Professional Documents
Culture Documents
Assignment 1 Kurikulum Awal Kanak-Kanak
Assignment 1 Kurikulum Awal Kanak-Kanak
TAJUK TUGASAN
KUMPULAN
UPSI 04 (A112PJJ)
DISEDIAKAN OLEH
1
NUR AMMALIN BINTI MOHD NOOR
ISI KANDUNGAN
Halaman
4.0 Langkah 1 14 15
6.0 Langkah 3 16 - 17
7.0 Penutup 17
9.0 Kekuatan 18 - 19
13.0 Bibliografi 23
2
TUGASAN INDIVIDU 1
Bina satu rancangan pengajaran yang berdurasi 40 minit dan buat rakaman video berdasarkan
rancangan pengajaran tersebut.
Hari : Rabu
40 minit.
3
Bilangan murid : 23 / 25 orang
Umur : 6 tahun
Standard pembelajaran
Standard pembelajaran
lain yang disepadukan : (PM 8.1.2) Mengamalkan sikap adil dalam sesuatu
dan sesuai
Memperkenalkan tajuk
membina pola.
4
Langkah 1 - Aktiviti soal jawab.
Menunjukkan beberapa
contoh.
Menghasilkan pola.
permaianan / alatan
manipulatif.
alatan permainan
kerja.
Menghasilkan pola
butang baju
5
KBKK : Menjana idea, penerokaan dan melakukan kerja
dengan cermat
Perlaksanaan P&P :
6
butang mengikut 1 dan 2 ciri arahan dan
Beberapa murid menghasilkan pola memberi
di hadapan kelas tumpuan
7
menghasilkan pola mengikut 2 ciri Melakukan kerja
iaitu warna dan bentuk dengan cermat
Komunikasi
Kerohanian, Sikap dan Nilai
Kemanusiaan
Sains dan Teknologi
8
Perkembangan Fizikal dan Estetika
Perkembangan ketrampilan diri
Merujuk kepada fokus Pendidikan Prasekolah itu sendiri, salah satu fokus utama proses
pengajaran dan pembelajaran ialah melalui kaedah belajar melalui bermain atau belajar
sambil bermain. Belajar Melalui Bermain adalah satu pendekatan yang terancang dan
berstruktur bagi memberi peluang kepada kanak-kanak belajar dalam suasana informal,
menyeronokkan, bebas dan selamat. Melalui pendekatan ini, kanak-kanak boleh bermain
dan berinteraksi dengan bahan, orang lain atau secara sendirian.
Terdapat pelbagai jenis main yang boleh dijadikan aktiviti pengajaran dan pembelajaran
presekolah. Antaranya ialah main sosial (social play), main kognitif (cognitive play) dan mian
sosiodrama (sociodramatic play).
Dalam aktiviti main sosial, kanak-kanak bermain bersama dalam kumpulan atau benda
dalam lingkungan kawasan permainan. Main sosial juga berlaku apabila kanak-kanak
9
bermain secara sendirian atau berinterksi dengan bahan. Bagi aktiviti main kognitif pula,
kanak-kanak menggunakan bahan konkrit untuk memperolehi pengetahuan dan
meningkatkan perkembangan kognitif, psikomotor, sosioemosi dan kreativiti. Beberapa
kategori main kognitif adalah seperti functional play, main simbolik, main games and rules
dan main konstruktif (constructive play). Aktiviti belajar sambil bermain seterusnya ialah
main sosiodarama. Dalam pengajaran dan pembelajaran ini, permainan melibatkan interksi
verbal antara kanak-kanak untuk melakonkan watak-watak dalam permainan tersebut.
Terdapat dua kategori main sosiodrama iaitu; main sosiodrama yang melibatkan peristiwa
harian yang benar dan realistik; dan main sosiodarma fantasi dan imaginasi kanak-kanak.
Bermain dengan alatan permainan adalah perkara yang bermakna dalam kehidupan
kanak-kanak. Permainan adalah bahan asas pembelajaran dan perkembangan minda
mereka atau menjana idea kanak-kanak untuk berfikir. Ketika bermain kanak-kanak
mendapat kepuasan kerana naluri ingin tahu kanak-kanak dapat dipenuhi melalui
barang-barang permainan.
