Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 121

ABC odigravanja 1

ADUTIRANJE
Akcija uklanjanja protivnikih aduta. Kada prvi put doe na tih, izvoa obino treba da izadutira, pod
uslovom da na taj nain ne ukloni karte koje su potrebne za neto drugo. Postoje mnoge situacije kada
izvoa treba da odloi adutiranje.
See. Izvoa treba da see neke gubitne tihove na stolu. U procesu pripreme i ostvarivanja see moe
biti neophodno da se protivnicima prepusti atak, a oni bi mogli stalno da adutiraju. Kada doputa adutske
atake odbrane, izvoa mora da ostavi na stolu dovoljan broj aduta za seu gubitnih tihova.
Ulazi. Izvoa esto moe da koristi adute stola kao ulaze. Ovi ulazi su moda potrebni radi nekog
impasa ili razvijanja izvoaeve boje sa strane. Ako na raspolaganju nema drugih ulaza, ove igre se moraju
izvesti dok se adutira.
Ponekad izvoa planira da razvije boju stola. Kada se ona razvije, moda e adutska boja obezbediti
jedini ulaz na sto. Ako ovaj odloeni ulaz ne bi bio prisutan posle adutiranja ili see gubitnih tihova na stolu,
tada se obe igre moraju odloiti dok se ne razvije boja stola. Kasnije se na sto dolazi izvlaenjem poslednjeg
aduta ili nekom seom.
Zadrke. Aduti stola mogu da poslue kao zadrke za odreenu boju. Meutim, moda nee pomoi da se
poseku svi gubitni tihovi u toj boji; umesto toga izvoa planira da razvije odbacivanja, to moe da ukljui
preputanje tiha protivnicima. Izvoa treba da ostavi onoliko aduta na stolu (za zaustavljanje protivnike
boje) koliko puta namerava da preda atak.
Izvoa moe da koristi i svoje adute i adute stola kao zadrke. On moda ne sme da see u svojoj ruci da
ne bi izgubio adutsku kontrolu. Prema tome, on na stolu mora da ostavi dovoljno aduta za protivniku boju
dok razvija tihove.
Timing. Izvoa moe da odloi adutiranje zato to odigravanje celog deljenja zahteva da se prvo obave
neke druge stvari:
a) Izvoa moda treba da razvije brzo odbacivanje potencijalnog gubitnog tiha pre nego to odbrana
razvije i skine tih u toj boji.
b) Izvoa ima boju sa strane koja nije solidna. Ako nema obilje aduta, najbolje je da se pre adutiranja
testira ta boja. Ovo je vano ako je adutska boja razlomljena.
c) Izvoa ima izbor izmeu igre na seu i razvijanja dugake boje (naroito ako je dugaka boja na stolu).
Ako odmah atakuje dugaku boju, izvoa moe da menja plan u zavisnosti od okolnosti.
Slabost. Ako su adutska duina i snaga podjednako raspodeljene izmeu dve strane, izvoa obino treba
da izbegava adutske atake:

J54

K972

U takvim situacijama South moe da se nada da e skupiti 2-3 adutska tiha ako ostavi adutsko dranje
netaknuto radi zavrnice.
Sa ekstremnom slabou u adutu izvoa je u defanzivi. On moda treba da atakuje adute da bi spreio
protivnike see.
Master Trump. Izvoa obino prestaje sa adutiranjem kada jedan branilac ima jednog ili dva visoka aduta.
Ali neki adutski nastavak jo uvek moe da bude poeljan radi ubacivanja ili preputanja ataka; a moe biti
neophodno da se istera visoki adut koji bi inae spreio skidanje boje stola u trenutku kada dummy nema vie
ulaza.
2 ABC odigravanja

ADUTSKA PROMOCIJA
Stvaranje adutskog tiha forsiranjem prerane upotrebe adutskih karata protivnika.
Postoji nekoliko naina da se promoviu adutski tihovi: 1. forsiranjem sea, da bi se uzeli duinski tihovi
u adutu; 2. Coup En Passant za stvaranje pozicionog adutskog tiha; 3. seom kojom se isteruje honer
(Uppercut); 4. pretnjom nadsecanja, da bi se isterao honer.
U sledeim primerima East je atakovao neku boju sa strane u kojoj South i West imaju iken. Najbolja
tehnika za promovisanje adutskog tiha je odbacivanje iza igraa koji je potroio vrednu kartu u pokuaju da
sprei nadsecanje.

W: AJ
S: KQ1098763

South see honerom, West se odbacuje i sada ima promovisan drugi tih. Zapazite da West ne sme da
nadsee.

W: K102
S: AQJ9873

South mora da see sa Q ili J da bi spreio da 10 uzme tih. West se odbacuje i sada uzima dva adutska
tiha.

W: J32
S: AKQ10987

tih se promovie za J.

ADUTSKI ATAK
Poetni adutski atak nije atak prvog reda i moe da kota ako se ispostavi da je odbrana trebala hitno da
uzme tihove, a ne da ih da. Ipak, postoje situacije kada adutski atak ima izglede da bude korektan (ne sme
se atakovati adut samo zato to igra ne zna ta drugo da atakuje).
Evo osnovnih situacija: 1. Licitacija pokazuje da e dummy moi da posee neke od izvoaevih luzera; 2.
Igra ima razloga da se plai agresivnog ataka u nekoj drugoj boji, poto bi to moglo da pomogne izvoau;
3. Postoji elja da se izvoa prevari oko pravog stanja stvari u adutskoj boji, kao na primer kada ga atak
odvrati od impasa koji bi uspeo.
Naredna deljenja ilustruju situacije kada treba atakovati aduta.
Treba atakovati aduta kada licitacija pokae da e dummy moi da posee neke izvoaeve luzere.

983
62
109843
865
A54 N 72
KJ98 43
W E
752 KQJ6
QJ10 S 97432
KQJ106
AQ1075
A
AK

W N E S
ABC odigravanja 3

2
P 2NT P 3
P 3 P 4
P 4 P P
P

Posle dva kruga aduta (i treeg kada West doe na atak), izvoa izdaje tri herca i jedan pik.

K983
A54
AQ9
KJ7
AQ62 N J1054
K10 9
W E
J752 1083
865 S AQ942
7
QJ87632
K64
103

W N E S
1NT P 4
P P P

West je atakovao aduta iz dva razloga: a) Po licitaciji, North treba da ima A, a South dugaku boju; b)
ak i ako South ima neto kao AQJxxx, a North xxx, West e ipak uzeti herc tih, poto South nee moi da
nanjui situaciju (kada uzme J, South ide na sto i impasira herc).
ta biste vi, kao South, igrali u prvom tihu? Verovatno isto to i aktuelni izvoa: on je igrao A u nadi
da je West atakovao iz 109.
Da West nije atakovao aduta, South bi verovatno impasirao herc (Percentage Play). Ovako, South je dao
dva trefa, pik i herc.
Sledee situacije ukazuju na adutski atak, mada okolnosti mogu da sugeriu i neki drugi izbor:
1. Protivnici su licitirali tri boje i zavrili u etvrtoj.
2. Dummy je podrao izvoaevu boju, ovaj je licitirao bezaduta, a dummy je vratio u adutsku boju.
3. Izvoaeva strana ima dobar fit u jednoj boji (5-4, 4-4) i misfit u ostalim. Na primer:

W N E S
1 P 2 P
2 P 4

4. Licitacija pokazuje da dummy ima tano tri aduta.


5. Informativna kontra je kazneno ispasirana.
6. Otvor 1 u boji je ispasiran, a igra na ataku ima slabu ruku. Partnerov propust da balansira sugerie
dugake i jake adute.
7. Vaa strana je dobila kaznenu kontru, a jedan protivnik je to izvadio.
8. Vaa strana je otvorila licitaciju sa bezaduta.
9. Protiv rtve na visokom nivou, kada izvoaeva strana ima malu honersku snagu.

ADUTSKI SIGNAL
Igra kojom branilac pokazuje duinu svog adutskog dranja. Igranje srednje, a zatim nie karte u adutu
(High-Low) pokazuje da postoji i trei adut. Upotreba takvog signala je vana ako igra ima potencijalnu seu,
pa moe da pokae partneru da jo uvek moe da posee boju u kojoj je iken.
Neki igrai koriste adutski signal kad god imaju tri aduta. Ali po licitaciji branioci ee mogu da izbroje
4 ABC odigravanja

izvoaeve adute nego on njihove, tako da je bolje da se signal rezervie za situacije kada zaista postoje
izgledi za seu.

BATH COUP
Obian Hold-up asa kada je prisutan i pub.

a) 432
KQ1096 75
AJ8

b) A32
KQ1096 75
J84

U oba sluaja atakuje se K, to dri. Ako izvoa ima dve male karte, kao u b), on obino treba da igra
viu. Na taj nain West bi mogao da pomisli da je East zapoeo High-Low, to bi ga navelo da nastavi boju.

BLOKADA
Situacija kada problemi sa ulazima u nekoj odreenoj boji oteavaju ili onemoguavaju skidanje tihova ili
moguih tihova u toj boji. To se deava kada oba lana para (izvoaeva strana ili odbrana) imaju znaajne
honerske karte, a jedan od njih nema pratee male karte. Na primer:

KQJ10 QJ32

A AK

U ovim sluajevima blokada je potpuna i honerske karte na stolu ne mogu se iskoristiti, osim ako ne
postoji ulaz sa strane. Ponekad je blokada manje neprijatna:

AJ432 A432

KQ KQJ

Ako ne postoji ulaz na sto, South mora da rtvuje honera, tako to poslednjeg preuzima asom na stolu. Za
vie od tri tiha treba mu raspodela 3-3.
Opte pravilo za rasplitanje blokirane pozicije ili za izbegavanje nepotrebnog blokiranja je da to pre treba
odigrati visoke karte iz kraeg dranja.

BLOKIRANJE
Igra koja stvara blokadu u protivnikoj boji. Na primer:

A52
K10863 Q9
J74

Protiv 3NT West atakuje 6. Normalna igra je da se dvaput propusti, ali to nema svrhe ako su vei izgledi
da West doe na tih. U tom sluaju South treba da odigra A, odbacujui ansu da je atak iz KQ. Kad god
East ima dubl honera, boja je za odbranu blokirana.
Ako East ima defanzivni ulaz, on treba da deblokira Q u prvom tihu.
ABC odigravanja 5

Jo jedna pozicija:

A64
Q9853 KJ
1072

U ovoj poziciji West atakuje 5, a South igra A, u nadi da East ima dva honera u dublu. Kada odbrana doe
na atak, moe da skine samo jedan tih u ovoj boji.

86
A9432 KJ10
Q75

Atak je 3, East uzima K i vraa J, a South treba da pokrije i da tako blokira boju. On pretpostavlja da je 3
etvrta odozgo, kada West ne moe da ima est karata, a East ne moe da ima dubl. Kada bi nedostajale dve
male karte, to bi sugerisalo 6-karatnu boju, South na J treba da igra malu.

A3
KJ754 Q8
10962

Na 5, South igra A i blokira boju.

75
Q62 A10984
KJ3

West atakuje 2 do A; East vraa 10. Ako South proceni da je West atakovao ispod honera, on igra K i
blokira boju.

BROJANJE DELJENJA
Otkrivanje distribucije skrivenih ruku uz pomo informacija dobijenih preko licitacije i rane faze
odigravanja.
U mnogim deljenjima kljuna igra zavisi od distribucije jedne odreene boje. Posmatranjem ili
projektovanjem distribucije u ostale tri boje, igra moe da zakljui kako je raspodeljena kljuna boja, ak i
ako ta boja nije jo igrana.
Koristi se obina aritmetika, zasnovana na dve injenice: svaka boja ima 13 karata; svaki igra zapoinje sa
13 karata.
Sledei primer je elementaran: odluka koja je na prvi pogled isto pogaanje postaje sigurna stvar, kao
rezultat igre u ostalim bojama.
6 ABC odigravanja

K53
A42
Q842
K103
N
W E
S
AQ7
KQ6
AKJ3
AJ5

South igra 7NT, a West atakuje J. South treba do kraja da odloi odluku u trefu i da prvo skine sve ostale
tihove. East dvaput odgovara na oba majora, ali na trei krug svakog odbacuje po tref. Zatim odgovara na
tri karoa, dok West na trei karo odbacuje herc. Sada se zna da je West zapoeo sa 5-5 u majorima i dva karoa,
dakle ima singl tref. South skida K i impasira kroz Easta.
U gornjem primeru brojanje je uinilo izvoaevu igru sigurnom. ee se deava da brojanje ukae na
igru sa najveom verovatnoom uspeha.
Pretpostavimo da je East odgovorio na etiri karoa. Sada bi se znalo da je zapoeo sa pet trefova, a West sa
dva. Tada South opet treba da impasira kroz Easta, ovog puta sa ansama 5:2 da East ima Q.
U gornjem primeru problem je bio u smeru impasa. Ponekad e brojanje pomoi izvoau da se odlui
izmeu skviza i impasa. Ponekad e ukazati na potrebu da se problematina boja igra na nain radikalno
suprotan od onog koji bi se inae primenio.

753
642
K73
A1042
N
W E
S
AKQ
AKQ
AQ8
KQ73

South ponovo igra 7NT i ponovo se atakuje J. Naizgled, South mora da skine K-Q, u nadi da West ima
bar dva trefa ili da je J singl. Ali pre igranja trefa South treba da skine majore. Na trei krug svakog East
odbacuje karo. South skida A-Q i svi odgovaraju. Brojanje Westove ruke (5-5 u majorima, dva karoa)
pokazuje da on ima najvie singl tref, to mora da bude 8, 9 ili J ako South misli da napravi kontrakt. Zato
South odbacuje normalnu igru u trefu i atakuje 3 do A. Ako West odigra 8 ili 9, izvoa vraa tref i
pokriva Eastovu kartu, zatim igra karo do K i ponavlja tref impas.
Prethodni primer je igran bez aduta, pa je izvoa skidanjem tihova mogao da izbroji deljenje. U
adutskom kontraktu ovakav tip igre nosi rizik da e protivnici dobiti neku seu. Meutim, u adutskom
kontraktu izvoa moe da izbroji deljenje korienjem sopstvenih aduta za seu. Na primer, ako dummy ima
AKxx u boji sa strane, a izvoa dve male, izvoa moe dvaput da see u ruci. On na taj nain ne dobija
dodatne tihove, poto su njegovi duinski aduti svakako tihovi. U stvari, u procesu see on unitava svaku
mogunost za skviz ili za ubacivanje u toj boji. Ali on e sigurno saznati raspodelu boje, ako je to kljuni
faktor u ostatku odigravanja.
Zakljuci o duini boje takoe se mogu izvui iz protivnike licitacije (ili odsustva licitacije), iz poetnog
ataka ili iz defanzivne igre i signala. Naravno, ovi zakljuci nisu tako vrsti kao kada igra ne odgovori na
boju.
ABC odigravanja 7

Defanzivna igra
KJ
1053
A863
A872
N AQ6
J976
W E
QJ10
S J95

South igra 5, a nijedna druga boja nije licitirana. West atakuje 5, East uzima i pokuava da skine drugi
pik, a South see. South skida K-A; West jednom odgovara, a zatim odbacuje pik. South skida A-K-Q (West
triput odgovara), zatim igra karo. East uzima i broji izvoaa jedan pik, tri herca i pet karoa, znai etiri
trefa. Zato East ne upada u izvoaevu zamku i ne vraa tref, to bi moglo da ugrozi Westovog dubl K ili Q.
Umesto toga on vraa majora, dajui beskorisnu seu i odbacivanje. Kasnije uzima ruei tih u trefu.
Pored apsolutne duine, kao u gornjem primeru, i posredne duine iz licitacije, odbrana ima pomo koja
nije na raspolaganju izvoau duinski signal. Veina eksperata umereno koristi takve signale, da bi
pomogli partneru u igranju jedne specifine boje. Neki eksperti pokazuju duinu u svim bojama, kada misle
da e to vie koristiti partneru nego izvoau.
U optem sluaju, kada nije izgledno da e partner biti zaveden, branilac treba da to vie otea brojanje
deljenja izvoau. Na primer, ako je boja triput igrana, branilac treba to due da zadri trinaestu kartu, kako
izvoa ne bi sigurno znao gde se ona nalazi. Obino je pogreno da prvo odbacivanje bude iz bezvredne 5-
karatne boje gde dummy ima etiri karte. Izvoa bi mogao da iskoristi tu informaciju prilikom brojanja.

COUP
Specijalan manevar izvoaa u odigravanju. Odreenije, bez blieg objanjenja, to se odnosi na zavrnicu
u kojoj su branioevi aduti uhvaeni bez impasa. To se moe desiti kada nema ulaza za impas ili kada nema
aduta za impas. esto se Coup priprema skraivanjem adutske duine, koja se svodi na duinu branioca. Na
primer:

AQ952
K
KJ64
842
106 N J73
7 Q9853
W E
A109753 Q82
AQJ3 S 97
K84
AJ10642

K1065

West je pokazao minorske boje, a South igra 4. Atak A se see i igra se herc do K. South skida K, see
karo i igra tri kruga pika, zavravajui na stolu. Pik se see i igra se tref. South mora da uzme svoja dva
aduta.
Kada je u pripremi Coupa potrebno da se see neki dobitni tih, koristi se izraz Grand Coup. Jednostruki,
dvostruki, trostruki Grand Coup odnosi se na situacije kada se seku jedan, dva ili tri dobitna tiha.

COUP EN PASSANT
Atak karte u boji sa strane radi promovisanja malog aduta iza veeg aduta.
8 ABC odigravanja

U sledeoj poziciji adut je pik. Na ataku je North.


32


N 10
QJ
W E
A
S
6

4

Izvoa nema vie dobitnih karata. Meutim, kada se sa stola atakuje herc, South uzima tih sa 6. Ako se
East odbaci, South see. Ako East see, 6 uzima poslednji tih. Da je East imao 105, South bi na isti nain
promovisao 6, nadsecajui ako East podsee, odbacujui se ako East see visoko.

"ITANJE KARATA"
Donoenje ispravnih zakljuaka o prirodi protivnikih dranja i distribuciji. Ostvaruje se pomou
informacija dobijenih padanjem karata.

A8
KQJ76
J87
653
N
W E
S
QJ10432
A53
AK
107

East je otvorio 1, a South igra 4. West atakuje 2, East uzima A i vraa 9. Naizgled siguran kontrakt
sada je ugroen. East oito ima singl herc i verovatno tri aduta sa K. On planira da uzme drugi adutski atak i
da trefom ubaci partnera za herc seu. Izvoa moe da sprei ovu odbranu ako igra na Q kod Easta
(izgledno, po licitaciji). On uzima herc na stolu, skida A-K i igra pik do A. Sa stola se atakuje J, East
pokriva, a South odbacuje tref, ime unitava protivnike komunikacije. Celo deljenje:
ABC odigravanja 9

A8
KQJ76
J87
653
76 N K95
10842 9
W E
9542 Q1063
K82 S AQJ94
QJ10432
A53
AK
107

Kombinovano itanje karata i brojanje esto pomae odbrani. U sledeem deljenju East je dobio priliku da
obori kontrakt.

10862
K65
Q5
AJ76
J743 N AQ95
Q742 J10
W E
9632 A87
8 S Q543
K
A983
KJ104
K1092

W N E S
1
P 1 P 1NT
P 2NT P 3NT
P P P

West atakuje 2 do 10 i A. Igra se tref do A, zatim se proputa J, West odbacuje 2. South igra Q, East
uzima i razmatra situaciju.
On zna da South ima etiri tref tiha i najmanje dva herca. ta je sa karoom? Znaajno je Westovo
odbacivanje na drugi tref: on verovatno ne bi odbacio karo iz 10xxx ili Jxxx. Da li bi West mogao da ima pet
karoa? Verovatno ne bi, poto bi tada mogao i da atakuje boju. Dakle, moe se pretpostaviti da South ima tri
karo tiha, dovoljno za kontrakt im preuzme atak. Jedina nada za odbranu lei u piku. Ako je Eastova
procena situacije ispravna, tada West ima 4-4-4-1, a izvoa singl pik dosta verovatno K, s obzirom na
licitaciju.
ini se da to naglaava i izvoaevo igranje trefa; imao je impas na obe strane, a na ovaj nain, ako impas
izgubi, manji su izgledi da e West vratiti pik. Na osnovu tog rezonovanja East skida A, obarajui K, i
nastavlja malim pikom do J. Odbrana uzima etiri pik tiha i obara kontrakt.

UVANJE HONERA
Igraka tehnika koja tei da ne dopusti da se honerska karta uhvati protivnikom honerskom kartom ili
adutom. Protivnici se ponekad mogu ohrabriti da predaju svoje visoke karte u zamenu za male.

KQxx
10 ABC odigravanja

Jxx

South dvaput igra iz ruke i uzima tri tiha kada West ima Ax.

10632
K6
K96
8643
KJ94 N Q7
QJ85 10432
W E
J852 Q103
A S J1097
A85
A97
A74
KQ52

South igra 1NT, a West atakuje 2. South treba da uzme dva tref tiha i ima prave ili potencijalne zadrke
u svim drugim bojama. On uzima A i, kao osiguranje protiv singl A kod Westa, atakuje mali tref. A pada
i sve je u redu, ali ak i da nije pao, postoje ulazi i tempo za dva ataka prema KQ.

K963
A10
A5
A6532
J N 10
Q83 KJ7642
W E
10842 KQ9763
KQJ97 S
AQ87542
95
J
1084

South igra 4, a West atakuje K. Ako se A ne posee, South ima 10 sigurnih tihova. Da bi se zatitio od
te mogunosti, izvoa proputa prvi tref, a takoe i kasnije atake, sve dok West ne promeni boju ili ne
dopusti Southu da posee etvrti krug trefa. South kasnije odbacuje gubitni herc na A.

UVANJE KONTROLE
Strategija koja ima za cilj spreavanje odbrane da zavlada nekom odreenom bojom. U bezadutskim delje-
njima klju za odravanje kontrole je Hold-up. U adutskoj igri kontrola se obino odnosi na borbu protiv
adutske duine odbrane.
Jedan od poznatijih stratekih poteza za izbegavanje gubljenja adutske kontrole je odbijanje see sve dok
dummy ne bude u stanju da regulie atakovanu boju:
ABC odigravanja 11

Q108
98
QJ87
K987
76 N 5432
QJ1076 K5432
W E
A94 105
J63 S 102
AKJ9
A
K632
AQ54

Protiv 4 atakuje se Q. Ako izvoa izvue 3-4 kruga aduta, bie fatalna raspodela 4-2. Ispravno je da se
dvaput adutira i da se zatim pree na karo. West uzima A i vraa herc; South iz ruke odbacuje tref, a za
sledei herc moe da se pobrine dummy.

DEBLOKIRANJE
Odbacivanje visoke karte da bi se stvorila neka korist za suprotnu ruku.

