Oinarrizko Diseinuko Unigraphics Ikastaroa

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 82

OINARRIZKO

DISEINUKO
UNIGRAPHICS
IKASTAROA
Gustavo/Marco A.
Oinarrizko diseinuko Unigraphics
ikastaroa
Unigraphics-en leiho nagusia .............................................................................................. 01
Puntua doitzeko tresna ................................................................................................... 02
Puntu-eraikitzailea ........................................................................................................... 02
Bektore-eraikitzailearen ikonoak ....................................................................................... 03
Posizionamendu-metodoak ................................................................................................. 04
Forma-ezaugarriak
Erreferentzia-planoaren aukerak ................................................................................ 06
Erreferentzia-ardatza. Murrizketak .................................................................................... 10
Irudi bat sortzeko ekorketa ...................................................................................... 13
Estrusio-aukerak ..................................................................................................... 13
Biraketa-aukerak ............................................................................................... 16
Gidan zeharreko ekorketa ............................................................................................ 18
Hodia ............................................................................................................................. 18
Zuloa ........................................................................................................................ 18
Irtengune zilindrikoa ......................................................................................................... 20
Irtengunea
Angeluzuzena/Orokorra ................................................................................... 20
Hutsunea
Zilindrikoa/Angeluzuzena/Orokorra ............................................................. 21
Arteka ......................................................................................................................... 23
Arteka zilindrikoa ......................................................................................................... 23
Erauzi ........................................................................................................................ 25
Kurbetatik egindako xaflak ................................................................................................. 25
Plano mugatua ............................................................................................................. 25
Xaflak loditu .......................................................................................................... 26
Jatorrizkoak
Blokea/Zilindroa/Konoa/Esfera ............................................................ 27
Irudiaren gaineko eragiketak
Desmoldekaketa .................................................................................................................. 31
Gorputza desmoldekatu ................................................................................................. 32
Ertza biribildu ..................................................................................................... 34
Alaka ....................................................................................................................... 39
Azala ....................................................................................................................... 41
Gustavo/Marco A.
Haria .......................................................................................................................... 43
Kopia
Matrize angeluzuzena / Matrize zirkularra / Simetria-gorputza / Simetria-irudia 43
Aurpegiaren offseta ............................................................................................................. 48
Eskala ......................................................................................................................... 49
Ebakina ..................................................................................................... 50
Gorputza ebaki ............................................................................................................. 51
Eragiketa boolearrak
Batu / Erauzi / Elkar ebaki ....................................................................... 51
Krokisa
Krokisak egiteko tresnaren interfazea ......................................................................... 54
Krokisak egiteko tresnaren tresna-barraren deskribapen orokorra ......... 55
Murrizketa geometriko motak ............................................................................ 56
Murrizketa automatikoak .......................................................................................... 57
Askatasun-graduen geziak ..................................................................................... 58
Krokisaren posizio-koten aukerak ................................................................... 59
Simetriaren elkarrizketa-koadroa ........................................................................................ 60
Kotaren elkarrizketa-koadroa ......................................................................................... 61
Krokisaren lehenespen orokorrak .............................................................................. 62
Piezen nabigatzailearen informazio orokorra .................................................................... 64
Helizea ..................................................................................................................................... 65
Elipsea ..................................................................................................................................... 66
Proiektatu ............................................................................................................................... 67
Proiekzio-kurba ............................................................................................................ 68
Proiekzio konbinatua ......................................................................................................... 70
Geruzak72
Antolaera bat (layout) sortzea....76
Planoko marrazkia...78
Teknologia sinkronikoarekin egindako modelatze sinkronikoa
103
Gustavo/Marco A.
Leiho nagusia
Osagaia
Deskribapena
Titulu-barra
Leiho grafikoko titulu-barrak informazio hau erakusten du uneko pieza-fitxategirako: une
horretan erakusten ari den piezaren izena, uneko lan-piezaren izena, ea lan-pieza irakurtzeko
bakarrik den, eta ea lan-pieza aldatu den gorde zen azken alditik.

Menu-barra
Menu-barra leiho nagusiaren goialdean, titulu-barraren azpi-azpian, agertzen den aukera-menu
horizontala da. Menu-barrako aukerei menu-titulu deritze, eta aukera horietako bakoitza NXren
kategoria funtzional bati dagokio. Menu-titulu bakoitzak goitibeherako aukera-menu baterako
sarbidea ematen du.

Leiho grafikoa
Leiho grafikoan, piezak sortu, erakutsi eta aldatzen dira.

Tresna-barraren eremua
Tresna-barrak ikono ilara bat izaten dira, eta ikono horiek NXren menuko item estandarrak
aktibatzeko balio dute. NXk tresna-barra ugari ditu, eta haietako batzuk NX abiaraztean
agertzen dira.

Baliabide-barra
Baliabide-barrak zenbait orrialde biltzen ditu leku berean, eta erabiltzaile-interfazearen eremu
oso txiki bat hartzen du. NXk baliabide-barran ipintzen ditu nabigatzaileko leiho guztiak, bai eta
historia-paleta, ikasketa-orrialde bat eta web-arakatzailea ere.

Laguntza-barra
Laguntza-barran, uneko aukerak itxaro duen sarrerari buruzko mezuak erakusten ditu. Mezu
horiek adierazten dute zer ekintza egin behar den hurrena.

Egoera-barra
Egoera-barra laguntza-barraren eskuinaldean dago, eta informaziozko mezuak erakusten ditu
uneko aukerari edo amaitutako azken funtzioari buruz. Mezu horiek ez dute erantzunik behar.

Aurrerapen-kontagailua
Aurrerapen-kontagailuak laguntza-barra erakusten du, sistemak eragiketa luze bat egiten
duenean, hala nola mihiztaketa handi bat kargatzea. Kontagailuak erakusten du eragiketaren
zer ehuneko burutu den. Eragiketa amaitzean, sistemak dagokion hurrengo pista erakusten du.

Puntua doitzeko tresna


Erabil ezazu "Doitze-puntua" tresna, objektu geometrikoak sortzean eta editatzean puntuak eta
puntu-kokapenak zehazteko erabiltzen den puntuak inferitzeko metodo mota bat edo batzuk
izendatzeko. Diseinuan, krokis-sortzailean, Shape Studio-n eta laneko koordenatu-sistema
(LKS) dinamikoan funtzionatzen du.
Modelaketako "Doitze-puntua" tresna-barra krokisak egiteko tresnan dago, eta aukera ematen
du kontrolatzeko zer puntu mota doitzen duen kurba batek bere geometria eraikitzen duenean.
Tresna-barra hau "Profila", "Zuzena", "Arkua", "Zirkulua" eta "Angeluzuzena" aukeretarako
dago ikusgai. Besterik gabe, hauta edo ezaba ezazu "Azken puntua", "Erdiko puntua",
"Kontrol-puntua" edo tresna-barrako beste aukera batzuk.
Puntuen metodo hauek "Doitze-puntua" tresnarekin onartzen dira:
Puntu-eraikitzailea
"Puntu-eraikitzailea" elkarrizketa-koadroak modu estandar bat ematen du puntuak zehazteko
eta puntu-objektuak sortzeko, eta aukera ematen du hiru dimentsioko eremuan kokapenak
zehazteko.
Zehaztu itzazu puntuak bi modu hauetako batean: hauta ezazu elkarrizketa-koadroaren
goialdean dauden ikono-botoietako bat, edo idatz itzazu zuzenean X-Y-Z koordenatuak XC, YC
eta ZC eremuetan.

Puntuen metodoak
Ikonoa

Aukera

Deskribapena

Puntu ondorioztatua
Sistemak zehazten du zer puntu-aukera erabili behar den hautatutako objektuaren eta lekuaren
arabera. Sistemak hautaketa bakar batekin zehazten du puntua; hala, kurtsorearekin kokatuta
("Kurtsorearekin kokatzea" ere baliozko puntuen metodo bat baldin bada bakarrik erabil daiteke)
eta "lehendik dagoen puntua", "azken puntua", "kontrol-puntua" eta "arkuaren zentroa" edo
"elipsea" aukerekin bakarrik ondorioztatzen dira aukerak.

Kurtsorearekin kokatzea
Posizio bat zehazten du kurtsorea dagoen lekuan.

Lehendik dagoen puntua


Posizio bat zehazten du lehendik dagoen puntu-objektu bat hautatuz. Erabil ezazu aukera hau
lehendik dagoen puntu baten gainean puntu bat sortzeko edo lehendik dagoen puntu bat
hautatuz kokapen bat zehazteko. Lehendik dagoen puntu baten gainean beste puntu bat
sortzeak nahasmena eragin dezake, puntu berria ez baita ikusiko, baina metodo azkar bat izan
daiteke puntu baten kopia laneko geruzan kokatzeko beste geruza batetik.

Azken puntua
Posizio bat zehazten du zuzenen, arkuen, konikoen eta lehendik dauden beste kurba batzuen
azken puntuetan.

Kontrol-puntua
Posizio bat zehazten du objektu geometrikoen kontrol-puntuetan.

Intersekzio-puntua
Posizio bat zehazten du bi kurbak elkar ebakitzen duten lekuan edo kurba bat eta gainazal bat
edo plano bat gurutzatzen diren lekuan.

Esferaren/arkuaren/elipsearen zentroa
Posizio bat zehazten du arku baten, elipse baten, ertz zirkular edo eliptiko baten edo esfera
baten zentroan.

Arkuko/Elipseko angelua
Posizio bat zehazten du arku edo elipse bateko posizio angeluar batean.

Koadrante-puntua
Posizio bat zehazten du arku edo elipse bateko koadrante-puntuetan.
Bektore-eraikitzailearen ikonoak
Bektore-eraikitzaileak bektore unitario bat sortzen du, eta bektore hori NXren aplikazio guztietan
erabil daiteke. Bektore unitarioek norabidezko osagaiak bakarrik dituzte; bektorearen
magnitudea eta jatorria ez dira gordetzen.

Ikonoa
Metodoa
Deskribapena

Bektore ondorioztatua
Bektore bat definitzen du hautatutako geometriarekiko, edo I, J eta K osagaiak zehaztuz. Zer
objektu hautatzen den, horren arabera metodo bat edo beste bat erabiltzen da, hala nola
Ertza/Kurba, Aurpegiarekiko normala, Erreferentzia-planoa eta Erreferentzia-ardatza. Bektore-
definizio batetik bestera pasatzeko, erabil ezazu "Aldatu bektorearen norabidea" botoia aukera
honekin.

Bi puntu
Bektore bat definitzen du edozein bi punturen artean.

Angeluan
Bektore bat definitzen du XC-YC planoan, XC ardatzarekiko zehaztutako angeluan.

Ertz-/Kurba-bektorea
Kurba batekiko edo ertz batekiko bektore ukitzaile bat definitzen du, kurbaren, ertz/kurbaren
edo arkuaren hasieran. Kurba zirkulu bat denean, bektorea zirkuluaren zentroan definitzen da,
zirkuluaren planoarekiko normal. Arku bat denean, bektorea arkuaren planoarekiko normala da,
eta arkuaren zentrotik pasatzen da. Bektore-definizio batetik bestera pasatzeko, erabil ezazu
"Aldatu bektorearen norabidea" botoia.

Kurba-bektoreari buruz
Kurba batekiko bektore ukitzaile bat definitzen du kurbaren edozein puntutan. Kurbaren
benetako puntua "Editatu bektorearen jatorria" aukerarekin zehazten da. Arkuaren luzeraren
edo arkuaren portzentajezko luzeraren funtzio gisa definitzen da posizioa.

Kurbako posizioa aldatzeko, "Puntua aldatu" elkarrizketa-koadroan hauta ezazu % LongArco


edo LongArco, eta mugi ezazu korritze-barra balioa doitzeko. Sistemaren kolorea duen izartxo
batek kurba ibiltzen du, zehaztutako posizioa erakusteko.
"Aldatu bektorearen norabidea" botoia aukera honekin erabilita bektore-definizio batetik bestera
pasa daiteke.

Aurpegiarekiko normala
Aurpegi lau batekiko edo aurpegi zilindriko baten ardatzarekiko paraleloa den bektore bat
definitzen du. "Aldatu bektorearen norabidea" botoia aukera honekin erabilita, bektore-definizio
batetik bestera pasa daiteke.

Planoarekiko normala
Erreferentzia-plano baten normalarekiko paraleloa den bektore bat definitzen du. "Aldatu
bektorearen norabidea" botoia aukera honekin erabilita, bektore-definizio batetik bestera pasatu
daiteke.

Erreferentzia-ardatza
Erreferentzia-plano baten ardatzarekiko paraleloa den bektore bat definitzen du.
XC ardatza
XC ardatzarekiko edo lehendik dagoen SISC baten X ardatzarekiko paraleloa den bektore bat
definitzen du.

YC ardatza
YC ardatzarekiko edo lehendik dagoen SISC baten Y ardatzarekiko paraleloa den bektore bat
definitzen du.

ZC ardatza
ZC ardatzarekiko edo lehendik dagoen SISC baten Z ardatzarekiko paraleloa den bektore bat
definitzen du.

-XC ardatza
XC negatiboaren ardatzarekiko edo lehendik dagoen SISC baten X negatiboaren ardatzarekiko
paraleloa den bektore bat definitzen du.

-YC ardatza
YC negatiboaren ardatzarekiko edo lehendik dagoen SISC baten Y negatiboaren ardatzarekiko
paraleloa den bektore bat definitzen du.

-ZC ardatza
ZC negatiboaren ardatzarekiko edo lehendik dagoen SISC baten Z negatiboaren ardatzarekiko
paraleloa den bektore bat definitzen du.

Posizionamendu-metodoak
Irudiak eta krokisak sortzen direnean, batzuetan, "Posizionamendu-metodoa" elkarrizketa-
koadroa agertzen da, eta horrek aukera ematen du irudia edo krokisa beste geometria batekiko
kokatzeko.
Posizionamendu-aukerak
Horizontala
Posizionamendu-kota bat sortzen du erreferentzia horizontalarekin lerrokatutako bi punturen
artean. Kota horizontal bat erreferentzia horizontalarekin lerrokatzen da, edo erreferentzia
bertikaletik 90 gradura kokatzen da.

Bertikala
Posizionamendu-kota bat sortzen du erreferentzia bertikalarekin lerrokatutako bi punturen
artean. Kota bertikal bat erreferentzia bertikalarekin lerrokatzen da, edo erreferentzia
horizontaletik 90 gradura kokatzen da.

Paraleloa
Bi punturen arteko distantzia mugatzen duen posizionamendu-kota bat sortzen du (distantzia,
plano aktiboarekiko paralelo neurtua).

Perpendikularra
Xede-solidoaren ertz baten eta irudiaren edo krokisaren puntu baten arteko distantzia
perpendikularra mugatzen duen posizionamendu-kota bat sortzen du. Mugatze hori erabiltzen
da XC edo YC ardatzarekiko paraleloak ez diren distantzia linealak mugatzeko.

Distantzia batekiko paraleloa


Irudiaren edo krokisaren ertz lineal bat eta xede-solidoaren ertz lineal bat (edo lehendik dagoen
edozein kurbarena, bai xede-solidoaren gainekoa, bai handik kanpokoa) mugatzen dituen
posizionamendu-kota bat sortzen du, distantzia finko batez paraleloak izan daitezen.

Angeluarra
Posizionamendu-kota mugatu bat sortzen du irudiaren ertz lineal baten eta erreferentziako ertz
edo kurba lineal baten artean zehaztutako angelu batekin.

Puntua puntuaren gainean


Posizionamendu-kota bat sortzen du "Paraleloa" aukeran bezalaxe, baina bi punturen arteko
distantzia finkoa zero dela. Posizionamendu-kota horren eraginez, irudia edo krokisa lekualdatu
egiten da, eta han hautatutako puntua xede-solidoan hautatutako puntuaren gainean geratzen
da.

Puntua zuzenaren gainean


Posizionamendu-kota bat sortzen du,"Perpendikularra" aukeran bezalaxe, baina ertzaren edo
kurbaren eta puntuaren arteko distantzia finkoa zero dela. Posizionamendu-kota horren
eraginez, irudia edo krokisa lekualdatu egiten da normalarekin hautatuta daukan puntutik xede-
solidoan hautatutako ertzerantz edo kurbarantz, puntua ertzaren gainean jartzen den arte.

Zuzena zuzenaren gainean


Posizionamendu-kota bat sortzen du,"Distantzia batekiko paraleloa" aukeran bezalaxe, baina
irudiaren edo krokisaren ertz linealaren eta xede-solidoaren ertz linealaren edo kurbaren arteko
distantzia zero dela. Posizionamendu-kota horren eraginez, irudia edo krokisa lekualdatu egiten
da perpendikularki hautatuta daukan ertzetik xede-solidoan hautatutako ertzerantz edo
kurbarantz.

Normala alderantzikatu
Erabiltzaileak definitutako irudi bat kokatzean, aukera honekin, 180 graduko bira eman dakioke
bere kokatze-tresnaren aurpegiarekiko.

Forma-ezaugarriak
Erreferentzia-planoa.
Honekin, erreferentzia-planoak sor daitezke, finkoak zein erlatiboak, eraikuntzarako lagungarri
direnak planorik ez dagoenean eskura.
Erreferentzia-ardatza.
Honekin, erreferentzia-ardatz bat sor daiteke, finkoa edo erlatiboa, erreferentzia-planoak,
biraketa-irudiak, estrusioak, etab. sortzeko erabil daitekeena.
Erreferentziako SISC.
Honekin, erreferentzia-koordenatuen sistema elkarkor bat sor daiteke.
Estrusionatu.
Honekin, gorputz bat sor daiteke hautatutako ebakidura-kurbetan, distantzia lineal baten bidez
eta norabide jakin batean ekorketa bat eginez.
Biraketa-gorputza. Honekin, irudi bat sor daiteke hautatutako ebakidura-kurbetan, ardatz jakin
baten inguruan eta zeroz besteko angelu batekin biraketa bat aplikatuz.
Gidan zeharreko ekorketa. Honekin, gorputz bakar bat sor daiteke kurba, ertz edo aurpegi batez
edo gehiagoz osatutako gida batean zehar muga ireki edo itxiko krokis batean, kurba batean,
ertz batean edo aurpegi batean estrusio bat aplikatuz.
Hodia.
Honekin, gorputz solido bakar bat sor daiteke erabiltzaileak definitutako zeharkako sekzio bat
ekortuz. Haren kanpoko eta barruko diametroak erabiltzaileak definitu behar izan ditu, kurba-
objektu batean edo batzuetan zehar.
Zuloa.
Materiala kentzen du zenbait motatako zulo estandarren formarekin (arrunta, urratzailea edo
abeilanatua). Sor daitezke sakonera jakin bateko zuloak, edo zeharkatu dezakete erabat
gorputza.
Irtengune zilindrikoa.
Materiala gehitzen dio lehendik dagoen gorputz bati zilindro- edo kono-formarekin.
Hutsunea.
Materiala kentzen du angeluzuzen edo kono baten formarekin. Forma orokorreko hutsune bat
ere sor dezake kurben eta aurpegien bidez.
Irtengunea.
Materiala gehitzen dio gorputz solido bati. Irtengune angeluzuzen bat edo forma orokorreko
irtengune bat sor dezake kurben eta aurpegien bidez.
Arteka.
Materiala kentzen du mutur biribilduak dituen arteka zuzen baten formarekin edo bi aurpegiak
erabat zeharkatuz.
Arteka zilindrikoa.
Materiala kentzen du arteka zilindriko baten formarekin, biraketa-pieza batean barrurantz (edo
kanporantz) lekualdatutako tresna bat bezala. Xede-gorputzak zilindrikoa izan behar du.
Indargarria.
Honekin, irudi bat gehitu daiteke indargarri gisa bi aurpegi multzoren intersekzio-kurban zehar.
Erabiltzaileak definitutako irudia.
Honekin, diseinu pertsonalizatua duen irudi bat gehitu daiteke.
Geometria erauzi.
Honekin, gorputz bat sor daiteke kurbak, aurpegiak, gorputz baten eremu bat edo gorputz oso
bat erauziz.
Kurbetatik egindako xaflak.
Honekin, gorputzak sor daitezke hautatutako kurbetatik.
Plano mugatua.
Honekin, xafla lau bat sor daiteke muturretik muturrerako kurba planokideen kateak erabiliz
xaflaren mugetarako.
Xafla loditu.
Honekin, offset bat aplika daiteke, edo lodiera eman dakioke gorputz laminar bati gorputz solido
bat sortzeko. Offseta gorputz laminarraren aurpegiekiko normal aplikatzen da.
Xafletatik solidoetara pasatzeko morroia.
Solidoak sortzen ditu josi gabeko gorputz solidoen multzoetatik, xafla multzo bat josteko
prozesua automatizatuz (Josi) eta, ondoren, emaitzari lodiera emanez (Xafla loditu). Prozesuan
zehar, akats bat eragingo luketen baldintza geometrikoak hautematen dira, eta soluzioak
proposatzen dira.
Blokea.
Honekin, jatorrizko bloke bat sor daiteke, haren orientazioa, tamaina eta kokapena zehaztuz.
Zilindroa.
Honekin, jatorrizko zilindro bat sor daiteke, haren orientazioa, tamaina eta kokapena zehaztuz.
Konoa.
Honekin, jatorrizko kono bat sor daiteke, haren orientazioa, tamaina eta kokapena zehaztuz.
Esfera.
Honekin, jatorrizko esfera bat sor daiteke, haren orientazioa, tamaina eta kokapena zehaztuz.
Erpin esferikoa.
Honekin, aurpegi esferiko bat sor daiteke hiru hormak bat egiten duten erpin batean.
Erreferentzia-planoaren aukerak

Aukeraren izena
Deskribapena

Plano ondorioztatuaren aukera


Softwareak zehazten du zer Motatako planoa den egokiena, hautatzen diren objektuetan
oinarrituta. Normalean, sor daiteke erreferentzia-plano bat aukera honekin bakarrik.
Erreferentzia-plano erlatibo edo finko bat sortzen du; "Elkarkorra" aukeraren egoeraren
arabera.

Erreferentzia-plano bat sortzen du puntu bat eta norabide bat definitzen dituenean.

Puntu eta norabidearen aukera

Puntua
Puntua definitzen du "Doitze-puntua" aukerak erabiliz. Puntu zehaztuaren kontrolagailu bat
arrastatu dezake puntuaren posizio berri baterako, betiere "Doitze-puntua" uneko
konfigurazioa betetzen badu (baliteke lehendabizi Puntuaren ikonoan klik egin behar izatea
"Bektorea" ikonoa desaktibatzeko).
Doitze-puntuaren aukerak aldatzeko, egin ezazu klik tresna-barran, edo egin ezazu klik MB3
botoiarekin puntu-kontrolagailuaren gainean.

Bektorea
Hauta ezazu bektore-metodo bat "Bektorea" goitibeherako menuan, eta ezar ezazu norabide
bat. "Bektore ondorioztatua" metodoa erabiltzen baduzu, objektu bat hautatu ahal izango duzu
(adibidez, kurba bat edo ertz bat) norabidea finkatzeko. Bektore esplizituaren metodo bat ere
hauta dezakezu norabide bat zehazteko.

Norabidea alderantzikatu
Bektorea alderantzizko norabidera aldatzeko.
Hauta ezazu "Elkarkorra" aukera, erreferentzia-planoa erlatibo bihurtzeko.

Kurbako planoaren aukera


Kurba bateko puntu batekiko ukitzailea, normala edo binormala den erreferentzia-plano bat
sortzen du.
Horren ordez, hauta dezakezu aurpegi bat, erreferentzia-plano bat, erreferentzia-ardatz bat,
bigarren kurba bat edo ertz bat, erreferentzia-planoa perpendikularra izan dadin kurbako
puntuan.
Erreferentzia-planoaren aurrebista lortu ondoren, arrastatu dezakezu Kokapen-kontrolagailua
kurban edo ertzean zehar. Balio edo adierazpen bat ere jar dezakezu sarrera-koadro
dinamikoaren eremuan edo "Kokapena" elkarrizketa-koadroan.

Kurbaren norabidea alderantzikatu


Planoaren kokapena aldatzen du kurba edo ertz baten mutur batetik beste muturrera,
kokapenaren balioa aldatu beharrik gabe. Hori erabilgarria izan daiteke planoak aldez aurretik
definitua duen kokapena ez badago neurtuta kurbaren edo ertzaren esperotako muturretik.

Distantzia batera sortzeko aukera


Aurpegi lauarekiko edo beste erreferentzia-plano batekiko erreferentzia-plano paralelo bat
sortu, zehazten den distantziara.
Offseta
Aurpegi laua edo erreferentzia-planoa hautatu ondoren, zehaztu dezakezu offsetaren distantzia
paraleloa offset-kontrolagailua arrastatuz edo offset-balio bat adieraziz sarrera-koadro
dinamikoan edo "Offset" elkarrizketa-koadroan.

Norabidea alderantzikatu
Offset-planoa geometria gurasoaren kontrako aldera mugituko da. Planoaren normala ere
alderantzikatu egingo da, simetrikoki.
Plano kopurua
Sortu nahi duzun plano berriaren kopia kopurua ere adieraz dezakezu "Plano kopurua"
elkarrizketa-koadroan. Erreferentzia-planoa segidan sortuko da, plano batetik bestera espazio
bera duela, offset-balio bera erabiliz.

Angeluaren aukera
Angelu jakin bat duen erreferentzia-plano bat sortu hautatutako geometria lauari dagokionez.
Lehenik eta behin, hauta ezazu aurpegi lau bat, plano bat edo erreferentzia-plano bat. Ondoren,
hauta ezazu kurba lineal paralelo bat edo erreferentzia-ardatz bat biraketa-ardatza definitzeko.
Angelua zehaztu dezakezu angeluaren kontrolagailua arrastatuz edo elkarrizketa-koadroko
"Angelua" eremuan edo sarrera-koadro dinamikoan balio bat adieraziz gradutan.
Hauta ezazu "Elkarkorra" aukera, erreferentzia-planoa erlatibo bihurtzeko.

Plano erdikariaren aukera


Hautatutako bi aurpegi lauren edo erreferentzia-planoen artean erdibitutako angelua duen
erreferentzia-planoerdi bat sortu.

Kurba eta puntuen aukera


Erreferentzia-plano bat sortu, lehendabizi puntu bat zehaztuz, eta, ondoren, bigarren puntu bat
edo zuzen bat, ertz lineal bat, erreferentzia-ardatz bat edo aurpegi bat zehaztuz.
Bigarren objekturako zuzen bat, erreferentzia-ardatz bat, kurba lineal bat edo ertz bat hautatzen
baduzu, erreferentzia-planoa bi objektuetatik pasatuko da.
Bigarren objekturako aurpegi lau bat edo erreferentzia-plano bat hautatzen baduzu,
erreferentzia-planoak puntua zeharkatuko du, baina bigarren objektuarekiko paraleloa izango
da.
Bi puntu hautatzen badituzu, erreferentzia-planoa lehenengo puntutik pasatuko da, eta puntuek
zehaztutako norabidearekiko perpendikularra izango da. Aukerako soluzioarekin, beste
soluzio bat ikusi ahal izango duzu, non planoak bigarren puntua zeharkatzen baitu.
Hiru puntu hautatzen badituzu, hiru puntuak zeharkatuko dituen erreferentzia-plano bat lortuko
duzu.
Doitze-puntua erabilgarri dago puntua definitzeko.
Hautatutako puntu bat beste posizio batera arrastatu dezakezu Doitze-puntuaren aukerak
betetzen baditu.

Bi zuzenen aukera
Erreferentzia-plano bat sortu lehendik dauden bi zuzen hautatuz edo zuzenen, ertz linealen,
aurpegien ardatzen edo erreferentzia-ardatzen konbinazio bat hautatuz. Ateratzen den planoak
lehenengo zuzena dauka, eta bigarrenarekiko paraleloa da. Bi zuzenak planokideak badira,
planoak bi zuzenak edukiko ditu. Bestela, beste bi aukera gerta litezke:
Zuzenak ez dira perpendikularrak. Beste soluzio bat egongo da: lehenengoarekiko
paraleloa den bigarren zuzenaren bitartez.
Zuzenak perpendikularrak dira. Lortzen den planoak lehenengo zuzena dauka, eta
bigarrenarekiko perpendikularra da. Beste soluzio bat egongo da: bigarren zuzenean zehar eta
lehenengoarekiko perpendikular (Aukerako soluzioarekin).
Aurpegiari ukitzailea puntuan, zuzenean edo aurpegian
Laua ez den edozein gainazalekiko ukitzailea den erreferentzia-plano bat sortu eta, orobat,
bigarren objektu hautatu batekiko.
Gainazal bat hautatzean, sistemak erreferentzia-plano ukitzaile baten aurrebista erakutsiko du.
Onar dezakezu aldez aurretik bistaratutako erreferentzia-planoa, edo bigarren objektu bat hauta
dezakezu.
Bigarren objektua gainazal zilindrikoa eta konikoa denean, aukera hauetako bat ere hauta
dezakezu, eta biekiko ukitzailea den erreferentzia-plano baten aurrebista lortuko duzu:
Puntua
Ertz lineala
Zuzena
Erreferentzia-ardatza
Bigarren aurpegi bat
Erreferentzia-planoa
Bigarren objektua forma askeko eta esferikoko gainazalak direnean, gainazaleko puntu bat
arrastatu dezakezu, edo puntu hori "Doitze-puntua" konfigurazioan oinarritutako beste
objektura egokitu.
Doitze-puntua aktibatuta dago.
Hautatutako objektuek soluzio bat baino gehiago badituzte, egin ezazu klik "Aukerako
soluzioak" botoian haiek bistaratzeko.
Hauta ezazu "Elkarkorra" aukera erreferentzia-planoa erlatibo bihurtzeko.

Objektuaren planoaren aukera


Hautatutako objektu hauetako edozeinen planoan oinarritutako erreferentzia-plano bat sortu:
Kurba
Ertza
Aurpegia
Erreferentzia
Planoa
Aurpegi zilindriko, aurpegi koniko edo biraketa-aurpegi baten ardatza
Erreferentziako SISC
CSYS
Gainazal esferikoak eta biraketa-gainazalak
Aurpegiaren kurba, ertza edo objektuak lauak edo ez-lauak izan daitezke. Aurpegi koniko edo
zilindriko bat hautatzen baduzu, erreferentzia-planoa aurpegiaren ardatzean sortuko da.

Offseta
Aukera ematen du plano berrirako offset edo distantzia bat zehazteko, distantzia hori
hautatutako erreferentzia-objektuarekiko neurtuta. Offset bat gehitu dezakezu "Distantziara"
motakoa eta "Metodo finkoak" aukeratik. Erreferentzia-plano berria desfasatzeko distantzia
zehaztu dezakezu argibide hauetako bati jarraituz:
Adierazi offset-distantziaren balioa leiho aldagarrian bistaratzen den Offset elkarrizketa-
koadroan.
Adierazi offset-distantziaren balioa Offset sarrera-koadro dinamikoan.
Arrastatu ezazu offset-kontrolagailua.

XC-YC planoa
XC-ZC planoa
YC-ZC planoa
Erreferentzia-plano finko bat sortu laneko koordenatu-sistemako (LKS) edo Koordenatu
Sistema Absolutuko (SCA) XC-YC, XC-ZC edo YC-ZC ardatzetan.
Laneko koordenatu-sistema aldez aurretik finkatuta dator erreferentzia- eta kokapen-
puntuetarako. Edozein kokapenetan eta edozein orientaziotan kokatu dezakezu laneko
koordenatu-sistema (LKS).
Koordenatu Sistema Absolutuak jatorrizko ereduaren espazioa irudikatzen du, eta koordenatu-
sistema hori erabiltzen da eredu berri bat hastean. Bistaratze-norabidea jatorriranzko Z
positiboaren ardatzean ematen dena da. Ezin duzu mugitu Koordenatu Sistema Absolutua.
Plano berriarekin offset-distantzia bat gehitu dezakezu Offset elkarrizketa-koadroan balio bat
zehaztuz.

Koefizienteak
Erreferentzia-plano finko bat sortu A-ren, B-ren, C-ren eta D-ren koefizienteak erabiliko dituen
ekuazio bat zehaztuz.
Laneko koordenatu-sistemako (LKS) koordenatuetarako, planoa ekuazio honen bidez ezartzen
da: A*XC + B*YC + C*ZC = D.
Koordenatu absolutuetarako, planoa ekuazio honen bidez ezartzen da: A*X + B*Y + C*Z = D.
Erreferentzia-planoak sortzeko arestian adierazitako mota askok hurrengo aukera hauek
dituzte.
Aukerako soluzioak
Aukera ematen du planoaren murrizketen arabera planorako dauden soluzioak ikusteko.
OrrBeh eta OrrGor teklak erabiliz ere ikus daitezke aukerako soluzioak.

Normala alderantzikatu
Erreferentzia-planoaren aurrebistak planoaren normalaren norabidean seinalatzen duen punta
konikoko gezi bat erakusten du beti zentroan. Alda dezakezu planoaren normalaren norabidea.

Elkarkorra
Erabil ezazu aukera hau erreferentzia-plano berria, finkoa izan ordez, elkarkorra izan dadin.
Hala, parametrikoki erlazionatuta egongo da bere irudi gurasoekin.
Erreferentzia-plano elkarkor batek "Erreferentzia-planoa" izena erakusten du "Piezen
nabigatzailean".
Erreferentzia-plano ez-elkarkor batek "Erreferentzia-plano finkoa" izena erakusten du "Piezen
nabigatzailean".

