Professional Documents
Culture Documents
Yaratici Drama PDF
Yaratici Drama PDF
Yaratici Drama PDF
M
LL E
TM BAKANLII
(MESLEK E
T
MEGEP
M VE RETM S
STEM
NN GLEND
RLMES
PROJES)
ELENCE H
ZMETLER
YARATICI DRAMA
ANKARA 2007
NDEK
LER
NDEK
LER
NDEK LER ......................................................................................................................... i
AIKLAMALAR.................................................................................................................... ii
G R........................................................................................................................................1
RENME FAAL YET -1 .....................................................................................................3
1. YARATICI DRAMA ...........................................................................................................3
1.1 Kavramlar.......................................................................................................................3
1.1.1 Drama.......................................................................................................... 3
1.1.2. Yarat
clk .................................................................................................. 4
1.1.3. Yarat
cDrama ........................................................................................... 6
1.2. Draman
n nemi ...........................................................................................................7
1.2.1 Draman
n Yararlar..................................................................................... 7
1.2.2 Draman
n eleri........................................................................................ 8
1.3 Dramatik Etkinliklerde Kullan
lan Ara-Gereler .........................................................9
1.3.1. Mzik ....................................................................................................... 10
1.3.2. Maskeler................................................................................................... 10
1.3.3. Kuklalar.................................................................................................... 11
1.3..4. Kostm ve Aksesuarlar ........................................................................... 13
1.3.5. Dierleri ................................................................................................... 14
UYGULAMA FAAL YET ...............................................................................................15
LME VE DEERLEND RME.....................................................................................16
RENME FAAL YET -2 ...................................................................................................19
2. DRAMANIN UYGULAMA BASAMAKLARI................................................................19
2.1. Is
nma almalar.......................................................................................................20
2.1.1. Tanma .................................................................................................... 20
2.1.2. Kaynatrma al mas............................................................................ 21
2.1.3. Konsantrasyon.......................................................................................... 21
2.2. Esas alma................................................................................................................22
2.2.1. Rol Oynama ............................................................................................. 22
2.2.2. Doalama ............................................................................................... 22
2.2.3. Pandomim ................................................................................................ 24
2.2.4.Olu umlar.................................................................................................. 25
2.3. Rahatlama al malar .................................................................................................25
2.4. Tartma Deerlendirme ..............................................................................................26
UYGULAMA FAAL YET ...............................................................................................27
LME VE DEERLEND RME.....................................................................................28
PERFORMANS DEERLEND RME ..............................................................................29
CEVAP ANAHTARLARI .....................................................................................................30
KAYNAKLAR .......................................................................................................................32
i
AIKLAMALAR
AIKLAMALAR
MODLN KODU 212MGS001
ii
RENME FAAL
YET
-1
RENME FAAL
YET
-1
AMA
Drama al malar
nda kullan
lacak ara gereleri etkinli
e uygun olarak seerek
haz
rlayabileceksiniz.
ARATIRMA
2-E lence hizmetleri sunan zel animasyon irketleri, tatil kyleri, otel, dernek vb.
yerlere giderek gsterilerde kullanlan kostm, aksesuar, maske, kukla vb. ara-gereleri
inceleyiniz ve fotoraflar
nekerek dosyalaynz. Edindi iniz bilgileri s
n f arkada lar
nzla
paylanz.
1. YARATICI DRAMA
1.1. Kavramlar
Draman n amalarn, yntemlerini ve zelliklerini anlayabilmek iin baztemel
kavramlar zerinde durmak gerekir. Dramada s
kl
kla kullanlan kavramlar
unlard
r:
1.1.1. Drama
Bireyler aras
nda dorudan etkile
imi sa
layan bir yntemdir.
3
Drama, ya
amn provas
d r; oyuna kat
larak, ya
ayarak, tartarak trl
ekillerde
hayatortaya koymakt
r. Bu yolla, renmeye ve tecrbeleri zenginle
tirmeye de olanak
salar.
1.1.2. Yaratclk
Alg
lama, yorumlama, problem zme, an msama gibi zihin faaliyetlerinden biridir.
