici.

Nazwa i rodzaj

Sia

Zdolno Pole na tali Przeznaczenia

Opis karty umiejtnoci


umiejt

Battlestar Galactica 15
Testy umiejtnoci
Wiele kart Kryzysw i obszarw planszy wymaga wykonania
testu umiejtnoci. Takie testy reprezentuj zmagania Gracz nadzorujcy umiejtnoci
i wyzwania, do ktrych przezwycienia wymagany jest
konkretny rodzaj umiejtnoci. Kady test jest zawsze opisany Chocia upewnienie si, e karty umiejtnoci zostay
w ten sam sposb. Najpierw zostaje podany poziom trudnoci, odpowiednio odrzucone, naley teoretycznie do
a po nim odpowiedni rodzaj umiejtnoci (kolorowy prostokt). aktywnego gracza, wiele grup woli na pocztku gry
Wszystkie testy umiejtnoci wykonuje si w nastpujcy przydzieli t rol jednemu graczowi.
sposb:
Do zada takiego gracza naley segregowanie
1. Odczytanie karty: Aktywny gracz odczytuje na gos odrzuconych kart umiejtnoci w odpowiednie stosy kart
ca tre karty (lub obszaru). Gracze powinni nastpnie odrzuconych. Dodatkowo, kiedy talia umiejtnoci zostanie
przedyskutowa sytuacj i rozway swj nastpny ruch wyczerpana, to do jego obowizkw bdzie nalee
(kierujc si wskazwkami zawartymi w akapicie Zasady ponowne potasowanie stosu kart odrzuconych i uoenia
bezpieczestwa na stronie 20). Jeli karta wymaga, aby nowej talii. Wreszcie, kiedy zostanie wyczerpana talia
aktywny gracz, Prezydent lub Admira, dokona wyboru, Przeznaczenia, to on bdzie odpowiada za stworzenie
musi on go wykona w tym momencie. Kady wybr, nowej talii.
ktry nie niesie ze sob efektu sukces/poraka, wymaga
od gracza wypenienia jakiego polecenia zamiast
dokonywania testu umiejtnoci.
2. Karty z talii Przeznaczenia: Gracz losuje dwie karty z
talii Przeznaczenia i umieszcza je (zakryte) na wsplnym Czciowy sukces
stosie. Gracz moe umieci ten stos na polu Battlestar
Galactica planszy lub w innym miejscu, do ktrego z Niektre testy posiadaj rezultat okrelony jako czciowy
atwoci sign wszyscy gracze. sukces. Jego poziom trudnoci mieci si gdzie pomidzy
sukcesem, a porak. Jeli test nie zakoczy si sukcesem,
3. Zagrywanie umiejtnoci: Poczwszy od gracza po lewej ale cakowita si jest rwna lub wysza od poziomu trudnoci
od aktywnego gracza (i koczc na aktywnym graczu), czciowego sukcesu, to ten rezultat naley rozegra (zamiast
kady gracz moe zagra z rki dowoln liczb zakrytych wyniku sukces lub poraka).
kart umiejtnoci. Karty umieszcza si na wsplnym stosie.
Tekst, ktry znajduje si na takich kartach bdzie podczas
testu zignorowany podczas testu umiejtnoci liczy si
tylko sia i rodzaj umiejtnoci znajdujce si na karcie.
4. Tasowanie i dzielenie kart: Kiedy kady z graczy otrzyma
ju jedn moliwo zagrania kart umiejtnoci, aktywny
gracz tasuje wszystkie karty ze wsplnego stosu (karty
tasuje si, aby aden z graczy nie wiedzia, ktre karty
dooy ktry gracz). Nastpnie gracz odwraca karty i
zaczyna je dzieli na dwa nowe stosy. Karty pasujce
rodzajem (kolorem) do tego, ktry jest wskazany na karcie
Kryzysu, umieszcza na jednym stosie, a pozostae karty (tj.
te, ktre nie pasuj) na drugim.
5. Obliczenie ostatecznej siy: Gracze sumuj si (cyfry w
lewym, grnym rogu kart umiejtnoci) kadego ze stosw,
po czym odejmuj si stosu niepasujcego od siy stosu
pasujcego. W ten sposb ustala si ostateczn si. Karta Kryzysu
yzysu z wynikiem czciowy su
sukces
6. Ustalenie wyniku: Jeli ostateczna sia jest rwna lub
wysza ni poziom trudnoci testu, test koczy si
sukcesem (naley rozegra wynik oznaczony jako sukces).
W przeciwnym razie, naley rozegra wynik oznaczony
jako poraka. Wszystkie karty umiejtnoci wykorzystane
podczas testu zostaj odoone na odpowiednie stosy kart
odrzuconych.

16 Battlestar Galactica
Przykad testu umiejtnoci
1
2

3
5
6-3=3

4
6

1. Podczas ffazy kkryzysw


aktywny
kt gracz wylosowa kart 4. Aktywny gracz tasuje wsplny stos, a pniej dzieli go na
Wykonawca przepowiedni. Gracz odczytuje j na dwa nowe stosy. Karty umiejtnoci nalece do rodzaju
gos, a nastpnie musi zdecydowa, czy wykona test wskazanego na karcie Kryzysu umieszcza si na jednym
umiejtnoci (grna opcja) czy te rozpatrzy dolny ustp stosie, a pozostae karty na drugim.
karty. Gracz wybiera grny ustp, tj. wykonanie testu 5. Nastpnie oblicza si si kadego ze stosw. Si
umiejtnoci. niepasujcego stosu (3) naley odj od siy pasujcego
2. Na wsplny stos wykada si dwie karty z talii stosu (6). Ostateczna sia wynosi 3.
Przeznaczenia. 6. Ostateczna sia nie jest rwna ani nie przewysza
3. Gracz siedzcy na lewo od aktywnego gracza dokada poziomu trudnoci testu, dlatego gracze postpuj
dwie karty umiejtnoci do stosu. Kolejny gracz decyduje zgodnie z poleceniem wyniku poraka. Flota traci 1
si nie dokada adnych kart i wreszcie aktywny gracz jednostk populacji, aktywny gracz przesuwa tarcz
dokada jedn kart. populacji (z 12 na 11), aby to odzwierciedli.

Battlestar Galactica 17
Testy umiejtnoci wynikajce z planszy Gracze prowadzcy Cylonw
Trzy obszary planszy Administracja, Kajuta Admiraa i Areszt W kadej rozgrywce przynajmniej jeden z graczy bdzie Cylonem
nakazuj graczom, ktrzy z nich korzystaj, przeprowadzenie dziaajcym przeciwko ludziom. Dokadna liczba graczy-Cylonw
testu umiejtnoci. W wypadku skorzystania z takiego obszaru zaley od iloci graczy biorcych udzia w rozgrywce.
naley wykona test umiejtnoci (zgodnie z zasadami zawartymi
na stronie 16). Poniej znajduj si szczeglne reguy dotyczce
kadego z tych testw: Cel Cylonw
Administracja: Aktywny gracz nominuje Aby zwyciy, Cyloni musz przeszkodzi ludziom w osigniciu
dowoln posta na Prezydenta. Gracze celu, tj. dotarciu na Kobol. Gracze mog tego dokona na trzy
wykonuj test umiejtnoci Polityka/ sposoby:
Zdolnoci przywdcze o poziomie
trudnoci 5. Wynik testu moe by Wyczerpanie zasobw: Jeli poziom chocia jednego
nastpujcy: z zasobw spadnie do 0 lub mniej, pod koniec tury
Sukces: Nominowana posta aktywnego gracza gra natychmiast si koczy, a gracze
otrzymuje pozycj Prezydenta. prowadzcy Cylonw wygrywaj. Wyczerpanie zasobw to
najczstsza przyczyna zwycistwa Cylonw. Naley zwrci
Poraka: Nie wywiera adnego efektu. uwag, e moliwa jest sytuacja, w ktrej poziom zasobw
Kajuta Admiraa: Aktywny gracz oskara spadnie do 0, a nastpnie ponownie wzronie podczas tej
dowoln posta. Gracze wykonuj test samej tury. W takim wypadku gra toczy si dalej (ludzie nie
umiejtnoci Zdolnoci przywdcze/ przegrywaj).
Taktyka o poziomie trudnoci 7. Wynik Aborda centurionw: Jeli chocia jeden znacznik
testu moe by nastpujcy: centuriona dotrze na ostatnie pole toru Abordau, zaoga
Sukces: Oskarona posta trafia do Galactici zostaje zabita, a gracze prowadzcy Cylonw
Aresztu. wygrywaj (patrz Aktywowanie cikich raiderw i
Poraka: Nie wywiera adnego efektu. centurionw na stronie 24).

