Professional Documents
Culture Documents
Java Script
Java Script
Java Script
Uvod u JavaScript
Uvod u JavaScript
ta je to JavaScript?
Najbolji nain za upoznavanje sa jednim Internet orjentisanim jezikom, kakav JavaScript jeste, je
ba na Internetu. Veliki broj primera, dokumentacije i svega drugog vezanog za JavaScript moete nai
na Gamelanu, WWW serveru posveenom Javi i JavaScriptu,http://www.gamelan.com. Izvornu
dokumentaciju samog Netscapea moete nai na http://home.netscape.com.
U ovom dodatku opisujemo JavaScript verziju 1.1, koja je podrana od strane Netscape Navigatora
3.0 i kasnijih. Microsoftova verzija JScripta je kompatibilna sa JavaScriptom 1.0 i na razlike izmeu
njih emo ukazati u tekstu.
Bez obzira na nazive, Java i JavaScript su razliiti jezici. Oni predstavljaju dve razliite tehnike
programiranja na Internetu. Java je programski jezik. JavaScript je (kako mu i samo ime kae) skript
jezik. Razlika je u tome to sa Javom moete da kreirate prave programe, koji mogu da se izvravaju
potpuno nezavisno od WWW itaa (poput programa napisanih sa C++ ), ili Java aplete koje moete da
pozivate iz HTML dokumenta i koji se dovlae preko mree i onda izvravaju u okviru vaeg WWW
itaa.
Ipak, najee vam za unapreenje HTML dokumenata zaista ne treba teka artiljerija poput Jave,
jer elite da napravite neki efekat brzo, ne zamarajui se pravim programiranjem. Tu dolazimo na
JavaScript, koji je jednostavan za razumevanje i upotrebu. JavaScript jeste zasnovan na Javi, ali postoje
i brojne razlike.
Java JavaScript
Prevodi se na serveru pre izvravanja u klijentu. Interpretira ga WWW ita - ne prevodi se.
Objektno-orijentisan jezik. Postoji podrka za Objektno-baziran jezik. Postoje ugraeni objekti.
objekte, klase, nasleivanje...
Apleti su odvojeni od HTML dokumenata (iz Integrisano u HTML dokument
kojih se pozivaju)
Promenljive se moraju deklarisati (jaka tipizacija) Promenljive se ne moraju deklarisati (slaba
tipizacija)
Statiko povezivanje: reference objekata moraju Dinamiko povezivanje: reference objekata se
postojati u vreme prevoenja. proveravaju u vreme izvravanja.
2
Uvod u JavaScript
Sigurne: ne mogu da piu na hard disk. Sigurne: ne mogu da piu na hard disk.
JavaScript bez problema izvravaju Netscape Navigator (od verzije 2.0 gde je i uveden i to na
svim platformama) i Internet Explorer (od verzije 3.0), ali e bez sumnje biti podran i od ostalih manje
vanih WWW itaa.
Ceo program se smeta unutar HTML dokumenta, unutar SCRIPT elementa. Atribut elementa
SCRIPT je LANGUAGE, kojim se tano odreuje o kom se skript jeziku radi. Danas postoje dva skript
jezika na WWW: JavaScript (Netsape) i VisualBasic Script (Microsoft).
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
Jednostavan JavaScript
</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Tekst prikazan na uobiajen nain.
<BR>
<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript>
document.write(<B>Tekst prikazan iz JavaScripta.</B>)
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
JavaScript se unutar HTML dokumenata uvek mora nai unutar SCRIPT elementa. Obratite
pri tome panju da ako HTML dokument sa JavaScriptom pokuamo da pogledamo sa nekim WWW
itaom koji nema ugraenu podrku za JavaScript, gornji dokument e se nepravilno prikazati.
ita e, prema specifikaciji HTML jezika ignorisati sve oznake unutar < i > koje ne ume da
tumai. Problem koji ovde imamo je to skript zapravo nije unutar < i >. Stariji WWW itai bi
prema tome sam skript prikazali kao tekst to je efekat koji sigurno ne elimo da izvedemo. Da bi to
izbegli, potrebno je sam skript stavljati u oznake komentara <!-- i -->.
Primer 2 Jednostavni JavaScript program, koji nee smetati WWW itaima koji ne
podravaju JavaScript
<HTML>
<HEAD>
3
Uvod u JavaScript
<TITLE>
Jednostavan JavaScript
</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Tekst prikazan na uobiajen nain.
<BR>
<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript>
<!-- Krije kod od starih WWW itaa
Komentar u sam skript stavljamo iza dvostruke kose crte (//), ili ih zatvaramo izmeu /* i */.
Kada WWW ita prikazuje HTML dokument on ide redom i kada naie na skript on e ga i
izvriti ako ima podrku za njega.
U gornjem primeru skript samo ispisuje u tekui dokument poruku. Objekat document ovde
se odnosi na tekui dokument, a metodom write ispisujemo sam tekst.
Ukljuivanje JavaScript programa direktno u HTML dokumenta je dobro reenje za male skriptove
i jednostavne HTML dokumente, ali lako moe da izmakne kontroli kada je re o velikim i
kompleksnim skriptovima.
Zato je u takvim sluajevima najpogodnije reenje uvanje JavaScript programa u posebnom fajlu,
odvojenom od HTML dokumenta i njegovom pozivanju od strane HTML dokumenta za koji je skript
potreban. Na taj nain isti skript moemo da koristimo u raznim HTML dokumentima, bez
optereivanja svih njih istim kodom.
4
Uvod u JavaScript
Ako JavaScript program pozivate iz spoljnog fajla, najbolje mesto za SCRIPT element je u
zaglavlju HTML dokumenta, kako bi se uitao odmah po preuzimanju HTML dokumenta.
Ova tehnika zahteva dodatni pristup HTTP serveru i dodatni njegov odgovor za svaki ukljueni
spoljni fajl, tako da predstavlja loe reenje, ako se HTTP server nalazi na sporom linku ka Internetu i
ako je veoma optereen.
Tipovi podataka
U JavaScriptu imena promenljivih se sastoje od sekvenci slova (a-z, A-Z), cifara (0-9) i donje crte
(_). JavaScript razlikuje velika i mala slova.
var promenljiva=42
Broj_pogodaka
privremena90
_ime
Celi brojevi
Celi brojevi u JavaScriptu mogu biti predstavljeni u tri osnove: u decimalnom (baza 10), u oktalnom
(baza 8) i heksadecimalnom (baza 16) formatu.