Yarat c
l
kla ilgili birok de
erlendirme yap
lmt
r.
kinci tr yarat
c
l
k birtak
m yaam durumlarile insan ilikilerinde grlen, tutum ve
biimidir. Sonuta grnr bir rn ortaya
davran kmayabilir.
Al
lagelmemid nce de ise, sonuca ula mak ok e itli yollar dnlr ve
denenir. Yarat
cki
i eldeki bilgiyle yetinmez; farklfikirlere a kt r. Dnceler; esnek,
ak
cve kendine zgdr. Bu dnce biimi yaratc
la yatkn bir d nce sistemidir.
Animasyon da al ya
lm am tarz
ndan, al ya
lmam am tarz
na gei
tir.
Birey, yarat c
l ngnlk ya amda, her an, karar verirken yorum yaparken, problem
zerken kullan r. Merak etmek, ara trmak, ke fetmek, denemek, sonuta bir eyler
yaratmak, bulu lara varmak, insana zg yetilerdir. Gerekli ortam ve koullar sa
land nda,
eldeki olanaklar zgrce, korkmadan, ekinmeden kullan
ld nda, her insan kendisindeki
yarat
c gizli gcn ortaya karacakt
r
Yarat csrete en nemli zellik, zgnlktr. Bunun d nda yarat cki ilerde;
olaanstlk, kural d
lk, renmeye haz r olma, anlatmda ak cl
k, d ncede esneklik
ve zgrlk, sab r, merak, sezgi, hayal gc, deneme, ara t
rma, bulma, kal plardan kurtulma
ve yeni fikirler retme, do duyarl
aya, evreye, insanlara kar lk en belirgin zelliklerdir.
Animatr, yarat
cl
n; konuklarla ileti
iminde, sorunlarn zmnde, etkinlik
olu
turma ve uygulamada, dekor haz rlamada, kostm, aksesuar, maske, kukla vb. aralar
haz
rlama ve kullanmada, k
saca grev yapther ortam ve durumda kullanr.
4
Yarat
c
l engelleyen etmenler
unlard
r:
rnek al ma
Sn
f
nzda drder kiilik gruplar olu a
turarak. a daki
almayuygulay nz.
Anahtar Beceriler- I
renci Modl Yarat
cD
nce blmne bak
n.
5
ETK
NL
K
1- Yaratc l engelleyen etmenleri, ki inin kendisi ile ilgili, aile ve evre ile ilgili
etmenler olarak ayr t
rnz.
2- Yaratcd nmenizin engellendi i ve desteklendi i durumlara rnekler vererek
bunlars n f arkadalarn
zla paylanz.
3- Sizin ya da evrenizdekilerin sergiledi i yarat
cl k rneklerini s nf arkada larn
zla
payla
nz.
1.1.3. Yaratc
Drama
Yarat
cdrama, bireylerin yarat
c
l
klar
ngeli
tirmek iin draman
n kullan
lmas
dr.
Yaratcdrama uygulamalar , iyi bir tasarmla hemen her yerde, her ortamda
uygulanabilir. Bir sahnede yap labilecei gibi, s
nfta, ktphanede, mzede, turistik
tesislerde; havuz ba nda, plajda vb. alanlarda da gerekle tirilebilir. Yarat
cdrama
etkinlikleri provas
zdr ve annda yarat lan uygulamalard r. Oysa tiyatro gsterisi iin bir
sahne ve defalarca prova gereklidir.
Yarat
cdrama bir grup etkinli idir; kat
l
mc
lar oyun sresince farklfikir ve
yorumlar
nzgrce ifade edebilirler.
6
1.2. Draman
n nemi
Drama ki iyi etkinletiren ve geli
tiren bir alandr. Drama al
malar
nda kullanlan
rol oynama, do alama, pantomim vb. yntemlerle, ki inin kendini ve ba
kalarntanmas
kolaylar. Ba kalaryla iletiim ve etkileim ierisinde olan kii, toplumun bireyi olduu
bilincine var
r.
Drama, yarat c
l
n ortaya kmas nve geli
tirilmesini salar. Resim, mzik, tiyatro,
dans, iir, edebiyat gibi ifade becerilerinin geli tirilmesinde, e itimde, psikolojide bir
retim ve kendini tanma, becerilerinin kullan
mngeli tirme yntemi olarak kullanlabilir.