Areszt: Aktywny gracz prbuje uciec Galactica zostanie zniszczona: Jeli na szeciu lub
z Aresztu. Gracze wykonuj test wicej obszarach Galactici spoczywaj etony uszkodze,
umiejtnoci Polityka/Taktyka o poziomie Galactica zostaje zniszczona, a gracze prowadzcy Cylonw
trudnoci 7. Wynik testu moe by wygrywaj (patrz etony uszkodze na stronie 25).
nastpujcy:
Sukces: Aktywny gracz moe
przesun swoj posta na dowolny obszar na pokadzie Galactici. Karty Lojalnoci
Poraka: Nie wywiera adnego efektu. Kady gracz rozpoczyna gr z jedn kart Lojalnoci.
W pniejszej czci rozgrywki gracze otrzymaj dodatkowe
karty Lojalnoci (patrz Faza upionych agentw na stronie 19),
ktre zwiksz ich szans na bycie Cylonami.

Gracze trzymaj swoje karty w sekrecie (sami mog je w


dowolnej chwili przeglda). Gracz nie moe przeglda
kart Lojalnoci innego gracza, chyba e pozwala mu na to
jaka karta lub zdolno. Kiedy gracz otrzymuje moliwo
podejrzenia jednej karty Lojalnoci nalecej do innego gracza
(ktry posiada wicej ni jedn kart Lojalnoci), t kart
wybiera si w sposb losowy.

Kada karta Lojalnoci informuje gracza czy jest lub nie jest
Cylonem albo czy jest sympatykiem (patrz Sympatyk na
stronie 19).

Wane: Jeli gracz posiada przynajmniej jedn kart Jeste


Cylonem, to jest on Cylonem i nie bierze pod uwag pozostaych
posiadanych kart Lojalnoci (takich jak Nie jeste Cylonem).

18 Battlestar Galactica
Faza upionych agentw
Kiedy flota pokona przynajmniej cztery jednostki dystansu,
kady gracz (w tym ju ujawnieni gracze prowadzcy Cylonw) Czy jeste Cylonem?
otrzymuje jedn kart z wierzchu talii Lojalnoci. Jeli gracz
otrzyma kart Jeste sympatykiem, musi natychmiast j
odkry i rozpatrzy. Jeli gracz, ktry otrzyma tak kart jest
Cylonem, moe najpierw przekaza j innemu graczowi (ktry
z kolei musi j natychmiast rozpatrzy).

Sympatyk
Oprcz graczy prowadzcych ludzi i Cylonw, we flocie mog
te przebywa sympatycy kadej ze stron. Karta Jeste
sympatykiem przedstawia czowieka lub Cylona, ktry chce
sprzymierzy si z przeciwnym zespoem. Z tej karty korzysta
si jedynie podczas gry na cztery lub sze osb. Kart
dokada si do talii Lojalnoci dopiero po pierwszym rozdaniu
kart Lojalnoci.

Gracz, ktry otrzyma tak kart, musi j natychmiast odkry.


Jeli chocia jeden z zasobw zosta przynajmniej w poowie Carl
arl Helo
He
He
H lo
lo Agathon
Agat
Ag attho
honn po
posi
posiada
siad
siad
a a dwie
d ie karty
dw kar
arty
ty LLojalnoci,
ojal
oj
ojal
alno
noc
noci,i,i jedn
c jed
edn
n
wyczerpany (znajduje si w czerwonej strefie), posta gracza Jeste Cylonem i jedn Nie jeste Cylonem. Poniewa
trafia do Aresztu. Od tej chwili kart traktuje si jak kart posiada przynajmniej jedn kart Jeste Cylonem, gracz
Nie jeste Cylonem. prowadzcy Helo jest w istocie Cylonem. Podczas swojej
tury moe si ujawni (ujawnienie to akcja), aby wykorzysta
Jeli aden z zasobw nie zosta przynajmniej w poowie specjaln zdolno opisan na swojej karcie Lojalnoci. Jeli
wyczerpany (aden nie znajduje si w czerwonej strefie), na to zrobi, stanie si ujawnionym Cylonem (patrz poniej).
reszt rozgrywki gracz staje si ujawnionym Cylonem. Od tej
chwili bdzie rozgrywa swoje tury zgodnie z fazami opisanymi
w akapicie Ujawnieni Cyloni poniej (z wyjtkiem faz 4 i 5).
Taki gracz nigdy nie bdzie mg aktywowa obszaru Flota
Cylonw, ani zagra karty Superkryzysu.
Ujawnieni Cyloni
Gracz, ktry posiada kart Lojalnoci Jeste Cylonem, moe
j odkry (takie dziaanie stanowi akcj). Kiedy gracz odkryje
swoj tosamo, wykonuje nastpujce czynnoci:

1. Odrzucenie kart: Gracz odrzuca karty umiejtnoci, tak


aby na rce pozostay mu tylko 3 karty.
2. Utrata pozycji: Jeli gracz posiada jak kart pozycji,
przekazuje j innemu graczowi (patrz Linia sukcesji na
stronie 28)
3. Zmartwychwstanie: Gracz przesuwa eton swojej postaci
na cyloski obszar Okrt Zmartwychwstania.
4. Otrzymanie karty Superkryzysu: Gracz losuje jedn kart
Karta Lojalnoci Sympatyk Superkryzysu. Gracz trzyma t kart na rce i moe z niej
skorzysta, kiedy aktywuje cyloski obszar Caprica. Karty
Superkryzysw traktuje si jak normalne karty Kryzysw,
s one jednak odporne na wszystkie umiejtnoci postaci,
ktre wpywaj na karty Kryzysw.

Battlestar Galactica 19
5. Zakoczenie tury: Tura aktywnego gracza dobiega koca,
eton aktywnego gracza zostaje przekazany graczowi po Tura ujawnionych Cylonw
lewej. Naley zwrci uwag, e gracz, ktry ujawni si jako
Cylon, nie losuje pod koniec swojej tury karty Kryzysu. Taki Podczas swojej tury ujawniony Cylon nie otrzymuje kart
gracz nie bdzie te losowa karty Kryzysu pod koniec adnej umiejtnoci wskazanych przez swj zestaw umiejtnoci,
ze swoich kolejnych tur (patrz Tura ujawnionych Cylonw nie losuje rwnie kart Kryzysu. Od momentu ujawienia tura
poniej) takiego gracza skada si jedynie z trzech faz. Najpierw gracz
losuje 2 karty umiejtnoci, pniej przesuwa si na dowolny
obszar
o Cylonw, a nastpnie moe wykona wynikajc z niego
a
akcj.

