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lider caador ou suporte

embosca e ajudar lane


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q[lr[lql q~ro qjlwme
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com experincia bom prestar ateno em inimigos e amigos - cmera solta
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lqpoia aliados
achar deciso kp i-89-[m f
ias - md10 e depois colocado em liga adequada
RR-,OV,[O

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se for especial elas ficam de boa

sair de viso das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe


galera da selva tm sistema de pacincia, atingem o mais prximo, se pacincia
acaba
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baro d ao redo, - 3 ha
chamadas de objetivo arriscado- precisa ser bem pensado
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pacincia acaba
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torre sem tropa ataca

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torre sem tropa ataca
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cmara travada em comeo bom - foca s em campeo
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chamadas de o
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q]r.] q. rqw [rqo[rl qw[rl q[wlr[ q
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agra - foco de ataque - acerta auto ataque em campeo tropas vo


se for especial elas ficam de boa

sair de viso das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe


galera da selva tm sistema de pacincia, atingem o mais prximo, se pacincia
acaba
ele volta

monstros picos - drago tm ataque


baro d ao redo, - 3 habilidades -
torre sem tropa r de viso das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva
w~rl q]~wlr q
q]r.] q. rqw [rqo[rl qw[rl q[wlr[ q
qwrkl q~wl q~wlr q~]wrl ~qgtk qwkr
qw lqw~r lq~wrl
h ~q,fpwo qwor qrjkq wkr qwkr~ qw,lr~q,wr~q ,r
q~rw, r~q,w sdlakj alrj
qlwke qwkr~ qkwr pqowl qjmlmqr
lqkwel qistema de pacincia, atingem o m q]w~le qr
qwkr qorkj qlwjr q.nmr wkrjais prximo, se pacincia acaba
ele volta ataca
--------
cmara travada em comeo bom - foca s em campeo
com adas de o oqijeqo jwelqm wel qw~em qlwmr lq
qrwkr qwlmr qwlrmq lwrmq lrwmq lw
lqwmrkql mr qwlmrql mr qlmrqml rq
pkpk; gq,mw;erm qlwrki qpog
lqwke bjetivo arriscado- precisa ser bem pensado
qwq[el q[rl q[] bom prestar ateno em inimigos e amigos - cmera solta
habilidades com alcance longo bom camera solta - principalmente
soltar - y estar ateno em inimigos e amigos - cmera solta
habilidades r de viso qrk qwkr
qwrkp q~wkr tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva
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qwrkl q~wl q~wlr q~]wrl ~qgtk qwkr
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h ~q,fpwo qwor qrjkq wkr qwkr~ qw,lr~q,wr~q ,r
q~rw, r~q,w sistem [qrrlw]~r qlw~]r q]w~r
qw~r, ql~wrl q~wrl q~rl]q[~wl r]q~wrqa de pacincia, atingem o mais prximo, se
pacincia acaba
ele volta alcance longo bom camera solta - principalmente
soltar - y

--------
cmara travada em comeo bom - foca s em campeo
com experincia bom prestar ateno em inimigos e amigos - cmera solta
habilidades com alcance longo bom camera solta - principalmente
soltar - y bilidades -
torre sem tropa ataca

--------
cmara travada em comeo bom - foca s em campeo
com experincia bom prestar ateno em inimigos e amigos - cmera solta
habilidades com alcance longo bom camera solta - principalmente
soltar - y
reset anual
a cada rankeada depois da md10 ganhar ou perder pontos de liga, com 100pdl vai pra
srie de
promoo pra prxiwr qwlqtlw~tl q~wlt~qlt~lmr
q[wr qpwklq~qtlwpt qklw jqlwkl qjwlkrj
qlwrjk qklw rlqwk lqnw lirq joqiwp0ri
qrw qqro tier
subir diviso - 3 partidas e tier - 5
--------------r de vis qr~wq pr~]qwrp qr qqrwpklr
qw rpqko das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva tm sdlakj alrj
qlwke qwkr~ qkwr pqowl qjmlmqr
lqkwel qistema de pacincia, atingem o m q]w~le qr
qwkr qorkj qlwjr q.nmr wkrjais prximo, se pacincia acaba
ele volta -------------
destruir nexus - uadas de o oqijeqo jwelqm wel qw~em qlwmr lq
qrwkr qwlmr qwlrmq lwrmq lrwmq lw
lqwmrkql mr qwlmrql mr qlmrqml rq
pkpk; gq,mw;erm qlwrki qpog
lqwke bjetivo arriscado- precisa ser bem pensado
qwq[el q[rl q[]sar campeo - estilo - corpo a corpo- mago - atirador
subir de lvl - experincia perto de inimigos mortos
itens - loja de ouro de abater tropas campees e objetivos
voltar base- comando de retorno
3 rotas - topo , meio e inferior e reas nos meios selva - monstros qu se matar
d bonus
---------------
sentinelas - estruturrqrqqt wqt

amuleto gratuiro e tem lugar x


tirar viso - sentinela detectora - mostra inimigo invisvel, sentinelas e
cogumelos, tem mais vida mas no invisvel
- trocar totem de vigilncia por amuleto que revela sentinela -
alterao oracular - lvde - entra em luta destroi alvo e corre- so fracos e seu
dano maior de habilid
tank - enorme r de viso qrk qwkr
qwrkp q~wkr tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva tm sistem [qrrlw]~r qlw~]r q]w~r
qw~r, ql~wrl q~wrl q~rl]q[~wl r]q~wrqa de pacincia, atingem o mais prximo, se
pacincia acaba
ele volta e pouco dano - recebe pouco dano e enorme- linha de frente e impede
adversrio de chegar a amigos fracos
eles ficam no topo ou selva
lutadores - dano fisico ou corpo a corpo - so bons iniciadores- mobilidade e um
pouco resistente- meio termo de tank e assassino- topo ou selva
mago - meio ou topo - dano mgico e controle de grupo - pouca porrada aguenta
suporte- d liga- verstil, - cura, d escudo, velocidade ou para inimigos- rota de
baixo com dupla de atirador
-----------
ganhar ouro
destruir estrurura todos - abater campeo quem matou e participou- matar monstro ou
tropas s se conseguir ultimo golpe
contagem de monstros - farm - saber ataque e ver momento certo de atacar tropas -
mais itens e mais atributos
otimizar pouco faz diferena mesmo assim -

