Professional Documents
Culture Documents
Permainan Tanah Liat
Permainan Tanah Liat
Program pendidikan pendidikan kanak- kanak tidak boleh lari dari pendidikan
prasekolah yang mana ia memberi pendedahan pengetahuan, kemahiran dan nilai
murni kepada kanak-kanak secara praktikal dan secara tidak normal serta dalam
suasana yang menyeronokkan melalui pendekatan bermain sambil belajar.
Pendekatan ini merupakan satu kaedah yang fleksibel, dinamik, konprehensif,
interaktif dan pembabitan dalam aktiviti bilik darjah yang mementingkan penerokaan
serta yang menggalakkan naluri ingin tahu di kalangan kanak-kanak.
2
mengubahsuai dan membuat perkaitan antara satu sebab dengan sebab musabab.
Kanak-kanak juga mendapat pembelajaran melalui pengalaman dan membuat
rumusan saintifik daripada pengalaman.
Manakala konsep perkembangan pula merujuk Crow and Crow iaitu perubahan
secara kualitatif serta cenderung ke arah yang lebih baik dari segi pemikiran, rohani,
moral dan sosial. Namun menurut Karl G. Garisson (1975) perkembangan ini terhasil
daripada tindakan yang saling berkaitan antara perkembangan jasmani dan
pembelajaran. Semua perkembangan ialah mengikut urutan semulajadi dan bersifat
sejagat. Ianya merujuk kepada perubahan semulajadi dan ditentukan oleh faktor
genetik.. D.S Wright dan Ann Tylor perkembangan merupakan perubahan yang
berlaku dalam warisan hayat.
3
Melalui penjelasan ketiga-tiga tokoh di atas ini, dapat disimpulkan konsep
pertumbuhan adalah perubahan kualitatif yang tidak dapat diukur secara kuantitatif
tetapi dapat dilihat daripada sifat baru yang berlainan daripada sifat yang lebih awal.
Ianya bermaksud perkembangan ialah sesuatu perkara yang dapat diukur dengan
alat apa sekalipun kerana ia merupakan sesuatu yang bersifat kualitatif bukannya
kuantitatif. Proses ini adalah berterusan yang berlaku dalam pola kelakuan,
kebolehan mental dan personaliti seseorang individu hingga mencapai proses
kematangan.
Sebilangan kanak kanak berusia antara 4-6 tahun tidak mempunyai kemahiran
psikomoto yang baik dalam membentuk dan menyatakan bentuk. Kaedah bermain
adalah kaedah pembelajaran yang mendekatkan diri pelajar kepada pengalaman
sebenar secara langsung, terutama apabila mengajar konsep atau kemahiran.
Apabila digunakan secara berkesan boleh menambah respon murid dan kepekaan
kepada perasaan orang lain, iaitu murid tidak akan dapat memahami atau
mengaplikasikan prinsip yang dipelajari dengan berkesan dan bermakna kecuali
diberi peluang menyaksikan sendiri situasi sebenar dan menilai hasil aplikasi mereka
dalam situasi bermasalah. Murid berpeluang dan boleh mempertingkat kebolehan
empati, menambah kepekaan proses interaksi dan memiliki kebolehan menganalisis
situasi secara objektif. Kaedah bermain sambil belajar merupakan situasi yang
dilakukan secara spontan dengan arahan dan bahannya diambil daripada kisah
benar. Untuk kaedah ini digunakan dengan berkesan, beberapa proses asas harus
diikuti iaitu:
4
1.1.1 Pengenalan dan Kesediaan Murid
Murid berada dalam keadaan baik untuk belajar apabila mendapati reaksinya
terhadap situasi sebelum ini tidak memuaskan. Maka dengan ini murid akan
bermotivasi untuk mencuba cara yang baru. Contohnya membentangkan situasi
bermasalah dengan beberapa cara bereaksi terhadapnya dan murid memilih cara
bereaksi jika dia terlibat dalam situasi itu. Lepas itu murid dikehendaki menunjukkan
empati atau yang boleh membina perasaan empati. Misalnya, jika rakan kamu
cedera selepas menggunakan alatan tajam, apakah yang perlu kamu lakukan dan
bagaimana kamu menunjukkan tanda simpati dan cara membantunya.