5
Uvod u JavaScript
Decimalni celi brojevi se predstavljaju kao niz cifara (0-9) bez vodee nule.
Oktalni celi brojevi se predstavljaju kao niz cifara (0-7) predvoen sa nulom (0).
Heksadecimalni celi brojevi se predstavljaju kao niz cifara (0-9) i slova (a-f i A-F) predvoen sa
nulom koju sledi slovo x (0x ili 0X).
Primer prestavljanja decimalnog celog broja deset (10) u tri brojna sistema:
decimalnom: 10.
oktalnom: 012.
heksadecimalnom: 0xA.
Brojevi u pokretnom zarezu imaju sledee delove: decimalni ceo broj, decimalnu taku (.), deo
iza decimalnog zareza (decimalni ceo broj), eksponent (e ili E, praen decimalnim celim brojem).
3.1415
.1E12
-3.1E12
2E-10
Boolean
Promenljive ipa Boolean moe da ima samo dve vrednosti: true (tano) i false (netano).
Stringovi
String je niz karaktera sainjen od nula ili vie karaktera zatvorenih u jednostrukim () ili
dvostrukim () navodnicima.
Primeri stringova:
string
1234
PRVA LINIJA \n druga linija
Specijalni karakteri
\b, backspace,
\f, form feed,
\n, new line,
6
Uvod u JavaScript
Takoe je esto neophodno koristiti navodnike unutar niza karaktera. To moete uraditi
korienjem obrnute kose crte. Na primer:
Izraz je ma koji, ispravan, skup konstanti, promenljivih, operatora i izraza koji se moe dovesti do
jedne vrednosti. Ta vrednost moe biti broj (na primer, 7), string (Mikroraunari) ili logika
vrednost ( true ili false).
Operatori koje JavaScript podrava su poznati svima koji su imali prilike da rade u jeziku C ili C++.
To su
standardni aritmetiki operatori: sabiranje (+), oduzimanje (-), mnoenje (*), delenje (/), moduo
dva broja (deli15 % 5, vraa 2), inkrement (x++ i ++x), dekrement (x-- i --x) i unarna negacija (-x
negira vrednost promenljive x).
logiki operatori: logiko I ( a && a), logiko ILI (a || b), logika negacija (!a)
binarni operatori: binarni logiki operatori (I - a & b, ILI - a | b, ekskluzivno ili XOR - a ^ b) i
binarni operatori pomeraja (levi pomeraj - a << n, desni pomeraj sa uvanjem znaka - a >> n i
desni pomeraj sa punjenjen nulama mesta najvee teine - a >>> n; pomeraj bitova promenljive a
za n mesta ulevo ili udesno).
operatori poreenja: jednako (a==b), nije jednako (a!=b), vee (a>b), vee ili jednako (a>=b),
manje (a<b), manje ili jednako (a<=b).
operatori stringova: konkatenacija, spajanje dva stringa (ja + volim Tanju nam vraa string ja
volim Tanju)
Dozvoljeni su i svi oblici skraenog ispisa operacije i dodele poznati iz jezika C i C++:
JavaScript podrava kontrolne strukture poznate veini programera iz drugih jezika, poput:
7
Uvod u JavaScript
while petlje, iz koje moemo izai sa break (primer izraunava sumu svih brojeva od 0 zakljuno sa
10)
{
n=0;Suma=0
while (n<=10)
{
n++;Suma+=n
}
}
{
for(i=1;i<=6;i++){
document.write(<H+i+> Naslov nivoa i </H+i+>)
}
}
for .. in, pomou nje moemo proi kroz sve osobine (properties) nekog objekta. Koliko jedan
objekat ima osobina, toliko puta e se izvriti ova for petlja.
{
for (prom in obj){
proveri()
}
}
break, prekida izvravanje for ili while petlje i nastavlja se izvrenje skripta posle petlje koja je
prekinuta:
{
while(i<5)
{
if(i==2){
break}
}
}
continue, prekida izvravanje bloka naredbi u petlji i nastavlja izvravanje petlje u sledeoj iteraciji:
{
while(i<5)
{
if(i==2){
continue}
}
}
if..else, poznato svima odranije, moe postojati samo u obliku if(uslov){} kao u ilustraciji naredbe
continue ili if(uslov){ } else { }:
if (n>2){
8
Uvod u JavaScript
document.write(N je vee od 2)
}
else {
document.write(N je manje ili jednako 2)
}
Rezervisane rei
Rezervisane rei iz ove liste ne mogu da se koriste kao nazivi promenljivih, funkcija, metoda ili
objekata JavaScripta. Neke od ovih rei se koriste u JavaScriptu, dok su druge rezevisane za budue
korienje,
Osnove JavaScripta
Naredbe i struktura JavaScripta veoma podseaju na onu korienu u jezicima Java, C++ i C.
JavaScript program je izgraen iz funcija i naredbi, operatora i izraza. Osnovna jedinica je naredba ili
izraz koji se zavrava sa takom-zarezom.
document.writeln("Ovo radi!<BR>");
Gornja komanda poziva writeln() metod, koji je deo document objekta. Taka-zarez ukazuje
na kraj komande. JavaScript komanda se moe rasprostreti na vie redova, sve dok se zavrava sa
takom-zarezom. Isto tako, moe se vie naredbi nai u jednom redu, sve dok se zavrava sa takom-
zarezom.
Komandni blokovi
{
document.writeln("Da li ovo radi? ");
document.writeln("Radi!<BR>");
}
9
Uvod u JavaScript
Izlaz iz JavaScripta
Jedna od osnovnih mogunosti svakog programskog jezika je da poalje tekst na izlaz. Ni JavaScript
nije izuzetak. U JavaScriptu izlaz moe biti preusmeren na nekoliko mesta ukljuujui trenutni prozor
dokumenta i pop-up dijalog.
document.write("Test");
document.writeln('Test');
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Izlazni tekst</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Obian tekst.<BR>
<B>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
document.write("Boldiran tekst.</B>");
// -->
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
Alert()
alert("Kliknite na OK za nastavak.");
Sigurno ste primetili da metod alert() nema ime objekta ispred sebe. Razlog za to je to pripada
objektu windows, koji je u osnovi stabla objekata Navigatora i zato se uvek podrazumeva kada se negde
ispred metoda naziv objekta ne navede.
windows.alert("Kliknite na OK za nastavak.");
10
Uvod u JavaScript
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Primer 4</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
alert("Dobrodoli!\n\n Koristite WWW ita sa JavaScriptom.");
document.write('<P>Sve najbolje</P>');
// -->
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
Interakcija sa korisnikom
Alert() metoda nam omoguava da poaljemo poruku korisniku, ali ne i da preuzmemo odgovor
od njega.
