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Oxford Science Content 2: Programación de Contenidos
Oxford Science Content 2: Programación de Contenidos
Programacin de contenidos
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Oxford Science Content for Primary 2
1. OBJETIVOS
1.1. CONTENIDOS CURRICULARES
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1.2. CONTENIDOS LINGSTICOS
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1.3 COMPETENCIAS BSICAS
Las competencias bsicas que se pueden desarrollan a partir de los contenidos de Oxford Science
Content 2 son las siguientes:
COMPETENCIA MDULO
C Looking at animals
E Energy around us
B My body
D My neighbourhood
G At the seaside
A Growing up
F Machimes
Social y ciudadana X X X X X
Conocimiento e interaccin
X X X X X X X
con el mundo fsico
Tratamiento de la informacin
X X X X X X
y competencia digital X
Comunicacin lingstica X X X X X X X
Aprender a aprender X X X X X X X
Artstica y cultural X X X X X X
Matemtica X X X X
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2.- PROGRAMACIN DE CONTENIDOS
MODULE A Growing up
A1 Different ages
A2 Teeth
A3 Ages and abilities
A4 Responsibilities
1. OBJETIVOS
1.1. Objetivos curriculares
Identificar y respetar las diferentes edades.
Entender nociones bsicas de tiempo.
Identificar dientes de leche y dientes adultos.
Entender la importancia de la higiene personal adecuada y de una dieta equilibrada.
Entender y respetar cambios en las habilidades fsicas.
Reconstruir memorias de las habilidades propias en el pasado.
Entender nociones bsicas sobre los derechos y deberes de la gente en un grupo.
Entender la importancia de la participacin constructiva en actividades de grupo y las maneras de
manejar situaciones conflictivas.
Ser consciente de que las responsabilidades en la casa y en la escuela se amplan con la edad.
2. ACTIVIDADES
2. 1 Actividades de desarrollo
A1 (AB pg. 2)
Poner etiquetas a los dibujos utilizando las palabras del cuadro.
Relacionar las edades con las fotos.
A2 (AB pg. 3)
Contar los dientes y escribir el nmero.
Dibujar los propios dientes en la imagen y contar los de leche y los de adultos.
A3 (AB pg. 4)
Buscar las habilidades poco usuales en un dibujo.
Escuchar y sealar las habilidades.
Leer las frases y relacionarlas con las personas en las fotos.
A4 (AB pg. 5)
Sealar en una tabla si haces (o hacas con cinco aos) las tareas domsticas o no.
Sealar ejemplos de comportamiento responsable.
Project A (AB pg.6)
Completar una tabla con informacin sobre cundo supiste hacer ciertas cosas.
Completar un timeline con dibujos y flechas.
4. EVALUACIN
4.1. Evaluacin formativa
Project A; My timeline (TG pg.11, AB pg. 6).
Revision (AB pg. 7).
Evaluation Chart (TG pg. 6).
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MODULE B My Body
B1 Parts of the body
B2 Emotions
B3 Exercise
B4 A healthy life
1. OBJETIVOS
1.1. Objetivos curriculares
Identificar partes del cuerpo humano.
Identificar y describir las limitaciones del cuerpo humano.
Identificar las partes de la cara que se utilizan para expresar emociones.
Entender la importancia de las emociones en una vida sana y equilibrada.
Aprender que el ejercicio es beneficioso para la salud general.
Identificar factores constituyentes de una vida sana.
Entender la importancia de una vida sana y equilibrada para prevenir enfermedades.
2. ACTIVIDADES
2. 1 Actividades de desarrollo
B1 (AB pg.7)
Poner etiquetas a una foto utilizando las palabras de un cuadro. Escuchar y sealar las partes del
cuerpo.
Realizar acciones. Pintar las partes del cuerpo utilizadas en las imgenes.
B2 (AB pg. 8)
Mirar fotos y escribir las emociones utilizando las palabras del cuadro.
Sealar las partes de la cara que se mueven para expresar diferentes emociones.
B3 (AB pg. 9)
Mirar fotos y escribir las actividades fsicas utilizando las palabras del cuadro.
Buscar la gente haciendo ejercicio fsico en un dibujo. Escribir las actividades.
B4 (AB pg. 10)
Rellenar una encuesta sobre un estilo de vida saludable, y calcular el resultado.
Project B (AB pg.11)
Completar un diario de la salud de una semana.
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BBC Schools Health and growth
www.bbc.co.uk/schools/scienceclips/ages/6_7/health_growth.shtml
Body and mind
www.bam.gov/sub_yourbody/your body_equation_food.html
BBC Science
www.bbc.co.uk/science/humanbody/sleep/sheep
Competencia matemtica
Utilizar nmeros para calcular el resultado de una encuesta (AB pg. 11).
4. Evaluacin
4.1. Evaluacin formativa
Project B; My health diary (TG pg. 16, AB pg.12).
Revision (AB pg. 13).
Evaluation Chart (TG pg. 6).