-------------
----------------

melhorar - aprender com erros - bloquinhos com anotao onde errou e saber onde
focar- maioria por subestimar
nota de atualir de viso das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva tm sdlakj alrj
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lqkwel qistema de pacincia, atingem o m q]w~le qr
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100pdl vai pra srie de
promoo pra prxiwr qwlqtlw~tl q~wlt~qlt~lmr
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mais alto nivel - cblol ou campeonatos
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so fracos e seu dano maior de habilid
tank - enorme e pouco dano - recebe pouco dano e enorme- linha de frente e impede
adversrio de chegar a amigos fracos
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pouco resistente- meio termo de tank e assassino- topo ou selva
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mais alto nivel - cblol ou campeonatos - analistas e comentaristas que explicam
guias de internet- ajudam mt - compartill 9 - acompanha campeo por tempo e d
viso ao longo de caminho

outra forma - golpear com asa com lminas - d buff]

alguns golpes do viso - e baratinhas quando mortas do viso na frente do baro


ou drago
----------------------------
caminhos - pedida rotas - superior - baro - meio - mais curta - inferior - drago
top - mid - bot

selva com monstros neutros


----------------------
funes
6de - entra em luta destroi alvo e corre- so fracos e seu dano maior de habilid
tank - enorme e pouco dano - recebe pouco dano e enorme- linha de frente e impede
adversrio de chegar a amigos fracos
eles ficam no topo ou selva
lutadores - dano fisico ou corpo a corpo - so bons iniciadores- mobilidade e um
pouco resistente- meio termo de tank e assassino- topo ou selva
mago - meio ou topo - dano mgico e controle de grupo - pouca porrada aguenta
suporte- d liga- verstil, - cura, d escudo, velocidade ou para inimigos- rota de
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jogo - sem precisar copiar-
mais alto nivel - cblol ou campeonatos - analistas e comentaristas que explicam
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atirador - dano fisico e dist~^ancia- dano bsico continuo em luta- mas frgio
assassino- muita mobilidade - entra em luta destroi alvo e corre- so fracos e seu
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e assassino- topo ou selva
mago - meio ou topo - dano mgico e controle de grupo - pouca porrada aguenta
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-----------
ganhar ouro
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tropas s se conseguir ultimo golpe
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mais itens e mais atributos
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-------------
----------------
melhorar - aprender com erros - bloquinhos com anotao onde errou e saber onde
focar- maioria por subestimar
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jogo - sem precisar copiar-
mais alto nivel - cblol ou campeonatos - analistas e comentaristas que explicam
guias de internet- ajudam mt - compartilham proficincia- confrontos e outras
coisas
--------------
priorizar objetivos - torre - drago - baro - arauto
impacto imediato - torre outro e presso de mapa (tira fonte de dano e proteo e
perde viso- perambular por rea e sentinelas e fazer emboscadas)
ter em mente oq quer- mais acesso a selva inimiga - mid
mais presso em rota s - torre top ou bot
indo contra inibidor coloca mais presso em uma rota
baro d buff pra empurrar rotas - time todo e empurra rota at fim
ou dividir equipe e levar torres que sobraram
bonus arauto - rota solo - poder de duelo pra 1 aliado
drago - cada tipo dano diferente - vc precisa ?
drago ancio - aumenta mt poder da equipe que pega- objetivo prioritario e demora
pra voltar
abates do boa abertura pra objetivos
equipe ir pra um dos monstros d espao pra inimigos fazerem um objetivo
-----------
congelar rota- freezar -
posicionamento tranquilo - inimigo ruim
onda de tropa- recuada - neutra ou avanada
recuada - presso sofrendo - dificil ir pra inimigos por tropas dele, mas menos
chance de ser emboscado
neutra - dois lados chances iguais
avanada - pressiona inimigo, mas provvel gangar (emboscada)
mesmo em vvantagem manda tropas para inimigo que ganha xp e dinheiro

congelar onda - time adversrio sempre mais tropas que vc - empurrar onda contra
torre inimiga e morrerem, e onda inimiga vai estar maior e empurrar em direo a
sua torre
, espera at passar do meio da rota e ficar em posio favorvel - controlar
quantidade de tropa inimiga- e garantir maior nmero
maguinho do mais dano e so mais frgeis - manter vivo d controle de rota-
cuidado : juntar mt tropa fica difcil zonear inimigos
congelar zona - zonear inimigo
executar tropas embaixo de torre - espera torre focar em tropae atirar
e ai mata ela desperdiando o tiro- d tempo de tropa inimiga chegar- mas faz torre
perder vida mais rpido- escolher com sabedoria
-----------
mergulhar em torre - inimigo com pouco hp - tentador
dye - se arriscar em viso de torre inimiga para ter abate- perigoso
- administrar foco de torre- ataque em distncia certa sem dano ou foco
se precisar se aproximar mt e sem time- meios de sair de viso da torre - flash ou
habilidade de mobilidade ou deixa inalcanavel
com galera mais divertido e bom- revezar foco de torre- dano aumenta
progressivamente a cada ataque (torre)
cada um apenas um tiro e sair de alcance- at conseguir abate
mais armadura engajar primeiro e resto do time aparecer- vida do tank abaixar ficar
em limite de alcance e ficar l at tempo de aguentar
- usar mapa pra flanquear- rea da morte destru~io e morte S2
revezar foco de torre- em alguns dyes precisa de mais que um campeo

se voc sofrer dive forar ele a tomar grande tiros da torre, usar controle de
grupo e ficar em movimento e torre faz trabalho