Ako gornji primer primenimo bez promene u naem programu, primetiemo da ne moemo da
pristupimo informaciji u polju koju je uneo korisnik. Ta informacija se vraa kao rezultat metoda
prompt().
Da bi smo iskoristili tu informaciju moramo da dodelimo metod prompt() drugom metodu ili
promenljivoj. Na primer:
11
Uvod u JavaScript
ili
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Primer 5</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
document.write("<H1>Dobrodoli, ");
document.writeln(prompt("Unesite Vae ime:","anonymous"));
document.write(" u svet JavaScripta!</H1>");
document.write('<P>estitamo</P>');
// -->
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
Funkcije
Tu do izraaja dolaze funkcije. Funkcije su sline metodima kod objekata (vie o objektima moete
nai kasnije u poglavlju, u delu Objekti u JavaScriptu), s tim to ne pripadaju nijednom objektu.
Moete kreirati proizvoljan broj funkcija u programu.
Funkcija u JavaScriptu predstavlja skup naredbi koje obavljaju odreen posao i koja moe da vraa
neku vrednost, bilo podatak ili objekt. Funcije mogu da imaju parametre koji se prenose po vrednosti.
12
Uvod u JavaScript
Doputena je rekurzija. U HTML dokumentu moete koristiti sve funkcije koje su definisane u
njegovom okviru.
Generalno se funkcija moe smestiti bilo gde u okviru jednog HTML dokumenta, ali je dobra praksa
grupisati sve funkcije u okviru zaglavlja HTML dokumenta, izmeu elementa <HEAD> i </HEAD>.
Tako e, kada korisnik uita HTML dokument, funkcije biti uitane prve. Unutar funkcije je mogue
pozvati druge funkcije definisane unutar istog HTML dokumenta.
Funkcija se sastoji od rezervisane rei function, praene sa imenom funcije, zatim listom
parametara funkcije, odvojenih zarezima i zatvorenih u malu zagradu i skupom JavaScript naredbi koje
ine telo funkcije zatvorenih u velike zagrade.
Tako moemo definisati funkciju koja nee vratiti nikakav podatak ili objekt, ve e izvriti
odreeni zadatak, u donjem sluaju odtampae u HTML dokument neki tekst, ime se ostvaruje
dinaminost HTML dokumenta u optem sluaju (ne mora biti isti svaki put kada ga pozovemo):
function stampaj(string){
document.write(<P> + string)
}
Prosleivanje parametara
U gornjem primeru moete videti da funkcija stampaj () ima argument, promenljivu string.
Unutar funkcije, moemo pristupati toj promenljivi u kojoj je vrednost prosleena funkciji.
Ukoliko se promenljiva prosledi funkciji, promena vrednosti parametra unutar funkcije ne menja
vrednost promenljive koja je prosleena funkciji.
Parametri postoje samo za ivota funkcije. Ukoliko zovete funkciju vie puta, svaki put kada zovete
funkcije imaete nove parametre, odnosno vrednost koji e parametri imati na kraju prethodnog
poziva funkcije nee biti sauvana.
kada funkcija pone da se izvrava, promenljiva string u funkciji e imati vrednost "Tanja".
stampaj (Tanja);
kada funkcija pone da se izvrava, promenljiva string u funkciji e takoe imati vrednost
"Tanja".
To to smo definisali funkciju ne znai i da smo je izvrili. Moramo pozvati funkciju da bi smo je
izvrili.
13
Uvod u JavaScript
<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript>
stampaj(Ovo je tekst koji e se prikazati.)
</SCRIPT>
function kub(broj) {
var kub = broj * broj * broj;
return kub;
}
naredba return vraa vrednost promenljive kub. Istu funkciju smo mogli da napiemo i na sledei
nain, preko vraanja izraza:
function kub(broj) {
return broj * broj * broj;
}
Parametri jedne funkcije nisu ogranieni samo na nizove karaktera i brojeve. Moete prosleivati
itave objekte funkciji (vie o objektima moete nai u sledeem delu poglavlja, u sluaju da ne
razumete najbolje prosleivanje objekata funkciji, pogledajte deo Objekti u JavaScriptu, pa se vratite
ponovo ovom delu).
U gornjem primeru smo pozvali funkciju koja nije vratila nikakvu vrednost. U sledeem primeru
moete videti upotrebu funcije kojoj se kao parametar prenosi itav objekat, koja koristi for.. in petlju
da bi prebrojala sva svojstva objekta i koja vraa kao rezultat niz karaktera u kome su navedena sva
svojstva i njihove vrednosti.
Rezultat rada funkcije se vraa programu sa naredbom return iji je parametar vrednost koja se
vraa programu. Tako se u donjem sluaju vraa vrednost promenljive rezultat.
14
Uvod u JavaScript
var i, rezultat =
for (i in objekat)
rezultat += ime_objekta + . + i + = + objekat[i] + \n
return rezultat
}
Kola.proizvodjac = Zastava
Kola.model = YUGO 55
Kola.godina_proizvodnje = 1990
Rekurzivnost funkcija
Funkcije mogu biti rekurzivne, odnosno mogu pozivati same sebe. Klasian primer za demonstraciju
rekurzije je naravno izraunavanje faktorijela nenegativnog broja:
function faktorijel(n){
if ((n==0)||(n==1))
return 1
else {
rezultat = (n * faktorijel(n-1))
return rezultat
}
}
Rekurzija funkcija je veoma mona stvar, ali moe biti i veoma opasna. Duboke rekurzije, ak iako
nisu beskonane, mogu prouzrokovati pucanjeWWW itaa.
Promenljive u funkciji
Ako je promenljiva definisana van funcija, oblast njene vanosti je u celom skriptu, ona je globalna
promenljiva.