1 Faza umiejtnoci Gracz losuje dwie dowolne karty


1.
Zasady bezpieczestwa umiejtnoci.
2. Faza ruchu: Gracz moe przesun si na dowolny obszar
Kluczowym elementem gry planszowej Battlestar Cylonw.
Galactica jest paranoja i napicie wywoane obecnoci
Cylonw wrd ludzi. Z tego powodu tajno jest bardzo 3. Faza akcji: Gracz moe wykona akcj wynikajc z
wana. Gracze powinni przez cay czas przestrzega obecnie zajmowanego obszaru. Ujawieni Cyloni nie mog
poniszych regu: wykonywa adnych innych akcji, takich jak te znajdujce
si na kartach umiejtnoci lub kartach Kworum. Gracz
Oskarenia na lepo: W dowolnej chwili gracze ignoruje rwnie wszystkie umiejtnoci zapisane na swojej
mog si wzajemnie oskara o bycie agentami karcie postaci.
Cylonw. Takie oskarenia nie wywieraj adnego Wana uwaga: Podczas tury ujawnionego Cylona nie wykonuje
bezporedniego wpywu na rozgrywk, mog jednak si faz Aktywowania statkw Cylonw ani Przygotowania do
pomc lub przeszkodzi ludziom w odkryciu Cylonw. skoku.
Otwarte oskarenia: Kiedy gracz podejrzy karty
Lojalnoci innego gracza, moe zachowa zdobyte Ujawieni Cyloni i kryzysy
informacje dla siebie, podzieli si nimi z grup lub
nawet o nich kama. Normalnie gracze prowadzcy Cylonw nie losuj podczas
swojej tury karty Kryzysu, mog to jednak zrobi jeli
Karty i testy umiejtnoci: Graczom jest zabronione skorzystaj z akcji znajdujcej si na obszarze Caprica. Kiedy
ujawnia dokadn si posiadanych na rce kart. Cylon wylosuje kart Kryzysu, ktra pozostawia jak decyzj
Gracze mog dawa niejasne wskazwki, np. Przy w rkach aktywnego gracza, dokonuje on tego wyboru.
tym kryzysie mog wam odrobin pomc, nie mog
natomiast mwi wprost Zagrywam 5-k Pilotau. Na ujawnionych Cylonw nie dziaaj zdolnoci kart Kryzysw,
Dodatkowo, po wykonaniu testu umiejtnoci, gracze ani testy umiejtnoci. Cyloni nie mog zosta odesani na
nie mog wskazywa, ktre karty zagrali. Powd takiej obszar Aresztu, ani Ambulatorium, nie mog te zosta
tajnoci jest jeden utrzymywanie tajemnicy utrudnia zmuszeni do odrzucenia kart umiejtnoci.
odkrycie tosamoci Cylonw.
Karty w taliach: Jeli gracz skorzysta ze zdolnoci, Karty umiejtnoci ujawnionych Cylonw
ktra pozwala mu podejrze wierzchnie karty z ktre
z talii, nie moe podawa o niej konkretnych informacji. Na pocztku swoje tury ujawnieni Cyloni losuj tylko dwie
Ujawnieni Cyloni: Ujawnieni Cyloni nadal musz karty umiejtnoci. Ujawniony Cylon moe (wybr naley do
przestrzega zasad tajnoci. Nie mog pokazywa niego) dooy jedn kart do kadego odbywajcego si testu
swoich kart na rce innym graczom, nie mog rwnie umiejtnoci. Ujawnieni Cyloni nie mog korzysta z akcji i
mwi, jak kart Superkryzysu posiadaj. zdolnoci opisanych na kartach umiejtnoci.

U
Ujawnieni Cyloni musz nadal przestrzega regu limitu
o
ograniczenia kart na rce (pod koniec tury kadego gracza
o
odrzuca tyle kart, aby mie na rce dziesi lub mniej).

U
Ujawnienie Cylona nie wpywa na wykorzystanie talii
Przeznaczenia.

20 Battlestar Galactica
Opis statkw
Galactica Statki cywilne
Ten olbrzymi statek, T mae etony przedstawiaj
Te
przedstawiony na rodku nieuzbrojone ludzkie statki.
n
planszy, prowadzi i broni Kiedy jeden z tych statkw
K
ludzkiej floty. Na pokadzie zzostanie zniszczony, flota traci
Galactici znajduje si zzasoby (zazwyczaj populacj)
wiele obszarw, z ktrych wskazane
w na jego etonie. Te
postacie mog skorzysta, etony
zawsze powinny by
aby wykona szczeglne zakryte.
z
akcje.

Basestary
Colonial One
Te olbrzymie statki Cylonw
T
Ten statek, przedstawiony zzostay przedstawione w postaci
w grnej czci planszy, duych tekturowych etonw.
d
jest mniejszy ni Galactica i W trakcie gry umieszcza si je
stanowi centrum dowodzenia na rnych polach przestrzeni.
n
Prezydenta Dwunastu Kolonii. Basestary mog atakowa
B
Na pokadzie Colonial One znajduje
e si
si kilka
kilk
ki lka
a obszarw,
obsz
ob szar
arw
w,, z Galactic bezporednio albo wysya rraidery
G aide
ai dery
de ry i cikie
cci
ik
i
k
kie
ie raidery.
rai
aide
dery
de ry.
ry
ktrych postacie mog skorzysta, aby wykona szczeglne
akcje.

Raidery
Vipery Te plastikowe statki su Cylonom do
ataku
at na flot. Raidery s bardzo kruche,
Te plastikowe statki su ludziom ale
al Cyloni posiadaj ich ca armad.
do obrony floty i do ataku na statki Raidery
Ra bd atakowa vipery i statki
Cylonw. Vipery umieszcza si na cywilne.
cy
polach Rezerwy, Uszkodzone
vipery lub polach przestrzeni.

Cikie raidery
Raptory
Te plastikowe
p statki su Cylonom
Te plastikowe statki su ludziom do dokonywania
d abordau Galacitci.
do poszukiwania nowych punktw Cikie
Ci
Ci raidery nigdy nie atakuj.
docelowych, jak rwnie rde zasobw Ic
Ich
ch jjedynym celem jest dotarcie na
(takich jak paliwo czy ywno). Z tych p
po
pod
podkad
od hangarowy i wypuszczenie mierciononych
miier
mier
erci
ciiono
cion
on
no
ony
nych
ych
hddruyn
ruy
ruyn
y
statkw nigdy nie korzysta si podczas walki. Raptory abordaowych centurionw.
pozostaj na polu Rezerwy dopki nie zostan zniszczone.

Battlestar Galactica 21
Walka Aktywowanie raiderw
Dopki na planszy znajduje si przynajmniej jeden statek
Cylonw, uwaa si, e flota jest zwizana walk. Statki
Cylonw s aktywowane pod koniec tury, w sposb, jaki
Symbol aktywacji raiderw
wskazuje wylosowana karta Kryzysu. W tej czci instrukcji
znajduj si szczegowe zasady walki, w tym sposb
aktywowania ataku i pilotau statkw. Kiedy raider zostanie aktywowany, wykona tylko jedn z poniszych akcji.
Raider wykona pierwsz moliw akcj wedug podanej niej kolejnoci
(zgodnie z jej numerem, tj. Atak na vipery ma najwyszy priorytet,
natomiast Atak na Galacitc najniszy).
Karty ataku Cylonw
1. Atak na vipera: Raider atakuje vipera znajdujcego si na jego polu
Kiedy gracz wylosuje kart Kryzysu: atak Cylonw, powinien przestrzeni. Jeli to moliwe, zaatakuje nieobsadzonego vipera; jeli
wykona nastpujce czynnoci: nie, zaatakuje pilotowanego vipera.
2. Zniszczenie statku cywilnego: Jeli na polu przestrzeni zajmowanym
1. Aktywacja statkw Cylonw: Naley aktywowa wszystkie przez raidera nie ma viperw, raider zniszczy jeden ze znajdujcych
znajdujce si ju na planszy statki odpowiadajce si na jego polu statkw cywilnych. Aktywny gracz wybiera jeden
symbolom na karcie Kryzysu. Jeli na karcie znajduje ze statkw cywilnych z tego pola i odwraca jego eton. Flota traci
si wicej ni jeden symbol, statki naley aktywowa w wskazane na etonie zasoby, a eton zostaje usunity z gry.
kolejnoci od lewego symbolu do prawego, postpujc
zgodnie z normalnymi zasadami aktywacji (patrz 3. Ruch: Jeli na polu przestrzeni zajmowanym przez raidera nie
Aktywowanie statkw Cylonw poniej). ma statkw cywilnych, raider poruszy si o jedno pole w kierunku
najbliszego statku cywilnego. Jeli kilka statkw cywilnych jest
2. Rozstawienie: Zgodnie z rysunkiem na karcie naley rwnie blisko, raider przesunie si wok Galactici zgodnie z
umieci na planszy nowe statki Cylonw, vipery i statki kierunkiem ruchu wskazwek zegara.
cywilne. Vipery zawsze wykada si z Rezerwy, a statki
cywilne losuje si spord stosu etonw statkw, a 4. Atak na Galactic: Jeli na planszy nie ma adnych statkw
nastpnie umieszcza si je na planszy zakryte. cywilnych, raider zaatakuje Galactic (patrz Atak na stronie 24).