1.2.1. Draman
n Yararlar
Drama eitimi ki
iye birok nitelikler kazand
r
r.
Yaratcln gelimesini ve ok ynl kullan lmasnsalar.
Hayal gcn geli tirir.
Karar verme gcn art r
r.
Bireylerle olumlu ileti im kurma becerilerini art
r
r.
Kendini ba kasnn yerine koyma (empati) becerisini geli tirir.
Estetik sezginin geli imini art
r
r.
zgveni geli tirir.
Farklolay ve durumlarla ilgili deneyim kazanmaysalar.
7
Kendini ve ba kalar nanlama becerisini geli tirir.
Ba ms zlk duygusunu geli tirir.
Problemlerin zmnde ok e itli yollar
n olabileceini grebilmeyi
salar.
Dura an olma yerine etkin ve kat l mcolmaysalar.
Farklzelliklere sahip ki ilere saygduyma becerilerini art r
r.
Demokratik ki ilik gelitirmeyi salar.
Kendisiyle ve ba kalaryla bar k olma becerisini art rr.
Kendini kontrol etme becerisini art rr.
Farklkltrleri, zenginle tirici gzellikler olarak alg lama becerisini
art
rr.
Duygu ve d ncelerini szel ve bedensel ifade edebilme becerilerini
art
rr.
Duyarlolmaysa lar.
Ya amda kar la
labilecek dei ik durumlara haz r olma becerisini
art
rr.
1.2.2. Draman
n
eleri
Ortam
Drama almalar
, a
k, kapalhemen her mekanda yap
labilir.
Lider, kat
l
mcve mekan aras
nda kurulacak iyi bir etkile
im, drama almalar
n
n
verimi a
sndan nemlidir.
Drama yap lacak alanda, tehlike yaratabilecek durumlarla ilgili nlemler al nmas
nemlidir.
Etkinlik odalarhalya da ah ap kapl; duvarlar, ses yalt
m na sahip olmaldr. Masa
ve sandalyeler, sabit olmamal dr. Yeterli
ssalanmal ,k, ses sistemleri ve bunlara ait
teknik donanmlar olu turulmaldr.
Lider
8
Lider; ses, mimik, jest ve vcut dilini do
ru kullanabilmelidir. Ayr
ca, konu
tu
u dili
gramer kurallar
na gre, doru kullanmal dr.
Lider; de iime ve ileti ime ak, gelimeye elveri li, esnek bir kiilikte olmal
dr.
Kat l
mc lar farklzelliklere sahip olacandan, drama al malarndan, farklsonular elde
edilebilir. Lider, bu sonular do ru de erlendirmeli, her kat lmcn n duygu ve
d ncelerinin nemli oldu unu katlmclara hissettirmelidir.
Liderin sanat tarihi, mzik, resim, arkeoloji vb. konularda bilgi ve becerilerinin
olmas
, almalar
n daha etkili ve verimli olmas
nsalar.
unlard
r:
9
1.3.1. Mzik
Ritim aralar: Ksilofon, metalofon, marakas, elik gen, zilli tef, derili tef, t
r tr, zil,
parmak zili, trampet, gong, rzgar an , tahta ka
klar, e itli yresel alg
lar.
Mzik aralar : Keman, gitar, flemeli alg lar vb.
Mziin a rmlaryla bir oyun olu turulabilir ve yarat cdans etkinlii yaplabilir.
Oyun s rasnda bir mzik yarat labilir, mzik kasetlerinden uygun blmler bir araya
getirilerek, oyuna gre bir kurgu yap labilir.
Katl
mcprofiline ve etkinli in zelliine gre mzik seilmeli ve teknik donan
mla
desteklenmelidir. rnein, duygusal durumlarda klasik veya romantik, heyecan varsa h zl
ritimli, co
ku varsa ritmik, koro sesleri ieren mzikler seilebilir.
1.3.2. Maskeler
Maske haz rlama aktivitenin bir parasolarak kullan labilecei gibi aktivite ncesinde
animatr taraf
ndan haz
rlanarak da aktivitelerde kullanlabilir.