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MODULE C Looking at Animals
C1 Living things
C2 Legs and wings
C3 Moving around
C4 The life cycle of a frog
1. OBJETIVOS
1.1. Objetivos curriculares
Identificar las diferencias entres seres vivos y objetos no vivos.
Identificar la interaccin entre seres vivos y el medioambiente.
Observar animales y clasificarlos e identificarlos por rasgos observables.
Comparar animales e identificar semejanzas y diferencias entre ellos.
Observar los movimientos de diferentes animales.
Asociar rasgos fsicos con diferentes tipos de movimiento.
Observar y explorar los cambios fsicos y las etapas en el ciclo de vida de una rana.
2. ACTIVIDADES
2. 1 Actividades de desarrollo
C1 (AB pg. 14)
Rellenar una tabla con las caractersticas de seres vivos y objetos no vivos.
Buscar y pintar los seres vivos en una imagen.
C2 (AB pgs. 15)
Clasificar animales por sus rasgos observables.
Relacionar las partes de las frases.
Escribir los nombres de dos insectos.
C3 (AB pg. 16)
Completar las frases con los animales del cuadro.
Escribir informacin personal sobre las habilidades.
C4 (AB pg. 17)
Observar un dibujo sobre el ciclo de vida de una rana y completar una tabla con la informacin.
Ordenar unas fotos y poner las etiquetas adecuadas.
Project C (AB pg.18)
Hacer una descripcin de un animal favorito con un dibujo.
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Teachers Domain
www.teachersdomain.org/resource/tdc02.sci.life-colt.move/
National Insect Week
www.nationalinsectweek.co.uk/resources.php
National Geographic Kids
www.kids.nationalgeographic.co.uk
National Grid for Learning Cymru
www.ngfl-cymru.org.uk/vtc/Phase2delivery/Wales/Science/Keystage2/lifeprocessan/Lifecycles/Introduction/
4. EVALUACIN
4.1. Evaluacin formativa
Project C; My animal factfile (TG pg. 21, AB pg. 18).
Revision (AB pg. 19).
Evaluation Chart (TG pg. 6).
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MODULE D My Neighbourhood
D1 Places
D2 Jobs
D3 Transport
D4 Road safety
1. OBJETIVOS
1.1. Objetivos curriculares
Identificar y evaluar la importancia de diferentes instituciones locales.
Reconocer diferentes profesiones, evitando estereotipos sexuales.
Valorar la importancia de la participacin en actividades del barrio.
Identificar diferentes tipos de transportes utilizados en el barrio.
Reflexionar sobre el impacto de diferentes formas de transporte en el medioambiente.
Ser conciente de la necesidad de unas reglas sencillas de seguridad vial.
Comportarse con responsabilidad como peatn y usuario de transporte pblico.
2. ACTIVIDADES
2.1. Actividades de desarrollo
D1 (AB pg.20)
Relacionar las palabras y las instituciones locales.
Escribir sobre los lugares en el barrio.
D2 (AB pgs. 21)
Relacionar palabras, dibujos y lugares de trabajo.
Escuchar y repetir frases sobre cada profesin.
D3 (AB pg. 22)
Poner etiquetas a las fotos, utilizando las palabras de un cuadro.
Completar una tabla sobre la frecuencia de uso de diferentes formas de transporte.
D4 (AB pg. 23)
Relacionar aspectos de seguridad con el transporte y la palabra del cuadro.
Buscar en un mapa una ruta segura a casa desde el colegio utilizando los pasos peatonales.
Project D (AB pg. 24)
Hacer una encuesta sobre transportes.
Presentar la informacin en un diagrama de barras.
Competencia matemtica
Elaboracin de diagramas de barras para presentar datos (AB pg. 24).
4. Evaluacin
4.1. Evaluacin formativa
Project D; Transport bar chart (TG pg. 26, AB pg. 24).
Revision (AB pg. 25).
Evaluation Chart (TG pg. 6).
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MODULE E Energy Around Us
E1 Using electricity
E2 Noisy or quiet?
E3 Making and saving electricity
E4 Electrical dangers
1. OBJETIVOS
1.1. Objetivos curriculares
Observar cmo se utilizan diferentes electrodomsticos en la casa.
Clasificar mquinas elctricas segn la energa que producen.
Reflexionar sobre el ruido y la contaminacin acstica y cmo ser considerado con los dems.
Analizar el impacto del ruido de los electrodomsticos en el medioambiente.
Reflexionar sobre maneras de minimizar el efecto negativo de la produccin de electricidad en el
medioambiente.
Entender la importancia de las fuentes de energa renovable.
Desarrollar una actitud responsable hacia el ahorro de energa.
Aprender a utilizar la electricidad de manera segura y evitar los accidentes.
Identificar factores de riesgo para asegurar la seguridad personal.
2. ACTIVIDADES
2. 1 Actividades de desarrollo
E1 (AB pg.26)
Sealar y contar las personas que estn utilizando aparatos elctricos en la imagen.
Rellenar una tabla, sealando el tipo de energa que producen diferentes mquinas elctricas.