10
Permainan ialah apa sahaja bahan ataupun aktiviti yang memberikan kepuasan,
kegembiraan dan ketenangan kepada orang yang bermain dengannya terutama
kanak-kanak. Bermain bagi kanak-kanak adalah belajar. Naluri bermain adalah keinginan
semulajadi dan berkembang mengikut peringkat umur.
11
Merujuk kepada rancangan pengajaran beserta huraian mengenai garis panduan KSPK
berasaskan enam tunjang, kaedah belajar sambil bermain, kemahiran berfikir dan
mengaitkan perkembangan kanak-kanak secara menyeluruh maka, terhasillah satu
rancangan pengajaran yang berdurasi 40 minit dengan mengambil kira elemen yang telah
dinyatakan.
Rangcangan pengajaran yang telah dirancang dan dilaksanakan ini adalah berfokus
kepada Tunjang Sains dan Teknologi dalam matapelajaran Awal Matematik disamping turut
disepadukan dengan tujang lain iaitu Tunjang Kerohanian, Sikap dan Nilai, Tunjang
Komunikasi dan Tunjang Perkembangan Fizikal dan Estetika. Rancangan pengajaran ini
telah dilaksanakan ke atas murid Prasekolah Dahlia SK Dato Ahmad Said Tambahan pada
25hb April 2012 hari Rabu yang lalu. Ianya adalah mengikut jadual waktu Tunjang Sains dan
Teknologi prasekolah yang memperuntukkan masa selama 40 minit iaitu pada pukul 9.00
9.40 pagi. Bilangan murid yang sepatutnya ada di kelas prasekolah ialah 25 orang tetapi,
pada hari tersebut hanya 23 orang sahaja murid yang yang hadir. Kesemua murid kelas ini
adalah berusia 6 tahun. Oleh hal yang demikian mengikut kesesuaian umur dan tahap
perkembangan maka, fokus dan standard pembelajaran yang dipilih adalah menepati garis
panduan Kurikulum Standard Pasekolah Kebangsaan.
Dalam rancangan pengajaran ini, fokus utamanya adalah merujuk kepada [(ST 6.4)
Mengecam corak berulang dan membina pola]. Oleh hal yang demikian standard
pembelajaran utama yang boleh dikaitkan dengan fokus utama pengajaran dan
pembelajaran ialah [(ST 6.4.5) Membina corak berulang mengikut kreativiti sendiri
menggunakan bahan yang disediakan dan menyatakan coraknya]. Bagi mengukuhkan lagi
lagi aktiviti pengajaran dan pembelajaran serta ingin mengaitkan dengan perkembangan
kanak-kanak secara menyeluruh maka, tunjang ini telah disepadukan dengan tunjang yang
lain iaitu tujang Tunjang Kerohanian, Sikap dan Nilai, Tunjang Komunikasi dan Tunjang
Perkembangan Fizikal dan Estetika. Standard pembelajaran yang telah diguna pakai untuk
disepadukan dengan Tunjang Sains dan Teknologi ini ialah, [(PM 8.1.2) Mengmalkan sikap
adil dalam sesuatu aktiviti seperti permainan], [(BM 2.2.7) Menjawab soalan dengan ayat
mudah dan sesuai] dan mengikut standard kandungan [(PFK 1.1) Melakukan kemahiran
motor halus].
12
Kemahiran utama yang ingin ditekankan dalam pengajaran dan pembelajaran ini
ialah kemahiran membina pola. Objektif utama pembelajarannya pula ialah menghasilkan
pola butang baju. Objektif menghasilkan pola butang baju ini adalah kerana mengikut tema
mingguan aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Pada minggu ini, temanya ialah Pakaian
dan Aksesori jadi, menghasilkan pola butang baju ini adalah menepati tema pengajaran dan
pembelajaran pada minggu tersebut. Hasil pembelajaran daripada aktiviti yang telah
dirancang ini ialah agar murid-murid dapat menghasilkan pola mengikut warna kegemaran,
menghasilkan pola mengikut bentuk kegemaran, membaca hasil pola dan memahami
konsep pola.