3. Specialne zasady: Wikszo kart atakw Cylonw Jeli nastpuje aktywacja raiderw, a na planszy nie ma adnego z nich, z
zawiera specjalne zasady, ktrych naley przestrzega kadego basestara startuj dwa raidery. Jeli na planszy nie ma adnych
podczas danego ataku. basestarw, nic si nie dzieje.
Jeli na karcie nie znajduje si ustp, mwicy o
pozostawieniu tej karty w grze (w takim wypadku karta Przykad: Obecna karta Kryzysu zostaa rozpatrzona, ale znajduje si na
wywiera przeduajcy si efekt, ktry bdzie trwa do niej symbol aktywacji raiderw. Wszystkie cyloskie raidery na planszy
momentu nastpnego skoku floty), kart ataku Cylonw naley ulegaj aktywacji (wszystkie znajduj si na tym samym polu). Pierwszy
odrzuci po wykonaniu powyszych czynnoci. raider atakuje vipera na swoim obszarze i niszczy go. W wyniku jego
dziaania, na polu drugiego raidera (tym samym polu) nie ma ju adnych
viperw, ani statkw cywilnych, dlatego porusza si on na ssiednie pole
(w kierunku najbliszego statku cywilnego).
Aktywowanie statkw Cylonw
Wysyanie raiderw
Dopki trwa walka, statki Cylonw bd aktywowane po kadej
fazie kryzysw kadego z graczy. Aktywacja statku sprawia,
e poruszy si on lub zaatakuje. Statki Cylonw bd zawsze
aktywowane zgodnie z poniszymi zasadami, nawet, jeli w
grze znajduje si ju ujawniony Cylon. Symbol aktywacji basestarw (wysanie raiderw)

Jeli statki, ktre maj by aktywowane, znajduj si na kilku Kiedy na karcie Kryzysu pojawi si symbol aktywacji basestarw
polach przestrzeni, gracze powinni je aktywowa pole po polu wysanie raiderw, z kadego basestara startuj trzy raidery. Jeli
(najpierw naley aktywowa wszystkie statki danego rodzaju w grze nie ma adnych basestarw, nic si nie dzieje.
na jednym polu przestrzeni, pniej na kolejnym itd.). Kolejno
pl podlegajcych aktywacji ustala aktywny gracz. Podczas Za kadym razem, kiedy startuje raider (lub ciki raider), aktywny
tury danego gracza kady ze statkw Cylonw moe by gracz bierze odpowiedni statek spoza planszy i umieszcza go na polu
aktywowany tyko raz. przestrzeni zajmowanym przez wysyajcego go basestara. Jeli na
planszy znajduj si ju wszystkie raidery, kolejne nie mog wystartowa.

22 Battlestar Galactica
Aktywowanie raiderw

4
1

1. Obecna karta Kryzysu posiada symbol mbo


boll aktywacji
akty
ak tyy wa
wacj
cjii ra
cj raid
raiderw,
ider
id errw
w,, a na
na eton statku cywilnego zostaje odwrcony, a flota traci
planszy znajduje si ju kilka z nich. Podczas
Pod
odczczas
cz as ffaz
fazy
a y ak
az akty
aktywowania
t wo
ty w wawanina
ni wskazane na nim zasoby (2 jednostki populacji).
statkw Cylonw aktywny gracz wskazuje po kolei pola
przestrzeni i aktywuje wszystkie znajdujce si na nich raidery. 4. Na nastpnym polu przestrzeni, ktre podlega aktywacji, znajduje
2. Pierwszy raider atakuje vipera na swoim obszarze. Wyrzuca si tylko jeden raider. Na jego obszarze nie ma adnych innych
5 i uszkadza go. statkw, dlatego przesuwa si on w kierunku najbliszego statku
3. Nie ma ju viperw, ktre mgby zaatakowa drugi cywilnego (zgodnie z kierunkiem ruchu wskazwek zegara).
raider znajdujcy si na tym samym polu, dlatego Nastpnym razem, kiedy raidery zostan aktywowane, ten
niszczy on znajdujcy si na tym obszarze statek cywilny. raider z pewnoci zniszczy znajdujcy si na tym samym
polu przestrzeni statek cywilny.

Battlestar Galactica 23
Aktywowanie cikich raiderw i centurionw Atak
Za kadym razem, kiedy jaki statek atakuje, aktywny gracz
rzuca omiocienn koci i porwnuje wynik z tabel obok
(sprawdza cel ataku i/lub rwnie sposb ataku). Zalenie od
wyniku, cel moe zosta uszkodzony lub zniszczony.
Symbol aktywacji cikich raiderw i centurionw

Cikie raidery nigdy nie atakuj. Zamiast tego, zawsze


przesuwaj si w kierunku pola przestrzeni zawierajcego Tabela ataku
symbol startu viperw. Jeli ciki raider rozpocznie ruch W YNIK RZUTU
na polu przestrzeni, na ktrym znajduje si symbol startu
viperw, centuriony dostaj si na pokad Galacitci.
38 = Zniszczona

78 = Zniszczona

Symbol startu viperw 57 = Uszkodzona


8 = Zniszczona
Kiedy centuriony przedostan si na Galactic, ciki raider,
ktry je dostarczy, zostaje usunity z planszy. Jednoczenie, Automatycznie zniszczona (bez
naley umieci eton centuriona na pierwszym polu toru wykonywania rzutu)
Abordau. Jeli cikie raidery zostan aktywowane (nawet
przez ujawnionego Cylona), a na torze Abordau znajduj si Atak raidera: 8 = Uszkodzona
ju jakie etony, kady z nich naley przesun o jedno pole Atak basestara: 48 = Uszkodzona
w stron pola Przegrana ludzi. Jeli jaki eton centuriona
dotrze do koca toru, Cyloni wygraj gr. Atak vipera: 8 = Uszkodzona
Atak Galactici: 58 = Uszkodzona
12 = Podwjne uszkodzona
36 = Zniszczona
78 = Zniszczona plus
zniszczeniu ulegaj jeszcze
3 raidery na tym samym polu.
Tor Abordau
Wane: Gracze nigdy nie mog atakowa ludzkich statkw
Ludzie mog prbowa zniszczy centuriony, aktywujc przy pomocy viperw lub za porednictwem obszaru Kontrola
obszar planszy Zbrojownia. uzbrojenia.

Jeli nastpuje aktywacja cikich raiderw, a na planszy nie Uszkodzenia, zniszczenie i usunicie z gry
ma adnego z nich, z kadego basestara startuje jeden ciki
raider. Jeli na planszy nie ma adnych basestarw, nic si nie Zalenie od rodzaju statku, uszkodzenia i zniszczenie mog
dzieje. wywrze rne efekty.