Erreferentzia-ardatza
Aukera honi esker, erreferentzia-ardatz bat sor daiteke. Erreferentzia-ardatza erreferentziako
objektu bat da, eta beste objektu batzuk sortzeko erabil daiteke, hala nola erreferentzia-
planoak, biraketa-irudiak eta estrusioak.
Erreferentzia-ardatzak erlatiboak edo finkoak izan daitezke.

Erreferentzia-ardatz erlatiboak
Erreferentzia-ardatz erlatibo bat objektu batera edo gehiagora mugatuta dago, edo objektu
horiek erreferentzia egiten diote ardatz horri. Lehenespenez, murrizketa mota "Ondorioztatu"
da, eta hautatutako objektuetan eta objektuak hautatzeko sekuentzian oinarritzen da. Esplizituki
ere zehaztu daiteke murrizketa bat, eta, ondoren, harekin lotuko den objektua hautatu.

Erreferentzia-ardatz finkoak
Erreferentzia-ardatz erlatibo bat ez bezala, erreferentzia-ardatz finko bat ez dute mugatzen
beste objektu geometriko batzuek, eta objektu horiek ez diote erreferentziarik egiten ardatz
horri. Erreferentzia-ardatz finkoak sor ditzakezu "Erreferentzia-ardatza" elkarrizketa-
koadroaren bidez.
Dena dela, erreferentziaren aurrebista bat agertuko da, eta, ondoren, hautatutako geometrien
eta murrizketen arabera aurkeztuko da.
"Erreferentzia-ardatza" ikonoen aukerak
Ikono-aukerek "Ondorioztatu" metodoa erabiltzen dute. Hari esker, azkar sor daiteke
erreferentzia-ardatz bat hautatutako objektuen eta murrizketen arabera.

"Erreferentzia-ardatza" elkarrizketa-koadroa: erabil ezazu elkarrizketa-koadro osoa


"Ondorioztatu" metodoarekin sor ditzakezunak baino espezifikoagoak diren erreferentzia-
ardatzak sortzeko.

Murrizketen ur-jauzi erako menua: erabil daitezkeen murrizketak "Ondorioztatu", "Bat datoz",
"Paraleloa" eta "Perpendikularra" dira.

Aukerako soluzioak: zenbait soluzio erakusten ditu hautatutako objektuen eta murrizketen
arabera erreferentzia-ardatz mota bat baino gehiago sor daitezkeenean.

Onartu: aldez aurretik bistaratutako erreferentzia-ardatza sortzen du. "Erreferentzia-ardatza"


elkarrizketa-koadroko "Aplikatu" botoia ez bezala, aukera hau erabiltzean, "Erreferentzia-
ardatza" elkarrizketa-koadroa desagertu egiten da.

Ezeztatu: erreferentzia-murrizketa guztiak baztertzen ditu, eta "Erreferentzia-ardatza"


aukeratik ateratzen da.
Metodoa

"Erreferentzia-ardatza" elkarrizketa-koadroa
Metodoa
Ondorioztatua: objektuak hautatu ahala ondorioztatzen ditu sistemak murrizketak. Aldez aurretik
ere defini ditzake murrizketak. Zenbakizko balio jakin bat sartu nahi ezean, "Ondorioztatu"
metodoa bakarrik erabiliz sortzen da normalean erreferentzia.

Puntua eta norabidea: metodo honek aukera ematen du erreferentzia-ardatz bat sortzeko
puntu bat eta bektorearen norabide bat definituz. Erreferentzia-ardatza kurba, ertz edo
gainazal bateko puntu baten bidez sortzen da, eta geometria lineal batekiko edo erreferentzia-
ardatz edo aurpegi baten ardatz batekiko paraleloa da, edo gainazal batekiko perpendikularra.

Bi puntu. Metodo honek aukera ematen du erreferentzia-ardatz bat sortzeko ardatzak


zeharkatzen dituen bi puntu definituz.
Lehenengo puntuak oinarri-puntua izan behar du. Bigarren puntuak lehenengo puntutik
bigarreneranzko norabidea definitzen du.
Kurbako puntua: metodo honek aukera ematen du kurba bateko puntu batekiko ukitzailea,
normala edo binormala den erreferentzia-ardatz bat sortzeko.
Erreferentzia finkoa: aukera ematen du erreferentzia-ardatz finko bat sortzeko laneko
koordenatu-sistemaren (LKS) ardatzetako batean.
Kontuan izan: erreferentzia-ardatz erlatibo bat editatzen ari zaren bitartean "Erreferentzia
finkoa" aukera hautatzen baduzu, ardatza finko bihurtuko da.

Murrizketa
"Murrizketa" menu-aukera "Ondorioztatu" metodoarekin erabiltzen da. Erreferentzia-planoak
murrizketa batekin, birekin edo hirurekin sortzen dira.
Menu honetan dauden murrizketak "Ondorioztatu" sistemak zehazten du zer murrizketa
erabiliko den, "Bat datoz", "Paraleloa" eta "Perpendikularra" dira.
"Puntua" azpimenua
"Puntua" azpimenuak puntu estandarraren bigarren mailako funtzioen aukerak ematen ditu.
Haiei esker, puntuak zehaztu daitezke erreferentziarako. Azpimenu hau "Puntua eta
norabidea" eta "Bi puntu" metodoekin bakarrik erabil daiteke.

"Bektorea" azpimenua
"Bektorea" azpimenuak bektore estandarraren bigarren mailako funtzioen aukerak ematen ditu.
Haiei esker, norabide bat zehaztu daiteke erreferentzia-planorako. Azpimenu hau "Puntua eta
norabidea" metodoarekin bakarrik erabil daiteke.

Erreferentzia finkoa
"Erreferentzia finkoa" aukera-menuari esker, erreferentzia finko bat sor daiteke XC, YC edo
ZC erreferentzia-ardatzean. "Erreferentzia finkoa" metodoarekin bakarrik erabil daiteke.

Arku-luzera
Aukera ematen dizu "Kurbako puntuaren" erreferentzia-ardatz baten balio bat edo parametro-
adierazpen bat zehazteko. Arkuaren luzerari dagokion parametroaren balioa edo adierazpena
ere zehaztu zenezake sarrera-koadro dinamikoan.

%Arku-luzera
Botoi honek aukera ematen dizu "Kurbako puntuaren" erreferentzia-ardatz baten parametroa
aldatzeko arku-luzera baten eta arku-luzera baten ehunekoaren artean. Arku-luzera baten
ehunekoa % 0 eta % 100en artean dago.

Norabidea alderantzikatu
Aukera ematen du ardatzaren normalerako dauden norabide posibleak ikusteko.

Aukerako soluzioak
Aukera ematen du ardatzaren murrizketen arabera ardatzerako dauden soluzio posibleak
ikusteko.

Gehiago/Gutxiago
Aukera honek hedatu eta uzkurtu egiten du "Erreferentzia-ardatza" elkarrizketa-koadroa,
aukera gehiago erabilgarri egon daitezen.
Murrizketen leihoa. Aukera-zerrenda honek uneko hautaketen arabera "Ondorioztatu"
metodoan definitutako murrizketak erakusten ditu, edo erabiltzaileak berak zehaztu dituenak.
Murrizketa ezabatu. Erabil ezazu aukera hau nabarmendutako murrizketa ezabatzeko.

Irudi bat sortzeko ekorketa


Ekorketa-gorputzak sortzeko, ekorketa bat egin dezakezu kurbetan, krokisetan, gorputz
laminarretan edo aurpegi baten ertzetan. Ekorketa-objektuei sekzio-geometria deritze. Sekzio
bakar batean edo sekzio-geometrien multzo batean egin dezakezu ekorketa bat.
Ekorketa-irudien artean, honako hauek daude:

Estrusioa
Biraketa
Gidan zeharreko ekorketa
Hodia
Estrusio-aukerak

Aukeraren izena
Deskribapena

Sekzioa hautatu
Erabil ezazu aukera hau estrusio-irudia sortzeko erabili nahi duzun kurbaren edo ertzaren
geometria hautatzeko.
Beren artean konektatutako kurba eta ertz jarraituen kate ez-zatitu bakoitzak sekzio bereiz bat
edo profil-kateak osatzen ditu. Sekzio-kate bat baino gehiago hautatzen badituzu, zenbait xafla
edo solido lortuko dituzu estrusio-irudian.

Sekzioaren krokisa egitea


Nahi izanez gero, botoi hau erabil dezakezu "Krokis-sortzailea" aukera irekitzeko eta barne-
sekzio bat sortzeko.
"Krokis-sortzailetik" ateratzean, krokis hori automatikoki hautatuko da estrusiorako sekzio
gisa.
Estrusio-irudia sortu ondoren, krokisa irudiaren barnean egongo da, eta ez da agertuko ez
grafikoen leihoan, ez piezen nabigatzailean. Bistaratzea "Piezen nabigatzailean" kontrolatu
dezakezu.

Estrusio-bektorea
Erabil ezazu aukera hau estrusio-norabide bat zehazteko. Aurrez finkatutako norabidea
hautatutako sekzioarekiko normala da.
Zure norabide propioa zehaztu dezakezu kurbekin, ertzekin edo edozein bektore-metodo
estandarrekin, baita "Bektore-eraikitzailearen" metodoekin ere.
Elkarkortasuna dago estrusio-irudiaren eta norabidearen artean. Estrusioa sortu ondoren
norabiderako hautatutako geometria aldatzen baduzu, estrusio-irudia dagokion bezala
eguneratuko da.

Boolearra
Hauta ezazu estrusio-irudia sortzeko erabili nahi duzun metodo boolearra. "Boolearraren"
aukerekin, zehaztu daiteke nola eragin behar dioten elkarri estrusio-irudi berriak eta sortze-
prozesuan ukituko dituen gainerako gorputzek.
Eragiketa boolear guztietarako ("Sortu" eragiketarako izan ezik), laguntza-barraren argibideei
jarraitu behar zenieke zehazteko zer unetan zehaztu behar duen xede-gorputza. Kontuan izan:
eragiketa guztiek ("Sortu" eragiketak izan ezik) espazio huts bat utz dezakete xede-gorputza
zegoen lekuan.

Sortu
Estrusio-irudi independente bat sortzen du.
Batu
Estrusioaren bolumena bi gorputz edo gehiagorekin konbinatzen du gorputz bakar batean.
Erauzi
Estrusioaren bolumena kentzen du xede-gorputz batetik.
Elkar ebaki
Estrusioak eta hark ebakitzen dituen gorputzek partekatzen duten bolumenaz osatutako
gorputza sortzen du.

Mugak

Erabil itzazu "Mugaren" aukerak eraikuntza-metodo globala eta estrusioaren mugak zehazteko.
Hasiera/Bukaera
Hasierako eta bukaerako mugek estrusioaren aurkako bukaerak irudikatzen dituzte.
Balioa
Honekin, estrusioaren hasierako edo bukaerako balioak zehazten dira. Balioak zenbakizkoak
dira. Profilaren gainetik dauden balioak positiboak dira, eta, azpitik daudenak, negatiboak.
Balio simetrikoa
Honi esker, hasierako mugaren distantzia eta bukaerako mugaren distantzia berdinak dira.
Hurrengoraino
Estrusioa hurrengo gorputzeraino hedatzen du norabidearen ibilbidean zehar.
Hautatutakoraino
Estrusioa aurpegi, erreferentzia-plano edo hautatutako gorputz bateraino hedatzen du.
Hedapeneraino
Ekorketa-gorputza ebakitzen du hautatutako aurpegiarekin, baldin eta sekzioaren kurbak
aurpegi horretatik harago hedatzen badira.
Guztietan zehar
Honekin, estrusioa erabat heda daiteke estrusioaren ibilbideko gorputz hautagarri guztietan
zehar.

Hautaketa
"Hautaketa" botoia hasierako eta bukaerako mugekin erabiltzen da. Aurpegi bat, gorputz
laminar bat edo solido bat hautatzeko erabil dezakezu, estrusioaren gehieneko hedapena
markatzeko.
Erabil ezazu "Offset" estrusioari gehienez bi offset gehitzeko.
Elkarrizketan edo sarrera-koadro dinamikoetan datuak sartzeko dauden eremuetan zehaztu
ditzakezu offseten balioak.

Offseta
Adieraz dezakezu bi offsetek balio bera izatea profilean zehar simetrikoak izanaraziz.
Bi aurpegikoa
Hasierako eta bukaerako offsetaren kontrolagailuek aukera ematen dizute bi aurpegiko offset
bat sortzeko.
Aurpegi batekoa
Bukaerako offsetaren kontrolagailuak aukera ematen dizu aurpegi bakar bateko offset bat
sortzeko. Halako offset batek aukera ematen dizu zuloak erraz betetzeko eta irtenguneak
sortzeko; gainera, piezaren garapena sinplifikatu egiten da.
Simetrikoa
Hasierako eta bukaerako offseten balioak berdinak dira: hasierako eta bukaerako offseten
kontrolagailuek aurkako norabideetara seinalatzen dute.

Desmoldekaketa
Erabil ezazu "Desmoldekaketa" aukera estrusio-irudiari inklinazio bat gehitzeko.
Desmoldekaketa-angelu bat zehaztu dezakezu elkarrizketa-koadroan datuak sartzeko dagoen
eremuan edo sarrera-koadro dinamikoan balio bat adieraziz. Grafikoen leihoan
desmoldekaketa-kontrolagailua arrastatuz ere zehaztu dezakezu.
Angelu bat positiboa bada, estrusioaren aldeak barrurantz makurtzen dira, hautatutako kurben
zentrorantz.
Balio angeluarra zero bada, ez da inklinaziorik sortzen.
Desmoldekaketa profil lineal batean oinarrituta dagoen estrusio-irudi bati bakarrik aplika
dakioke.
Desmoldekaketa mota hauek zehaztu ditzakezu:
Bakuna hasieratik
Honekin, hasierako mugan hasten den eta bukaerako mugaraino luzatzen den desmoldekaketa
bat sor daiteke.
Bakuna profiletik
Honekin, hasierako mugan hasten den, bukaerako mugaraino hedatzen den eta profil-
katearekin lerrokatzen den (edo profil-katea zeharkatzen duen) desmoldekaketa bat sor daiteke.
Simetrikoa
Honekin, balio angeluar bakar bat erabil daiteke profilaren gainetik zein azpitik hedatzen den
desmoldekaketa baterako.
Bat datozen muturrak
Honekin, balio angeluar bakar bat erabil daiteke profilaren gainetik zein azpitik hedatzen diren
desmoldekaketetarako.

Aurrebista aktibatu
Balizko estrusio-irudi bat sortzeko nahikoa parametro zehaztu direnean, aukera honek
aurrebista bat sortzen du grafikoen leihoan. Erabil ezazu aurrebista hau estrusio-irudia sortu
baino lehen zehazteko ea parametroak zuzenak diren. Aukera hau aurrez finkatuta dago.

Gorputz motaren lehenespena


Erabil ezazu aukera hau zehazteko ea estrusio-irudia gorputz laminar bat ala gorputz solido
bat izan dadin nahi duzun. Gorputz solido bat lortzeko, offset bat duen profil-kate itxi bat edo
ireki bat izan behar du sekzioak. Offset bat erabiltzen baduzu, ezingo duzu gorputz laminar bat
lortu.

Perdoia
Honekin, distantziaren perdoia alda daiteke sortze- edo editatze-prozesuan. Aurrez finkatutako
balioa diseinu-lehenespenetako "Distantzia-perdoia" aukeratik hartzen da.

Biraketa-aukerak
Aukeraren izena
Deskribapena

Sekzioa hautatu
Erabil ezazu aukera hau biraketa-irudia sortzeko erabili nahi duzun kurba edo ertz-geometria
hautatzeko. "Hautaketa-saialdia" erabilgarri dago.

Krokis bidezko sekzioa


Nahi izanez gero, botoi hau erabil dezakezu "Krokis-sortzailea" irekitzeko eta irudiaren
barruan sekzio bat sortzeko.
"Krokis-sortzailetik" ateratzean, zure krokisa automatikoki hautatzen da bira egin behar duen
sekzio gisa.
Biraketa-irudia sortu ondoren, krokisa haren barruan dago, eta ez da agertzen ez grafikoen
leihoan, ez piezen nabigatzailean. Bistaratzea "Piezen nabigatzailean" kontrolatu dezakezu.

Biraketa-bektorea
Erabil ezazu aukera hau biraketa-ardatz bat zehazteko. Ardatza zehaztu dezakezu kurbekin,
ertzekin edo bektore estandarraren edozein metodorekin, baita "Bektore-eraikitzailean"
daudenekin ere.
Zehazten duzun biraketa-ardatzak ez ditu ebaki behar sekzio-kurbak, ezta puntu bakar batean
ere. Hala ere, bat etor daiteke ertz batekin.
Biraketa-gorputzaren eta biraketa-ardatzaren artean elkarkortasuna egongo da. Biraketa-
gorputza sortu ondoren aldatu egiten bada biraketa-ardatzerako hautatutako geometria,
biraketa-gorputza dagokion bezala eguneratuko da.

Bektorearen posizio-puntua
Biraketa-ardatza zehazteko erabiltzen duzun bektore-metodoak bereiz hautatutako bigarren
puntu bat behar badu (adibidez, "Planoarekiko normala" aukerarekin hautatutakoa), aukera
hori erabilgarri egongo da baliatu ahal izan dezazun.

Boolearra
Hauta ezazu zer boolear erabili behar den biraketa-irudia sortzeko. Eragiketa boolearrei esker,
zehaztu dezakezu nolakoak izan behar duten irudi berriaren eta hark, sortzean, ukitzen dituen
gorputzen arteko interakzioek.
Eragiketa boolear guztietarako ("Sortu" eragiketarako izan ezik), barrako argibideari jarraitu
behar diozu ikusteko noiz zehaztu behar duzun xede-gorputza. Kontuan izan: eragiketa guztiek
("Sortu" eragiketak izan ezik) espazio huts bat utz dezakete xede-gorputza zegoen lekuan.

Sortu
Batu
Erauzi
Elkar ebaki

Muga angeluarrak
"Muga" aukerei esker, biraketaren metodoa eta muga globalak zehaztu daitezke.
Hasiera/Bukaera
Hasierako eta bukaerako mugek biraketaren aurkako muturrak irudikatzen dituzte, biraketa-
ardatzaren inguruan 0 gradutik 360 gradurainokoak.
Biraketa-mugak grafikoen leihotik kontrolatu ditzakezu, hasierako eta bukaerako muga-
kontrolagailuak arrastatuz sekzioaren edozein aldetan. Kontrolagailuak arrastatzean, hasierako
eta bukaerako balioak aldatu egiten dira, sekzioarekiko angeluaren arabera.
Hasierako eta bukaerako balioak positiboak edo negatiboak izango dira, biraketa-norabidearen
eta arrastatzen duen sekzio-geometriaren aldearen arabera.
Balioa
Aukera ematen dizu biraketaren hasierako eta bukaerako balio angeluar bat sartzeko. Balioak
gradutan ematen dira.
Hautatzen den arte
Balio angeluar bat sartu ordez, aukera hau erabil dezakezu biraketa hastea edo gelditzea nahi
duzun aurpegi bat edo erreferentzia-plano erlatibo bat hautatzeko.
Hautaketak honelakoak dira
Nahi izanez gero, erabil ezazu elkarrizketa-koadroko "Hautaketa" botoia "Hautatzen den arte"
aukerarekin, Hasierako edo Bukaerako mugarako objektu bat hautatzeko.

Offseta
Erabil ezazu aukera hau biraketa-irudirako offset bat sortzeko.
Bi offsetetarako balio bakar bat ere zehaztu dezakezu.
Elkarrizketa-koadroan edo sarrera-koadro dinamikoetan datuak sartzeko dauden eremuetan
zehaztu ditzakezu offseten balioak.
Hasierako offseta
Offsetaren dimentsio linealaren hasierako puntua.
Bukaerako offseta
Offsetaren dimentsio linealaren bukaerako puntua.

Aurrebista aktibatu
Hasierako biraketaren irudi bat sortzeko nahikoa parametro zehaztu direnean, aukera honek
aurrebista bat sortzen du grafikoen leihoan. Erabil ezazu aurrebista hau biraketa-irudia sortu
baino lehen zehazteko ea parametroak zuzenak diren. Aukera hau aurrez finkatuta dago.

Aukera gehiago / aukera gutxiago


Erabil itzazu "Gehiago/gutxiago" aukeren botoiak elkarrizketa-koadroan aukera gehiago
ikusteko edo ezkutatzeko.

Perdoia
Aukera ematen dizu sortze- eta aldatze-prozesuetan distantzia-perdoia aldatzeko.

Gidan zeharreko ekorketa


Aukera honekin, gorputz bakar bat sor daiteke kurba, ertz edo aurpegi batez edo gehiagoz
osatutako gida (edo ibilbide) batean zehar muga ireki edo itxiko krokis batean, kurba batean,
ertz batean edo aurpegi batean estrusio-eragiketa bat aplikatuz.

Kateak hautatzeko "Kurba" metodoa erabiltzen baduzu, gorputz solido edo laminar bat sor
dezakezu kurba batean edo kurba-kate batean (gida-kate batean) sekzio-kate bat ekortuz.
Funtzionalitate honek forma askeko ekorketa-irudiaren antzekoa iruditu dezake. "Gidan
zeharreko ekorketa" irudian, ordea, sekzio-kate bakar bat hauta dezakezu, eta gida-kate bakar
bat, gida-objektu leunekin edo gabe.
"Gorputz mota" diseinu-lehenespenak zehazten du ea gorputz solido bat ala laminar bat sortuko
den. Aukera hori "Gorputz laminarrean" badago, zenbait aurpegiz osatutako gorputz laminar
bakar bat sortzen du sistemak, eta "Gidan zeharreko ekorketa" irudiaren muturrak ez daude
azkenduta.
Gida-katea ez bada sekzio-katearekiko perpendikularra, baliteke offsetek ez funtzionatzea
espero bezala.
"Gidan zeharreko ekorketa" eragiketa egiteko, gida-ibilbideak eta sekzio-kurbak halakoak izan
behar dute non, aurpegia editatzeko eragiketa batek ezin baitu eragin autointersekziorik.
Ezin da aurpegia ekortzeko eragiketa bat egin gidaren ibilbideko alboko bi zuzenek, elkartzean,
angelu zorrotz bat osatzen badute, edo gidaren ibilbideko arku batek sekzio-kurbaren
tamainarako erradio txikiegia badu. Bestela esanda, ibilbideak ez du etenunerik izan behar, eta
ukitzaile jarraitu bat izan behar du.

Hodia
Aukera honek gorputz solido bakar bat sortzen du, erabiltzaileak kurba-objektu batean edo
gehiagotan zehar espezifikatutako zeharkako sekzio zirkular bat ekortuz. Zeharkako sekzio
zirkularrak erabiltzaileak zehaztutako kanpoko eta barruko diametroaren balioak ditu. Aukera
hau erabil dezakezu zirkuitu-moduluak, zirkuitu-diseinuak, hoditeriak, kableatuak edo
kanalizazio-aplikazioak sortzeko.
"Hodi" eta "kable" terminoak sinonimo gisa erabili ohi dira.
Aukera hau Gidan zeharreko ekorketaren oso antzekoa da. Irudiari objektu elkarkorren bat
gehitu behar badiozu (hala nola erreferentzia-ardatz bat, kotak), "Gidan zeharreko ekorketa"
erabili behar duzu, eta ez "Hodia". "Hodia" irudi bat sortzen baduzu kate baten bidez eta, gero,
katea editatzen baduzu, baliteke hari lotutako datuak galtzea.
Erabil ezazu "Kateatua" aukera objektu egokiak eta ordena egokian hautatzen direla
bermatzeko.
Kurba-gidak kurbadura batean sartzen direnean, akordio- edo biribiltze-kurba bat behar da
zuzen batetik bestera pasatzeko. Akordio horri esker, hodiaren diametroa konstantea da
kurbaduraren aurretik eta ondoren.
Zuloa
"Zuloa" aukerari esker, zulo arrunt, urratzaile edo abeilanatu bat sor daiteke gorputz solido
batean.
Sakoneraren balioek positiboak izan behar dute zuloak sortzeko aukera guztietarako.
"Zuloa" elkarrizketa-koadroa
Metodoa
Sinplea. Honekin, zulo arrunt bat sor daiteke, "Diametroaren", "Sakoneraren" eta "Punta-
angeluaren" balio jakin batzuekin puntarako.
Urratzailea. Honekin, zulo urratzaile bat sor daiteke, "Zuloaren diametroaren", "Zuloaren
sakoneraren", "Punta-angeluaren", "Urratze-diametroaren" eta "Urratze-sakoneraren" balio
jakinekin.
Abeilanatua. Honekin, zulo abeilanatu bat sor daiteke, "Zuloaren diametroaren", "Zuloaren
sakoneraren", "Punta-angeluaren", "Abeilanatze-diametroaren" eta "Abeilanatze-sakoneraren"
balio jakinekin.

Hautaketa-urratsak
Kokapen-aurpegia: honekin, zuloa kokatzeko aurpegi lau bat edo erreferentzia-plano bat
zehaztu daiteke.
Xede-solidoa. Kokapen-aurpegirako erreferentzia-plano absolutu bat hautatzen baduzu, eta
piezan zenbait solido badaude, "Xede-solidoa" hautaketa-urratsa erabilgarri jarriko da, eta hura
erabili beharko duzu zulorako xede-solido bat hautatzeko.
Alderik aldeko aurpegia. Zuloak xede-solidoa zeharkatu dezan nahi baduzu, zeharkatu behar
duen aurpegia hautatu behar duzu.
Alderik aldeko zuloak ez dira gelditzen alderik aldeko aurpegia lehen aldiz ukitzean, baizik eta
jarraitu egiten dute aurpegi hori zeharkatu arte. Zuloak behin baino gehiagotan ebakitzen badu
alderik aldeko aurpegia, zuloak azken intersekziora arte jarraitzen du. Emaitza hori ez bada
lortu nahi zenuena, zatitu dezakezu aurpegia soluzio kopurua mugatzeko. Alderik aldeko
aurpegiak ez badu erabat ebakitzen zuloa, zabaldu egingo da, alboko aurpegiak sartzeko.

Aldea alderantzikatu
Botoi hau erabilgarri dago kokapen-aurpegiarentzat erreferentzia-plano bat hautatzen bada.
Botoian klik egitean, norabide tenporalaren bektorea alderantzikatzen da, eta zuloaren
aurrebista sortzen du berriro. Botoia desaktibatu egiten da alderik aldeko aurpegi bat hautatzen
denean.

Berriro lotu
Aukera hau edizio moduan bakarrik dago erabilgarri. Honekin, zuloaren kokapena edo
orientazioa alda daiteke.

Irtengunea
Erabil ezazu "Irtengunea" aukera lehendik dagoen gorputz solido batean irtengune bat sortzeko
metodo hauetako batekin:

Irtengune angeluzuzena
Honekin, garaiera, zabalera eta sakonera jakinak dituen, erpinetan erradio jakin bat duen eta
alde zuzenak edo azkenduak dituen irtengune bat zehaztu daiteke.
Irtengune angeluzuzen bat egiteko, parametro hauek zehaztu behar dituzu:
Luzera
Irtengunearen luzera.
Zabalera
Irtengunearen zabalera.
Garaiera
Irtengunearen garaiera.
Erpin-erradioa
Irtengunearen ertz bertikaletarako biribiltze-erradioa. Espezifikatutako erradioak positiboa edo
zero izan behar du. Erradioa zero bada, alde zuzenak dituen irtengune bat sortuko da.
Desmoldekaketa-angelua
Angelu honekin, irtengunearen lau hormak barrurantz makurtzen dira. Balio hori ezin da
negatiboa izan. Balioa zero bada, hormak bertikalak izango dira.
Irtengune angeluzuzena
Ardatz-itxurako irtengunea
Erpin-erradioa
Jatorria
Erreferentzia horizontala

Irtengune zilindrikoa
Aukera honekin, irtengune zilindriko bat sor daiteke gainazal lau baten edo erreferentzia-plano
baten gainean.
"Irtengune zilindrikoa" elkarrizketa-koadroa
Hautaketa-urratsak
Kokapen-aurpegia: honekin, irtengune zilindrikoa kokatzeko aurpegi lau bat edo erreferentzia-
plano bat zehaztu daiteke.
Xede-solidoa. Kokapen-aurpegirako erreferentzia-plano absolutu bat hautatzen baduzu, eta
piezan zenbait solido badaude, "Xede-solidoa" hautaketa-urratsa erabilgarri jarriko da, eta hura
erabili beharko duzu irtengune zilindrikorako xede-solido bat hautatzeko.

Iragazkia
Erabilgarri dauden objektu motak mugatuz, objektuak hautatzea errazten du. Hauek dira
aukerak: "Edozein", "Aurpegia" eta "Erreferentzia-planoa".

Diametroa
Honekin, balio bat eman dakioke irtengune zilindrikoaren diametroari.

Garaiera
Honekin, balio bat eman dakioke irtengune zilindrikoaren garaierari.

Desmoldekaketa-angelua
Honekin, espezifika daiteke zer angelutatik makurtzen den barrurantz irtengune zilindrikoaren
zilindroaren horma. Balio hori positiboa edo negatiboa izan daiteke. Balioa zero bada,
zilindroaren horma bertikala da, desmoldekaketarik gabe.

Aldea alderantzikatu
Botoi hau erabilgarri dago kokapen-aurpegi lauarentzat erreferentzia-plano bat hautatzen bada.
Botoian klik egitean, norabide tenporalaren bektorea alderantzikatzen da, eta irtengune
zilindrikoaren aurrebista sortzen du berriro.

Irtengune orokorra
Honekin, irtengune angeluzuzenaren aukerarekin baino malgutasun handiagoz zehaztu daiteke
irtengune bat.
"Irtengune orokorra" irudiak bakarrik dituen ezaugarriak:
Kokapen-aurpegia izan daiteke forma askeko aurpegi bat aurpegi lau-lau bat izan
beharrean, irtengune angeluzuzenaren kasuan gertatzen den bezala.
Irtengunearen goiko aldea goragoko aurpegi batek zehazten du. Aurpegi hori ere izan
daiteke forma askekoa, hala nahi izanez gero.
Zehaztu dezakezu irtengunearen forma goian eta behean kurba-kateak erabiliz. Kurbek ez
dituzte hautatutako aurpegiak izan behar euskarri kontrolatu dezakezun metodo baten bidez
proiektatzen dira aurpegien gainean.
Kurbek ez dute kate itxi bat osatu behar. Izan daitezke irekiak. Utz dezakezu katea kokapen-
aurpegien ertzez harago heda dadin.
Kokapen-aurpegiaren edo goiko aurpegiaren eta irtengunearen aldeen artean erradio bat
espezifikatzen duzunean, espezifika ditzakezu zer kurbak irudikatzen duten irtengunearen
ingerada, dela irtengunearen eta aurpegiaren aldeen intersekzio teorikoraino, dela biribiltze-
erradioak eta kokapen-aurpegiak edo goiko aurpegiak elkar ukitzen duten punturaino.
Irtengunearen aldeak irtengunearen forma zehazten duten kurba teorikoen arteko gainazal
erregelatu bat dira. Kurbak biribiltzearen ukitzean espezifikatzen badituzu, sistemak intersekzio
teorikoak sortuko ditu bere barnean kokapen-aurpegiarekin edo goiko aurpegiarekin.

Hutsunea
"Hutsunea" aukera erabil dezakezu lehendik dagoen gorputz batean hutsune bat sortzeko.

Zilindrikoa
Aukera honekin, alde zuzenak edo desmoldekatuak dituen hutsune zirkular bat zehaztu daiteke,
sakonera jakin batean, hondo biribilduarekin edo gabe.
Hutsune zilindriko bat sortzeko, hauta ezazu gainazal lau bat edo erreferentzia-plano bat, eta
espezifika itzazu jarraian adierazten diren parametroak.
Diametroa
Hutsunearen diametroa.
Sakonera
Hutsunearen sakonera, jatorri-puntutik norabide-bektore espezifikatuan zehar neurtua.
"Sakonera" aukeraren balioak "Zoru-erradioarena" baino handiagoa izan behar du.
Zoru-erradioa
Hutsunearen beheko ertzetarako biribildutze-erradioa. Balio horrek zero edo handiagoa izan
behar du.
Desmoldekaketa-angelua
Hutsunearen hormei aplikatzen zaien desmoldekaketa-angelua. Balio horrek zero edo
handiagoa izan behar du. Balioa zero bada, hormak zuzenak izango dira.

Hutsune zilindrikoa
Angelua
Sakonera
Zoru-erradioa

Angeluzuzena
Aukera honekin, garaiera, zabalera eta sakonera jakinak dituen, erpinetan erradio jakin bat
duen eta alde zuzenak edo desmoldekatuak dituen hutsune angeluzuzen bat zehaztu daiteke
zoruan.
X luzera
Hutsunearen luzera.
Y luzera
Hutsunearen zabalera.
Z luzera
Hutsunearen sakonera.
Erpin-erradioa
Hutsunearen ertz bertikaletarako biribiltze-erradioa (zero edo handiagoa). "Erpin-erradioaren"
balioak "Zoru-erradioarenaren" berdina edo handiagoa izan behar du.
Zoru-erradioa
Hutsunearen beheko ertzetarako biribiltze-erradioa (zero edo handiagoa).
Desmoldekaketa-angelua
Angelu honekin, hutsunearen lau hormak barrurantz makurtzen dira. Balio hori ezin da
negatiboa izan. Balioa zero bada, hormak bertikalak izango dira.