10
Maske haz rlamada e itli malzemeler kullanl
r. zellikle e
itli ka
tlar, kartonlar,
kumapaalaren kolay maske haz rlanabilecek malzemelerdir. e itli iplikler, kuma
paralar
, e
itli katlar, rafya ve benzerleri de ssleme malzemesi olarak kullan labilir
1.3.3. Kuklalar
Kuklalar
n birok e
idi vard
r. Belli ba
l itleri
kukla e unlard
r:
11
Parmak kuklas
: Parma
a tak
larak hareket ettirilen kuklalard
r.
Yzk kuklas
: Yzk gibi parma
a geirilerek oynat
l
r.
:
omak kuklas stenilen karakter haz
rland
ktan sonra omaa geirilerek oynat
l
r.
pli kukla:
plerle hareket ettirilen kuklalard
r. Bunlar dier kuklalara gre daha
hareketlidir.
Kak kuklas
: Figr kak zerine izilir ve boyan
r, kukla giysisi ile tamamlan
r.
e
itli kat ve kuma
lardan, rg kullan
larak kukla yap
labilir.
Parmak kukla, yzk kukla, omak kuklasgibi kuklalar kat lmc larla kolayl
kla
hazrlanabilir. Kukla haz rlamada e itli katlar kumaparalar , yn iplikler, eski oyuncak
balar, gibi art
k malzemelerden yararlan labilecei gibi kat hamuru, seramik hamuru gibi
malzemelerde kullan labilir. Hazrlanan kuklaya e itli sslemelerle istenilen karakter
zellikleri kazandr
labilir.
rnek alma: Bir hikaye seiniz.Kuklalarkullanarak hikayeyi canland
r
n
z.
12
1.3.4. Kostm ve Aksesuarlar
Kostm rnekleri
Canlandr
lacak karakterlerin benimsenmesinde kostm ve aksesuarlar nemlidir.
Bunlar uygulanan etkinli
i daha ilgi ekici hale getirir ve role daha iyi haz
rlan
lmas
n
sa
lar.
e itli hayvan kostmleri, haz rlanan oyuna ait kostm ve aksesuarlar, palyao
kyafeti, farklkltrlere ait k
yafetler, sebze ve meyve kostmleri, bak, kuyruk,
l apka,
kemer vb. aralar etkinliklerde kullanlabilir.
13
Ba
lk rnekleri
1.3.5. Dierleri
Ara gereler, drama almalar
nda bazen alman
n ana konusu, bazen de yard
mc
Mzik, kukla, maske, kostm ve aksesuarlar yan nda; anta, al, fular, kuma
paralar
, rtler, e
itli resimler, albmler, boyalar, gazete ve edebi yaz
lar, ss e
yalarvb.
drama etkinliklerinde kullan labilir.
rnek obje: Bir kutu (rnek olu umlar: Kameraman, kamera olarak kullan r film eker;
simiti, tabure olarak kullan
r; anne, bebek yata olarak kullan
r, bebe
ini uyutur; yamura
yakalanan ya lteyze,
emsiye olarak kullanr vb.)
14
UYGULAMA FAAL
YET
UYGULAMA FAAL
YET
LEM BASAMAKLARI NER
LER
15
LME VE DEERLENDRME
LME VE DEERLENDRME
Sevgili
renci,
DEERLEND RME LE
GZLENECEK DAVRANILAR
1 Maskesini haz rlayabileceiniz bir karakter setiniz mi? Evet Hay
r
2 Seti iniz karakteri yans tabilecek bir model tespit ettiniz mi?
3 Modele uygun kal p hazrladnz m?
4 Modele uygun malzemeleri setiniz mi?
5 al maya ba lamadan nce malzemelerinizi tam olarak haz rlad
n
z
m?
6 Kal b nzka t/kuma a dzgn yerle tirdiniz mi?
7 Ka t/kuma dzgn kestiniz mi?
8 Ssleme malzemelerini do ru yerlerde kulland nz m?
9 Haz rlad
n z maske estetik grnyor mu?