------------------------
conhecer campeo - testar rqrsmissgd de jogador mostrando oq ue habilidade faz
reparar onde deixa mo no teclado - facilita velocidade e conforto
4 dedos - 1 pra cada dfgtqtqwer
usar conjurao rpida- mais rpido combo e dano e golpe
ver video de atalhos - - -
combos de campeo e combos em equipe -
mais de um jogador causa mt dano e moral de time
sempre conversar para combinar combos-
------------
counter - - - pick
counter- contra - campeo bom contro o inimigo que escolheu - ver mobilidade- dano
e resistncia
saber counter de cada campeo bom- ver cada hab e se proteger por fase de
banimento
algumas posies tbm so fortes - composio de iniciao rpida otima contra
time de cutucada -
reduz espao entre time inimigo e no fica a merc de ataque de longo alcance-
----------------------
virar jogo - explorar erros de time adversrio - aumentar viso e matar oponentes
andando sozinhos em mapas
vantagem numerica de abate bom- conquistar objetivo grande tbm bom- esperar
time adversrio tomar um pouco de dano antes de ir pro baro
menos arriscado- consegue lutar de igual a igual
n ter medo de segurar jogo e lutar embaixo de torre pra ter dano extra
treinar acertar ultimo golpe pra juntar ouro e ficar na defensiva
---------------
zoning - inimigo n deixav abater tropas e nem experiencia- causa zona- fica mais
forte e nega recursos a inimigo
bola de tqtrqwtede fraqueza
requer conhecimento de campeo, e inimigo, diviso de mapa e posicionamento- boa
resposta ter viso e pedir ajuda de caador
zonear- agressivo- ficar longetstqwtq da sua torre e abrir espao pra emboscada-
ajuda de amigos
rota de baixo mais comum zonear - amigos e arbustos - vira jogo de viso - ter
viso dos arbustos
---------------
efeito bola de neve - essencial

aproveitar vantagem emcima de adversripo para presso, objetivo e vantagem


um abate - que vira item - que vira outro abate- que vira torre at acabar partida
olhe nivel, itens, torre e quant, de sentinelas em mapa
em cada rota pode ter bola de neve- mas ajudar amigos em outras rotas
-----------
rota inferior - pode ser chave de vitria
alongada e curva - maior de meio - aberta s de unm lado- pouca emboscada
oponentes por rio - colocar sentinelas para segurana
proxima de drago = bom em comeo de jogo - atirador (ataque a distncia)
e suporto (utilidades) fico em baixo normalmente
gray ash e ven -- bram trash soraka
--------------------
superior
mais longa que meio
mais segura- aberta s em um lado - colocar sentinelas em rio e rota
baro - importante - nasce na primeira vez depois do drago - colocamos 1 campeo e
n 2
feitio teleporte improtante - participar lutas em qualqquer parte de mapa -
duelista e campeo de utilidade - carimbada em topo - favorita pra investida
dividida
lutadores - tanks ou mago barrudo - raise e vladimir
------------------------
meio
mais curto pra base inimiga e preferida pra luta
vunervel a emboscadas de dois lados - sentinelas amigas - campes de grande
mobilidade
asassino -
mais presso a rota tsetwttsetdyqweq- mago assir - garantir objetivos e fazer
personagem ficar embaixo da torre

--------------
atalhos -
alterados como preferir -
control + q = evolui - economizar segundos
habilidade e - alt E = auto c qr~pqkw~ ,q~
q~r, w~qlr ~q,.tq~qw, q~w, ~q
.q~w.r q]~w.r q]~w.r
q.w] ~q.rw]q ~.ronjursersysao
s - faz ele hdfhdyryeparar independente de oq fazer - atacar ultimo golpe
atalho p - mostra loja, mas n d pra comprar fora da base - cuidado com sit de
perigo

2 formas
conjurao rpida - direo de mouse sem precisar mirar
conjurao normal - tecla e boto esqurda

- habilitar alcance em modo conjurao rpida - soltando a tecla solta

-------------------
buff - selva
azul - pedra e azul - bonus de regenerao de mana e tempo de recarga - caador e
depois deixa pra mago
vermelho - bonus de ataques causem lentido e dano verdadeiro - emboscadas de
caador
e depois atiradores ficam com buff - ajuda em fujo -

feitio de invocadece sapo - quem te atacar recebe dano mgico en troca


pssaros - perto do vermelho - usar na grande mostra sentinelas inimigas perto de
vc por tempo

pedregulhos - outro lado de vermelho golpear o maior - golpe atordoar monstros e


campees
atacar torre perde ele , mas ganha dano extra em torre
- temporizador emcima pra ver buffs- s se ver o monstro ser derrotado
------------------------------
caador - jungle- dentro da selva -
matar monstros neutros- pegar buff e ir pra rotas pra emboscadas
forma eficiente de fora de rota- e ganhar ouro e buffs - elemento surpresa por n
saber onde est
feitio golpear melhor amigo - mt dano em neutros - e limpar acampamento
princ. arma contra baro e drago -
dificil emboscar - vantagem numerica ajuda mt
comunicao - avisar sempre posio - emboscada s da certo com comunicao
grande caador pilar de grande equipe-

-----------------
mentalidade vencedora tsdtara
----------------------
pdl - mmr
pdl - numero de classif dentro de liga - mais ponto e mais perto de promoo e
menos de rebaixamento
mmr - numero interno atrelado em cada invocador - habilidades e balancear equipe -
altera em cada jogada

pdl diretamente a mmr - se mmr acima de mdia de liga ganha mais pdl e menos por
derrota - est detonando na liga
com mmr abaixo - perde mais e ganha menos - sistema v que n pertence a diviso

2 pessoas com pdl podem ter mmr diferentes - se ele descer ganha menos

md3 ou md5 - variam mt pdl - pode at acabar pulando srie promocional - pular um
patente