Aktiviti pengajaran dan pembelajaran terdiri daripada set induksi, langkah 1, langkah 2,
langkah 3, dan penutup. Aktiviti yang telah dijalankan dalam set induksi ialah murid meneka
benda dan guru memperkenalkan tajuk pengajaran dan pemmbelajaran yang dijalankan.
Dalam langkah 1 pula, aktiviti yang dijalankan ialah aktiviti soal jawab guru bersama murid
dan guru menunjukkan beberapa contoh pola serta aktiviti menghasilkan pola. Bagi langkah
2, guru memperkenalkan bahan permainan atau alatan manipulatif dan tunjuk cara
menggunakan peralatan atau bahan yang telah disediakan tersebut. Murid-murid
kemudiannya menghasilkan pola dari alatan permainan tersebut. Langkah 3 pengajaran dan
pembelajaran ialah, murid mengaplikasikan konsep bermain dalam latihan dilembaran kerja
iaitu menghasilkan pola butang baju. Langkah terakhir iaitu langkah penutup, murid
mempamerkan hasil dan beberapa orang murid terpilih akan tampil mempamer dan
membacakan hasil dihadapan kelas.
Nilai yang terdapat dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran ini ialah bekerjasama,
patuh pada arahan, memberi perhatian, menghormati, bertanggungjawab dan riang
gembira. Manakala KBKK iaitu kemahiran berfikir kreatif dan kritisnya ialah murid dapat
menjana idea, membuat penerokaan dan melakukan kerja dengan cermat. Bagi mengaitkan
pengajaran dan pembelajaran dengan pengetahuan sedia ada murid, murid-murid telah pun
mengetahui atau kenal butang baju dan murid tahu mengenai corak yang berselang-seli.
Jadi aktiviti pengajaran dan pembelajaran akan menjadi mudah dengan pengetahuan sedia
ada murid ini.
13
Bagi memperjelaskan lagi mengenai perlaksanaan pengajaran dan pembelajran ini saya
akan menerangkan dengan lebih terperinci lagi dengan mengaitkan eleman yang terdiri
daripada garis panduan KSPK berasaskan enam tunjang, kaedah belajar sambil bermain,
kemahiran berfikir dan mengaitkan perkembangan kanak-kanak secara menyeluruh dalam
perlaksanaan P&P di bawah.
Set induksi
Set induksi ini berlangsung selama lebih kurung lima minit. Dalam set induksi ini guru
akan memperkenalkan tajuk pengajaran atau tema pada minggu tersebut. Langkah awal
sebagai menarik minat dan tumpuan murid, guru telah mempamerkan beg berbentuk
pakaian iaitu baju t-shirt.
Dalam aktiviti set induksi ini, guru telah menjana daya fikir murid dengan menjalankan aktiviti
soal jawab. Guru bertanya kepada murid apakah yang cikgu bawa? Guru juga menguji
murid dengan beberapa soalan lain antaranya; cikgu bawa beg atau baju?, baju beg atau
beg baju?, dan beg berbentuk baju apa?. Di sini murid-murid akan mula berfikir yang mana
ianya merupakan salah satu eleman yang perlu ada dalam sesuatu pengajaran dan
pembelajaran. Jelaslah di sini tunjang yang disepadukan telah pun diserapkan sejak dari
awal pengajaran dan pembelajaran lagi. Murid telah menjawab soalan-soalan yang diberi
dengan ayat yang mudah dan sesuai mengikut standard pembelajaran yang terdapat dalam
Tunjang Komunikasi (BM 2.2.7)
Langkah seterusnya dalam set induksi ini ialah, murid-murid diminta meneka apa
benda yang ada atau terdapat dalam beg tersebut. Bagi meningkatkan lagi keterujaan dan
keseronokkan murid-murid, guru telah menjemput beberapa orang murid ke hadapan kelas
14
untuk mengambil salah satu benda yang tedapat dalam beg tersebut tanpa melihatnya.
Setelah murid mengeluarkan benda yang terdapat dalam beg, murid tersebut dikehendaki
menyebut bahan maujud yang telah diambilnya iaitu butang baju.