Pada peringkat prasekolah, pendidikan awal kanak kanak adalah cara kanak-
kanak menerokai dunianya. Perasaan ingin tahu, penerokaan anggota badan bagi
kanak-kanak mewujudkan kepelbagaian dorongan dan ramalan kegunaan sesuatu
benda (saya fikir), pemerhatian terhadap tingkah laku (saya lihat), dan kesimpulan
terhadap reaksi (pelajar tahu atau pelajari). Kanak-kanak di peringkat ini belajar
dengan melakukan aktiviti dan berfikir dengan apa aktiviti yang dilakukan. Mereka
perlulah melakukan aktiviti ini sendiri supaya dapat melihat sendiri kesan dan akibat
daripada manipulasi yang dilakukan dalam pelbagai keadaan sehugungan dengan
itu pengunaan bahan selamat dan kurang resiko doperlukan bagi perkembangan
fizikal serta mental.
5
1.1.2 Kaedah Pengajaran
6
objektif pengajaran yang telah dirancang bermula dari set induksi sehinggalah ke
penutupnya.
Pemilihan tanah liat ataupun dry clay mampu menjamin penerokaan anggota
badan secara optimum , kegunaan neuro motor halus dan kasar, koordinasi serta
pengecaman boleh dilakukan secara hand on mind on selaras dengan
perancangan pentaksiran pbs yang dilancarkan ketika ini. Alat permainan yang
edukatif dapat digunakan sebagai media dalam proses pembelajaran, sehingga
dapat mempertinggi proses belajar dalam pembelajaran yang pada gilirannya
diharapkan dapat mempertinggi hasil belajar yang dicapainya. Berbagai penelitian
yang dilakukan terhadap penggunaan media dalam pembelajaran sampai pada
kesimpulan, bahwa proses dan hasil belajar pada anak menunjukkan perbedaan
7
yang signifikan antara pembelajaran tanpa media dengan pembelajaran
menggunakan media yang menarik. Oleh karena itu penggunaan media
pembelajaran sangat dianjurkan untuk mempertinggi kualitas pembelajaran. Salah
satu media tersebut adalah tanah liat. Tanah liat dapat digunakan sebagai media
khususnya dalam mengenalkan bentuk dasar tiga dimensi.
1.3.1 Mengkaji hubungan diantara Permainan tanah liat clay made model dalam
membantu perkembangan kreativiti dan psikomoto serta minat murid (4-6
tahun)
1.3.2 Menentukan keberkesanan permainan tanah liat clay made model menarik
minat pelajar
1.4.1 Adakah penggunaan tanah liat pelbagai warna membantu murid dalam
kreativiti dalam proses pengajaran dan pembelajaran?
1.4.2 Bagaimanakah penggunaan tanah liat pelbagai warna mampu membantu
peningkatan minat pelajar belajar?
8
i) H 01 : Tidak terdapat perbezaan yang signifikan dari segi pencapaian
Permainan tanah liat clay made model dalam membantu perkembangan kreativiti
dan psikomoto serta minat murid (4-6 tahun)
9
1.7 Definasi kajian
Di dalam kajian ini terdapat beberapa istilah / definisi yang boleh diterangkan
dengan lebih tepat mengikut kehendak serta keperluan yang akan dibincangkan oleh
penyelidik seperti berikut:
1.7.1 Pengajaran
1.7.2 Pembelajaran
Pembelajaran adalah proses atau kegiatan belajar (Teuku Iskandar, 1986) yang
berlaku dalam pelbagai bentuk (Schunk, 1991). Menurut Schunk, pembelajaran
melibatkan pemerolehan dan pengubahsuaian pengetahuan, kemahiran, strategi,
kepercayaan dan tingkah laku. Pembelajaran juga merupakan perubahan tingkah
laku atau kebolehan untuk menunjukkan perlakuan yang dikehendaki hasil daripada
latihan ataupun pelbagai bentuk pengalaman (Evans & Brueckner, 1990; Gagne,
10
1985). Bagi Gagne, pembelajaran merupakan perubahan dari segi kecenderungan
atau kemampuan seseorang yang diperoleh dalam masa yang panjang dan
bukannya dikuasai secara mudah mengikut proses pertumbuhan seseorang. Dalam
kajian ini, konsep pembelajaran dipadankan dengan aktiviti dan penglibatan murid
sepanjang proses pengajaran dan pembelajaran bahasa Melayu.