10 Kulland nz malzeme ve renkler uyumlu mu?
11 Lastik yerlerini ballerine gre do ru yerletirdiniz mi?
12 Maskeyi yze takarak kontrol ettiniz mi?
Cevaplarn
zda hay r seene i iaretli ise ilgili faaliyete dnerek tekrar ediniz.
Cevaplar
nz
n tm evet ise bir sonraki faaliyete geebilirsiniz.
16
B- Do
ru-Yanl
Tr Sorular
A
a
da verilen ifadelerin bandaki bo
lua, do ise Y harfi koyarak
ru ise D, yanl
yan
tlay
nz.
( ) 2- Yarat
cl
k e
itiminde sabit kurallar olmal
dr.
( ) 4- Yaratcl
k resim, mzik gibi rn veren alanlarda oldu
u gibi, tutum ve tav
rlarda da
kendini gsterir.
( ) 5- Yarat
cl
k ba
kalar
ntaklit etmeyle art
r
labilir.
( ) 6- Yarat
cdrama etkinlikleri sadece bireysel yap
lmal
d
r.
( ) 7- Yarat
cdrama uygulamalarmutlaka sahnede yap
lmal
dr.
( ) 8- Yarat
cdrama etkinlikleri ileti
imi glendirir.
( ) 10- Yarat
cdrama etkinliklerinde temel ara kat
l
mc
nn kendisidir.
18
RENME FAAL
YET
-2
RENME FAAL
YET
-2
AMA
ARATIRMA
2. DRAMANIN UYGULAMA
BASAMAKLARI
19
oyunlar
nda sre kat lmc lars kmayacak ancak yeterince d
nece
i kadar zaman
yacak
tan ekilde esnek olarak belirlenmelidir.
2.1. Is
nma al
malar
Tan
ma, etkileim kurma, gven ve uyum gibi zellikleri katlmc ya kazandran,
esnek olmakla birlikte kurallarbelirlenmi
, grup liderinin ynlendiriciliinde yaplan
almalard
r.
Isnma a
amas itli yrme
nda e ekilleri, basit egzersiz hareketleri, ocuk oyunlar
,
vb. kullan
l
r.
Yryerek s
nma: Mzik e liinde veya tef ritmi ile yerinde sayma, yavatan h
zl
ya,
hzl
dan yava a doru, amurlu bir yolda, otlarla kaplbir tarlada, denge tahtaszerinde,
cam krklararas
nda, ezilmidomateslerin aras nda, muz kabuklarzerinde, s cak kumda,
buz zerinde yrme vb.
Serbest yrme: Yrrken merhaba diyerek tokala ma; omuza, kulaklara, salara
dokunarak, glmseyerek, bir kafesteymigibi birine bakarak ileti im kurmadan ve ileti
im
kurarak, zel duygularla (ne
eli, hznl, korkulu, ekingen vb.) yrme
Taklit yry
leri: Hayvan taklitleri, hamile, ya
l
, ocuk vb.nin taklitleri
2.1.1. Tan
ma
Kat
l
mclarn birbirlerini tan
malarve birbirleri ile daha kolay ileti
im kurmalar
n
salayacak oyunlarierir.
rnek al
ma:
sim Syleme
Malzeme: Uzun bir sicim Uygulama: Tm grup ayakta, daire biiminde dizilir. Lider
kendi ad nsyleyerek ipin ucunu b rakmadan ip yuma nseti
i kat lmcya doru atar.
sim sylenirken sese farklbir tonlama verilir ve yze bir ifade tak n
l
r (aznama,
gzlerini ama, dilini karma vb.). Bu ekilde yumak tm katlmclar taraf
ndan birer kez
kan
dolanarak tekrar lidere dner. ekil zerine konuulur.
kinci a
ama olarak, yumak tekrar at
larak geri zmeye al
l atan
r. Bu defa yuma
ki
i, alan
n adnsyler.
20
2.1.2. Kayna
t
rma al
mas
Bu a amada hedef grubun birbiriyle ileti im kurarak kayna masve grupta gven
duygusunun olu mas dr. Bu nedenle bu a amada, kayna t
rma ve gven al t
rmalar
na
ynelik oyunlar oynan r.