Hutsune angeluzuzena
Hutsunearen jatorria
Erpin-erradioa
Erreferentzia horizontala
Zoru-erradioa
X luzera
Y luzera
Z luzera

Hutsune orokorra
Aukera honi esker, hutsune Zilindrikoaren eta Angeluzuzenaren aukerekin baino malgutasun
handiagoz zehaztu daiteke hutsune bat. Jarraian, "Hutsune orokorra" irudiak bakarrik dituen
ezaugarrietako batzuk aipatzen dira:
Hutsune orokor baten kokapen-aurpegia izan daiteke forma askeko aurpegi bat aurpegi lau-
lau bat izan beharrean, beste hutsune-aukera batzuekin gertatzen den bezala.
Hutsunearen beheko aldea zoru-aurpegi batek zehazten du. Aurpegi hori ere izan daiteke
forma askekoa, hala nahi izanez gero.
Zehaztu dezakezu hutsunearen forma goian eta behean kurba-kateak erabiliz.
Kurbek ez dituzte hautatutako aurpegiak izan behar euskarri kontrolatu dezakezun
metodo baten bidez proiektatzen dira aurpegien gainean.
Kurbek ez dute kate itxi bat osatu behar. Izan daitezke irekiak. Utz dezakezu katea kokapen-
aurpegien ertzez harago heda dadin.
Kokapen-aurpegiaren edo zoru-aurpegiaren eta hutsunearen aldeen artean erradio bat
espezifikatzen duzunean, espezifika ditzakezu zer kurbak irudikatzen dituzten hutsunearen
ingeradak, dela hutsunearen eta aurpegiaren aldeen intersekzio teorikoraino, dela biribiltze-
erradioak eta kokapen-aurpegiak edo zoru-aurpegiak elkar ukitzen duten punturaino.
Hutsunearen aldeak hutsune horren forma zehazten duten kurba teorikoen arteko gainazal
erregelatu bat dira. Kurbak biribiltzearen ukitzean espezifikatzen badituzu, sistemak intersekzio
teorikoak sortuko ditu bere barnean kokapen-aurpegiarekin edo zoru-aurpegiarekin.

Arteka
Aukera honekin, hodi bat sor daiteke gorputz solido batean zehar edo gorputz solido horretan, arteka
zuzen baten formarekin. Erauzketa automatiko bat egiten da uneko xede-solidoan. Arteka mota guztien
sakoneraren balioa kokapen-aurpegi lauarekiko normal neurtzen da.

"Arteka" aukera

Alderik Honekin, hautatutako bi aurpegi erabat zeharkatzen dituen arteka bat sor daiteke.
aldeko arteka Hautatutako aurpegiaren formaren arabera, artekak behin baino gehiagotan zeharkatu
dezake.
Arteka motak

Angeluzuzen Aukera honekin, sorbatzak dituen arteka bat sor daiteke beheko aldean.
a Honekin, erpinak eta erradio osoko beheko aldea dituen arteka bat sor daiteke.
Esferikoa Honekin, "U" forma duen arteka bat sor daiteke (erpin biribilduak eta zoru-erradioak).
U-arteka Honekin, T alderantzikatuaren forma duen zeharkako sekzioa duen arteka bat sor daiteke.
T-arteka Honekin, "miru-buztanaren" forma duen arteka bat sor daiteke (erpin puntazorrotzak eta
Miru-buztana horma angeludunak).

Batzuetan, alderik aldeko aurpegi jakin bat sortzeko arazoak badituzu, saia zaitez alderik aldeko
aurpegiak alderantzizko ordenan hautatzen.
Alderik aldeko arteka bat kokatzeko, arteka bere luzerarekiko perpendikularki jarriko duen
murrizketa bat besterik ez duzu beharko. Ez ezazu finkatu tamaina artekaren azken arkuetan.
Alderik aldeko aurpegi bat behin baino gehiagotan ebakitzen duten alderik aldeko arekek
soluzio bat baino eragin ditzakete. Alderik aldeko zuloak ez dira gelditzen alderik aldeko
aurpegia lehen aldiz ukitzean, baizik eta jarraitu egiten dute aurpegi hori zeharkatu arte.
Emaitza hori ez bada lortu nahi zenuena, zatitu dezakezu aurpegia soluzio kopurua mugatzeko.

Alderik aldeko aurpegiak ez badu arteka erabat ebakitzen, aurpegi hori hedatu egingo da, eta
alboko aurpegiak sartuko ditu, lortzen duen arte.
Angeluzuzena
Zabalera
Arteka osatzen duen tresnaren zabalera.
Sakonera
Artekaren sakonera, artekaren ardatzaren kontrako norabidean neurtua, jatorri-puntutik
artekaren behealderaino dagoen distantzia da. Balio horrek positiboa izan behar du.
Luzera
Artekaren luzera, erreferentzia horizontalarekiko norabide paralelo batean neurtua. Balio horrek
positiboa izan behar du.

Zabalera
Sakonera
Luzera

Arteka zilindrikoa
Aukera honekin, arteka zilindriko bat sor daiteke gorputz solido batean, hala nola biraketa-pieza
batean barrurantz (kanpoko kokapen-aurpegi batetik) edo kanporantz (barruko kokapen-aurpegi
batetik) lekualdatutako tresna bat, biraketa-eragiketa batekin bezala. Arteka zilindriko mota
hauek daude erabilgarri:
Angeluzuzena
Honekin, inguruan erpin puntazorrotzak dituen arteka angeluzuzen bat sor daiteke.
Esferikoa
Honekin, behealdean erradio oso bat duen arteka zilindriko bat sor daiteke.
U arteka zilindrikoa
Honekin, erpinetan erradioak dituen arteka zilindriko bat sor daiteke.

Artekaren simetria-planoa
Zabalera
Hautaketa-puntua
Aurpegiaren ardatza
Kanpoko artekaren kokapen-aurpegia
Kanpoko arteka
Barruko arteka
Barruko artekaren kokapen-aurpegia

"Arteka zilindrikoa" aukerak aurpegi zilindrikoekin edo konikoekin bakarrik funtzionatzen du.
Biraketa-ardatza hautatutako aurpegiaren ardatza da. Arteka zilindrikoa aurpegia hautatzen den
lekuaren (hautaketa-puntua) ondoan sortzen da, eta automatikoki lotzen da hautatutako
aurpegiarekin.
Kokapen-aurpegi gisa, kanpoko edo barruko aurpegi bat hauta dezakezu.

Arteka zilindrikoaren profila hautaketa-puntutik pasatzen den planoarekiko simetrikoa da, eta
biraketa-ardatzarekiko perpendikularra.
Arteka zilindriko baten kokapenak beste irudiek ez bezala funtzionatzen du. Arteka zilindrikoa
norabide batean kokatu besterik ez da egin behar; alegia, xede-solidoaren ardatzean. Ez da
agertzen posizionamendu-koten menurik. Arteka zilindrikoa kokatzeko, xede-solidoaren ertz
bat, eta, ondoren, tresnaren ertza edo zentroko lerroa (hau da, arteka zilindrikoa) hautatu behar
dira.

Erauzi
Erabil ezazu aukera hau gorputz bat sortzeko beste gorputz batetik objektu bat erauziz.
Erauzketa egiteko, lau objektu mota hauta ditzakezu: kurbak, aurpegiak, gorputz baten eremu
bat edo gorputz oso bat.
Aurpegi edo eremu bat erauzten baduzu, gorputz laminar bat sortuko da. Gorputz bat erauzten
baduzu, gorputz berria jatorrizkoaren mota berekoa izango da (solidoa edo xafla). Kurba bat
erauzten baduzu, emaitza erauzitako kurba-irudi bat izango da.
"Jatorrizkoa ezkutatu" aukerarekin, jatorrizko geometria ezkuta daiteke erauzitako irudia sortzen
denean baldin eta geometria hori objektu oso bat bada adibidez, ezkuta daiteke kurba bat,
baina ez gorputz baten ertza, edo "Eremua erauzi" irudia sortzen baduzu.

Kurbetatik egindako xaflak


Aukera honekin, gorputzak sor daitezke hautatutako kurbetatik.
Atal honetako hainbat ilustraziok betegarri solidoko itzaldura erabiltzen dute pieza haridunak
irudikatzeko. Betegarriak eredu haridun batean ikusgai egongo litzatekeen kurbaren zati bat
ezkutatzen du. Helburua da kontzeptuak argi eta garbi ezagutu daitezkeen irudiekin irudikatzea,
bistaratze teknikoan zehaztapen apur bat galdu arren.
Bi elementu koniko ardazkidek ez dituzte beti plano paraleloak izan behar euskarri. Plano ez-
paraleloetako elipse bat eta arku bat etor daitezke bat eta gorputz bat osatu baldin eta biak
zilindro bereko segmentuak badira. Objektu horiek antzekoak dirudite ardatz komunean
bistaratzen direnean.
"Kurbetatik egindako xaflak" aukera hautatzen baduzu, aukera hauek agertuko zaizkizu:
Geruzakako zikloa
Mailaz maila hauta daitezkeen kurba guztiak prozesatzen ditu. Prozesamendua bizkortzeko,
aukera hau AKTIBATZEA komeni da. Hala, sistemak gorputzak sortuko ditu mailaz maila hauta
daitezkeen kurba guztiak prozesatuz. Gorputz bat zehazten duten kurba guztiek maila bakar
batean egon behar dute.

Abisuak
Honi esker, sistemak prozesamendua geldiarazten du, eta ohar-mezuak erakusten ditu
(halakorik balego) gorputzak sortu ondoren. Kurba-begiztei, itxi gabeko planoei eta muga ez-
lauei lotutako abisuak jasoko dituzu.
Plano mugatua
Aukera honekin, xafla lau bat sor daiteke muturretik muturrerako kurben kateak erabiliz xaflaren
mugetarako. Hautatutako kateek planokideak izan behar dute eta forma itxi bat osatu behar
dute, eta kateatzeko modukoak izan behar dute.
Plano mugatu bat sortzeko, muga finkatu behar da, eta, behar izanez gero, barruko edozein
muga (zuloak) zehaztu.
Muga-kate batek objektu bat baino gehiago edo objektu bakarra izan dezake. Objektu bakoitza
kurba bat, ertz solido bat edo aurpegi solido bat izan daiteke.
Sekzio-kate bakoitzeko objektuak hautazko ordenan hauta daitezke; sistemak hautatutako
objektuak ordenatzen ditu.
Plano mugatua zuloekin edo gabe sor daiteke. Plano mugatu bateko zulo bat xafla sortzen ez
den barruko muga gisa definitzen da. Kanpoko muga hautatu ondoren, zehaztu ditzakezu
zuloak objektuak hautatzen jarraituz eta barruko muga osoak (zuloak) hautatuz, bakoitzean bat.
Sistemak kalkulatzen du non hasi eta bukatzen diren mugak.

Xafla loditu
Aukera honekin, gorputz laminar bat desfasatu edo loditu daiteke gorputz solido bat sortzeko.
Offseta gorputz laminarraren aurpegiekiko normal aplikatzen da.
"Xafla loditu" elkarrizketa-koadroa
Hautaketa-urratsak
Gorputz laminarraren sarrera
Honekin, gorputz laminar bat hauta daiteke hura loditzeko. Xafla bat hautatu ondoren, gorputz
laminarrarekiko normala den kono-puntako bektore bat bistaratzen da, norabide normala
adieraziz. Orduan, Lehenengo offsetaren eta/edo Bigarren offsetaren balioa zehaztu dezakezu.
Loditutako gorputza kono-puntaren norabidean sortzen da balio positibo baterako, eta kontrako
norabidean balio negatibo baterako. Sarrera-gorputz laminar bat hauta edo berrauta dezakezu,
betiere ikono hau hautatuta badago.

Xede-gorputz solidoa
Honekin, xede-solido bat hauta daiteke irudi berriarekin eragiketa boolear bat egiteko.
Lan-piezan ez badago gorputz solidorik, edo "Ekintza" "Sortu" gisa badago zehaztuta, "Xede-
gorputz solidoa" ikonoak kolore grisagoa du.
Beste aukera batzuk
Lehenengo offseta / bigarren offseta
Honekin, offset bat edo bi zehaztu daitezke "Xafla loditu" irudirako. Bistaratutako bektoreak
adierazitako norabide normalean aplikatzen dira "Lehenengo offseta" eta "Bigarren offseta"
balio positiboak. Bi offsetak konbinatuta, zeroz besteko lodiera bat sortu behar da.
Hurrengo irudi honetan, offset-konbinazio posible batzuk ageri dira. Kontuan izan: lehenengo
eta bigarren offseten balioak alderantzikatu egin daitezke, baina emaitza bera lortuko duzu.

Norabide normala, kasu guztiak


Lehenengo offseta
Bigarren offseta
Lerro lodiak jatorrizko gorputz laminarra irudikatzen du; eremu marratuak, berriz, lodiera duen gorputz
laminarra irudikatzen du.
Adibide guztietan, lehenengo eta bigarren offseten balioak alderantzika daitezke; emaitza bera lortuko da.

Perdoia
Honekin, "Distantzia-perdoia" alda daiteke xafla loditzeko eragiketarako. Distantzia-perdoi berria
eraginkorra da uneko saioan xafla loditzeko ondorengo eragiketetarako.
Ekintza
Honekin, irudi solido berri bat sor daiteke, edo beste eragiketa Boolear batzuk egin daitezke
xede-gorputz solido batekin sistemak gorputz laminar bat loditzen duen bitartean, edo gorputz
laminar berri bat sortzeko.
Hutsegite-datuak erakutsi
Xafla loditzean akats bat gertatzen bada, botoi hau aktibatzen da. Egin ezazu klik botoian
identifikatzeko zer aurpegik huts eginarazi ahal izan dioten xafla loditzeko eragiketari.
Aplikaturekin Baieztatu
Ireki ezazu, "Aplikatu" hautatu ondoren, Aplikaturekin Baieztatu elkarrizketa-koadroa. Hala,
emaitzak aldez aurretik bistaratu eta onartu, baztertu edo aztertu egin ahal izango dituzu.

Jatorrizkoak
Jatorrizko irudiak oinarrizko forma analitikoak dira: Blokeak, Zilindroak, Konoak eta Esferak.
Jatorrizko irudiak ez dira elkarkorrak; horrek esan nahi du ez daudela haiek sortzeko erabilitako
geometriari lotuta. Hala ere, edita daitezke parametro batzuk.
Blokea.
Honekin, jatorrizko bloke bat sor daiteke, haren orientazioa, tamaina eta kokapena zehaztuz.
Zilindroa.
Honekin, jatorrizko zilindro bat sor daiteke, haren orientazioa, tamaina eta kokapena zehaztuz.
Konoa. Honekin, jatorrizko kono bat sor daiteke, haren orientazioa, tamaina eta kokapena
zehaztuz.
Esfera. Honekin, jatorrizko esfera bat sor daiteke, haren orientazioa, tamaina eta kokapena
zehaztuz.

Blokea - Elkarrizketa-koadroa
"Blokea" elkarrizketako eremuen deskribapenak
Metodoa
Jatorria, ertz-luzera. Honekin, bloke bat sor daiteke ertz bakoitzaren luzera eta erpin-puntu bat
zehaztuz.
Hautaketa-urratsak
Bi puntu, garaiera. Honekin, bloke bat sor daiteke garaiera eta oinarrirako bi puntu diagonal
zehaztuz.
Lehenengo erpin-puntuak blokearen oinarriaren planoa zehazten du. Plano hori LKSaren XC-
YC planoarekiko paraleloa da. Bigarren puntuak blokearen oinarriaren aurkako erpina zehazten
du. Bigarren puntua lehenengoa ez beste plano batean zehazten baduzu (Z balio desberdinak),
sistemak lehenengo puntuaren planorantz proiektatzen du puntuaren normala, aurkako erpina
zehazteko.
Bi puntu diagonal. Honekin, bloke bat sor daiteke, aurkako erpinak irudikatzen dituzten 3D-ko
puntu diagonalak zehaztuz.
Sistemak blokearen neurriak zehazten ditu zehaztutako puntuen arteko 3D-ko distantziaren
arabera, eta blokea sortzen du LKSaren ardatzekiko paraleloak diren ertzekin.

Hautaketa-urratsak
1. puntua: honekin, blokearen lehenengo puntua zehaztu daiteke. Erabilera erabilitako
metodoaren araberakoa da.
2. puntua: honekin, blokearen bigarren puntua zehaztu daiteke. Erabilera erabilitako
metodoaren araberakoa da.
Xede-solidoa. Honekin, xede-solidoa zehaztu daiteke, blokea sortzean dagokion eragiketa
boolearra egin dadin. Piezak bi solido baino gutxiago baditu, edo eragiketa boolearra "Sortu"
bada, aukera hau ez dago aktibatuta.
Leiho aldagarria
Luzera (XC). Honekin, balio bat eman dakioke blokearen luzerari (XC). "Jatorria, ertz-luzera"
metodoarekin bakarrik erabil daiteke.
Zabalera (YC). Honekin, balio bat eman dakioke blokearen zabalerari (YC). "Jatorria, ertz-
luzera" metodoarekin bakarrik erabil daiteke.
Garaiera (ZC). Honekin, balio bat eman dakioke blokearen garaierari (ZC). "Jatorria, ertz-
luzera" eta "Bi puntu, garaiera" metodoekin erabil daiteke.
Eragiketa boolearra
Honekin, bloke sortu berrirako eragiketa boolear estandarra zehaztu daiteke, xede-solido
batekin edo gehiagorekin interakzioan egoteko modua zehazteko.
Sortu.
Batu.
Erauzi.
Elkar ebaki.

Zilindroa
Jatorrizko zilindrikoak sor ditzakezu orientazio bat, neurri bat eta kokapen bat zehaztuz aukera
hauen bidez:
Diametroa, garaiera
Aukera honek gorputz solidoko zilindro bat sortzen du diametroaren eta garaieraren balioak
zehaztuz.
Zehaztu ezazu zilindroaren norabidea "Bektore-eraikitzailearen" bidez. Zehazten duzun
norabideak zilindroaren orientazioa ere zehazten du.
Zilindroa ardatzean sortzen da; aurpegi zirkular batek ardatzaren jatorria zeharkatzen du, eta
beste aurpegi zirkularra zehaztutako garaieraren balioari dagokion distantzian geratzen da.
Garaiera, arkua
Aukera honek zilindro bat sortzen du, arku bat hautatuta eta garaiera zehaztuta.
Sistemak zilindroaren orientazioa lortzen du hautatutako arkutik. Zilindroaren ardatza arkuaren
planoarekiko normala da, eta arkuaren zentroa zeharkatzen du. Bektore batek orientazio hori
adierazten du.
Hautatutako arkuak ez du zirkulu oso bat izan behar. Sistemak zilindro oso bat sortzen du
edozein arku-objektutan oinarrituta.
Sor dezakezu zilindroa erakutsitako ardatzean, edo alderantzika dezakezu zilindroa sortzeko
norabidea. Sistemak zilindro oso bat sortzen du, zehaztutako garaiera eta norabidearekin,
hautatutako arkutik.
Konoa
Jatorrizko konoak sor ditzakezu orientazio bat, neurri bat eta kokapen bat zehaztuz aukera
hauen bidez:
Diametroak, garaiera
Oinarriaren diametroari, goiko diametroaren eta garaieraren balioak zehazten ditu.
Diametroak, angelu erdia
Oinarriaren diametroaren, goiko diametroaren eta angelu erdiaren balioak zehazten ditu.
Oinarriaren diametroa, garaiera, angelu erdia
Oinarriaren diametroaren, garaieraren eta erpin-angeluaren erdiaren balioak zehazten ditu.
Goiko diametroa, garaiera, angelu erdia
Goiko diametroaren, garaieraren eta erpin-angeluaren erdiaren balioak zehazten ditu.
Bi arku ardazkide
Hauta itzazu bi arku ez dute zertan paraleloak izan.
Kontzeptu komunak
Konoaren norabidea (haren ardatz zentrala) "Bektore-eraikitzailearen" bidez zehazten da.
Konoaren oinarriaren jatorria "Puntu-eraikitzailearen" bidez zehazten da.
Esfera
Jatorrizko esferikoak sor ditzakezu orientazio bat, neurri bat eta kokapen bat zehaztuz aukera
hauen bidez:
Diametroa, zentroa
Aukera honek esfera bat sortzen du, diametroaren balioa eta zentro bat zehaztuz.
Esferaren zentroa "Puntu-eraikitzailearen" bidez zehazten da.
Arkua hautatu
Aukera honek esfera bat sortzen du arku bat hautatuz.

Hautatutako arkuak ez du zirkulu oso bat izan behar. Sistemak esfera oso bat sortzen du
edozein arku-objektutan oinarrituta. Hautatutako arkuak esferaren zentroa eta diametroa
zehazten ditu.

"Irudia" eragiketa
Desmoldekaketa.
Honekin, aurpegiak edo ertzak desmoldekatu daitezke zehaztutako bektore batekiko.
Gorputza desmoldekatu.
Honekin, galdatze-prozesuetarako diseinatutako desmoldekaketak sor daitezke: zatiketa-
gainazal baten alde bietako desmoldekaketak, zatiketa-gainazal baten alde bietan bat datozen
desmoldekaketak, eta zeharkako ebakidurei materiala automatikoki gehitu.
Ertza biribildu.
Honekin, gorputz solido bat alda daiteke hautatutako ertzak biribilduz.
Aurpegia biribildu.
Honekin, zehaztutako aurpegi multzoekiko ukitzailea den biribiltze bat sor daiteke.
Biribiltze leuna: honekin, NXren biribiltze estandarrak baino biribiltze "estetikoagoak" eta ez hain
"mekanikoak" sor daitezke.
Alaka:
honekin, gorputz solido baten ertzak alakatu daitezke, alakari nahi dizkiozun kotak zehaztuta.
Azala:
honekin, azal bat sor daiteke gorputz solido bakar baten inguruan, lodieraren arabera.
Haria.
Honekin, hari sinbolikoak edo xehatuak sor daitezke aurpegi zilindrikoak dituzten irudietan.
Kopia.
Honekin, kopia-matrize angeluzuzen edo zirkular bat sor daiteke lehendik dauden irudietatik.
Erreferentzia-plano batean gorputz baten simetria ere sor dezake.
Josi.
Honekin, gutxienez aurpegi bat partekatzen duten bi gorputz solido edo gehiago batu daitezke.
Adabakia.
Honekin, gorputz laminar bat erabil daiteke gorputz solido baten aurpegietako bat ordezteko.
Xafla baten adabakia beste xafla batean ere erabil dezakezu.
Gorputza sinplifikatu.
Honekin, gorputz solido baten aurpegi konektatuen multzoak ken daitezke. Oso erabilgarria da
ezaugarri gakoak nabarmentzeko eredu konplexu bat aldatzean, baina xehetasunak
berreskuratzeko aukera ematen jarraitzen du.
Geometria inguratzailea.
Honekin, eredu xehatu bat sinplifika daiteke hura inguratzen duen bilgarri solido bat kalkulatuz,
eredua aurpegi lauak dituen poliedro ganbil batekin literalki "paketatuz".
Aurpegi-offseta
Honekin, gorputz baten aurpegi bat edo gehiago desfasa daiteke aurpegien normaletan.
Eskala.
Honekin, eskala bat aplika dakieke gorputz solidoei eta laminarrei Laneko Koordenatu
Sistemarekiko (LKS). Eskala uniforme bat erabil dezakezu, edo XC, YC eta ZC norabideei
eskala independente bat esleitu.
Xafla enbutitu:
Honekin, gorputz solido batekin edo gehiagorekin lotutako formaren zati bat sar daiteke xafla
batean.
Gorputza zatitu.
Honekin, xede-gorputz bat edo gehiago ebaki daiteke aurpegi baten, erreferentzia-plano baten
edo beste geometria baten bidez. Hauta ezazu gorputzetatik gorde nahi duzun zatia, eta
ebakitako gorputzek ebakidura-geometriaren forma hartuko dute.
Gorputza ebaki.
Honekin, xede-gorputz bat edo gehiago zatitu daiteke aurpegi baten, erreferentzia-plano baten
edo beste geometria baten bidez.
Batu.
Honekin, bi gorputz edo gehiagoren bolumena konbina daiteke.
Erauzi.
Honekin, tresna-gorputz bat edo gehiago ken daiteke xede-gorputz batetik, eta espazio huts bat
geratzen da kendutako xede-gorputza zegoen lekuan.
Elkar ebaki.
Honekin, bi gorputz desberdinek partekatzen duten bolumena daukan gorputz bat sor daiteke.
Solidoak solidoekin ebaki ditzake, xaflak xaflekin eta xafla bat solido batekin; baina ez solido bat
xafla batekin.
Gorputzak aktibatu
Honekin, muntaketa-mailan kargatutako muntaketa-osagai baten gorputz bat aktiba daiteke
(lan-pieza). Sustatzen den gorputza jatorrizko gorputzari lotuta dago.

Desmoldekaketa
"Desmoldekaketa" operadoreak aurpegiak aldatzen ditu, zehaztutako desmoldekaketa-
norabide bati dagokion angelu bat izan dezaten. "Desmoldekaketa" operadorea, oro har,
patroi, pieza, molde edo trokel baten aurpegi bertikalak makurtzeko erabiltzen da, pieza
moldetik edo trokeletik arrastatzean aurpegiak banandu daitezen, batzuk besteen gainean
irristatu beharrean. Marraztutako aurpegiei esker, pieza edo patroia eta haren moldea edo
trokela erraz banantzen dira.
"Desmoldekaketa" operadoreak aukera ematen du zehaztutako bektore bati dagokion
desmoldekaketa aplikatzeko aurpegiei, eta, aldi berean, zehazteko gorde daitezela ertzak edo
hautatutako zeharkako sekzio lauak. Aurpegi bat edo gehiago hauta dezakezu
desmoldekaketa-eragiketarako. Hala ere, hautatutako objektu guztiek gorputz solido berekoak
izan behar dute.
Desmoldekaketa-irudi baten barruan, egon daitezke zenbait desmoldekaketa-angelu; hau da,
desmoldekaketa-angelu bat hautatutako aurpegien multzo bakoitzeko. "Hautaketa-saialdiaren"
aukerak ere erabil ditzakezu desmoldekaketa-eragiketa egiteko behar diren aurpegiak edo
ertzak hautatzeko. Adibidez, hauta ditzakezu aurpegi ukitzaile guztiak.
Lau motatako desmoldekaketak sor ditzakezu "Desmoldekaketa" operadorearen bidez.
Desmoldekaketa-eragiketa egiteko zeharkako sekzio lau bat gorde behar bada piezan zehar
aurpegia biratzen ari den bitartean, erabil ezazu "Desmoldekaketa plano egonkorretik". Hori
da desmoldekaketa lehenetsia, "Desmoldekaketa" elkarrizketa-koadroa saioan lehenengo aldiz
irekitzean.
Desmoldekaketa-eragiketa egiteko desmoldekaketarako hautatutako aurpegiaren ertz bat
gorde behar bada aurpegia biratzen ari den bitartean, erabil ezazu "Desmoldekaketa ertz
egonkorretatik".
Desmoldekaketa-eragiketa egiteko desmoldekaketarako aurpegiek alboko aurpegiak ukitzen
jarraitu behar badute desmoldekaketa-eragiketaren ondoren, erabil ezazu "Aurpegiekiko
desmoldekaketa ukitzailea". Kasu honetan, ertz egonkorra ez da finkoa, baizik eta lekualdatu
egiten da hautatutako aurpegien arteko ukitze-murrizketa gordetzeko.
Desmoldekaketa-eragiketa egiteko zeharkako sekzio lau bat gorde behar bada piezan zehar
aurpegia biratzen ari den bitartean eta izur bat sortu behar bada zatiketa-ertzetan, behar izanez
gero, erabil ezazu "Desmoldekaketa zatiketa-ertzetara".
Betiere, marrazketa-norabide bat zehaztu behar duzu marrazketa mota guztietarako.
Marrazketa-norabidean lekualdatu behar du moldeak edo trokelak piezatik banandu dadin.
Molde bat edo trokel bat modelatzen ari bazara, norabide horretan lekualdatu behar du piezak
moldetik edo trokeletik banantzeko. Desmoldekaketa-angelua positiboa izango da marraztu
behar den aurpegiaren normala desmoldekaketa-norabiderantz lekualdatzen bada.

Gorputza desmoldekatu
Aukeraren ikonoa
Aukeraren izena
Deskribapena

Gorputza desmoldekatu
"Gorputza desmoldekatu" elkarrizketa-koadroa irekitzen du.
Ertza
Honekin, desmoldekaketak sor daitezke erreferentzia-ertzaren begizta pare bat zehaztuz,
zatiketa-xaflaren alde bakoitzean bat.
Gorputza desmoldekatzeko, zatiketa-objektu bat, marrazketa-norabide eta ertz multzo bat
zehaztu besterik ez duzu, dela zatiketa-objektuaren goialdean, dela behealdean.
Zeharkako ebakidura duten desmoldekaketetarako, zehaztu itzazu marrazketa-norabidea eta
ertz multzoa zatiketa-objektuaren goialdean.
Aurpegia
Honekin, desmoldekaketak sor daitezke aurpegiak zehaztuz.
Aurpegi bikoitzeko desmoldekaketetarako, zehaztu itzazu zatiketa-objektua, marrazketa-
norabidea eta desmoldekatu nahi duzun aurpegi multzoa.
Zatiketa-objektua ebakitzen ez duten eta zeharkako ebakidura duten desmoldekaketetarako,
zehaztu itzazu marrazketa-norabidea eta desmoldekatu nahi dituzun aurpegiak.
Zatiketa
Honekin, zatiketa-xafla bat edo erreferentzia-plano bat hauta daitezke. Bi objektuetako bat
bakarrik hauta dezakezu. Erreferentzia-plano bat hautatzen baduzu, gorputz laminar bat sortzen
da plano horretan aldi baterako, eta zatiketa-gorputz laminar gisa erabiltzen da. Zatiketa-xafla
laua izan daiteke edo ez.
Marrazketa-norabidea
Honekin, desmoldekaketaren marrazketa-norabidea zehaztu daiteke. Zatiketa-objekturako
erreferentzia-plano bat hautatzen baduzu, aurrez finkatutako marrazketa-norabidea planoaren
normala izango da. Bestela, Z positiboaren ardatza izango da, lehenespenez, desmoldekaketa-
norabidea.
Goiko begiztaren zatiketa
Honekin, zatiketa-xaflaren goialdean begizta bat osatzen duten erreferentzia-ertzen multzo bat
zehaztu daiteke. "Goikoak" esan nahi du zatiketaren zer aldetarantz seinalatzen duen
marrazketa-bektoreak.
Beheko begiztaren zatiketa
Honekin, zatiketa-xaflaren behealdean begizta bat osatzen duten erreferentzia-ertzen multzo
bat zehaztu daiteke. "Behekoak" esan nahi du zatiketaren aldea marrazketa-bektoreak
seinalatzen duen norabidearen aurkakoa dela.

Bat ez datozen ertzak


Honekin, erreferentzia-ertzen hautatutako multzoa zehaztu daiteke "Goiko begiztaren
zatiketarekin" eta "Beheko begiztaren zatiketarekin" ez duzu nahi haien desmoldekaketak
beren artean bat etortzerik.

Ertz mugikorrak
Honekin, desmoldekaketa-eragiketan mugitu daitezkeen ertzak zehaztu daitezke. Erreferentzia-
ertz horietarako posizio finkoaren murrizketak desaktibatuta daude, eta mugitzeko aukera
ematen dute desmoldekaketa sortzean.
Desmoldekatu behar diren aurpegiak
Honekin, desmoldekatu nahi dituzun aurpegiak hauta ditzakezu.
Bat ez datozen aurpegiak
Honekin, "Desmoldekatu behar diren aurpegiak" urratsarekin hautatutako aurpegiak, ondoko
aurpegiekin bat etor daitezen nahi ez duzunak, zehaztu daitezke.

Aurpegi mugikorrak
Honekin, desmoldekaketa-eragiketan mugitu daitezkeen aurpegiak zehaztu daitezke. Aurpegi
mugikorren eta desmoldekatutako aurpegien arteko intersekzio-ertzak ertz mugikor gisa
erabiltzen dira. Zehaztutako erreferentzia-aurpegietarako posizio finkoaren murrizketak
desaktibatuta daude aukera honekin, eta mugitzeko aukera ematen dute desmoldekaketa
sortzean.

Bektore-metodoa
Honekin, NXren bektoreak sortzeko aukera guztietatik hauta daiteke.

Angelua marraztu
Honekin, marraztu nahi duzun desmoldekaketa-angelua zehaztu dezakezu. Lehenespenezko
balioa 2 gradu da.

Konpontze-erradioa
Honekin, erpin ahurra konpontzeko erradioa zehaztu daiteke.
Isoklinoa
Desmoldekaketa guztiak sortzeko aurrez finkatutako modua da. "Isoklinoa" moduan sortutako
desmoldekaketaren gainazalek, oro har, marrazketa-angeluak zehaztutako baldintza guztiak
bete behar dituzte.
Angelua duten aurpegiak sortzeko beste metodo bat da. Batzuetan, sor dezakezu
desmoldekaketa bat "Benetako desmoldekaketa" metodoarekin, "Isoklinoa" metodoarekin
ezin baduzu.

Benetako desmoldekaketa
"Benetako desmoldekaketa" metodoarekin sortutako desmoldekaketek geometriaren definizio
desberdin bat erabiltzen dute desmoldekaketa-gainazaletarako "Isoklinoa" metodoarekin
sortutako desmoldekaketen aldean, eta, batzuetan, zehatzagoak izan daitezke. Gainera,
metodo horrekin sortutako desmoldekaketek ez dute marrazketa-angeluak zehaztutako
baldintzak bete beharrik.