Kanak-kanak adalah seorang yang digelar budak atau anak kecil yang dimaksudkan
sebagai manusia muda iaitu seorang yang belum mencapai baligh serta belum tahu
untuk membuat keputusan dengan sendirinya. Perkembangan kanak-kanak ialah
kajian proses dan mekanisme yang bertindak sewaktu perkembangan fizikal dan
mental seorang bayi sebelum menjadi orang dewasa. Kanak-kanak terbahagi
kepada dua iaitu kanak-kanak awal serta kanak-kanak pertengahan dan akhir,
kanak-kanak awal dari usia bayi sehingga umur 6 tahun manakala kanak-kanak
pertengahan dan akhir di antara 7 tahun sehingga 12 tahun. Akhirnya kanak-kanak
pertengahan dan akhir adalah kanak-kanak mula ingin mengetahui sesuatu yang
mereka lihat dan perhatikan
Tanah liat atau lempung adalah partikel mineral berkerangka dasar silikat yang
berdiameter kurang dari 4 mikrometer. Lempung mengandung leburan silika
dan/atau aluminium yang halus. Unsur-unsur ini, silikon, oksigen, dan aluminum
adalah unsur yang paling banyak menyusun ke bumi.
11
konsep yang betul.dengan adanya BBM, murid-murid dapat menerima pembelajaran
dengan cepat dan membantu tanggapan (konsep) yang tepat. Apabila guru serta
pengasuh memilih sesuatu BBM untuk digunakan dalam pengajaran mereka,
seharusnya mempunyai pengetahuan tentang jenis-jenis rangsangan yang hendak
digunakan dan penggunaan media yang sesuai untuk digunakan dalam proses
pengajaran agar dapat meninggalkan kesan. murid memilih cara bereaksi jika dia
terlibat dalam situasi itu
1.8 Rumusan
Kajian ini diharapkan dapat memberi manfaat kepada pihak tertentu khususnya yang
terlibat secara langsung ataupun secara tidak langsung dengan pengajaran bahasa
Melayu di sekolah rendah. Kajian ini dapat dimanfaatkan oleh jabatan pelajaran
dalam merancang dan menyusun kaedah pengajaran yang boleh dipraktikkan di
sekolah. Jabatan pelajaran perlu mengambil kira pengkhususan dan kekosongan di
sekolah supaya guru-guru yang ditugaskan untuk mengajar merupakan guru-guru
yang berkelayakan dan mempunyai pengetahuan yang luas. Mampu
menmanfaatkan kaedah pengajaran berteraskan main sambil belajar Selain itu,
kajian ini juga diharapkan dapat memberi manfaat kepada pihak pentadbir sekolah
terutamanya dalam menempatkan guru-guru di sekolah.
12
Dalam abad ke -21 ini, perubahan dunia dalam semua bidang memberi makna
bahawa kita harus memperkenalkan isi kandungan baru dan kaedah pengajaran
yang baru.Tumpuan kajian diberi kepada penggunaan strategi pengajaran dan
pembelajaran secara koperatif bagi meningkatkan keberkesanan peranannya di
dalam aspek pencapaian pelajar. Akhir sekali pengkaji mengemukakan pernyataan
masalah, objektif kajian dan persoalan kajian yang digunakan di dalam kajian ini.
13
TINJAUAN LITERATURE
14
Proses perkembangan bagi sesuatu organisma itu sudah sedia terancang
dalam gen-gen yang diwarisi daripada keturunan yang terdahulu. Menurut Papalia
dan Olds (1979), pembelajaran tentang perkembangan kanakkanak memfokuskan
kepada perubahan kanak-kanak tersebut secara kuantitatif dan kualitatif.
Perkembangan adalah berterusan dalam mematangkan dan mendewasakan suatu
benda hidup hingga ke akhir hayatnya (Siti Farah Idayu, 2009).