Langkah akhir dalam set induksi ini ialah, guru memperkenalkan tema iaitu pakaian. Butang
baju merupakan salah satu benda penting yang terdapat pada pakaian berbutang. Jadi guru
telah memilih menggunakan butang baju sebenar sebagai bahan untuk menambahkan lagi
kefahaman murid. Guru kemudiannya menyatakan bahawa tajuk atau aktiviti pembelajaran
pada hari tersebut ialah membina pola.
Langkah 1
Langkah 1 merupakan langkah di mana guru memberi penerangan dan tunjuk cara
menghasilkan pola. Di sini juga terdapat aktiviti soal jawab tetapi tebih berfokus kepada
aktiviti yang akan dijalankan iaitu membina pola. Murid-murid dihendaki mencirikan butang
mengikut warna, saiz dan bentuk. Misalnya, guru bertanya; apakah warna butang ini?,
adakah sama saiz kedua-dua butang ini, dan bentuk apakah butang ini? Dalam aktiviti soal
jawab ini juga ianya menjana pemikiran murid untuk berfikir sebelum menjawab. Seterusnya
guru menerangkan mengenai pola iaitu satu penyusunan corak berulang. Pengetahuan
sedia ada murid mengenai corak berselang-seli bolehlah dikaitkan dengan penerangan
mengenai pola ini. Untuk menjelaskan lagi konsep pola ini, guru telah menunjukkan
beberapa contoh dengan mempamerkan kad pola yang terdiri daripada pola satu ciri dan
pola dua ciri. Bahan yang telah digunakan untuk aktiviti penerangan dan tunjuk contoh ini
ialah kad pola.
15
<- (guru memberi penerangan dan
mempamerkan contoh)
->
Langkah 2
16
mengenai aktiviti yang akan dijalanakan iaitu meghasilkan pola melalui konsep bermain.
Guru memperkenalkan bahan-bahan yang terdiri daripada alatan permainan manipulatif.
Murid-murid mendengar penerangan guru mengenai cara bermain bagi menghasilkan pola
dengan menggunakan bahan yang telah disediakan tersebut. Di sinilah penerapan nilai
kerjasama penting dalam diri setiap murid. Murid-murid harus bekerjasama ketika
menjalankan aktiviti agar, perjalanan aktiviti pembelajaran berjalan lancar. Murid perlu
berkerjasama dan tolak ansur ketika menggunakan alatan permainan. Hal ini adalah kerana,
walaupun murid bermain menghasilkan pola secara individu tetapi, ianya telah dijalankan
dalam kumpulan dan murid perlu berkongsi menggunakan peralatan mainan yang
disediakan.
Langkah 3
17
Langkah 3 merupakan langkah di mana murid-murid mengaplikasikan konsep
bermain dalam latihan di lembaran kerja. Murid dikehendaki menghasilkan pola dengan
menyusun kad-kad butang pada lembaran kerja berbentuk baju yang diedarkan. Murid
menjalankan aktiviti dalam kumpulan tetapi secara individu. Dalam menjalankan aktiviti ini
murid-murid perlu bekerjasama menggunakan bahan yang disediakan. Murid-murid perlu
bertolak ansur dan tolong menolong sesama rakan ahli. Murid-murid tidak boleh
berebut-rebut kerana sekiranya murid-murid tidak mengamal nilai yang diterapkan maka,
aktiviti menghasilkan latihan pola di lembaran kerja ini tidak akan mencapai objektifnya.
Murid-murid juga perlu melaksanakan tugasan ini dengan cermat dan berhati-hati bagi
mengelakkan kesilapan ketika membuat penyusunan. Tugasan ini menekankan kepada dua
latihan pola iaitu menghasilkan susunan pola mengikut satu ciri iaitu warna dan pola
mengikut dua ciri iaitu warna dan bentuk. Kedua-dua tugasan pola ini akan dijalankan di
dalam satu lembaran kerja yang sama dengan membalikkan lembaran kerja untuk tugas
keduanya. Jadi, kedua-dua muka surat helai kertas lembaran kerja digunakan.