Ako definiemo lokalnu promenljivu unutar funkcije sa istim imenom koju ve ima neka globalna
promenljiva, u toj funkciji e se kreirati nova verzija promenljive ija je oblast vaenja funkcija, dok
globalna promenljiva sa istim imenom nee promeniti vrednost.
Kada se argumenti prosleuju funkciji, dva svojstva se kreiraju koja mogu biti korisna u radu sa
argumentima: imefunkcije.arguments i imefunkcije.arguments.lenght. imefunkcije.arguments je niz iji
su elementi argumenti funkcije, a imefuncije.arguments.lenght je celobrojna promenljiva u kojoj se
nalazi broj argumenata funkcije.
15
Uvod u JavaScript
eval,
parseInt,
parseFloat,
escape,
unescape,
isNaN.
Eval
Ugraena funkcija eval uzima string kao argument. String moe da sadri ma koji string koji
predstavlja JavaScript izraz, naredbu ili sekvencu naredbi. Izraz moe da ukljuuje promenljive i
osobine postojeih objekata.
Ako argument predstavlja jednu ili vie JavaScript naredbi, eval e izvriti te naredbe.
Ova funkcija je korisna za transformisanje stringa koji predstavlja numeriki izraz u broj. Na
primer, ulaz u polje forme je uvek string, ali najee elimo da ga izarazimo kao broj, ako je to
mogue.
ParseFloat
ParseFloat vraa vrednost izraenu kao broj u pokretnom zarezu. Sintaksa naredbe je
ParseFloat(string)
ParseFloat pokuava da parsira string i ako susretne ma koji karakter, osim znaka (+ ili -),decimalne
take ili eksponenta, tada vraa vrednost koju je mogao da parsira do te take i ignorie karakter na koji
je naiao i sve karaktere koji ga slede. Ako prvi karakter nije mogao da se konvertuje u broj, vraa se
NaN (0 na Windows platformi).
ParseInt
ParseInt(string, osnova)
ParseInt funkcija parsira svoj prvi argument i pokuava da vrati celobrojni broj u traenoj osnovi.
Kada prvi put naleti na karakter koji nije cifra (cifra u traenoj osnovi, za osnovu 16, cifre su 0-9, A-F),
vraa broj od prethodnih cifara i ignorie karakter na koji je naletela i sve posle njega. Ako prvi
karakter nije mogao da se konvertuje u broj, vraa se NaN (0 na Windows platformi).
16
Uvod u JavaScript
Escape
Vraa string koji sadri ASCII kod karaktera u obliku %xx (gde je xx numeriki kod karaktera).
Sintaksa mu je
escape(karakter)
isNaN
isNaN(vrednost)
unescape
Vraa karakter zasnovan na ASCII kodu sadranu u stringu. ASCII kod treba da uzme oblik
"%integer" ili "heksadecimalnaVrednost". Sintaksa je
unescape(karakter)
Dogaaji u JavaScriptu
Koristei obraivae dogaaja (eng. event handler) ugraene u JavaScript, mogu se pisati funkcije
koje se aktiviraju kada se odreeni dogaaj desi.
Obraivai dogaaja su predstavljeni kao specijalni atributi koji modifikuju ponaanje HTML
elemenata u okviru koji se nalaze. Na primer:
<body OnLoad="alert(Dobrodoli!)">
U gornjem primeru, oznaci poetka tela HTML dokumenta dodat je atribut OnLoad, koji obrauje
dogaaj uitavanja HTML dokumenta. U konkretnom sluaju, kada se uitavanje HTML dokumenta
zavri, izvrie se naredba JavaScripta dodeljena atributu OnLoad, u prozoru e se ispisati poruka
Dobrodoli.
ta su to dogaaji?
17
Uvod u JavaScript
Dogaaji su signali koji se generiu kada se odigra odreena akcija. JavaScript moe da detektuje te
signale i mogu da se piu programi koji reaguju na te dogaaje.
Dogaaji u WWW itau su kada korisnik klikne na hipertekst link, kada se promeni podatak u
ulaznoj polji forme ili kada se zavri uitavanje WWW dokumenta.
Dogaaji u JavaScriptu
18
Uvod u JavaScript
Emuliranje dogaaje
Dosta objekata ima metode koji emuliraju dogaaje. Na primer, dugmad imaju click metod koji
emulira dugme koje se pritisne. On nee okinuti onClick obraiva dogaaja. Naravno, uvek
moete direktno pozvati onClick iz programa.
To moe biti posebno korisno ako elimo da prosledimo sadraj forme bez da traimo da korisnik
klikne na dugme za prenos (submit button).
blur()
click()
focus()
select()
submit()
JavaScript 1.1 trenutno podrava deset dogaaja da bi program mogao da odgovori na aktivnosti
sistema i na akcije korisnika. Obraivai dogaaja se mogu podeliti na dve kategorije: sistemski
dogaaji i dogaaji uzrokovani akcijama mia.
Sistemski dogaaji
OnLoad
Ovaj dogaaje se aktivira poto se traen HTML dokument (i svi njegovi delovi) kompletno uita.
Dodeljen je elementima <BODY> i <FRAMESET>. Kada radite sa okvirima, esto je neophodno da
budete sigurni da su neki okviri uitani, pre nego to druge obnovite ili promenite (na primer, u sluaju
kada jedan okvir sadri formu, ije elemente referencira drugi okvir).
S obzirom na prirodu Internteta, ne postoje garancije kada e se i u kom roku uitati neki dokument
(optereenje linka moe biti veliko, ili isti moe biti u prekidu), ali ako koristite OnLoad, moete biti
sigurni da su svi ostali okviri uitani.
19
Uvod u JavaScript
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
<!--
function welcome(){
window.alert("Dobrodoli u svet JavaScripta!");
}
// -->
</script>
</head>
<body OnLoad="welcome()">
<h3>OnLoad</h3>
<hr>
Prvo ete videti ovaj tekst i moda ete ak i imati ansu da ga
proitate. Ali potom e se otvoriti prozor sa porukom
dobrodolice.
<p>
OnLoad dogaaj aktivirae funkciju welcome() poto se uita ceo
dokument.