Main hendaklah dipilih secara bebas mengikut kehendak peserta dan tidak
dipaksa.
Selain itu terdapat pelbagai kepentingan belajar sambil bermain diantaranya ialah :
Mengurangkan tekanan
15
Meningkatkan kemahiran manipulatif seperti mencantum, melukis dan
menampal.
Dalam mengaplikasikan konsep belajar sambil bermain, bilik kuliah ini juga
dilengkapi dengan cermin yang besar di sebelah kiri dan kanan bilik bagi
memberikan peluang kepada para pelajar melakukan aktiviti secara bebas
terutamanya aktiviti yang melibatkan pergerakan kreatif, aktiviti seni dan sebagainya.
Selain daripada menguasai konsep teori di bilik kuliah, KPAKK juga menyediakan
makmal simulasi yang berkonsepkan iklim dan suasana di TASKA dan TADIKA.
Makmal simulasi ini memberikan peluang kepada pelajar menjalankan aktiviti
simulasi dan merasai persekitaran sebenar bagaimana kanak-kanak belajar sambil
bermain di TASKA dan TADIKA.
Justeru, bagi memastikan hasil pembelajaran dapat dicapai dengan seoptimum yang
mungkin, pelajar perlu didedahkan dengan teknik belajar sambil bermain tidak kira
bagi kanak-kanak di TASKA mahupun mereka yang melanjutkan pelajaran di
peringkat universiti. Dengan adanya makmal simulasi, bilik kuliah yang bercirikan
konsep belajar sambil bermain serta bahan-bahan bantu pembelajaran yang dilihat
amat bersesuaian dengan matlamat KPAKK yang mahu menghasilkan graduan yang
berkualiti dari aspek teori dan praktikal dalam bidang pendidikan awal kanak-kanak.
17
2.2.1 Hubungan Antara Kajian Dengan Pendidikan Awal Kanak-Kanak
Terdapat banyak teori dan kajian tentang gaya pembelajaran kanak - kanak. Menurut
teori Pembelajaran Sosial (Bandura,1977), salah satu pembelajaran yang amat
berkesan ialah melalui model atau teladan yang sesuai, jelas dan menarik. Model
percontohan dan permodelan adalah amat baik untuk kanak-kanak pada peringkat
ini dalam mencapai matlamat yang abstrak.
18
Namun begitu, kajian-kajian yang di jalankan di peringkat prasekolahatau
taman asuhan banyak menumpu kepada kanak-kanak dan tidak kepada amalan dan
pelaksanaan pengajaran guru. Sebagaimana Khatijah Rohani (1992) mendapati
pusat-pusat pendidikan prasekolah banyak menyediakan program yang bersifat
akedemik yang membuatkan kanak-kanak tertekan dan hilang minat dalam
pembelajaran. Walaubagaimanapun, mengikut Halim (1989), kanak-kanak yang telah
mengikuti pendidikan prasekolah lebih bersedia untuk mengikuti pendidikan formal di
sekolah rendah dan menunjukkan pencapaian akademik yang lebih baik semasa di
Tahun 1 persekolahan.
Bagi pengajaran sains awal, guru perlulah merancang proses pengajaran dan
pembelajaran dengan teliti. Melalui perancangan yang teliti, guru dapat menerapkan
kemahiran- kemahiran proses sains dalam pengajaran di kelas. Hal ini kerana,
kemahiran proses sains amat perlu bagi kanak-kanak prasekolah untuk mempelajari
dan memahami mata pelajaran sains diperingkat awal.
sains awal merupakan satu subjek yang di bina untuk menyediakan peluang
kepada kanak-kanak berumur empat hingga enam tahun meneroka alam sekitar
dengan menggunakan organ deria dan peralatan mainan yang mudah untuk
mempelajari sains pada peringkat awal. Menurut Mc Anarney ,1980 dalam zurida
ismail et al (2003) menyatakan sains bagi kanak-kanak melibatkan mereka secara
19
aktif dalam aktiviti penerokaan dan penyiasatan. Pada peringkat umur begini,
pembelajaran lebih tertumpu kepada pembelajaran hands-on dimana kanak-kanak
memulakan penerokaan melalui deria rasa, membuat ramalan dan seterusnya dapat
merekod pemerhatian.