Bu almalarla birbirini az da olsa tan
yan, ileti
im kuran kat
l mc
lar, esas almaya
daha kolay katlacak, ekingenlik azalacak ve daha mutlu olacaklardr.
rnek al ma 1- Kat lmc lar bir ember olu tururlar. Tek ift olarak isimlendirilir ve el
ele tutuulur. Tek saylar vcutlar nmmkn olduu kadar dik tutup emberin ortas na, ift
saylar ise emberden geriye do ru eilirler. Herkes, yanndakini dengelemelidir. al ma
ritim ubuklar yla veya tef ile hzl-yavaritim e liinde bir sre tekrarlan
r.
rnek al ma 2- ie iki ember olu turulur. Mzik alar, i emberde olanlar saa, d
emberde olanlar sola doru yrrler. Mzik sustu u anda, kar
lklgelen ki
iler tan
r ve
konuurlar. Oyun birka defa tekrarlanr. Sonra katlmclar kendilerini en ok etkileyen ki
i
ve konuma ierii hakk nda bir cmlelik de erlendirme yaparlar.
rnek al ma 3- Lider, drder ki ilik gruplar olu turur. Grubu olu tururken tesadfi
r. Beyaz
yntemler kullan ortlu olanlar, lacivert ayakkabgiyenler, mavi lens takanlar vb.
Her gruba farklboyutta er karton verilir. Kartonlar, birbirine yak n adacklardr. Lider
katl
mc laru ekilde ynlendirir: Sizler tatildesiniz. En byk adada kal yorsunuz. Di er
adalar, yzerek gidebileceiniz uzakl kta. Ancak, bir tehlike var: Kpek balklar.
Mzik ald srece denizde yzeceksiniz. Davul sesi kpek bal klar
n n yakla
t nn
habercisi. Davul ald srede adaya kman z gerekiyor. Grupta kimsenin aya d
arda
kalmamal . Srayla byk, orta ve kk adaya kacaks nz. Mzikle birlikte etkinlik
balar. En baarlgrup dllendirilir.
2.1.3. Konsantrasyon
Kayna t
rma al malarndan sonra konsantrasyon al malarna geilir.
Konsantrasyon almalar, grubun dikkatini belirli bir nokta zerine toplamak ve esas
almaya ynlendirmek iin yap
l
r.
rnek al ma 2 - Kat l
mc ya sakin mzik e
li
inde, gzler kapalolarak bir sre hayal
kurdurulur (Lider taraf
ndan hayal edilecek konular belirlenip alma sonunda hayal
edilenler paylalabilir).
21
2.2. Esas al
ma
Isnma almalaruygulan p grup birbiriyle kayna t
ktan sonra, eitli oyunlar
n
yaratldesas al
malara geilir. Esas almalarda, farklteknikler kullan
l
r: Pandomim,
rol oynama, do alama, yk olu turma, yk canland rma, dans gibi.
rnek al
ma: Kat l
mc lar
n her birine sinirli bir postac, yorgun bir retmen, k zgn bir
otobs
ofr gibi karakterler verilir. Bu karakterler biraraya getirilerek bir olay yaratl
r.
2.2.2. Do alama
Draman n en temel esi doalamad r. Do alama an
nda yaratmak demektir; ancak
tiyatro, oyun ve mzik alan
nda belli bir haz
rl
k gerektirir.
Kalabal
klarla do
alama yap
labilece
i gibi, kk gruplarla veya bireysel olarak da
yap
labilir.
Doalama sreci, nceden zerinde al bir metne balkalarak deil, o anda
lm
zihinde canlananoynayarak ya
anr.
Drama almalar
nda doalaman
n e
itli trlerinden yararlan
labilir:
Karakter do
alamalar
Objelerin kullan
lmasndan ya da d
lenmesinden yararlan
larak geli
tirilen
doalamalar
22
Bedeni kullanarak bir nesne, e ya, yap , organizma, ara oluturma amac
yla yaplan
doalamalar
Sonu veya ortasverilen bir iir, yk, masal ya da filmin sonunu tamamlama
Bir ksmgsterilen portre, resim veya foto rafn btnn d leme ile ilgili
doalamalar
23
rnek al ma 1- Duvara e itli zelliklerde baba figrleri as
l
r (sinirli, neeli,
somurtkan, kavgac ). Katlmc lar resimleri bir sre inceler. Babalarresimdekilerden
hangisine benziyorsa, o resmin alt nda dururlar. Bu ekilde belirli say da gruplar olu
ur.