Ez konpondu
Ez da ahaleginik egingo erpin ahurra konpontzeko.
Loturarik gabeko zeharkako sekzioa
Zeharkako sekzio konpondua
Biribiltzeekin konpondu
Konponketa leundu egiten da, erpin ahurreko estanpazioak bi gorputz hauen arteko intersekzio-
kurbekin ordeztuz:zatiketa-gorputza, batetik, eta erradioa aukera-egituran zehaztuta daukan
ukipen-zilindro bat, bestetik, zeinaren ardatza desmoldekaketa-norabidearekiko paraleloa baita.
Konponketa, oro har, erpin ahurra aurpegi biribildu batekin ordeztean datza.

Planoekin konpondu
Erpin ahurreko estanpazioak ukipen-planoen multzo batekin ordeztuz leuntzen da konponketa.

Konponketa mistoa
Aurreko bi metodoak konbinatuz leuntzen da konponketa. Erpin ahurreko estanpazioak
zatiketa-gorputzaren eta ukipen-planoen eta ukipen-zilindro baten konbinazio baten arteko
intersekzio-kurbekin ordezten dira. Biribiltze-metodoan bezala, ukipen-zilindroaren erradioa
aukera-egituran dago zehaztuta.

Desmoldekaketa doitu
Erabil ezazu aukera hau aurkako desmoldekaketei, behar izanez gero, materiala gehitzeko
zatiketa-xaflan, uniformeki doitzen direla bermatzearren.
Ertzak zatiketa-xaflaren alde bietan zehazten direnean edo desmoldekatuko diren aurpegiak
zehazten direnean bakarrik dago gaituta aukera hau.

Erreferentzia-puntu garaiena
Erabil ezazu aukera hau zehazteko aurpegiaren erreferentzia-puntu garaiena erabiltzen dela
desmoldekaketarako. Zatiketa-gainazalak (edo planoak) eta desmoldekatuko diren aurpegiek
elkar ebakitzen badute, aurpegi bikoitzeko desmoldekaketak gainazalaren alde bietan sortzen
dira.

Distantzia-perdoia
Honekin, distantziaren perdoia alda daiteke "Gorputza desmoldekatu" eragiketarako.
Perdoiaren beste balio bat sartzean, ezeztatu egiten da diseinuaren distantzia-perdoia
"Gorputza desmoldekatu" eragiketarako. Distantziaren perdoi berriak aktibo jarraitzen du
uneko saioan ondoren egingo diren "Gorputza desmoldekatu" eragiketetarako.
Aplikaturekin Berretsi
"Aplikaturekin Berretsi" elkarrizketa-koadroa irekitzen du "Aplikatu" hautatu ondoren. Horrek
aukera ematen dizu emaitzak aldez aurretik bistaratu eta onartzeko, baztertzeko edo
analizatzeko, eguneratu ondoren.

"Ertza biribildu" elkarrizketa-koadroaren eremuak


"Ertza biribildu" elkarrizketa-koadroko aukerak

Hautaketa-urratsak Erabil itzazu hautaketa-urratsak ertz-biribiltze baten ertz multzoak zehazteko.


Ertz multzo bat zehazten duzunean, aldatu ahal izango duzu haren
funtzionamendua:
Ertz multzoan, ertz guztiek partekatzen duten erradioa alda dezakezu.
Erradio desberdinak gehitu ditzakezu ertz multzo bateko puntuetan,
erradio-biribiltze aldakor bat sortzeko.
Setbackak zehaztu ditzakezu biribiltze konstantez eta/edo aldakorrez
osatuta dauden erpin-biribiltzeetarako.
Mugatu dezakezu biribiltze batek gelditu behar duen lekua ertz multzo
baterako, izendatutako erpinetan geldialdi laburreko offset-puntuak gehituz.
Erradio konstantea
Erabil ezazu urrats hau biribiltze-irudirako ertz multzo bat edo gehiago sortzeko. Hori da ertz-
biribiltze bat sortzean egiten den lehenengo gauza.
Ertzek multzo bat osa dezaten, ez dute zertan elkar ukitzen egon. Multzo bat osatzeko ertzak
hautatzean, erradioa ere zehaztu dezakezu sarrera-koadro dinamikoan. Erradio hori multzoko
ertz guztiei aplikatuko zaie.
Multzo bateko ertz guztiak hautatzen dituzunean, egin ezazu klik elkarrizketa-koadroko edo
ikono-aukeretako "Multzoa osatu eta hurrengo multzoa hasi" botoian. Urrats honekin, ertz
multzoa bukatzen da, eta erradio konstanteen multzoen zerrendara gehitzen da leiho
aldagarrian.
Ertz multzoak ainguratze esferiko batekin identifikatzen dira grafikoen leihoan.
Ertz multzoen ainguratzeak
Ertz multzo bat hautatzeko, egin ezazu klik saguaren MB1 botoiarekin haren ainguratzean, edo
hauta ezazu leiho aldagarrian. Kate multzo bat hautatu ondoren, ertz gehiago gehitu ditzakezu,
edo daudenak kendu.
Ertz multzo baten biribiltze-erradioa aldatzeko, egin ezazu ekintza hauetako bat:
Hauta ezazu ertz multzo bat elkarrizketa-koadroko leiho aldagarrian, eta zehaztu ezazu
erradioaren bete balio bat elkarrizketa-koadroan datuak sartzeko dagoen eremuan.
Egin ezazu klik grafikoen leihoko ertz multzoaren ainguratzean hura hautatzeko, eta
zehaztu ezazu erradioa sarrera-koadro dinamikoan.
Egin ezazu klik grafikoen leihoko ertz multzoaren ainguratzean hura hautatzeko, eta
arrastatu ezazu erradioa arrastatze-kontrolagailuetako bat.
Erradio aldakorra
Alda dezakezu biribiltze baten erradioa bere luzeran, bere ertzetan puntuak zehaztuz eta puntu
bakoitzean erradio desberdinak adieraziz. Hala ere, erradio aldakorraren puntuak gehitzeko
aukera hau erabili aurretik, zehaztua izan beharko duzu, gutxienez, erradio konstanteko ertz
bat.
Erradio aldakorraren puntuak elkarkorrak dira. Aurrerago, eguneratze-prozesuan, piezan
aldaketak egitearen ondorioz hari lotutako puntua mugitzen bada, erradio aldakorraren
kokapena harekin batera mugituko da. Ondoren puntua ezabatzen bada, puntu horren erradio
aldakorraren kokapena ere ezabatu egingo da.
Zehaztu dezakezu biribiltze-ertzean ez dagoen erradio aldakorreko puntuaren kokapena.
Softwareak ertzean dagoen puntu batekin lotuko du.
Erradio aldakor baterako puntu bat hautatzen baduzu, "arkuaren luzeraren %a"ren ainguratze
bat eta erradioa arrastatze-kontrolagailuak agertuko dira.
Kontuan izan: puntuaren kokapena eskuz aldatzen baduzu "arkuaren luzeraren %a" aldatuz,
haren elkarkortasuna galdu egingo da.
Atzerakada
Atzerakada-puntuak gehitu ditzakezu biribiltze-erpin batean, eta, atzera-egite bakoitzak
erpinetik duen distantzia doituz, beste forma bat aplika diezaiokezu erpinari. Setbackak erabil
ditzakezu, besteak beste, generikoki "punta esferikoko biribiltzea" deitzen zaiona sortzeko.
Aukera hori erabili baino lehen, biribiltzeak zehaztu behar dituzu, gutxienez, erpin baten 3
ertzetarako.
Atzerakada-biribiltzeak estilorik gabeko gainazaletako txapak estanpatzen laguntzeko
pentsatuta daude. Ez daude pentsatuta kurbadura-gainazal jarraituak sortzeko.
Setbackak sor ditzakezu biribiltze konstanteen eta aldakorren edozein konbinazioz osatutako
erpinetan.
Atzerakadaren erpin bat hautatzean, hiru arrastatze-kontrolagailu agertzen dira erpinaren
puntan, atzera-egitea zehazten duten hiru puntuetako bakoitzerako bat. Hasieran, hiru
atzerakada-puntuak erpinetik distantzia berera daude, eta horrek erradio konstantea ematen dio
erpin-biribiltzeari.
Atzerakadaren arrastatze-kontrolagailuak
Hasierako hiru setbacken balioak eta haien puntuak elkarrizketa-koadroko leiho aldagarrian
gehitzen dira, eta Pt1 SB1, Pt2 SB2 eta Pt3 SB3 gisa agertzen dira.
Atzerakada-erpin baten erradioa eta forma aldatzeko, egin ezazu ekintza hauetako bat:
Arrastatu itzazu atzerakadaren hiru arrastatze-kontrolagailuak, lortu nahi duzun erpin-forma
lortu arte.
Zehaztu itzazu, atzerakada-puntu bakoitzerako, sarrera-eremuko balioak, elkarrizketa-
koadroko leiho aldagarrian edo grafikoen leihoko sarrera-koadro dinamikoan.
Osatu gabe gelditu
Biribiltze baten geldialdi labur bat egin dezakezu haren azken ertz-puntuetan, geldialdi
laburreko puntuak gehituz.
Geldialdi laburreko 4 puntu
Geldialdi laburreko puntu baterako azken puntu bat hautatzen duzunean, zehaztu ahal izango
duzu ertzaren zer lekutan nahi duzun biribiltzea gelditu dadin:
Geldialdi laburreko puntua arrastatze-kontrolagailua ertzean zehar arrastatuz, edo
Ertzean zehar ertzarekiko dagoen distantziaren balio bat (portzentajea) zehaztuz
elkarrizketa-koadroan datuak sartzeko dagoen eremuan edo sarrera-koadro dinamikoan.
Hala ere, geldialdi aldakorreko puntuak gehitzeko aukera hau erabili aurretik, erradio
konstanteko ertzen multzo bat zehaztu beharko duzu gutxienez.
Ertz multzo batean geldialdi laburreko puntu bat sartu baino lehen, hauta ezazu "Osatu gabe
gelditu" hautaketa-urratsa, eta hauta ezazu ertz multzoetan zehaztu dituzun ertz-kateetako
baten azken puntua.
Puntuan, geldialdi laburreko kontrolagailu bat eta sarrera-koadro dinamiko bat agertzen dira,
eta, leiho aldagarrian, sarrera bat agertzen da geldialdi laburreko punturako.
Ipin dezakezu geldialdi laburreko puntua bere ertzean, ekintza hauetako bat eginez:
Geldialdi laburreko puntuaren kontrolagailua ertzean zehar arrastatuz. Ezin duzu geldialdi
laburreko puntua arrastatu ertz-erpin bat zeharkatuz eta beste ertz baten gainean ipiniz.
Zehaztu ezazu balio bat ertzaren azken puntutik geldialdi laburreko punturaino dagoen
distantzia-ehunekorako leiho aldagarriko "geldialdi laburraren %" datuak sartzeko eremuan edo
sarrera-koadro dinamikoan. Portzentajea geldialdi laburreko puntua dagoen ertzean bakarrik
aplikatzen da, ez ertz-kate osoan.
Geldialdi laburreko kontrolagailu bat arrastatu (1) ertz batean zehar (3) haren hasierako
puntutik (2)
"Osatu gabe Gelditu" aukerako puntuei Stopshort1, Stopshort2, Stopshort3 deritze.
Leiho aldagarrian agertzen diren geldialdi laburreko balioak kokatuta dauden ertzean zeharreko
distantzia-ehunekoak dira, erpinaren hasierako puntutik neurtuak.
Geldialdi laburreko puntu gehiago gehitu ditzakezu ertz multzoetan zehaztu dituzun beste ertz-
kate batzuetako azken puntuetan.
Multzoa osatu eta hurrengo multzoa hasi

Erabil ezazu botoi hau "Erradio konstantea" hautaketa-urratsarekin ertz multzo bat osatzeko eta
biribiltzeari gehitzeko.
Kurbak eta ertzak hautatzean eta haiek ertz multzoei gehitzean, haietako bakoitzerako sarrerak
leiho aldagarrian gehitu edo eguneratzen dira. Erradioarentzako sarrera-koadro dinamiko bat
agertuko da hautaketak egiten dituzunean, erradioaren kontrolagailua seinalatuko duen
erreferentzia-lerro batekin batera (betiere, F3 tekla ez badago desaktibatuta).
Ertz multzo bat osatzen denean, kontrolagailu bat agertuko da hura dagoen lekuan. F3 ez
badago aktibo, ertz multzoaren izena daraman etiketa bat, erradioa eta kontrolagailua
seinalatzen duen erreferentzia-lerro bat ere agertuko dira.
Egin ezazu klik bikoitza ertz multzoen kontrolagailu batean hura irekitzeko eta ertz gehiago
sartzeko eta haien erradioa aldatzeko.

Leiho aldagarria
Erabil ezazu leiho aldagarria ertz multzoak eta haien parametroak bistaratu eta editatzeko.
Hautaketa-urratsaren botoian klik egiten baduzu:
Hautaketa-urrats horretako uneko parametroak eta balioak leiho aldagarrian agertuko dira.
Hautaketa-urrats hori leiho grafikoan erdiratuta agertzen da, eta haren uneko
kontrolagailuak eta ainguratzeak ikusgai jartzen dira.
Leiho aldagarria nola erabili jakiteko, kontsultatu itzazu arestian azaldutako hautaketa-
urratsetako aukerak.

Aurrebista aktibatu
Erabil ezazu aukera hau biribiltzearen itxura ikusteko hura sortu baino lehen, uneko
parametroen arabera. Biribiltze bat sortzeko nahikoa parametro zehaztu direnean agertzen da
aurrebista. Aurrebista desagertu egiten da baliozkoa ez den parametro bat zehazten baduzu.
Kasu batzuetan, biribiltze batek huts egiten badu, aurrebista leheneratu egiten da, eta
nabarmenduta agertzen da biribiltzeak huts egin duen eremua; hala, biribiltzeak huts egin dion
geometria aldatzea errazten da, eta, horri esker, berriro saiatu daiteke biribiltze-eragiketa
egiten.

Emaitza erakutsi / emaitza desegin


Aukera honi esker, ikusiko duzu nolakoa izango den irudia sortzen duzunean. "Emaitza
erakutsi" aukerak uneko kalkulua exekutatzen du, eta esleitutako piezako kolore itzaleztatuak
erabiltzen ditu bistaratzeko.
Egin ezazu klik "Emaitza desegin" aukeran emaitzen bistaratzetik ateratzeko.
Irudia sortzeko "Onartu" edo "Aplikatu" sakatzen baduzu, erakutsitako emaitzaren kalkulua
erabiliko du berriro sistemak, eta sortze-prozesua arinduko du.

Aukera gehiago / aukera gutxiago


Aukera honek hedatu edo uzkurtu egiten du elkarrizketa-koadroa aukera gehiago eskaintzeko.

Perdoia
Honekin, sortze- edo editatze-prozesuetan, distantzia-perdoi bat zehaztu daiteke erradio
aldagarrietarako, baita biribiltze baten atzerakada ere.
Perdoiaren beste balio bat sartzean, ezeztatu egiten da diseinuaren distantzia-perdoia biribiltze-
eragiketarako. Biribiltze-perdoia aldatzeko, zehaztu ezazu beste balio bat eremu honetan, eta
sakatu ezazu Itzuli tekla. Distantzia-perdoi berria uneko saioan egindako hurrengo biribiltze-
eragiketetarako jarriko da indarrean.

Kopia guztiak biribildu


Aukera ematen dizu matrize baten kopia guztiak biribiltzeko kopia bat hautatzen duzunean.
Eragiketa hau egiten duzunean, beti da hobe ertz-biribiltzea irudi nagusiari gehitzea, ez
kopiatutako irudietako bati. Hala, gerora matrizearen parametroak aldatzen badira, ertz-
biribiltzeak beti jarraituko du ikusgai kopia multzoan.

Gehiegizko biribiltzea dagoenean, utzi biribiltzen


Gehiegizko biribiltzea gertatzen da biribiltze baten ertz ukitzaileak solidoaren beste ertz batzuk
topatzen dituztenean.
Aukera honekin, leunki konektatutako aurpegi (ukitzaile) bat topatuz gero, haren gainetik
hedatuko da biribiltzea.
Ertzen bat topatuz gero, biribiltzeak ez du izan beharko aurpegi zehaztuekiko ukitzailea, eta
ertzaren gainetik higituko da.
Biribiltzeak aurpegi zehaztuekiko ukitzaile izaten jarrai dezake, eta aurkitutako edozein ertz
aurpegi biribildura mugitu.
Y formako biribiltze berezi ganbila/ahurra
Erabil ezazu aukera hau Y formako beste biribiltze mota batzuk egin ahal izateko kasu
batzuetan.
Aukera hau erabil dezakezu aurkako ganbiltasuna duten eta alboko ertzetan dauden bi
biribiltzek hiru ertz-erpinetan edo gehiagotan egiten dutenean bat eta biribiltzearen aurrez
finkatutako forma biribiltze bat beste baten gainean luzatzea denean. Y formako erpina duen
biribiltzeak erpinean biribiltzeko beste modu bat ematen du.

Gainazaleko autointersekzioak kendu


Kasu batzuetan, arrabol-biribiltzea hain da doitasun zorrotzekoa, non bere burua ebakitzen
baitu eta biribiltzea eragozten duen gainazal bat sortzen. Halakorik gertatuz gero, aukera hau
erabil dezakezu sistemak automatikoki ordeztu ditzan eremu horiek biribiltzearen geometriaren
adabaki batekin. Adabakiaren eremua ez da arrabol batek egindako biribiltze baten benetako
irudikapena, baina ukitzen dituen gainazal guztiekiko ukitzailea da.

Irudi baten barruan biribiltzeak gainjarri


Biribiltzeek, ertz-biribiltzearen irudiaren barruan elkarren gainean jartzen direnean nola eragiten
diote elkarri, hori kontrolatzen du aukera honek. Aukera ematen du malgutasun handiagoa
izateko zailtasun normaleko ertz-biribiltzeak sortzeko bestela, ezingo lirateke sortu.

Biribiltze-ordena
Biribiltzeak sortzen diren ordena zehazten du; lehendabizi ganbilak edo lehendabizi ahurrak.

Erpineko setbackak
Aukera honi esker, zehaztu daiteke ea setbackak ertz-biribiltzearen erpinean sartzen diren ala
bereiz mantentzen diren.

Alaka-aukerak
Aukeraren izena
Deskribapena

Offset simetrikoak
Erabil itzazu offset simetrikoak alaka bakar bat sortzeko, hautatutako ertzaren offseta berdina
izango duena bi aurpegietan. Zehaztu ezazu balio positibo bakar bat bi offsetetarako.

Balio bakarra (a), bi offsetetarako erabilia

Offset asimetrikoak
Erabil itzazu offset asimetrikoak hautatutako ertzaren offsetetarako bi balio dituen alaka bakar
bat sortzeko. Zehaztu itzazu bi balio positibo, offset bakoitzarentzat bana.

Bi balio (a eta b), offsetetarako erabiliak

Offseta eta Angelua


Erabil ezazu "Offseta eta Angelua" alaka bakar bat sortzeko, non offsetak offset batek eta
angelu batek zehaztuta baitaude. Zehaztu itzazu offsetaren balio positibo bat eta angelu bat.

Offseta (a) eta Angelua (c)


Offsetak alderantzikatu
Aukera honekin, offsetak edo offseta eta angelua aldatu ahal izango dituzu ertz-katearen alde
batetik bestera. Alaka alderantzikatu egiten da, baina haren luzera ez da aldatzen. Ez dago
erabilgarri offset simetrikoekin.

Offset-metodoa
Hauta ezazu metodo bat zehazten duena nola erabili offseta alaka sortzeko.
Offsetak aurpegietan zehar dituen ertzak
Metodo honi esker, forma errazetarako alakak sortu ahal izango dituzu. Harekin, offsetaren
balioak aurpegietan zehar neurtzen dira, alakatzen ari den ertzetik; hala, aurpegi berriaren edo
berrien hasierako eta bukaerako balioak zehazten dira.
Ebaketa eta Offset-aurpegiak
Metodo honekin, alakak sortu ahal izango dituzu forma konplexuagoetarako, litekeena baita ez
funtzionatzea "Offsetak aurpegietan zehar dituen ertzak" metodoarekin. Offseta ez da
neurtzen ertzetik, baizik eta ereduaren aurpegien offset-distantzia da. Jatorrizko aurpegien eta
aurpegi desfasatuen intersekzioen (teorikoak) arteko normalek alakaren aurpegi berrien
hasierako eta bukaerako balioak zehazten dituzte. Behar izanez gero, offsetaren gainazalak
zabaldu egiten dira, eta zehazte-ertza osatzen duten jatorrizko gainazalak ebakitzeko erabiltzen
dira. Alakaren gainazala bi ertz berri horiek barnean hartzen dituen gainazalari dagokio.
Metodoaren aukerak ezin dira erabili "Offseta eta Angelua" aukerarekin sortutako alakekin.

Kopia guztiak alakatu


Alakatzen ari zaren irudia kopia-sorta baten parte bada, aukera hau erabil dezakezu sorta
horretako kopia guztiei alaka gehitzeko. Oro har, beti gehitu behar zenioke alaka bat kopia-sorta
baten irudi nagusiari, ez irudi kopiatuetako bati. Hala, gerora matrizearen parametroak aldatzen
badira, alakak beti jarraituko du ikusgai kopia multzoan.
Aurrebista aktibatu
Aurrebistak aukera emango dizu alaka sortu aurretik ikusteko nolakoa izango den alaka
parametroak zehazten dituzunean. Nahikoa parametro zehaztu direnean agertzen da
aurrebista. Aurrebista desagertu egiten da baliozkoa ez den parametro bat zehazten baduzu.
Aurrebista "Editatu eta berreskuratu" aukerarekin aktibatzen da, baina ez "Parametroak
editatu" aukerarekin.

Emaitza erakutsi / emaitza desegin


Aukera honi esker, ikusiko duzu nolakoa izango den irudia sortzen duzunean. "Emaitza
erakutsi" aukerak uneko kalkulua exekutatzen du, eta esleitutako piezako kolore itzaleztatuak
erabiltzen ditu bistaratzeko.
Egin ezazu klik "Emaitza desegin" aukeran emaitzen bistaratzetik ateratzeko.
Irudia sortzeko "Onartu" edo "Aplikatu" sakatzen baduzu, erakutsitako emaitzaren kalkulua
erabiliko du berriro sistemak, eta sortze-prozesua arinduko du.

Azal-aukerak
Aukeraren izena
Deskribapena

Gorputza
Erabil ezazu hautaketa-urrats hau azal bat aplikatu nahi diozun gorputza hautatzeko. Azalaren
offset-norabidea hautatu duzun aurpegiaren normaletik lortzen da.
Gorputz bakarra baldin badago zure piezan, gorputz hori automatikoki hautatzen da, eta urrats
hau ez da egiten.

Aurpegiak kendu
Erabil ezazu hautaketa-urrats hau gorputzetik azalarekin kendu nahi dituzun aurpegiak
hautatzeko. Aurpegi bat baino gehiago hauta eta ken ditzakezu.
"Hautaketa-saialdia" aukera aktibo dago kentzeko aurpegiak hautatzen direnean.

Lodiera-aukeren zerrenda
Erabil ezazu hautaketa-urrats hau lodiera bakarra esleitzeko azal-irudian hautatutako aurpegi
multzoei.
Multzo baterako aurpegiak hautatu dituzunean eta haien lodiera zehaztu duzunean, erabil
ezazu "Multzoa osatu eta hurrengo multzoa hasi" botoia ixteko.
Gehitzen duzun aurpegi multzo bakoitza elkarrizketa-koadroko aukera-zerrendan agertzen da
parametro-izen batekin, bere lodiera bakarrarekin eta bere adierazpen-datuekin.
Baliozkoa ez den lodiera bat sartzen baduzu, eta, horregatik, azala ezin bada sortu, aurrebista
desagertu egiten da.

Lodiera
Erabil ezazu aukera hau azalaren hormen lodiera zehazteko. Balioa zehazteko, "Lodiera"
kontrolagailua arrastatu dezakezu, "Lodiera" elkarrizketa-koadroko eremuan balio bat sartu, edo
pantailako sarrera-koadro dinamikoan balio bat sartu.
Multzoa osatu eta hurrengo multzoa hasi
Erabil ezazu botoi hau eta "Lodiera-aukeren zerrenda" hautaketa-urratsa, beste lodiera bat
duten aurpegien multzo bakoitza bukatzeko eta ixteko. Beste lodiera bat duten aurpegien
multzo bat osatu ondoren, aurpegiak beste multzo baterako hauta ditzakezu, edo "Onartu" edo
"Aplikatu" erabil dezakezu azala sortzeko.

Offset-norabidea alderantzikatu
Erabil ezazu botoi hau offsetaren norabidea alderantzikatzeko.

Jatorrizko (goiko) eta alderantzikatutako (beheko) offset-norabidea

Aurrebista aktibatu
Erabil ezazu aurrebista azalaren itxura ikusteko hura sortu baino lehen eta haren parametroak
zehazten dituzunean. Azal bat sortzeko nahikoa parametro zehaztu dituzunean bakarrik
agertzen da aurrebista. Aurrebista desagertu egiten da baliozkoa ez den parametro bat
zehazten baduzu.
Aurrebista erabil daiteke "Editatu eta berreskuratu" aukerarekin, baina ez "Parametroak
editatu" aukerarekin.

Emaitza erakutsi / emaitza desegin


Erabil ezazu aukera hau ikusteko zer itxura izango duen irudiak sortzen duzunean. "Emaitza
erakutsi" aukerak uneko kalkulua egiten du, eta, bistaratzeko, piezak unean esleituak dituen
itzaleztapen-koloreak erabiltzen ditu.
Egin ezazu klik "Emaitza desegin" aukeran emaitzaren bistaratzetik ateratzeko.
Irudia sortzeko "Onartu" edo "Aplikatu" sakatzean, sistemak berriro erabiltzen du erakutsitako
emaitza-kalkulua; hala, sortze-prozesua azkarragoa da.

Aukera gehiago / aukera gutxiago


Erabil itzazu Gehiago/gutxiago aukerak elkarrizketa-koadroa hedatzeko edo uzkurtzeko,
aukera gehiago ikusteko edo ezkutatzeko.

Gainazalak hurbildu
Aukera honekin, gorputzeko gainazaletan offsetak aplikatuz eragindako autointersekzioak
konpontzen ditu sistemak. Aukera hau erabil dezakezu azala sortzean autointersekzioak
eragingo lituzketen gainazal konplikatuetarako.
Sistemak azalaren azalera zehatzak kalkulatzen jarraitzen du, baina offset-aurpegiren batek
autointersekzio bat eragiten badu, B gainazaleko adabakiekin egiten da hurbilketa.
Baliteke sistemak adabakirik jarri ezin izatea autointersekzioen eremu mota batzuei, hala nola
muga periodikoak gurutzatzen dituztenei edo gainazalen erpinetan daudenei. Kasu horietan,
sistemak aurpegia ezabatzen du, eta kaltea konpontzen saiatzen da.

Kendu beharreko aurpegi ukitzaileak prozesatu


Aukera hau hautatzean, kentzeko hautatu dituzun eta beste aurpegi batzuekiko ukitzaileak diren
aurpegiak offseta gorputzaren aurpegiei aplikatu aurretik prozesatzen dira. Horri esker, albo-
aurpegiak sortzen dira muga-ertz leunetan zehar.
Aukera honek ez du eraginik gorputzak ez badu kendu behar diren eta kendu behar ez diren
aurpegiekiko ukitzaileak diren aurpegiak.
Perdoia
Eremu horretako balioa diseinu-lehenespenetako aurrez finkatutako "distantzia-perdoia"
baliotik lortzen da. Hemen, perdoi berri bat sar dezakezu, azalaren eragiketarako aurrez
finkatutako distantzia-perdoiaren ordez. Distantzia-perdoi berria uneko saioan egindako
hurrengo azalaren eragiketei aplikatuko zaie.

Haria
Aukera honekin, hari sinbolikoak edo xehatuak sor daitezke aurpegi zilindrikoak dituzten
irudietan. Irudi horiek honelakoak izan daitezke: zuloak, zilindroak, irtengune zilindrikoak eta
kurba zirkularren erauzte- edo gehitze-ekorketak.
Barneko vs. kanpoko hariak
Hautatutako aurpegiaren normalak automatikoki zehazten du ea aurpegi bat kanpokoa ala
barnekoa den.
Hasierako lokalizazioa
Aldez aurretik hariztatu gabeko aurpegi zilindrikoetan bakarrik sor ditzakezu hariak, non eta ez
duzun hautatzen beste muturrean hari motz bat duen zilindro baten hariztatu gabeko muturra
eta ez duzun sortzen aurreko hariari gainjartzen zaion beste hari motz bat.
Ez duzu inoiz zatitu behar aurpegi zilindriko hariztatu bat bi aurpegi zilindrikotan edo
gehiagotan; berdin dio aurpegi zilindrikoak hari bat edo bi dituen.
Aurpegi zilindrikoaren kokapenaren mendeko posizioa eta kokapena dauzkan bektore batek
hari berriaren hasierako kokapena eta norabidea adierazten ditu.
Hautatutako zilindroa gorputz handiago batean elkartu bada, elkartu gabeko mutur bat izango
da hariaren hasiera (ikus irudia). Beste gorputza hautatutako zilindroa baino txikiagoa bada,
hautaketa-posiziotik hurbilen dagoen muturra izango da hasierako aurpegia.
Emaitzarik onenak lortzeko, luzera osoa ez duten eta alderik aldekoak ez diren zuloen hariak
aurpegi zilindrikoaren mutur irekian hasita sortu behar dira. Kanpoko harietarako, haria beste
irudien alboan ez dagoen ardatzaren bukaeran sortuz lortuko dira emaitzarik onenak.
Hautatutako zilindroak mutur lauak izan behar ditu. Sistemak ez badu mutur laurik aurkitzen
hariaren hasierako aurpegi gisa erabiltzeko, hasierako aurpegi lau bat hautatu behar duzu
(esaterako, erreferentzia-ardatz bat).
Hari sinbolikoak ez du beste irudi batzuek bezalaxe jokatzen, bere bistaratzea dela eta. Hariari
lotutako trazuetarako zirkuluek NXren geometria baten gisa jokatzen dute.

Kopia
Aukera honekin, kopia-matrize bat sor daiteke lehendik dauden irudietatik. Matrize angeluzuzen
edo zirkular bat zehaztu dezakezu, erreferentzia-plano batekiko gorputz simetriko bat sortu, eta
erreferentzia-plano edo aurpegi lau batekiko irudi simetriko bat sortu.
Kopia bat formagatik lotutako irudi bat da, kopia konbentzional baten antzekoa. Irudi baten edo
irudi multzoen kopia bat edo gehiago sor ditzakezu. Irudi bateko kopia guztiak lotuta daudenez,
edita ditzakezu irudiaren parametroak, eta aldaketak haren kopia guztietan islatuko dira.
Kopia-matrizeak erabiliz:
Azkar sor daitezke irudien patroiak, hala nola torlojuetarako zulo-zirkuluak.
Antzeko irudiak sor daitezke, eta ereduari gehitu urrats bakar batean.
Kopiatutako irudi guztiak urrats bakar batean edita daitezke.
Kopiak sortzen diren heinean, kopiatzeko hautatu zen irudi bakoitzerako eragiketa boolearra
zehazten da. Adibidez, irtengune zilindriko bat eta zulo bat hautatzen badira, irtengunearen
kopia gehitu egiten da, eta zuloarena kendu egiten da lotuta dauden gorputz solidotik.
Gogoan izan irudien kopiak gorputz solido batean sortzen direla. Adibidez, torlojuetarako zuloen
matrize angeluzuzen bat sortzen bada, zulo horiek gorputz solidoan egon behar dute; bestela,
errore-mezua agertuko da. Ezin dira sortu irudien kopiak espazioan.
Kopia-matrizerako, aukera hauek erabil daitezke:
Matrize angeluzuzena
Honekin, kopia-matrize lineal bat sor daiteke hautatutako irudi batetik edo gehiagotatik.
Matrize zirkularra
Honekin, kopia-matrize zirkular bat sor daiteke hautatutako irudi batetik edo gehiagotatik.
Simetria-gorputza
Honekin, gorputz oso baten simetria sor daiteke erreferentzia-plano batekiko.
Simetria-irudia
Honekin, irudi baten edo gehiagoren simetria bat sor daiteke erreferentzia-plano edo aurpegi
lau batekiko.
Patroi-aurpegiak
"Patroi-aurpegiak" elkarrizketa-koadroa irekitzen du Diseinu zuzenean, eta, horren bidez,
aurpegi multzo baten kopiak sor ditzakezu. "Patroi-aurpegiak" funtzioa "Kopia" funtzioaren
antzekoa da, baina erabilerrazagoa, eta ez da irudietan oinarritutako eredurik eduki behar hura
erabiltzeko.