Bagi pengajaran sains awal, terdapat banyak aktiviti yang boleh dilakukan
oleh guru yang membolehkan guru menjana minat dan membantu murid dalam
memahami konsep-konsep asas dalam sains. Antara aktiviti yang boleh dilakukan
oleh guru bagi membolehkan pembelajaran sains menjadi lebih menarik ialah,
permainan air. Seperti yang kita ketahui, kanak-kanak amat gemar bermain dengan
air. Aktiviti- aktiviti pembelajaran yang teracang dapat membantu guru
melaksanakan pembelajaran dengan berkesan dan membolehkan kanak-kanak
meneroka mengenai beberapa konsep berkaitan dengan bentuk, saiz atau berat.
Keadaan dapat memberi peluang kepada kanak-kanak menjalankan eksperimen
mengenai air dengan menggunakan peralatan dan bahan dari pelbagai saiz, warna
dan bentuk
20
bagi membentukkan ikatan kukuh dalam pembinaan istana pasir. Kemudian mereka
juga membina bentuk dari pasir tanpa mencampurkannya dengan air. Seterusnya
kanak-kanak dapat membuat perbezaan kesan membina bentuk dengan
mengunakan pasir basah dan pasir kering.
Selain itu, dalam pengajaran dan pembelajaran sains awal, guru bertindak
untuk menyediakan bahan-bahan pembelajaran berdasarkan sentuhan. Dalam
aktiviti ini guru perlu menyediakan bahan-bahan dengan memasukkan bahan
tersebut ke dalam satu karung kain dan meminta kanak-kanak menyentuh dan
meneka objek apakah yang telah di sentuh oleh kanak-kanak berkenaan.
Kemudianya kanak-kanak tersebut perlu menerangkan mengenai perkara yang telah
dirasainya melalui sentuhan yang telah di lakukan. Melalui aktiviti ini, pelajar dapat
mempelajari dan mengetahui konsep rasa seperti lembut, licin, keras dan
sebagainya.
Selain daripada aktiviti sentuhan, aktiviti yang boleh dilaksanakan oleh guru
prasekolah dalam pembelajaran sain awal ialah melaksanakan aktiviti pendengaran.
Aktiviti ini dilaksanakan dengan meminta kanak-kanak meneka bunyi yang telah di
dengar oleh mereka dan menerangkan bunyi tersebut. Aktiviti pendengaran ini dapat
dilaksanakan melalui mata pelajaran muzik, dimana pelajar perlu meneka tinggi atau
rendah sesuatu bunyi. Selain itu, aktiviti pendengaran ini juga boleh dilaksanakan
dengan memasang muzik atau nada-nada bunyian seperti bunyi- bunyi haiwan,
ketukan dan sebagainya. Seterusnya meminta pelajar meneka apakah benda atau
haiwan yang berbunyi seperti yang telah mereka dengar melalui kemahiran
psikomoto halus dan kasar membina bentuk haiwan
21
2.3 Perbezaan Antara Teori Dan Kajian
Aktiviti pembelajaran dan bahan yang digunakan dalam pembelajaran perlu terdiri
daripada bahan konkrit, bahan sebenar dan relevan kepada kehidupan kanak-kanak.
Kanak-kanak perlu bermain dengan bahan sebenar dan mengalami peristiwa
sebenar sebelum mereka boleh memahami makna simbol seperti abjad dan nombor
(Almy, 1975; Evans, 1984; Forman & Kuschner, 1983; Piaget, 1972; Weber, 1984;
Schickedanz, 1986). Oleh itu, penggunaan buku kerja, lembaran kerja, buku warna
dan model yang dibina oleh orang dewasa untuk disalin oleh kanak-kanak adalah
tidak sesuai untuk kanak-kanak berumur antara empat hingga enam tahun. Pada
peringkat umur ini, kanak-kanak menunjukkan kebolehan dan keinginan belajar yang
tinggi melalui latihan lisan, lukisan dan membuat persembahan lain-lain aktiviti
seperti yang diarahkan oleh orang dewasa. Kanak-kanak belajar melalui pengalaman
membuat sendiri. Piaget (1950, 1972), Montessori (1964), Erikson (1950), Elkine
(1986).
