Professional Documents
Culture Documents
Instr Red7 PL
Instr Red7 PL
2 - 4 graczy 5 - 10 minut
GRASZWRED7
Zasady gry s proste: Posiadaj najlepsz kart! Ale czy bdziesz nadal gra w t sam gr, gdy twoja tura si skoczy? Jeli nie
bdziesz wygrywa w grze na koniec swojej tury, odpadasz, a rund wygrywa gracz ktry odpadnie jako ostatni.
Talia zawiera 49 kart, ponumerowanych 1-7, w kadym z siedmiu kolorw
tczy. 7 jest zawsze wysze od 6, ale gdy porwnujemy dwie 6, Czerwona szstka
jest wysza ni szstka Pomaraczowa i tak dalej, idc w d spektrum kolorw
(Czerwony, Pomaraczowy, ty, Zielony, Niebieski, Indygo, Fioletowy).
Aby zagra w Red7, pocignij 7 kart na rk kadego gracza a potem docignij jedn kart wicej i po j odkryt
przed kadym graczem, aby zapocztkowa jego Palet.
Rozpocznij stos Ptna (Canvas), kadc na rodek stou Czerwon Kart. Grna karta stosu Ptna, okrela bdzie jaka
regua zwycistwa obowizuje w danym momencie. Gracz z najwysz kart w swojej Palecie jest obecnie najlepszym,
wedug reguy Czerwonej, wic graczem startowym bdzie gracz po jego lewej stronie.
TWOJA TURA
W swojej turze, musisz zrobi jedn z nastpujcych akcji:
Zagraj z rki jedn odkryt kart do swojej Palety.
2. Odrzu jedn odkryt kart z rki do stosu Ptna, aby zmieni zasad zwycistwa opisan na karcie.
Po odrzuceniu karty musisz wygrywa gr wg nowej reguy.
3. Zagraj z rki jedn odkryt kart do swojej Palety a POTEM odrzu z rki jedn odkryt kart do stosu
Ptna. Po zrobieniu tego musisz wygrywa gr.
4. Nie rb nic i przegraj. Moesz chcie to zrobi celowo, gdy grasz w zaawansowan wersj gry, aby
ograniczy liczb punktw , ktre przeciwnik zdobdzie. Jeli twoja rka jest pusta, musisz wybra t akcj.
Jeli nie wygrywasz gry na koniec swojej tury, przegrywasz i odpadasz z rundy. Umie swoje karty z rki i Palety
zakryte. Jeli zaczynasz swoj tur i jeste jedynym graczem, ktry zosta w grze, wygrywasz rund!
Wygrywasz gr, jeli twoja Paleta zawiera wicej kart, ktre speniaj regu ze stosu Ptna ni inni gracze. Zignoruj
pozostae karty jakie masz w Palecie. W przypadku remisu, wygrywajcym jest ten, kto ma najwysz kart spord
speniajcych obecn regu zwycistwa (jeli karty u rnych graczy maj tak sam warto bierze si pod uwag
kolejno kolorw). Jeli, na pocztku swojej tury, nie masz kart w rku, przegrywasz i odpadasz z rundy. Jest
moliwe, e bdzie si na koniec tury wygrywa jedn kart speniajc zasad z Ptna.
1
ZAAWANSOWANE RED7
Jeli zagrae w Red7 kilka razy, moesz by gotowy na kilka zasad zaawansowanych i punktowanie midzy rundami.
Zaawansowane Red7 ma dwie dodatkowe zasady.
Gdy odrzucasz kart na Ptno, jeli numer tej karty jest wyszy ni czna liczba kart w twojej Palecie,
moesz docign na rk dodatkow kart ze Stosu Docigania (chyba, e jest pusty).
PUNKTOWANIE
Jeli wygrywasz rund, we wszystkie karty ze swojej Palety, ktre speniaj obecn zasad zwycistwa i umie je
pod swoj kart porwnawcz.
Na przykad, jeli wygraa zasada niebieska (posiadanie najwicej rnokolorowych kart w Palecie), we najwysz kart z kadego
koloru ze swojej Palety i po pod swoj kart porwnawcz.
Nastpne zestawy na rk cignite s bez tych odoonych kart, ktre obecnie stanowi twj stos punktowania.
Karty s warte tyle ile wynosi ich warto. Jeli nie ma ju wystarczajco duo kart, eby rozda kademu graczowi
odpowiedni ich liczb na rk, gra si koczy a gracz z najwyszym wynikiem wygrywa. Gra si koczy rwnie,
gdy ktry gracz ma w swoim stosie punktowania odpowiedni (zalen od liczby graczy) liczb punktw.
Zagraj inn kart z rki do swojej Palety. Po zakoczeniu zagrywania kart do Palety, jeli chcesz moesz
nadal odrzuci kart na Ptno (czyli wykona akcj 3).
We kart z Palety innego gracza i umie j zakryt na wierzchu Stosu Docigania. Nie moesz odrzuci
karty, jeli to jedyna karta w Palecie gracza.