Aktywowanie basestarw Kiedy statek Cylonw zostanie zniszczony, naley go usun


z planszy, bdzie on mg jednak wrci do gry w pniejszej
turze.

Kiedy viper zostanie uszkodzony, naley go umieci na polu


Uszkodzone vipery. Vipery znajdujce si na tym polu nie
Symbol aktywacji basestarw mog wystartowa, ani by w inny sposb wykorzystane,
dopki nie zostan naprawione (zazwyczaj za spraw karty
Kiedy basestar zostanie aktywowany, zaatakuje Galactic. Techniki).
Aktywny gracz rzuca koci za kadego basestara na planszy,
aby sprawdzi, czy ataki uszkodziy Galactic (patrz Atak Kiedy viper albo raptor zostanie zniszczony, zostaje trwale
poniej). usunity z gry.

24 Battlestar Galactica
Uszkodzenie strukturalne: Kiedy zostanie
Kiedy statek cywilny zostanie zniszczony, naley go odwrci. wylosowany eton tego rodzaju, naley go
Flota traci wskazane na etonie zasoby (zazwyczaj populacj), umieci na uszkodzonym basestarze. Dopki
a sam eton zostaje trwale usunity z gry. eton znajduje si na basestarze, wszystkie
ataki wykonane przeciwko temu basestarowi
otrzymuj premi +2 do rzutu koci.

etony uszkodze Jeli basestar otrzyma trzy lub wicej etonw uszkodze, zostaje
zniszczony i usunity z planszy. Wszystkie etony uszkodze
wracaj na stos niewykorzystanych etonw uszkodze (stos
naley nastpnie pomiesza).

Jeli w dowolnym momencie rozgrywki sze lub wicej


obszarw Galactici jest uszkodzonych, Cyloni wygrywaj gr.
etonn uszkodze Galactici
Galactic eton uszkodze basestara
basesta

Kiedy basestar lub Galactica zostan uszkodzone, aktywny Skakanie podczas walki
gracz losuje eton uszkodzenia odpowiedniego rodzaju.
Kiedy flota wykona skok podczas walki, z planszy naley usun
Uszkodzony obszar: Kiedy zostanie wszystkie statki. Wszystkie usunite w ten sposb vipery trafiaj
wylosowany eton tego rodzaju, naley go na pole Rezerwy, a wszystkie statki cywilne wracaj do puli
umieci na odpowiadajcym mu obszarze niewykorzystanych statkw cywilnych. Postacie, ktre pilotoway
Galactici. Wszystkie postacie, ktre si vipery, trafiaj na obszar Pokad hangarowy.
tam znajdoway, zostaj przesunite do
Ambulatorium. Postacie mog si pniej Wszystkie etony centurionw, ktre znajdoway si na torze
przesuwa na uszkodzony obszar, ale nie Abordau w chwili skoku, pozostaj na swoich miejscach.
mog korzysta z jego akcji (dopki obszar
nie zostanie naprawiony kart Techniki).
Kiedy uszkodzony obszar zostanie naprawiony, eton
uszkodzenia, ktry na nim spoczywa, naley odoy na Aktywowanie viperw
stos niewykorzystanych etonw uszkodze (stos naley
nastpnie pomiesza). Galactica posiada wasne, zewntrzne uzbrojenie, ale
Utrata zasobw: Kiedy zostanie jej prawdziwa sia w walce spoczywa w szwadronach
wylosowany eton tego rodzaju, flota traci jednoosobowych myliwcw nazywanych viperami. Gwnym
wskazane na nim zasoby. Po wykorzystaniu celem viperw jest broni floty, zwaszcza statkw cywilnych,
ten eton naley trwale usun z gry. przed okrtami Cylonw. Najczciej vipery aktywuje si za
pomoc akcji obszaru Dowdztwo.
Trafienie krytyczne: Kiedy zostanie Kiedy gracz aktywuje vipera, musi wybra jedn z poniszych opcji:
wylosowany eton tego rodzaju, naley go
umieci na uszkodzonym basestarze. Dopki Start vipera: Gracz zabiera jednego vipera z Rezerw i
eton znajduje si na basestarze, traktuje si umieszcza go na jednym z dwch pl przestrzeni oznaczonych
go jak dwa etony uszkodze (potrzeba trzech symbolem startu viperw (patrz strona 24).
etonw uszkodze, aby zniszczy basestara).
Ruch vipera: Gracz wybiera vipera, ktry ju znajduje si na
Uszkodzony hangar: Kiedy zostanie polu przestrzeni, i przesuwa go na ssiednie pole przestrzeni.
wylosowany eton tego rodzaju, naley go Uwaga: vipery nie mog przelatywa nad Galacitc. Mog si
umieci na uszkodzonym basestarze. Dopki jedynie porusza wok niej (zgodnie i przeciwnie do kierunku
eton znajduje si na basestarze, nie moe on ruchu wskazwek zegara) pomidzy ssiednimi polami.
wysya raiderw ani cikich raiderw.
Atak vipera: Gracz wybiera vipera, ktry znajduje si na
Uszkodzone uzbrojenie: Kiedy zostanie tym samym polu, co statek Cylonw. Nastpnie rzuca
wylosowany eton tego rodzaju, naley go omiocienn koci, aby przeprowadzi atak (wedug zasad
umieci na uszkodzonym basestarze. Dopki zawartych w akapicie Atak na stronie 24).
eton znajduje si na basestarze, nie moe on
atakowa Galactici. Podczas swojej tury gracz moe aktywowa kadego vipera
dowoln liczb razy, nie moe jednak aktywowa viperw
pilotowanych przez innych graczy. Vipery, pod ktrymi nie
umieszczono etonu pilota, nazywa si nieobsadzonymi.

Battlestar Galactica 25
Pilotowanie viperw Raptory i ryzykowanie
Wszystkie postacie, ktre posiadaj w swych zestawach Raptory nie bior udziau w walce. Zamiast tego zazwyczaj
umiejtnoci Pilota, s zdolne do osobistego pilotowania ryzykuje si nimi zgodnie z poleceniem zawartym na karcie
vipera. Pilotowany viper podlega troch innym zasadom ni umiejtnoci lub Punktu docelowego, aby otrzyma wskazane
viper nieobsadzony i nie moe by aktywowany za pomoc na nich nagrody. Aby mc zaryzykowa statek, w Rezerwie
akcji obszaru Dowdztwo. musi si znajdowa przynajmniej jeden statek danego rodzaju.
Karty, ktre pozwalaj graczom ryzykowa, zazwyczaj nakazuj
Gracz, ktry chce, aby jego posta pilotowaa vipera, musi im wykonanie rzutu koci. Jeli zostanie wyrzucona wskazana
j po prostu przesun na obszar Pokad hangarowy liczba, gracz zdobdzie nagrod, jeli nie, statek, ktrym gracz
i skorzysta ze wskazanej tam akcji. W tym momencie ryzykowa zostanie zniszczony (a gracz nie zdobdzie nagrody).
dokonuje normalnego startu viperem (patrz poprzedni akapit),
umieszcza pod nim swj eton pilota, a nastpnie usuwa swj
eton postaci z planszy i odkada go na swoj kart postaci.