</body>
</html>
OnUnload
Dogaaj OnUnload je koristan za ienje posle posete nekoj prezentaciji. Tokom posete nekoj
prezentaciji, korisniku se moe desiti da ima otvoreno nekoliko prozora kao rezultat rada programa u
JavaScriptu. Njih treba zatvoriti, a to se najlake obalja obraivanjem dogaaja OnUnload.
<html>
20
Uvod u JavaScript
<head>
<title>Primer za OnUnload</title>
<script language="JavaScript">
<!--
function dovidjenja(){
window.alert("Hvala to ste svratili.");
}
// -->
</script>
</head>
<body OnUnload="dovidjenja()">
<h3>OnUnload</h3>
<hr>
Kada napustite ovu stranicu dobiete pozdravnu poruku.
</body>
</html>
U ovom primeru, kada korisnik naputa HTML dokument (kliknuvi na link ili koristei opcije iz
WWW itaa, poput dugmadi Forward ili Back), OnUnload dogaaj aktivirae dovidjenja()
funkciju.
Dogaaji uzrokovani akcijama mia zahtevaju akciju korisnika (rad sa miem) da bi se aktivirali.
Ovo su dogaaji koji se esto koriste.
OnClick
Najee korieni dogaaj uzrokovan akcijom mia je OnClick. Ovaj dogaaj se aktivira uvek kada
korisnik klikne na objekat koji prihvata takav dogaaj. Objekti koji prihvataju OnClick dogaaj su
linkovi, check box-ovi i dugmad (ukljuujui submit, reset i radio buttons).
21
Uvod u JavaScript
U primeru 8 je dat primer jednostavne forme koja odgovara na kliktaj jedne od komponenti forme.
<html>
<head>
<title>Primer za OnClick</title>
<script language="JavaScript">
<!--
function ziv_sam(){
window.alert("Aktiviran je onClick dogadjaj!");
}
// -->
</script>
</head>
<body>
<h2>onClick</h2>
<hr>
<a href="javascript:ziv_sam()">Standardni link</a>
<form method="POST" enctype=application/x-www-form-urlencoded>
<input name="radio1" type="RADIO" OnClick="ziv_sam()">Radio
Button<br>
<input name="checkbox1" type="CHECKBOX" OnClick="ziv_sam()">
CheckBox<br>
<input name="button1" type="BUTTON" OnClick="ziv_sam()"
value="Standardno dugme"><br>
<input type="RESET" OnClick="ziv_sam()"><br>
<input type="SUBMIT" OnClick="ziv_sam()"><br>
</form>
</body>
</html>
22
Uvod u JavaScript
Primetite da se OnClick dogaaj koristi na ulaznom polju forme. Prozor sa porukom se aktivira
svaki put kada korisnik klikne na stanradno dugme, rese, submit dugmad, radio dugmad, checkbox.
OnFocus
Dogaaj Focus se pojavljuje kada objekat postane predmet u fokusu, ili uproeno reeno doe u
centar panje. To se dogaa kada korisnik klikne miem na odreeni objekat, ili tamo doe pritiskajui
taster tab.
Ako korisnik moe da unese podatke u objekat (ili da promeni trenutni izbor za sluaj lista izbora),
tada objekat ima fokus.
Obraiva dogaaja OnFocus se koristi samo sa objektima text, textarea, password i select.
U primeru 9 prikazujemo upotrebu dogaaja OnFocus sa jednostavnom formom koju ine ulazna
polja Ime i Prezime. Dogaaj OnFocus je povezan da poljem Prezime i prikazuje prozor sa porukom
kada korisnik ue u to polje. Kako to izgleda u Netscape Navigatoru 3.0 moete videti na slici 7.
<html>
<title>Primer upotrebe dogaaja OnFocus</title>
<head>
<script language="JavaScript">
<!--
function ima_fokus(){
window.alert("'Prezime' je u fokusu.");
}
// -->
</script>
</head>
<body>
<h2>OnFocus</h2>
<hr>
<form method="POST" enctype=application/x-www-form-urlencoded>
Ime: <input name="tekst1" type="TEXT">
Prezime: <input name="tekst2" type="TEXT" OnFocus="ima_fokus()">
</form>
</body>
</html>
23
Uvod u JavaScript
Primetite da se obraiva dogaaja OnFocus nalazi u <input> oznaci za polje tekst2. Kada
objekt dobije fokus, aktivirae se funkcija ima_fokus()
OnBlur
Dogaaj Blur se pojavljuje kada objekt nije vie u fokusu. To se moe desiti sa prebacivanjem u
drugi prozor ili aplikaciju, ili tako to kliknemom miem na drugi objekt, ili to pomerimo fokus
pritiskom na taster tab.
Obraiva dogaaja OnBlur se koristi samo sa objektima text, textarea, password i select,
ba kao i OnFocus.
<html>
<title>Primer upotrebe dogaaja OnBlur</title>
<head>
<script language="JavaScript">
<!--
function dodaj(){
document.forma1.puno.value = (document.forma1.ime.value + " " +
document.forma1.prezime.value);
}
// -->
</script>
</head>
<body>
<h2>OnBlur</h2>
<hr>
<form name="forma1" method="POST"
enctype=application/x-www-form-urlencoded>
Ime: <input name="ime" type="TEXT" OnBlur="dodaj()"><br>
24
Uvod u JavaScript
U primeru 10 da bi ste formirali puno ime, potrebno je da unesete ime i prezime. Po unosu bilo
imena, bilo prezimena, kada pomerite fokus na drugi objekat, promenie se sadraj polja Puno ime,.
OnChange
Dogaaj OnChange se aktivira uvek kada objekat izgubi fokus i ako se njegova vrednost
promenila.
OnChange moe biti veoma koristan kada elite da izraunate sumu unetih vrednosti na primer, ili
kada na osnovu unetih podataka elite da date profakturu za neku robu, na primer.