22
kelebihan yang akan mereka perolehi. Selain itu juga, pendidikan prasekolah adalah
satu pendidikan yang bertujuan untuk mempersiapkan diri kanak-kanak sebelum
mereka masuk ke alam persekolahan.
2.5 Rumusan
Di dalam bab ini, pengkaji membuat tinjauan kajian yang berkaitan dengan
penggunaan pembelajaran koperatif dan hubungannya dengan pencapaian pelajar.
Pengkaji juga mengemukakan beberapa teori yang menerangkan perkaitan di antara
pembelajaran koperatif dengan pencapaian pelajar. Berdasarkan kajian literatur,
didapati kaedah koperatif dapat menghasilkan pengajaran dan pembelajaran yang
berkesan bukan sahaja pdari segi menguasai tajuk yang diajar tetapi melahirkan
interaksi yang baik diantara pelajar. Kajian oleh pakar psikologi tentang perlakuan
atau tingkahlaku dan pemikiran pelajar adalah satu proses untuk mengembangkan
potensi dan kemahiran individu dalam bidang tertentu
23
Metadologi kajian
Pengenalan
Metodologi ialah peraturan persiapan yang disusun dan dijalankan untuk mengumpul
dan menganalisis data yang sesuai dengan tujuan penyelidikan (Mohd Ismail, 1991).
Dalam bab ini, penyelidik mengupas mengenai reka bentuk kajian, tempat kajian,
sampel kajian, teknik pengutipan data, instrumentasi kajian, dan kaedah analisa
data.
Dalam kajian ini, pelajar pra sekolah daripada Sekolah Rendah Islam Tengku Amalin
Aisyah Puteri digunakan sebagai sampel populasi. Metodologi kajian yang dipilih
ialah kuasi eksperimen yang melibatkan ujian-t pada paras signifikan 0.05.
Rekabentuk kajian menggunakan kumpulan kawalan dan tradisional dan ujian pra
sebagaimana disarankan oleh Collier(1983) dan korelasi dengan menggunakan
teknik soal selidik bagi mendapatkan data jenis kuantitatif. Kajian ini menggunakan
rekabentuk Kuasi-eksprimen di mana kajian ini membuat pemilihan subjek dalam
kumpulan eksperimen dan kumpulan kawalan. Pengkaji tidak membuat penyusunan
semula kelas-kelas tersebut. Kumpulan eksperimen dan kawalan terbentuk daripada
pelajar-pelajar yang sedia ada dalam kelas masing-masing mengikut pembahagian
yang telah ditetapkan oleh pihak sekolah.
24
Pada permulaan kajian, ujian pra diberikan untuk mendapatkan data tentang
pencapaian awal pelajar. Setelah itu, kumpulan kawalan diteruskan dengan teknik
pengajaran tradisional, manakala kumpulan eksperimen didedahkan dengan teknik
pembelajaran koperatif yang mana sesi pengajaran dibahagikan kepada dua slot.
Slot pertama ialah murid mendengar pengajaran guru, diikuti dengan pembahagian
kumpulan. Perbincangan dalam kumpulan adalah aktiviti bagi slot kedua sesi
pengajaran pembelajaran bagi kumpulan eksperimen ini.
Langkah yang seterusnya adalah dengan memberikan ujian pasca untuk menguji
pencapaian pelajar setelah penggunaan kaedah dipraktikkan. Ini bagi membolehkan
perbandingan dibuat dalam bentuk ujian-t.
Selepas menjalani ujian pasca, kumpulan eksperimen diberi soalan soal selidik untuk
mengesan kesalahan ejaan dan kemahiran mengunakan add dalam kelas dan
persepsi pelajar terhadap pembelajaran koperatif.
Seramai 24 orang pelajar terlibat dalam kajian ini. Mereka merupakan para pelajar
pra sekolah dari rendah islam tengku amalin aisyah puteri yang terletak di luar
bandar di Kota Bharu, Kelantan. Satu buah kelas terlibat dalam kajian ini. 12 pelajar
mewakili iaitu 1 A, pelajarnya menerima kaedah pengajaran tradisional, sementara
12 pelajar yang kedua iaitu 1 B, menerima strategi pengajaran pembelajaran
koperatif. Setiap kumpulan terdiri daripada 12 orang pelajar. Umur pelajar adalah 4-
6 tahun.