--------------------
contra jogada -
oportunidade pra se defender ou aproveitar fraqueza
disparo de preciso - esquivar com bota e hab de moimentao ajuda
canalizao - controle de grupo - impede de morrer - grupo precisa ficar atento

explorar melhor fase -


alcance de campeo, conhecer - diferentes at em atiradores

itens - ver
equipe inimiga mt controle de grupo - passos de mercrio ou bandana de mercrio
se mago - ampulheta de zonen - escapar de combo inimigo

escolher feitios que encaixam na partida - carregar teleporte se no alto


tqwr
backdoor
levar torre e inibidor sem ajuda de tropa
precisa de mt cuidado - chegar por selva sem ser visto - ver se tem 2 locais com
presso e atacar um terceiro local

sem tropa ao redor obj ganha armadura e resist magica - que dificulta - torres
ver quem so bons - (video)
cuidado com inimigos- bom ter viso de toda regio -
teleporte pode ser bom - ou sumir ou dar backdoor mais elaborado
------
invaso no lvl 1
n arriscado se com time
ouro- exper- e roubar buff
prestar ateno --
velocidade - ganahr tempo essencial pra controlar selva - comprar itens e sair
correndo

topo n precisa estar junto - colocar sentinela em bonus perto dele


usar tempo pra ter viso de prpria selva

equipe atravessar rio pode ver inimigo - viso chave de invaso


boa ideia - ficar atrs do bonus e se inimigo aparecer explodir ele
n gastar todas habilidades dee vez s - usar em sequencia pra ficar mais tempo
parado

feitio pra escapar - segurar emoo e deixar ir - vunervel em rotas


mea risco e saber quando parar -

se j abateu algum ou pegou feitio ficar naa selva no boa ideia- pode dar
emboscada inimiga

se bonus inimigo perto de nascer e com mt vida roubar objetivo pdoe ser boa

--------------
veloc. movimento
alcanar inimigos -
mobilidade
rpido andar - chegar em lugares, alcanar ou fugir inimigo e espacar de ataque de
preciso
comprar bota - cada bota vantagem - escolher bem

danarina fantasma tbm d e outros como o glria integra d por tempo

habilidades tbm do - ver no video -

objeti - drago do ar e aranqueijo -


-------------------
trolls - serqwtqtqtgar- ele gosta de ateno
usar opo mudo pra n ver mensagens em chat -

se outros jogadores amigos - dar dica


reportar depois de jogo -
-------
manhas do 1x1
antes de partir pra cima -
saber tempo de recarga de campeo adversrio - ele usou n pode por um tempo
se ele errar ou usar pra farmar pra partir pra cima- flash se for usado, voc
pode ainda ter o seu e usar contra ele

se tiver alcance menor que inimigo, mas ele mais alcance- ficar em arbusto pode
ajudar

ver video campe.

dano da tropa - se atacar campeo vira alvo-


ir pra cima - mais tropa que inimigo - se revidar leva mais dano-

tropa pode influenciar - ficar atrs evita aprte de dano e vencer na troca

picos de poder - lvl 2 antes de oponente - mais vida mais forte e outra habilidade

rota solo - lvl 2 abatendo setima tropa - com parceiro de rota na nona tropa
-------
harass - perturbar oponente com ataque espordico
poke - causar dano a distncia com habl. ou ataque
outplay - jogada melhor que adversrio
--------------
controle de grupo -
efeitos que cria status negativo - ofensivo pra atacar adversrio ou defensivamente
pra proteger aliado
2 tipos
leve - remove parcialmente controle de campeo -
pesado - completamente

leves -
lentido - reduz veloc movimento - e as vezes tbm veloci. de ataque
desarme - impede de atacar -
ver campe vid.
silenciar - impede de usar hab. mas pode ainda atacar

pesado---
interrompe canaliz. de feitios ou habl.
arremssado - n se move, ataca ou usa habilid no tempo de efeito
e nem pode ser reduzido por tenacidade e nem efeito de limpeza

forar fazer ao - fazer ele fazer algo

atordoar - n pode se mover , atacar ou usar habil.

bandana mercurial ou cadinho de michael - limpar maioria de controle de grupo

pode reduzir efeitos aumentando tenacidade-

------------
perder lane /rota ?
feeder - perder

wp - well played - bem jogado


safe - postura sem se arriscar mt

adaptao necessrio - foco abater tropas de forma segura


n tentar abater oponente- se te matou uma vez vai te matar de novo

ouro n to essencial como experiencia - pode matar monstros enquanto tropa


inimiga volta
na selva

se puder tbm ser abatido at embatido mesmo embaixo da torre pedir ajuda de time
ou em ultimo caso abandonar torre -
adversrio andar por mapa n obrigado a seguir- ele ter mais impact e vc perde
recursos da roa
- manter mapa com sentinelas e avisar aliados destino possvel de inimigos
- se ter certeza que ele saiu eliminar tropas o quanto antes e jogar par baixo da
torre adversrio-
coleta recursos e executa tropa na torre dele - impede que el ganhe ouro ou
experiencia

itens - sem mt ouro precisa se adaptar - n tem como morrer em rota e comprar como
se nada tioversse acontecido
n comprar mt item tank se n tank, a n ser que seja tank

armadura contra corpo a corpof[fl[ q


~qrw~rqw~] qrwkql tqlt kqw lqjt
r q
]~ qrwkpr qwr qprpo qjkwrko
]~pkpojpou9809 ok1p2ok 1pk qlwkr qwkr bom, se s comrpar armadura fica fraco
contra magos, e pode acabar ficando desbalanceado

cada campeo tem itens essenciais -


pode comprar armadura e balancear com esses itens -

saber optar qual melhor item pra o momento -

---------------
feitio de invocador-
habil independe de campeo - ajuda em mobilidade, dano, utilidadeos como drago e
baro