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
<!--
function kalkulacija(){
window.alert("Izraunavanje podataka.");
document.imena.total.value = document.imena.ime1.value + " " +
document.imena.ime2.value + " " + document.imena.ime3.value
}
// -->
</script>
</head>
25
Uvod u JavaScript
<body>
<h3>OnChange</h3>
<form name="imena" method="POST" enctype=application/x-www-form-
urlencoded>
Ime:
<input name="ime1" type="TEXT" size="10,1"
OnChange="kalkulacija()">
<br>
Srednje ime:
<input name="ime2" type="TEXT" size="10,1"
OnChange="kalkulacija()">
<br>
Prezime:
<input name="ime3" type="TEXT" size="10,1"
OnChange="kalkulacija()">
<br>
<hr>
Total: <input name="total" type="TEXT" size="35,1">
</form>
</body>
</html>
Uvek kada se test promeni u jednom od ulaznih polja, OnChange dogaaj uzrokuje da se pokrene
funcija kalkulacija() koja izrauna puno ime korisnika i upie ga u polje total.
OnSelect
Dogaaj OnSelect se odnosi samo na text, textarea i password objekte i izvrava se kada
korisnik oznai deo teksta u jednom od nabrojanih tipova objekata.
Sintaksa bi mu bila:
OnSubmit
Dogaaj OnSubmit je povezan sa objektom forme. Najee je potrebno da se podaci uneti u polja
forme, provere ili iskoriste pre prosleivanja sadraja forme HTTP serveru. Na taj nain, mogue je
smanjiti optereenje samog HTTP servera, poto se provera greki vri na strani klijenta, te je
redukovan broj izvetaja o greki koje vraa server, da se samo vreme obrade greki ni ne rauna.
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
<!--
function proveri(){
26
Uvod u JavaScript
if (document.num_form.num1.value.length == 10) {
window.alert("Hvala to ste uneli samo 10 karaktera.");
return true;
} else {
window.alert("Unesite samo 10 karaktera, molim Vas.");
return false;
}
}
// -->
</script>
</head>
<body>
<h3>OnSubmit</h3>
<hr>
<form name="num_form" method="POST"
enctype=application/x-www-form-urlencoded
OnSubmit="return proveri(this)">
Unesite ime od pet karaktera:
<input name="num1" type="TEXT" size="10,1">
<br><hr>
<INPUT TYPE=SUBMIT value="Poalji podatke!">
</form>
</body>
</html>
U ovom primeru proveravamo samo osnovne vrednosti, duinu unetih podataka. Koristei String
metode moemo uraditi mnogo sloenije provere sadraja polja forme pre njenog slanja. Ako unete
vrednosti u polje ne bi zadovoljili proveru, sadraj polja nee biti prosleen HTTP serveru.
Primetite da je u primeru koriena naredba this. Ona se odnosi na tekui objekat i bie detaljnije
objanjena u poglavlju Objekti u JavaScriptu.
OnMouseOver
OnMouseOver se moe upotrebiti za objanjenje linkova ili dugmadi. Pogledajte kako u primeru 13.
OnMouseOver dogaaj menja tekst u prozoru dobijenom primenom metoda alert().
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
<!--
function objasni1(){
window.alert("Ovo je link ka EUnet Jugoslaviji.");
}
function objasni2(){
window.alert("Ovo je link ka matinoj strani Mikroraunara.");
}
// -->
</script>
</head>
<body>
<h3>OnMouseOver</h3>
<hr>
<a href="http://www.EUnet.yu" OnMouseOver="objasni1()">
EUnet Jugoslavija</a><br><br>
27
Uvod u JavaScript
Zavisno od toga preko kog linka preemo miem, prozor upozorenja e prikazati drugaiji podatak.
OnMouseOut
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
<!--
function objasni1(){
window.status("Ovo je link ka EUnet Jugoslaviji.");
}
function objasni2(){
window.status("Ovo je link ka matinoj strani Mikroraunara.");
}
function izadji(){
window.status("");
}
// -->
</script>
</head>
<body>
<h3>OnMouseOut</h3>
<hr>
<a href="http://www.EUnet.yu" OnMouseOver="objasni1()"
OnMouseOut="izadji()">
EUnet Jugoslavija</a><br><br>
<a href="http://www.Mikroracunara.co.yu" OnMouseOver="objasni2()"
OnMouseOut="izadji()">
Mikroraunari</a><br><br>
</body>
</html>
Objekti u JavaScriptu
Objektno orijentisano programiranje (eng. Object Oriented Programming, skraeno OOP) je, u
osnovi, stil programiranjakod koga su povezani koncepti grupisani zajedno. Ukoliko imate, recimo, pet
podataka i tri funkcije koje manipuliu nad tim podacima, tada te podatke i funkcije grupiete zajedno u
generiki kontejner poznat pod imenom objekt.
JavaScript takoe podrava objekte. Objekti sadre podatke, osobine objekta (eng. properties), koji
su JavaScript promenljive. Funkcije objekta su poznate kao metodi objekta (eng. methods).
28
Uvod u JavaScript
Takoe, skoro svaki HTML element je dodeljen nekom JavaScript objektu. Ti objekti su razvrstani
u logikoj hijerarhiji koja ima oblik stabla direktorijuma.
Objekti i osobine
JavaScript objekt ima osobine koje mu pripadaju. Njima moete pristupiti preko sledeeg modela:
NazivObjekta.NazivOsobine
Osobinu objekta definiemo tako to joj dodelimo vrednost. Na primer, pretpostavimo da imamo
objekat po imenu Gradjanin (nain kreiranja objekata bie objanjen malo kasnije, sada samo
pretpostavite da objekat ve postoji).
Objektu Gradjanin moete dodeliti osobine pod nazivima ime, ime_roditelja, prezime i
maticni_broj na sledei nain:
Gradjanin.ime=Pera;
Gradjanin.ime_roditelja=Peroljub;
Gradjanin.prezime=Peri;
Gradjanin.maticni_broj=0311937710191;
Nizovi su skup vrednosti organizovan po brojevima kome je dodeljeno jedno ime promenljive.
Osobine objekta i nizovi su u JavaScriptu direktno povezani, oni zapravo predstavljaju razliit nain
pristupa istoj strukturi podataka.
Tako, na primer, osobinama objekta Gradjanin moete pristupiti i na sledei nain, potpuno
ekvivalentan prethodnom primeru:
Gradjanin[ime]=Pera;
Gradjanin[ime_roditelja]=Peroljub;
Gradjanin[prezime]=Peri;
Gradjanin[maticni_broj]=0311937710191;
Takoe je mogue prii svakoj od osobina niza i preko indeksa. Tako je potpuno ekvivalentno
gornjim nainima ekvivalentan i pristup preko indeksa:
Gradjanin[0]=Pera;
Gradjanin[1]=Peroljub;
Gradjanin[2]=Peri;
Gradjanin[3]=0311937710191;
Ovakav tip niza je poznat pod nazivom asocijativni niz, poto je svakom indeksu niza dodeljen i
tekstualni podatak.