A1062
J983 K75
Q4

Dummy nema ulaz sa strane. West atakuje 3 do K. South deblokira Q i kasnije impasira 10, pa uzima dva
tiha. Slino:

A953
J1087 K62
Q4

Dummy nema ulaz sa strane. West atakuje J do K. South deblokira Q i kasnije uzima dva tiha impasom 9.

Q1053
K872 64
AJ9

Ako South eli da kasnije ue na sto u ovoj boji, on mora da uzme poetni atak sa A.
Primeri internog blokiranja:

AKQ43 A7642

10876 KQ98

Ako jedan protivnik ima Jxx, bez ulaza sa strane ne moe se uzeti 5 tihova. South ne moe da uzme
etvrti tih malom kartom na stolu. Izvoa ponekad moe da odbaci svoju malu kartu na neku protivniku
boju.

DESCHAPPELLES COUP
Atak nepodranim visokim honerom da bi se izgradio ulaz u partnerovu ruku.
12 ABC odigravanja

AQ104
AJ
8754
863
32 N 98765
Q86 K1075
W E
KQJ963 A
75 S A42
KJ
9432
102
KQJ109

South igra 3NT, a blokirana karo pozicija veoma oteava ruenje kontrakta. West atakuje K, a East uzima
A i mora da se nada da njegov partner ima neku Q izvan karoa. Ako West ima Q kontrakt se automatski
rui, pa East zato pretpostavlja da njegov partner ima Q. Kljuna igra je vraanje K. Bez obzira da li South
propusti ili ne, Westova Q postaje ulaz i South moe da bude zadran na pet tihova. Svaka druga igra u
drugom tihu doputa Southu da napravi kontrakt. Zapazite da igranje K ne moe da pokloni kontrakt ako
West ima Q: South najvie uzima etiri pika, tri herca i jedan tref.

DEVIL'S COUP
esto se naziva i Disappearing Trump Trick; naizgled sigurni adutski tihovi odbrane nestaju zbog
odreenog poloaja karata:

J542
K107
A6
K864
AK73 N Q986
Q65 J8
W E
J98 Q732
J107 S 532
10
A9432
K1054
AQ9

South igra 6 i na prvi pogled izdaje pik i herc. Meutim, West atakuje dva kruga pika i South see, igra
tri kruga trefa zavravajui na stolu i see pik. Zatim A-K i karo sea, pik sea i pozicija:
ABC odigravanja 13


K10

9
N
Q65 J8
W E
Q
S

A9
5

South atakuje karo i odbrana ne moe da ga sprei da uzme sve tihove. Ako West see nisko, North
nadseca i uzima dva poslednja tiha visokim adutima. Ako West see sa Q, dummy nadseca i zatim se
impasira protiv J.

DUBOKI IMPAS
Impas kada nedostaje tri ili vie karata iji je rang vii od karte koja se impasira. esto se izvodi radi
proputanja ili izbegavanja, ali moe da bude i neophodna igra za postizanje najboljeg rezultata. Dobro su
poznate situacije:

a) Q10x b) AJ9 c) AQ9

xxx xxx xxx

Sa a) impasira se 10, mada bi mogla da bude ispravna i Q ako West atakuje malu kartu. Bilo bi neobino
da se atakuje iz AJ ili KJ kada je na stolu Q10x. Sa b) i c) impasira se 9 za maksimalne anse.
Jedan rei duboki impas javlja se kada postoji singl naspram 5-karatne boje sa J108:

d) AJ108x e) KJ108x f) QJ108x

x x x

U svim sluajevima najvea ansa za tri tiha je impas 8 u prvom krugu.

DUINSKI SIGNAL
Metod pomou kojeg jedan branilac moe da oznai partneru duinu u nekoj odreenoj boji. Standardna
procedura je HL sa parnim brojem, a najnia sa neparnim brojem karata.
Normalna primena se javlja kada izvoa igra boju u kojoj ima snagu, ali se moe signalizirati i u boji koju
atakuje odbrana i u kojoj ima premo. U nekom kontraktu na visokom nivou, igra na ataku moda treba da
zna partnerovu duinu, kako bi procenio koji tihovi mogu brzo da se skinu.
Precizni duinski signali mogu da budu klju uspeha u odbrani, koja moe da izgleda briljantna, ali je u
stvari dostupna svakom ko je voljan da broji karte. Posle nekoliko odigranih tihova, dobri signalisti mogu da
znaju skoro sve o skrivenim rukama i treba da su u stanju da igraju isto tako precizno kao izvoa, ako ne i
preciznije.
Svi se slau da branilac koji signalizira eho pokazuje paran broj karata. A ako on to ne signalizira? Da li to
obavezno pokazuje neparan broj? Ili je on odluio da ne igra HL, plaei se da e odati informaciju izvoau?
I zato je doputeno da se putem lanog signala pokua sa zavoenjem izvoaa?
Mogue je da se igrai dogovore o svakoj situaciji, ali to bi bio neetiki dogovor ako se ne objasni
protivnicima, a predstavljao bi traenje vremena ako se objasni. Najbolji je zdravorazumski pristup koji ne
14 ABC odigravanja

mora da se najavljuje.
Kada odgovarate na boju koju igra izvoa, uvek dajte eho za pokazivanje parnog broja karata, izuzev
kada to moe da pomogne izvoau; tada nemojte da signalizirate. Ali ponekad treba dati lane signale u
situaciji kada zavoenje partnera nee tetiti.
S tim u vezi, postoje neke zanimljive stvari vezane za psihologiju. Prvo, nije mudro da se stalno pokuava
zavaravanje izvoaa pomou lanih signala. Kada se radi o pogaanju, izvoa je obino uspeniji od
odbrane, a nije teko da se shvati zato. Kada je izvoa na ataku, obino on komanduje igrom; on iz
razmiljanja moe da pree u brzu igru, to braniocima ne ostavlja vreme za razmiljanje a naravno, lani
signal mora da doe glatko i civilizovano, da se ne bi obio o glavu signaliste. Zato lane signale treba
izbegavati ako nisu unapred smiljeni. Ali neki lani signali moraju da se daju: vrlo je vano da igra ne
zaradi reputaciju stoprocentnog potenjaine (u vezi sa iskrenou signala).
Druga stvar vezana za psihologiju javlja se kada se branilac plai da e njegov signal odati izvoau
njegovu ruku. Ako se radi o graninom sluaju, bolje je da se uputi signal. Izvoai se oajno plae da ne
ispadnu naivni u ovakvoj situaciji:

K953
10862 J7
AQ4

South igra A-Q, a West, uhvaen na brzinu, igra 6-2. Loi izvoai, i oni sa partnerima namorima, nee
impasirati 9 u treem krugu (mada je to Percentage Play). Oni bi radije pet puta promaili nego da dopuste da
East uzme tih iz J10x.
Branioci obino moraju da sarauju ako misle da zavedu izvoaa. U sledeoj situaciji, izvoa e pre
promaiti ako oba branioca izvedu falsecard:
ABC odigravanja 15

J102
J983
93
9543
A94 N 3
A107 K6542
W E
QJ62 1074
KQ10 S J862
KQ8765
Q
AK85
A7

West je otvorio 1, a South igra 4. West atakuje K, a izvoa proputa, kako bi stvorio komunikaciju
izmeu ruke i stola. South uzima drugi tref i igra karo, u nameri da trei krug posee nisko, a etvrti visoko.
Ako je East budan, on e pokuati da navede izvoaa da oba karoa see visoko i da se osloni na 2-2 u piku.
Kada South odigra A-K, East treba da igra 10-4. Ali i West mora da bude u igri i da se uzdri od normalnog
duinskog signala. On treba da igra 2-6, podravajui teoriju da je karo 5-2.

DUMMY REVERSAL
Procedura pomou koje dummy postaje Master Hand. Uopteno govorei, korisno je da se see samo u ruci
koja sadri krae adutsko dranje, ali u Dummy Reversalu dodatni tihovi ponekad se mogu razviti seom u
duoj ruci i kasnijim korienjem aduta stola za izvlaenje protivnikih aduta.

J109
J52
A642
Q87
643 N 82
KQ84 A107
W E
KJ108 Q975
64 S J1095
AKQ75
963
3
AK32

South igra 4, a odbrana skida tri herca i vraa karo. Naizgled, ini se da izvoa mora da se osloni na
raspodelu trefa ili, alternativno, da dvaput adutira, a zatim da pokua da posee etvrti tref na stolu ukoliko
boja nije povoljno raspodeljena. Obe linije su loije od Dummy Reversala, koji trai samo 3-2 u adutu. Dummy
uzima karo, zatim se karo see sa A. Na sto se dvaput ulazi adutima (izvoa za tu svrhu uva male adute)
da bi posekao dva karoa sa K i Q; pozicija:
16 ABC odigravanja

J


Q87
6 N
8
W E

64 S J1095



AK32

Izvoa igra tref do Q, skida J i uzima poslednja dva tiha sa A i K.


Ponekad je odluka o obrtanju ili povienju stola uslovljena karakterom izvoaevog adutskog dranja.

AKJ
102
AJ873
A98
32 N 1094
754 QJ93
W E
Q954 K106
QJ102 S 654
Q8765
AK86
2
K73

Kontrakt je 6, a West atakuje Q. Ako izvoa pokua da see hereve na stolu, promovisae adutski tih
za Easta i izdae pik i tref. Meutim, seom tri karoa u svojoj ruci (ime se promovie peti karo), on moe da
iskoristi adute stola za izvlaenje protivnikih aduta. Tako daje samo jedan tref tih.

DVOSTRUKI IMPAS
Impas protiv dva preostala honera. Klasina situacija:

AQ10

xxx

Jedina ozbiljna ansa za tri tiha je impas 10. Tea situacija:

AJ432

10965

Ovde neki igrai igraju A, u nadi da e pasti honer ili da je boja 2-2. Ali dva impasa pruaju vee anse.

ELOPEMENT
Termin koji opisuje kupove pomou kojih igra uzima tih adutom koji obino nema dovoljan rang za
uzimanje tiha. Najprostiji tip ove igre je Coup En Passant. U sledeem primeru adut je pik:
ABC odigravanja 17

K2
K
2

A N Q
A Q
W E
AK Q
S A
3

3
32

South atakuje tref i uzima tri tiha. Ako West posee, dummy odbacuje karo. Ako West odbaci karo,
North see tref, South see herc, a onda tref atak postaje Coup En Passant. Ako West odbaci herc, North see
tref, na K South odbacuje gubitni karo dok West see najviim adutom.

FALSECARDING
Za branioca se kae da se lano odbacuje ako igra kartu koja nije najnia, u nameri da zavara izvoaa.
Dakle, visoka karta kao poetak eha nije falsecard zato to u tu igru nije ukljuena varka.
Termin falsecard nastaje iz injenice da branioci normalno igraju iskrene karte, kako bi preneli informacije
jedan drugom. Izvoa, koji ne mora da brine o partneru, nije obavezan da igra iskrene karte, tako da za
njega ne postoji falsecard.
Deceptive Play izvoaa moe da se proiri na odigravanje celog deljenja, dok su branioci u praktinoj igri
obino ogranieni na jedan falsecard u jednom tihu.
Prednost odbrane. Mada su branioci obino ogranieni na izbor jedne karte umesto na kompletnu taktiku
igru, oni ipak imaju vie prilika za vetu varku nego izvoa.

K73
J962 AQ4
1085

Izvoa je East. Vidi se da nema naina da razvije boju bez izdavanja tiha. Ako se atakuje J, North
pokriva i promovie 10.
Sada pretpostavimo da je izvoa South i da je West na ataku. Ako West atakuje J, izvoa ne moe biti
siguran da je pokrivanje ispravno; on ne moe da vidi karte odbrane. U gornjem dijagramu mora se igrati K
da bi 10 postala zadrka. Ali moe se ispostaviti da je West atakovao J iz QJ:

K73
QJ92 A64
1085

Ako se sada na J odigra K, East uzima i vraa boju kroz 10; odbrana uzima sve tihove.
Pretpostavimo da je u drugom dijagramu izvoa East i da atakuje honera sa stola. Ako North pokrije,
izvoa uzima sve tihove, ali North bez tekoa igra malu; on vidi QJ na stolu i proputa prvi krug,
potujui pravilo da treba pokriti poslednjeg od dodirnih honera.
Igranje poznate karte. Ovo je poznat princip defanzivne igre. U kritinoj situaciji branilac treba da igra
kartu za koju se zna da je kod njega, ako to moe da uini bez rtvovanja tiha. Primer:

AJ5
Q103 862
K974
18 ABC odigravanja

South igra malu do J, a zatim A i malu. Kada se odigra A, West moe da odgovori kartama iste vrednosti,
Q i 10. On treba da igra kartu za koju se zna da je kod njega, Q, tako da izvoa dobija mogunost impasa na
9.
Ovakvi manevri su esti i kada branilac nema neki odreeni cilj:

AKJ6
Q54 10832
97

South impasira J. U sledeem krugu West treba da igra Q. Ako je ne odigra, izvoa e znati da West ne
moe da posee tu boju. Slino:

AQ75
KJ103 8642
9

Igrajui unakrsnu seu South impasira Q i skida A, zatim see. Sve dok West ne odigra kartu za koju se
zna da je ima, K, South moe bezbedno da see malim adutima.
Za procenu je mnogo tee rano igranje visoke karte ija se pozicija ne zna, ali e uskoro postati poznata.

Q4
KJ1083
Q86
A32
92 N J3
964 AQ75
W E
10752 AKJ4
J1064 S K75
AK108765
2
93
Q98

East je otvorio licitaciju, a South igra 4. West atakuje karo i South see trei krug. Potrebno mu je da
razvije dva herc tiha, pa igra herc do 10.
East uzima A, a ne Q, i vraa aduta. East procenjuje da e mu izvoa za njegov otvor dati A; ako prvi
herc uzme sa Q, izvoa e u sledeem krugu izvesti Ruffing Finesse i napraviti kontrakt. Posle Eastove varke,
izvoa bi mogao da pokua da obori Westovu Q seom drugog kruga. Ako to uradi, nedostatak ulaza
spreie ga da razvije drugi herc tih.
ABC odigravanja 19

Jo jedan primer:

AK5
72
AQJ83
952
982 N J643
A10863 Q95
W E
K2 1074
Q74 S J106
Q107
KJ4
965
AK83

Na parskom turniru West protiv 3NT atakuje mali herc do Q i K. South vraa karo, a West, znajui da je K
izgubljen, odmah igra tu kartu. Sada South ima problem, ak i ako zna da je West vet igra. Ako uzme tih i
ispostavi se da je K bio singl, on e uzeti devet tihova kada bi proputanje donelo 10, razvijanjem duinske
karte na stolu bez putanja Easta u tih.
Falsecard u adutskoj boji. Kombinacije koje su dole ilustrovane mogu da postoje u svakoj boji, ali najbolje
ih je posmatrati kao adutske. U svakom sluaju izvoa ima vie karata, to znai da e ta boja obino biti
adutska; takoe, manevri uz varku zahtevaju tanu procenu dranja u boji, a u praktinoj igri ovaj uslov se
retko zadovoljava ako dotina boja nije adutska.
Sutina veine sledeih igara je u tome da e neprimenjeni falsecard naterati izvoaa da usvoji dobitnu
liniju igre. Falsecard mu nudi alternativnu liniju, koja gubi. Ovakav tip falsecarda je koristan ak i ako izvoa
ne upadne u zamku. Bez falsecarda ne bi bilo mogunosti da izvoa promai; posle falsecarda postoji takva
mogunost, makar i mala.

AJ83
K2 1096
Q754

South atakuje malu i impasira J. Ako East igra 6, izvoa mora da skine A u sledeem krugu, pa uzima
sve tihove. Ako East igra 9 ili 10, izvoa moe da se vrati u ruku i da atakuje Q, to bi bila dobitna igra
kada bi East imao 109 ili singl.
Postoje neke igre koje su na prvi pogled opasne, ali su u stvari obavezne ako se pretpostavi visok
standard odigravanja.

AQ62
4 K1083
J975

Kada izvoa odigra malu do Q, samo 8 od Easta ostavlja nadu za drugi tih. Ako East uzme K, u
sledeem krugu igra se A, a zatim impas kupi celu boju. Posle 8, izvoa bi mogao da ue u ruku i da atakuje
J, to bi bilo dobitno kada bi East imao 108, ali bi u gornjem dijagramu izgubilo tih. Jedna od mnogih
varijanti:

KQ94
10863 A
J752

Ako West ne odigra 8 na atak malom prema K, on nema ansu za drugi tih.
Sledea pozicija takoe ima varijante:

J93
853 Q10
20 ABC odigravanja

AK762

Ako South atakuje A, ili ako igra 3 prema ruci, East verovatno moe da proceni poziciju i da igra Q.

Q2
J10 A73
K98654

Kada South atakuje malu do Q, East proputa, a izvoa zatim verovatno impasira 9. Da je East uzeo prvi
tih, South bi igrao na obaranje J u sledeem krugu, poto bi shvatio da ne moe da uhvati J ako East ima
AJ73. Slino:

7
J106 A5
KQ98432

Atakuje se 7 i K uzima tih. Ako West ne odigra 10 ili J, izvoa nema izbora osim da u drugom krugu
atakuje malu.
Mnoge varke imaju vee anse na parskom turniru, gde su izvoai spremni na izvesne rizike za dodatne
tihove.

J862
Q1095 3
AK74

Kada South igra A, West igra 9 ili 10. Ako izvoa sme da izda jedan tih, najbolje mu je da igra malu
prema J, to uva poziciju protiv bilo kog poloaja protivnikih karata; ali na parskom turniru on bi mogao
da odlui da ode na sto i da atakuje J. Ovo je takoe bezbedno protiv etiri karte kod Easta, a donosi dobar
rezultat ako West ima 109.
Ponekad je mogue razotkriti defanzivnu varku:

Q842
3 J965
AK107

Kada izvoa igra A, standardni falsecard je 9. Ako East ne odigra 9, izvoa je primoran da igra malu do
Q i da otkrije impas protiv J. Posle 9, izvoa moe da nastavi sa K, uz ideju da impasira ako West ima J653.
Ako to ulazi doputaju, u gornjoj situaciji izvoa prvo treba da atakuje sa stola. Sada je Eastu opasno da
igra 9, poto West moe da ima singl 10.
Postoji jo jedan tip falsecarda koji je vezan za adutske kontrakte, iako se ne javlja u adutskoj boji. To je
igranje visoke karte (ime se moda razvija tih za izvoaa) da bi se izvoa odvratio od linije igre za koju
odbrana zna da e uspeti. Neki smeli igra moe ovako da rtvuje visoku kartu ak i ako moda nije u stanju
da predvidi posledice; dovoljno je da zna da izvoa mora biti skrenut s kursa kojim je poao.
ABC odigravanja 21

Q963
KJ5
9742
J3
J104 N 5
Q872 1043
W E
AKJ 108653
854 S Q962
AK872
A96
Q
AK107

South igra 6, a West atakuje karo. South see drugi karo, skida dva trefa i see trei na stolu. Evidentno je
da se etvrti tref moe nekanjeno posei, pa East u treem krugu igra Q. Izvoa nastavlja sa Q-A. Kada
East ne odgovori na drugi pik, izgleda bezbedno da se skine A i odbaci herc sa stola, uz kasniju herc seu.
Ali West see tref i kontrakt se obara. Bez falsecarda slem se rutinski pravi.
Nasumini falsecard koji ne vara partnera. U prethodnim situacijama neposredni cilj se mogao lako uoiti,
pa je branilac opravdano odbijao da izvri svoju dunost i igra iskrene karte. Meutim, postoje situacije kada
je braniocu dozvoljen falsecard sa ciljem da se izvoa zabrine i da mu se pokvari count. Najee su situacije
kada izvoa ne odgovori na neku boju; sada odbrana zna tanu distribuciju boje i moe da se lano
odbacuje bez nekog odreenog cilja.

KJ872
AK5
K6
A63
95 N 4
QJ1086 732
W E
J953 Q10842
94 S Q875
AQ1063
94
A7
KJ102

Protiv 6 West atakuje Q. Southov jedini problem je nalaenje Q za prekotih; on treba da pokua da
izvue neke informacije pre nego to krene da pogaa tref. Nakon adutiranja on igra drugi i trei krug herca i
see. West mora da bude paljiv; ako bez razmiljanja odigra 6-8, izvoa e primetiti da West verovatno
ima 5-karatni herc, poto bi za atak Q trebalo da ima J i 10. Takav mali znak bio bi dovoljan da odredi
izvoaevo igranje trefa; South bi Eastu dao Q, zato to je ovaj krai u hercu, pa bi mogao da bude dui u
trefu.
Na drugi i trei herc najbolje je da West igra 10 i J, stvarajui utisak da East ima dugaak herc; ali izvoa
bi mogao da posumnja ako primeti da je u treem krugu East igrao 7 kada jo uvek nedostaje 6.
Ako u ovakvoj situaciji West ima dubl Q, sumnjivo je da li on tada treba da pokae tanu duinu u
hercu, oekujui da e izvoa promaiti tref. Takvi manevri spadaju u kategoriju istog blefa, a ne taktike;
ako su svi igrai dobri, najbolje je da odbrana igra precizno i da pusti izvoaa da pogaa.
Ovakve varke su efektnije ako se izvedu pre nego to izvoa ne odgovori na boju, poto su tada vee
anse da e on nasesti.
22 ABC odigravanja

K107
A5
K432
10865
Q98 N 6532
Q1043 J62
W E
95 J6
J973 S AKQ2
AJ4
K987
AQ1087
4

East je delio i pasirao, a South igra 6. West atakuje 3, a East uzima K, a ne Q (ako u sledeem krugu
proe A, Westu e biti svejedno; ako A ne proe, West e sve znati). Izvoa see drugi tref i mora da pogodi
pik za kontrakt. Da je East uzeo prvi tih sa Q, South bi se setio (kada nae crvene J kod Easta) da je East
mogao da otvori licitaciju sa Q i ukupno 13 poena.
Lani signali. Tekoe odbrane su u tome to se veina signala alje "prazno" tako da su podloni hvatanju
od strane protivnika. U sledeem deljenju izvoaev zadatak je laki ako se zna da su njegovi protivnici
marljivi signalizatori.