golpear - abater monstros - dano real - indispensvel pra caadores - d objeti


flash - move instantaneamente pra curta distancia - passa por terrenos e paredes -
maioria pta por ele- escapar ou engajar
tem episdio s sobre ele
teleporte - ir pra quqlquer local com ponto aliado - torre tropa ou sentinela ou e
usamat cogumelo de teeemo - bom pra virar luta desfavorvel

fantasma - bonus de velocidade e ignora coliso com tropas - ver campee que usa
madura contra corpo a corpof[fl[ q
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]~pkpojpou9809 ok1p2ok 1pk qlwkr qwkr bom, se s comrpar armadura fica fraco
contra magos, e pode acabar ficando desbalanceadoincendiar - mais agressivo - pouco
de dano real e reduo de curas, ajuda em duelos- mt usado por jogador de rota do
meio

curar- defensivo - restuara vida e d veloc, de movimento pra vc e alaidos prximos

barreirra- escudo temporrio pra tranco a mais


purificar - tira desarmes e efeitos negativos
exausto - reduz veloc ataque e movimento, e resistencias e dano que causa - bom
pra proteger vc e seus amigos
ou tornar oponente alvo fcil - suporto usa mt
s pode escolher 2

-----------------------------
flash -
dar drible em time inimigo - onde pode passar com mais alcance importante-
pode ser usado em defensiva- esperar ele usar a habilidade que fica complicado e
usa flash pra esquivar
se saqplwr[ql [wlrq[l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj q
eql [rwl[etivo ar Q
[RW ]~QP KWR Koi jlwejtl qjlej qihwkr q

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ber que vai morrer n usar- recarrega em muito tempo
ou usar pra auqplwr[ql [wlrq[l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj q
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mentar alcance de alguns ataques - dash (avano) e usa, n interrompe ataque e
aumenta alcance
cuidado pra usar flash e estar com habil, em recarca p princ Q
tbm usado pra perseguir inimigoqplwr[ql [wlrq[l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj q
eql [rwl[etivo ar Q
[RW ]~QP KWR Koi jlwejtl qjlej qihwkr q

r pqowjlr qkhrwklqh roiqhr ioqh


s que sabe que vai matar-
usar flash em ofensivo largar defesa til.
e pode usar pra enganar inimigos - ir contra senso comum e ir pra lugar inesperado
- arriscado- um truque que se n seguido morte certa
--------------------------

escalamento -
habilidaes mais forte qmadura contra corpo a corpof[fl[ q
~qrw~rqw~] qrwkql tqlt kqw lqjt
r q
]~ qrwkpr qwr qprpo qjkwrko
]~pkpojpou9809 ok1p2ok 1pk qlwkr qwkr bom, se s comrpar armadura fica fraco
contra magos, e pode acabar ficando desbalanceadouanto mais poder de habilidade tm
escalada de poder -
a maioria escala com aogum atributo
aumentam efetividade com dano de ataque - laranja - itens de danod e ataque
poder de habilidade - verde -
escala com quantidade de mana - azul -
ligada a vida - vermelho - perdida- atual -
com defesa- amarelo - armadura -
com resistencia magica - rosa -

n esquecer de ler habilidade - atrib que beneficia ela n ligado a dano


com o tipo de dano que ela causa - seja magico, fisico ou verdadeiro

-------------------------
composio de time -
equipe ideal - estratgoa e n s 5 campees aleatrios

taticas -
wombo combo - habilidades se complementam combinados
times coordenados usam todos ao mesmo tempo- focada em luta de equipe

investida dividida - presso em 2 rotas ao mesmo tempo-

time de cutucada (poke) campeo com mt alcance e tira vida de inimigo antes de
comear

estratgia proteger campeo que fica mt forte em final de partida e focar luta em
torno dele

balancear com campees resistentes, fontes de dano mgico e fsico

-------------------
viso de mapa
prestar ateno no mapap ara no ter surpresas inimigas -
ping te alerta sobre comadura contra corpo a corpof[fl[ q
~qrw~rqw~] qrwkql tqlt kqw lqjt
r q
]~ qrwkpr qwr qprpo qjkwrko
]~pkpojpou9809 ok1p2ok 1pk qlwkr qwkr bom, se s comrpar armadura fica fraco
contra magos, e pode acabar ficando desbalanceadoisas - olhar no mini mapa - mostra
aliados- inimigos
objetivos - guia para tudo

mapa iluminado com sentinelas aumenta informaes que ele te d=

prestar ateno em time e movimentao de inimigo -


sem viso de inimigo pode ser que emboscada pode ocorrer.
outra rota emboscada ou passando por sentinela afastada- aproveitar e ser mais
agressivo sem risco

jogo de informao - mais significa boa estratgia.

sempre olhar mapa e ter sentinelas-

--------------------
disparo de preciso
skill shot - alvo rea ou direo
prever movimentos de adversrio - com treino fica fcil
quando jogador ijroi qjr]W~LQ~PWK ;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W QRLKJLrisc qorwjqp rjqlqr[rwl q~lwr~q
rl qwkrk q028098 qpmr qlmwpoer quwr0 124
qpwkrp qir 20489 0sclica para andar o campeo sempre vai por caminho mais curto
s medir haijroi qjr]W~LQ~PWK ;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W QRLKJLrisc qorwjqp rjqlqr[rwl q~lwr~q
rl qwkrk q028098 qpmr qlmwpoer quwr0 124
qpwkrp qir 20489 0sbilidades e atirar em meio do caminho- prever onde eles esto
andando - s jogando
pra ter naturalmente-

fase de rotas - tropas madura contra corpo a corpof[fl[ q


~qrw~rqw~] qrwkql tqlt kqw lqjt
r q
]~ qrwkpr qwr qprpo qjkwrko
]~pkpojpou9809 ok1p2ok 1pk qlwkr qwkr bom, se s comrpar armadura fica fraco
contra magos, e pode acabar ficando desbalanceadoficam no meio do caminho e ter
brecha - cuidado
pra n ficar expoijroi qjr]W~LQ~PWK ;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W QRLKJLrisc qorwjqp rjqlqr[rwl q~lwr~q
rl qwkrk q028098 qpmr qlmwpoer quwr0 124
qpwkrp qir 20489 0ssto -