Objeti i metodi
29
Uvod u JavaScript
Metod je funkcija pridruena objektu. Programer definie metod na isti nain kao to definie
funkciju. Potom tu funkciju pridrui objektu na sledei nain:
NazivObjekta.NazivMetoda = NazivFunkcije
NazivObjekta.NazivMetoda(parametri);
This
JavaScript ima specijalnu rezervisanu re, this, koja se koristi za referenciranje na trenutni objekt.
Tada moemo pozvati funkciju Proveri() u svakom elementu forme na obraiva dogaaja
OnChange, koristei this da prosledimo element forme, kao u sledeem primeru:
JavaScript ima odreeni broj ugraenih objekata (o kojima e malo kasnije biti vie rei), ali
programer moe kreirati svoje sopstvene objekte.
Da bi definisali tip objekta moramo napisati funkciju koja odreuje njegovo ime, njegove osobine i
metode. Na primer, pretpostavimo da elimo da kreiramo tip objekta za graanine, koji smo ve
koristili na poetku dela Objekti u JavaScriptu. Neka se objekat zove osoba i neka ima osobine Ime,
Srednje_ime, Prezime i Maticni_broj.
Sada moemo da kreiramo objekat osoba1 pozivajui funkciju osoba preko new:
30
Uvod u JavaScript
Objektu moemo da dodamo i metode. Prvo emo napisati funkciju koju elimo da dodamo objektu.
Recimo, funkcija prikaziProfil() koja ispisuje sve podatke o osobi:
function prikaziProfil() {
document.write("Ime: " + this.ime + "<BR>");
document.write("Srednje ime: " + this.ime_roditelja + "<BR>");
document.write("Prezime: " + this.prezime + "<BR>");
document.write("Matini broj: " + this.maticni_broj + "<BR>");
}
Sada emo ponovo napisati funkciju osoba() preko koje definiemo objekt.
osoba1.prikaziProfil();
Objekat moe da ima osobinu koja je sama objekat. Na primer, objekat tipa osoba, moe u sebe
ukljuivati osobine otac i majka, koje su i same objekat. I tako redom.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Primer 14</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
//Definicija metoda
function prikaziPodatke() {
document.write("<H1>Profil zaposlenog: " + this.ime + "</H1><HR><PRE>");
document.writeln("Broj zaposlenog: " + this.broj);
document.writeln("Matini broj: " + this.matbroj);
document.writeln("Trenutna plata: " + this.plata);
document.write("</PRE>");
}
//Definicija objekta
function zaposleni() {
this.ime=prompt("Unesite ime zaposlenog","Ime");
this.broj=prompt("Unesite broj radnika za " + this.ime,"000-000");
this.matbroj=prompt("Unesite matini broj za " +
this.ime,"0000000000000");
this.plata=prompt("Unesi trenutnu platu za" + this.ime,"$00,000");
this.prikaziPodatke=prikaziPodatke;
}
noviZaposleni=new zaposleni();
// -->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
31
Uvod u JavaScript
noviZaposleni.prikaziPodatke();
// -->
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
Ti objekti i njihove osobine i metodi su ugraeni u jezik. Programeri mogu pristupati tim objektima.
JavaScript nema zapravo niz kao eksplicitan tip podataka, ali zbog veze izme]u nizova i osobina
objekata o kojoj je ve pre bilo rei, veoma je lako kreirati objekte u JavaScriptu.
function NapraviNiz(n) {
this.duzina=n;
for(var i=1;i<=n;i++){
this[i]=0;}
return this;
}
ova funkcija definie niz tako da prva osobina, duzina (indeks nula), predstavlja broj elemenata niza.
Preostale osobine imaju celobrojni indeks, od jedan pa vie.
Moete zatim kreirati niz tako to ga pozovete, kao u sledeem primeru, odreujui broj lanova
niza:
32
Uvod u JavaScript
anchor
button
Osobine
Metodi
Obraivai dogaaja
onClick Odreuje JavaScript kod koji e se izvriti kada bude kliknuto na dugme.
checkbox
Objekat checkbox omoguava da na nam check box element HTML forme bude dostupan iz
JavaScripta.
Osobine
Metodi
33
Uvod u JavaScript
Obraivai dogaaja
onClick Odreuje JavaScript kod koji e se izvriti kada bude kliknuto na check box.
Date
Objekat Date daje mehanizam za rad sa datumima i vremenom u JavaScript. Instance objekta se
mogu kreirati sa
u ovom primeru, PodaciODatumu su opciona specifikacija odreenog datuma i moe biti u sledeim
oblicima:
Metodi
getDate() Vraa dan u mesecu za trenutni Date objekt kao celobrojni broj od
1 do 31.
getDay() Vraa dan u nedelji za trenutni Date objekt kao celobrojni broj od
0 do 6 (gde je 0 nedelja, 1 je ponedeljak i tako redom).
getHours() Vraa sat iz vremena za trenutni Date objekt kao celobrojni broj
od 0 do 23.
getMinutes() Vraa minute iz vremena za trenutni Date objekt kao celobrojni
broj od 0 do 59.
getMonth() Vraa mesec iz datuma za trenutni Date objekt kao celobrojni broj
od 0 do 11 (gde je 0 januar, 1 je februar i tako redom).
getSeconds() Vraa sekunde iz vremena za trenutni Date objekt kao celobrojni
broj od 0 do 59.
getTime() Vraa vreme iz trenutnog Date objekta kao celobrojni broj koji
predstavlja broj milisekundi proteklih od 1 januara 1970. godine
od 00:00:00.
getTimezoneOffset() Vraa razliku izmeu lokalnog vremena i Grinia (GMT) kao
celobrojni broj, koji predstavlja broj minuta.
getYear() Predstavlja godinu iz trenutnog Date objekta kao dvocifarski
celobrojni broj koji predstavlja godinu minus 1900.
parse(dateString) Vraa broj milisekundi izmeu 1. januara 1970. godine u 00:00:00
i vremena specificiranog u dateString. dateString moe da
uzme format
34
Uvod u JavaScript
document
Osobine
35
Uvod u JavaScript
Metodi
form
Objekat form omoguava rad sa HTML formama iz JavaScripta. Svaka HTML forma u
dokumentuje predstavljena razliitim pojavljivanje form objekta.