87
K8754
862
A95
N
W E
S
AKQ1065
A2
AQJ
K7

Na parskom turniru South igra 6. Uzeo je tref atak sa K i izadutirao. Sada mu je problem da li da pokua
da povisi herc za dva odbacivanja ili da impasira karo; nema dovoljno ulaza za oba pokuaja. Ali ako
odbrana signalizira duinu, izvoa zna ta treba da uini posle dva kruga herca.
Najbolje rezultate postiu branioci koji prate igru i u datom trenutku znaju da li bi neki lani signal
mogao da zavede partnera. Veoma esto moe se oceniti da partner nee biti zaveden. U takvim sluajevima
branioci treba da variraju svoje signale izmeu iskrenih i lanih, umesto da pokuavaju da nasamare
izvoaa.
ABC odigravanja 23

Lani signali mogu da navedu izvoaa na nepotrebnu ili visoku seu u nekoj kritinoj situaciji:

AQ9
J1082
J7
KQ106
KJ63 N 10754
6 Q975
W E
AKQ86 932
J53 S 94
82
AK43
1054
A872

West je otvorio 1, a South igra 4. Na A-K East signalizira 9-2. Poto je sasvim mogue da East ima dubl
karo, izvoa bi mogao da see sa 10 kada West odigra trei karo. Ako to uini, on izdaje dva adutska tiha
umesto jednog.
Poetni atak. Odbrana retko treba da odustaje od prihvaenih konvencionalnih ataka. Atak ispod A protiv
adutskog kontrakta, ili atak srednjim honerom iz sekvence, moe da donese uspeh u ponekom deljenju, ali
ako se to esto ini, gubitak partnerske preciznosti prevagnue nad tako ostvarenom zaradom.
Upravo iz tih razloga, povremeni pritvorni atak moe da bude veoma efektan. Neki ataci, kao J iz dubl QJ,
toliko su poznati da im nedostaje faktor iznenaenja. Ni ovo nije mnogo svee:

J64
1092 Q3
AK875

Ako sam igra boju, izvoa ne izdaje tih kada obori Q. Neki autoriteti su preporuivali atak 9, po teoriji
da bi izvoa mogao da odigra J, dajui Eastu Q1032 ili Q10x.
Ako je ovo adutska boja, izvoa se titi od estih varki saznanjem da dobar branilac najee atakuje svog
najnieg aduta. Atak 9 iz 92 nikada ne moe da zaradi u poreenju sa 2, a moe viestruko da kota. Poto
mnogi branioci ne vole da atakuju iz singl aduta, izvoa e biti sumnjiav kada se atakuje 9 ili karta slinog
ranga; naroito kada, kao u gornjem primeru, on sam ima kartu sledeeg nieg ranga i zna da atak ne moe
biti vrh sekvence.
Na raspolaganju je i atak petom umesto etvrtom odozgo protiv bezaduta. Moe se zaraditi u mnogim
situacijama:

K98
Q6
J1032
KQ85
A5 N J10763
A10842 975
W E
K96 54
J93 S 1062
Q42
K73
AQ87
A74

West ima mnogo visokih karata, pa nema velikih izgleda da e partner pomoi u odbrani. Zato on protiv
3NT atakuje 2. Dummy uzima, proputa se J do Westa, a West vraa mali herc. Izvoa skida karo, a
odbrana odbacuje pikove. Sada South mora da se odlui da li da razvije pik tih ili da potrai deveti tih u
trefu. Nije mnogo pametniji kada skine dva trefa, pa ako poetni atak (2) uzme zdravo za gotovo, mogao bi
da pomisli da je herc 4-4 i da je bezbedno igrati pik.
24 ABC odigravanja

Isto je tako efektan atak treom odozgo u pokuaju da se stvori utisak o 5-karatnoj boji.

Q109
Q62
AK6
Q975
A732 N 854
A9 7543
W E
J1053 74
A84 S J632
KJ6
KJ108
Q982
K10

West opet zna da njegov partner nema puno materijala, pa atakuje 3 protiv 3NT. Kada se istera A i vrati
2, South ima samo osam tihova i mora da se odlui da li da igra tref ili da testira karo. Kada bi znao da
West ima samo etiri pika, mogao bi bezbedno da igra tref. Meutim, posle pritvornog ataka on bi mogao da
se odlui za karo, a tada razvija ruei tih za odbranu.
Ostale prilike za pritvoran atak mogu lako da se previde. Pretpostavimo da je izvoa otvorio 1NT i zatim
pokazao boju pik na Stayman; poto oba branioca znaju duinu pika (oekujui da izvoa ima etiri karte),
nema razloga da se atakuje etvrta odozgo; branilac moe prosto da atakuje najniu kartu.
Falsecard u sredinjici i zavrnici. Prilikom poetnog ataka, pritvorni manevri odbrane ogranieni su
potrebom da se ne zavede partner, kao i optim nedostatkom informacija. Meutim, u sredinjici je mogue
da oba branioca znaju taan poloaj karata, dok je izvoa jo u mraku. Kada je to sluaj, odbrana moe da
zavara izvoaa bez samozavaravanja.

K73
AQ8 J962
1054

Ocenivi u sredinjici da su potrebna tri tiha u boji, West atakuje Q. Izvoa bi mogao dvaput da
propusti, dajui Westu QJ.

AJ94
Q105 K86
732

South atakuje malu, u nameri da impasira 9, a kasnije J (Percentage Play). Ako West odigra Q, mogao bi da
ubedi izvoaa kako ima i K, i da ga skrene s kursa. Slina pozicija kada je West na ataku:

J96
K1052 Q83
A74

Ako okolnosti primoraju Westa da atakuje ovu boju, treba da izabere K. Obrnuto, u ovakvoj poziciji moe
da bude najbolja mala:

J97
KQ3 10652
A84

Postoje brojne pozicije u sredinjici kada igranje visoke karte moe da izmeni celokupan izvoaev plan:

AQ109
743 KJ8
ABC odigravanja 25

652

Kada izvoa impasira 10, East uzima K, a ne J. Ako izvoa pretpostavi da West ima J i da ima tri
sigurna tiha impasiranjem 9, on bi mogao da uini neto neoprezno.
U zavrnici postoje situacije kada neki oajniki atak prua jedinu ansu da se izbegne eliminacija.

A97
Q82 J643
K105

Ako je izvoa izveo neku eliminaciju koja primorava Westa da otvori ovu boju, najbolja je Q, koja
izvoau prua mogunost da uzme u ruci i da impasira protiv J. Ako West atakuje malu, izvoa moe
jedino da igra na razdvojene honere. Slino:

Q95
J84 K1062
A73

Ako West atakuje malu, izvoa sa stola moe da igra malu i da uhvati 10; u sledeem krugu on
verovatno impasira 9. Ako West u prvom krugu atakuje J, izvoa bi mogao da pokrije, pretpostavljajui da
je 9 iza 10.
Pretpostavimo da je u gornjem primeru South na ataku i da igra malu prema stolu. Takoe pretpostavimo
da se zna da East ima K i da izvoa namerava da igra 9, primoravajui Easta da atakuje ispod K ili da igra u
dvostruki iken. Na Southov atak West igra J da izgleda kao da ima i 10, a u tom sluaju izvoa proputa na
stolu.

FORSIRAJUI ATAK
Igra usmerena na slabljenje izvoaeve adutske boje. Atak je najefektniji kada branilac ima etiri aduta i
moe da predvidi da e izvoa biti primoran da prevremeno see i moda izgubi adutsku kontrolu.
U optem sluaju, forsirajui atak se izvodi iz dugake boje, kao protiv bezaduta, jer ako napad uspe,
izvoa e moda iscrpeti svoje oslabljene adute prilikom izvlaenja protivnikih aduta. Kasnije, ako odbrana
doe na tih, bie u poziciji da skine razvijene karte u svojoj boji, poto e deljenje biti redukovano na
bezaduta.

765
A984
K863
A10
A932 N 8
KQ107 J652
W E
7 A542
8765 S J943
KQJ104
3
QJ109
KQ2

South igra 4. Ako se atakuje singl karo, izvoa lako pravi kontrakt, ali sa etiri aduta West se odupire
iskuenju i atakuje herc. Izvoa uzima i isteruje A. West vraa herc i redukuje Southovu adutsku duinu na
sopstvenu. Ako South izvue Westove adute i igra karo, East uzima i odbrana skida dva herca. Alternativno,
ako South ostavi adute, West e unoviti svoja dva mala aduta.
Igra na ataku esto moe da prepozna priliku za forsirajui atak ako slua licitaciju:

W N E S
26 ABC odigravanja

1
P 2 P 2
P 2NT P 3
P 3 P 4
P P P

West ima:

4
KJ6
10532
Q7632

Southovo licitiranje ukazuje na singl ili iken herc; East skoro sigurno ima bar etiri aduta. Treba atakovati
K (moda se obori singl Q u Southovoj ruci).

W N E S
2 P 2NT
P 3 P 3
P 4 P P
P

West ima:

98
QJ10
AJ82
QJ108

U ovoj situaciji moe se zamisliti da dummy ima AKx i singl karo. U skladu s tim, West treba da odbaci
normalan tref atak u korist A, forsirajueg ataka protiv aduta stola, s ciljem da promovie svoje adutsko
dranje.
ABC odigravanja 27

FORSIRANJE IZVOAA
Metod defanzivne igre, obino dobra strategija kada ostali oblici odbrane izgledaju sumnjivo ili nisu pre-
poruljivi. Kada branilac, igranjem razvijene boje sa strane, primorava izvoaa da upotrebi svoje vredne
adute, izvoa ponekad gubi kontrolu u deljenju. To se ponekad naziva pumpanje izvoaa. U sledeem
deljenju, uporno forsiranje izvoaeve jake adutske ruke pomae odbrani da obori kontrakt.

6432
K108
AQJ
AJ10
KQ1095 N A7
A543 7
W E
103 76542
72 S 96543
J8
QJ962
K98
KQ8

W N E S
1 X P 3
P 4 P P
P

West atakuje K, to East preuzima da bi deblokirao partnerovu boju. East vraa 7, a West uzima Q.
West nastavlja boju, a izvoa mora da see. South atakuje herc, a West uzima A i ponovo vraa pik, to
South mora drugi put da see. Izvoa atakuje drugi krug herca. U ovom trenutku jasno je da South ne moe
da napravi kontrakt, poto West ima jo jedan adutski tih.

GAMBIT
Svesno rtvovanje tiha da bi se dobili dodatni tihovi.

Q862
76
AK42
543
J5 N K1097
83 4
W E
J976 Q10853
QJ1092 S 876
A43
AKQJ10952

AK

Protiv 6 West atakuje Q. U drugom tihu South mora da igra jednog od svoja dva mala aduta i da izda
tih osmici. Ovo stvara ulaz na sto, tako da South odbacuje dva pika na AK. Kontrakt se rui na pik atak.
28 ABC odigravanja

GRAND COUP
Igra kojom izvoa namerno skrauje svoje adutsko dranje seom nekog tiha, kako bi u zavrnici
postigao impasnu poziciju.

AK

Ax

N x
Qx
W E
x
S

KJ9
x

Adut je herc. Izvoa je otkrio da West ima iken herc. Atak je na stolu; izvoa see A. On se vraa na
sto i atakuje bilo koju kartu u dvanaestom tihu. East see, a South nadseca.

HIGH-LOW SIGNAL
Takoe poznat kao Echo ili Come-on, HL signal je moda najvanije oruje odbrane. U svojoj normalnoj
primeni, HL u nekoj boji izraava elju da se ta boja nastavi ili zanimanje da se ta boja igra kada partner doe
na tih. Na primer:

Q85
KQ82
Q2
7643
AK942 N 103
103 64
W E
87 A109653
J1095 S Q82
J76
AJ975
KJ4
AK

Protiv 4 West atakuje A, dummy igra 5, a East 10. West nastavlja sa K, a East igra 3. Primetivi da je
East igrao HL, traei nastavak pika, West vraa pik, a East see. Zatim A obara kontrakt.
Kada se HL inicira neobino visokom kartom (kao 10 u gornjem primeru), partneru je lako da ga
prepozna. Ali esto se ne dobijaju neobino visoke karte na vrhu dubla, pa je potrebno da se signal zapone
nekom niskom kartom. Meutim, u nastavku boje, kada se odigra nia karta, HL postaje jasan.
ABC odigravanja 29

K10765
52
Q84
Q106
2 N 93
Q76 J10984
W E
J1092 K763
AK875 S 32
AQJ84
AK3
A5
J94

Protiv 4 West atakuje A, a East igra 3. U ovom tihu South igra J.


Neki nepaljivi West sada bi verovatno vratio J, pa bi izvoa napravio kontrakt. Ali na West je
primetio da nedostaje 2. Ili je ima izvoa ili je trea ruka zapoela HL sa 3. Zato West atakuje K, a East
igra 2. East see trei tref i kontrakt se kasnije rui.
Sa Eastove take gledita, bilo bi lepe da umesto 32 ima 82, tako da se sa 8 uputi jasniji signal. Ali HL sa
32 ipak je ispunio svrhu.
Na nesreu, kao i kod svih konvencija, i HL se esto primenjuje bez plana ili se pogreno primenjuje, ili se
daje samo iz navike. esto se zaboravlja da se signal daje da bi partner nastavio boju samo ako e to doneti
neku korist odbrani. Evo primera pogrene primene signala:

53
AK98
Q1073
A94
4 N J1098
J752 Q103
W E
AK94 82
7652 S K1083
AKQ762
64
J65
QJ

Protiv 4 West atakuje A, a East mehaniki igra 8. West zatim igra K, East odgovara sa 2. East see trei
karo. Sada izvoa nema problema. On adutira i odbacuje tref na Q.
Na A East treba da igra negativnu 2, a ne 8. ta East dobija seom treeg karoa? Nita, zato to on ima
prirodan adutski tih. Ako East u prvom tihu igra 2, West e bez sumnje vratiti tref, a East e uzeti tref tih
i oboriti kontrakt.
Postoji jedna konvencionalna situacija kada HL ne pokazuje interes u boji, ve oznaava paran broj karata
u boji. Ovo se naziva duinski signal. To je veoma jednostavna konvencija i donosi najveu korist kada se
mora izvesti defanzivni Hold-up. Primenjuje se u sledeoj situaciji:
Kada je jasno da izvoa pokuava da razvije dugaku boju na stolu (koji nema ulaz sa strane) i da
partner druge ruke (ili sama druga ruka) mora da rei problem kada da igra A, druga ruka (ili partner) daje
HL kada ima dve ili etiri karte u boji; kada druga ruka ima tri karte u boji (recimo, 742), prvo se igra najnia
karta (2), a zatim sledea najnia. U tom sluaju partner e znati da signalista ima tano tri karte, poto bi sa
dve ili etiri uputio HL. Evo praktine primene:
30 ABC odigravanja

42
953
KQJ95
842
J9863 N K107
K108 Q76
W E
76 A82
J107 S 9653
AQ5
AJ42
1043
AKQ

Protiv 3NT West atakuje 6 do K i A. South atakuje 10, West igra 7, a North i East malu. Izvoa
nastavlja sa 4, West igra 6, a 9 sa stola uzima tih, poto je East ispravno zadrao A. Sada izvoa pada,
poto ne moe da razvije i skine karo.
Westov HL (7-6) rekao je Eastu da West ima dve ili etiri karte. etiri karte su postale iskljuene kada je
South drugi put atakovao boju.

HOLD-UP
Hold-up je odbijanje da se uzme tih kako bi se zadrala kontrola u boji koju protivnici atakuju, sve do
onog momenta kada situacija postane bezbednija. Mada postoje mnogi razlozi za elju i potrebu da se odri
kontrola, jedan praktian motiv se izdvaja: da se uniti komunikacija izmeu protivnikih ruku tj. da se iz
jedne od protivnikih ruku eliminie atakovana boja, tako da kada ispranjeni protivnik doe na tih ne
moe da vrati partnerovu boju.
U ovom delu se govori samo o Hold-up igri izvoaa. Izvoa najee primenjuje Hold-up u bezaduta,
mada postoje mnoge situacije kada se moe koristiti i u adutskoj igri.

Q65
K84
AJ983
83
1072 N J982
Q1065 J93
W E
7 K65
KJ954 S Q102
AK4
A72
Q1042
A76

Protiv 3NT West atakuje 5, East igra Q, a South primenjuje Hold-up i odbija tih. East vraa 10, South
opet proputa, a West preuzima sa J. West zatim igra trei tref, to izvoa uzima. Trefovi su sada eliminisani
iz Eastove ruke.
Pokuava se karo impas, a East uzima K. ta god da East vrati, izvoa uzima i skida sve tihove.
Jasno je da bi izvoa pao da je uzeo prvi ili drugi tref. Iz ovog primera se vidi da Hold-up predstavlja
odbranu od normalnog poetnog ataka (protiv bezaduta) etvrtom odozgo iz najdue boje. Hold-up se
zasniva na pretpostavci da protivnik na ataku ima vie karata u boji nego njegov partner; a svaki put kada
izvoa odbije da uzme uzastopne atake u toj boji, drugi protivnik koji ima manje karata mora da igra novu i
novu kartu, sve dok konano ne ostane bez te boje; i onda nije opasan ako doe na tih.
U bezadutskom kontraktu, Hold-up titi u svim situacijama kada je atakovana boja podeljena tako da igra
koji atakuje ima vie karata. Kada je boja pravilno podeljena, recimo 4-4, izvoau ne treba zatita, poto daje
samo tri tiha u boji (bez obzira da li uzme prvi, drugi ili trei krug), plus jedan tih u boji koju namerava da
ABC odigravanja 31

razvije (karo u prethodnom primeru). U gornjem deljenju, da je tref bio 4-4, svaki igra bi napravio 3NT. A da
je K bio povoljno smeten, opet bi svako napravio kontrakt, bez obzira na Hold-up.
Dakle, Hold-up vodi rauna o svemu: o looj distribuciji u atakovanoj boji ili o nepovoljnoj poziciji neke
kljune karte.
U adutskom kontraktu, naroito kada je jedan protivnik overkolirao, izvoa ponekad mora da pogaa da
li treba da primeni Hold-up. Na primer:

952
AJ106
8
KQ753
N
W E
S
A73
Q93
A4
AJ1064

W N E S
1
1 2 P 2NT
P 4 P 4
P 5 P P
P

West atakuje K, a South je suoen sa tekim problemom. Treba li da uzme ili da propusti? Ako West ima
K, tada nije bitno ta e izvoa uiniti, poto nee imati gubitni tih u hercu, karou i trefu. Ali ako East ima
K, tada uspeh kontrakta zavisi od sposobnosti izvoaa da odredi poziciju u piku.
Ako West ima est pikova i ako izvoa uzme poetni atak, izadutira i izvede gubitni herc impas, East
nee moi da vrati pik. Izvoa e odbaciti jedan pik na etvrti herc. Naravno, ako West ima est pikova, a
izvoa propusti prvi tih, East e posei drugi pik i K e uzeti ruei tih.
Ali ako West ima pet pikova (a East dva), tada je imperativno da izvoa propusti prvi tih. Ako to ne
uini, a East uzme K, onda e ovaj vratiti pik i West e uzeti dva pik tiha. Ako izvoa propusti prvi pik,
tada East nee moi da vrati pik kada uzme herc. Izvoa tada pravi kontrakt.
Ovakvi problemi su najtei na parskom turniru. Primer:

97
A83
KQ10
AJ1095
N
W E
S
A43
K65
AJ83
Q87

Protiv 3NT West atakuje 6, a East igra Q.


U rubberu ne bi bilo nikakvih problema. Izvoa bi uzeo trei krug pika i to bi garantovalo kontrakt, bez
obzira na poloaj K.
Ali na parskom turniru odluka nije tako laka. Ako West ima K, izvoa moe da uzme 12 tihova. Ako
se igra bezbedno i dvaput se propusti pik, uzima se 11 tihova kada je tref impas uspean. A ako ostali NS
32 ABC odigravanja

parovi odlue da se kockaju za 12 tihova, Hold-up e doneti lo rezultat.


Meutim, ako East ima K i ako se uzme prvi ili drugi pik, izvoa moda nee napraviti ni 3NT.
Moda je najbolje da se pusti prvi pik i da se vidi ta e East vratiti. Ovaj Hold-up ne moe da kota, poto
izvoa ne moe da uzme 13 tihova. Ako East vrati, recimo, 2, izvoa treba da uzme, jer ako je 6
Westova etvrta odozgo, tada e izvoa uzeti devet tihova (poto je tada pik 4-4). A ako je 2 poslednji
Eastov pik, tada e izvoa uzeti 11 ili 12 tihova, u zavisnosti od poloaja K.
Ako u drugom tihu East vrati, recimo, 10, izvoa verovatno treba ponovo da pusti. U ovom sluaju
postoji ozbiljna opasnost da West ima pet pikova, a East tri. Ako je to sluaj, i ako izvoa dvaput propusti,
onda se on nada da tref impas gubi, jer e tada biti nagraena njegova tehniki korektna rubber igra.

HVATANJE ADUTA
Igra koja reducira adutski gubitak igranjem boje sa strane. Obino se atakuje boja sa strane kroz nekog
protivnika da bi se pokupilo njegovo adutsko dranje.

KQ
3
K43
AKQ10732
1097532 N J6
A875 KQ102
W E
J9762
864 S J9
A84
J964
AQ1085
5

Protiv 6 West atakuje A i nastavlja boju. Dummy see i atakuje K, to otkriva adutsku raspodelu.
Izvoa mora da iskoristi tref za hvatanje aduta. U treem tihu on igra karo do 8, a zatim svlai trefove. Ako
East posee, izvoa nadseca, adutira i dolazi pikom na sto da skine tref. Ako East ne posee, South odbacuje
pikove i hereve, do sledee pozicije:

KQ


2
N

W E
J97
S


AQ10

Dummy je na ataku, a East nema odbranu.

IDIOT COUP
Defanzivna igra koja uspeva samo ako je izvoa naivan. Pozicija:

AK10xx
Jx Qx
ABC odigravanja 33

xxxx

U normalnim okolnostima igraju se top honeri. Ali ako South atakuje iz ruke, a West odigra J, South bi
mogao da pone da razmilja kada uzme na stolu. Poto bi bila loa igra da West odigra honera iz QJx, South
ne treba da razmilja o impasu u drugom krugu. Ako to uini, partner bi mogao da mu se obrati po nazivu
Coupa.
Ova igra zahteva veu imaginaciju kada East mora da odvrati izvoaa od dobitne linije igre:

Q54
963
A96
8753
K98 N J7
J72 108
W E
K84 QJ10732
Q962 S AJ4
A10632
AKQ54
5
K10

W N E S
1
P 1NT 2 3
P 3 P 4
P P P

South uzima karo atak, igra pik do A, a zatim promauje i proputa pik do J. Karo se see i South skida tri
herca. Da bi doao na sto, on see herc i sprema se da igra tref do K. Ali ako na etvrti herc East odbaci J,
South upada u zamku i impasira 10. Oito, East ne bi odbacio honera iz QJ.