Ezin da objektu hauen kopiarik egin:


Azalak
Biribiltzeak
Alakak
Xafla desfasatuak
Erreferentziak
Ebakitako gorputz laminarrak
Kopia multzoak
Desmoldekaketa-irudiak
Forma askeko irudiak
Ebakitako irudiak

Forma askeko irudi baten kopia bat sortu behar baduzu, sor ezazu forma askeko irudiaren
erabiltzaileak zehaztutako irudi bat, eta, ondoren, sor ezazu erabiltzaileak zehaztutako irudiaren
kopia.
Kopiatzeko hautatzen duzun irudia kopia-matrizearekin ordeztuko da. Adibidez, zulo bat
hautatzen baduzu eta 3 x 4ko matrize angeluzuzen bat zehazten baduzu, aterako den kopia-
matrizeak 12 kopia izango ditu, eta haietako bat hautatutako jatorrizko zuloa da.
Sor dezakezu kopia-matrize bat lehendik dagoen irudi edo kopia batetik.
Matrizearen kopia sortu baino lehen, sistemak kopien posizioa erakutsiko du aldi batez,
zehaztutako parametroen arabera. Irudi bat baino gehiago hautatu bazenituen haien kopiak
egiteko, haietako bat bakarrik agertuko da, denbora aurreztearren. Une honetan, onar ditzakezu
emaitza horiek, eta kopia bat sortu "Bai" hautatuz. "Ez" hautatzen baduzu, berriro zehaztu
dezakezu posizioa sistemak ereduari funtzioa gehitu baino lehen.
Kopia multzo batean ertz-biribiltze bat, alaka bat edo hari bat sortzen baduzu Kopia guztiak
biribildu, Kopia guztiak alakatu edo Kopiak sartu aukeren bidez (hurrenez hurren), biribiltzea,
alaka edo haria multzo horren uneko kopia guztiei gehituko zaie. Eragiketa hau egiten
duzunean, beti da hobe ertz-biribiltzea, alaka edo haria irudi nagusiari gehitzea, ez kopiatutako
irudietako bati. Hala, gerora matrizearen parametroak aldatzen badira, ertz-biribiltzeak, alakak
edo hariak beti jarraituko du ikusgai kopia multzoan.
Aukera horiek ez dute eraginik biribiltzearen edo alakaren ondoren sortutako kopietan. Hiru
motatako matrize angeluzuzenak eta zirkularrak sor ditzakezu:
Orokorra
Kopia-matrize bat sortzen du lehendik dauden irudietatik, eta geometria guztia baliozkotzen du.
"Orokorra" motako matrize baten kopia batek aurpegiaren ertz bat zeharkatu dezake. Era
berean, "Orokorra" motako matrize baten kopiak aurpegi batetik bestera pasa daitezke.
Sinplea
"Orokorra" motako kopia-matrizeen antzekoa da, baina matrizea azkarrago sorrarazten du,
gehiegizko baliozkotze- eta optimizazio-eragiketak kenduz.
Berdin-berdina
Kopia-matrize bat sortzeko modurik azkarrena da. Gutxieneko baliozkotze-eragiketak egiten
ditu, eta, ondoren, irudi nagusiaren aurpegi eta ertz guztiak kopiatu eta lekualdatzen ditu. Kopia
bakoitza jatorrizkoaren ale zehatz bat da. Metodo hau erabil dezakezu kopia ugari dituzunean
eta ziur zaudenean denak berdin-berdinak direla.

Irudi nagusia (gorputz estrusionatuari batutako zilindroa)


Kopia-matrize sinplea, irudi nagusitik sortua
Berdin-berdina den matrize bat sortu nahi denean, baliozkoa ez den geometria bat lortuko da,
non kopiak espaziotik ateratzen baitira.

Gogoan izan: "Berdin-berdina" motako matrize batekin, kopia nagusiaren ertzak eta aurpegiak,
haien eragiketa boolearra egin ondoren, kopiatu eta eraldatu egiten dira, besterik gabe. Ez da
egiaztapenik egiten jakiteko ea geometria baliozkoa den.

Matrize angeluzuzena
Aukera honekin, kopia-matrize lineal bat sor daiteke hautatutako irudi batetik edo gehiagotatik.
Kopia-matrize angeluzuzenak bidimentsionalak izan daitezke, XCn eta YCn (zenbait irudi ilara),
edo monodimentsionalak, XCn edo YCn (irudi ilara bat). Kopia-matrize horiek XC eta/edo YC
ardatzekiko paralelo sortzen dira, zehaztutako kopuruaren eta offset-distantziaren arabera.
"Parametroak sartu" elkarrizketa-koadroaren aukerak
Orokorra
Sortu nahi duzun kopia-matrize mota.
Sinplea
Berdin-berdina
XCn zeharreko kopurua
LKSaren XC ardatzarekiko paralelo sortuko diren kopia kopuru totala zehazten du. Kopuru
horretan sartzen da kopiak sortzeko erabiltzen ari zaren irudia. XC norabidean matrize
monodimentsional bat sortzeko, eman 1 balioa.

XC offseta
XC ardatzean kopien artean egongo den distantzia zehazten du. Distantzia hori kopia batek XC
ardatzean duen puntu batetik hurrengo kopiaren puntu bereraino neurtzen da. Balio negatiboek
ardatzeko norabide negatibo batean kokatzen dituzte kopiak.

YCn zeharreko kopurua


LKSaren YC ardatzarekiko paralelo sortuko diren kopia kopurua zehazten du. Kopuru horretan
sartzen da kopiak sortzeko erabiltzen ari zaren irudia. YC norabidean matrize
monodimentsional bat sortzeko, eman 1 balioa. Ikus hurrengo irudia matrize monodimentsional
baten ilustrazioa ikusteko.

YC offseta
YC ardatzean kopien artean egongo den distantzia zehazten du. Distantzia hori YC ardatzaren
norabidean kopia batetik hurrengora neurtzen da. Balio negatiboek ardatzeko norabide negatibo
batean kokatzen dituzte kopiak.

Kopia-matrize angeluzuzena
Adibide gisa hautatutako zuloa
Parametro-doikuntza:
XCko kopiak, guztira
XCko desfasea
YCko kopiak, guztira
YCko desfasea

Matrize zirkularra
Aukera honekin, kopia-matrize zirkular bat sor daiteke hautatutako irudi batetik edo
gehiagotatik. Hauek zehaztu behar dituzu:
Matrizearen metodoa
Kopiak zer biraketa-ardatzen inguruan sortuko diren
Matrizearen kopia kopuru totala (jatorrizko irudia barne)
Kopien arteko angelua
Biraketa-ardatza zehazten duzunean, aukera hauek agertuko dira:

"Parametroak sartu" elkarrizketa-koadroaren aukerak


Orokorra
Kopia-matrize mota.
Sinplea
Berdin-berdina

Kopurua
Matrize zirkularrean sortutako kopia kopuru totala, kopiatzen ari zaren irudia barne.

Angelua
Kopien arteko angelua.

Kopia-matrizerako hautatutako zuloa


Erreferentzia-puntua
Parametro-doikuntza:
Kopuru totala
Angelua
Biraketa-ardatza
Erreferentzia-puntua
arkuaren zentroa

Zenbait irudi
Kopia-matrize zirkular baterako zenbait irudi hautatzen badituzu, gogoan izan lehendabizi
hautatutako irudiaren tokiko jatorria erabiliko dela matrize zirkularraren erradioa kalkulatzeko.
Simetria-gorputza
Simetria-gorputzaren Kopia aukerarekin, gorputz oso baten simetria sor daiteke erreferentzia-
plano batekiko. Aukera hau erabil dezakezu, adibidez, ezkerreko edo eskuineko pieza baten
beste laguna sortzeko.
Gorputz baten simetria bat sortzen duzunean, "Simetria" irudia jatorrizko gorputzari lotzen zaio
hark, berez, ez du parametro editagarririk.
Baieztapen hauek "Simetria" irudia eta hark jatorrizko gorputzarekin eta erreferentzia-
planoarekin duen erlazioa deskribatzen dituzte:
Irudi baten parametroak jatorrizko gorputzean (nagusia) aldatzen badituzu, eta jatorrizko
gorputza aldatu egiten bada, aldaketa horiek gorputz simetrikoan islatuko dira.
Lotutako erreferentzia-gorputz baten parametroak editatzen badituzu, gorputz simetrikoa
horren arabera aldatuko da.
Jatorrizko gorputza edo erreferentzia-planoa ezabatzen baduzu, gorputz simetrikoa ere
ezabatu egingo da.
Jatorrizko gorputza mugitzen baduzu, gorputz simetrikoa ere mugitu egingo da.
Gehitu diezazkiokezu irudiak gorputz simetrikoari. Hala ere, ziurta ezazu ez dituzula irudi
horiek berrordenatu, "Simetria" irudia baino lehen gerta daitezen.
Jatorrizko gorputza eta gorputz simetrikoa Batu aukeraren bidez konbina daitezke, eredu
simetriko bat sortzeko, hurrengo irudian agertzen den bezala. Kontuan izan: eragiketa hori
egiteko "Batu" aukera erabiltzean, gorputz nagusia xede-gorputz gisa hautatu behar duzu, eta
simetria-gorputza, tresna-gorputz gisa. Bestela, "Batu" eragiketa ez da egingo. Baieztapen hori
eragiketa boolear guztiei aplikatzen zaie.

Simetria-irudia
Simetria-irudiaren Kopia aukerarekin, eredu simetrikoak sor daitezke hautatutako irudien
simetria bat sortuz erreferentzia-plano edo aurpegi lau batekiko. Gorputz simetriko sinple bat
sortzeko, Simetria-gorputza aukera erabiliko duzu normalean. Simetria-funtzioarekin, ordea,
irudi simetrikoak sor daitezke gorputz baten barruan. Halako irudi bat editatzen den bitartean,
berriro zehaztu dezakezu simetria-planoa, eta irudiak gehitu diezazkiokezu plano horri, eta
handik kendu.
"Simetria-irudia" elkarrizketa-koadroa
Hautaketa- Simetriarako irudia. Honekin, simetria bat sortu nahi diezun piezaren irudiak hauta
urratsak ditzakezu.
Simetria-planoa. Honekin, zehaztu daiteke zer aurpegi lau edo erreferentzia-planorekiko
sortuko den hautatutako irudien simetria.
Iragazkia Honekin, Irudiak piezan zerrendako elementu kopurua mugatu daiteke, eta oso
erabilgarria da irudi asko dituzten piezetan. "Komodin estandarra" karakterea, izartxoa
(*), erabil daiteke zerrendako edukia mugatzeko.
Mendekotasun Aktibatuta badago, adierazten du "Irudiak simetrian" zerrendan gehitutako irudien irudi-
ak gehitu mendekotasunak ateratzen den simetria-irudian sartu behar direla. "Irudiak simetrian"
zerrendan irudiak gehitzen dituzunean bakarrik da eraginkorra aukera hau. Aukera
aktibatzen baduzu "Irudiak simetrian" zerrendan irudiak gehitzen amaitzen duzunean, ez
du eraginik izango.
Dena Aktibatuta badago, adierazten du gorputzeko irudi guztiak simetria-irudiaren multzoan
gorputzean sartu behar direla. "Irudiak simetrian" zerrendan irudi bat edo gehiago gehitzen
dituzunean bakarrik da eraginkorra aukera hau. Aukera aktibatzen baduzu "Irudiak
simetrian" zerrendan irudiak gehitu dituzunean, ez du eraginik izango.
Adierazten du piezaren zenbat irudi dauden zerrenda mugigarri batean, eta aukera
Irudiak piezan ematen dizu simetria multzoari gehitu nahi dizkiozunak hautatzeko. Simetria-irudi bat
zehazteko, hauta ezazu zerrendan, eta egin ezazu klik "Gehitu" botoian. Irudia Irudiak
simetrian zerrendan gehituko da. Aukera dago aukera bat baino gehiago hautatzeko.
Piezaren irudi guztiak zerrendan agertuko dira "Iragazkia" eremuak izartxoa komodin-
karakterea (*) baldin badu.
Irudiak "Irudiak piezan" zerrendan hautatutako irudi guztien izenak erakusten ditu. Zerrendako
simetrian elementuak unean simetriarako hautatuta dagoen irudi multzoaren parte dira. Aukera
dago aukera bat baino gehiago hautatzeko.

Gehitu Eskuineranzko gezi bat duen ikonoarekin, "Irudiak piezan" zerrendan hautatutako irudia
"Irudiak multzoan" zerrendan gehitu daiteke.
Kendu
Ezkerreranzko geziarekin, hautatutako irudia ken daiteke "Irudiak simetrian" zerrendatik.

Aurpegi-offseta

Aurpegi-offseta erabil dezakezu gorputz baten aurpegi edo irudi baten edo batzuen edo gorputz
oso baten offseta egiteko, aurpegien normaletan zehar.
Offset-distantzia positiboa edo negatiboa izan daiteke, betiere gorputzaren topologia aldatzen
ez bada. Offset-distantzia positibo bat neurtzen da gorputzetik urruntzen den norabidean
seinalatzen duen aurpegiarekiko normala den bektore batean zehar.
Nahi dituzun aurpegiak edo gorputza hautatzen dituzunean eta "Onartu" hautatzen duzunean,
aurpegiak mugitu egingo dira, eta gorputza eguneratu egingo da.
Ezin da irudi desfasatu baten kopiarik sortu.
Ezin da aurpegirik desfasatu bi baldintza hauetan:
1. Offseta ezin da egin gorputzaren topologia aldatzen bada.
2. Autointersekzio bat eragiten duen aurpegi bat sortzen badu offsetak.

Eskala
Aukera honekin, eskala bat aplika dakieke gorputz solidoei eta laminarrei. Eskala-metodo
uniformeak, ardatz-simetriazkoak edo orokorrak erabil ditzakezu. Eragiketa erabat elkarkorra
da.
Eskala gorputzaren geometriari aplikatzen zaio, ez gorputza osatzen duten irudi
independenteei.
Aukera hau erabiltzen jakiteko argibide errazak lortu nahi badituzu, kontsultatu ezazu oinarrizko
eskala-prozedura.
"Eskala" elkarrizketa-koadroaren aukerak
Motak
Honekin, eskala mota edo -metodoa hauta daiteke:

Uniformea: eskala bat uniformeki aplikatzen du norabide guztietan.


Ardatz-simetria: eskala bat aplikatzen du eskala-faktore zehaztu (edo biderkatzaile) batekin,
zehaztutako ardatz batekiko simetrikoki. Horren ondorioz, eskala-faktore bat esleitzen da
zehazten den ardatzean, bai eta beste eskala-faktore sinple bat ere, beste bi ardatz-norabideei
aplikatuko zaiena.
Orokorra: eskala bat aplikatzen du, X, Y eta Z norabide bakoitzerako faktore desberdinekin.

Hautaketa-urratsak
Oinarrizko hautaketa-urratsak lau dira, baina ezin dira denak erabili eskala-metodo guztiekin.
Gorputza. Honekin, gorputz solido edo laminar bat edo batzuk hauta daitezke eskala-
eragiketarako. Urrats hau beharrezkoa da hiru eskala-metodoetarako.
Erreferentzia-puntua: honekin, eskala-eragiketan erreferentzia gisa erabiliko den erreferentzia-
puntu bat zehaztu daiteke. Lehenespenez, erreferentzia-puntua uneko LKSaren jatorria da,
baina zehaztu dezakezu beste bat. Urrats hau "Uniformea" eta "Ardatz simetrikoa" motekin
bakarrik erabil daiteke.
Erreferentzia-ardatza: honekin, erreferentzia-ardatz bat zehaztu daiteke eskala-eragiketarako.
"Ardatz simetrikoa" metodo edo motarako bakarrik erabil daiteke. Lehenespenez, LKSaren Z
ardatza da.
Erreferentziako SISC: honekin, erreferentzia-koordenatuen sistema bat zehaztu daiteke
"Orokorra" eskala-metodoa erabiltzean. "Erreferentziako SISC" hautaketa-urratsa hautatzean,
"SISC Metodoa" botoia aktibatzen da.

Eskala-faktoreak
Honekin, eskala-faktoreak (biderkatzaileak) zehaztu daitezke, eta, haien arabera, uneko
tamaina aldatuko da. Eskala-faktore bat, bi edo hiru behar dira, eskala motaren arabera.
"Uniformea" motarako, "Eskala-faktorearen" parametro bat baino ez da zehaztu behar,
"Uniformea" deiturikoa. Sistemak oinarri-biderkatzaile gisa tratatzen du zehaztutako balioa, eta
oinarri-biderkatzaile hori hiru norabideetan (X, Y eta Z) aplikatuko zaio eskala-eragiketari.
"Ardatz simetrikoa" motarako, eskala-faktorearen bi parametro daude: "Ardatzean zehar" eta
"Beste norabide batzuk". "Ardatzean zehar" eskala-faktoreak hautaketa-urratsetan zehaztutako
erreferentzia-ardatzari egiten dio erreferentzia. "Beste norabide batzuk" eskala-faktoreak beste
bi ardatz-norabideei egiten die erreferentzia. Sistemak biderkatzaile independente gisa tratatzen
ditu zehaztutako balioak, bata zehaztutako erreferentzia-ardatzaren ardatzean zehar, eta
bestea gainerako bi ardatz-norabideei aplikatuko zaiena.
"Orokorra" motarako, hiru eskala-faktore daude: X norabidea, Y norabidea eta Z norabidea.
norabide-eremu bakoitzean balio desberdinak zehaztuz gero, eskala-biderkatzaile gisa
erabiltzeko balio dute.

Aplikaturekin Berretsi
Aplikaturekin Berretsi elkarrizketa-koadroa irekitzen du "Aplikatu" hautatu ondoren. Hala,
emaitzak aldez aurretik bistaratu eta onartu, baztertu edo analizatu egin ahal izango dituzu.

Ebakinaren aukerak
Aukeraren ikonoa
Aukeraren izena
Deskribapena

Gorputza zatitu
"Ebakina" elkarrizketa-koadroa irekitzen du.
Xedea
Honekin, xede-gorputz bat edo batzuk hauta daitezke ebakitzeko.
Tresna
Honekin, tresna-gorputz bat edo batzuk hauta daitezke hautatutako xede-gorputza ebakitzeko.
Aurpegiak edo erreferentzia-planoak hauta ditzakezu hautatutako xede-gorputza ebakitzeko.
Planoa
Honekin, erreferentzia-plano bat hautatu, zehaztu edo sor daiteke. Lehenespenez, "Goiko
plano ondorioztatua" metodoa aktibatzen da.
Goiko plano ondorioztatua
Honekin, NXren planoak sortzeko metodo guztien artean hauta daiteke.
Aurrebista aktibatu
Honekin, ebakinaren eragiketaren emaitza bistaratu daiteke, onartu baino lehen.
Norabidea alderantzikatu
Honekin, erakutsitako norabide-bektorea alderantzika daiteke.
Emaitza erakutsi / emaitza desegin
Erabil ezazu aukera hau irudiaren itxura bistaratzeko irudia sortzen ari den bitartean. "Emaitza
erakutsi" aukerak benetako kalkulua egiten du, eta, bistaratzeko, piezari une horretan esleitu
zaizkion itzaleztapen-koloreak erabiltzen ditu.
Egin ezazu klik "Emaitza desegin" aukeran emaitzaren bistaratzetik ateratzeko.
Irudia sortzeko "Onartu" edo "Aplikatu" sakatzen baduzu, sistemak berriro erabiliko du emaitza
bistaratzeko kalkulua, eta, hala, bizkortu egingo da sortze-prozesua.

Gorputza ebaki
Aukera honekin, xede-gorputz bat edo gehiago zatitu daiteke aurpegi baten, erreferentzia-plano
baten edo beste geometria baten bidez.
Eragiketa honek tartean sartuta dauden gorputz guztien parametroak ezabatzen ditu. "Planoko
marrazkiaren" informazioa galdu egingo da ebakidura-bistetan. Jarraitu nahi duzu?
Gorputzaren parametroak ezabatu nahi badituzu, hauta ezazu "Ezeztatu". Ebakitzen jarraitzeko,
hauta ezazu "Onartu". Ohar-mezua ez da errepikatuko berriro hautatzen baduzu "Gorputza
ebaki" aukera.
Eragiketa honen emaitzak ez bazaizkizu gustatzen, hauta ezazu "Editatu Desegin,
gorputzaren parametroak leheneratzeko".
Gutxienez, xede-gorputz bat hautatu behar duzu, nahiz eta gorputz bat bakarrik agertzen den.
Aurpegi bat edo erreferentzia-plano bat hauta dezakezu gorputzak ebakitzeko.
Gorputza zatitu aukerarako erabiltzen diren metodo berak erabiltzen dira:
Planoa/zilindroa/esfera/konoa/toroidea

Eragiketa boolearrak
Eragiketa boolearrak kasu batean bakarrik dira beharrezkoak: piezan gorputz bat baino gehiago
sortu dituzunean eta gorputz horiek konbinatu nahi dituzunean. Bestalde, zenbait irudi-aukera
erabiltzen badituzu, eragiketa boolearra inplizitua izan daiteke, Zuloa eta Hutsunea aukerekin
bezala, edo eragiketa hori zehaztu behar duzu irudia sortzen amaitzen duzunean, Gorputz
estrusionatua aukerarekin eta jatorrizko eragiketekin (hala nola Zilindroa eta Blokea) gertatzen
den bezala.
Eragiketa boolearrekin, lehendik dauden gorputz solidoak eta/edo laminarrak konbina daitezke.
Eragiketa boolear hauek aplika diezazkiekezu lehendik dauden gorputzei:

Batu
Erabil ezazu funtzio boolear hau bi gorputz edo gehiagoren bolumena gorputz bakar batean
konbinatzeko. Xede- eta tresna-gorputzen aldatu gabeko kopiak gordetzeko eta kontserbatzeko
aukera dauka. Aukera honek "BATU" irudi bat sortzen du.
Solidoak solidoekin batu ditzake. Gorputz solido bat ezin da batu gorputz laminar batekin, ezta
gorputz laminar bat beste gorputz laminar batekin ere.
Gorputz laminarrak batzeko, Josi aukera erabiltzea gomendatzen da. Aukera hau erabil
dezakezu, halaber, gorputz solidoak batzeko baldin eta haien aurpegi batzuk bat badatoz. "Josi"
aukerak "Batu" aukerak baino emaitza hobeak ematen ditu.
"Batu" elkarrizketa-koadroaren aukerak

Hautaketa-urratsak
Xede-gorputza. Erabil ezazu urrats hau tresna-gorputz solido batekin edo gehiagorekin aldatu
(hau da, batu) nahi duzun xede-gorputz solido bat hautatzeko. Xede-gorputza tresna-gorputzei
batzen zaie, eta haien parte bihurtzen da.

Tresna-gorputza. Honekin, hautatutako xede-gorputza aldatzeko erabiliko den tresna-gorputz


solido bat edo gehiago hauta daitezke. Tresna-gorputzak xede-gorputzari batzen zaizkio, eta
haren parte bihurtzen dira.

Eutsi tresnari
Lotura-eragiketarako zehaztutako tresna-gorputzak gordetzen ditu. Erabil ezazu aukera hau
aldatu gabeko tresna-gorputzen kopia bat gorde nahi baduzu.
Aukera hau ezin da erabili "BATU" irudi bat editatzen baduzu.

Eutsi xedeari
Xede-gorputza gordetzen du lotura-eragiketarako. Erabil ezazu aukera hau aldatu gabeko xede-
gorputzaren kopia bat gorde nahi baduzu. Tresna-gorputz bat baino gehiago hautatzen
badituzu, eragiketa boolearrak lehenengo irudi boolearraren xedea kopiatzen du, baina
gainerakoen xede-gorputzak kontsumitzen ditu.
Aukera hau ezin da erabili "BATU" irudi bat editatzen baduzu.

Aplikaturekin Berretsi
Aplikaturekin Berretsi elkarrizketa-koadroa irekitzen du "Aplikatu" hautatu ondoren. Hala,
emaitzak aldez aurretik bistaratu eta onartu, baztertu edo analizatu egin ahal izango dituzu.

Erauzi
"Erauzi" aukerak "ERAUZI" irudiak sortzen ditu, eta, haiekin, tresna-gorputzak erabil daitezke
xede-gorputz bati bolumena kentzeko. Eragiketa honek hutsune bat utz dezake erauzitako
xede-gorputza zegoen lekuan. Xede- eta tresna-gorputzen aldatu gabeko kopiak gordetzeko eta
kontserbatzeko aukera dauka.
"Erauzi" aukera erabiltzen baduzu eta xede-solidoa bitan zatitzen bada, ateratzen diren
gorputzak IRUDI_EZ_PARAMETRIZATUAK izango dira.
Gorputz solido batetik gorputz laminar bat erauzten baduzu, ateratzen den geometria
parametrizatu gabea izango da.

"Erauzi" elkarrizketa-koadroaren aukerak

Hautaketa-urratsak
Xede-gorputza. Erabil ezazu urrats hau tresna-gorputz bat edo gehiago erauzi nahi dizkiozun
xede-lamina bat edo gorputz solido bat hautatzeko.
Tresna-gorputza. Honekin, tresna-gorputz solido edo laminar bat edo batzuk hauta daitezke,
haiei hautatutako xede-gorputza erauzteko.
"Tresna kopiatu" aukera desaktibatuta badago, erauzketak hautatutako tresna-gorputzak
kontsumituko ditu.

Iragazkia
Erabil ezazu aukera hau hauta ditzakezun objektuak mugatzeko. Hauek dira aukerak: "Dena",
"Gorputz laminarra" eta "Gorputz solidoa".

Eutsi tresnari
Erauzketa-eragiketarako zehaztutako tresna-gorputzak gordetzen ditu. Erabil ezazu aukera hau
hautatutako tresna-gorputzen kopia bat gorde nahi baduzu; kopia hori ez da aldatuko.
Aukera hau ezin da erabili "ERAUZI" irudi bat editatzen baduzu.

Eutsi xedeari
Xede-gorputza gordetzen du erauzketa-eragiketarako. Erabil ezazu aukera hau xede-
gorputzaren kopia bat gorde nahi baduzu; kopia hori ez da aldatuko. Tresna-gorputz bat baino
gehiago hautatzen badituzu, eragiketa boolearrak lehenengo irudi boolearraren xedea
kopiatzen du, baina gainerakoen xede-gorputzak kontsumitzen ditu.
Aukera hau ezin da erabili "ERAUZI" irudi bat editatzen baduzu.

Aplikaturekin Berretsi
Aplikaturekin Berretsi elkarrizketa-koadroa irekitzen du "Aplikatu" hautatu ondoren. Hala,
emaitzak aldez aurretik bistaratu eta onartu, baztertu edo analizatu egin ahal izango dituzu.
Aukera hau "Hautaketa-urratsak" elkarrizketa-koadro guztietan agertzen da.
Intersekzioa
Aukera honekin, bi gorputz desberdinek partekatzen duten bolumena duen gorputz bat sor
daiteke. Solidoak solidoekin ebaki ditzake, xaflak xaflekin eta xafla bat solido batekin; baina ez
solido bat xafla batekin. Intersekzioak hutsune bat utz dezake elkar ebaki duten xede- eta
tresna-gorputzak zeuden lekuan. Xede- eta tresna-gorputzen aldatu gabeko kopiak gordetzeko
eta kontserbatzeko aukera dauka.
Gorputz laminar baten eta gorputz solido baten intersekzioa egiteko, hauta ezazu xafla xede-
gorputz gisa, eta solidoa tresna gisa.
Ebaki dezakezu xafla bat beste xafla batekin, betiere haien aurpegi batzuk bat badatoz.
Emaitza bi xaflen zati komuna da (kontsulta ezazu hurrengo irudia).
Bi aurpegiren intersekzioan kurba bat sortzen bada edo bi xafla independente sortzen badira,
eragiketa ez da egingo, eta errore-mezu bat agertuko da.

"Intersekzioa" elkarrizketa-koadroaren aukerak

Hautaketa-urratsak
Xede-gorputza. Erabil ezazu urrats hau tresna-gorputz bat edo gehiagorekin intersekzio bat
egiteko xede-gorputz laminar edo solido bat hautatzeko.
Tresna-gorputza. Honekin, tresna-gorputz solido edo laminar bat edo batzuk hauta daitezke
haien eta xede-gorputzaren intersekzioak egiteko.
Xede-gorputza gorputz solido bat bada, gorputz solidoak bakarrik hauta ditzakezu tresna-
gorputzerako.
Xede-gorputza gorputz laminar bat bada, gorputz laminarrak zein solidoak hauta ditzakezu
tresna-gorputzetarako.

Iragazkia
Erabil ezazu aukera hau hauta ditzakezun objektuak mugatzeko. Hauek dira aukerak: "Dena",
"Gorputz laminarra" eta "Gorputz solidoa".

Eutsi tresnari
Intersekzio-eragiketarako zehaztutako tresna-gorputzak gordetzen ditu. Erabil ezazu aukera
hau hautatutako tresna-gorputzen kopia bat gorde nahi baduzu; kopia hori ez da aldatuko.
Aukera hau desaktibatuta badago, intersekzio-eragiketak hutsune bat uzten du tresna-
gorputzek xede-gorputza ebaki ezin duten lekuan.
Aukera hau ezin da erabili "INTERSEKZIOA" irudi bat editatzen baduzu.

Eutsi xedeari
Xede-gorputza gordetzen du intersekzio-eragiketarako. Erabil ezazu aukera hau xede-
gorputzaren kopia bat gorde nahi baduzu; kopia hori ez da aldatuko. Aukera hau desaktibatuta
badago, intersekzio-eragiketak hutsune bat uzten du xede-gorputzak tresna-gorputza ebaki ezin
duen lekuan. Tresna-gorputz bat baino gehiago hautatzen badituzu, eragiketa boolearrak
lehenengo irudi boolearraren xedea kopiatuko du, baina gainerakoen xede-gorputzak
kontsumituko ditu.
Aukera hau ezin da erabili "INTERSEKZIOA" irudi bat editatzen baduzu.

Aplikaturekin Berretsi
Aplikaturekin Berretsi elkarrizketa-koadroa irekitzen du "Aplikatu" hautatu ondoren. Hala,
emaitzak aldez aurretik bistaratu eta onartu, baztertu edo analizatu egin ahal izango dituzu.
Aukera hau "Hautaketa-urratsak" elkarrizketa-koadro guztietan agertzen da.

Krokisa
Aukera honekin, krokis-sortzailearen zeregin-ingurunea ireki daiteke, eta, han, krokis-irudi bat
sor daiteke. Krokis-irudiak erabiltzaileak zehaztutako plano batean dauden kurba eta puntu
bidimentsionalen gordetako bilduma bat dira. Erabiltzaileak, hala nahi badu, murrizketak ere
aplika diezazkioke krokisari. Krokis-irudia objektu berrerabilgarria da, eta diseinu-irudiaren beste
aukera batzuetatik irudi berriak sortzeko erabil daiteke.
Krokisak egiteko tresnaren interfazea
NXren beste aplikazio batzuetan bezala, krokisak egiteko tresnak bere interfaze propioa du, eta
osagai hauek ditu, besteak beste: tresna-barra pertsonalizagarriak, saguaren hirugarren
botoiarekin irekitzen diren goitibeherako menuak Hona hemen krokisak egiteko tresnaren
interfazean dauden elementu nagusiak:

1. Krokisak egiteko tresnaren tresna-barra 7. "Puntua doitu" tresna-barra


2. Krokisa hautatzeko tresna-barra 8. Krokis honetako kurbak
3. Krokis-kurbaren tresna-barra 9. Sarrera-koadro dinamikoak
4. Krokis-murrizketen tresna-barra 10 Krokis-planoa
5. Krokis-eragiketen tresna-barra 11
6. Uneko komandorako ikonoak . Egoera-mezuak

Krokisak egiteko tresnaren tresna-barraren deskribapen orokorra


Krokis-planoa zehaztu ondoren, erabilgarri egongo dira krokisak egiteko tresnaren tresna-
barrako aukerak. Aukera horiek krokis-funtzio nagusietarako sarbidea ematen dute.

Krokisak egiteko tresnaren barraren aukerak

Krokisa amaitu
Krokisa desaktibatzen du eta atera egiten da. Krokisak egiteko tresnatik ateratzeko, Ctrl+Q
sakatu behar da.

Krokisaren izena
Kanpoko krokis bat editatzen denean, goitibeherako menuak kanpoko krokis guztiak erakusten
ditu lan-piezan. Hau egin daiteke:
Kanpoko krokis baten Izena aldatu. Kontuan izan: ezin duzu aldatu "Estrusioa", "Biraketa"
edo "Ekorketa bariazionala" irudien barruko krokis baten izena.
Ireki ezazu kanpoko krokis bat Editatzeko.

Bista krokisera orientatu


Bista orientatzen du, zuzenean krokisaren planora begiratzeko moduan.

Bista eredura orientatu


Bista uneko modelatze-bista orientatzen du. Bista hori ikusten zen "Krokisaren zeregin-
ingurunera" sartu baino lehen.

Birlotu (Berriro lotu)


Honekin, krokis bat beste aurpegi lau edo erreferentzia-gezi batekin edo bide batekin lot
daiteke. Krokisaren orientazio-erreferentzia aldatzeko ere erabil daiteke aukera hau.

Krokisaren posizionamendu-koten aukerak


Goitibeherako menu honekin, krokisaren posizionamendu-kotak sortu, editatu, ezabatu edo
berriro zehaztu daitezke.

Ebaluazioa atzeratu
Kasu gehienetan, aukera honekin krokisaren murrizketen ebaluazioa atzeratu daiteke, "Krokisa
ebaluatu" hautatzen duzun arte. Alegia, 1) kurbak sortzen dituzunean, NXk ez ditu erakusten
murrizketak; eta 2) murrizketak esleitzen dituzunean, NXk ez du geometria eguneratzen
"Krokisa ebaluatu" aukera hautatzen duzun arte. Kontuan izan: aukera honek ez du
ebaluazioa atzeratzen kurbak arrastatzen badituzu edo "Ebaketa azkarra" edo "Hedapen
azkarra" komandoak erabiltzen badituzu.