Ruch i wykonywanie akcji


podczas pilotowania vipera

Gracz prowadzcy posta, ktra pilotuje vipera, nadal


normalnie wykonuje swoje tury. Podczas fazy ruchu moe
przesun vipera na ssiednie pole przestrzeni lub wrci
postaci na Pokad hangarowy (patrz Powrt z vipera
poniej). Karta umiejtnoci
i j t i Wysanie
W i zwiadowcy
i d

Podczas fazy akcji gracz otrzymuje jeszcze jedn moliwo Przykad: Aktywny gracz zagrywa kart Taktyki Wysanie zwiadowcy
dziaania (prcz normalnych dziaa, jak na przykad, zagrania jako akcj. Karta wskazuje, e gracz moe zaryzykowa raptora, aby
karty umiejtnoci) moe aktywowa swojego vipera (aby podejrze wierzchni kart talii Punktw docelowych lub Kryzysw.
nim ponownie ruszy lub zaatakowa). Gracz moe wykona t akcj, poniewa w Rezerwie znajduje si
przynajmniej jeden raptor. Zgodnie z poleceniem gracz rzuca koci,
Zniszczenie vipera wypada 1. Gracz nie osign wymaganego wyniku 3, dlatego nie
otrzymuje adnej nagrody, a raptor ulega zniszczeniu.
Jeli posta pilotuje vipera, ktry zostanie uszkodzony lub
zniszczony, jej eton naley umieci w Ambulatorium, a
vipera odoy na odpowiednie miejsce (pole Uszkodzone
vipery albo z powrotem do pudeka).

Powrt z vipera
Kiedy flota dokona skoku, wszystkie postacie, ktre pilotoway
vipery, trafiaj na Pokad hangarowy, a same vipery odkada
si do Rezerwy.

Podczas fazy ruchu gracz moe rwnie przesun si


bezporednio z vipera na Galactic lub Colonial One. Aby tego
dokona, musi odrzuci jedn kart umiejtnoci. Gdy to zrobi,
po prostu odkada vipera do Rezerwy i umieszcza swj eton
postaci na wybranym obszarze. T akcj mona wykona z
dowolnego pola przestrzeni. Jeli podczas pilotowania posta
zostanie zmuszona do przesunicia si do Aresztu lub
Ambulatorium , jej eton naley przesun na odpowiedni
obszar, a vipera odoy do Rezerwy.

Za kadym razem, kiedy posta pilotujca vipera przesuwa si


na jaki obszar, z planszy naley usun jej eton pilota.

26 Battlestar Galactica
Pilotowanie vipera i atak

2 3

1. Starbuck wykorzystuje akcj Pokadu hangarowego 3. Gracz wyrzuca 3, czyli dokadnie tyle, ile potrzeba do
i startuje viperem. Gracz usuwa eton swojej postaci z zniszczenia raidera. Jego eton naley usun z planszy.
planszy, bierze jednego vipera z Rezerwy, umieszcza Gracz przechodzi do fazy kryzysw.
go na dozwolonym polu (oznaczonym symbolem startu
vipera), a nastpnie umieszcza pod nim swj eton pilota. Naley zwrci uwag, e w tym przykadzie gracz nie
2. Gracz moe natychmiast wykona kolejn akcj (tak jak moe skorzysta ze zdolnoci swojej postaci Wymienity
opisano to na obszarze Pokadu hangarowego). Gracz pilot (ktra znajduje si na jej karcie postaci), poniewa na
decyduje si aktywowa vipera i zaatakowa nim raidera, pocztku swojej tury nie pilotowa jeszcze vipera.
ktry znajduje si na tym samym polu przestrzeni.

Battlestar Galactica 27
Inne zasady Ograniczona liczba elementw
W tej czci instrukcji znajduj si dodatkowe zasady, w tym Za kadym razem, kiedy jaka talia si skoczy, aktywny
opis linii sukcesji, pozycji Admiraa i Prezydenta, wpywu, jaki gracz tasuje odpowiedni stos kart odrzuconych i tworzy
ma na rozgrywk ograniczona ilo elementw gry oraz now tali (chodzi to o talie umiejtnoci, Kworum, Kryzysw,
sposb, w jakie mona gr uatwi dla ludzi lub Cylonw. Superkryzysw i Punktw docelowych).

etonw i plastikowych statkw jest tylko tyle, ile znajduje si


elementw w pudeku (dlatego mog si skoczy).
Linia sukcesji O kolejnoci wykadania elementw danego rodzaju zawsze
decyduje aktywny gracz. Jeli okae si, e nie starczy
Jeli Prezydent lub Admira oka si Cylonami, ich pozycje elementw, to aktywny gracz decyduje, w ktrych miejscach
otrzymuj gracze, ktrzy s nastpni w linii sukcesji. zostan one wyoone, a w ktrych nie.
Dodatkowo, jeli Admira (ale nie Prezydent) trafi do Aresztu,
jego pozycja przechodzi na nastpnego gracza w linii. Jeli Przykad: Zgodnie z kart Kryzysu: atak Cylonw naley
pozbawiony pozycji Admira opuci w pniejszym czasie wystawi na plansz dwa basestary. Na planszy znajduje
Areszt, nie odzyskuje automatycznie swojej pozycji. si ju jeden basestar, dlatego mona wystawi jeszcze
tylko jednego basestara. Aktywny gracz decyduje, ktry z
Linie sukcesji przedstawiaj si nastpujco: basestarw wskazanych na karcie ataku Cylonw wystawi
na plansz.
Admira
Jeli w grze s ju wszystkie vipery, a gracz chce aktywowa
1. William Adama Pokad hangarowy, moe wycofa jeden z viperw
2. Saul Tigh znajdujcych si na polach przestrzeni do Rezerwy, aby mc
go za chwil pilotowa.
3. Karl Helo Agathon
4. Lee Apollo Adama
5. Kara Starbuck Thrace
6. Sharon Boomer Valerii
Dostosowywanie trudnoci
7. Galen Tyrol Dla niektrych graczy zwycistwo ludzi lub Cylonw moe
8. Tom Zarek si okaza zbyt atwe. Przed rozpoczciem gry gracze mog
9. Gaius Baltar zdecydowa, e uatwi rozgrywk na korzy ludzi lub
Cylonw.
10. Laura Roslin
Aby uatwi gr dla ludzi, naley rozpocz rozgrywk z
Prezydent wikszymi o 2 jednostki zasobami (10 ywnoci, 10 paliwa, 12
morale i 14 populacji).
1. Laura Roslin
2. Gaius Baltar Aby uatwi gr dla Cylonw, naley rozpocz rozgrywk z
mniejszymi o 2 jednostki zasobami.
3. Tom Zarek
4. Lee Apollo Adama
5. William Adama
6. Karl Helo Agathon
7. Galen Tyrol
8. Sharon Boomer Valerii
9. Saul Tigh
10. Kara Starbuck Thrace
Wane: Prezydent, ktry trafi do Aresztu, nadal zachowuje
swoj pozycj i wszystkie zwizane z ni zdolnoci.