IGRA DRUGE RUKE


Staro pravilo iz vista "druga ruka nisko" dovoljno je dobro za opte sluajeve, ali postoje i mnogi izuzeci.
Najvanije situacije:
1. U adutskom kontraktu, izvoa atakuje malu prema boji sa KQ ili KJ. Levi protivnik ima A i zna da
atak moe da bude iz singla. Ako nema neki jasan razlog za brzo uzimanje tiha, branilac obino treba da
propusti bez oklevanja. Ako ne uspe da uzme A, moda nee biti vano pretpostavlja se da bi izvoa
dobio odbacivanje. Ali ako odigra A, izvoa e verovatno od toga imati korist. Ako dummy ima KQ,
razvijaju se dva tiha, a ako ima KJ, izvoa ne mora da pogaa.
Glatko proputanje je obino najbolje u obrnutoj situaciji, kada se singl atakuje sa stola. Razlozi su isti.
2. U adutskom kontraktu, izvoa atakuje prema ruci iz nekoliko malih karata na stolu. Postoji mogunost
da izvoa ima singl K. U ovom sluaju treba igrati A ako branilac ima Q ili J, poto izvoa ne moe da
promai.
3. Igranje visoke karte iz K ili Q moe biti usmereno ka spreavanju razvijanja boje.
34 ABC odigravanja

AJ1032
K54 Q76
98

Dummy nema ulaz sa strane. Kada South atakuje, West mora da igra visoku (isto sa Q umesto K). South ne
moe da uzme vie od jednog tiha u boji. Ako West pogreno igra malu, East mora da propusti, kako bi
spreio da izvoa uzme etiri tiha u boji.
Ostali razlozi za "drugu ruku visoko" ukljuuju: hitnu potrebu da se razvije partnerova boja pre nego to
se ukloni njegov ulaz; potrebu da se izbegne ubacivanje; i potrebu da se sprei izvoaevo proputanje tiha
drugom braniocu u eliminatornoj poziciji.

IGRA TREE RUKE


Korektna igra tree ruke esto je klju za uspenu odbranu. Staro pravilo iz vista trea ruka visoko
obino je ispravno ako se atakuje mala karta, a dummy ima male karte.
Ako dummy ima honera kojeg trea ruka moe da pokrije, igra treba da igra drugu najviu ako je to 9 ili
vie:

Q74
J1062 K93
A85

West atakuje 2, sa stola mala, a East treba da igra 9. Ali ako se zamene 9 i 8, East treba da igra visoko.
Ponekad trei igra ne sme da pokua da uzme tih.

Q102
J973 K64
A85

Ako West atakuje 3, South sa stola igra 2, a East mora da igra nisko. Ako igra K, South uzima tri tiha.
Posle proputanja, trea ruka ostaje u borbi.
Pravilna igra esto zavisi od situacije sa ulazima:

Q72
J953 K84
A106

Ako East nema ulaz, on treba da igra 8 (tada West moe bezbedno da nastavi boju). Meutim, ako East
ima sledei ulaz, on mora da igra K (tada East moe bezbedno da nastavi boju).
Ostatak lanka bie vezan za igru protiv bezaduta. Neke od preporuenih igara nee uvek uspeti, ali bar
e pruiti temu za razmiljanje.

xx
Jxxxx AQx
K10x

U prvom tihu East treba da igra Q, kako bi Southu oteao Hold-up. to je jaa Eastova ruka, tim je vanije
igranje Q. Bez ikakvog ulaza, verovatno je najbolje A-Q. Partner moe da bude u nedoumici ako se prvo igra
Q.
Kao izvoa, vi oekujete da e dobar branilac igrati A-Q samo kada nema ulaz ili kada izvorno ima AQJ.
U drugom sluaju, South treba da uzme tih i blokira boju.
Slino:

xx
ABC odigravanja 35

Qxxxx AJx
K10x

Ako East ima jaku ruku i neki siguran ulaz, isplati se igrati J umesto A-J. Igranje J ponovo oteava Hold-
up. Ako je East slab, on treba da igra A-J. Partner koji je atakovao iz K10xxx nee ceniti fine nijanse igranja J u
prvom tihu.

x
A9xxx KJx
Q108x

Ovde opet J u prvom tihu moe da bude jedina karta koja rui kontrakt. Ako je East bez ulaza, on treba
da igra J.
Ako East igra K-J, E-W ne mogu da ostvare pun potencijal boje. Ako East ima ulaz sa strane, on verovatno
jo uvek treba da igra J. Igranje K-J moe da navede Westa na pomisao da East ima 10. I zaista, sa KJ10 East bi
sigurno tako igrao.
Evo primera gde East treba namerno da prevari partnera:

xx
A9xxx QJ10
Kxx

U prvom tihu East treba da igra J, a ne 10. Ako se igra 10, West moe da pomisli da East ima J10x i da
saeka atak kroz izvoaa. Ali kada J istera K, West e znati da izvoa ima ili jo jednu zadrku (KQ10),
kada ne kota da se nastavi, ili da partner ima Q, kada odbrana uzima ostatak boje.
Ako ste dovoljno sreni ili nesreni da imate partnera koji protiv bezaduta atakuje kratke boje, moete da
zapamtite sledee. Vi ste East i niste licitirali boju:

854
32 AKJ109
Q76

West atakuje 3, a E-W treba da uzmu 5 tihova. East igra A-J. South e sigurno propustiti, mislei da East
ima dubl. Takoe:

765
32 AJ1098
KQ4

Pod pretpostavkom da ste shvatili situaciju, u prvom tihu igrate 10, a kada doete na atak, igrate J. South
e verovatno propustiti, u nadi da je boja blokirana.
Kada se zna da partner ima 4 karte, a dummy ima dubl 9, 10 ili J, javljaju se neke neobine pozicije. Na
primer:

105
K832 A94
QJ76

Ako dummy igra nisko, East spasava tih igranjem 9. Ako se 10 zameni sa J ili Q, rezultat je isti. Dobro ja
da se zapamti ova pozicija, jer ako se pojavi, a vi igrate 9, cela kombinacija bi mogla da bude:
36 ABC odigravanja

103
KQ82 A94
J763

U ovakvim sluajevima treba znati kada bi vaa igra mogla da uspe. U ovoj poziciji East treba da igra
drugu najbolju:

92
A743 J85
KQ106

Odbrana poklanja mnoge tihove kada trea ruka ne odigra srednju u ovoj uobiajenoj situaciji:

102
K864 Q75
AJ93

Na malu sa stola, 7 zadrava izvoaa na dva tiha; igranje Q daje mu tri tiha. Pozicija bi bila ista kada bi
se zamenile 9 i 10.

105
A842 J76
KQ93

Igranje 6 spasava jedan tih.


Pogledajmo neke sluajeve kada su veliki izgledi da partner ima 5 karata.

1063
A9754 J82
KQ

Vidi se da ako East odigra J u prvom tihu, izvoa uzima dva tiha u boji.

1052
Q9873 J64
AK

Ako e West prvi doi na atak, mnogo je lake ako East u prvom tihu igra nisko. Ako East prvi dolazi na
atak, tada ne mora da bude vano. Ali ako East igra nisko, a situacija je:

1052
KQ973 J64
A8

rezultat e biti katastrofalan.


Evo jedne standardne pozicije:

102
A9743 Q85
KJ6

Ovde East mora da igra 8 ili da pokloni tih.


Eastu takoe pomae Pravilo 11:

1043
ABC odigravanja 37

AK962 J87
Q5

East zna da South ima jednu kartu veu od 6. To ne moe da bude 9 (West bi tada imao AKQ6), tako da J
nije ispravna igra. U stvari, ovo je bilo deljenje:

xxxx
AKxx
1043
xx
x N QJ109
xxx xxx
W E
AK962 J87
KJxx S 10xx
AKxx
QJx
Q5
AQxx

South igra 3NT, a West atakuje 6. Dummy igra malu, a ako East igra J, nema dalje odbrane.
South skida majorske tihove zavravajui u ruci, zatim izlazi karoom. West mora da igra u gabulu u
trefu.
Ako East zadri J, kontrakt se ne moe napraviti.
Nijedan pravi igra ne bi ni pomislio da ovde igra J:

10xx
KQ98 Jxx
Axx

Ako West atakuje 8, a North igra malu, J ne moe da bude ispravna karta.
Ako East ima dubl honera, a dummy ima 10, East mora da se zapita ko e verovatnije dobiti sledei atak.
Ako je to partner, obino treba propustiti ako je atak 7:

10xx
Q987x
Jx
K987x
AKx
AQx

Opet, proputanje ne valja ako West ima KQ97x.


Trea ruka takoe mora da razmotri mogunost blokiranja boje:

xx
AJ98 Q7xxx
K10

Ako East odigra Q, on blokira boju.


38 ABC odigravanja

IGRA IZ JEDNAKIH
Kada se u nekoj boji dre karte jednakog ranga, esto je veoma vano koja se karta odigra u nekom
odreenom tihu. Branioeva karta moe da prenese partneru vanu informaciju ili moe da zavara
izvoaa. Izvoaeva karta moe da zbuni odbranu ili bar moe da izbegne nepotrebno odavanje
informacija.
Defanzivna igra iz jednakih. Za poetni atak postoji standardna tabela koja zahteva da se atakuje vii od
jednakih honera. Meutim, kada je honerska kombinacija gola (nema malih karata), ponekad se atakuje nii
honer da bi se partner upozorio na situaciju. Na primer, protiv adutskog kontrakta normalan atak iz AKx je
K. Iz dubl AK obino se atakuje A. Kada zatim doe K, partner e znati za dubl.
Ovakav obrnuti poredak moe se iskoristiti i u kasnijoj fazi. Na primer:

K87
AQJ108
Q5
J98
964 N 32
93 752
W E
J1098 A76432
A432 S KQ
AQJ105
K64
K
10765

Protiv 4 West atakuje J. East uzima A i vidi da se ruei tihovi moraju uzeti u trefu. East treba da vrati
Q, a ne K. Kada Q dri i East nastavi sa K, West treba da preuzme i da donese tref na seu. Kada bi East
imao KQx, on bi normalno atakovao K. U ovom sluaju, svesno igranje pogrenog honera iz jednakih
oznaava dubl.
Ponekad se atakuje nii honer da bi se zavarao izvoa.
U mnogim situacijama, branioeva igra iz jednakih treba da bude karta za koju se zna da je kod njega.
Najea situacija:

AJ2
Q104 876
K953

South atakuje 3 do J. Kada skine A, West treba da igra Q. Ova karta je ista po rangu sa 10, ali karte nisu
ekvivalentne, poto se zna da West ima Q. Ako na A West igra 10, South mora da uzme etiri tiha. Ako West
u drugom krugu igra Q, South mora da pogaa.
U nekim situacijama, ispravna igra iz jednakih zavisi od pretpostavke o moguoj distribuciji karata:

AJ3
KQ42
atak 7

Kada izvoa atakuje 7, ako West odlui da razdvoji honere, on treba da igra Q, a ne K. Mogue je da
izvoa nema 10, pa moe biti suoen sa pogaanjem u drugom krugu. Na primer, boja moe da bude:

AJ3
KQ42 1065
987

Kada A uzme, izvoa kasnije ponovo atakuje iz ruke. Ako West propusti, izvoa mora da uzme u obzir
ABC odigravanja 39

mogunost standardnog falsecarda sa Q1042. Zapazite da inicijalno igranje K ne stvara ovaj efekat, poto bi
West teko igrao K iz K1042, zato to izvoa moe da ima Q.
U ostalim situacijama, odbrana moe da igra iz imaginarnih jednakih:

AK10976
J8 Q2
543

Izvoa atakuje 5, a West igra J. Ako izvoa pomisli da je West razdvojio jednake, on bi kasnije mogao
da izda tih Eastu.
U izboru pritvorne karte za igru iz jednakih, najbolje je da se moe poverovati u dranje koje glumite.
Poetni atak iz jednakih esto se izvodi uz razmatranje ta dummy verovatno ima u boji ataka. Sa AK64 u
boji koju je dummy jako licitirao, na ataku protiv adutskog kontrakta, verovatno je najbolji A. Ako je
dummijeva boja predvoena sa QJ bez 10, a izvoa ima singl, on bi kasnije mogao da pokua Ruffing Finesse
protiv imaginarnog K druge ruke, umesto da izabere neku drugu liniju igre.
Jo jedna prilika za pritvorni atak iz jednakih javlja se kada je poeljno da se pogreno prikae
potencijalna pozicija ulaza. West je na ataku posle 1NT-3NT i ima QJ10862. Najbolji atak je 10. Eastova prva
igra izgledae kao visoki signal, a izvoa moe da poveruje da je West pronaao Eastovu boju. Ako ovaj
plan uspe, South e verovatno stalno impasirati kroz Easta.
Sa jednakim honerima standardna igra tree ruke je nia od dodirnih. Izvoa ponekad moe da bude
zavaran promenom strategije.

43
10862 KQ75
AJ9

Protiv bezaduta West atakuje 2. Ako East veruje da e on prvi doi na tih, mogao bi da odigra K radi
zavaravanja. Kada East kasnije atakuje 5, South bi mogao da igra 9.
Kada izvoa mora da pogaa koju boju da razvija, odbrana ga esto moe zavesti igranjem naizgled
nepotrebno visoke karte iz jednakih.

AJ983
42 KQ105
76

Izvoa igra malu do 9. Ako East uzme 10 (jednaka sa K i Q u ovom tihu), izvoa bi svoje tihove
mogao da potrai na drugom mestu. Ako East uzme visokim honerom, izvoa bi mogao da nastavi boju i da
tako izgubi tempo (i moda tihove).
Odbrana esto koristi igru iz jednakih kao Suit Preference. Ovo se javlja kada branilac razvija boju protiv
bezaduta i ima izbor jednakih za isterivanje poslednje zadrke izvoaa. Upotreba visoke karte pokazuje
mogui ulaz u nekoj vioj boji i obratno. Pored toga, visoki honer iz jednakih moe da pokae snagu u nekoj
vioj boji, a nia iz jednakih u nioj boji.
Izvoaeva igra iz jednakih. Izbor izvoaeve igre iz jednakih ima za cilj da to vie zavede odbranu.
Izbor karte moe da zavisi od specifinog cilja:

KQJ109

U adutskom kontraktu South ne sme da izda tih u ovoj boji sa strane. Ako dummy ima nekoliko adutskih
karata, najbolje je da se atakuje 9. Ako West ima A, mogao bi da propusti, mislei da East moe jeftino da
uzme tih.
Dakle, izvoa igra nisku jednaku kada se nada da odbrana nee igrati svoje honerske karte. Ako se u
slinoj situaciji izvoa nada da e brzo ukloniti A, on treba da igra K (ili Q) u prvom krugu.
U bezadutskom kontraktu, izvoaa obino zanima prikrivanje ili glumljenje snage, tako da branilac ne
zna da li je naao slabu taku izvoaa.
40 ABC odigravanja

43

KQ10

Protiv bezaduta West atakuje 5 do J. South treba da uzme K. Ako to uini, West moe da pomisli da East
ima Q.

43

AKQ

Izvoa ima slabost u drugoj boji i nada se da e odbrana nastaviti ovu boju. Kada West atakuje 5 do J,
izvoa treba da igra K. West moe opet da pomisli da East ima Q. Ako izvoa uzme A, West e znati da on
ima jo neto, osim u retkom sluaju kada East ima KQJ. Dakle, West bi mogao da posumnja da je po sredi
varka (protiv iskusnog Westa, igranje A moe da bude dvostruka varka).
Ako se izvoa plai nastavljanja boje, on treba da da lani prikaz snage:

43
AK852 976
QJ10

West atakuje 5 do 9. South treba da uzme 10, kako bi West znao da on ima QJ. Ako South uzme viim
honerom, West bi mogao da da Eastu veu duinu, zbog anse da izvoa nema 10.
Kada izvoa ima veoma jako dranje u boji, on esto mora da naslika pogrenu sliku.

Q65
9732 108
AKJ4

Protiv 3NT West atakuje 2 do 5 i 10. Da bi ohrabrio nastavljanje boje, South verovatno treba da igra K.
Pored toga to skriva J, ova igra sugerie da East moe da ima AJ10. Igranje A moe da stvori slinu sliku, ali
ako ima A, izvoa je sa stola mogao da igra Q u prvom krugu, kako bi uzimanjem brzog tiha dobio tempo.

865
A2 73
KQJ1094

Ovo je adut. Prilikom adutiranja, mnogi izvoai smatraju da je zabavno da atakuju i propuste 8. Ali ova
igra odaje suvie informacija. West moe da pomisli da je izvoa izveo uspean impas i mogao bi da usvoji
aktivnu odbranu u oajnikom pokuaju da obori kontrakt. Ako je to u izvoaevu korist, onda je ovakvo
igranje aduta ispravno. Ali ako se izvoa plai aktivne odbrane, on treba da igra malu do K ili Q. West moe
da se ponada da partner ima J10x i da izvoa moe da izda jo jedan adutski tih. On zato moe da izabere
bezbednu igru, pretpostavljajui da e kontrakt biti oboren ako on ne pokloni tih nekim agresivnim atakom.
Kao i kod svih pritvornih igara koje ostavljaju razne mogunosti, poznavanje protivnika predstavlja vaan
faktor.
ABC odigravanja 41

Izvoaeva igra iz jednakih esto slui za lociranje defanzivnih honera u boji.

432

KQ10

Izvoa eli da otkrije poloaj A. Kada atakuje boju sa stola, najbolja igra protiv neiskusnih igraa je K.
Protiv bolje odbrane Q moe da bude efektnija. U prvom sluaju, West e se plaiti da je K jedini izvoaev
honer u boji. Meutim, iskusniji igra bi mogao da zakljui da izvoa verovatno ne bi igrao tako slabu boju
u ranoj fazi igre.
U optem sluaju, kada izvoa atakuje boju, igranje najvie jednake sakriva dranje u boji. Na primer,
izvoa bi mogao da igra malu do Q u sva tri sluaja:

432 432 432

AQJ QJ106 Q6

Naravno, u treem primeru izvoa pokuava da sprei odbranu da atakuje ovu boju kada oni kasnije
dou na tih.
U adutskom kontraktu, izvoa esto moe da sakrije neku potencijalnu seu ako igra oprezno iz
jednakih.

QJ1043
98765 2
AK

Ovo je boja sa strane, a West atakuje 9. Ako odigra malu sa stola i A iz ruke, South bi mogao da stvori
utisak da East ima K. Alternativni oblik varke je Q sa stola i A iz ruke. Ovo moe da izgleda kao da South
prua priliku Eastu da uini neto glupo.
Izvoa esto moe da prikrije mogunost dubokog impasa, atakujui niu iz jednakih.

Q5

A1098

Igranjem 8 prema Q, izvoa moe da navede Westa da igra K, ako ga ima. Ako se atakuje 10 ili 9, West bi
mogao glatko da propusti, poto e pre otkriti mogunost impasa protiv J.

Q32

A9876

Izvoa ovde ima mogunost izbora. Atakovanjem 6 prema stolu, on od Westa moe da sakrije
mogunost impasa u prvom krugu. Ako West glatko propusti, izvoa verovatno treba da propusti 6 i zatim
da pogaa u drugom krugu. Na ovaj nain on moe da izbegne dva gubitna tiha ako West ima Jx ili 10x.
Sledei primeri su slini:

J54
Q102 K3
A9876

J54
K3 Q102
A9876

Izvoa namerava da atakuje prema stolu i da igra na 10x kod Westa. Atakovanjem 6 on moe da sakrije
42 ABC odigravanja

mogunost impasa protiv 10, a West bi mogao da ue sa K ili Q.

IGRA ZAVARAVANJA
Izraz Deceptive Play mogao bi se upotrebiti svaki put kada neka igra ima za cilj da zavede protivnike. Ipak,
ovaj termin se uglavnom odnosi na igru izvoaa. Za odbranu je prikladniji izraz Falsecarding.

Skrivanje slabosti
Osnova veine ovakvih igara je blef; izvoa svesno ini neto to nije ispravna tehnika, u nadi da e
efekat ove igre prevagnuti nad tehnikim nedostacima.

863
92
QJ1064
KQ7
N
W E
S
AK94
AJ
K983
A82

South igra 3NT, a West atakuje mali herc do Q. Ako se moe pretpostaviti savrena odbrana, Southu je
najbolje da propusti. Kada uzme sledei herc on igra karo, u nadi da igra sa A nema vie hereva.
Ovaj plan ima malu, ali legitimnu ansu za uspeh. U praksi je mnogo bolje da se uzme prvi tih i da se
istera A. Ako West ima A i K, on moda nee nai pravi nastavak. Eastovo igranje Q u prvom tihu
prenelo je Westu poruku da izvoa ima J, ali on ne zna da je J sada singl. West bi mogao da zakljui da je
najvea ansa za ruenje u nalaenju nekog crnog A kod Easta, koji bi onda atakovao herc kroz J.
U sledeem primeru izvoa je pokuao da blefira i sam je igrao svoju slabu boju.

J62
AK10
863
A1097
N
W E
S
Q73
Q83
A102
KQ43

South igra 3NT, a West atakuje 4. Deveti tih moe da se uzme samo u piku, i to pod uslovom da su A-K
u jednoj ruci. tavie, ako izvoa sam atakuje pik i otkrije povoljnu raspodelu honera, odbrana e verovatno
skrenuti u karo.
Izvoau je najbolje da uzme poetni atak na stolu i da sam atakuje karo (igra 10 ako East propusti, a
proputa ako East igra honera). Postoji ansa da e odbrana skrenuti u pik.
Mnoge igre ovog tipa ukljuuju oslobaanje visoke karte ranije nego to je to potrebno. Protiv bez aduta
West atakuje 2 u boji gde dummy ima Jxx, a izvoa Qx. Ako East igra A, ne moe tetiti da se odigra Q. East
e verovatno shvatiti da to nije singl i mogao bi da pretpostavi da izvoa ima K. Postoje mnoge varijacije na
ovu temu.
ABC odigravanja 43

Ponekad je blef potreban da bi se izvukao tih iz loeg dranja. Ako izvoa ima Kxx na stolu i Jxx u ruci, i
ako mora sam da igra boju za dva tiha, najbolje mu je da sa stola atakuje K. Ako su karte ovako
raspodeljene:

Kxx
A10x Qxxx
Jxx

West e moda zakljuiti kako South pokuava da razvije boju sa QJ. Ako West hoe da presee iz-
voaeve komunikacije zadravanjem A, South ima velike anse da uzme dva tiha, poto East verovatno
nee igrati Q u drugom krugu, a West moe i drugi put da zadri A.

Skrivanje snage
Najee se javlja u bezadutskim kontraktima. Uobiajena je situacija gde izvoa eli da odbrana nastavi
atakovanu boju umesto da skrene u neku opasniju.

KJ73
1072
QJ105
87
N
W E
S
AQ2
J8
A9743
AQ6

Protiv 3NT West atakuje mali tref do J. Izvoa uzima A, a ne Q. Zatim ide pikom na sto i impasira karo;
ako to izgubi, South se nada da e West vratiti tref, a ne herc. Ovaj trik je dosta poznat, ali moe da bude
efektan.
Sledei potez moe da se javi i u adutskom i u bezadutskom kontraktu.

Q52

A1098

South treba da razvije drugi tih u boji, ali zbog tekoa sa ulazima mora da atakuje iz zatvorene ruke.
Neki igrai bi atakovali 10 u nadi da e izvriti pritisak na Westa, ali bolja je 8, naroito ako se oekuje da
West zna da South ima A. Atakovanjem 8, izvoa sakriva injenicu da ima mogu impas protiv J. Znai, ako
West ima K vei su izgledi da e ga odigrati, poto s njegove take gledita izvoa nema drugu opciju nego
da igra Q. Prema tome, psiholoki je ispravno da se atakuje 8 i da se propusti ako West igra malu.