Krokisa ebaluatu
Honekin, NXk uneko krokisa ebaluatzen du. Aukera hau "Ebaluazioa atzeratu" aukera
aktibatzean bakarrik dago aktibo.
Eredua eguneratu
Honekin, eredua eguneratu daiteke krokisean egindako aldaketak islatzeko. Eredua
automatikoki eguneratuko da eguneraketaren bat egin behar bada eta "Krokisaren zeregin-
ingurunetik" ateratzen bazara.
Objektuaren kolorea bistaratu
Krokisak egiteko tresnaren objektuen bistaratzea aldatzen du "Objektua bistaratzeko
propietateak" aukeran zehaztutako koloreen eta 2) krokisak egiteko tresnaren koloreen artean.

Murrizketa geometriko motak


Murrizketa mota
Deskribapena

Finkoa

Geometriaren ezaugarri finkoak zehazten ditu, hautatutako geometria motaren arabera, jarraian
adierazten den bezala:
Puntua: kokapena finkatzen du.
Zuzena: angelua finkatzen du.
Arku eliptikoaren amaierako zuzena, arkua edo puntua: azken puntuaren kokapena finkatzen
du.
Arkuaren zentroa, arku eliptikoaren zentroa, zirkuluaren zentroa edo elipsearen zentroa:
zentroaren kokapena finkatzen du.
Arkua edo zirkulua: zentroaren erradioa eta kokapena finkatzen ditu.
Arku eliptikoa edo elipsea: zentroaren erradioa eta kokapena finkatzen ditu.
Splinea kontrolatzeko puntua: kontrol-puntuaren kokapena finkatzen du.

Bat datoz
Zehazten du bi puntuk edo gehiagok kokapen bera dutela.

Zentrokidea
Zehazten du bi arku zirkular eta eliptikok edo gehiagok zentro bera dutela.

Lerrokidea
Zehazten du bi zuzen edo gehiago zuzen berean daudela edo zuzen bera zeharkatzen dutela.

Kurbako puntua
Puntu batek kurba batean duen kokapena zehazten du.

Kateko puntua
Puntu batek erauzitako kate batean duen kokapena zehazten du. (Hau da erauzitako kate bati
aplika dakiokeen murrizketa bakarra). Lehendabizi, puntua hautatu behar duzu.

Med puntua
Lerro edo arku zirkular baten azken bi puntuetatik distantzia berera dagoen puntu baten
kokapena zehazten du.

Horizontala
Zuzen horizontal bat zehazten du.

Bertikala
Zuzen bertikal bat zehazten du.

Paraleloa
Zehazten du gutxienez bi zuzen edo elipse elkarrekiko paraleloak direla.

Perpendikularra
Zehazten du bi zuzen edo elipse elkarrekiko perpendikularrak direla.
Ukitzailea
Zehazten du bi objektu elkarrekiko ukitzaileak direla.

Luzera bera
Zehazten du bi lerrok edo gehiagok luzera bera dutela.

Erradio bera
Zehazten du bi arkuk edo gehiagok erradio bera dutela.

Luzera konstantea
Zehazten du lerro baten luzera konstantea dela.
Angelu konstantea

Zehazten du lerro batek angelu konstantea duela.

Simetria
Zehazten du bi objektu elkarrekiko simetrikoak direla.

Kurbako malda
Zehazten du zehazte-puntu batean hautatutako spline bat eta beste objektu bat elkarrekiko
ukitzaileak direla hautatutako puntu batean.

Eskala uniformea
Spline batek proportzionalki egokitzen du eskala bere jatorrizko formari eusteko bere azken bi
puntuak mugitzen direnean (hau da, azken puntuen artean sortutako murrizketa horizontalaren
balioa aldatzen denean).

Eskala ez-uniformea
Bere azken bi puntuak mugitzen direnean (hau da, azken puntuen artean sortutako murrizketa
horizontalaren balioa aldatzen denean), spline batek norabide horizontaleko eskala egokitzen
du, baina bere jatorrizko kotak mantentzen ditu bertikalean. Badirudi splinea luzatu egiten dela.

Ebaketa elkarkorra
"Kurba editatu-> Kurba ebaki" elkarrizketa-koadroko irteera elkarkorraren aukeraren bidez ebaki
den spline bateko murrizketa bat da.

Offset elkarkorra
"Offset-kurbak" aukeraren bidez offset bat aplikatu zaion erauzitako kurba bateko murrizketa bat
da.

Murrizketa automatikoak
Komando honekin, NXk krokisean automatikoki aplikatzen dituen murrizketa geometriko motak
hauta daitezke. Sistemak krokis aktiboaren geometria analizatzen du, eta hautatutako
murrizketak aplikatzen ditu ahal den lekuan. Funtzio hau bereziki erabilgarria izan daiteke krokis
aktibo bati geometria gehitzen zaionean, batez ere geometria hori beste CAD sistema batetik
inportatu bada.
"Murrizketa automatikoak" elkarrizketa-koadroaren aukerak

Murrizketa motak Murrizketa geometriko motak: Horizontala, Bertikala, Bat datoz, Kurbako puntua,
Paraleloa, Perpendikularra, Ukitzailea, Luzera bera, Erradio bera, Zentrokidea
eta Lerrokidea. NXk automatikoki aplika ditzake krokisean ahal den lekuan. Aktiba
ezazu NXk sistemari gehitzea nahi duzun murrizketa mota bakoitzerako botoia.
Murrizketa Honekin, murrizketa mota guztiak aktiba edo desaktiba daitezke "Ezarri" edo
guztiak "Ezabatu" aukeretan.

Perdoia
Distantzia-perdoiak kontrolatzen du zenbateraino egon behar duten hurbil objektuen
azken puntuek bat etor daitezen.
Angelu-perdoiak kontrolatzen du zenbateraino egon behar duten hurbil lerroek,
sistemak murrizketa horizontalak, bertikalak, paraleloak edo perpendikularrak
aplikatu ahal izan ditzan.

Urrutiko murrizketak ahalbidetu


Honekin, zehaztu daiteke NXk automatikoki sor ditzala elkar ukitzen ez duten baina uneko
Distantzia-perdoiaren barruan dauden bi kurbaren arteko murrizketak. Aktiba ezazu aukera,
doitu ezazu Distantziaren perdoia behar den moduan, eta sakatu "Onartu".
Askatasun-graduen geziak
Askatasun-graduen geziek (ingelesez, DOF) modu askean mugi daitezkeen krokis bateko
puntuak markatzen dituzte. Gezi hauek krokis bat mugatzen laguntzen dute, puntu bakoitzerako
mugatu behar diren norabideak erakutsiz. Puntu bat mugatzen denean, sistemak ezabatu
egiten du DOF gezia. Gezi guztiak desagertzen direnean, krokisa erabat mugatuta egongo da.
Askatasun-graduen geziak hiru motatakoak izan daitezke: posizionalak, errotazionalak eta
erradioak.
Kontuan izan hautazkoa dela krokis bat mugatzea. Jarraitu daiteke krokis inframugatu bat
erabiltzen irudi bat zehazteko. Krokis bat mugatzen da diseinuaren kontrol handiagoa behar
denean.
Krokisak egiteko tresnan, kurba baten kokapena eta forma matematikoki zehazten dira krokis-
kurbetan ezarritako murrizketak (arauak) analizatuz. Askatasun-graduaren geziak krokis-kurba
baten murrizketaren egoeraren erreferentzia bisuala ematen du. Krokis-kurba mota bakoitzak
askatasun-graduen gezi desberdinak ditu lehen aldiz sortzen denean.

Kurba
Askatasun-graduaren deskribapena
Puntuek bi askatasun-gradu dituzte.
Zuzenek lau askatasun-gradu dituzte: azken puntu bakoitzean bi.
Zirkuluek hiru askatasun-gradu dituzte: bi zentroan, eta bat erradiorako.
Arkuek bost askatasun-gradu dituzte: bi zentroan, bat erradiorako, eta bi hasierako eta
bukaerako angeluetarako.
Arkuek bost askatasun-gradu dituzte: bi zentroan, bat haien orientaziorako, eta bi erradio
handienerako eta txikienerako.
Elipse partzialek zazpi askatasun-gradu dituzte: bi zentroan, bat haien orientaziorako, bi erradio
handienerako eta txikienerako, eta bi hasierako eta bukaerako angeluetarako.
Konikoek sei askatasun-gradu dituzte: bi beren azken puntuetako bakoitzean, eta bi beren
ainguratze-puntuan.
Poloen bidezko splineak lau askatasun-gradu ditu: bere azken puntuetako bakoitzean bi.
Puntuen bidezko splineek bi askatasun-gradu dituzte beren zehazte-puntuetako bakoitzean.

Krokisaren posizionamendu-koten aukerak


Posizionamendu-kotekin, krokis bat kokatu daiteke kanpoko objektuekiko.

Aukerak
Sor itzazu posizionamendu-kotak.
Honekin, posizionamendu-kotak sor daitezke, krokisa gorputz zurrun gisa kokatzen dutenak
lehendik dagoen geometriarekiko (ertzak, erreferentzia-planoak eta erreferentzia-ardatzak).
Posizionamendu-kotak editatu
Honekin, "Adierazpena editatu" elkarrizketa-koadroarekin hauta eta edita daiteke.

Posizionamendu-kotak ezabatu
Honekin, posizionamendu-kotak ezaba daitezke "Posizioa editatu" elkarrizketa-koadroarekin.

Posizionamendu-kotak berriro zehaztu


Honekin, posizionamendu-kota batek erabilitako geometria alda daiteke. Posizionamendu-
kotaren balioa ez da aldatzen.
Aukera hau hautatuz gero, dauden posizionamendu-kota guztiak bistaratzen dira eta hauta
daitezke. Hautatzen den kotaren arabera, dagokion elkarrizketa-koadroa bistaratuko da, eta
eskatuko du hauta dadila berriro posizionamendu-geometria.

"Simetria" elkarrizketa-koadroa
"Simetria" elkarrizketa-koadroaren aukerak
Simetria-ardatza
Hautaketa-urrats honekin, simetria-ardatza hauta daiteke. Lerro simetrikoa erreferentzia-lerro
bihurtzen da simetria-eragiketa bat burutzean.
Simetria-geometria
Hautaketa-urrats honekin, simetriarako krokis-geometria hauta daiteke.
Aplikaturekin Berretsi
Honekin, emaitza aldez aurretik bistaratu daiteke, eta onartu, baztertu edo analizatu. Aukera
hau hautatzen baduzu eta "Aplikatu" sakatzen baduzu, NXk sarbidea emango dizu tresna
analitiko hauetara:

Interferentzia sinplea
Geometria arakatu
Kurba-analisia
Ebakidura-analisia
Desbideratze-adierazlea

"Kota" elkarrizketa-koadroa
Kota mota hautatzeko, erabil ezazu "Krokis-murrizketak" tresna-barrako "Kota" azpimenua,
edo hauta ezazu Txertatu Kota. Kota mota hautatu ondoren, hauta daiteke krokis-kurba bat
mugatzeko.

"Elkarrizketa-barraren" aukerak
"Kotak" elkarrizketa-koadroa
"Kotak" elkarrizketa-koadroa irekitzen du.

Sor ezazu erreferentzia-norabide bat


Honekin, "Aktibo" aukeratik sortzen dituzun kota berriak "Erreferentzia" aukerara alda
daitezke, eta alderantziz.

Sor ezazu beste angelu bat


Honekin, kota berrietarako Beste angelu bat sortu aukera aktibatzen edo desaktibatzen da.

"Kotak" elkarrizketa-koadroaren aukerak


Adierazpen-zerrenda
Murrizketa dimentsionalen balioa eta izena zerrendatzen ditu (p0 = 4,5). Edozein murrizketa
ezaba daiteke zerrendatik, murrizketan klik bikoitza eginez.
Uneko adierazpena
Honekin, hautatutako kota baten izena eta balioa edita daitezke. Hauta ezazu kota adierazpen-
zerrendatik edo leiho grafikotik.

Nabarmendutakoa ezabatu
Honekin, unean hautatuta dagoen murrizketa dimentsionala ezaba daiteke. Hauta ezazu
murrizketa dimentsional bat leiho grafikotik edo adierazpen-zerrendatik, eta, ondoren, sakatu
ezazu botoi hau.
Balioa
Honekin, hautatutako murrizketa dimentsionalaren balioa alda daiteke korritze-barra arrastatuz.

Kota-kokapena
Honekin, zehaztu daiteke nola kokatu behar dituen kotak NXk:
Kokatze automatikoa
Hauta ezazu "Eskuz kokatu, geziak barrura"
Hauta ezazu "Eskuz kokatu, geziak kanpora"

Erreferentzia-lerroaren norabidea
Zehazten du zer norabidetatik hedatzen den erreferentzia-lerroa kota-testutik goitibeherako
aukera hauekin:
Erreferentzia-lerroa ezkerretik
Erreferentzia-lerroa eskuinetik

Testuaren garaiera
Honekin, krokis-murrizketa dimentsionaletan bistaratzen diren karaktereen garaiera zehaztu
daiteke. Aukera honek krokis aktiboaren kota guztien garaiera aldatzen du.

Testuaren garaiera finkoa


Aukera honek tamaina berean mantentzen du koten testua krokis bat urrundu edo hurbiltzen
duenean. "Testuaren garaiera finkoa" desaktibatzen baduzu eta irudia urrundu edo hurbiltzen
bada, NXk kotaren testuaren eskala eta krokisaren geometria egokitzen ditu.
Sor ezazu erreferentzia-kota bat
Aktiba ezazu aukera hau erreferentzia-dimentsioak sortzeko (ez gidak). Kontuan izan: NXk
gogoan hartzen du uneko saioko konfigurazioa, eta hurrena sortzen dituzun kotei aplikatzen die.
Sor ezazu beste angelu bat
Aktiba ezazu aukera hau NXk krokisaren kurben artean gehieneko kota kalkula dezan nahi
baduzu. Hurrengo irudian, kota bera agertzen da, aukera hau desaktibatuta (goikoa) edo
aktibatuta (behekoa).

Krokisaren lehenespen orokorrak


Aukera honekin, krokisaren balio lehenetsiak alda daitezke, eta krokiseko objektu jakin batzuen
bistaratzea kontrolatu.

"Krokisaren lehenespenak" elkarrizketa-koadroaren aukerak

Harrapatze-angelua
Aukera honekin, lerro bertikaletarako, horizontaletarako, paraleloetarako eta
perpendikularretarako doitze-angelu lehenetsiaren perdoiaren balioa zehaztu daiteke. Adibidez,
zuzen baten angelua, bere azken puntuek zehaztua, erreferentzia horizontalarekiko edo
bertikalarekiko, doitze-angeluaren balioa baino txikiagoa edo haren berdina bada, lerroa
automatikoki egokituko da posizio bertikalera edo horizontalera.

Doitze-angelu lehenetsia 3 gradu da. Zehaztu daitekeen gehieneko balioa 20 gradu da. Ez
baduzu nahi lerroak automatikoki egokitzea posizio horizontalera edo bertikalera, finka ezazu
doitze-angelua zero graduan.

Espazio dezimalak
Zehazten du zenbat digitu bistaratu behar diren puntu hamartarraren ondoren krokis-
dimentsioetan (murrizketa dimentsionalak). Aurrez finkatutako balioa hiru da. Balio berri bat
sartzen denean, eragina izango du hurrena sortzen den kotan.
Testuaren garaiera Aukera honekin, krokis-kotetan bistaratutako testuaren tamaina zehaztu daiteke
(aurrez finkatutako balioa 0,125 da).
Ordeztu daiteke krokis jakin baterako testuaren garaieraren parametrizazioa
"Murrizketak" elkarrizketa-koadroko "Testuaren garaiera" eremuan beste balio
bat sartuz.
Testuaren garaiera Aukera honek tamaina berean mantentzen du koten testua krokis bat urrundu edo
finkoa hurbiltzen duenean. "Testuaren garaiera finkoa" desaktibatzen baduzu eta irudia
urrundu edo hurbiltzen bada, NXk kotaren testuaren eskala eta krokisaren
geometria egokitzen ditu.
Kota-etiketa Kontrolatzen du nola bistaratzen diren adierazpenak krokis-kotetan. Aukera hauek
erabil daitezke:
Adierazpena
Adierazpen osoa bistaratzen du; esaterako, p2 = P3*4.
Izena
Adierazpenaren izena bakarrik bistaratzen du; esaterako, p2.
Balioa
Adierazpenaren zenbakizko balioa bistaratzen du.
Alda ezazu bistaren Kontrolatzen du ea bistaren orientazioa aldatu egiten den krokis bat sortu edo
orientazioa desaktibatzen denean.
Aukera hau aktibatuta dagoenean, bista krokis-planorantz orientatzen da
aktibatzen denean, eta "Eredua" bistaren orientaziorantz orientatzen da
desaktibatzen denean. Krokis batetik beste batera aldatzean, bista biraketarik
gabe urruntzen da ereduaren bistaren eskalarantz, eta, ondoren, eskala egokitzen
du eta biratu egiten da, krokisaren bistaren eskalaren eta orientazioaren arabera.
Kontrolatzen du ea geruza aktiboa berdin mantentzen den ala bere aurreko
Geruza-egoera baliora itzultzen den krokis bat desaktibatzen denean.
mantendu Krokis bat aktibatzen denean, hura dagoen geruza geruza aktibo bihurtzen da
automatikoki. "Geruza-egoera mantendu" aukera aktibatuta badago eta krokis
bat desaktibatzen bada, krokisa dagoen geruza bere aurreko egoerara itzultzen
da (alegia, jada ez da geruza aktiboa). Krokisa aktibatu baino lehen aktiboa zen
geruza berriro ere geruza aktibo bihurtzen da. Aukera hau desaktibatuta badago
(aurrez finkatutako balioa), krokis-geruzak geruza aktibo izaten jarraituko du
krokisa desaktibatzen denean.
Aukera honek kontrolatzen du nola bistaratzen diren askatasun-graduen geziak.
DOF geziak Lehenespenez, aktibo dago. Aukera hau desaktibatuta dagoenean, NXk ezkutatu
bistaratu egiten ditu geziak. Hala ere, horrek ez du esan nahi krokisa erabat mugatuta
dagoenik.
Murrizketa Aukera hau aktibatuta dagoenean, murrizketa-ikurrak ez dira bistaratuko lotutako
dinamikoa bistaratu geometria oso txikia baldin bada. Lotutako geometriaren tamaina edozein izanda
ere, murrizketak bistaratzeko, desaktiba ezazu.
Kotak atxiki Aukera hau aktibatuta dagoenean, krokis-dimentsioek ikusgai jarraituko dute
krokis bat desaktibatu ondoren.

Objektuaren kolorea bistaratu


Aukera hau aktibo dagoenean, NXk krokisaren objektuak erakusten ditu "Objektua
bistaratzeko kolore-propietateak" erabiliz. Aukera hau desaktibatuta dagoenean, NXk
krokisaren objektuak erakusten ditu "Krokisaren kolore-lehenespenak" aukeran koloreak
erabiliz. Erabil ezazu "Krokisak egiteko tresna" aukerako tresna-barran dagoen "Objektuaren
kolorea bistaratu" botoia bi kolore multzoen artean aldatzeko.
Izenen aurrizki lehenetsiak
Honekin, aurrizki bat zehaztu daiteke krokis-geometria mota batzuen izenetarako. Hona hemen
aurrizki lehenetsiak eta haiei dagozkien geometria motak:
Krokisa = SKETCH_
Erpina = Erpina
Lerroa = Lerroa
Arkua = Arkua
Konikoa = Konikoa
Splinea = Splinea
Aurrizki berri bat zehazten baduzu, hurrena sortzen den geometrian izango du eragina. Ez dira
aldatuko aldez aurretik sortutako geometria-izenak.

Krokis-kurba bat hautatzen baduzu, krokis osoa hautatuko da, non eta ez duzun "Kurba" aukera
erabiltzen. Hauta dezakezu krokis bat haren izena zehaztuz ere. Krokisari ondoren egiten
zaizkion aldaketak automatikoki islatuko dira ekorketa-irudian. Kasu batzuetan, horrek erroreak
edo okerreko emaitzak eragin ditzake gorputza eguneratzean.

Kasu batzuetan, ezin da irudi bat baino gehiago sortu krokis-kurben anbiguotasuna dela eta.
Kasu horretan, erabil ezazu "Kurba" aukera kurbak banaka hautatzeko eta irudi independenteak
sortzeko.

Piezen nabigatzailearen informazio orokorra


Piezen nabigatzaileak piezaren irudikapen bisuala ematen du, eta oso erabilgarria da datuen
ikusgaitasuna antolatu, hautatu eta kontrolatzeko. Han barrena nabigatzeak pieza ulertzen
laguntzen du. Horrez gain, piezen nabigatzaileak planoko marrazkiari eta diseinuari buruzko
datuak ditu.
Piezen nabigatzailea panel pila batean zatituta dago: panel nagusia, mendekotasunen panela,
xehetasunen panela eta aurrebista-panela. Eredu edo plano bat sortzen den heinean, datuak
agertzen dira paneletako leiho horietan. Erabil itzazu panelak piezan barrena mugitzeko eta
harekin eragiketak egiteko.
Panel nagusia
Erabil ezazu panel nagusia piezaren bista orokorragoa lortzeko. Elementuetan klik bikoitza
egiten baduzu, editatu egin ahal izango dituzu, funtzioekin erabiltzeko hautatu ahal izango
dituzu, eta dagozkion egiaztapen-laukiak aktibatu eta desaktibatu ahal izango dituzu haien
ikusgaitasuna edo kentze-egoera kontrolatzeko. Iragazkiak ere erabil ditzakezu panel nagusian
agertzen dena pertsonalizatzeko eta ikusi nahi duzun informazioa bakarrik erakusteko.
Mendekotasunen panela
Erabil ezazu mendekotasunen panela panel nagusian hautatutako irudi-geometriaren nagusi-
sekundario erlazioak ikusteko.
Xehetasunen panela
Erabil ezazu xehetasunen panela panel nagusian hautatutako irudiari dagozkion parametroak
ikusteko eta, kasu batzuetan, editatzeko.
Aurrebista-panela
Erabil ezazu aurrebista-panela panel nagusian hautatutako elementuen aurrebista-irudiak
ikusteko. Hautatutako elementuak aurrebista-objektu bat eduki behar du erabilgarri.

Helizea
Helize bat sor dezakezu bira kopurua, hari bat, erradio-metodo bat (legea edo konstantea), bira-
norabidea eta orientazio egokia zehaztuz. Emaitza spline bat da.
Bira kopurua
Bukaerako balioa
Pitch-a
Hasierako balioa
"Helizea sortu" elkarrizketa-koadroaren aukerak

Bira kopurua Zero baino handiagoa izan behar du. Onartzen dira 1 baino balio txikiagoak (adibidez,
Haria 0,5 helizearen bira erdia da).
Helizearen ardatzeko biren arteko distantzia. Hariak zero edo handiagoa izan behar du.
Erradioaren Aukera ematen dizu erradioa zehazteko modua zehazteko. Erradio bat zehaztu
metodoa dezakezu "Erabili legea" edo "Sartu erradioa" aukerekin.
"Erabili legea" aukerarekin, helizearen erradioaren aldaketak kontrolatu ditzakezu lege-
funtzio baten bidez. Aukera hau erabiltzen denean, "Erradioa" eremuak kolore grisagoa
hartzen du, eta Lege-azpifuntzioa elkarrizketa-koadroa agertzen da.
Erradioa Sar ezazu erradioaren balioa "Sartu erradioa" metodoa hautatu baduzu. Konstantea da
helize osoan.
Torneatze- "Eskuineko eskua" helize bat oinarri-puntuan hasten da, eta eskuinerantz egiten du bira.
norabidea "Ezkerreko eskua" helize bat oinarri-puntuan hasten da, eta ezkerrerantz egiten du bira.
Orientazioa Honekin, "Koordenatu-sistema" tresnako "Z-ardatza, X-puntua" aukera erabil dezakezu
zehaztu helizearen orientazioa zehazteko.

Puntu-eraikitzailea
Honekin, "Puntu-eraikitzailea" erabil dezakezu orientaziorako oinarri-puntua zehazteko
(kontsultatu ezazu sarrera-moduluko laguntza puntu-eraikitzaileari buruzko informazioa
lortzeko).
Elipsea
Komenigarriagoa da elipse bat sortzea zirkulu bat perspektiban marraztu nahi denean, aukera
ematen baitizu diametro handiena eta txikiena zehazteko. Diametro handiena zirkuluaren
benetako diametroaren baliokidea izan ohi da. Diametro txikienak, normalean, perspektiba-
maila irudikatzen du. Elipsea, lehenespenez, lan-planoarekiko plano paralelo batean sortzen
da, jarraian erakusten den bezala.

Planoarekiko paraleloa
Biraketa-norabidea
Zentroa

Elipse batek bi ardatz ditu: ardatz handiena eta ardatz txikiena (bakoitzaren erdiko puntua
elipsearen zentroa da). Elipsearen diametro luzeena ardatz handiena da; laburrena, berriz,
ardatz txikiena. Ardatzerdi handienaren eta txikienaren balioak ardatz horien luzeraren erdia
dira.

Ardatz txikiena
Ardatz handiena
Ardatzerdi txikienaren balioa
Ardatzerdi handienaren balioa

Elipse bat ezkerrerantz sortzen da ZC ardatz positiboan. Hasierako eta bukaerako angeluek
elipsearen hasierako eta bukaerako posizioa zehazten dute, eta ardatz handienetik neurtzen
dira.
Bukaerako angelua
Hasierako angelua
Ardatz handiena

Proiektatu
"Proiektatu" funtzioaren aukerak
"Proiektatu" elkarrizketa-koadroa
Aukera hau sakatzean, "Proiektatu" elkarrizketa-koadroa irekitzen da. Elkarrizketa-koadroan,
aukera-ikonoetan dauden tresna guztiak daude, bai eta proiektatutako kurbaren perdoia
aldatzeko eremu bat ere. Elkarrizketa-koadroak ikusgai jarraituko du "Aplikatu" sakatu ondoren;
horrek aukera ematen du kurba proiektatu ugari sortzeko "Proiektatu" funtzioa aldiro
berrabiarazi beharrik gabe.

Elkarkorra
Erabil ezazu aukera hau zehazteko ea kurbak modu elkarkorrean proiektatu behar diren
krokisean. Lotutako objektuek lotura bat dute jatorrizko geometriarekin. Geometria hori aldatu
egiten bada, NX aplikazioak behar den bezala eguneratzen ditu krokisean proiektatutako
kateak. Ertz kopurua handitu edo murriztu egiten bada, hori ere islatzen da proiektatutako
katean.
"Elkarkorra" aukera desaktibatzen bada, baliteke krokisak posizionamendu-kotak edukitzea.
Ezin dituzu proiektatu kurba elkarkorrak posizionamendu-dimentsioak dituen krokis baterantz.
Ez baduzu "Elkarkorra" aukera erabiltzen, hauta daitezke beste pieza bateko objektuak
krokisean proiektatzeko. Posizio- eta orientazio-murrizketa erlatiboak (RPO) dituen krokis
batean ere proiekta daitezke kurba ez-elkarkorrak.
Kurba proiektatu elkarkorrek krokis-kurba arruntek ez beste kolore bat dute, hobeto bereizi ahal
izan daitezen. "Bezeroak aurrez finkatutako balioak" aukeran edo "Krokisak egiteko
tresnaren lehenespenak" elkarrizketa-koadroan pertsonaliza daiteke kolorea.

Irteera mota
Jatorrizkoa
Kurba erauziak beren jatorrizko geometria motarekin sortzen dira.
Spline-segmentua
Kurba erauziak banakako splineen bidez irudikatzen dira.
Spline bakarra
Kurba erauziak spline bakar baten bidez konektatu eta irudikatzen dira.
Perdoia
Honekin, zehaztu daiteke ea objektu-katea alboan dagoen krokis-plano batean proiektatzen
denean.

Proiekzio-kurba
Aukerare Aukeraren izena Deskribapena
n ikonoa
Kurbak/Ertzak/Puntuak Honekin, proiektatu nahi dituzun kurbak, ertzak, puntuak edo
krokisak hauta ditzakezu.

Aurpegiak/Planoak
Honekin, hautatutako kurbak proiektatu behar diren aurpegiak, planoak eta erreferentzia-
planoak hauta daitezke.
Plano-metodoa
Erabil itzazu planoaren aukera hauek "Aurpegiak/planoak" hautaketa-urratsarekin, zehazteko
zer planotan proiektatu behar diren hautatutako objektuak.
Norabide-metodoa
Zehazten du nola zehazten den norabidea objektuak gorputz laminarretan, aurpegietan eta
planoetan proiektatzeko. Beherago adierazten diren norabide-metodoetako bat hauta dezakezu:
Aurpegiarekiko normalen arabera:
Aurpegien eta planoen normalei jarraikiz proiektatzen ditu objektuak.
Punturantz:
Zehaztutako puntu baterantz proiektatzen ditu objektuak. Proiektatutako puntu baterako,
hautatutako puntuaren eta proiekzio-puntuaren arteko zuzenean dago intersekzio-puntua.
Zuzen baterantz:
Zehaztutako zuzen edo erreferentzia-ardatz batekiko perpendikularrak diren bektoreetan
proiektatzen ditu objektuak. Proiektatutako puntu baterako, zehaztutako lerroarekiko
perpendikularra den puntu hautatuan oinarrituta lortzen da lerroaren intersekzio-puntua.
Bektorearen arabera:
Zehaztutako bektore batean zehar proiektatzen ditu hautatutako objektuak. Bektoreak
adierazten duen norabide bakarrean edo bi norabideetan (adierazitako norabidea eta haren
kontrakoa) proiekta ditzakezu kurbak.
Angelutik bektorera:
Zehaztutako angelu batean hautatutako kurbak zehaztutako bektore batera proiektatzen ditu.
Proiekzioak angelu bat eratzen du kurben gutxi gorabeherako zentroarekiko, hautatutako
angeluaren balioaren arabera (angelua balio negatiboan).
Arku-luzera bera:
"Arku-luzera bera" norabide-metodoarekin, kurbak proiekta daitezke X-Y koordenatuen
software batetik aurpegi batean u-v isokurba duten koordenatuen software batera, kurbaren
arku-luzerak X norabidean (edo u isokurban) eta Y norabidean (edo v isokurban) mantenduz.
Proiekzioak aurpegi bakar bat erabiltzen du, eta "Arku-luzera bera" norabide-metodoa hautatu
baino lehen hautatu behar da aurpegi hori. Era berean, hautatzen duzun "aurpegiak" aurpegi
bat izan behar du, ez gorputz laminar bat, plano bat edo erreferentzia-plano bat.
Erreferentzia-puntu bat behar da kurben X-Y planoan edo harengandik hurbil. Lehendik dagoen
puntu-sarrera bat izan behar du.
Jarraian, laguntza-barrak adierazten dizu zehaztu dezazula aurpegiaren "u" norabidearekin bat
datorren X bektore bat.
Aukera hauetako bat hauta dezakezu:
X eta Y, biak: u isokurban Xren arku-luzeraren distantzia neurtuz zehazten da "u"; "v", berriz, v
isokurban Yren arku-luzeraren distantzia neurtuz zehazten da.
Lehendabizi X, gero Y: lehendabizi, u isokurban Xren arku-
luzeraren distantzia neurtuz zehazten da "u". Gero, v isokurban
Yren arku-luzeraren distantzia neurtzen da "v" zehazteko.
Lehendabizi, Y, gero X: lehendabizi, v isokurban Yren arku-
luzeraren distantzia neurtuz zehazten da "v". Gero, u isokurban
Xren arku-luzeraren distantzia neurtzen da "u" zehazteko.
X bakarrik: u isokurban Xren arku-luzeraren distantzia neurtuz
zehazten da "u"; "v", berriz, v isokurbaren norabidean
gainazalarekiko ukitzailea den bektorean Yren distantzia bat neurtuz
zehazten da.
Y bakarrik: v isokurban Yren arku-luzeraren distantzia neurtuz
zehazten da "v"; "u", berriz, u isokurbaren norabidean
gainazalarekiko ukitzailea den bektorean Xren distantzia bat neurtuz
zehazten da.
Honekin, zehaztu dezakezu ea jatorrizko objektuekin lotzen diren
kurbak edo puntuak sortu nahi dituzun (Lotu), kopia ez-elkarkorrak
Kopia-metodoa sortu nahi dituzun (Kopiatu), ala jatorrizkoak ezabatzearekin batera
objektu berriak sortu nahi dituzun (Mugitu).
Lotu
Aukera honekin, mantendu egiten dira jatorrizko kurbak edo
puntuak, eta jatorrizko objektuekin eta hautatutako gorputz laminar,
aurpegi eta planoekin lotzen diren proiektatutako kurbak edo
puntuak sortzen ditu. "Kurba-proiekzioa" irudia sortzen da.
Ezkuta daitezke proiektatutako kurben irudiak. Nahiz eta
ezkutatutako objektu lotuak ez diren pantailan agertzen, eguneratu
egiten dira objektu gurasoak aldatzen direnean. Objektuak ez
badaude ezkutatuta, proiekzio-kurbako irudiak berriro agertuko dira
aldaketekin.
Kopiatu
Jatorrizko objektuekin edo hautatutako aurpegi edo planoekin lotuta
ez dauden objektu proiektatuak sortzen ditu.
Mugitu
Hautatutako objektuak proiektatzen ditu; horrez gain, proiekziorako
objektu berriak sortzen ditu, eta jatorrizkoak ezabatzen ditu.
"Mugitu" kopia-metodoarekin proiektatzeko hautatu dituzun
objektuak beste eredu baten geometriarekin lotzen badira (adibidez,
estrusio-irudi batekin), eta mendekotasunak sortzen badira, objektu
horiek ez dira ezabatuko proiektatzen diren bitartean. Horren ordez,
kopiatu egiten dira, jatorrizkoekiko mendekotasunei eusteko.
Aukera hau kurbaren proiekzio-irudi bat sortzean eta editatzean
erabil daiteke. Irudi hori sortzean, zehaztu dezakezu proiektatu
behar den kurbaren irteerako gradua.
Kurba doitzeko Metodo hauetako bat hauta dezakezu:
metodoa Kubikoa: 3. mailako splineak erabiltzen ditu.
5. mailakoa: 5. mailako splineak erabiltzen ditu.
Aurreratua: "Aurreratua" hautatzen baduzu, gehieneko gradu
kopuruaren eta gehieneko segmentu kopuruaren balioak zehaztu
ditzakezu. Softwarea saiatuko da kurbak segmenturik gabe
berreraikitzen, "Gehieneko gradua" parametroan zehaztutako
gradu kopurura iritsi arte. "Gehieneko gradua" parametroarekin
ezin bada iritsi "Perdoira", segmentuak gehituko dira "Gehieneko
segmentuak" parametroan zehaztutako kopurura iritsi arte.
"Gehieneko gradua" eta "Gehieneko segmentuak" parametroen
balio konbinatua oraindik ez bada iristen perdoira, kurbak sortzen
direnean, mezu batek adieraziko du ez dela iritsi zehaztutako
perdoira.
Kurbak batzeko Honekin, proiektatutako kurben irteera batu daiteke. Metodo
metodoa hauetako bat hauta dezakezu:
Bat ere ez: zenbait aurpegi edo planotan sortutako kurbak
banakako kurba gisa agertzen dira aurpegi edo plano bakoitzean.
Kubikoa: irteera-kurbak batu egiten dira, eta spline-kurba
polinomialak eta kubikoak eratzen dituzte.
Orokorra: irteera-kurbak batu egiten dira, eta spline-kurba
orokorrak eratzen dituzte.
5. mailakoa: irteera-kurbak batu egiten dira, eta spline-kurba
polinomialak eta 5. mailakoak eratzen dituzte.
Perdoia Distantziaren perdoia "Diseinu-lehenespenak" aukeran erabiltzen
da, lotutako proiekzio-kurbaren irudi bat sortzean eta editatzean.
Aukera ematen du emaitzak aldez aurretik bistaratzeko eta onartu,
Aplikaturekin Berretsi baztertu edo aztertzeko.