28 Battlestar Galactica
Strategia ludzi Strategia Cylonw
Ostateczny celem ludzi jest oszczdzi dostatecznie duo Ostatecznym celem Cylonw jest upewni si, e ludzie
zasobw, aby pokona osiem jednostek dystansu i wykona przegraj gr. Zazwyczaj sprowadza si to do skupienia si na
skok na Kobol. Oznacza to, e bezporednim celem ludzi jest prbach sprowadzenia zasobw jednego rodzaju do zera.
oszczdzanie zasobw, a celem dugoterminowym przebycie
odpowiedniego dystansu. Ukryci
Tury ludzi W tracie testw umiejtnoci Cyloni powinni wynajdywa
wszystkie powody, dziki ktrym unikn pomagania. Kiedy ju
Podczas rozgrywania swoich tur ludzie powinni wzi pod pomagaj, powinni si upewni, e dorzuc te negatywn
uwag dwie rzeczy: ktre zasoby s najbardziej zagroone, kart (lub dwie), ktra zniweczy ich pomoc. Cyloni powinni
oraz ktre akcje s dostpne dla danego gracza. jednak uwaa, aby nie cign na siebie podejrze, i przede
wszystkim powinni korzysta z kart, ktre s dostpne take
Kady rodzaj postaci specjalizuje si w pewnej dziedzinie. Na innym graczom. Czsto najlepszym sposobem na uniknicie
przykad, piloci s dobrzy w pilotowaniu viperw i niszczeniu podejrze jest sprawi, aby kto inny wydawa si bardziej
statkw Cylonw, za przywdcy polityczni w przezwycianiu podejrzany.
kart Kryzysw i korzystaniu z talii Kworum.
Wane, aby Cyloni nie trafili do Aresztu zanim si nie ujawni.
Wane, aby na pocztku gry upewni si, e flota nie traci Jeli tak si stanie, nie bd mogli skorzysta ze specjalnej
cigle tych samych zasobw. Na przykad, ludzie najczciej zdolnoci swojej karty Lojalnoci (ale nadal bd mogli si
trac morale w wyniku kart Kryzysw, dlatego bardzo atwo ujawni). Czsto opaca si wrzuci innych graczy do Aresztu,
jest straci panowanie nad ich utrat. Z drugiej strony, aby unikn podejrze.
populacji generalnie nie zagraaj karty Kryzysw, a ataki
Cylonw. Ujawnienie si we waciwym czasie moe mie straszliwe
skutki dla ludzi. Cyloni powinni by stale wiadomi specjalnej
Rwnie wana jest decyzja, kiedy skorzysta z obszaru zdolnoci wynikajcej z ich karty Lojalnoci i oczekiwa idealnej
Kontrola FTL. Na przykad, zazwyczaj nie jest dobrym chwili na dziaanie.
pomysem korzysta z niego, kiedy zasoby populacji s bardzo
niskie. Ujawnieni
Radzenie sobie z Cylonami Ujawnieni Cyloni maj jeden gwny cel: skupi si na
najsabszym zasobie i pozbawi go floty. Generalnie najatwiej
Najwikszym zagroeniem dla ludzi s Cyloni, ktrzy jest obniy morale i populacj. Morale najatwiej wyczerpa
zinfiltrowali flot. Ludzie powinni zwraca uwag na za pomoc kart Kryzysw (korzystajc z akcji obszaru
negatywne karty umiejtnoci, ktre pojawiaj si podczas Caprica), za populacj najatwiej zniszczy atakami
testw, a take weryfikowa sens podjtych decyzji (korzystajc z akcji obszaru Flota Cylonw).
wynikajcych z kart Kryzysw. Im szybciej ludziom uda si
zamkn Cylonw w Areszcie tym lepiej. Cylon w Areszcie Ujawnieni Cyloni powinni zazwyczaj losowa karty umiejtnoci
ma bardzo ograniczony wpyw na gr i jest zdecydowanie Pilotau i Techniki, poniewa te rodzaje pojawiaj si na
mniej grony, ni gdyby sam postanowi si ujawni. kartach Kryzysw najrzadziej.

Przygotowania przed faz upionych agentw


Wane, aby ludzie zdawali sobie spraw, e nawet jeli nie
rozpoczli gry jako Cyloni, ich przynaleno moe si zmieni
podczas fazy upionych agentw. Dobr strategi na pocztek
gry jest unikanie osigania zbyt dobrych wynikw. Im lepiej
bdzie szo graczom w pierwszej czci gry, tym trudniej
bdzie j wygra graczowi, ktry okae si upionym agentem
Cylonw.

Battlestar Galactica 29
Objanienia kart Opracowanie
W tej czci zawarto objanienia do kilku kart. Projekt i opracowanie: Corey Konieczka

Grne limity zasobw: Zasoby mog czasem wzrosn w Dodatkowe opracowanie: Eric Lang
wyniku dziaania niektrych kart, ale ich poziom nigdy nie
moe by wyszy ni 15. Producent wykonawczy: Jeff Tidball
Karta Kryzysu Braki ywnoci: Ta karta sprawia, e
Prezydent i aktywny gracz musz odrzuci po dwie karty. Redakcja i korekta: Mark OConnor and Jeff Tidball
Jeli Prezydent jest aktywnym graczem, musi odrzuci
cztery karty. Projekt graficzny: Kevin Childress, Andrew Metal Navaro, Brian
Schomberg i WiL Springer
Kryzysy stawiajce wybory: Kiedy gracz dokonuje wyboru
wynikajcego z karty Kryzysu, zawsze moe wybra doln Kola okadki: Brian Schomberg
lub grn cz karty, bez wzgldu na to, czy bdzie mg
sprosta danym wymaganiom polecenia (chyba, e karta Materiay graficzne: NBC Universal
wprost mu tego zabrania).

Najczciej zapominane zasady Kierownik produkcjir: Gabe Laulunen

Na pocztku swoich tur gracze zawsze losuj tyle kart Wydawca: Christian T. Petersen
umiejtnoci, ile wskazuje ich zestaw umiejtnoci, bez
wzgldu na liczb kart na rce. Produkty konsumenckie NBC Universal: Kim Niemi, Mitch Steele i
Statki mog si porusza tylko na ssiednie pola Neysa Gordon
przestrzeni. Nigdy nie mog poruszy si przez Galactic.
SCI FI: William Lee i Mozhgan Setoodeh
Kiedy gracz otrzyma kart Jeste sympatykiem musi j
natychmiast odkry.
Koordynator testw: Mike Zebrowski|
Kiedy gracze korzystaj z Kontroli FTL, utrata populacji
nastpuje jeli przy rzucie rzucie koci wypadnie 6 lub Polska wersja: GALAKTA, ul.Trawniki 4, 30-660 Krakw|
mniej.
Pod koniec tury kadego gracza gracz musi odrzuci tyle Testerzy: AJ Anderson, Brett Bedore, Daniel Banaan Bloemendaal, Bryan
kart umiejtnoci z rki, aby mie ich tylko dziesi. Bornmueller, Kevin Childress, Daniel Lovat Clark, Tamara Cook, Chris
Corbett, Emile de Maat, Richard Dewsbury, Jean9 Duncan, Rob Edens,
Gracze mog bez problemw opuci Ambulatorium, ale Aaron Fenwick, Matt Findley, Kevin Fraley, Dave Froggat, Tod Gelle, Jack
nie Areszt. Gracze mog si wydosta z Aresztu jedynie Gray, Joe Gray, Edward Gross, Jeremy Haberer, Eric Hanson, Darrell Hardey,
wykonujc udany test umiejtnoci wynikajcy z obszaru. Shannon Heibler, Jeroen Hogenkamp, Stephen Horvath, Sally Karkula,
Cyloni mog ujawni swoje karty Lojalnoci jedynie jako Shannon Konieczka, Rob Kouba, Eric Lang, Andy Lawley, Jonathan Ledezma,
Erik Lind, Liana Loos-Austin, Terry Madden, Bob Maher, David Marks, C.
akcje.
Sebastian Massey, Brad McWilliams, David Mendleson, Jacob Metallo,
Ujawnieni Cyloni nadal otrzymuj kart Lojalnoci podczas Gregg Mixdorf, Scott Mullinnix, Sean Murphy, Robin Morren, Andrew Metal
fazy upionych agentw Navaro, Kelly Olnstead, Hershey Ordman, Tony Plucido, Thaadd Powell, Evan
Pritchard, Rhys Pritchard, Danny Procell, Adam Raymond, Ruth Reimer,
Statki Cylonw zawsze ulegaj aktywacji zgodnie z
Martijn Riphagen, Carloe Roberts, Paul Roberts, Zo Robinson, Matt
zasadami dla Aktywowania statkw Cylonw (strona 22), Schaning, Brian Schomburg, Pjotr Slump, Channing Smith, Arjan Snippe,
nawet, jeli w grze bierze udzia ujawniony Cylon. Erik Snippe, WiL Springer, Jason Steinhurst, Charlie Stephenson, James
Superkryzysy s niepodatne na zdolnoci postaci, ktre Stephenson, Jeremy Stomberg, Aaron Thompson, Phil Thompson, Coner
wpywaj na karty Kryzysw. Trouw, Jeff Tidball, Ren van den Berg, Wilco van de Camp, Remco van der
Waal, Darrell Wyatt, Joseph Young i Mike Zebrowski

Szczeglne podzikowania dla: Blakea Callawaya, Stevea Coultera, Maril


Davis, Shelli Hill, Jill Jarosz, Klaya Kaulbacha, Loretty Kraft, Williama
Lee, Rona Moorea, Ann Morteo, Jerryego Petry, Eda Princea, Adama
Stotskyiego, Joya Tashjiana i Stacey Ward

Chcielibymy rwnie podzikowa wszystkim ze Sci Fi i NBS Univeral, nie


tylko za stworzenie niesamowitego wiata Battlestar Galactica, ale take za
moliwo przeniesienia magii serii do wiata gier planszowych.