Setikleri zellii ta
yan baban n olduu bir aile canland r
l
r. Aralar nda konu malarve
ana hatlarbelirlemeleri iin zaman verilir.
rnek al ma 2- inde eitli giysiler ve aksesuarlar olan bir kutu, ortaya konur.
Katl
mc , gzleri kapalolarak iinden bir tanesini eker. Bu giysi veya aksesuarkimin,
nerede, nas l vb. kullanm olabilecei zerine bir sre d nr ve d ndklerini
canlandrr.
rnek al ma 3- Kat l
mc lar ikili gruplar olu a
turur ve a daki durumlar
Canland rrlar:Bir kuafr ve sa modelinde karars z bir mteri
-Sinirli bir garson ve yaramaz bir ocuk. Bir postacve beklemedii bir anda arma
an alan
bir gen k z.Bir retmen ve snavdan kt not alm bir
renci
2.2.3. Pandomim
Pandomim duygu ve d nceleri, sz kullanmadan iletme sanat
d
r. Jest, mimik ve
hareketler, konu
madan nce gelir.
Is
nma amalve grubu kayna t
rmaya ynelik almalarda da kullan
labilen
pandomimler genelde liderin ynlendirmesiyle yap
l
r.
rnek al
ma 1- Lider ynergeleri verir, kat
l
mc
lar pantomimle canland
r
rlar.
24
2.2.4.Oluumlar
Bu sre, zellikle belirlenmemibir
knoktas
ndan ba
lar. Srecin nas
l geli
ecei
ve nereye varacabelirsizdir.
2.3. Rahatlama al
malar
Rahatlama al malar , drama etkinli
ine kat
lan grubun, fiziksel ve zihinsel
gev
emelerini salamak iin yapl
r.
25
2.4. Tart
ma De
erlendirme
Canland r
lan oyunun baka ifade biimlerine dn trlmesi de bir deerlendirme
eklidir. rnein, oyunun resimle anlat
lmas,
iir diliyle anlatma, ykdeki temel duygular
bir dansa dn trme gibi.
Dramaya katlanlar
n girdikleri roldeki ki
inin gzyle olayanlatmasnemli bir
de
erlendirmedir.
neriler al
nd erlendirme
ktan sonra oyunun yeniden oynanmasda bir de eklidir.
Eletiriler ki
iye deil, role ynelik ve yap
colmal
d
r. Her kat
l
mc
n
n sz almas
na
zen gsterilmelidir.
26
UYGULAMA
UYGULAMA FAAL
FAAL YET
YET
ocuk kulbnde uygulanmak zere drama uygulama basamaklar ndan snma
almalar
nplanlayn
z. Planlad
nz etkinlii lider roln stlenerek arkada
lar
nzla
uygulay
nz.
LEM BASAMAKLARI NER
LER
Isnma al
malar ndan olan tan malar
iin ocuk kulbne uygun oyunlar
belirleyiniz
Isnma
al malar ndan olan Aratrmacolunuz.
kayna trma al malar iin ocuk Yaratclnzkullan nz.
kulbne uygun oyunlarbelirleyiniz Hazrlklarnzzaman nda yap
n
z.
Isnma
al malar ndan olan Sreyi do ru belirleyiniz .
konsantrasyon al malariin ocuk Uygulama yap lan grup yeleriyle
kulbne uygun oyunlarbelirleyiniz olumlu iletiim iinde olunuz.
Oyunlar birbirini tamamlayacak
ekilde s ralaynz
Oyunlar iin gerekli olan malzemeleri
tespit ediniz
Malzemeleri haz rlay n
z
Oyunlar n srelerini tespit ediniz
Oyunlarlider roln stlenerek s nf
arkada larnzla birlikte uygulay n
z
27
LME VE DEERLENDRME
LME VE DEERLENDRME
Aa da hazrlanan de
erlendirme leine gre kendinizin ya da arkadanz
n
yapt almay de erlendiriniz. Gerekle me dzeyine gre Evet / Hay r
seeneklerinden uygun olan kutucu u i
aretleyiniz.