Proiekzio konbinatua
Aukera honek lehendik dauden bi kurbaren proiekzioak konbinatu eta kurba berri bat sortzen
du. Bi kurben proiekzioek elkar ebaki behar dute. Zehaztu dezakezu ea kurba berria sarrera-
kurbekin lotuta egongo den, eta zer egingo den sarrera-kurbekin.
Kasu gehienetan, aukera honek gutxi gorabeherako B kurba bat sortzen du. Hala ere, sor
daiteke hurbilketarik gabeko kurba zehatz bat baldintza hauek betetzen badira:
Jatorrizko kate bakoitzean kurba bakar bat badago sistemak polo-, gradu- eta nodo kopuru
berarekin "bat etorraraz" dezakeena bere barnean.
Bat etorri diren bi kurbei dagokien kontrol-polo bakoitzaren arteko desbideraketa
"proiekziorik ez" norabideko eredu-perdoia baino txikiagoa bada, zeina bi proiekzio-
bektoreekiko normala baita.
"Proiekzio konbinatua" elkarrizketa-koadroaren aukerak
Hautaketa-urratsak
Honekin, kurba konbinatuaren proiekziorako geometria hauta daiteke. Kurbak, ertzak,
aurpegiak, krokisak eta kateak hauta ditzakezu. Hautaketa-urratsen lau ikono daude:

Lehenengo kurba-katea: aktibatuta badago, lehenengo kurba multzoa hauta dezakezu.


Iragazki-aukerak erabil ditzakezu kurbak hautatzeko.
Bigarren kurba-katea: aktibatuta badago, bigarren kurba multzoa hauta dezakezu. Iragazki-
aukerak erabil ditzakezu kurbak hautatzeko. Kate lauetarako, "Lehenengo kurba-katea" eta
"Bigarren kurba-katea" urratsak bakarrik behar dira. Proiekzio-bektoreak, lehenespenez,
katearekiko normalak dira.
Lehenengo proiekzio-bektorea: honekin, lehenengo kurba-katerako proiekzio-bektorea zehaztu
dezakezu proiekzio-bektorearen aukerekin.
Bigarren proiekzio-bektorea: honekin, bigarren kurba-serierako proiekzio-bektorea zehaztu
dezakezu proiekzio-bektorearen aukerekin.

Iragazkia
Hauta daitezkeen objektu motak murriztuz nahi dituzun objektuak hautatzen laguntzen dizuten
aukerak.
Leiho aldagarria
Proiekzio-bektorearen aukerak dauzka, proiekzio-bektorearen hautaketa-urratsetako bat
aktibatuta dagoenean.

Irteera elkarkorra
Aukera hau aktibatuta badago, proiektatutako kurbak sarrera-kurbekin eta zehazte-datuekin
lotzen dira.

Sarrera
Honekin, jatorrizko kurben antolaera zehaztu dezakezu.

Kurba doitzeko metodoa


Editatzean, alda dezakezu hasieran erabilitako kurba doitzeko metodoa proiekzio konbinatua
sortzeko. Doitze-metodo hauetako bat hauta dezakezu: 3. mailakoa, 5. mailakoa edo
aurreratua.
3. mailakoa
3. mailako splineak erabiltzen ditu.
5. mailakoa
5. mailako splineak erabiltzen ditu.
Aurreratua
"Aurreratua" hautatzen baduzu, eremu batzuk agertzen dira, eta, hor, gehieneko maila
kopuruaren eta gehieneko segmentu kopuruaren balioak sar ditzakezu. Sistema saiatuko da
kurbak segmenturik gabe berreraikitzen, "Gehieneko maila" parametroan zehaztutako maila
kopurura iritsi arte. Gehieneko mailarekin ezin bada iritsi perdoietara, segmentuak gehituko dira
"Gehieneko segmentuak" parametroan zehaztutako kopurura iritsi arte. Gehieneko mailaren eta
gehieneko segmentuen konbinazioarekin oraindik ez bada iristen perdoira, kurbak sortu egingo
dira, eta mezu batek adieraziko du ez direla iristen zehaztutako perdoira.

Aplikaturekin Berretsi
Aukera ematen dizu emaitza aldez aurretik bistaratzeko eta onartu, baztertu edo analizatzeko.
Aukera hau "Hautaketa-urratsak" elkarrizketa-koadro guztietan agertzen da.
Geruzak
"Formatua" goitibeherako menuko geruza-aukerekin, diseinatzaile konbentzional batek sortzen
dituen geruza garden gainjarrien ereduaren antzeko eredu bat sor dezakezu. Geruza bat
gainjarri garden baten oso antzekoa da, salbuespen batekin: geruza baten objektuak hiru
dimentsiokoak dira.
Laneko geruza
Geruza aktiboa uneko geruza da, erabilgarri dauden 256etatik, eta hor sortzen dira objektuak.
Lana geruza bakar batean egiten da aldi berean, eta laneko geruzan bakarrik. Geruza baten
egoera aldatzen bada, geruza aktiboaren edozein zatiri edo geruza aktibo osoari eragin
diezaioke. Pieza bat hasieratik sortzean, 1. geruza geruza aktiboa da, eta 2. geruzatik 256.era
ikusezinak dira, eta ezin dira hautatu. Aldi berean geruza bat bakarrik egon daitekeenez aktibo,
objektu guztiak uneko geruzan sortzen dira.
Hautagarria
Edozein geruza kopuru hauta daiteke. Geruza hautagarrietako objektuak ikusi eta hauta
daitezke eragiketa guztietarako, hala nola ezkutatzeko eta ezabatzeko. Geruza hautagarri
batean dagoen edozein objektu geruza aktiboaren gainean objektu berriak eraikitzeko,
zehazteko edo bistaratzeko erabil daiteke. Geruza hautagarriak automatikoki konfiguratzen dira
ikusteko moduan. Geruza bat ezin da izan aldi berean ikusezina eta hautagarria.
Ikusezina
Geruza ikusezinek dituzten objektuak modu bakar batean erakuts daitezke eta egin daitezke
ikusgai: dauden geruzaren egoera aldatuz. Edozein geruza kopuru jar daiteke ez ikusteko
moduan. Sistemak automatikoki konfiguratzen ditu geruza ikusezinak ez-hautagarri gisa.
Ikusgai bakarrik
"Ikusgai bakarrik" geruzetako objektuak erakuts daitezke, baina ez dira hautagarriak, non eta ez
den ezartzen geruza hautagarria dela. Edozein geruza kopuru jar daiteke "Ikusgai bakarrik"
egoeran.
Kategoriak
Geruza batek kategoria bat baino gehiago izan ditzake aldi berean. Geruzak esleitu edo ken
daitezke kategoria horietatik. Esaterako, hurrengo adibidean, kategoria-izenak geruza-zenbakiei
esleitzen zaizkie, planoan marrazten laguntzeko.
Geruza-azeleratzaileak
Geruza-eragiketa batzuek azeleratzaileak erabiltzen dituzte. Egoera berehala aldatzeko, egin
ezazu klik bikoitza aukera-zerrenda bateko geruza-zenbakian.
Kategoria-azeleratzaileak
Egin ezazu klik bikoitza edo idatzi eta sakatu ezazu kategoria bateko geruzen egoera aldatzeko.

Geruza-aukerak bista anizkoitzetan


"Antolaera" (Layout) aukerekin, finka ezazu bistaratze bat bista bat baino gehiago erakusteko.
Zure konfigurazioak bista bat baino gehiago erakuts baditzake, geruza jakin baten edozein bista
hautatu ahal izango duzu.
Geruza-doikuntza orokorrak
"Geruza-doikuntzak" aukera geruzen egoera orokorra doitzeko erabiltzen da. Geruza-maskara
indibidualik ez daukaten bista guztiei aplikatzen zaie, marrazte-bistei izan ezik.
Bista indibidualaren aukerak
"Bistan ikusgai" aukerak geruzen bistaratze-egoera kontrolatzen du bista jakin baterako
(geruza-maskara indibiduala). Bista bakoitzerako maskara desberdina izan daiteke, eta
lehentasuna du maskara orokorraren aldean. Adibidez, geruza bat geruza aktibotzat hautatzen
bada "Geruza-doikuntzak" aukeraren bidez, baina bista batean ikusezin gisa zehaztuta badago
("Bistan ikusgai" aukerarekin), geruza horrek ikusezin jarraituko du, bistan geruza horren
egoera aldatzen den arte.
Kategoriak
"Geruza-kategoria" aukerarekin, geruza multzo izendunak sor ditzakezu lotutako geruzen
ikusgaitasun-aldaketa eta hautaketa-egoera sinplifikatzeko.
Geruza-egoera
Geruza-funtzioek geruzen egoera kontrolatzen dute. Geruzaren egoera hautagarri, ikusezin,
ikusgai bakarrik edo aktibo gisa konfigura daiteke. Geruza-egoerari geruza-zenbakia, geruza-
zenbakien barruti bat edo kategoria doitu edo alda dakioke.
Beheko irudian, lau geruzatan sortutako adibidezko pieza bat erakusten da. Geruza guztiak
ikusgai daude.
Geruza esleitzea lau geruza erabiliz
Geruza esleitzea
Goiko irudiko adibidezko pieza erabil daiteke geruza esleitzea kontzeptua ilustratzeko.
1. geruza: marrazte-formatua
2. geruza: geometria
3. geruza: dimentsioak
4. geruza: planoko marrazkiaren laguntza
Beheko irudian, bisualki erakusten dira lau geruzak eta haietako bakoitzari esleitu zaizkion
datuak.
4. geruza
Marrazteko laguntza
3. geruza
Kotak
2. geruza
Geometria
1. geruza
Marrazte-formatua

"Geruza-doikuntzak" elkarrizketa-koadroa
Aukera
Deskribapena
Lana
Uneko laneko geruza erakusten du.

Barrutia edo kategoria


Hauta itzazu geruzak edo kategoriak. Horretarako, sar ezazu geruza-barruti bat edo kategoria-
izen bat.
Kategoria-iragazkia
"Kategoria" aukera-zerrendan agertuko diren itemak kontrolatzen ditu. Kate bat edo komodin
bat ere sar dezakezu.
"Kategoriak" aukera-zerrenda
"Iragazkia" eremuko edukiarekin edo komodinekin bat datozen kategoria guztiak ditu, ordena
alfabetikoan, beren deskribapenen ondoan.
Kategoria editatu
"Geruza-kategoria" elkarrizketa-koadrora eramaten zaitu zuzenean. Aukera honekin, kategoria
baten deskribapena, edukia edo izena alda dezakezu, kategoria berri bat sor dezakezu edo
lehendik dagoen bat ezaba dezakezu.
Informazioa
Geratzen den geruzaren egoeraren zerrenda bat erakusten du informazio-leihoan.
Aukera-zerrenda
Geruza/Egoera
Beren egoera aldatzeko hauta ditzakezun geruzen zerrenda dauka.
Hautagarria
Honekin, geruzak hauta daitezke.
Aktibo bihurtu
Geruza bat geruza aktibo bihurtzen du.
Ikusezina
Geruzak ikusezin bihurtzen ditu.
Ikusgai bakarrik
Aukera hau erabil daiteke dagokion aukera-zerrendatik gutxienez geruza edo kategoria bat
hautatu duzunean.
"Geruza-aukerak" menua
"Geruzak" aukera-zerrendaren aurkezpena kontrolatzen du "Geruza-doikuntzak" elkarrizketa-
koadroan.
Objektu-kontagailua erakutsi
Geruza bakoitzeko objektu kopurua erakusten du.
"Kategoria-izenak" erakutsi
Kategorien izenak erakusten ditu.
Dena doitu bistaratu baino lehen
Kontrolatzen du ea sistemak berriro kalkulatu behar dituen bista-eskala berriak (edozein
geometria ikusgai edo ikusezin berri sartzeko) aurkezpena eguneratu aurretik.

Geruza-aukerak
Kontrolatu dezakezu "Geruzak" aukera-zerrendaren bistaratzea "Geruza-doikuntzak"
elkarrizketa-koadroan, menuko aukera hauetako bat hautatuz:
"Geruza-aukerak" menua
Zerrenda batek geruza guztiak erakuts ditzan, sakatu ezazu "Geruza guztiak".
"Geruzak objektuekin" aukerarekin, aukera-zerrendak objektuak dituzten geruzak bakarrik
erakusten ditu. Honekin, zerrenda txikiagoa ikusiko duzu, baina eragin diezaioke pieza handien
errendimenduari, datu-basearen ziklo bat behar baitu. Botoi hau aktibatzen denean, gehitu
daitezke zerrendan objekturik gabeko geruzak geruza-doikuntza bat aldatzen duzunean.
Zerrendak geruza hautagarriak bakarrik erakuts ditzan, sakatu ezazu "Geruza hautagarri
guztiak".
Egoera aldatu nahi diozun aukera-zerrendan geruzak hautatu ondoren, hauta ezazu nahi duzun
ekintza-botoia: Hautagarria, Aktibo bihurtu, Ikusezina edo Ikusgai bakarrik.
"Geruza-aukerak" menuaren hasierako balioa "Bezeroak aurrez finkatutako balioak" fitxategian
zehazten da. (NXren aurrez finkatutako hasierako balioa "Geruzak objektuekin" da).
Uneko saioan "Geruza-doikuntzak" elkarrizketa-koadroan berriro sartzean, doikuntza berriena
gogorarazten da.

Antolaera (layout) bat sortu


Antolaerarekin, zehaztu dezakezu nola bistaratzen diren bistak grafikoak bistaratzeko eremuan.
Antolaera (layout) bat sortzeko, hauxe egin behar duzu:
1. Hautatu menu-barran Formatua->Antolaera->Berria.
2. Idatzi diseinu-izen berri bat, edo onartu aurrez finkatutako izena.
3. Hautatu bista-antolamendu bat.
4. Ordeztu lehendik dauden bistak "Bista-aukerak" menuetako hautaketekin, edo onartu bista
lehenetsiak.
Antolaera berria
Hauta ezazu "Berria" antolaera bat sortzeko sei patroi-diseinuetako batekin. Aurkezpen horrek,
gehienez, bederatzi bista izan ditzake. "Antolaera berria" elkarrizketa-koadroko doikuntzekin,
patroi-diseinuen konfigurazioa kontrolatu dezakezu.
Izena
Aurrez finkatutako antolaerari dagokion izen bat sortzen du sistemak, Antolaera (n), non n 1ekin
hasten den zenbaki oso bat baita, eta 1 gehitzen baitzaio aurrez finkatutako izenarekin sortzen
duzun aurkezpen berri bakoitzeko. Izen berri bat adieraz dezakezu, edo aurrez finkatutakoa
onartu. Antolaeraren izenak 30 karaktere izan ditzake, gehienez.
Antolamendua
Aurrez finkatutako antolamendua goitiko bista sinple bat da. "Antolaera" aukera-menuarekin,
beste bat hauta daiteke.

BISTEN ANTOLAERA
BISTA LEHENETSIAK
Bista bakarra
GOITIKO BISTA
Alboko bi bista
ALTXATUA
ESKUINA
Bi bista, goian eta behean
GOITIKO BISTA
ALTXATUA
Lau bista
GOITIKO BISTA
ALTXATUA
TFR-ISO
ESKUINA

Sei bista
Bederatzi bista
TFR-TRI
EZKERRA
TFR-TRI
GOITIKO BISTA
ALTXATUA
BEHEAN
TFR-ISO
ESKUINA
TFR-ISO

Hauta ezazu nahi duzun aurkezpena saguaren lehenengo botoiarekin "Antolaera" aukera-
menuko patroia sakatuz. Sistemak zehazten du zein den erakutsi behar duen bista-botoien
kopuru egokia, eta "Antolaera berria" elkarrizketa-koadroa eguneratzen da. Adibidez, bederatzi
bistako antolaera bat hautatzen bada, bederatzi botoi agertzen dira.
Antolaera-bistak hautatu
Antolaeraren antolamendu bat hautatzean, aurrez finkatutako bistak erakusten ditu sistemak.
Onar ditzakezu aurrez finkatutako balioak, edo edozein bistaren antolamendua alda dezakezu,
honela:
Sakatu ezazu aldatu nahi duzun bista irudikatzen duen bista-botoia (hurrengo irudian, lau
bistaren botoien antolamendua erakusten da).
Bisten botoien gainean dagoen aukera-zerrendan, hauta ezazu bista horretarako nahi duzun
antolaera (layout).
Sistemak bistaren posizioa eguneratzen du. Errepikatu ezazu prozesua gainerako bistak
aldatzeko.
Sortze-akatsak
Zehaztu duzun izena ez bada baliozkoa edo jada existitzen bada, errore-mezu bat agertzen da,
beste izen bat sartzeko esaten dizuna.
Erabil ezazu "Bista guztiak doitu" aukera kontrolatzeko ea egin daitezkeen doitze-eragiketak
diseinu berriko bistetan.
"Planoko marrazkia" aplikazioaren informazio orokorra
"Planoko marrazkia" aplikazioarekin, "Modelaketa" aplikazioan sortutako ereduetatik egindako
marrazki ugari sortu eta manten ditzakezu. "Planoko marrazkia" aplikazioan sortutako
marrazkiak ereduarekiko guztiz elkarkorrak dira. Ereduan egindako aldaketak automatikoki
islatzen dira planoan. Elkarkortasunak aukera ematen dizu nahi adina eredu-aldaketa egiteko.
Elkarkortasunaren funtzio multzo aberatsaz gain, "Planoko marrazkia" aplikazioak beste hainbat
ezaugarri erabilgarri ditu, hala nola:
Erabiltzaile-interfaze grafiko, intuitibo eta erabilerraza. Honekin, azkar eta erraz sor ditzakezu
marrazkiak.
Plano-taularen paradigma bat; hor, "planoaren gainean" egiten da lan. Marrazkilari batek
plano-taula batean lan egingo lukeen moduaren antzekoa da hori. Metodo honek asko
handitzen du produktibitatea.
Mihiztaketa-arkitektura berriaren eta ingeniaritza konkurrentearen euskarria. Honi esker,
diseinatzaileak ereduan lan egitearekin batera egiten ditu marrazkiak marrazkilariak.
Lerro ezkutua eta marradura-lerroa automatikoki irudikatuz zeharkako ebakidurako bista
guztiz elkarkorrak sortzeko gaitasuna.
Bista ortogonala automatikoki lerrokatzea. Honekin, azkar ezar ditzakezu bistak plano
batean, haien lerrokatzea kontuan hartu gabe.
Plano-bisten lerro ezkutuak automatikoki irudikatzea.
Grafiko leihotik marrazketa-objektu gehienak editatzeko gaitasuna (adibidez, kotak,
ikurrak). Honekin, marrazketa-objektuak sor ditzakezu, eta berehala egin ditzakezu aldaketak
haietan.
Erantzuna pantailan marrazketa-prozesuan zehar, eragiketen errepikapenak eta edizioa
murrizteko.
Planoa eguneratzeko erabiltzaile-kontrolak; haiei esker, erabiltzailearen produktibitatea
hobetzen da.
Planoaren antolaeraren tresna-barra
Planoaren antolaera
Planoaren antolaeraren tresna-barrak aukerak ematen ditu plano-laminetarako eta bistetarako.
Plano-laminaren aukerekin, planoaren laminak sortu, ireki eta ezaba ditzakezu. Plano-bistaren
aukerekin, bista ortogonalak, piktorikoak, hausturazkoak eta ebaketa partzialekoak gehi
ditzakezu. Aukera badu, halaber, bistak eguneratzeko, lerrokatzeko eta mugitzeko/kopiatzeko,
bista-mugak zehazteko, eta bista planotik modelaketara eta alderantziz aldatzeko.
Planoaren antolaeraren tresna-barrako aukerak
Planoaren antolaera-aukerak
Lamina berria
Plano-lamina berri bat sortzen du "Lamina sartu" elkarrizketa-koadroaren bidez.
Lamina ireki
Plano-lamina bat irekitzen du "Plano-lamina ireki" elkarrizketa-koadroaren bidez.
Lamina ezabatu
Plano-lamina bat ezabatzen du "Plano-lamina ezabatu" elkarrizketa-koadroaren bidez.
Oinarri-bista
Ikono-aukera dinamikoak abiarazten ditu, oinarri-bista bat sor dezazun.
Pieza-bista
"Piezak hautatu" elkarrizketa-koadroa abiarazten du, hauta dezazun zer piezatatik gehituko
den bista bat.
Bista proiektatua
Ikono-aukera dinamikoak abiarazten ditu, bista proiektatu/lagungarri bat sor dezazun.
Xehetasun-bista
Ikono-aukera dinamikoak abiarazten ditu, xehetasun-bista bat sor dezazun.
Ebakiduraren bista
Ikono-aukera dinamikoak abiarazten ditu, ebakidura-bista sinple/mailakatu bat sor dezazun.
Ebakidura erdiaren bista
Ikono-aukera dinamikoak abiarazten ditu, ebakidura erdiaren bista bat sor dezazun.
Ebakidura biratuaren bista
Ikono-aukera dinamikoak abiarazten ditu, ebakidura biratuaren bista bat sor dezazun.
Beste ebakidura-bista batzuk
"Beste ebakidura-bista batzuk" elkarrizketa-koadroa abiarazten du. Elkarrizketa-koadro
honekin, bista mota hauek sor daitezke:
Ebakidura destolestua
Ebakidura tolestua
Ebakidura sinplea/mailakatua bista piktorikotik
Ebakidura erdia bista piktorikotik

Bistak eguneratu Honekin, eskuz eguneratu ditzakezu "Bistak eguneratu"


elkarrizketa-koadroarekin hautatutako plano-bistak.

Ebaketa partziala "Ebaketa partziala" elkarrizketa-koadroa abiarazten du,


ebaketa partzialeko bista bat sortu, editatu edo ezaba dezazun.
"Haustura-bista" elkarrizketa-koadroa abiarazten du, ebaketa-
Haustura-bista bistak sortu, aldatu eta eguneratu ditzazun.
"Bista mugitu/kopiatu" elkarrizketa-koadroa abiarazten du,
planoan dauden bistak mugitu edo kopiatu ditzazun.
Bista lerrokatu "Bista lerrokatu" elkarrizketa-koadroa abiarazten du, plano
batean bistak lerrokatu ditzazun.
Ingerada ikusi "Bista-muga zehaztu" elkarrizketa-koadroa abiarazten du, plano
bateko berariazko kide-bistetarako bista-muga mota zehaztu
dezazun.
Lamina erakutsi Honekin, modelaketatik planora eta planotik modelaketara alda
daiteke bistaratzea.

Lamina sartu
"Lamina sartu" funtzioarekin, plano-lamina berri bat sor daiteke plano-izen bat zehaztuz eta
plano-parametroak zehaztuz, hala nola Tamaina, Eskala, Neurri-unitatea eta Proiekzio-angelua.
Aukerak

Iragazkia Plano bat edo plano multzo bat pieza-fitxategi batean kokatzen du.
Planoko marrazkiaren izena Plano berri baten izena zehazten du.
Hautaketa-eremua Eremu honetan sartzen da plano-laminaren izena.
Plano-tamaina bat hauta dezakezu.
Plano-tamaina Planoan gehitzen diren bista mota guztietarako aurrez finkatutako
Planoko marrazkiaren eskala ezartzen du.
eskala Hazbeteak edo nazioarteko sistemako unitateak zehazten ditu.
Hirugarren angeluaren edo lehenengo angeluaren proiekzioa
Neurri-unitatea zehazten du.
Proiekzio-angelua

Lamina ireki
"Lamina ireki" funtzioarekin, lehendik dagoen plano bat ireki daiteke, aldez aurretik sortutako
planoen zerrenda batetik hautatuz. Hauta dezakezu plano baten izena zerrendatik, edo izen bat
adierazi hautaketa-eremuan.
Lamina ezabatu
"Lamina ezabatu" funtzioarekin, lehendik dagoen plano bat ezaba daiteke. Une horretan ez
badago marrazkirik, aukera hau ez dago erabilgarri.
Hauta dezakezu plano-izen bat zerrendatik, edo izen bat idatzi. Uneko planoa ez da erakusten
"Lamina ezabatu" elkarrizketa-koadroan; beraz, ezin da ezabatu.

Oinarri-bistak
Oinarri-bistak. Oinarri-bista bat edo gehiago sor daitezke plano batean. Oinarri-bista bat
erabiltzaileak plano batean inportatzen duen modelaketa-bista bat da. Oinarri-bista bista
independente bat izan daiteke, edo beste plano mota batzuen bista guraso, hala nola
ebakidura-bista batena. Oinarri-bista bat ezartzean, sistemak automatikoki kokatzen du
erabiltzailea bista proiektatuaren moduan.

Oinarri-bistaren aukerak
Ikonoa
Aukerak
Deskribapena
Estiloa
"Bista-estiloa" elkarrizketa-koadroa abiarazten du.
Bista
Honekin, oinarri-bista mota hauta daiteke goitibeherako menu batean.
Eskala
Oinarri-bistarako eskala partikular bat zehazten du, plano batean bista bat gehitu baino lehen.
Bista orientatzeko tresna
Honekin, bista bat orienta daiteke.
Antolamendua hautatu
Honekin, mihiztaketa-antolamendu bat hauta daiteke.
Osagaia ezkutatu
Mihiztaketa-marrazkietan, ezkutatuko den osagaia hautatzeko aukera ematen du.
Osagaia erakutsi
Honekin, ezkutatuta zeuden osagaiak erakuts daitezke.
Ebaki gabeko osagaia
Honekin, ebaki gabeko bihur daitezke osagaiak.
"Bista mugitu" osagai ebakia
Honekin, ebaki gabeko osagaiak osagai ebaki bihur daitezke.
Honekin, lehendik dagoen bista bat mugi daiteke oinarri-bista bat jartzen den bitartean.

Piezetatik sortutako oinarri-bistak


Sar ditzakezu bistak beste pieza edo osagai batzuetatik. Hautatzen duzun fitxategiak NX pieza-
fitxategi bat izan behar du (.prt), eta ezin da izan uneko pieza-fitxategia (piezaren bista ezarri
behar den plano-laminak duen fitxategia).

Oinarri-piezaren aukerak
Piezak hautatzeko aukerak

Pieza-fitxategia hautatu Pieza-izenen fitxategiak hautatzeko elkarrizketa-koadro bat


irekitzen du. Pieza bat hauta dezakezu, eta bista gisa gehituko
da.
Pieza kargatua hautatu Honekin, uneko direktorioko pieza-zerrenda bateko fitxategi bat
hauta daiteke.
Piezaren izena "Pieza kargatua hautatu" zerrendan hautatutako piezaren izena
erakusten du.
Jabea hautatu Aukera hau inoiz ez dago erabilgarri.

Osagaia hautatu Aukera hau inoiz ez dago erabilgarri.


Bista proiektatuak
Bista proiektatuak. Bista proiektatu bat sor dezakezu edozein bista gurasotatik. Sistemak
modu adimentsuan ondorioztatzen ditu proiektatutako bista lagungarriak eta ortogonalak, bista
gurasoaren erdigunearen inguruan mugimendu zirkular batekin kurtsorea mugitzen duzun
heinean. Lerro lagungarri eten bat agertzen da, bista korridore batean mantentzen lagundu
diezazun hura ezarri arte.
Bista ortogonalak
Ondorioztatutako bista ortogonalaren aukerarekin, lehendik dauden bisten proiekzio
ortogonalak sor daitezke. Planoan bista ortogonal bat kokatzeko, adieraz ezazu posizio bat nahi
duzun koadrante ortogonalean (bista gurasoak zehaztua). Bista ortogonala automatikoki
lerrokatzen da bista gurasoarekin, eta bista gurasoaren eskala bera dauka.
Gontza
Bektorearen norabidea
Laguntza-lerroa
Bista lagungarriak
"Bista lagungarria" aukerarekin, bista bat proiekta daiteke zehaztutako gontz batekiko
perpendikularra den bista batetik. Erabiltzaileak zehazten duen gontza bista lagungarriari lotzen
zaio. Gontzaren kokapena, orientazioa edo angelua aldatzen bada, bistan islatzen da.
Gontza
Gontzeranzko norabide ortogonala
Aurretiko bista lagungarri itzaleztatua

Xehetasun-bista
Xehetasun-bista. Kurba-muga zirkularrak, angeluzuzenak edo erabiltzaileak zehaztutakoak
dituzten xehetasun-bistak sor ditzakezu. Xehetasun-bistak lehendik dagoen plano-bista baten
zati hedatua dauka.

Xehetasun-bista zirkularra

Ebakidura-bista
Ebakidura-bistaren funtzionalitatearekin, honako hauek sor daitezke:
Ebakidura-bista sinplea: bista honek aukera ematen dizu pieza baten barrualdea ikusteko.
Pieza ebaketa-plano sinple batekin zatituz sortzen da.
Ebakidura-bista sinplea
Ebakidura-bista sinplea
Ebakidura mailakatuaren bista: honekin, urrats linealak dauzkan ebakidura bat sor daiteke.
Urrats horiek sortzeko, hainbat ebaketa, tolestaketa eta gezi-segmentu adierazi behar dituzu.
Tolestaketa- eta gezi-segmentu guztiak ebaketa-segmentuekiko perpendikularki sortzen dira.

Tolestaketa- eta gezi-segmentuak ebaketa-segmentuekiko perpendikularrak dira


Gezi-segmentuak
Tolestaketa-segmentuak
Ebaketa-segmentuak
Ebakidura erdiaren bista
Sor daiteke bista bat piezaren erdia ebakita eta beste erdia ebaki gabe daukala. Ebakidura
erdiak ebakidura sinpleen eta mailakatuen antzekoak dira, ebaketa-segmentua zehaztutako
gontzarekiko paraleloa baita. Kontuan izan: ebakidura erdi baterako ebakidura-lerroak gezi bat,
tolestaketa bat eta ebaketa-segmentu bat bakarrik ditu. Hurrengo ilustrazioan, ebakidura-
lerroaren segmentuak agertzen dira, bai eta sistemak sortutako ebakidura erdiaren bista ere.
Gezi-segmentua

Ebaketa-segmentua
Tolestaketa-segmentua
Sistemak sortutako ebakidura erdiaren bista
Ebakidura biratuaren bistak

Sor daitezke biraketazko ebakidura-bistak ardatz baten inguruan. Hurrengo ilustrazioan,


ebakidura biratuaren bista bat agertzen da, bere jatorrizko bista lotua duela eta ebakidura-
lerroarekin. Ebakidura biratuaren bista batek ebaketa-plano biratu indibidual bat eduki dezake,
edo baita hainbat ebaketa-plano osatzeko urratsak ere. Nolanahi ere, ebaketa-plano guztiek
plano komun batean egiten dute bira.
B-B EBAKIDURA
Ezkerrean, bista gurasoa; eskuinean, biraketa-bista
Bistak eguneratu
Editatu Bista Bistak eguneratu aukerarekin, eskuz eguneratu ditzakezu hautatutako
plano-bistak, bistak eguneratu ziren azkeneko alditik ereduan egin diren aldaketak islatzeko.
Hauek dira eguneratu daitezkeen elementuak: lerro ezkutatuak, siluetak, bista-mugak,
ebakidura-bistak eta ebakidura-bistaren xehetasunak.
Bistak eguneratzeko aukerak
Bista hautatzeko zerrenda
Uneko planoan hauta daitezkeen bisten izenak erakusten ditu.
Dena piezan zerrendatu
Une horretan pieza-fitxategiko plano-lamina guztietan dauden bista guztien zerrenda ematen
du.