30 Battlestar Galactica
Index
Aktywowanie statkw Cylonw: strony 22, 24
Aktywowanie viperw: strona 25
Atak: strona 24
Ataku Cylonw, karty: strona 22
Cel gry: strona 6
Cel ludzi: strona 12
Cel Cylonw: strona 18
Czy jeste Cylonem?: strona 19
Dostosowywanie trudnoci: strona 28
Elementw, lista: strona 2
Elementw, ograniczona liczba: strona 28
Elementw, opis : strony 24
Gracze prowadzc Cylonw: strona 1820
Karty Punktw docelowych: strona 13
Kobolu, karta: strona 14
Limit rki: strona 15
Linia sukcesji: strona 28
Lojalnoci, karty: strona 18
Montowanie tarcz zasobw: strona 5
Najczciej zapominane zasady: strona 30
Objanienia kart: strona 30
Opis statkw: strona 21
Pilotowanie viperw: strona 26
Przykad: strona 27
Planszy, opis: strona 8
Porady strategiczne: strona 29
Postacie: strona 1112
Pozycji, karty: strona 12
Przebieg gry: strona 2
Przebieg tury: strona 9
Otrzymywania umiejtnoci, faza: strona 9
Ruchu, faza: strona 10
Akcji, faza: strona 10
Kryzysw, faza: strony 1011
Aktywowania statkw Cylonw, faza: strona 11
Przygotowania do skoku, faza: strona 11
Przygotowanie do gry: strona 5
Rysunek: strona 7
Raptory i ryzykowanie: strona 26
Skadanie talii Lojalnoci: strona 6
Skoki floty: strona 13
Przykad: strona 14
Podczas walki: strona 25
Symbol startu vipera: strona 24
Sympatyk: strona 19
Tajno: strona 20
Talia przeznaczenia: strona 15
Tor Abordau: strona 24
Ujawnieni Cyloni: strony 1920
Umiejtnoci, karty: strona 15
Umiejtnoci, testy: strona 16
Przykad: strona 17
Wynikajce z planszy: strona 18
Gracz nadzorujcy: strona 16
Usuwanie z gry: strona 24
Upionych agentw, faza: strona 19
Utrata zasobw: strona 11
Walka: strony 2227
Wybr najodpowiedniejszych postaci: strona 6
Zdolnoci, wykorzystanie: strona 13
etony uszkodze: strona 25

Battlestar Galactica USA Cable Entertainment LLC. Wszystkie


prawa zastrzeone. Mechanika i zasady gry planszowej Fantasy
Flight Publishing. Bez pisemnej zgody wydawcy lub waciciela licencji
kopiowanie zabronione. Fantasy Flight Games i logo FFG to znaki
towarowe Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games mieci
si przy 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota,
55113, USA, telefon 651-639-1905.

Battlestar Galactica 31
Szybkie przypomnienie Aktywowanie statkw Cylonw
Raidery: Wykonaj jedn z poniszych akcji (najwysz).

Tura 1. Atak na vipera na tym samym polu przestrzeni (jeli moliwe,


1. Faza otrzymywania umiejtnoci: Aktywny gracz losuje karty nieobsadzonego).
umiejtnoci zgodnie ze swoim zestawem umiejtnoci. Ujawniony 2. Zniszczenie jednego ze statkw cywilnych na tym samym polu
Cylon losuje dwie dowolne karty umiejtnoci. przestrzeni (wybr obecnego gracza).
2. Faza ruchu: Aktywny gracz moe przesun si na inny obszar. 3. Ruch w kierunku najbliszego statku cywilnego (jeli dwa w tej
Jeli przemieci si na inny statek, musi odrzuci jedn kart samej odlegoci, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazwek zegara).
umiejtnoci z rki.
4. Atak na Galactic.
3. Faza akcja: Aktywny gracz aktywuje zajmowany obszar lub
Jeli podczas aktywacji w grze nie ma adnych raiderw, z kadego
zagrywa kart jako akcj.
basestara startuj dwa.
4. Faza kryzysw: Wierzchnia karta z talii Kryzysu zostaje odkryta i
rozpatrzona. Cikie raidery: Nigdy nie atakuj i zawsze ruszaj si w kierunku
5. Faza aktywowania statkw Cylonw: Znajdujce si w grze statki najbliszego symbolu startu viperw. Jeli zostan aktywowane bdc
Cylonw s aktywowane zgodnie z wylosowan kart Kryzysu. ju na polu z symbolem startu viperw, centuriony znajdujce si na ich
pokadach dokonuj abordau Galactici (patrz strona 24). Za kadym
6. Faza przygotowania do skoku (jeli jest wymagana): Jeli
razem, kiedy aktywowane s cikie raidery, aktywowane s rwnie
wylosowana karta Kryzysu posiada symbol przygotowania do
centuriony. Jeli podczas aktywacji w grze nie ma adnych cikich
skoku, znacznik floty naley przesun o jedno pole na torze
raiderw, z kadego basestara startuj dwa.
przygotowania do skoku. Jeli znacznik dotrze w ten sposb
do koca toru, flota dokonuje skoku. Po zakoczeniu fazy
przygotowania do skoku, tura obecnego gracza dobiega koca. Tabela ataku
Wana uwaga: Podczas tury ujawnionego Cylona nie przeprowadza si
W YNIK RZUTU
faz aktywowania statkw Cylonw i przygotowania do skoku.
38 = Zniszczona

Testy umiejtnoci
1. Odczytanie karty 78 = Zniszczona
2. Wyoenie dwch kart z talii Przeznaczenia
57 = Uszkodzona
3. Zagranie kart umiejtnoci
8 = Zniszczona
4. Tasowanie i podzielenie kart
5. Ostateczna sia Automatycznie zniszczona (bez
wykonywania rzutu)
6. Ustalenie wyniku
Atak raidera: 8 = Uszkodzona
Skok floty Atak basestara: 48 = Uszkodzona
1. Usunicie statkw Atak vipera: 8 = Uszkodzona
2. Wybr punktu docelowego Atak Galactici: 58 = Uszkodzona
12 = Podwjne uszkodzona
3. Wykonanie polece z karty punktu docelowego
36 = Zniszczona
4. Polecenia karty Kobolu 78 = Zniszczona plus
5. Przesunicie znacznika na torze przygotowania do skoku zniszczeniu ulegaj jeszcze
3 raidery na tym samym polu.

Aktywowanie vipera
Kiedy gracz aktywuje vipera, moe wykona trzy rzeczy:
Szybkie odnoniki
etony uszkodze: strona 25
Start vipera Linia sukcesji (Admiraa i Prezydenta): strona 28
Ruch vipera Ujawnieni Cyloni: strona 19
Atak vipera Przygotowanie do gry: strona 5
Strategiczne wskazwki: strona 29

32 Battlestar Galactica

You might also like