Professional Documents
Culture Documents
Caderno Lego
Caderno Lego
QUERE SABER
SOBRE...
A DIDCTICA DA ROBTICA E A
LINGUAXE DE PROGRAMACIN
MINDSTORM
EQUIPO:
Autmata:
Ladrillo:
Sensores:
Servomotores:
Batera:
Motores:
Explicade cantos motores ten o robot Lego NXT 2.0 e cales son as sas sadas.
https://www.slideshare.net/cybertronicinstituto/guia-de-usuario-lego-nxt?
next_slideshow=1
Taomn poderedes atopar no EVA outras presentacins- resumo dos diferentes bloques
dentro do Software que vos poden ser de utilidade.
a) Programa o robot para que se mova cara diante en lia recta, a unha potencia do 50%,
durante 3 segundos.
b) Programa o robot para que se mova cara diante en lia recta, a unha potencia do 50%,
ata que as rodas dean catro rotacins.
c) Programa o robot para que se mova cara adiante en lia recta, a unha potencia do
50%, ata que as rodas xiren 270. Neste tipo de movementos hai que recalcar a diferenza
que hai entre que as rodas xiren un determinado nmero de graos e que o robot efecte
un xiro nun determinado ngulo.
d) Programa o robot para que se mova cara adiante en lia recta, a unha potencia do
50%, ata que as rodas dean das rotacins.
e) Programa o robot para que se mova cara adiante en lia recta, a unha potencia de 50,
ata que as rodas dean das rotacins, e despois circule en lia recta marcha atrs
durante 4 segundos, a unha potencia de 70.
f) Programa o robot para que se mova cara adiante en lia recta ata percorrer 40 cm.
Importante ter o concepto de divisin e lonxitude da circunferencia. Tamn podemos
usar a lonxitude da roda directamente ( 17,6 cm). dicir o robot avanzar 17, 6 cm en
cada rotacin.
a) Programa o robot para que se mova cara adiante durante 2 segundos, xirando
lixeiramente cara a dereita.
b) Programa o robot para que avance 30 cm e despois xire un ngulo de 90. Neste tipo
de movementos hai que recalcar a diferenza que hai entre que as rodas xiren un
determinado nmero de graos e que o robot efecte un xiro nun determinado ngulo.
c) Programa o robot para que avance 30 cm e despois de unha volta completa e volva ao
punto de partida.
a) Programa o robot para que se mova cara adiante ata atopar cunha lia negra no chan.
b) Programa o robot para que se mova cara adiante durante 4 segundos cando demos
unha palmada.
c) Programa o robot para que se mova cara adiante cando demos unha palmada e para
cando atope unha lia negra no chan.
d) Programa o robot para que se mova cara adiante cando prememos sobre o sensor
tctil e se detea se hai un obstculo a menos de 30 cm.
e) Programa o robot para que se mova cara adiante a unha potencia de 50 e se detea
durante un segundo se hai un obstculo a menos de 30 cm. Posteriormente retroceder
durante dous segundos realizando unha pequena curva.
f) Programa o robot para que se mova cara adiante ao dar unha palmada e se detea con
outra palmada. Ollo as ondas sonoras tardan en atenuarse.
g) Programa o robot para que se mova cara adiante ao ser alumeado cunha lanterna e
pare cando choque cun obstculo.
STIMA SESIN
b) Programa o robot para que tente sar dun recinto (Bucle infinito que contn un avance
ata que atope un obstculo) ( Sensor de choque ou sensor de ultrasn), nese movemento
lixeiro retrocdese en curva.
SE VOS SOBRA TEMPO NESTA SESIN PODEDES VOLVER A REPASAR ALGN DOS RETOS
ANTERIORES QUE O PRXIMO DA TEMOS CONCURSO DE ROBTICA NA CLASE!!!
OITAVA SESIN
RETOS PUNTUABLES....................................................................................PREPARADOS?
TEMPO: 1 HORA
1. Programa o robot para que avance durante 3 segundos metade de potencia (50).... 2
puntos
2. Programa o robot para que avance xirando esquerda durante 2 segundos e despois
retroceda en lia recta durante 3 segundos...... 3 puntos
3. Programa o robot para que avance cara adiante e pare se atopa un obstculo..... 4
puntos.
4. Programa o robot para que comece a andar cara adiante cando demos unha palmada
e para se atopa unha lia negra.......................................................................... 5 puntos.
5. Programa o robot para que comece a andar cando o alumemos cunha lanterna e pare
cando algun toque o sensor de choque. ............................................................ 6 puntos
6. Programa o robot para que avance das rotacins en lia recta e xire 90..... 3 puntos.
7. Programa o robot para que avance describindo un cadrado ( usa bucle)........ 3 puntos
8. Programa o robot para que avance no momento en que demos unha palmada e pare
se atopa un obstculo a menos de 30 cm............................................................ 5 puntos
PUNTOS TOTAIS:
Nome do Equipo:
1. Programa o robot para que avance durante 3 segundos metade de potencia (50).... 2
puntos.
SI NON
2. Programa o robot para que avance xirando esquerda durante 2 segundos e despois
retroceda en lia recta durante 3 segundos...... 3 puntos
SI NON
3. Programa o robot para que avance cara adiante e pare se atopa un obstculo..... 4
puntos.
SI NON
4. Programa o robot para que comece a andar cara adiante cando demos unha palmada
e para se atopa unha lia negra.......................................................................... 5 puntos.
SI NON
5. Programa o robot para que comece a andar cando o alumemos cunha lanterna e pare
cando algun toque o sensor de choque. ............................................................ 6 puntos
SI NON
6. Programa o robot para que avance das rotacins en lia recta e xire 90..... 3 puntos.
SI NON
7. Programa o robot para que avance describindo un cadrado ( usa bucle)........ 3 puntos
SI NON
8. Programa o robot para que avance no momento en que demos unha palmada e pare
se atopa un obstculo a menos de 30 cm............................................................ 5 puntos
SI NON
NOVENA SESIN
a) Programa o robot para que xire sobre si mesmo continuamente a unha potencia do
30% sempre que non tea un obxecto a menos de 60 cm, e se atopa un obxecto prximo,
dirixirase cara a el a unha potencia do 50%.
b) Programa o robot para que se asuste con sons fortes: se ningun lle berra avanza
tranquilamente en lia recta a unha potencia do 50%, pero si escoita un son forte
amosarn na pantalla unha caria triste e retrocede a toda velocidade.
a) Programa o robot para que avance cunha potencia proporcional luz que o alumea.
b) Programa o robot para que se escape a unha velocidade maior canto mis son detecte.
Outras propostas
a) Programa o robot para que avance en lia recta ata atopar unha lia negra, e que
retorne marcha a trs ata o punto de partida.
Pistas: na paleta completa temos un sensor de rotacins que pode medir os graos ou as
rotacins que efecta o motor. Ademais ters que ler o valor dese sensor para saber cantas
voltas deron os motores ata atopar a lia negra e empregar un cable de datos para dicirlle
aos motores cantas voltas teen que dar para retornar ao punto de partida.
c) Programa o robot para que execute as seguintes secuencias de sons: Do, mi, sol, do ( as
das primeiras corcheas, a terceira negra e a ltima branca).