25
3.3 Instrumen Kajian
Ujian pra merupakan ujian yang diberi kepada pelajar kedua-dua kumpulan kawalan
dan tradisional sebelum pembelajaran koperatif dijalankan. Ujian pasca diberi
kepada pelajar setelah kumpulan kawalan mengalami pembelajaran koperatif bagi
menguji prestasi pembelajaran para pelajar yang terlibat dalam kajian ini.
Soal selidik ini adalah tentang sikap pelajar yang mengandungi 20 item. Item-item di
dalam di dalam soal selidik ini adalah berdasarkan kepada Attitude Questionare yang
dibina oleh L.S Skurnik dan P.M. Jeffs (1970). Analisis faktor merupakan teknik yang
digunakan secara sistematik untuk mengenal, memilih, dan mendefinasikan ciri-ciri
psikologi. Lima faktor yang digunakan di dalam analisis ini iaitu (a) sikap pelajar
terhadap pembelajaran, (b) implikasi sosial , (c) aktiviti pembelajaran, (d) persepsi
terhadap guru , dan (e) persepsi terhadap sekolah. Dalam konteks kajian ini,
pengkaji hanya menggunakan item-item bagi menggambarkan sikap pelajar
terhadap sains. Item tersebut dibahagikan kepada dua jenis faktor yang
mempengaruhi sikap iaitu, (a) minat terhadap mata pelajaran , (b) persepsi terhadap
pendekatan pengajaran guru. Setiap faktor digambarkan 10 item. Item-item terdiri
daripada dua jenis iaitu item positif dan item negatif.
26
pilihan jawapan dan setiap pelajar dikehendaki memilih hanya satu jawapan untuk
setiap item. Jadual 3.4 (a) menunjukkan skala likert.
Data diperolehi melalui beberapa prosedur. Bagi teknik soal selidik, penyelidik telah
menyediakan borang soal selidik. Penyelidik juga menyediakan ujian pra dan ujian
pasca yang setara dan meminta kebenaran daripada guru besar Sekolah Rendah
Tengku Amalin Aisyah sebelum menjalankan kajian di sekolah tersebut. Surat
permohonan untuk mendapat kebenaran menjalankan soal selidik diperoleh melalui
pihak universiti penyelidik. Setelah mendapat kebenaran daripada pihak yang
terlibat, penyelidik membuat temujanji dengan guru pra sekolah di sekolah tersebut.
a) Bagi pencapaian ujian pra dan pasca , analisis statistik digunakan untuk
memberikan dapatan-dapatan kajian. Skor-skor mentah dianalisis menggunakan
kekerapan, peratus, min dan sisihan piawai. Ujian-t diguna untuk menentukan
perbezaan antara kumpulan kawalan dengan kumpulan eksperimen
b) Data daripada set soal selidik pula dibuat analisa menggunakan Ujian Pekali
Korelasi Pearson untuk menunjukkan hubungan sikap pelajar terhadap pengajaran
dan pembelajaran kaedah koperatif teknik dengan minat terhadap mata pelajaran
khususnya kepada tajuk membentuk benda hidup dan bukan hidup melalui kaedah
pembelajaran koperatif
28
Rajah 1.1 reka bentuk analisis
Kajian Teori
Bahagian ini meninjau teori berkaitan dengan konsep dan prinsip dalam rekabentuk
pangkalan data dan konsep asas kajian tindakan
Bahagian ini akan mengkaji data yang diperlukan untuk analisis dan kajian demografi
di kawasan pemuliharaan, memilih tapak dan responden yang sesuai untuk tujuan
penyelidikan ini.