Penutup
Dalam langkah penutup ini aktiviti yang dijalankan ialah mempamerkan hasil pola
yang telah siap. Murid-murid mempamerkan hasil pola mereka secara kelas dan beberapa
orang murid dijemput ke hadapan kelas untuk mempamerkan hasil secara individu. Murid
18
yang mempamerkan hasil secara individu ini dikehendaki membaca susunan pola yang
telah dihasilkan. Jelaslah di sini murid sangat riang gembira terutamanya apabila dapat
menghasilkan pola butang baju pada lembaran kerja berbentuk baju dengan betul.
Refleksi Makropengajaran
Pembelajaran dan pengajaran hari ini berjalan dalam suasana yang baik dan lancar.
Dalam sesi P&P pada hari ini, saya telah melaksanakan beberapa aktiviti seperti aktiviti
secara soal jawab, aktiviti kelas dan aktiviti individu. Saya gembira dan berpuas hati kerana
aktiviti yang dirancang dapat dilaksanakan dengan berkesan. Semua murid gembira,
seronok serta menunjukkan minat dan melibatkan diri secara aktif. Arahan yang diberikan
dipatuhi dengan baik dan keadaan suasana di dalam kelas adalah terkawal.
Kekuatan
19
maujud iaitu, beg berbentuk baju t-shirt yang berisi butang baju sebenar untuk meningkatkan
keterujaan murid-murid terhadap pengajaran dan pembelajaran yang seterusnya. Bagi
merangsang daya fikir murid, saya meminta murid meneka apakah benda yang terdapat di
dalam beg tersebut. Saya kemudiannya menjemput beberapa orang murid tampil ke
hadapan untuk mengeluarkan salah satu benda yang terdapat di dalm beg tanpa
melihatnya. Melalui aktivti ini, saya telah dapat mencungkil idea murid mengenai tema
pengajaran saya.
Kelebihan dan kekuatan lain dalam makropengajaran saya ini ialah, saya telah
menjalankan aktiviti bermain sambil belajar iaitu murid-murid akan menggunakan alatan
permainan manipulatif yang sangat memberikan impak yang menyeronokkan dan
menggembirakan murid. Saya memulakan aktiviti ini dengan memperkenalkan alatan
permainan tersebut dan memberi sedikit penerangan serta tunjuk cara untuk menggunakan
alatan yang telah disediakan itu. Seterusnya murid-murid memulakan acara bermain dengan
riang gembira disamping memperolehi ilmu pengetahuan daripada permainan tersebut.
20
Jelaslah di sini, kelebihan dan kekuatan yang dapat saya kesan dalam menjalankan
makropengajaran ialah penggunaan bahan, usaha dan kebolehan saya dalam menjalankan
aktiviti yang berkesan, inisiatif dalam mengubahsuaikan bahan-bahan yang ada supaya
dapat memberikan dorongan kepada perkembangan kanak-kanak. Kesan dari kelebihan
dan kekuatan ini, objektif yang hendak dicapai iaitu menghasilkan pola butang baju telah
pun tercapai. Selain itu, di akhir sesi pembelajaran ini, murid-murid juga telah dapat
menghasilkan pola mengikut warna kegemaran, bentuk kegemaran, membaca hasil pola
dan memahami konsep pola.
Kelemahan
Langkah mengatasi
21
Setelah menyedarikan akan kelemahan dan kekurangan dalam makropengajaran ini,
saya berpendapat bahawa masalah keadaan kelas menjadi kurang terkawal dan agak bising
ini boleh diatasi dengan melakukan penambahbaikan pada masa akan datang.
22
Kesimpulan
Rancangan pengajaran ini juga memberi fokus kepada kaedah belajar sambil
bermain dengan menggunakan pelbagai bahan atau alatan mainan manipulatif. Dan amat
jelas sekali kemahiran berfikir juga telah diterapkan dari awal lagi seawal permulaan sesi
pengajaran dan pembelajaran iaitu dari set induksi hinggalah ke langkah-langkah
pengajaran yang seterusnya.
23
BIBLIOGRAFI
Azila Alias, Anis Norma Jaafar, Sheah Siok Peh, Dr Nodin Mamat, Norly Jamil dan Ilya
24
Bermakna. Modul Pengajaran dan Pembelajaran Bertema. B
ahagian Pembangunan
Lampiran 1
25