Sudaranje honera
Igra usmerena na to da odbrana potroi dva honera (obino adute) u istom tihu. Neki primeri su dati pod
odrednicom Crashing Honors, ali ostali imaju vie od varke.
44 ABC odigravanja

Q7xx

108xxx

Uobiajeno je da se igra mala prema Q. Izvoa gubi dva tiha ako je boja 2-2, ako West ima singl J ili ako
West ima AKx ili AKJ.
Budui da odbrana oekuje da izvoa ovako igra, atak Q sa stola moe da bude efektan. Ako licitacija
iskljuuje mogunost da East ima singl, atak Q ne moe da kota, a mogao bi da izazove Easta da pokrije sa
KJx ili AJx.
Ponekad je najbolji nain sudaranja defanzivnih honera taj da se oni navedu da seku malim adutom pre
nego to se odigra adutska boja.

Q986
AK8
KQ764
A
K N A2
J1097543 62
W E
10 9832
QJ96 S 75432
J107543
Q
AJ5
K108

Na parskom turniru West je barairao u hercu, a South igra 4. West atakuje J, a najbolja varka je da se
uzme u ruci, zatim tref do A, A za odbacivanje karoa i K. Ako East see malim adutom, South nadseca i
sudara protivnike honere za dobar rezultat.

Ometanje signala
Kada izvoa odlui da li eli da odbrana nastavi boju ili da skrene, on moda moe da se umea u
njihove signale. Opte je pravilo da izvoa upuuje iste signale kao da je on branilac velika karta
ohrabruje nastavak, mala je negativna. Ovo je osnovna pozicija:

974
AKJ3 1085
Q62

Protiv adutskog kontrakta West atakuje A, a South igra 6 kako bi Eastova 5 liila na poetak High-Low.
Ako izvoa ima vie od dve karte s kojima moe da signalizira, nije obavezno da mora da odigra
najveu.

932
AKJ 1085
Q764

Kada West atakuje A, a East igra 5, South treba da igra 6, a ne 7. Ako odigra 7, West e namirisati varku,
zato to je osnovno pravilo signaliziranja da pozitivni signali budu to je mogue vii. Prema tome, East ne bi
zapoinjao eho sa 5 kada bi imao 6. Stoga, ako South odigra 7 West e posumnjati da on ima i 6. Slino:

83
QJ105 97
AK642

South igra bezadutski kontrakt, a ovu boju nije licitirao. West atakuje Q, a South ohrabruje, u nadi da e
ABC odigravanja 45

West nastaviti. U gornjem dijagramu mogu da budu efektne i 4 i 6, ali protiv igraa koji sami uvek igraju
visoke karte najbolja je 4; ako West rezonuje da bi South igrao 6 za ohrabrenje, tim pre e doi do zakljuka
da je Eastova 7 poetak signala.
Ponekad je dobro da izvoa pomuti signale, ak i ako nema neki jasan cilj pred oima.

KQ4
J952 1086
A73

Pretpostavimo da South eli da ue na sto da bi atakovao neku drugu boju. Igranjem 7 on moe da
pomuti Westov count. Eastova 6 moe da izgleda kao poetak eha; ak moe da sugerie da East zadrava
svog A.
Postoje situacije kada izvoa ne samo da mora da odigra pravu kartu on takoe mora da zna prema
kojoj ruci da atakuje

KQJ82
965 A104
73

South igra bezadutski kontrakt i nema ulaz na sto. Treba da uzme dva tiha u ovoj boji.
Ako South odigra 3 prema K, West igra 5, a East e znati da njegov partner ima tri karte ili singl. Ni u
jednom sluaju ne kota da East odigra A u drugom krugu.
Pretpostavimo da South iz ruke atakuje 7; iz Eastovog ugla, sada 5 moe da bude poetak eha za
pokazivanje dubla. U svakom sluaju, East proputa prvi tih, ali kritian trenutak nailazi u sledeem tihu:
ako drugi atak doe sa stola, East e morati da donese odluku bez informacija od partnera.
Ponekad je bolje da oba ataka dou iz zatvorene ruke:

KQJ2
A86 1094
753

South igra adutski kontrakt i nee mu se dopasti ako se A zadri do treeg kruga. On atakuje 5 iz ruke i
dummy uzima. Sada ulazi u ruku preko neke druge boje i atakuje 7; West bi mogao da da svom partneru 2 ili
4 karte i da odigra A. Princip je da se branilac sa zadrkom natera da igra drugi po redu u kljunom tihu.
Zatim, tu je igra kada izvoa mora da odgovori na boju odreenom kartom, kako bi odbrana tee
procenila njegovo dranje.

KJ6
85 AQ10742
93

U adutskom kontraktu West atakuje 8 u boji koju je licitirao East. Idu J, Q i 9. Ako South umesto 9 odigra
3, East e znati da je bezbedno odigrati A i malu. Meutim, posle 9 East mora da uzme u obzir mogunost da
izvoa ima singl.
U optem sluaju, u takvim situacijama izvoa igra viu kartu od one koja je atakovana, ali ponekad
uspeva samo odreena karta.

K743
2 AQ865
J109

West ponovo atakuje partnerovu boju, a ovoga puta izvoa eli da izda samo jedan tih (postoje
odbacivanja na neku drugu boju). Najbolje mu je da igra malu sa stola i 10 iz ruke. East jo uvek moe da
proita poziciju, ali posao bi mu bio laki kada bi izvoa igrao J ili 9; East bi tada zakljuio da partner ne bi
atakovao 2 iz J102 ili 1092.
46 ABC odigravanja

Ostale varke
Jedna grupa situacija ne pripada drugim naslovima:

a) 10732 b) J654 c) 10543

AKQ64 AK1073 AK862

South je izvoa, a ovo su njegova adutska dranja. Nita ne kota da se svaki put iz Northove ruke
atakuje velika karta; ako East igra malu, South preuzima i dalje igra normalno na obaranje. Povremeno e se
varka isplatiti, kao kada u a) East pokrije 10 iz J985, pa mu se kasnije dranje pokupi uz impase. Slian je
primer b), dok u c) South popravlja svoje anse ne samo kada East ima sve adute, ve i kada ima J97 ili Q97.
Postoje mnoge sline pozicije. Na primer:

10432

AK86

Atak 10 kota samo kada East ima singl Q ili J. Ako licitacija iskljuuje takvu mogunost, 10 moe da bude
dvostruko efektna, poto e East oekivati da izvoa igra protiv njegove adutske duine. Dalje, East moda
nee igrati malu iz dranja predvoenog sa QJ, poto izvoa u takvoj situaciji lako moe da propusti 10.
U drugoj grupi igara, osnovno je da treba atakovati od stola prema ruci:

AQxx

xxx

South mora da razvije ovu boju u bezadutskom kontraktu, ali ne trebaju mu brzi tihovi. Najbolja igra je
mala sa stola u prvom krugu. East moe da igra K iz raznih dranja koja bi unitila izvoaa ako bi on igrao
na neki drugi nain. Slino:

Kxxx

Qx

U adutskom kontraktu South atakuje sa stola u prvom krugu i Q dri. Uobiajena tehnika je mala iz obe
ruke u sledeem krugu, u nadi da e se posei Axx. Meutim, ako to ulazi doputaju, bolje je da se ue na sto
i da se ponovo atakuje prema zatvorenoj ruci. East bi mogao da odigra A, plaei se da je izvoa zapoeo sa
QJ.
ABC odigravanja 47

IGRANJE SA STOLA U PRVOM TIHU


Veina problema oko izbora karte sa stola u prvom tihu odnosi se na dubl honere. Jedno zanimljivo
pravilo pokriva igru sa Qx i Jx:

Qx
Izvoa ima Znaajni Treba igrati
honeri
A10x K-J x
K10x A-J x
Jx(x) A-K x
Ax(x) K Q
A9x K-J-10 Q
10xx A-K-J Q
AJx K Q
Kx(x) A Q

Izuzetak: xxx; sumnjiv sluaj K9x, kada ispravna igra zavisi od okolnosti.

Jx
Izvoa ima Znaajni Treba igrati
honeri
A10x K-Q x
Qx(x) A-K x
K10x A-Q x
AKx Q J
AQx K J
A9x K-Q-10 J
K9x A-Q-10 J

Dva izuzetka: Axx i Kxx.


Kada dummy ima vie od dve karte, obino je ispravna mala karta u prvom tihu, ali postoje i neki oiti
izuzeci. Igrajte veliku, na primer, sa Qxx naspram niega, ili sa Jxx naspram AKx.
Specijalne okolnosti mogu da nalau specijalne igre:

a) Axx b) K10x

Jxx Qxx

U a), igranje A moe da blokira boju. East treba da ima dubl K ili Q. Ali ako on ima neki brz ulaz, mogao
bi efektno da se deblokira.
U b), ponekad je ispravno da se igra K sa stola. Ako East ima AJ9xx, morae da uzme, a nee smeti da
nastavi. Ako dummy igra malu, East moe da igra 9 i spreman je da skine boju ako West doe na tih.
48 ABC odigravanja

IMPAS
Pokuaj da karte nieg ranga steknu mo iskoriavanjem povoljnog poloaja protivnikih karata vieg
ranga.
Najpoznatiji impasi:
1. Izbegavanje gubitka tiha

AQ

32

South ne sme da izda tih u ovoj boji. On atakuje malu do Q, impasirajui protiv K. Ako West ima K, Q
uzima tih.

Q1062
J93 K875
A4

West atakuje 3, a South ne sme da izda tih. Ako South proita poziciju, on igra 10 sa stola, impasirajui
protiv J.
2. Uzimanje tiha kartama nieg ranga

A32

Q65

South treba da uzme dva tiha. On skida A i atakuje prema Q. Ako East ima K, Q e uzeti tih.

Q32

765

Ovde je potreban jedan tih. Najvea ansa je da se kod Westa nae AK. South atakuje prema Q, u
pokuaju da impasira protiv AK.
3. Priprema drugog impasa u istoj boji
Impas se esto koristi radi stvaranja pozicije za drugi impas. Kada se to uspeno uini, drugi impas obino
odmah uzima tih.

AJ10

432

Potrebna su dva tiha i South atakuje malu do 10. Ako East uzme honerom, izvoa je u poziciji da uzme
dva tiha pomou drugog impasa, ako West ima preostalog visokog honera.

AJ9

432

Potrebna su dva tiha, i South atakuje prema stolu. Kada West odgovori malom, South impasira 9. Ako
West ima K10 ili Q10, ovo e isterati Eastovog honera, a zatim drugi impas na J donosi dva tiha.
ABC odigravanja 49

4. Priprema za obaranje honera


Izvoenjem nekog ranog impasa moe se redukovati duina boje u jednoj protivnikoj ruci.

Q987
J5 K106
A432

Potrebna su tri tiha. South atakuje malu do 7. East uzima 10, ali izvoa kasnije dolazi na sto i atakuje Q
kroz Easta, unitavajui celo dranje odbrane.

Q10832
J94 AK76
5

Neka druga boja je adutska, a South ovde mora da razvije dva tiha. On atakuje malu do 8. Kasnije atakuje
Q sa stola i see Eastovog preostalog honera. Boja se sada razvija posle druge see.
5. Igra izbegavanja
Impas moe da bude koristan u spreavanju odreenog protivnika da doe na tih.

QJ9
A109
107542
32
3 N A65
5432 876
W E
Q98 KJ63
AQ1095 S J76
K108742
KQJ
A
K84

Protiv 4 West atakuje 3, a East igra dva kruga pika.


South atakuje tref sa stola. Ako East igra malu, South impasira 8. Ovo je Avoidance Play, a cilj je da East ne
doe na tih za jo jedan krug pika.
Ako East ima A, sledei tref atak promovisae K. Ali ako West ima A, East se moe spreiti da igra
trei krug aduta. South kasnije hercom dolazi na sto i atakuje tref do K. West uzima, ali izvoa see trei tref
na stolu.
6. Safety Play

K92

AJ543

South eli da izbegne izdavanje dva tiha u boji. On skida A i atakuje malu prema stolu. Ako West
odgovori malom, South impasira 9 da bi se zatitio od Q10xx kod Westa.

A1098

K7654

South eli da izbegne izdavanje dva tiha. On atakuje iz bilo koje ruke i igra malu iz suprotne ruke. Na
ovaj nain izdaje samo jedan tih ako bilo koji protivnik ima QJxx.
50 ABC odigravanja

7. Dobijanje jednog ili vie ulaza

K74
J87
A9765
J10
852 N
AK109 Q6542
W E
Q2 J103
AQ98 S 76532
AQJ10963
3
K84
K4

Ovo deljenje demonstrira mnoge tehnike odigravanja. Uz najbolju igru obe strane, sve zavisi od
ponovljenih impasa radi dobijanja ulaza. U treoj poziciji South otvara 4 i svi pasiraju. West atakuje A, to
dri. West ne sme da skine K, jer e izvoa odbaciti karo iz ruke i zatim e razviti karo pomou see. Tako
e spreiti atak kroz K. Ako West vrati mali herc, izvoa igra J i isteruje Q. Kasnije proputa 8 do Westa, a
iz ruke odbacuje karo i pravi kontrakt.
West ne sme da vrati ni karo; mada South ne moe da razvije karo bez putanja Easta u tih, sada, ako
West atakuje karo izvoa ga moe naterati da uzme tih sa Q. Izvoa ga moe na to naterati ako sam
atakuje iz ruke prema stolu, ali ako West propusti, dummy mora da uzme i South mora da propusti sledei
karo. Sada se karo ne moe deblokirati pre adutiranja. Meutim, ako West atakuje Q, izvoa ga ostavlja u
tihu. Ako West atakuje mali karo, izvoa uzima Eastovog honera i nakon adutiranja izdaje karo Westu.
Poto West ne sme da vrati tref, njegova jedina ansa je adut. Izbor aduta iz Westove ruke nije bitan.
Pretpostavimo da West atakuje 2. Izvoa impasira 4, to dri. Sa stola se igra J, East pokriva, a
izvoa see visoko. On skida K-A, a West deblokira Q na K, da ne bi bio ubaen. Igra se 8. Kada East ne
pokrije, izvoa odbacuje karo.
West uzima i ne moe da vrati herc ili tref, pa igra jo jednog aduta. Izvoa impasira 7 (ako West vrati
8, on uzima K, a deblokira se u ruci), iz ruke igra 6, see karo da razvije boju, ulazi na sto preostalim pikom i
skida karo.
U ovom deljenju izvedena su dva impasa protiv Westovih aduta da bi se dobio trei ulaz na sto. Ako
South mora sam da atakuje pik, uz najbolju odbranu Westa on moe samo dvaput da doe na sto.

IMPAS NA DVE STRANE


Situacija kada se moe impasirati kroz bilo kojeg protivnika. Na primer:

a) A1032 b) K102

KJ54 AJ3

Postavlja se pitanje gde da se trai Q, kod Easta ili kod Westa?


U mnogim sluajevima, u odsustvu bilo kakvih informacija iz licitacije ili odigravanja, ovo je isto
pogaanje. U odsustvu nekih spoljnih informacija, Q se esto moe otkriti bez oslanjanja na pogaanje. Na
primer:
ABC odigravanja 51

KQ3
KQ75
K109
QJ4
842 N 9765
643 108
W E
7 Q86532
1098652 S 7
AJ10
AJ92
AJ4
AK3

Protiv 7NT West atakuje tref do J. Izvoa broji 12 tihova i vidi da trinaesti mora da uzme u karou. Protiv
koga da impasira?
U drugom tihu South skida K, a East odbacuje karo. Slede tri kruga pika i svi odgovaraju. Zatim tri
kruga herca i rekapitulacija.
Zna se da West ima 6 trefova, 3 pika i 3 herca. Znai, on ima najvie jedan karo. Skida se K, West
odgovara i 13 tihova je sigurno. Sledi karo do J i izvoa pravi kontrakt.
Ponekad, kada izvoa ima dvosmerni impas, on moe da natera nekog protivnika da atakuje tu boju za
njega, ime dobija besplatan impas. Primer:

QJ852
AQ4
A106
75
10 N 74
J1097 653
W E
753 Q982
KJ982 S Q1043
AK963
K82
KJ4
A6

Protiv 6 West atakuje J do Q. South dvaput adutira, skida A-K, igra A i malu i dolazi u poziciju:

QJ8

A106

N
10
W E
753 Q982
J9 S Q10
963

KJ4

Nije bitno koji protivnik uzima tref. Ako se vrati herc ili tref, izvoa see u jednoj ruci, a odbacuje karo iz
druge. Ako se vrati karo, izvoa uzima 3 karo tiha.
Pravila za dvosmerne impase imaju nekoliko taaka. Uvek se pretpostavlja da nema nikakvih pokazatelja,
to je retko sluaj. U skoro svim situacijama obino se vidi da li je izglednije da jedan od protivnika ima
52 ABC odigravanja

nedostajueg honera ili veu duinu u kljunoj boji.


1. Tehniki. Igranje da levi protivnik ima nedostajueg honera. Bez honera, on je mogao da izabere
pasivan atak u toj boji. Njegov izbor poetnog ataka u nekoj drugoj boji predstavlja malu indikaciju da
bi on mogao da ima Q.
2. Praktino. Izvoa esto moe da iskoristi injenicu da su protivnici ljudska bia.

A1084

KJ93

Atakovanjem J, South bi mogao da izazove Westa da pokrije sa Q (ili da razmisli o pokrivanju).


Pokrivanje je neophodno ako South ima Jx (ili Jxx, ali tada verovatno ne bi atakovao J). West nije u iskuenju
da pokrije ako je South licitirao ovu boju ili ako je na stolu 10 i 9. Ako West igra malu bez razmiljanja, South
planira da igra A i da impasira na drugu stranu. Tehniki, ovo bi bilo rizino ako North nema 8. East bi
mogao da uzme tih iz Q87x.
3. Praznoverica. Pravilo o Q iza J skoro da je jednako belgijskom verovanju da je Q uvek kod mlaeg
igraa.
4. Psihologija. Veliki igra 30-ih godina, P. Hal Sims, tvrdio je da se Q moe oekivati kod branioca koji
prvi progovori, zapali cigaretu, narui pie i slino. To bi bio pokuaj pokazivanja nonalantnog
nezanimanja, ali bi u stvari odalo nervozu.
5. Ostali dvosmerni impasi

a) Q105 b) J95

K97 Q84

a) je dvosmerni impas protiv J. b) je dvosmerni impas protiv 10.

IMPAS POMOU SEE


Igra kojom impas uspeva ako nedostajui honer lei iza impasnog dranja. Sa singlom naspram AQJ,
moe se izvesti obian impas malom do J, ime se obezbeuje brzo odbacivanje na A, ako je potrebno. Druga
mogunost, ako nema problema sa ulazima, jeste da se igra na K iza jakog dranja. U tom sluaju, prvo se
igra A, zatim Q. Ako se Q pokrije, tih se moe posei; ako se ne pokrije, igra se odbacuje. Licitacija moe da
obezbedi neke informacije o poloaju K. Kada izvoa nema informacija, on treba da izabere Ruffing Finesse
umesto obinog impasa, zato to RF gubi jedan tih manje ako ne uspe.
Ako nedostaje 10, ovaj impas postaje manje privlaan:

AQJ32

Igranje A-Q ne moe da donese vie od tri tiha, uz pomo dve see. Ako to ulazi doputaju, neto je bolje
da se u drugom krugu posee mala karta, a da se Q atakuje kasnije.
Impas Q u prvom krugu nudi ansu za etiri tiha uz pomo jedne see, ako levi protivnik ima Kxx.
Slino, sa singlom naspram AKJ10x, mora se impasirati u prvom krugu ako je vano da se uzme pet
tihova u boji.

IMPAS UNATRAKE
Neprirodan impasni manevar koji se ponekad izvodi iz posebnih razloga.

a) A32
Q54 10876
ABC odigravanja 53

KJ9

b) K32
AJ4 9765
Q108

U a), normalna igra je impas J, to iznosi 50%. Kako karte lee, dobitna igra je atak J. Ako se to pokrije,
South zatim impasira 9.
Slino u b), normalan je impas 10 posle ataka do K, ali u datoj poziciji kljuan je atak 10, uz naredni impas
8 (pozicija A nije bitna).
Postoje tri mogua razloga za ovakav impas. Prvo, moda postoje jake indikacije da normalan impas nee
uspeti, zasnovane na otvoru ili moda na propustu da se otvori licitacija.
Drugo, ovakav impas moe da predstavlja Avoidance Play. Pretpostavimo da u oba gornja primera izvoa
ima jo po jednu kartu u ruci i na stolu i da treba da uzme tri tiha bez putanja Westa da dobije atak.
Njegova najbolja igra je J u a), a 10 u b). Nije jasno da li se to moe nazvati Backward Finesse, poto South u
drugom krugu lako moe i da odustane od impasa.
Tree, ova igra moe biti izabrana na parskom turniru u pokuaju da se uzme top.

IZBEGAVANJE
Plan igre zasnovan na spreavanju odreenog protivnika da doe na tih.
Postoje dva osnovna razloga za sprovoenje takvog plana. Prvo, moe biti neophodno da se sprei
dolazak na tih protivnika sa razvijenim tihovima, naroito u bezadutu. Drugo, izvoa moe da ima
kombinaciju u boji koja je ranjiva na atak sa odreene strane. Oba aspekta izbegavanja javljaju se u bilo kojoj
od sledeih kombinacija:

32 2

AJ4 KJ43

U oba sluaja South igra 3NT, a West atakuje 5 do Q. Ako South uzme tih, East postaje opasan protivnik,
ali ako South dvaput propusti, onda se treba plaiti Westa. Prema tome, Southova igra u prvom tihu mora
zavisiti od pregleda celog deljenja, da bi se otkrilo koji e protivnik verovatnije doi na tih. Ako u boji sa
strane nedostaje kljuni K ili Q, obino je jasno koji protivnik moe da doe na tih. Ako nedostaje neki A,
esto se mogu izvui zakljuci iz licitacije. U gornjim primerima, ako je West dobrovoljno licitirao onda
verovatno on ima nekog A sa strane, a nije izgledno da ga ima ako je stalno pasirao.
Kombinacija koja najee ukazuje na potrebu za izbegavanjem je neki zatieni K ili ekvivalent; zatiena
Q kada je odigran jedan top honer ili, kao u gornjim primerima, zatieni J kada su odigrana dva top honera;
zatiena 10 deluje na isti nain kada odu tri honera.
Ako izvoa mora dvaput da propusti tih, opasna boja moe da bude ona gde on ima jednu sigurnu i
jednu deliminu zadrku:

a) J432 b) A32 c) K32

A10 Q4 Q4

U svim sluajevima opasan je desni protivnik. U a) i b), dve zadrke su sigurne ako se boja atakuje s leve
strane. U c), pretpostavimo da levi protivnik ima A. Izvoa tada ima dva tiha ako atak doe s leve strane, a
samo jedan ako atakuje desni protivnik.
Opasna ruka moe iznenada da se promeni. Pretpostavimo da u a) opasna ruka obezbedi atak i odigra
malu kartu. 10-u uzima honer i isteruje se A. Iznenada je levi protivnik postao opasan: moda mu je ostala jo
jedna mala karta koju moe da atakuje kroz J.
Slino u c), desni protivnik moe da obezbedi atak i odigra malu kartu. Izvoa igra Q i uzima tih. Jasno
je da se levom protivniku ne sme dopustiti da doe na tih.
54 ABC odigravanja

Igra izbegavanja moe da zahteva neobino rukovanje bojom koja treba da se razvije:

d) KJ8 e) K92 f) K9

A10952 AJ43 AQ432

Levi protivnik je opasna ruka. U d), izvoa proputa 10 ili 9; bilo bi pogreno da se prvo skine A, zato to
Q moe da ima tri zatite. U e), igra se mala do 9 ako South pokuava da uzme tri tiha. Opasna ruka moe
da doe na tih samo ako ima oba honera. U f), igra se mala do 9 uz oekivanje da e to izgubiti (ako opasna
ruka ima oba honera, odigrala bi jednog). To obezbeuje etiri tiha protiv normalne raspodele, a spreava
opasnu ruku da doe na tih, osim ako ima J10xx.
Jo jedan tip izbegavanja mogu je u ovoj situaciji:

AK32
Q87 J109
654

South treba da uzme tri tiha u boji, ali ne sme da dozvoli da East doe na tih. Izvoa dvaput atakuje iz
svoje ruke i dozvoljava da Q uzme tih kad god je West odigra. Ako West moe da se odbaci na atak sa stola
do izvoaa u nekoj drugoj boji, on moe da pokvari Southov plan odbacivanjem Q.