longo alcance - mapa todo- dificil, mas recompensa maior

---------------------------
picos de poder - momento que ninguem te para -

algo acontece e d aumento repentino em campeo


comum - habilidade liberada - com combo ou ultimate
ver campeo

completar item d bonus ativo ou passivo e consequentemente pico de poder


pensar itens de ijroi qjr]W~LQ~PWK ;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W QRLKJLrisc qorwjqp rjqlqr[rwl q~lwr~q
rl qwkrk q028098 qpmr qlmwpoer quwr0 124
qpwkrp qir 20489 0ssinergia com campeo e acabar rpido
objetivos trazem beneficioijroi qjr]W~LQ~PWK ;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W QRLKJLrisc qorwjqp rjqlqr[rwl q~lwr~q
rl qwkrk q028098 qpmr qlmwpoer quwr0 124
qpwkrp qir 20489 0s normalmente para time todo -

campees diferentes tem picos diferentes -

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runas e talentos

equipamentos escolhidos antes de partida, vinculados a conta e n a campeo


ganha pontos diferentes para escolher, talentos at

3 grupos - ataque vermelho


defesa 0 azul e
utilidade - verde

cada habilidade d bonus especifico dentro do jogo

depende de objeti atirador- maioria em ataque


suporte - mistura de defesa e utilidade

d pra fazer vrias pginas diferentes

runas - costumizar atributos dentro do jogo, mas sem combos especificos

ip que compra- cada uma libera outras

ponto forte e fraco dos como preferir -


control + q = evolui - economizar segundos
habilidade e - alt E = auto c qr~pqkw~ ,q~
q~r, w~qlr ~q,.tq~qw, q~w, ~q
.q~w.r q]~w.r q]~w.r
q.w] ~q.rw]q ~.ronjursersysao
s - faz ele hdfhe cada campeo. --

os como preferir -
control + q = evolui - economizar segundos
habilidade e - alt E = auto c qr~pqkw~ ,q~
q~r, w~qlr ~q,.tq~qw, q~w, ~q
.q~w.r q]~w.r q]~w.r
q.w] ~q.rw]q ~.ronjursersysao
s - faz ele hdfh
-----------------------------
itemizao

escolher qual item comprar - mt importante


comeo pode usar recomendados- sem formula mgica
ver dinamica d partida e composio de equipe e situao em jogo

comear perdendo - comprar mais vida ou defesa


primeiro abate - mais ataque - para ser mais ofensivo

itens possuem progresso- comea os mais baratos e avanando jogo compra mais caros
e fortes

vai comprando itens aos poucos - n precisa juntar e comprar a vista

itens variam de campeo - tank - vida e defesa- e vai ser linha de frente e
proteger time

atirador e assassino - itens de ataque, dano fisico ou poder de habilidade -


derreter vida de inimigo

mago - generao de mana, dano magico e reduo de tempo de recarga-

lutadores e suporte - mistura de dano e defesa- geralmente eles comeam lutas-

sempre atento a tipo de dano do inimigo - dano fisico ? armadura


dano mgico ? resistencia mgica -

saber dano mais causado ? relatria de batalha pra ver mortes e danos=

-----------------------------
comunicao -
antes de partida- escolher campeo e composio
chat dentro do jogo tbm importante pra definir estrategia-
avisar sentinela, movimentao ou se feitio de invocador usado
as vezes n d tempo - ai tem sinais inteligentes, pings
alt e esquerdo de mouse - 4 opes
cima- perigo inimigo da regio
direita- a caminho- onde est indo
baixo - ajuda, garantir objetivo ou ajuda de inimigo
esquerda - inimigo desaparecido- n v campeo inimigo

outra opo - clicar com alt apertado - ping normal


ou emcima de inimigo o marca como alvo- foco de inimigo em comunicao rpida,

cada um com sons diferentes- cuidado com numero de vezes usado- seno jogo bloqueia
por um tempo

---------------------
last hit embaixo da torre
farmar- varia mecanica- itens comprados e diferentes campees
sem poder de limpar tropas acabam embaixo da torre- ver quais herois

calcular dano da torrer para dar golpe n fcil- ver quanto cada um aguenta

corpo a corpo - comeo - 2 ataques da torre e uma do campeo


maguinhos- 1 da torre e 1 de campeo

tropa de cerco - bob- 6 da torre e uma de campeo - parece um canho

bot- separar papeis- atirador- abate tropas- suporte- ajuda com isso
atacar tropa que precisa de mais de 1 ataque pra morrer- e atirador fica com o
ultimo golpe

suporte embaixo de torrer- suporte pode dar um ataque dos dois e deixando atirador
dar ultimo golpe
usar ping pra n perder recursos-

tropas sem vida completa essa conta n til.

-------------------

vaguear - roaming -
jogo de oportunismo- vaguear sair de rota e ter vantagem em outro lugar
coisas em considerao : onde esto tropas inimigas- se proximas da torre perde
experiencia e outro
sero abatidas - e torre pode cair se inimigo acertar de graa

saber onde t caador inimigo - pode dar de cara com ele

oportunidas- roubar buff de selva adversrio - emboscar rotas avanadas


e garantir viso pelo mapa-
tente manter visao de caadores para sempre dar indicaes
a do meio a mais comum de ter caador - baixo, cima , meio e selva
topo escolhem teleporte como forma de transporte - n vagueiam

bom suporte bom em vaguear e garantir viso pra equipe e emboscar no meio-

cuidado em deixar atirador sozinho, que ele precisa estar seguro e se virar.