Berdasarkan data yang diperlukan, sebuah pangkalan data akan direkabentuk untuk
membolehkan analisis pembentukan warisan dalam aspek penduduk secara spatial
dan bukan spatial.
c) Pengumpulan Data
d) Analisis Keputusan
i) Pelajar minat Permainan tanah liat clay made model dan membantu
perkembangan kreativiti dan psikomoto serta minat murid (4-6 tahun)
ii) permainan tanah liat clay made model Berjaya menarik minat pelajar
Reka bentuk analisis mengunakan microsof excel mengunakan hubungan pekali dalam
mencari min dan medium bagi mendapatkan julat purata min
29
3.7 Rumusan
Di dalam bahagian ini pengkaji menghuraikan reka bentuk kuasi eksperimen yang
digunakan. Tatacara pemilihan subjek dan pembentukan kumpulan kawalan dan
kumpulan eksperimen juga diperincikan. Pengkaji juga memberi penjelasan cara
menganalisis dapatan seperti data-data yang diperoleh setelah kajian dijalankan. Cara
menganalis data dengan menggunakan ujian-t juga diperjelaskan.
30
Rujukan
Majalah/buku.
(Almy, 1975; Evans, 1984; Forman & Kuschner, 1983; Piaget, 1972; Weber, 1984;
Schickedanz, 1986). Pelaksanaan Ativiti Belajar Melalui Bermain diperoleh
pada 2 mac 2010 daripada www.ipislam.edu.my/uploaded/ file/saayah.pdf.
Asma (2001), Pelaksanaan Ativiti Belajar Melalui Bermain diperoleh pada 2 mac
2010 daripada www.ipislam.edu.my/uploaded/ file/saayah.pdf.
Berk, 1995; Fromberg, 2002; Holmes & Geiger, 2002; Mccune & Zanes, 2001;
www.scribd.com/doc/4007899/Kepentingan-Bermain-Dalam-Pendidikan-
Prasekolah
Halim (1989), Pelaksanaan Ativiti Belajar Melalui Bermain diperoleh pada 2 mac
2010 daripada www.ipislam.edu.my/uploaded/ file/saayah.pdf.
31
Huraian Kurikulum Prasekolah Kebangsaan Kementerian Pelajaran Malaysia (2003),
diperolehi pada Februari 19 2010 daripada http:// ms.
Wilkepedia.org./wiki/prasekolah
Johnston dalam Zurida Ismail, 2003. Pendidikan Sains Prasekolah. PTS Publications
& Distributors Sdn.Bhd. , Kuala Lumpur.
Katz (1985), Pelaksanaan Ativiti Belajar Melalui Bermain diperoleh pada 2 mac 2010
daripada www.ipislam.edu.my/uploaded/ file/saayah.pdf.
Khadijah Rohani (1992), Pelaksanaan Ativiti Belajar Melalui Bermain diperoleh pada
2 mac 2010 daripada www.ipislam.edu.my/uploaded/ file/saayah.pdf.
Rio Sumarni Shariffudin, Abdul Hafidz Haji Omar, & Dayang Hajjah Tiawa Awang
Haji Hamid. (2007). Reka Bentuk dan Keberkesanan Perisian Multimedia
Membaca-faham Berasaskan Gambaran Visual bagi Kanak-kanak
Prasekolah.Dimuat turun pads 16 Disember, 2007, daripada
http://eprints.utm.my/2344/1
Rohaty & Abu Bakar Nordin, 1989. Pendidikan prasekolah. Fajar bakti Sdn. Bhd
Rohaty Mohd Masjud dan Abu Bakar Nordin, (2004) Pendidikan Prasekolah. Fajar
Bakti Sdn. Bhd.
32
Zurida Ismail, 2003. Pendidikan Sains Prasekolah. PTS Publications & Distributors
Sdn.Bhd. , Kuala Lumpur.
Internet
1. http://cguhelmi-tekpend.blogspot.my/2013/11/bahan-bantu-mengajar-
bbm.html
2. http://www.ipbl.edu.my/portal/penyelidikan/BukuKoleksi/2012/PA/7.%20ZAIDA
N%20ISA.pdf
3. https://docs.google.com/document/d/15QNmBWg7_moLB1fGdyOyD5jqevHTg
nZ4hxiizzkvUnA/edit
4. http://cikguani.blogspot.my/2010/07/masalah-pembelajaran-di-kalangan-
kanak.html
5. http://home.hamidarshat.com/TENTANG%20KANAK-KANAK.htm
33