IZLAZ
Defanzivni deblokirajui manevar koji se izvodi da bi se izbeglo ubacivanje.

KQ109
Q103
K42
943
72 N 65
AK85 762
W E
QJ9 10875
KJ86 S 10752
AJ843
J94
A63
AQ

West je otvorio licitaciju, South igra 4, a West atakuje tri kruga herca. Izvoa uzima, adutira i igra A-K-
x, u nadi da e West biti ubaen za tref atak. Ali West izvodi Exit Play i odbacuje Q-J u prva dva kruga boje,
zadrava 9 to njegov partner preuzima sa 10 i vraa se tref za obaranje kontrakta.

JOURNALIST LEADS
Protiv bezaduta:
A obino iz AKJx(xx) ili AK10x(xx). Od tree ruke se trai da deblokira visokog honera ako to sme da
dopusti; u suprotnom da signalizira duinu (visoka sa parnim, niska sa neparnim brojem karata u boji).
K iz AK ili KQ (pod pretpostavkom da treba atakovati visokog honera).
Q iz QJ (ili KQ109; trea ruka treba da odbaci J ako ga ima).
J iz J10 (negira vieg honera).
10 iz A109, K109, Q109, AJ10, KJ10 (garantuje nekog vieg honera A, K ili Q).
9 iz 109 (obeava 10 bez vieg honera).
Druga najvia, ili najvia iz karata manjih od 9, da se obeshrabri vraanje boje.
Obino najnia iz dugake boje sa jednim ili dva honera, da se ohrabri nastavak boje.
ABC odigravanja 55

Cilj ovih ataka je u tome da trea ruka lake sazna kada treba da se nastavi boja, a kada da se skrene.
Sledei primer pokazuje ta moe da se dogodi kada se ne koristi Journalist atak:

AJ1063
5
74
AK1072
N Q952
QJ104
W E
A63
S Q5

IMP, svi u zoni

W N E S
1 P 1
P 1 P 3NT
P P P

Koristei standardne atake, West atakuje 10 do A, South igra 2. Ako South ima neto kao:

Kx
AKxxx
QJ2
xxx

East mora da nastavi karo. Ali ako je 10 Westov najvii karo, potrebno je skretanje u herc. East je vratio
karo i naao kod izvoaa:

Kx
Kxxx
KQJx
Jxx

Izvoa je uzeo karo, skinuo A-K (nije smeo da pusti Easta u tih zbog herc ataka) i uzeo 10 tihova.
Koristei Journalist atake, West bi atakovao 9, a East bi skrenuo u herc i oborio kontrakt.
Protiv adutskog kontrakta:
Iz dva dodirna honera atakuje se drugi odozgo; iz malih karata najvia karta ispod 9 moe da se atakuje
da pokae slabo dranje; u suprotnom atakuje se trea odozgo iz parnog, a najnia iz neparnog broja karata.

KROZ SNAGU
Stara vist ideja da treba atakovati kroz snagu predstavlja jedno od najmanje vrednih brid pravila.
Zakljuak je da levi protivnik izvoaa obino treba da atakuje boju u kojoj je dummy jak.
U mnogim situacijama mnogo je bezbednije atakovati boju u kojoj je dummy slab. Branilac mora paljivo
da razmisli pre nego to atakuje ispod nekog honera, kao to bi to uinio u poetnom ataku. Atakovanje boje
bez vee karte od 10 retko poklanja tih, mada moe da eliminie pogaanje za izvoaa.
Neke situacije zahtevaju diskusiju. Na primer, ako dummy ima AKx, atak ispod Q je opasan, dok su ostali
ataci bezbedni ili skoro bezbedni. Naredni primeri obrauju tee sluajeve. U svakom primeru dummy ima tri
karte: na opasnost ili nepostojanje opasnosti ne utie mnogo ako dummy ima dodatnu malu kartu.
1. Dummy ima Axx. Atak ispod J je relativno betbedan. Ispod Q je opasniji, a ispod K najgori od svih.
2. Dummy ima AQx ili AJx. Atak ispod K je veoma opasan. Ispod J ili Q je manje opasan. Iz dranja sa KJ
ili K10 treba atakovati drugog honera.
3. Dummy ima KQx. Atak ispod J je opasan. Ispod A je relativno bezbedan.
4. Dummy ima KJx. Ispod A je bezbedno. Ispod Q je opasno. Meutim, zbog toga izvoa moe da
56 ABC odigravanja

promai ako ima dubl, a atak je ispod Q.


5. Dummy ima Kxx. Svi ataci ispod jednog honera su loi (osim 10). Najgora je Q; najmanje lo je A.
6. Dummy ima Qxx. Najbezbednije je ispod K, a najgore ispod A.
7. Dummy ima Jxx. Ispod Aje najgore. Bolje ispod Q nego ispod K.
8. Dummy ima xxx. U ovom sluaju, to je nii honer, to je bezbednije. Atak ispod J je skoro potpuno
bezbedan, a ispod Q kota samo ako izvoa ima AKJ. Atak kroz slabost obino je bezbedniji nego
atak kroz snagu.

KRUNO ODBACIVANJE
Metod odbacivanja koji prvom odbacivanju u bilo kojem deljenju dodeljuje znaenje Suit Preference.
Postoje dve mogue procedure iji je efekat slian, ali koje se pomalo razlikuju u izvrnom delu.
1. Mala karta poziva boju ispod one u kojoj je upuen signal, dok visoka karta trai boju iznad. Boje su
svrstane ukrug, pik ispod trefa. Znai, odbacivanje malog trefa na herc atak trailo bi pik, dok bi visoki tref
traio karo. Ova odbrana je razvijena prvenstveno protiv bezaduta.
2. Mala karta trai niu od preostale dve boje, a visoka karta viu. Primer:

K85
6
K10984
Q732
QJ42 N 1073
J9732 AQ5
W E
A65 72
9 S J10864
A96
K1084
QJ3
AK5

South otvara 1NT, a kontrakt je 3NT. West atakuje 3, a East ispravno igra Q. South uzima K i atakuje
karo. West proputa dva kruga da bi dobio signal od Easta. Normalni signali ne bi pomogli, poto East ne
sme da odbaci herc, dok crno odbacivanje ne bi razjasnilo stvari.
Koristei Lavinthal signal, 4 trai herc, dok 10 prenosi istu poruku. Ako se koristi metod 1., odbacuje se
3 ili J.

LOSER ON LOSER
Igranje neke karte koja se mora izdati, na gubitni tih u nekoj drugoj boji. Najee situacije:
1. Stvaranje bezbedne see koja e doneti tih

432
AJ652
53
A74
65 N 87
Q3 K10874
W E
KQJ986 A2
Q108 S J532
AKQJ109
9
1074
K96
ABC odigravanja 57

W N E S
2 P 3 3
P 4 P P
P

West atakuje K, a East preuzima i vraa boju. West uzima i igra trei karo. South shvata da East moe da
nadsee sto. Zato on sa stola odbacuje tref i kasnije moe bezbedno da see tref na stolu.
2. Stvaranje bezbednog ulaza

5432
A3
65
A7642
AK10 N QJ96
Q5 J86
W E
Q10742 J98
KJ10 S Q53
87
K109742
AK3
98

South igra 4. West igra tri kruga pika, izvoa see. On skida A-K i see trei karo. Nakon A izvoa
mora da ue u ruku i da nastavi adutiranje. Ako atakuje A-x, East uzima i vraa pik, to odbrani donosi dva
adutska tiha. Umesto toga, izvoa skida A, atakuje pik i iz ruke odbacuje tref. Sada je odbrana nemona.
Distribucija protivnikih minora je bila povoljna, ali izvoa ovakvom igrom nije imao ta da izgubi.
58 ABC odigravanja

3. Spreavanje naknadnog preteeg nadsecanja


AKQ7
107653
J743
J4 N A532
J94 10865
W E
KQJ4 98
K1082 S A95
KQ109876
32
A2
Q6

EW su u zoni, South otvara 4 i svi pasiraju. West atakuje K, to izvoa uzima. Potrebno je brzo
odbacivanje, pa South igra tri kruga herca i odbacuje karo. Ako South sada ne odigra etvrti herc, paljiva
odbrana e uzeti dva trefa i dva aduta. East e atakovati poslednji herc u kasnijoj fazi i promovisae J.
Ali South koristi tehniku loser-on-loser. On atakuje herc sa stola, a iz ruke odbacuje tref. East uzima tih, ali
sada se kontrakt ne moe sruiti.
4. Igra izbegavanja

KJ
AK4
A7432
J106
A642 N 7
J1098765
W E
J1098 KQ
AKQ83 S 542
Q109853
Q32
86
97

W N E S
3 P
P X P 3
P P P

West atakuje A i (pogreno) nastavlja sa K-Q. South primeuje da je po licitaciji West iken u hercu. Zato
on na trei tref odbacuje karo. Ako South posee trei tref, West e vratiti karo kada uzme drugi krug pika.
South nee moi da ue u ruku bez doputanja herc see.
ABC odigravanja 59

5. Razvijanje tihova u odigranoj boji

543
KQ4
10765
Q62
N
W E
S
AKJ

A3
AKJ109873

South igra 6, a West atakuje K. South uzima i izvlai dva aduta, ostajui na stolu. On sada treba da
atakuje K i da odbaci karo ako East ne pokrije. Ako West uzme A, onda Q obezbeuje odbacivanje J
(pretpostavlja se da je South ostavio adutski ulaz na sto). Ako East ima A, ili e K drati ili e se A posei.
Izvoa tada moe da pokua pik impas za prekotih.
6. Pomo pri razvijanju boje sa strane

KQ3
J97
A7632
64
10 N J9
AK1085 Q643
W E
105 QJ9
AQ1092 S J873
A876542
2
K84
K5

W N E S
1 P 2 2
3 3 P 4
P P P

West atakuje A i svi odgovaraju. West, koji je proitao ovaj tekst, shvata da e na K izvoa odbaciti
karo. To e dopustiti razvijanje karoa pomou see i spreie Easta da doe na tih i uniti K.
Zato West vraa aduta (karo ima isti efekat).
Izvoa uzima na stolu, a iz ruke igra 4. Nestrpljiv da izvede loser-on-loser, on sa stola atakuje 9. East
igra Q da sprei odbacivanje karoa. Izvoa see sa 5 i igra 6 do preostalog honera na stolu. Sa stola se
atakuje J. East ne moe da pokrije, pa izvoa odbacuje karo. West uzima i nevoljno skida A da bi spreio
prekotih. Uprkos najboljoj odbrani posle poetnog ataka, izvoa trijumfuje.
60 ABC odigravanja

7. Izbegavanje forsiranja

1085
987
1075
Q1082
N
W E
S
AKQJ
3
A43
AKJ95

South igra 4, a odbrana poinje sa dva kruga herca. Da bi izbegao slabljenje svog adutskog dranja,
South treba da odbaci dva gubitna karoa. etvrti herc moe da se see na stolu. Ako je adut 3-3 ili 4-2 izvoa
pravi kontrakt.
Ako izvoa prerano posee herc, moe da ga obori 4-2 u adutu, kada odbrana uzima etiri herca i jedan
pik.
8. Stvaranje karte za ubacivanje

KJ983
A5
32
8532
A4 N 2
KQ109 J87432
W E
J1084 765
AQ7 S J109
Q10765
6
AKQ9
K64

Protiv 4 West atakuje K. Izvoa uzima, see herc i igra pik. West oprezno igra A i vraa pik. Izvoa
uzima i pokuava da obori J10. Na trei karo sa stola se odbacuje tref. South zatim igra etvrti karo. Kada
West pokrije, opet se odbacuje tref. West je ubaen i mora da otvori tref.
9. Ubacivanje ostavljanjem protivnika na tihu

A32
AJ
A76
109643
4 N KQJ987
KQ108732 96
W E
J10 Q9532
J82 S
1065
54
K84
AKQ75
ABC odigravanja 61

W N E S
1
2 3 4 P
P 5 P P
P

West atakuje 4 do A. Izvoa skida tri aduta, a zatim, dajui Westu sedam hereva, skida dva visoka
karoa i igra A-J.
West je na ataku i ostali su mu samo herevi. Kada atakuje herc, sa stola se odbacuje karo, a South iz ruke
odbacuje pik. Opet je West na ataku. Na sledei herc, izvoa see na stolu, a iz ruke odbacuje poslednji pik.
Zatim do kraja igra unakrsnu seu, ime je pretvorio etiri gubitna tiha u dva. West je mogao briljantno da
uzvrati putajui da J uzme tih, pa bi se kontrakt sruio.
10. Ispravljanje counta za skviz
Ovakva upotreba tehnike loser-on-loser ima mnoge varijante. U nekim od ezoterinih problema, izvoa
pokuava da ispravi count za skviz izdavanjem tiha u pravoj boji.

AK3
8432
Q42
653
Q1072 N J95
6 7
W E
AK108763 J95
7 S QJ10984
864
AKQJ1095

AK2

W N E S
3 4
5 5 P 6
P P P

West atakuje A, a South prouava situaciju. On dolazi do zakljuka da ako nijedan protivnik nije kratak
u piku (razumna pretpostavka na osnovu licitacije), onda eliminacija nee uspeti, pa je jedina ansa u
dvostrukom skvizu. Q je pretnja protiv Westa, dok izvoaev trei tref preti Eastu. Ali count je pogrean.
Izvoa mora da izda tih pre nego to skviz pone da deluje.
Gde se moe izdati tih? Sigurno ne u piku ili trefu, poto bi gubitak tiha u jednoj od tih boja unitio
preteu kartu. Dakle, mora se izdati karo. tavie, tih se mora odmah izdati. Ako izvoa pokua kasnije da
izda karo, odbrana e igrati trei karo i tako unititi karo pretnju. Znai, izvoa primenjuje loser-on-loser u
prvom tihu. On odbacuje pik.
West nema dobru odbranu. Njegova najbolja igra je pik. Izvoa uzima i skida tihove do sledee
zavrnice:
62 ABC odigravanja

A3

Q

Q10 N J9

W E
A
S J
8
9

2

Kada South atakuje 9, West mora da odbaci pik. Sa stola se odbacuje Q, a East je skviziran u piku i
trefu.

MERRIMAC COUP
Svesno rtvovanje neke visoke karte da bi se eliminisao kljuni ulaz u protivniku ruku.

43
542
A3
KQJ1093
J10987 N A52
K106 Q987
W E
10984 K72
6 S A54
KQ6
AJ3
QJ65
872

South igra 3NT. West atakuje J, a East uzima A. East vidi da je A jedini ulaz na sto kada se istera A.
Shvativi da se ovaj ulaz mora odmah unititi, East u drugom tihu igra K. Ova odbrana ostavlja izvoau
osam tihova.

MORTON FORK COUP


Manevar kojim izvoa nudi braniocu izbor izmeu uzimanja tiha i proputanja radi ouvanja neke
honerske kombinacije, samo to obe odluke kotaju odbranu tiha. Ako branilac uzme tih, on razvija jo
jednu visoku kartu za izvoaa, a ako propusti, njegov tih nestaje zato to izvoa ima mogunost
odbacivanja.
ABC odigravanja 63

AQ87
54
Q32
A973
2 N
K10983 Q76
W E
AJ8 109654
KQ102 S J8654
KJ1096543
AJ2
K7

West je otvorio 1, a South igra 6. West atakuje K. Poto South nema dobro odbacivanje na A, on see,
adutira i atakuje mali karo prema Q. Ako West igra A, izvoa kasnije odbacuje hereve na Q i A, a ako
West propusti karo, izvoa odbacuje gubitni karo na A i daje samo jedan herc. Alternativno, da je izvoa
procenio da East ima A, on bi doveo tog igraa u Coup atakujui mali karo prema K.

OBAVEZNI IMPAS
Igranje male karte na drugi atak u boji, u nadi da protivnik koji tek treba da igra ima samo najviu kartu u
toj boji. Cilj igre je da se smanji broj gubitnih tihova u boji, kada se dre samo dva honera. Obino se izvodi
kada je poznata pozicija najvee karte, a protivnici su izvorno imali pet karata u boji.

Q742
A5 J109
K863

Ako South atakuje malu prema stolu, a West ne odigra A, izvoa igra Q i uzima prvi tih, a zatim atakuje
malu sa stola. Kada East odigra jednu od svojih jednakih, South mora da igra malu, u nadi da je West izvorno
imao dubl A. Ova igra nita ne kota, jer ako su karte drukije rasporeene, svakako se izdaju bar dva tiha.

ODBACIVANJE
Odluka o tome koje karte da se ostave za kasniju fazu igre predstavlja jednu od osnovnih umetnosti
brida. Mada nema apsolutnih pravila i svaki sluaj se mora posebno reavati, vredi zapamtiti neke
generalne principe.
1. Obino je poeljno da se zadre etiri karte u nekoj upotrebljivoj boji stola:

AK82
9764

Ako South ima dubl Q, Westovo anemino dranje predstavlja kljunu zadrku. Da bi zadrao ovu boju,
West ne sme da okleva da, na primer, oslabi Q u nekoj drugoj boji gde je dummy slab. ak i da izvoa ima
AKJ, on bi verovatno impasirao.
Zapazite da Westovo dranje moe da bude znaajno i sa 5 umesto 9: ako izvoa tada ima J93 ili 1093,
bie mu potreban ulaz na sto da bi uzeo etiri tiha.
Isto vai i kada se zna da izvoa ima ili moe da ima neku 4-karatnu boju sa strane.
2. Pridavanje panje licitaciji obino pomae odbrani da locira nedostajue A i K, a ponekad i Q i J. Ovo je
relativno lako kada je izvoa izveo neki bezadutski licit koji pokazuje specifian broj poena, ali mogue je i u
drugim situacijama. Branilac treba da rekonstruie prvobitnu izvoaevu ruku i da odlui da li bi njegovo
licitiranje bilo konzistentno sa nekom odreenom honerskom kartom ili bez nje.
64 ABC odigravanja

KJ5
Q863

Kada se odbacuje, East mora da se odlui ko ima A. Ako ga ima South, East mora da sauva tri karte. Ako
West ima A, East treba da ostavi dubl.
Ako u istoj situaciji East ima samo male karte, on treba da zadri tri karte ako veruje da izvoa ima A.
3. Branilac obino treba da odbaci neki izgraeni tih ako za njega ne postoji ulaz. Jedan izuzetak javlja se
u ovoj uobiajenoj poziciji:

AQ
K2

U dvanaestom tihu South je u poziciji da impasom pokua da uzme prekotih. Ako je East sauvao dve
karte u boji, impas je bezbedan. Ali ako je East sauvao jednu kartu u boji i neki bezvredan tih sa strane,
South moda nee smeti da ugrozi kontrakt.
4. Signaliziranje moe da pomogne odbrani da se ispravno odbacuje. Izuzev u jasnim situacijama, ne treba
se brinuti o informisanju izvoaa. Izvoai ne vole da budu nasamareni i mnogi se uopte ne oslanjaju na
igru odbrane.
Korisno je pravilo da se signalizira najviom kartom koja sme da se potroi. Odavde sledi da svako visoko
pozitivno odbacivanje negira sledeu viu kartu, a obeava sledeu niu.

432
A85

Ako je East odbacio K, izvoaevo dranje u ovoj boji mora da bude bezvredno i West moe mirno da
atakuje boju. Ako je East odbacio J, West treba da atakuje 5, a ne A. East je zapoeo sa KJ109 ili moda J109x.
Ali ako East odbaci Q, West ne sme da atakuje boju. Izvoaev K se moe kasnije uhvatiti.
5. Igra koji se odbacuje iz bezvredne ruke treba sve da uini da pomogne partneru, kome moda treba
neka informacija. Ako branilac ima bezvredna dranja u dve boje, on normalno treba to pre da se odbaci iz
obe. Odbacivanje 2-3 male karte iz samo jedne boje predstavljalo bi znak da on ima neto da uva u ostalim
bojama.
Ako je verovatnije da partnera zanima duina, a ne snaga, jedan mogui manevar je da se potpuno odbaci
jedna boja. Alternativno, sa stalnim partnerom mogue je u svakom trenutku uputiti duinski signal. Sa
97532 sekvenca bi bila 2-7-3-9-5. Prvo odbacivanje je negativno, a kasnije mala karta znai neparan broj
preostalih karata, dok velika karta znai paran broj preostalih karata.
6. esto e biti jasno da se nita ne moe uiniti ako partner nema neku odreenu kartu. Tada se
odbacivanja mogu zasnivati na pretpostavci da partner ima tu kartu.

AKJ6
1065
83
9432
9875 N 1032
J83 K942
W E
J92 K1054
QJ10 S 76
Q4
AQ7
AQ76
AK85

South je igrao 6NT i napravio kontrakt zahvaljujui loem odbacivanju. Atakovana je Q do K i South je
vratio mali tref. West je uzeo i vratio pik do Q. South je igrao pik do J, impasirao Q i skinuo dva trefa i pik:

K
106
ABC odigravanja 65

83

N
J8 K9
W E
J92 K105
S

A
AQ76

Na K svi su odbacili karo, pa je South impasirao Q i napravio kontrakt. Glavni krivac je East, poto je
Southova igra pokazala da on ima bar tri karoa. ak i da izvoa ima AQJ, nee moi da se vrati na sto da
ponovi karo impas, tako da e Eastov K na kraju uzeti tih. Meutim, posle Eastove greke West je jo uvek
mogao da spase odbranu, samo da je shvatio da njegov partner mora da uva herc. Ako East nema karo
honera, kontrakt se ne moe sruiti. West bi tada odbacio herc i sve bi bilo u redu.