------------------

defesa
mt mportante pra reduzir dano - se algum faz mt dano fisico ideal armadura-

contra mago ou campeo de dano mgico comprar resistencia mgica

cuidado com dano verdadeiro - ignora resistencias - comprar vida seno fode tudo

calculo de matemtica de reduo de dano - ver video----

mais armadura ou resistencai mgica acumula, menos reduo de dano quando compra
itens que do esses atributos-

pensar - quanto mais vida melhor armaduras as vezes ---- pelo calculo
matemtico lpgico

mitigar um tipo de dano, ou todo tipo de dano ?


evitar mt vida se campeo faz ataque em porcentagem de vida -
ai armadura, resistencia magica e itens de escudo so o caminho

--------------------
monstros picos -

dragois, arauto do vale e baro -


drages- sul do rio - 4 tipos de dragao - fogo agua ar e terra
matar in drago o elemento pode ser qualquer um - nunca mais de 3 tipos
saber qual o proximo ver a pintura do elemento
fogo - mais dano e aumenta poder de habilidade e dano de ataque
ar- ataca rapido - bonus de velocidad e movimento e de combate
gua- deixa lento- regenerao de vida e mana
terra- resistente- e aumenta dano em monstros picos e estruturas

depois disso o drago ancio - amplifica dano de todos os dragoes


e asa inimigos com ataques e habilidades -

subindo o rio - at 20min arauto do caos - mais forte que drages e n recasnce-
melhor sempre bater nas costas
quando tiver aberto - morto ele deixa runa - buff de 20 minutos e pode morrer e s
funfa sem aliados por perto
menos dano e efeito corrupo- com 100 cargas d dano extra

20 min - bonus para finalizar - mais dano fisico e magico e tropas perto de vc mais
monstruossas e rapidas- pressionar ortas em ataque ou defesa

icone do drago e baro so do meio,

------------------------
movimentao - ser imprevisvel -

jogando em movimento constante - essencial - clicar de um lado pro outro - foge de


disparos de preciso
e farmar - ficar se movendo pra poder dar o ultimo golpe-
cutucar - alinhar com campeo - sair rapidamente de sua rota
imprevisiel e bom pra toda a oportunidade -
vaguear - sair rota d vantagem numera em abates e objetivos -
saber a hora certa - em momento errado perde torre e ouro e xp-

------------------------------------

presso em mapa

defender e avanar pra dar presso de mapa - vrios objetivos - monstros, torres,
inibidores- sempre ter me mente e trabalhando junto pra conquistar

mts tropas perto de torre bom ir com time pra outra torre pra dar presso l -= e
inimigo tira um amigo pra cuidar disso e livrar isso
assim se livrando dele --

ter controle de diviso bom- mostrar inimigos longe de objetivos faz ver qual
ponto ir atacar -

caador inimigo em rota de baixo- pressionar topo ---


3 inimigos no topo - atacar o drago ---

usar presso de inibidores - supre tropa empurram muito, e faz ser possvel colocar
presso em outro
caminho.

------------------------------

-------------------------------
-----------------------------------
contra- selva

selva inimiga- ser caador- dificil - abater monstros de selva- emboscar rotas-
garantir objetivos - contra-selva
invandir selva inimigo e roubar buffs de adversrio -
principal funo controle dos buffs e colocar sentinelas na selva inimiga -
fazer adversrio ficar atrs em experiencia - cada monstro tem tempo especifico pra
voltar e continuar dominando ela

dificl saber quando se arriscar- mas movimento de caador aversrio d dicas de


lugr desprotefidas

disputa por objetivo garante vantagem numerica em invases - e


emboscadas coordenada d espao de entrar em selva inimiga em segurana---

cuidado pra ser abatido em selvas inimigas- sempre ficar atento --


a sua tbm pdoe ser invadida -

bons invasores - shaco - elise - xin zhao - lee shin

ttica avanada --

---------------------
conduo - kitting

otimiza dano de ataque otimizado - atacar e se mexer, atacar e se mexer -


mais auto ataque e manter em distancia segura ----
todo campeo tem animao de ataque que demora pra atacar - em lutador ataque
quando
d dano, a distancia- projetio sai do cano -
o tempo depende de veloci de ataque - se movimentar entre cada ataque aproveitandop
tempo est
conduzindo - gaitando

para isso usar comando atacar mover -


tecla A e esquerda pra se mover at atacar com prioridade em campees

apertar os dois botes pra atacar mover rs


------------------
investida dividida -

split push - pressioan rota diferente da dos amigos- forando time inimigo mandar
algum pra a rota
- campees que se destacam so bons duelistas que destroem tropas rapidamente

bons - zed , fiora e irelia

mas tem tanks e magos malkai e vladimir -

vencer rota e continuar em investida dividida faz eles mandarem mais de um jogador
pra lidar com vc
e desrelugando o jogo- o mais provavel o topo==

teleporte comum nessa posio - a investida dividia vai at inibidor-


e ai ele vai pra outro lado pra dar mais presso ---
se aproveita de time indeciso enquanto time est confuso ganha rpido --

o bom aproveitar que ele est dividido e lutar 5 contra 4 ou mandar outro
jogador para aliviar a presso, n derrotar o inimigo...