Osobine
Metodi
Obraivai dogaaja
onSubmit Odreuje JavaScript kod koji se izvrava neposredno pre slanja sadraja forme. Moe
da se vrati true, to dozvoljava da se sadraj forme prosledi. Ako je vraeno false,
spreava se slanje sadraja forme.
.
frame
36
Uvod u JavaScript
Osobine
frames Niz objekata, svaki lan niza je po jedan okvir u prozoru. Okviri su u nizu u
redosledu pojavljivanja u izvornom kodu HTML dokumenta.
parent Sadri naziv prozora koji sadri definiciju okvira (frameset).
self Alternetiva za naziv trenutnog prozora.
top Alternetiva za naziv top-most prozora.
window Alternetiva za naziv trenutnog prozora.
.
Metodi
name = setTimeOut(expression,time)
clearTimeout(name) Prekida broja sa datim imenom.
.
37
Uvod u JavaScript
hidden
Objekat hidden se odnosi na rad sa sakrivenim (hidden) poljem u HTML formi iz JavaScripta.
Osobine
history
Objekat history omoguava skriptu da radi sa listom poseenih lokacija (history list) WWW itaa
iz JavaScripta. Iz razloga bezbednosti i privatnosti, stvaran sadraj liste nije dostupan iz JavaScripta.
Osobine
Metodi
link
Osobine
Obraiva dogaaja
onClick Odreuje JavaScript kod koji e se izvriti kada bude kliknuto na link.
onMouseOver Odreuje JavaScript kod koji e se izvriti kada mi pree preko hipertekst
linka.
38
Uvod u JavaScript
location
Osobine
Math
Osobine
E Vrednost Ojlerove konstante (priblino 2,718) koja se koristi kao baza prirodnih
algoritama.
LN10 Vrednost prirodnog algoritma od 10 (priblino 2,302).
LN2 Vrednost prirodnog algoritma od 2 (priblino 0,693).
PI Vrednost PI (priblino 3,1415).
SQRT1_2 Vrednost kvadratnog korena od jedne polovine (priblino 0,707).
SQRT2 Vrednost kvadratnog korena od dva (priblino 1,414).
Metodi
39
Uvod u JavaScript
navigator
Osobine
appCodeName Sadri kodni naziv klijenta (na primer, Mozilla za Netscape Navigator).
appName Sadri naziv klijenta (na primer, Netscape za Netscape Navigator).
appVersion Sadri informaciju o verziji klijenta u formi versionNumber (platforma;
zemlja). Na primer, Navigator 2.0, beta 6 za Windows 95 (meunarodna verzija),
ima appVersion osobinu 2.0b6 (Win32; I).
userAgent Sadri kompletnu vrednost user-agent zaglavlja poslatog u HTTP zahtevu.
Sadri sve informacije koje se nalze i u appCodeName i appVersion: na
primer, Mozilla/2.0b6 (Win32; I)
password
Objekat password odnosi se na pristup tekst polju sa lozinkom HTML forme iz JavaScripta.
Osobine
Metodi
40
Uvod u JavaScript
radio
The radio object reflects a set of radio buttons from an HTML form in JavaScript. To access individual
radio buttons, use numeric indexes starting at zero. For instance, individual buttons in a set of radio
buttons named testRadio could be referenced by testRadio[0], testRadio[1], and so on.
Osobine
Metodi
Obraivai dogaaja
onClick Odreuje JavaScript kod koji e se izvriti kada bude kliknuto na radio
button.
.
reset
Osobine
Metodi
41
Uvod u JavaScript
Obraivai dogaaja
onClick Odreuje JavaScript kod koji e se izvriti kada bude kliknuto na reset dugme.
select
Osobine
length Sadri celobrojnu vrednost koja predstavlja broj opcija u listi izbora.
name Sadri naziv izbora sa liste.
options Niz iji su elementi svaka od opcija sa liste izbora poredu pojavljivanja u
listi. Ova osobina ima svoje sopstvene osobine:
Obraivai dogaaja
onBlur Odreuje JavaScript kod koji se izvrava kada lista izbora izgubi fokus.
onFocus Odreuje JavaScript kod koji se izvrava kada lista izbora dobije fokus.
onChange Odreuje JavaScript kod koji se izvrava kada se selektovana opcija promeni.
string
Osobine
42
Uvod u JavaScript
Metodi
submit
43
Uvod u JavaScript
Osobine
Metodi
Obraivai dogaaja
onClick Odreuje JavaScript kod koji e se izvriti kada bude kliknuto na submit dugme.
text
Osobine
defaultValue Sadri predloenu vrednost za text element (odnosno sadri vrednost VALUE
atributa).
name Sadri naziv text elementa.
value Sadri vrednost text elementa.
Metodi
Obraivai dogaaja
onBlur Odreuje JavaScript kod koji se izvrava kada polje izgubi fokus.
onChange Odreuje JavaScript kod koji se izvrava kada sadraj polja promeni.
onFocus Odreuje JavaScript kod koji se izvrava kada polje dobije fokus.
onSelect Odreuje JavaScript kod koji se izvrava kada korisnik selektuje deo ili ceo tekst u
polju.
44
Uvod u JavaScript
textarea
Objekat textarea omoguava rad sa vielinijskim tekst poljem u HTML formi iz JavaScripta.
Osobine
Metodi
Obraivai dogaaja
onBlur Odreuje JavaScript kod koji se izvrava kada polje izgubi fokus.
onChange Odreuje JavaScript kod koji se izvrava kada sadraj polja promeni.
onFocus Odreuje JavaScript kod koji se izvrava kada polje dobije fokus.
onSelect Odreuje JavaScript kod koji se izvrava kada korisnik selektuje deo ili ceo
tekst u polju.
window
Objekat window je top-level objekat za svaki prozor ili okvir i roditeljski je objekat za document,
location i history objekte.
Osobine
45
Uvod u JavaScript
Metodi
name = setTimeOut(expression,time)
clearTimeout(name) Prekida broja sa datim imenom.
Obraivai dogaaja
46