E2 (AB pgs. 27)
Clasificar electrodomsticos segn el ruido que hacen.
Dibujar dos mquinas elctricas que se usen todos los das y completar la frase sobre cada una.
Leer un texto y elegir la palabra ms adecuada de entre dos para completarlo. Escuchar y comprobar
las respuestas.
E3 (AB pg. 28)
Relacionar las fuentes de energa con el generador de electricidad y el consumidor final.
Rellenar la tabla con informacin sobre la frecuencia de actividades ahorradoras de energa.
E4 (AB pg. 29)
Buscar y sealar en el dibujo las actividades peligrosas.
Relacionar los consejos de seguridad con las personas en el dibujo.
Project D (AB pg. 30)
Hacer un experimento sobre la sonorizacin acstica.
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Science Museum
www.sciencemuseum.org.uk/onlinestuff/games.aspx
BBC Schools
www.bbc.co.uk/schools/scienceclips/ages/5_6/sound_hearing.shtml
Eureka! Science Museum
www.eureka.org.uk/fun_stuff/games
National Gallery
www.nationalgallery.org.uk/art_action_zone/noisy/interactive_structure/interactive.asp
BBC Schools
www.bbc.co.uk/schools/scienceclips/ages/8_9/circuits_conductors_fs.shtml
Competencia matemtica
Calcular los resultados de una encuesta (pg. 28).
Usar una escala de valores para presentar datos de un experimento (AB pg. 30).
4. EVALUACIN
4.1. Evaluacin formativa
Project E; Sound insulation (TG pg. 30, AB pg. 30).
Revision (AB pg. 31).
Evaluation Chart (TG pg. 6).
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MODULE F Machines
F1 Machines at home
F2 Energy sources
F3 Old and modern machines
F4 Parts of a bicycle
1. OBJETIVOS
1.1. Objetivos curriculares
Identificar diferentes mquinas en el entorno domstico.
Analizar los usos que hace la gente de las mquinas.
Establecer que las mquinas requieren energa para funcionar.
Analizar las fuentes de energa de diferentes mquinas.
Reconocer los cambios que han sufrido las mquinas durante los aos.
Utilizar nociones y medidas bsicas de tiempo.
Identificar y entender el funcionamiento de las partes de una bicicleta.
2. ACTIVIDADES
2. 1 Actividades de desarrollo
F1 (AB pg.32)
Buscar y colorear las mquinas en un dibujo y sealar las que cada uno tiene en casa.
Relacionar las necesidades de la gente con las mquinas.
F2 (AB pgs. 33)
Distinguir entre las mquinas que utilizan electricidad y las que no.
Completar una tabla y unas frases con la informacin.
F3 (AB pg. 34)
Relacionar ejemplos antiguos de mquinas con sus versiones ms modernas.
Dibujar un coche futurista.
F4 (AB pg. 35)
Identificar las partes de una bicicleta y sus funciones.
Project D (AB pg. 36)
Competencia matemtica
Expresar medidas en centmetros al anotar los resultados del proyecto (AB pg.36)
4. Evaluacin
4.1. Evaluacin formativa
Project F; Cotton Reel racers (TG pg. 36, AB pg. 36).
Revision (AB pg. 37).
Evaluation Chart (TG pg. 6).
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MODULE G At the Seaside
G1 Different landscapes
G2 The Seaside
G3 Animals at the seaside
G4 People and the sea
1. OBJETIVOS
1.1. Objetivos curriculares
Identificar diferentes paisajes.
Examinar rasgos naturales dentro de paisajes.
Observar la influencia humana en el paisaje natural.
Identificar animales que viven en el litoral y sus hbitats.
Entender la importancia del litoral en los humanos.
Examinar la interaccin entre la naturaleza y los humanos.
Identificar diferentes tipos de barcos y sus usos.
2. ACTIVIDADES
2. 1 Actividades de desarrollo
G1 (AB pg.38)
Poner etiquetas a las fotos utilizando las palabras del cuadro.
Rellenar una tabla con datos sobre los diferentes paisajes. Escuchar y comprobar las respuestas.
Escribir sobre un paisaje.
G2 (AB pgs. 39)
Poner etiquetas con los rasgos fsicas del paisaje en la foto, utilizando las palabras del cuadro.
Distinguir los cambios hechos por el hombre en un paisaje y colorearlos.
Poner etiquetas al dibujo utilizando las palabras del cuadro.
G3 (AB pg. 40)
Relacionar las fotos de la fauna del litoral con las palabras del cuadro.
Rellenar una tabla con informacin sobre los hbitats de la fauna.
G4 (AB pg. 41)
Relacionar las palabras con los tipos de barcos en las fotos.
Distinguir entre turistas y trabajadores en una escena de playa.
Project D (AB pg. 42)
Confeccionar una maqueta de una playa y sus alrededores.
4. Evaluacin
4.1. Evaluacin formativa
Project G; A seaside scene (TG pg. 41, AB pg. 42).
Revision (AB pg. 43).
Evaluation Chart (TG pg. 6).
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