---------------
emboscada perfeita -

ver como seu campeo faz isso --


alguns precisam estar mt prximo pra dar combo -
outros com mais distancia conseguem -

mts campees possuem habilidades de se mover em mapas sem ser visto por sentinelas
importante dominar jogo de viso -
amuleto vermelho e buff das agui aminas ajudam a retirar sentinelas inimigos -
ter viso de caminho de entrada e saida bom rpa emboscada de sucesso -
colocar sentinela em entrada de selva e rotas de fuga- seno d de cara com caador
inimigo-

---------------------
gerenciando mana -

magos so campees fortes e usam ahbilida pra mt dano -


geranciar mana diferena entre vida e mrote-
temtador usar habl para cutucar oponente- mas te cuidado com isso
campees possuem hab e danos - combos de habilidades bom saber todos os danos e
tbm quantidades de
dano -
em comeo hab n tem mt ataque- esperar ter combo pra poder partir pra cima -
evitar usar hab pra bater tropaa- fica sem tropa pra atacar inimigo -

para n esvaziar mana - pode pedir buff azul pra caador - usar runas e talentos de
regenerao de mana
e comrpar itens
lagrima da deusa - bom pra baixo tempo de recarga,
catalisdor - mana a cada vez que recebe dano e cura toda vez qu gasta mana-
alcance curto e recebe dano constantemente bom

calice da harmonia - renegerao de mana ou vida- dpeendnedo do que precisa -


e resistencia magia

capitulo perdido - s se for acabar o morelomicon - quem rpecisa de reduzo de


tempo de recarga
e reduzir cura do time inimigo -

-------------------------

acertando golpear -

abater monstro pico n s gopear - presta ateno em todas fontes de dano e


campees envolvidos -
matar quando atirador acertar critico - quando mago usa habilidades - e considerar
proprio dano -
para finalizar usar dano junto com golpear - d uma tonelada de danop --

dano de golpear aumenta com seu nivel

nunu e shokar do dano real em monstros -

kalista ajuda dando lanas e usando sua hjabilidade

viso bom apra objetivos e na selva ainda mais, antes de comear a lutar epico
bom limpar viso de adversrio e expendir de time-
n esquecer de campe~ioes que passam por paredes -

--------------------------
atributos - lado de campeo -

ver atributos apertar o capacete ao lado de campeo ou apertar c pra ver completo -
afeta habilidades -

machadinho - dano de ataque - dano que causa em auto ataque


cometa azul - poder de habilidade- essencial pra quem escala com ele

atacar torres usa habilidade ou dano de ataque - at mago consegue derrubar torres

escudo - armadura- e passando por cima mostra reduo de dano fisico --

bola azul 0 resistens magica -

machado em movimento - veloc de ataque , quantos por secundo 0- limite 2 e meio

ampulhera- reduo de tempo de recarga- porcentagem de reduo - max 40%

exploso - chances de acerto critico com auto ataque ---

botinha amarela= veloc de movimento - andar --

escudo e blonha riscados - penetrao de armadura ou magia que tem-


quanto ignorar atacando inimigo-

seta pra cima - alcance de auto ataque-

machado e cometa azul - vampirismo magico com habili- atcar inimigo ou roubo de
vida com auto ataque
a bota azul define tempo que fica em controle de grupo --

----------------------------------
inverso
tecnica popular no competitivo --

troca lugar de rota com outra - motivos bons pra isso-

para escapar de duelo desfavoravel - ganhar controle de mapa com pressao- ou


invadir selva inimiga

tirar campeo de seu counter bom ---

bom jogador solo embaixo e dupla contra um jogador s -


tristana lulu civir e trash -
pressionar rota em 2x1 faz rota avanar rpido e presso e pouco dinheiro do
inimigo
e abate bom ----
aliado est embaixo do mesmo modo - pegar inimigo resistente e de alcance

d pra levar torres e avanar tores- mts colocam calador pra poder avanar- mas
torre e objetivos ficam comprometidos pra eles-

quando vencer a torre equipes desinvertem e a rota vira tranquila pra ter recusos-
e agora
ele pode famar sem problemas -
inimigo invertendo pode responder invertendo e manter duelo iniciais- ou mandar
caador ajudar em 3 x 1 ou
no bot criar 3 x1 e na torre e drago -
precisa de entrosamento de jogadores mas complicado-
n comum no rankiado -

-------------------------------

caixa de coliso - saber se ataque vai te acertar

rea de cada elemnto ocupa dentro do jogo - campeo habilidade- parece


inimigos

para acertar precisa que caixa de conexo acerte ele-


cada monstro e campeo tem a prpria- se aumentar ela tbm aumenta
tamanhos diferentes de campees mostram tamanhos diferentes

mas campeo maior bloqueia disparos de precisao - ideal pra tankl

algumas habilidades parecem que vo acertar mas no- sempre focar na base do
campeo- lol tem viso isometrica-

-------------------------
itens atirador -
itens essenciais - variam de acordo com tipo de atirador -
se utiliza habil entre ataque basico - colhedor de essencia recupera mana e reduz
tempo de recarga

ataques machuquem mt - cume do infinito - aumenta dano e chance de critico

atiradore que atacam mt - espada do rei destruido - roubo de vida- velocidade de


ataque e dano extra baseado em vida do alvo -

alguns dependend do tempo do jogo- se precisar limpar tropa rapida- faca de


estatica- passiva terror das tropas

distruir dano em vrios inimigos- furaco de runan- aumento de destuio em rea

contr assassinos - dana da morte- diminui expliso de dano e d chance de lutar -


contra inimigo que te bate cosntantemente- sedenta por sangue d roubo de vida e
escuto-

monstro - ultimo syussuro- penetrao de armadura essenccial --

tipos de atirador -
dano pra caramba- e precisam se posicionar bem

tipos diferentes-
adc-
e ajudam na hora de executar ataques -
ash e varius reduz velocidade de movimento e comear lutas com habil.
leque de utilidade- menos daquo que os outros - mas

outro dano concentrado em habilidades - explode inimigo em unica rajada


azarel e graves -

hiper atiradores- carregadores - fracos no comeo e se beneficam em itens e nveis


-
precisam de tempo- levar em conta
tristana fica com longo alcance
jings - ganha veloc de ataque na medidade que sobe de lvl -

os como preferir -
control + q = evolui - economizar segundos
habilidade e - alt E = auto c qr~pqkw~ ,q~
q~r, w~qlr ~q,.tq~qw, q~w, ~q
.q~w.r q]~w.r q]~w.r
q.w] ~q.rw]q ~.ronjursersysao
s - faz ele hdfh
cada atirador tem papel diferente -

iniciar lutas-
explioso de danos -
dano constante em auto ataque -

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