Eguneratu gabe Planoaren eguneratu gabeko bista guztiak hautatzen ditu.

Automatikoa Planoaren eguneratu gabeko bista automatiko guztiak hautatzen ditu


eguneratu gabe (Lehenespenak Bista Orokorra aukeran dagoen Eguneratze
automatikoa aukerarekin grabatutako bistak dira bista automatikoak).
Dena Planoaren eguneratu gabeko bista guztiak hautatzen ditu.
Berrezarri Aldez aurretik hautatutako edozein bista desautatzen du.

Ebaketa partzialak
Ebaketa partzialei esker, erabiltzaileak pieza baten barrualdea ikus dezake, piezaren eremu bat
ezabatzen baita. Haustura-kurben begizta itxi batek zehazten du eremua.
Haustura partzial piktorikoaren bista

Haustura-bista
"Haustura-bista" aukerarekin, hainbat mugarekin konprimitutako bistak (haustura-bista
deritzenak) sortu, aldatu eta eguneratu ditzake erabiltzaileak.
EZKERREKO bista (osoa)
Haustura-bista

Mugitu/Kopiatu
"Mugitu/Kopiatu" elkarrizketa-koadroarekin, planoan dauden bistak mugitu edo kopiatu daitezke.
Bistak mugitu edo kopiatu daitezke Puntu batera, Horizontalki, Bertikalki, Zuzen batekiko
perpendikularki edo Beste plano batera.

Bista lerrokatu
Lerrokatu ditzakezu plano batean dauden plano-bistak. Bistak lerrokatze-metodoen bidez
lerrokatu daitezke: gainjarrita, horizontalki, bertikalki, zuzen batekiko perpendikularki eta
ondorioztatuz.

Muga motak
"Bista mota" menuko aukerarekin, zenbait muga mota hauta ditzakezu. Menu hori erabilgarri
egon dadin, lehendabizi bista bat hautatu behar duzu. Hurrengo paragrafoetan, laburki
deskribatzen da aukera bakoitza.
Haustura-lerroa/Xehetasuna: honekin, erabiltzaileak zehaztutako kurbak erabil ditzakezu
haustura-lerro bat edo xehetasun-bistaren muga bat zehazteko. Zehaztutako kurbak plano-
kidearen bista batean jarri behar dira.
Eskuzko laukizuzena: honekin, bista-muga bat zehaztu dezakezu eskuz sortutako
angeluzuzen baten bidez. Metodo hau, normalean, bista jakin batetik nahi ez den geometria
ezkutatzeko erabiltzen da.
Laukizuzen automatikoa: honekin, tamainaz automatikoki aldatzen den bista-muga zehaztu
dezakezu (behar izanez gero) eredua eguneratu ondoren. Aukera hau erabiltzen da bista jakin
batean geometria guztia erakutsi nahi duzunean. Bista-muga zehazten duen ebakidura-bista
baten ebakidura-lerro bat lortu nahi duzunean ere erabiltzen da.
Objektukako muga: honekin, tamainaz automatikoki aldatzen den bista-muga bat zehaztu
dezakezu, hautatutako solido-ertzak eta ereduaren geometriaren puntuak sartzeko. Normalean,
aukera hau erabiltzen da eredu-aldaketak direla eta tamaina edo forma aldatu beharra izan
dezaketen xehetasun-bista angeluzuzenetarako.
Koten tresna-barra
Honekin, zenbait motatako kotak sortu edo edita daitezke. Kota mota jakin bat sortzeko, hauta
ezazu dagokion aukera-botoia. Aukera bakoitza jarraian azaltzen da kota-moten taulan.
Kota motak

Ondorioztatu Honekin, kotak sor daitezke, erabiltzaileak hautatzen dituen


objektuetan eta kurtsorearen kokapenean oinarritutako kota mota
bat modu adimentsuan ondorioztatzeko sistemak duen gaitasuna
erabiliz.
Horizontala
Kota horizontal bat sortzen du hautatutako bi punturen artean.
Bertikala
Kota bertikal bat sortzen du hautatutako bi punturen artean.
Paraleloa
Kota paralelo bat sortzen du hautatutako bi punturen artean.
Perpendikularra
Kota perpendikular bat sortzen du zuzen edo ardatz baten eta
Angeluarra zehaztutako puntu baten artean.

Kota angeluar bat sortzen du; paraleloak ez diren bi zuzenen


arteko angelua zehazten du, gradutan.
Zilindrikoa
Kota zilindriko bat sortzen du, bi objekturen edo puntu-posizioren
arteko distantzia lineala .
Zuloa
Honekin, edozein irudi zirkularren diametro-kota bat sor daiteke dei
indibidual batekin.
Diametroa
Zirkulu edo arku baten diametroa mugatzen du.
Alaka
Alaka-kota bat sortzen du.

Erradioa Erradio-kota bat sortzen du, kota-baliotik arkurantz gezi motz bat
erabiltzen duena.
Erradioa zentrora
Erradio-kota bat sortzen du, arkuaren zentrotik hedapen-lerro bat
marrazten duena.
Erradio tolestua
Erradio-kota bat sortzen du zentroa plano-azaleratik kanpo daukan
oso-oso erradio luzeko arku baterako.
Lodiera
Lodiera-kota bat sortzen du, bi arkuren edo bi splineren arteko
distantzia neurtzen duena.
Arku-luzera
Arku-luzeraren kota bat sortzen du, arku baten perimetroaren
inguruko distantzia neurtzen duena.
Akotazio ordenatua
Kota ordenatuak sortzeko aukera ematen dioten aukerak ditu.
Horizontal kateatua
Honekin, kota horizontalen multzo bat sor dezakezu, non kota
bakoitzak mutur bat partekatzen baitu alboko kota batekin.
Bertikal kateatua Honekin, kota bertikalen multzo bat sor dezakezu, non kota
bakoitzak bere muturra partekatzen baitu alboko kota batekin.
Horizontal pilatua Honekin, kota horizontalen multzo bat sor dezakezu, non kotek
oinarri-lerroa partekatzen baitute.
Bertikal pilatua Honekin, kota bertikalen multzo bat sor dezakezu, non kotek
oinarri-lerroa partekatzen baitute.

Ondorioztatu
Aukera honekin, sistemak ondorioztatzen du zer motatako kota sortu behar duen, kurtsorearen
kokapenean eta erabiltzaileak hautatzen dituen objektuetan oinarrituta.
Zuzena: zuzen bertikal edo horizontal bat hautatzen baduzu, sistemak automatikoki sortzen du
dagokion kota bertikala edo horizontala. Hautatutako zuzena ez bada ez horizontala ez
bertikala, sistemak kota horizontal, bertikal edo paralelo bat sortzen du, kurtsorearen
kokapenaren arabera.

Dimentsioak sortzea "Ondorioztatu" aukeraren bidez


Arkuak eta zirkuluak: erabiltzaileak arku bat hautatzen badu, erradio-kota bat sortzen da
automatikoki. Zirkulu bat hautatzen badu, diametro-kota bat sortzen da.
Puntu, arku, zirkulu, eta elipseen konbinazioak: puntuak, arkuak, zirkuluak edo elipseak dituzten
bi objekturen edozein konbinazio hautatzen baduzu, sistemak kota horizontal, bertikal edo
paralelo bat sortzen du automatikoki, kurtsorearen kokapenean oinarrituta.
Zuzena eta puntua/arkua/zirkulua/elipsea: zuzen bat eta puntu, arku, zirkulu edo elipse bat
hautatzen badituzu, sistemak kota perpendikular bat sortzen du automatikoki. Kota sortzen da
erabiltzaileak lehendabizi zuzen bat hautatzen badu, eta, ondoren, hautatutako objektuaren
muturra hautatzen badu.
Zuzena eta zuzena: kota angeluar bat lortzeko, hauta itzazu zuzen ez-paraleloak, doitze-puntua
erabili gabe.

Horizontala
Aukera honekin, kota horizontal bat sor dezakezu hautatutako bi punturen artean.
Kota horizontala bi arku-zentroren artean
Agindu honek "kota" agindurako ikusitako aukera berberak ditu.

Bertikala
Aukera honekin, kota bertikal bat sor dezakezu hautatutako bi punturen artean.
Kota bertikala bi arku-zentroren artean
Agindu honek "kota" agindurako ikusitako aukera berberak ditu.

Paraleloa
Aukera honekin, kota paraleloak sor ditzakezu hautatutako bi punturen artean.

Kota paraleloa bi arku-ukitzaileren artean


Agindu honek "kota" agindurako ikusitako aukera berberak ditu.

Perpendikularra
Aukera honekin, kota perpendikular bat sor dezakezu oinarri-lerro baten eta zehaztutako puntu
baten artean. Oinarri-lerroa lehendik dagoen lerro bat, ardatz lineal bat, lerro simetriko bat edo
ardatz zilindriko bat izan daiteke. Kota hautatutako lerroarekiko perpendikularki sortzen da.
Kota perpendikular bat
Agindu honek "kota" agindurako ikusitako aukera berberak ditu.

Angeluarra
Aukera honekin, paraleloak ez diren bi lerroren (oinarri-lerro bat eta bigarren lerro bat) arteko
angelua gradutan zehazten duen kota angeluar bat sor dezakezu.
Kota angeluar bat
Agindu honek "kota" agindurako ikusitako aukera berberak ditu.

Zilindrikoa
Aukera honekin, bi objekturen edo puntu-posizioren arteko distantzia linealaren baliokidea den
kota zilindriko bat sor dezakezu. Aukera ematen dizu zilindro baten albotiko bista mugatzeko.
Kotari diametro-ikur bat gehitzen zaio automatikoki.
Kota zilindriko baten adibidea
Agindu honek "kota" agindurako ikusitako aukera berberak ditu.

Zuloa
Aukera honekin, irudi zirkular baten diametroa mugatu dezakezu dei indibidual batekin. Kota
sortu denean, diametro-ikur bat sartzen da kota-testuan.
Zulo-kota bat
Agindu honek "kota" agindurako ikusitako aukera berberak ditu.

Diametroa
Aukera honekin, zirkulu edo arku baten diametroa mugatu dezakezu. Sortutako dimentsioak
zirkuluaren edo arkuaren kontrako aldeetara seinalatzen duten bi gezi ditu.
Diametro-kotak
Agindu honek "kota" agindurako ikusitako aukera berberak ditu.

Alaka
"Alaka" kota motak alakaren kota-tamaina erakusten du. Aukera honek 45 graduko angelua
duten alakak bakarrik onartzen ditu.
Alaka-kota

Erradioa
Aukera honekin, kotaren baliotik arkura gezi motz bat duen erradio-kota bat sor dezakezu.
Spline edo koniko baten puntu jakin batean kurbadura-erradioa neurtzen duen erradio-kota bat
ere ezar daiteke. Kotaren testuari erradio-ikur bat gehitzen zaio automatikoki.
Kurbadura-erradioa
Erradio-kota (ez zentrora)
Agindu honek "kota" agindurako ikusitako aukera berberak ditu.

Erradioa zentrora
Aukera honekin, arkuaren zentrotik hedapen-lerro bat marrazten duen erradio-kota bat sor
dezakezu. Kotaren testuari erradio-ikur bat gehitzen zaio automatikoki.
Zentrorako erradio-kota
Agindu honek "kota" agindurako ikusitako aukera berberak ditu.
Erradio tolestua
Aukera honekin, erradio-kota bat sor dezakezu zentroa plano-azaleratik kanpo daukan oso-oso
erradio luzeko arku baterako.
Erradio tolestuaren kota, offset-zentroaren puntu bat erabiliz
Agindu honek "kota" agindurako ikusitako aukera berberak ditu.

Lodiera
Lodiera-kota bat sor dezakezu bi kurbaren artean (splineak barne). Lodiera-kotak lehenengo
kurbako puntuaren eta puntu horretatik ateratzen den normalak bigarren kurba ebakitzen duen
puntuaren arteko distantzia neurtzen du.
Lehenengo hautaketa: objektua hautatzea (kurbako puntua, kotarako erabilia)
Bigarren hautaketa: objektuak hautatzea.
Agindu honek "kota" agindurako ikusitako aukera berberak ditu.
Arku-luzera
Aukera honekin, arku baten perimetroaren inguruko distantzia neurtzen duen arku-luzeraren
kota bat sor dezakezu.
Arku-luzeraren kota bat
Agindu honek "kota" agindurako ikusitako aukera berberak ditu.

Ordenatu-kotak
Ordenatu-kota batek distantzia hau deskribatzen du: ordenatu-jatorria deritzon puntu komun
batetik objektu batera zer distantzia dagoen ordenatuen oinarri-lerroan zehar.
Ordenatu-jatorriak bi ardatz edo oinarri-lerro ditu, elkarrekiko perpendikularrak. Bigarren oinarri-
lerroa automatikoki sortzen da, lehenengoarekiko perpendikularki.
Ordenatu-koten multzoa
Ordenatu-jatorria
Multzo ordenatuaren izena
Marjina ordenatuak
Erabiltzaileak zehaztutako norabidea duen oinarri-lerroa
Oinarri-lerro perpendikularra

Ukondo-hedapena duen ordenatu-kota

Horizontal kateatua
Aukera honekin, bakoitzaren muturrean kokatzen diren kota horizontal anizkoitzak sor
ditzakezu. Kotak jarraituak dira, hurrenez hurren, aurreko kotaren hedapen-lerrotik, eta kota
kateatuen multzo bat osatzen dute.
Offseta
Kate-offset horizontalarekin, ondoz ondoko koten arteko distantzia bertikala neur dezakezu.
Offseta alderantzikatu
Offseta alderantzikatzeko botoiak offsetaren norabide positiboa edo negatiboa alderantzikatzen
du.

Bertikal kateatua
Aukera honekin, bakoitzaren muturrean kokatzen diren kota bertikal anizkoitzak sor ditzakezu.
Kotak jarraituak dira, hurrenez hurren, aurreko kotaren hedapen-lerrotik, eta kota kateatuen
multzo bat osatzen dute.
Offseta
Kate-offset bertikalarekin, ondoz ondoko koten arteko distantzia horizontala neur dezakezu.
Offseta alderantzikatu
Offseta alderantzikatzeko botoiak offsetaren norabide positiboa edo negatiboa alderantzikatzen
du.

Horizontal pilatua
Aukera honekin, kota horizontal elkarkorren serie batzuk sor ditzakezu, oinarri-lerro beretik
neurtuak. Ondoz ondoko kota bakoitza bertikalki offseta da, aurreko kota ez dadin gainjar.
Hautatutako lehenengo objektuak oinarri-lerro komuna zehazten du.
Offseta
Horizontal pilatuaren offsetarekin, ondoz ondoko koten arteko distantzia bertikala neur
dezakezu.
Offseta alderantzikatu
Offseta alderantzikatzeko botoiak offsetaren norabide positiboa edo negatiboa alderantzikatzen
du.

Bertikal pilatua
Aukera honekin, kota bertikal elkarkorren serie batzuk sor ditzakezu, oinarri-lerro beretik
neurtuak. Ondoz ondoko kota bakoitza horizontalki offseta da, aurreko kota ez dadin gainjar.
Hautatutako lehenengo objektuak oinarri-lerro komuna zehazten du.
Offseta
Kate-offset bertikalarekin, ondoz ondoko koten arteko distantzia horizontala neur dezakezu.
Offseta alderantzikatu
Offseta alderantzikatzeko botoiak offsetaren norabide positiboa edo negatiboa alderantzikatzen
du.

Marradura
"Marradura" aukerarekin, patroiak sor daitezke erabiltzaileak zehaztutako muga baten barruan.
Eremu jakin bat patroi batekin bilbatuz edo betez egiten da marradura.

Marradura-aukerak
Marradura-aukerak

Eredu mota Marradura edo betetze-eremua zehazten du.


Muga berria Bilbatu nahi ez dituzun zuloak edo uharteak zehazten ditu, edo bilbatu
beharreko uharteak. Adibidez, hauta ditzakezu arkurik luzeena, bigarren arkurik
luzeena eta arkurik motzena emaitza hauek lortzeko.

Kateatu
Hauta ezazu kurba konektatuen sekuentzia bat.
Bukaeraraino kateatu
Honekin, hautatutako kurbak kateatzen ditu softwareak, kurba batu gehiagorik ez dagoen arte.
Azkenekoa ezabatu
Aldez aurretik hautatutako edozein kurba kopuru desautatzen du, banan-banan, uneko
mugaren hasieraraino (zuloa edo uhartea).
Berrezarri
Uneko mugatik (zuloa edo uhartea) hautatutako kurba guztiak desautatzen ditu aldi berean,
behin klik egiten denean. Aurreko mugako (zuloa edo uhartea) kurba guztiak desautatzen ditu
bigarren aldiz egiten denean.
Aplikatu
Marradura berri bat sortzen du hautatutako mugak erabiliz. Sakatu ezazu "Ezeztatu" edozein
unetan elkarrizketa-koadroa ixteko edo goragoko maila bateko elkarrizketa-koadro bat
hautatzeko.

Teknologia sinkronikoarekin egindako modelatze


sinkronikoa
Diseinua aldatzeari lotura dauden eskakizunak asetzeko, "Zuzeneko modelaketa"
"Modelaketa sinkronikoa" da orain. Eguneratze ugari ditu, oinarrizko teknologia fidagarria eta
erabilerraza du, eta gaitasun berriak eta integratuak ditu.
Teknologia sinkronikoa berria da NX 6n. Berritasun horrek askatasuna ematen dio parekorik ez
duen diseinuaren aldaketei dagokienez. Teknologia sinkronikoak modelatzeko modu berri bat
ematen du, hainbat aukeraren bidez: baldintza geometrikoak bilatu eta mantenarazi, aldaketak
egin koten bidez, aldaketak egin daitezke ebakidurak editatuz eta historia linealarekiko
independentea den irudi sinkronikoa.
"Modelaketa sinkronikoaren" helburu nagusia da ikuspuntu bat aurkeztea diseinu-aldaketa
bakoitzerako, eta, bereziki, eredu baten uneko egoera aldatzea, kontuan hartu gabe nola eraiki
zen, zer jatorri dituen, elkarkortasunik baduen edo zein den irudiaren historia.
Historiaren modu askea
"Historiaren modu askea" historia lineala erabili gabe diseinatzeko ikuspuntu bat da. Gainera,
eredu baten uneko egoeraren aldaketen arabera aldatzean da diseinua, betiere ereduak
berezkoak dituen baldintza geometrikoei eutsiz erlazio sinkronikoekin. Geometria eraiki edo
aldatzen den bitartean, irudien eragiketen historia ez da gordetzen; beraz, ez dago irudien
sorreraren kronologia linealaren mendekotasunik.
"Historiaren modu askea" historian oinarritutako modelaketaren ordezko aukera bat da, non
azkar diseina baitezakezu ingurune sinpleago eta malguago batean.
Ereduaren barruan, ez dago mugatuta irudien eragiketen kronologia lineal batera.
Modelaketa sinkronikoko komandoekin, eredu baten jatorriak eta elkarkortasuna edo
eredua nola sortu zen kontuan hartu gabe alda dezakezu eredu hori.
Historiarik ez dagoenez, ez dago irudi-erreprodukziorik.
Historiaren modu askeak ez du esan nahi irudirik ez duenik. NXren komando batzuk,
hala nola Zuloa, Biribiltzea eta Gontza, eta modelaketa sinkronikoko kota komandoak irudi
lokal gisa tratatzen dira modelaketa sinkronikoan. Sortzen diren modu berean edita daitezke.
Etorkizuneko bertsioetan, irudi lokal gehiago sartuko dira.

Aurpegiaren mugimendua
"Aurpegia mugitu" komandoa berria da, eta izen bera zuen aurreko komandoa ordezten du.
Hobekuntza hauek ditu:
Aurpegi-bilatzailea: "Aurpegia" taldeko aukera honekin, beste aurpegi batzuk hauta
daitezke mugitzeko, haien geometria aurpegi hautatuaren geometriarekin alderatuz.
Modelaketa sinkronikoko hainbat komandok dituzte "Aurpegi-bilatzailea" aukerak. Aukera
horiek eredu baten barruko sarrera-aurpegi baten eta eremu-aurpegien multzo baten arteko
baldintza geometrikoei antzematen diete.
Eraldatu: talde berri honek mugitu behar diren hautatutako aurpegiak linealki eta
angeluarki eraldatzeko metodoak ematen ditu. Metodo horiek erabilgarri daude aurreko "Mota"
zerrendaren ordezko "Mugimendua" zerrenda berrian.
Metodo berri hauek erabilgarri daude "Mugimendua" zerrendan.
o Puntuen arteko distantzia
o Distantzia erradiala
o Hiru punturen bueltan biratu
o Distantzia eta angelua
o SISCtik SISCra
o Dinamikoa

"Berrerabili" komandoak
Modelaketa sinkronikoko "Berrerabili" komandoekin, pieza baten aurpegiak berrerabil
ditzakezu, eta, behar izanez gero, funtzioa alda dezakezu.
Pieza baten funtzioa aldatzea haren doikuntza aldatzea baino zailagoa da. Atera egin beharko
duzu, aldatu, eta berriro jarri. Funtzioa aldatzeko, normalean, geometria ezabatu eta gehitu egin
behar da.
Komando berri eta eguneratu hauek tresna erabilgarriak dira pieza batean aldaketa horiek egin
behar direnean.
Ebaketa-aurpegia
Aurpegi-multzo bat kopiatzen du, gorputzeko aurpegi-multzo hori ezabatzen du, eta ereduan
utzi den eremu irekia konpontzen du.
Aurpegia kopiatu
Gorputz baten aurpegi-multzoa kopiatzen du, jatorrizko aurpegi-multzoa bere horretan utzita.
Aurpegia itsatsi
Ebaketa-aurpegi multzo bat xede-gorputzean itsasten du.
Aurpegi simetrikoa
Aurpegi-multzo bat kopiatzen du, haren simetria egiten du plano baten inguruan, eta piezari
kopiatzen dio.
Patroi-aurpegiak
Aurpegi-multzo bat kopiatzen du patroi zirkular edo angeluzuzen batean, edo haien simetria
egiten du eta gorputz bati gehitzen dizkio.
Modelaketa sinkronikoko komando hau eta beste batzuk egokiak dira aurpegi analitikoz
osatutako ereduetarako (hau da, planoak, zilindroak, konoak, esferak eta toroidalak). Horrek ez
du esan nahi pieza "sinpleak" direnik, bai baitaude milaka aurpegi dituzten ereduak horrelako
aurpegiz osatuta daudenak.

Eraldaketa geometrikoaren komandoak


Modelaketa sinkronikoko komando berri hauekin, hautatutako aurpegiak mugi ditzakezu, eta
beste aurpegi baten murrizketa-geometrian oinarrituta eraldatu:
Ardazkide bihurtu
Aurpegi ardazkide bat beste aurpegi bat bihurtzen du.
Planokide bihurtu
Aurpegi planokide bat beste aurpegi bat bihurtzen du.
Paralelo bihurtu
Aurpegi paralelo bat beste aurpegi bat bihurtzen du.
Perpendikular bihurtu
Aurpegi perpendikular bat beste aurpegi bat bihurtzen du.
Ukitzaile bihurtu
Aurpegi ukitzaile bat beste aurpegi bat bihurtzen du.
Simetriko bihurtu
Aurpegi simetriko bat beste aurpegi bat bihurtzen du simetria-plano baten inguruan.
Komando hauek guztiek antzera funtzionatzen dute, eta aukera-multzo batzuk partekatzen
dituzte, hala nola:
Mugimendu-aurpegia
Honekin, forma mugitu edo eraldatu nahi zaion sarrera-aurpegia hauta daiteke.
Aurpegi geldikorra
Aurpegi baten propietate geometrikoa mugimendu-aurpegiaren eraldatze-mugimendua
mugatzeko erabiltzen da. Honekin, aurpegi hori hauta daiteke. Aurpegi geldikorra ez da
mugitzen.
Mugimendu-taldea
Honekin, beste aurpegi batzuk hauta daitezke haiek ereduan mugitzeko, uneko eraldaketa-
komandoa erabiliz.

"Mugimendu-taldea" komandoaren barruko "Aurpegi-gida" aukera tresna berri eta paregabea


da; harekin, beste aurpegi batzuk hauta daitezke ereduan mugitzeko, beren geometria aurpegi
geldikor hautatuaren geometriarekin alderatuz. "Hautaketa-saialdia" aukeraren antzera
funtzionatzen du, baina beste abantaila bat du: aurpegiak biltzen ditu erlazio geometrikoetan
oinarrituta.

Aurpegi-arrastea
"Aurpegia arrastatu" komando berriak aurpegi-eremu baten bolumena deribatzen du, eta,
ondoren, eredua aldatzen du bolumen horrekin.
"Aurpegia arrastatu" komandoak, "Aurpegia mugitu" komandoaren antzekoa bada ere,
bolumen berri bat gehitzen edo erauzten du; "Aurpegia mugitu" komandoak, berriz, lehendik
dagoen bolumen bat aldatzen du.

Kota lineala
"Kota lineala" komandoarekin, aurpegi-multzo bat mugi dezakezu eredu bati kota lineal bat
gehituz, eta, ondoren, haren balioa aldatuz.
Solido baten aurpegiak, hurrengo animazioan, honela mugitzen dira: kota lineal bat ezartzen da
jatorri-puntuak eta neurri-puntuak erabiliz; mugitu nahi diren aurpegiak hautatzen dira, eta,
ondoren, kotaren balioa aldatzen da.
Hurrengo adibidean, aurpegi bat mugitzen da, kota lineal bat ezarriz jatorri-puntuak eta neurri-
puntuak erabilita, mugitu nahi den aurpegia hautatuz, eta, ondoren, kotaren balioa aldatuz.

Kota angeluarra
Zer da?
"Kota angeluarra" komandoarekin, aurpegi-multzo bat mugi dezakezu eredu bati kota angeluar
bat gehituz, eta, ondoren, haren balioa aldatuz.
Hurrengo animazioan, lau aurpegi mugitzen dira, kota angeluar bat ezarriz jatorri-puntuak eta
neurri-puntuak erabilita, mugitu nahi diren aurpegiak hautatuz, eta, ondoren, kotaren balioa
aldatuz.
Hurrengo adibidean, aurpegi bat mugitzen da, kota angeluar bat ezarriz jatorri-puntuak eta
neurri-puntuak erabilita, mugitu nahi den aurpegia hautatuz, eta, ondoren, kotaren balioa
aldatuz.

Kota erradiala
"Kota erradiala" komandoarekin, aurpegi zilindriko edo esferikoen multzo bat edo ertz
zirkularra duten aurpegiak mugi ditzakezu, kota erradial bat gehituz, eta, ondoren, haren balioa
aldatuz.
Hurrengo animazioan, hiru aurpegi zilindriko eta esfera bat mugitzen dira, kota erradial bakar
bat ezarriz zilindro handienean, eta kotari balio berri bat (txikiagoa) emanez.
Ondoren, aurpegi zilindriko bat mugitzen da, aurpegi nabarmenduan kota erradial bat ezarriz,
eta, ondoren, kotaren balioa aldatuz.
Hurrengo adibidean, zilindro batekiko ukitzailea den esfera bat agertzen da. Kota erradiala
esferan ezartzen baduzu, eta "Aurpegi-gida" finkatzen baduzu ukitzeari antzeman diezaion,
zilindroa eta esfera, biak mugituko dira (neurriratuko dira), eta biribiltzea berriro biribilduko da.
Ukitzeari ez bazaio antzematen, esfera aldatu egingo da, baina ez da mugituko; zilindroa,
berriz, hedatu egingo da, harekin batzeko.

Aurpegiak multzokatzea
Erabil ezazu modelaketa sinkronikoko "Talde-aurpegia" komando berria talde batean
aurpegiak ordenatzeko:
Hautatu duzun aurpegi-taldea "Aurpegia multzokatu" irudi bihurtzen da.
Erabil ezazu "hautaketa-saialdia" talderako aurpegiak hautatzeko, edo erabil ezazu
"Aurpegi-gida" aukera aurpegiak hautatzeko, haien geometriak zer antz duen hautatutako
aurpegiarenarekin, horretan oinarrituta.
"Aurpegia multzokatu" sortu ondoren, hauta ditzakezu aurpegiak irudia hautatuz.
Hauta dezakezu "Aurpegia multzokatu" irudia beste komando batzuetan lanean ari zaren
bitartean "Irudi-aurpegiak" aukerako hautaketa-saialdiko araua erabiliz.

Modelaketa sinkronikoko komando eguneratuak


Hurrengo komando hauek hobetu egin dira.

Aurpegiaren neurriak berrezarri


"Aurpegi-bilatzailea" komandoaren aukera berri honekin ("Aurpegia" taldean dago), beste
aurpegi batzuk hauta daitezke haien neurriak berrezartzeko, haien geometria aurpegi
hautatuaren geometriarekin alderatuta.

Eremua desfasatu
"Aurpegi-bilatzailea" komandoaren aukera berri honekin ("Aurpegia" taldean dago), beste
aurpegi batzuk hauta daitezke desfasatzeko, haien geometria aurpegi hautatuaren
geometriarekin alderatuta.
Oharra:
"Biribiltzeko alboko aurpegia" taldea jada ez dago erabilgarri. NXk automatikoki zehazten du
edozein aurpegi biribildu, eta berriro biribiltzen du.
Aurpegia ordeztu
Aurpegi bat baino gehiago hauta daitezke ordezkapen-aurpegi gisa. Hautatutako ordezkapen-
aurpegiek gorputz berean egon behar dute, eta ertz batekin konektatutako kate bat osatu behar
dute. Ez badituzte baldintza horiek betetzen, NXk errore bat bistaratzen du.
Desfasa daiteke ordeztu behar den aurpegia.

Azal moldagarria
Azal moldagarria "Historiaren modu askea" berrian (historiarik gabe) ereduak duen portaera
bat da, non hormaren lodierari eusten baitzaio ereduan aldaketak egiten direnean modelaketa
sinkronikoko komandoen bidez.
Komando berri hauek bateragarriak dira azal moldagarriarekin:
Azalaren gorputza
Azalaren lodiera aplikatzen du, eta gorputz solido baten aurpegiak irekitzen ditu azal bat
osatzeko. Eragiketa honen bidez, azal moldagarriaren portaera ere gehitzen zaio gorputzari.
Azalaren aurpegia
Aurpegiak gehitzen dizkio lehendik dagoen azal moldagarri bati, edo hormaren -lodiera
aplikatzen dio aurpegi-multzo bati.
Azalaren lodiera aldatu
Azal moldagarri baten lodiera aldatzen du.

Zeharkako ebakidura editatu


"Zeharkako ebakidura editatu" komando berri bat da, eta, harekin, gorputz solido bat alda
daiteke haren zeharkako ebakidura krokis batean editatuz.
Sor daiteke lehendik dagoen gorputz solido baten zeharkako ebakidura bat, plano bat edo
krokis bat erabiliz. Gorputz solidoaren aurpegi ebakietan, krokisak egiteko tresna irekitzen da,
eta, han, kurbak bi norabidetan mugatuta dituen krokis berri bat. Krokisaren kurben kokapena
eta tamaina aldatzean, gorputz solidoa ere aldatu egiten da.
KODEAK
FITXATEGIA
BERRIA . CTRL + N
IREKI ... CTRL + O
GORDE ... CTRL + S
HONELA GORDE .. CTRL + SHIFT + A
EBAKI ... CTRL + X
KOPIATU ... CTRL + C
ITSATSI .. CTRL + V
PIEZAK MUGITZEA
FRESKATU . F5
LEIHOAREN ZOOMA F6
BIRATU .. F7
HURBILENEKO BISTA .. F8
ISOMETRIKOA/TRIMETRIKOA .. HASIERA/BUKAERA
ESKALAREN ZOOMA CTRL + SHIFT + Z
BIRATU .. CTRL + R
EBAKIDURA BAT SORTU ... CTRL + H
ANTOLAERA/IKUSPEGI BERRIA CTRL + SHIFT + N
BISTEN AURKEZPENA IREKI ... CTRL + SHIFT + O
AURKEZPEN-BISTAK DOITU ....... CTRL + SHIFT + F
DOITU ... CTRL + F
GOITIKO BISTA ORIENTATU ... CTRL + ALT + T
BISTA ALTXATUA ORIENTATU ... CTRL + ALT + F
ESKUINEKO BISTA ORIENTATU ... CTRL + ALT + R
EZKERREKO BISTA ORIENTATU ... CTRL + ALT + L
MODULUAK
DISEINUA ... CTRL + M
SARRERA ... CTRL + W
2D-KO PLANOKO MARRAZKIA . CTRL + SHIFT + D
OKULTISMOA
EZKUTATU ... CTRL + B
ESPAZIO EZKUTATUA CTRL + SHIFT + B
DENA BATETIK BESTERA PASATU . CTRL + SHIFT + U
HAUTATUTAKOA DESEZKUTATU . CTRL + SHIFT + K
DENENAK
DESEGIN . CTRL + Z
DENA HAUTATU ... CTRL + A
EZABATU .. CTRL + D
OBJEKTUA BISTARATU . CTRL + J
ERALDAKETAK . CTRL + T
GERUZAK .. CTRL + L
ADIERAZPENAK CTRL + E
INFORMAZIOA ... CTRL + I

You might also like