ODBACIVANJE PAR-NEPAR
Metod signaliziranja koji dodeljuje razliita znaenja neparnim i parnim malim kartama. Neki parovi
koriste ova odbacivanja i prilikom odgovaranja na partnerov poetni atak. Normalno se igra da neparno
odbacivanje ohrabruje u odbaenoj boji. Odbacivanje parne karte je negativno i predstavlja Suit Preference,
kao u Lavinthal signalima (visoka karta trai skretanje u boju vieg ranga, a niska karta oznaava preferenciju
za boju nieg ranga).

OGRANIENI IZBOR
Igranje karte koja je moda odabrana kao izbor jednakih poveava ansu da je igra zapoeo sa dranjem s
kojim je njegov izbor bio ogranien.
Pravilo ogranienog izbora je pravilo odigravanja koje omoguava izvoau da preduzme ispravnu akciju
u situacijama za koje se nekad mislilo da su stvar pogaanja.
Osnovni princip. U sledeoj kombinaciji moe da doe do primene pravila:

Primer 1:

QJ9

432

South treba da razvije tih u ovoj boji. On igra malu do Q, a East uzima K. Kada preuzme atak, South
ponovo atakuje prema stolu. Treba li South sa stola da igra J ili 9? Da li je jedna igra bolja od druge ili South
mora da pogaa?
Ako bilo koji branilac sada ima A i 10, Southova igra nije bitna. J uzima tih ako West ima A, a East 10. 9
dobija ako West ima 10, a East A. Dakle, moe se rekonstruisati sledei pregled situacije:
66 ABC odigravanja

West je East je
izvorno imao izvorno imao
J dobija kada A K10
9 dobija kada 10 AK

Vano je da se zapazi da je ovaj pregled dovoljan, jer kada doe vreme da South donese odluku, on ve
zna da je East imao K. Znai, South moe da izbaci iz razmatranja sve distribucije kada East nema K.
Dve gornje distribucije EW honera imaju istu verovatnou, ali dve igre nemaju istu vrednost. Na tvrenje
dva kljuna defanzivna dranja imaju istu verovatnou treba dodati pod uslovom da nema informacija
koje se odnose na honersku distribuciju u toj boji.
U stvari, takva informacija postoji. Moe se izvui direktan zakljuak iz injenice da je East uzeo prvi tih
sa K. Razmotrimo prvo mogue honersko dranje. Ako je to stvarna distribucija EW honera, East je bio
primoran da u prvom krugu igra K; njegov izbor je bio ogranien. To ne vai u drugom sluaju, gde je East
imao opciju da prvi tih uzme sa A, a ne sa K. Njegov izbor nije bio ogranien.
Moe se pretpostaviti da bi East sa AK u odreenom procentu sluajeva igrao A. Kada je East u prvom
krugu igrao K, smanjuje se verovatnoa da on ima AK, zato to je sa oba honera mogao da igra i onog
drugog.
Za potrebe rasprave, pretpostavimo da bi East igrao jednake honere sa jednakom uestalou, K u 50% i A
u 50%. U stvari, moe se pokazati da je to najbolja Eastova strategija.
Na osnovu te pretpostavke, zamislimo da izvoa igra ovu kombinaciju 200 puta. U 100 sluajeva East
ima K10. U drugih 100, East ima AK. Poto u drugih 100 East igra K samo 50 puta, neke stvari postaju jasne.
Sa K10, East igra K u 100 sluajeva. Ali sa AK on igra K u samo 50 sluajeva. U ostalih 50, on igra A.
Po ovome se moe zakljuiti da je J bolja igra u drugom krugu. U stvari, dvaput je bolja nego 9, Pozicija je
ista kada East uzme prvi tih sa A.
Gornji zakljuci mogu se proveriti pregledom svih moguih honerskih distribucija. Ako bilo koji branilac
ima sva tri honera, izvoaeva igra nema znaaja, pa se te kombinacije mogu zanemariti. To ostavlja sledee
mogunosti, sve jednako verovatne pre nego to se odigra prvi krug boje:

West ima East ima


a) AK 10
b) A10 K
c) K10 A
d) A K10
e) K A10
f) 10 AK

Svaka od ovih situacija je jednako verovatna. Pretpostavimo da se svaka javi 100 puta, ukupno 600 puta.
Poto e East (pretpostavka) igrati jednake honere jednakom uestalou, on u prvom krugu uzima visokim
honerom u sledeim sluajevima:

East uzima A East uzima K


a) 0 0
b) 0 100
c) 100 0
d) 0 100
e) 100 0
f) 50 50
Ukupno: 250 250

Znai, East uzima nekim specifinim honerom 250 puta. Od tih 250 puta, izvoa automatski trijumfuje u
b) i c): ukupno 100. U preostalih 150, J dobija 100 puta u d) i e), a 9 je ispravna samo 50 puta u f).
Logika ovog pravila veoma je jednostavna. Ako neki igra ima izbor igara, on bi mogao da izabere i onu
drugu opciju. Prema tome, postoji pretpostavka da on nije imao opciju. Znai, kada u Primeru 1 East uzme K,
anse favorizuju igranje J u drugom krugu. J pokriva situaciju kada je East zapoeo sa K10 (nije imao izbor u
ABC odigravanja 67

prvom krugu), umesto situacije kada je East imao izbor igara sa AK.
Ostale kombinacije

Primer 2:

J94

Q32

South treba da uzme jedan tih i primoran je da sam igra boju. On atakuje malu do Q, a West uzima
visokim honerom. Kasnije South atakuje prema stolu. Ako West igra malu, ta South treba da uini?
Primenjujui pravilo ogranienog izbora, South rezonuje da je West sa oba honera mogao da igra i onog
drugog. Ali ako je West zapoeo sa visokim honerom i 10, njegov izbor je bio ogranien. Percentage Play je 9.

Primer 3:

K109

432

South atakuje prema stolu i impasira 9, a East uzima srednjim honerom. U sledeem krugu South treba da
impasira 10.
Greka koju treba izbegavati. Pravilo moe i pogreno da se primeni.

Primer 4:

KJ9

432

South treba da uzme jedan tih. On atakuje prema stolu i odluuje se za J. East uzima Q. Izvoa nije
dobio nikakvu informaciju o distribuciji preostalih honera. U sledeem krugu on mora da pogaa. Za Easta
nije postojao izbor igara, poto bi J uzeo sa Q kad god bi imao tu kartu. Pravilo se ne primenjuje.

Primer 5:

AQ10765

432

South se nada da e uzeti est tihova i atakuje malu do Q, to East uzima sa K. South kasnije eli da
pokupi ostatak boje. Pravilo se opet ne primenjuje. Percentage Play (ako nema distributivnih zakljuaka sa
strane) je A.
Nie anse. U gornjim primerima pravila, izvoa je imao izbor igara, od kojih je jedna bila tano dvaput
bolja od druge. Situacije sa ogranienim izborom ne nude uvek tako dobre anse. Postoji velika klasa
kombinacija gde ispravna igra nudi anse ispod 2:1.

Primer 6:

K109876

A32

South atakuje A, West igra 4, a East igra Quack (Q ili J, ekvivalentne karte). South igra prema stolu, a West
igra 5. Pod pretpostavkom da nema informacija iz drugih boja, kako South treba da igra?
Da bi se odgovorilo na to pitanje, moraju se pregledati sledee distribucije EW karata:
68 ABC odigravanja

a) 54 QJ

Ovo je neto verovatnije (pre igranja boje) od sledee distribucije:

b) Q54 J

Takoe, ansa da East ima dubl QJ neto je vea nego sledea distribucija:

c) J54 Q

Ali manji su izgledi da East ima dubl QJ nego da ima singl Quack. Drugim reima, b) + c) je vee od a).
Znai, ispravna igra u drugom krugu je impas. anse za ovu igru u poreenju sa obaranjem neto su
manje od 2:1.

Primer 7:

AJ10987

432

South eli da uzme pet tihova. Najbolja su dva impasa. To ne uspeva samo kada East ima KQ. Lako se
vidi da su sve druge igre loije.
Uobiajen argument vezan za ovu kombinaciju je sledei: Najbolje je da se dvaput impasira zato to to
dobija protiv najvie distribucija. im ste impasirali prvi put, morate da budete dosledni i da impasirate
drugi put.
Ovo nije ba srean nain za dobijanje ispravnog odgovora. U skladu sa prvim delom argumenta, ako
impasirate J, a to uzme Q ili K, kada drugi put igrate prema stolu imate dve mogue kombinacije:

West ima East ima


Sluaj 1 65 KQ
a) K65 Q
Sluaj 2
b) Q65 K

Posle prvog tiha eliminie se ili 2.a) ili 2.b), tako da ostaju dve relevantne kombinacije, a prva je
(inicijalno) verovatnija. Prema tome, argument nalae da se drugi put igra na obaranje.
Ispravan argument za drugi impas je sledei: ako je East zapoeo sa singl honerom, njegov izbor u prvom
krugu je bio ogranien. Znai, anse za drugi impas iznose skoro 2:1.
Jo jedna greka. Neke kombinacije su naizgled sline onima u prethodnoj sekciji, ali ne doputaju tanu
primenu pravila ogranienog izbora.

Primer 8:

A2

KQ9876

Izvoa atakuje 6 do A, a West igra 10 ili J. U skladu sa principima iz prethodne sekcije, mada je dubl J10
izvorno verovatniji od nekog specifinog singl honera, sada je verovatnije da West ima singl honera nego da
ima dva honera u dublu.
To je tano, ali izvoa ne treba da impasira u drugom krugu. West moe da ima J103.

Primer 9:

A2
ABC odigravanja 69

K9876

South treba da uzme tri tiha pre nego to odbrana uzme dva. On atakuje 6 do A, a West igra J. Ako West
ima singl J, South treba da impasira u drugom krugu. Izvoa mora da izbegne pogrenu primenu pravila.
Tano je da je singl J verovatniji od QJ ili J10 pojedinano. Ali K je ispravna igra ako West ima bilo koju
kombinaciju dva honera u dublu, a to je zajedno verovatnije od singl J.
Vie anse. Postoji jo kombinacija koje doputaju primenu pravila. Ponekad izvoa moe ispravnom
igrom da dobije anse vee od 2:1. anse vidljivo rastu u sledea tri primera:

Primer 10:

AKQ10

432

Izvoa skida A-K, ali J ne pada. On kasnije atakuje prema stolu. Ako West odgovori malom, Percentage
Play je Q. Pod pretpostavkom da nema relevantnih informacija iz drugih boja, neto su vee anse da East
ima J.

Primer 11:

AKQ9

432

Izvoa skida A-K. West odgovara sa dve male, ali East igra honera. Najbolja igra je ulazak u ruku i
impas. Ako West trei put odgovori malom, anse su neto manje od 2:1 da on ima preostalog honera.

Primer 12:

AKQ8

432

Kada se skinu A-K, East igra dva honera. Najbolja igra je ulazak u ruku i impas 8.
anse za ovu igru mogu se izraunati na sledei nain. Ako East izvorno ima J109, postoji est naina na
koje je mogao da igra dva honera u prva dva tiha. Jedan od tih naina je izabran; prema tome, teina ove
kombinacije ima samo 1/6 svoje izvorne anse. Ali ako East izvorno ima dva honera u dublu, imao je dva
naina za njihovu igru i odabrao je jedan. Dakle, ova kombinacija nosi samo polovinu svoje izvorne teine.
J109 je neto verovatnije od bilo kog pojedinog dubla (pre prvog kruga boje), ali anse u korist impasa iznose
skoro 3:1.

Primer 13:

QJ87654

Izvoa je otiao na sto i atakovao 2. East je igrao 9, South J, a West je uzeo K. South je kasnije doao na
tih i morao je da atakuje aduta iz ruke. Treba li da igra Q ili 8?
Ako je boja izvorno 4-1, izbor karte nema znaaja. Znai, moe se pretpostaviti 3-2. Ako je dubl kod Easta,
9 bi mogla da bude iz A9 ili 109, to su podjednako verovatna dranja. Ali ako je East imao 109, u 50%
sluajeva mogao je da igra 10. Osim toga, ako je East imao 109, onda je West zapoeo sa AK3 i mogao je da
uzme sa A umesto sa K. Pravilo ogranienog izbora moe se primeniti protiv oba branioca u istoj boji. Osim
toga, 9 moe da bude iz 1093.
70 ABC odigravanja

Igranje male karte u drugom krugu vodi rauna o obe primene pravila i u isto vreme titi od igranja lane
karte, pa je jasno da je to bolja varijanta.
anse u korist igranja male karte mogu se izraunati na sledei nain. Ako se zanemari falsecard, anse u
korist male karte iznose 4:1. Ako je East imao A9, igra oba branioca bila bi ograniena. Postojao bi samo jedan
nain na koji bi mogli da igraju svoje karte. Ali ako je East imao 109, svaki protivnik je imao dve mogunosti,
to daje etiri razliita naina za igranje karata.
Razmotrimo sada sluaj kada je East moda igrao 9 iz 1093. Ovo je jo jedna specifina distribucija karata
podeljenih 3-2, tako da je izvorno jednako verovatna kao ostale. Meutim, dvostruka primena pravila jo
uvek vai.
Primena. Sledee deljenje igrano je 1958. na Svetskom prvenstvu, u meu Severna Amerika Italija.
Primena pravila ogranienog izbora sauvala bi Amerikancima nekoliko IMP.

Primer 14:

K42
83
K932
AK87
N
W E
S
A5
Q109
AQJ765
104

W N E S
1
P 2 P 2
P 2 P 2NT
P 3NT P P
P

West je atakovao 5 do Eastovog K. Vraen je mali herc i South je morao da pogaa. Posle izvesnog
razmiljanja odigrao je Q. To je bio pogrean potez, poto je West atakovao iz Axx. Jedan komentator je
napisao: ''Mislim da je Southova igra bila ispravna. Ako je herc 4-4, njegova igra je relativno nebitna; kljuan
je samo atak iz tri karte. Atak iz Jxx neto je privlaniji nego atak iz Axx.''
Ova tvrdnja objanjava bitne faktore prilikom odluivanja o izboru karte za igru. Ali po licitaciji herc atak
se mogao oekivati iz bilo kojeg treeg honera. U skladu sa pravilom ogranienog izbora, anse za 10 iznose
2:1, jer kada bi East imao AKxxx, mogao je u prvom krugu da igra i A. Sa KJxxx, njegov izbor je bio ogranien
na igranje K. Drugim reima, kombinacije Axx i Kxx u Westovoj ruci zajedno su dvaput verovatnije nego Jxx.
ABC odigravanja 71

Primer 15:

AKJ3
Q
1084
AKJ105
N
W E
S
Q10986
J105
K32
Q9

South u rubberu igra 4; protivnici nisu licitirali.


West atakuje mali herc, a East uzima A. Jasno je da se kontrakt pravi ako odbrana ne uzme tri karo tiha.
East vraa Quack.
South zna da je East dovoljno dobar da vrati Quack iz sledeih dranja:
1. A-Quack-x(x)
2. Q-J-x(x)
3. Quack-x(x)
ak i ako se zanemari pravilo (to ini 2. manje verovatnim), igranje male pokriva samo 2., pa South igra
K.
Prirodno, West uzima A i vraa mali karo. Sada postaje vana 9. Jedina relevantna dranja sada su:
4. East je zapoeo sa Q-J-x(x), bez 9.
5. East je zapoeo sa Quack-9 i moda x(x).
Q-J i Quack-9 ine se jednako verovatnim, ali pravilo kae da bi sa 4. East mogao da atakuje i drugog
honera. Znai, ispravna igra je 10.

Primer 16:

Q10976
42
53
K654
N
W E
S
AKJ8
AK3
K42
1097

South u rubberu igra 4. West atakuje Q, a East uzima A i vraa karo. South uzima, see poslednji karo
(East odbacuje herc), igra pik do A i zatim tri kruga herca. Na trei herc West odbacuje karo, a South see na
stolu. Sada pik do K izvlai preostale adute. Oba protivnika su pokazala po dva pika i 6-2 u crvenim bojama,
pa je jasno da imaju po tri trefa. Pozicija:
72 ABC odigravanja

10


K654
N
W E
S
J8


1097

Da bi napravio kontrakt, South mora da uzme jedan tref tih ili da dobije seu i odbacivanje. On atakuje
9 (bolje nego 7), a West igra Q.
Q moe da bude iz AQx, QJx ili Qxx. ak i ako se zanemari pravilo ogranienog izbora, najbolja igra je K.
Ali East uzima i vraa tref.
South mora da se osloni na pravilo i da igra 10.
Jedan malo poznati Safety Play pokazuje da se pravilo moe primeniti i na male karte:

J765

AQ98

South ima odgovarajue ulaze u obe ruke i treba da uzme tri tiha u ovoj boji. Ispravna igra je mala do Q.
Ako to uzme K, South kasnije igra A. Lako se vidi da ova igra ne uspeva samo kada West ima singl K.
Neko e zapitati: Zato, kada West uzme K, treba igrati da on ima ostatak karata umesto Easta?
Pretpostavimo da je East u prvom krugu igrao 3. Ako je East zapoeo sa 10432, on ima izbor tri male karte
za igru u prvom krugu. Mogao je da igra bilo koju od malih, tako da njegovo dranje ima 1/3 teine. Ali ako
je East zapoeo sa singl 3, njegov izbor je bio ogranien.
Proverimo ovaj raun. Ako izvoa namerava da u drugom krugu igra A, on gubi samo kada West ima
singl K (jedna distribucija), ali ako u drugom krugu namerava da igra J, on gubi kada East ima singl 4, 3 ili 2
(tri distribucije). Kao to je ve reeno, ispravne anse se uvek mogu otkriti povratkom na izvorne
mogunosti pre nego to je bilo koja karta odigrana (Primer 1).
Pravilo se moe primeniti ak i na poetni atak:

Primer 18:

A432
AK432
J10
J2
N
W E
S
KQJ1098
65
KQ
AQ10
ABC odigravanja 73

W N E S
1 P 4NT
P 5 P 6
P P P

West atakuje 7, East uzima A. East vraa mali tref. Treba li South da impasira? Izvoa ima na
raspolaganju dve igre. Prvo, on moe da propusti tref, u nadi da East ima K. Drugo, moe da igra A, da
izadutira i pokua da povisi herc. Ova igra zavisi od 3-3 u hercu.
anse za 3-3 iznose 36%. Tref impas nudi 50%, pa izgleda kao bolja igra. Meutim, South mora da
razmotri Westov izbor poetnog ataka. Ako East ima K, onda West ima neke male karte u oba minora. Ako
je to sluaj, on bi atakovao tref u oko 50% situacija. Poto West nije atakovao tref, postoji izvesna
pretpostavka da njegova minorska dranja nisu ekvivalentna. Ako pretpostavimo da bi West sa jednakim
minorima atakovao tref u 50% sluajeva, tref impas nudi samo 33%, pa ga treba odbaciti u korist raspodele 3-
3.

OTKRIVANJE
Proces manevrisanja igrom da bi se dobile kljune informacije o skrivenim rukama.

10842
K983
AQ43
Q
N
W E
S
AQJ975

652
AK74

Niko u zoni

W N E S
P P P 1
P 4 P 6
P P P

South igra 6, a West atakuje 9. South prvo mora da pogleda da li postoji neki razlog za skidanje A i
igranje na neku eliminatornu poziciju. anse za ovo su male, tako da on moe da proceni da kontrakt zavisi
od jednog od mogua dva impasa i da atakuje pik do Q.
Ova igra moe da se pobolja. U drugom tihu izvoa atakuje K sa stola. Ako East pokrije, South see i
impasira Q. East uzima i vraa 6. Sada je South otkrio da East ima A i K. Poto je West atakovao 9,
takoe je verovatno da East ima i J10; ako South pogleda i dalje, moe da smesti kod Easta srednje karte u
crvenim bojama, jer kada bi West imao neku solidnu sekvencu u bilo kojoj od tih boja, verovatno bi je
atakovao.
Ukratko, South je za Easta izgradio ruku koja bi uz K mogla da se otvori u treoj poziciji. Kada doe do
te take, South moe da odustane od pik impasa i da ide na obaranje singl K.
Jedan drugi tip otkrivanja ima za cilj odreivanje raspodele boje.
74 ABC odigravanja

Q83
84
872
KQ843
N
W E
S
AK5
K96
KQJ105
A6

South igra 3NT, a West atakuje 3. South uzima prvi tih i mora da izabere izmeu karoa i trefa. Karo
dobija ako je herc 4-4; tref dobija ako je tref 3-3.
Matematiki gledano, povoljna raspodela u trefu neto je izglednija, a herc atak poveava anse da West
ima 5-karatnu boju. Ali umesto da se osloni na tref, South moe da iskoristi obe anse ako su protivnici dobri
igrai. U drugom tihu on atakuje 6 do K, zatim mali tref do A. West e verovatno signalizirati svoju duinu
u trefu (mala iz 3, velika iz 2 ili 4). Ako Westova igra ukazuje da tref nije povoljno raspodeljen, South naputa
tref i prelazi na karo. Na taj nain ostaje ansa za kontrakt ako je herc 4-4 i izbegava se mogu dodatni pad.
Veoma je retka defanzivna igra otkrivanja.

93
A872
7642
KJ7
AQ107 N 84
KQ94 J1063
W E
QJ3 K10
A2 S 108653
KJ652
5
A985
Q94

Svi u zoni

W N E S
P
1 P 2 2
X 2NT P 3
X P P P

West atakuje K do A. South igra pik do J i Q. Potrebno je da odbrana adutira, ali atak Q blokira boju i
spreava odbranu da igra tri kruga aduta. West procenjuje da njegov partner mora da ima visokog karo
honera ili Q. Da bi saznao ta je posredi, on atakuje A da bi dobio Attitude Signal. East igra 3 (negativno),
tako da je jasno da on nema Q. West atakuje 3 i South uzima est tihova, -800.
ABC odigravanja 75

PARCIJALNA ELIMINACIJA
Ubacivanje koje zavisi od mogunosti za seu i odbacivanje, kada je proces svlaenja nepotpun.
U savrenoj eliminaciji, izvoa eliminie sve boje koje branilac moe bezbedno da atakuje i stavlja ga
pred izbor izmeu igranja u dvostruki iken i atakovanja prema gabuli. Parcijalna eliminacija nosi taj naziv
zato to izvoa samo delimino eliminie boje koje branilac moe bezbedno da atakuje; sada od distribucije
zavisi da li e branilac morati da atakuje u korist izvoaa.