DEERLEND
RME LE
GZLENECEK DAVRANILAR
1 Is
nma al malarndan olan tan malar iin oyunlarbelirlediniz mi? Evet Hay
r
2 Is
nma al
malar ndan olan kayna trma al malariin oyunlar
belirlediniz mi?
3 Is
nma al malar ndan olan konsantrasyon al malariin oyunlar
belirlediniz mi?
4 Oyunlarbirbirini tamamlayacak ekilde sralad
nz m ?
5 Oyunlar iin gerekli olan malzemeleri tespit ettiniz mi?
6 Malzemeleri haz rladnz m ?
7 Oyunlar n srelerini tespit ettiniz mi?
8 Oyunlarlider roln stlenerek s nf arkada larnzla birlikte
uygulad nz m ?
9 Belirlediiniz oyunlar ocuk kulbne uygun mu?
Cevaplarn
zda hay r seene i i
aretli ise ilgili faaliyete dnerek faaliyeti tekrar ediniz.
Cevaplar
nz
n tm evet ise bir sonraki faaliyete geebilirsiniz.
LME SORULARI
1- Is
nma al malar nda yer alan etkinlikler nelerdir?
2- Kayna trma almalarhangi amala yap lr?
3- Bir olay szsz olarak vcut diliyle iletme sanat na ne denir?
4- Esas alma iinde yer alan drama al malarnelerdir?
5- Oyundaki karakterlerin zelliklerinin canland rlmas na ne denir?
6- Dikkat toplamak ve dikkati esas al maya ynlendirmek iin yap
lan almaya
ne denir?
7- Yaratcdrama uygulama basamaklar ns ras yla yaz n
z.
8- Tartma- deerlendirme a amas nda ele tiri yaparken dikkat edilmesi gereken
nokta nedir?
9- An nda yaratmak anlam na gelen drama terimi nedir
10- Drama al malar nda mutlaka yap lmasgerekmeyen al ma aamasnedir?
28
PERFORMANS DEERLEND
RME
PERFORMANS DEERLENDRME
PERFORMANS TEST
GZLENECEK DAVRANILAR Evet Hay
r
1 Hazrlad
nz alma, drama uygulama basamaklarna uygun
mu?
2 Tanma oyunlar nieriyor mu?
3 Kayna t
rma almas , grubun kaynamas
nsalayacak nitelikte
haz
rlandm ?
4 Konsantrasyon almasamac na uygun mu?
5 Esas alma iindeki etkinlikler, tekniine uygun mu?
6 Rahatlama al malarna yer verildi mi?
7 Tartma- de erlendirmede sorulan sorular uygun mu?
8 Ortam, etkinliklere uygun haz rland m?
9 Etkinlie uygun ara gere seildi mi?
10 Ara gereler nceden haz rlandm ?
11 Hazrlanan alma yarat c
lk zellii ta
yor mu?
12 almay s
nfta arkadalarnzla uygulad n
z m?
29
RENME FAAL
YET2 - CEVAP ANAHTARI
1. A)Tanma B) Kayna
t
rma C) Konsantrasyon
2. Kaynat
rma almalar nda ama, kat
l
mc lar
n birbiriyle ileti
im kurarak
kayna gven duygusunun olu
masve birbirlerine kar mas d
r.
3. Pandomim
5. Rol oynama
6. Konsantrasyon
7. A)Isnma al malar
B)Esas al
ma
C)Rahatlama
D)Tart ma- Deerlendirme
8. Eletiri ki
iye deil, oynanan roldeki karaktere yap
lmal
d
r.
9. Do
alama
10. Rahatlama
DEERLEND
RME
Yan tlarn
z cevap anahtar yla kar la
t
r nz ve doru cevap say nz
belirleyerek kendinizi deerlendiriniz. Yanlcevaplad
n z sorularla ilgili renme
faaliyetlerini tekrarlay
nz. Tm yantlar
nz doru ise dier faaliyete geiniz.
31