10742
AK64
A5
962
6 N QJ9
J1082 Q93
W E
10643 K872
10875 S J43
AK853
75
QJ9
AKQ

South igra 6, uzima herc atak i testira adute. Kada West ne odgovori na drugi pik, South pokuava end-
play da bi izbegao karo impas. On skida drugi herc, see trei, zatim skida tri trefa i ubacuje Easta adutom.
Na sreu, East nema vie hereva ni trefova, pa mora da atakuje karo.
Southov manevar predstavlja parcijalnu eliminaciju, zato to je samo delimino mogao da eliminie herc.
Dodatna prednost ove igre bila je u tome to bi East, da je imao izlazni tref, moda bio nespreman da igra u
dvostruki iken, pa bi ipak atakovao karo. Sea i odbacivanje ne pomae izvoau, poto mu je ostao samo
jedan adut, pa ne bi mogao da posee i karo i herc.
U gornjem primeru, kritina boja (herc) bila je eliminisana iz dve od etiri ruke. Kada je distribucija
povoljna, parcijalna eliminacija moe da uspe ak i kada se kritina boja izvue iz samo jedne ruke:

A10
J8753
A972
75
QJ972 N 8543
K10 Q
W E
J6 Q1053
Q1032 S J964
K6
A9642
K84
AK8

Uz adut herc, South uzima 12 tihova pomou parcijalne eliminacije. On uzima pik atak, skida A i
eliminie crne boje. Zatim skida A-K i izlazi adutom. West uzima, ali on je jedini igra bez karoa u ruci. On
mora da vrati crnu boju; South see na stolu, a iz ruke odbacuje karo.
Parcijalna eliminacija moe da deluje i kada je jednom braniocu jo uvek ostao adut u ruci:
76 ABC odigravanja

AK5
A73
J82
7643
92 N 743
QJ1086 952
W E
Q106 9743
AK9 S J105
QJ1086
K4
AK5
Q82

West otvara 1, a South igra 4 umesto 3NT. Posle herc ataka izgledi su loi, a najvee anse nudi
parcijalna eliminacija. Ipak, kljuno je da se zadri bar po jedan adut u obe ruke, kako bi se profitiralo od
mogueg igranja u dvostruki iken; to znai da South sme da igra samo dva kruga aduta, tako da mora da se
osloni na dubl pik kod Westa.
South uzima herc, skida A-Q, zatim skida i see herc. Sada igra A-K-x, ubacujui Westa. West ima
preostale visoke karte i mora da igra u dvostruki iken ili da otvori tref.

PIN
Atak visokom kartom kada desni protivnik ima neku nebranjenu kartu neto nieg ranga. Ovu igru moe
da izvede izvoa ili odbrana.

A9876

Q105

Ako South mora da uzme pet tihova, jedina mu je ansa da atakuje Q i da se nada da East ima singl J.
Branioci ponekad mogu da se lano odbacuju u pokuaju da izbegnu Pin.

Q1032
J54 AK876
9

East je licitirao ovu boju, a West ga je podrao. South igra adutski kontrakt. Ako East igra rutinski i uzme
K, a zatim vrati neku drugu boju, South moe da razvije tih na stolu seom male karte i kasnijim atakom Q,
ili obratno. Ali ako East uzme prvi krug sa A i vrati malu, South e verovatno zakljuiti da je West zapoeo sa
Kxx.

POETNI ATAK
Izbor karte. Karta izabrana za poetni atak treba da otvori put obaranju kontrakta, ukoliko je to mogue, i
treba da prenese partneru informaciju o dranju u toj boji.
Standardni pristup ima veliki broj kritiara, a jedna velika kontroverza odnosi se na atak iz sekvence
honera. Sa dranjima AKQ, KQJ ili QJ10, svaki od honera ima isti efekat to se tie uzimanja tiha. Osnovno je
da se partner informie o dranju u boji. Uobiajena je praksa da se iz AK atakuje K (osim iz dubla, kada se
atakuje A), a gornja karta iz ostalih honerskih sekvenci. Slino tome, standardan atak iz K1098 ili Q1098 je 10,
vrh unutranje sekvence. Meutim, u odreenim situacijama standardni ataci stvaraju potencijalno skupu
konfuziju. Na primer, K se atakuje iz AK4 i KQ4, tako da partner moe da ima tekoa kada odluuje da li da
pozitivno signalizira sa J82; a 10 se atakuje iz K1098 i 10982, tako da partner moe da ima tekoa kada
odluuje da li da vrati boju. Zato raste popularnost konvencionalnih nestandardnih ataka, kao to su A from
ABC odigravanja 77

AK, Journalist Leads, Rusinow Leads, Zero or Two Higher Honors, itd.
Druga kontroverza odnosi se na atak iz tri male protiv adutskog kontrakta. Verovatno se najvie koristi
gornja karta, ali sve tri mogunosti imaju svoje zagovornike.
Trea kontroverza odnosi se na standardnu etvrtu odozgo iz dugake boje. Protiv adutskog kontrakta,
sve vei broj eksperata daje taniji count atakujui treu odozgo iz parnog, a najniu iz neparnog broja karata.
Protiv bezaduta, neki koriste atak malom da ohrabre vraanje boje; ostali to ne ine, poto partner tada ne
moe da primeni Pravilo 11.
Izbor boje
Zakljuci iz licitacije. Nijedna tabela ili konvencija ne moe da ukae na pravu boju za atak. U takvim
situacijama primenjuje se procena i zakljuivanje. Posebno licitacija moe da obezbedi vredne informacije:
1. Ako su protivnici jaki u odreenim bojama, treba potraiti neto drugo za izbor ataka.
2. Ako su protivnici slabi u nekoj odreenoj boji, tu treba napasti.
3. Ako je jedan protivnik verovatno iken u odreenoj boji (kao kada nekoliko puta licitira dve boje, a
zatim podri treu), ne treba atakovati tog A ako protivnici zavre u adutskom kontraktu.
4. Ako dummy ima dugaku i jaku boju sa strane koja e obezbediti brojna odbacivanja (kao kada je
nekoliko puta ponovi), treba biti agresivan i pokuati da se urno skinu tihovi.
5. Ako protivnici nemaju veliku snagu u rezervi, branilac treba da bude oprezan i da izbegava poklanjanje
tiha potrebnog za kontrakt.
6. Ako protivnici imaju rezervnu snagu (u rubberu ili IMP), agresivan atak ne moe puno da izgubi, osim
nekog nevanog prekotiha.
7. Ako je partner licitom boje pokazao dobar atak, obino je bezbedno da se atakuje ta boja.
8. Ako je partner negirao duinu i snagu u nekoj boji, tako to nije overkolirao na nivou 1 kada je za to
imao priliku, branilac ne treba da pokuava da ga nae u toj boji.
9. Ako je partner informativnom kontrom pokazao optu honersku snagu, relativno je bezbedno da se
atakuje ispod nepodranog honera.
10. Ako je partner baranim licitom negirao optu honersku snagu, nije preporuljivo da se atakuje ispod
nekog nepodranog honera.
11. Ako je partner dao Lead-Directing ili Lightner kontru i tako zatraio atak u nekoj specifinoj boji, obino
je preporuljivo da se to atakuje.
Zakljuci iz snage sopstvene ruke. Ako protivnici licitiraju manu, a branilac ima 13-14 HCP, on zna da
partner nema skoro nita i treba da odustane od ataka kojem treba znaajna honerska pomo (kao to je atak
ispod nepodranog honera). Kada je branioeva snaga osrednja, razumno je da oekuje neku pomo od
partnera.
Takoe je vaan poloaj branioeve snage. Ako je on u nekim pozicijama koje se daju impasirati, kao K32
ispred boje stola ili nekoliko malih iza boje koju je licitirao izvoa, onda je odbrana verovatno u nevolji.
Izvoaevi impasi imaju sve anse za uspeh, a boje su za njega povoljno raspodeljene. Takoe je lo znak
duina i slabost u boji stola, poto e izvoa verovatno bez problema razviti boju. U takvim sluajevima
esto je opravdan agresivan atak. Ali ako branilac ima snagu iza izvoaevih boja i ako vidi da su vane boje
nepovoljne za protivnike, tada je poeljnija konzervativna strategija.
Zakljuci iz snage sopstvene boje. esto je poeljno da se atakuje iz jaih boja. Bolje iz Q1043 nego iz Q432,
zato to je potrebna manja pomo od partnera za izgradnju tihova (i izbegavanje nesree), dok je QJ109 bolje
od oba dranja. Meutim, mnogi igrai gree kada uzimaju snagu jedne boje za jedinog vodia, dok ignoriu
vredne informacije iz drugih izvora.
Atak protiv bezaduta. Poto izvoa ne moe da see kada ostane bez jedne boje, odbrana obino treba da
pokua da razvije duinske tihove. Pod pretpostavkom da licitacija nije ukazala na potrebu za nekom
specijalnom akcijom, primenjuje se sledee:
1. 5-karatno ili due dranje u nelicitiranoj boji obino predstavlja odlian izbor, pod uslovom da branilac
ima bar jedan verovatan ulaz. Na primer, atak 3 iz AQ632 je idealan; ak i ako izvoa dobije neki
nezaslueni tih sa K, verovatno su razvijena 3-4 tiha, dok su visoke karte ostale kao ulazi.
2. Iz ruke bez ulaza, branilac treba da odustane od svoje (slabe) dugake boje i treba da pokua da izgradi
duinske tihove u partnerovoj ruci. Nelicitirana majorska boja sa tri karte ili neki jak dubl mogu da budu
dobar izbor.
3. Iz dranja kao to su J109xx, QJ10xx, KJ10xx ili AJ10xx, u boji koju je licitirao protivnik, treba atakovati
etvrtu odozgo. Tako se izbegava blokiranje boje kada partner ima neki koristan dubl, a moe da navede
izvoaa na fatalnu greku u ovakvoj situaciji:
78 ABC odigravanja

Q2
J10943 K5
A876

Na atak J, South pokriva i ima dve zadrke. Ako se atakuje 4, South neminovno igra Q sa stola.
4. Ako nema 5-karatne boje, solidna ili skoro solidna 4-karatna boja (kao QJ109 ili J1093) verovatno e
izgraditi neke tihove bez poklona.
5. Manje je poeljan atak iz razlomljene 4-karatne boje. Atak iz Q1042 u nelicitiranoj boji nije lo, poto ima
veliku ansu da se isplati, makar partner imao samo jednog honera. Meutim, treba izbegavati boju kao to je
AQ32, zato to je potencijal duinskih tihova suvie ogranien da bi opravdao poklanjanje nekog tiha.
6. Protiv 3NT, atak honerom iz AKx u nelicitiranoj boji moe da bude veoma efektan (naroito u rubberu ili
IMP). Partner moe da ima Qxxxx ili ak pet malih i ulaz sa strane. Atak honerom iz AQx takoe ume da se
isplati.
7. Ako ne postoji privlaan atak, neki pasivan atak (kao iz 3-4 male karte) ima prednost, poto je relativno
bezbedan. ak i atak iz malog dubla moe da bude korektan.
8. U nekim sluajevima branilac moe da zaradi skrivanjem duine svoje boje.
9. Posle otvora 2NT, ee se isplati pasivan atak. Izvoaeva ruka sadri veinu protivnike snage, tako
da bi on mogao da ima problema sa ulazima ako mu se ne pomogne.
10. Protiv bezadutskih parcijalaca ee se isplati pasivan atak. Snaga je ravnomernije raspodeljena
izmeu dve strane, pa je manje verovatno da odbrana mora urno da skuplja tihove.
11. Posle otvora Gambling 3NT, poeljno je da se atakuje neki A. Izvoa pokuava da uzme devet brzih
tihova uz pomo zatvorenog minora, pa ak i samo jedno gubljenje ataka moe da bude fatalno.
Atak protiv adutskog kontrakta. Ovde su manji izgledi da e odbrana zaraditi pokuavajui da izgradi
duinske tihove, zato to izvoa moe da see kada ostane bez neke boje. Pod pretpostavkom da licitacija
nije ukazala na potrebu za nekom specijalnom akcijom, primenjuju se sledea pravila:
1. Atak iz solidne ili skoro solidne honerske sekvence, kao to je AKJ5, KQJ73, QJ102 ili J1095, ima sve
izglede da bude konstruktivan i bezbedan. Atak iz slabijeg honerskog dranja, kao KQ73 ili QJ92, takoe
moe da bude efektan, ali moe i da pokloni tih kada je partner slab u toj boji.
2. Atak iz dugake boje je bezbedniji, ali ima manje izgleda da razvije nekoliko tihova, dok je atak iz
kratke boje riziniji, ali ima vie izgleda da razvije nekoliko tihova. Ako odbrana mora urno da skuplja
svoje tihove (kao kada dummijevo licitiranje pokazuje neku dugaku boju koja e obezbediti brojna
odbacivanja), bolje je atakovati iz Q75 u nelicitiranoj boji nego iz Q8654. Meutim, kada je vanije da se
razmilja o bezbednosti, preporuuje se atak iz duine.
3. Sa etiri ili vie aduta, naroito je poeljno da se atakuje iz dugake boje. Ako se izvoa moe naterati
da nekoliko puta see, njegovi aduti mogu da nestanu pre protivnikih i on bi mogao da izgubi kontrolu.
4. Kada ne postoji neki privlaan atak, pasivan atak (kao iz 3-4 male karte) ima prednost, poto je relativno
bezbedan.
5. Adutski atak je poeljan u nekoliko situacija: kada licitacija pokazuje da e izvoa pokuati da see
gubitne tihove na stolu ili da igra Crossruff; kada odbrana ima znaajnu snagu u svim bojama sa strane, kao
kada se protivnici rtvuju preko kontrakta od kojeg se oekuje da bude napravljen na osnovu iste snage;
kada se ispasira kontrakt na nivou 1; i kada se namee pasivan atak, a branilac ima nekoliko malih aduta.
Adutski atak je obavezan kada se ispasira informativna kontra na nivou 1. Meutim, adutski atak treba
izbegavati kada branioevo dranje nije bezbedno za atak; kada licitacija ukazuje da odbrana mora urno da
skuplja tihove; kada je branilac veoma dugaak u boji koju izvoa namerava da see na stolu, to ukazuje
da e partner moi da nadseca; kada branilac ima singl aduta; i kada branilac ima etiri ili vie aduta, kada je
poeljnija igra forsiranja.
6. Singl sa strane ima izgleda da bude efektan kada branilac ima neke dodatne male adute za seu i
verovatan adutski ulaz, ukoliko postoji ansa da partner ima 1-2 ulaza. Meutim, singl se obino izbegava
kada branilac nema dodatne male adute za seu (kao sa AQ ili QJ3); kada ima etiri ili vie aduta, gde je
poeljnija igra forsiranja; ili kada je to singl K ili Q.
7. Dubl sa strane ima mnogo manje izgleda da obezbedi seu i treba ga u tu svrhu atakovati samo kada
branilac ima neki brz adutski ulaz. Ipak, mali dubl moe da bude zadovoljavajui pasivan atak. U nekim
retkim sluajevima, moe biti opravdan atak iz K2 ili Q2, ako je branilac zaista oajan.
8. Sa inae bezvrednom rukom, atak K iz K743 u partnerovoj boji moe da bude efektan. Ako K uzme tih,
branilac moda moe da nae neki koristan atak kroz sto u drugoj boji; ako branilac normalno atakuje malu
kartu, a izvoa ima singl, nee biti mogui dalji ataci kroz sto.
ABC odigravanja 79

9. Atak ispod A normalno se izbegava, ali moe da bude dobitan izbor. Odbrana moda treba urno da
skine tihove, a izvoau takoe moe da nedostaje Q i moe da promai; ili je moda hitno da se partner
dovede na tih kako bi igrao kroz izvoaa ili obezbedio seu.
Atak protiv slema. Ako protivnici licitiraju mali slem, a branilac ima KQ i nekog A, jasno je da treba
atakovati K. Meutim, sudbina obino ne smeta sve karte odbrane u ruku na ataku, pa branilac esto mora
da se odlui da li da atakuje ispod nekog nepodranog K ili Q u nelicitiranoj boji. Na sreu, slemovi se esto
dostiu posle velikog broja licita, to braniocu prua vie informacija. Normalno se primenjuje sledee:
1. Protiv malog slema, agresivan atak je poeljan kada licitacija ukazuje na dugaku boju stola koja se
moe razviti. Pasivan atak je bolji ako oba protivnika imaju balansovane ruke, bez obzira da li se igra adutski
ili bezadutski kontrakt.
2. Protiv malog slema u boji, atak A je poeljan ako je to nelicitirana boja i ako branilac ima neki verovatan
tih u drugoj boji, ili ako licitacija sugerie da protivnicima mogu da fale dva brza tiha. U suprotnom, atak A
je diskutabilan i normalno ga treba izbegavati ako je u boji koju je licitirao protivnik.
3. Protiv malog slema u boji, atak iz singla je esto efektan. Meutim, treba ga izbegavati ako su oba
protivnika licitirala tu boju, kada bi atak mogao da im pomogne da nadvladaju lou raspodelu; ili ako
branilac ima neki siguran tih (ili relativno jaku ruku), kada se slem svakako rui ako partner moe da uzme
tih.
4. Protiv malog slema u boji, adutski atak je opasan; moe da ulovi partnerovu Q i da spase izvoaa od
kljunog pogaanja. Ipak, adutski atak moe da uspe ako licitacija i branioevo dranje ukazuju da partner
ima najvie singl, ako licitacija snano sugerie da izvoa planira dosta sea u jednoj ili obe ruke i ako je
adutsko dranje bezbedno za atak.
5. Protiv velikog slema, bez brzog tiha za skidanje, obino je poeljno da se izvede neki bezbedan atak.
Potreban je samo jedan tih za obaranje kontrakta, pa nije neophodna izgradnja tiha. Adutski atak esto je
poeljan protiv velikog slema u boji, ali treba ga izbegavati ako partner moe da ima Q i ako postoji
bezbedan atak u nekoj drugoj boji.
Tipian izbor karte kada je ve izabrana boja

Dranje u Protiv
Duina Protiv NT
boji aduta
Svaki
2 karte neadutski Top Top
dubl
Aduti:
honerska
2 karte Top1
sekvenca
ili A-neto
Aduti:
2 karte ostali Mala
dublovi
987 ili
3 karte loije, ne u Top Top2
adutu
Aduti: Druga
3 karte
tri male odozgo3
10xx, Jxx,
3 karte Mala Mala
Qxx, Kxx
Q10x,
3 karte Mala4 Mala
K10x, KJx
109x, J10x,
3 karte Top Top
QJx, KQx
Aduti:
3 karte Mala
J10x
3 karte Axx, A10x Mala5 A
AJx, Druga
3 karte A
AQx odozgo6
80 ABC odigravanja

Dranje u Protiv
Duina Protiv NT
boji aduta
AKx ili
3 karte K K
bolje
9876 ili etvrta etvrta
4 karte
loije odozgo7 odozgo7
10xxx,
Jxxx, etvrta etvrta
4 karte
Qxxx, odozgo odozgo
Kxxx
109xx,
etvrta etvrta
4 karte J10xx,
odozgo odozgo8
QJxx
Q10xx,
etvrta etvrta
4 karte K10xx,
odozgo odozgo
KJxx
Q109x,
Druga Druga
4 karte K109x,
odozgo odozgo
KJ10x
A109x, Druga
4 karte A
AJ10x odozgo
1097x,
J108x,
4 karte Top Top
QJ9x,
KQ10x
1098x,
J109x,
4 karte Top Top
QJ10x,
KQJx
Axxx,
A10xx, etvrta
4 karte A
AJxx, odozgo
AQxx
KQxx,
KQ9x, etvrta
4 karte K
AKxx, odozgo
AK10x
KQ10x,
AK109,
4 karte K K
AKJx ili
bolje
1097xx,
etvrta
5 karata 1098xx,
odozgo
J108xx
10976x,
5 karata 10986x, Top
10987x
J1087x,
5 karata J1097x, Top
J1098x
QJ9xx,
5 karata Top
KQ9xx
ABC odigravanja 81

Dranje u Protiv
Duina Protiv NT
boji aduta
J109xx,
Top ili
QJ10xx,
5 karata etvrta
KQ10xx,
odozgo9
KQJxx
QJ98x, Druga
5 karata
KQ109x odozgo10
QJ108x,
QJ109x,
5 karata Top
KQJ9x,
KQJ10x
Q109xx,
etvrta
5 karata K109xx,
odozgo
A109xx
Q1097x,
Q1098x, Druga
5 karata
K1097x, odozgo
K1098x
A1097x, Druga
5 karata
A1098x odozgo
KJ10xx, Druga ili
5 karata AJ10xx etvrta
odozgo10
KJ108x,
KJ109x, Druga
5 karata
AJ108x, odozgo11
AJ109x
5 karata AK109x K ili 1012
AKJxx K ili
5 karata etvrta
odozgo12
5 karata AKJ10x A13

1. Stari je trik da se atakuje J iz QJ ili 9 iz 109, u nadi da e izvoa promaiti u drugom krugu. Meutim,
to verovatno nije neophodno protiv izvoaa koji poznaje Pravilo ogranienog izbora.
2. Srednja i mala takoe su popularne.
3. Praeno najmanjom, da se negira dubl.
4. U nekim sluajevima ispravan je J iz KJx radi deblokiranja.
5. A je bolji ako partner verovatno nema neki ulaz sa strane.
6. U nekim sluajevima ispravan je A.
7. Moe se atakovati top ili druga odozgo, da se negira dubl.
8. U nekim sluajevima ispravna je Q iz QJxx.
9. etvrta odozgo je bolja ako je cilj da se razvije cela boja, a ne da se igra bezbedno, i kada neki protivnik
verovatno ima etiri karte u boji.
10. Od partnera se oekuje da igra neposredno nieg honera, ako ga ima.
11. U nekim sluajevima ispravan je K iz KJ109x.
12. K je bolji kada postoji siguran ulaz sa strane.
13. Od partnera se oekuje da igra honera ako ga ima, a da signalizira duinu ako ga nema.

PREUZIMANJE
Igranje neke vie karte od one koju je partner ve odigrao, radi dobijanja ulaza. Jedan od ciljeva moe da
bude razvijanje boje:
82 ABC odigravanja

AJ10987

Ako je potrebno pet tihova iz ove boje u bezadutu, i ako North ima samo jedan ulaz u ruku, K se mora
preuzeti sa A. Isto bi vailo kada bi South imao singl Q, a North AK.
Preuzimanje moe da nastane i iz potrebe za ulazom radi impasa:

73
AJ53
9732
1092
N
W E
S
A6
K
AJ84
AQJ653

Protiv 3NT West atakuje pik. Jedina nada je u skidanju trefa, pa South preuzima K sa A da bi izveo tref
impas. Ovim se rtvuje herc tih, ali se pravi kontrakt ako tref impas uspe.

PITT COUP
Igra kojom izvoa dolazi u poziciju da atakuje kroz levog protivnika u boji gde dummy ima veliku
gabulu iza male gabule desnog protivnika. esto se zahteva deblokiranje adutske boje na stolu, a takoe
moe da doe i do namerne see honerom u zatvorenoj ruci, kako bi mogla da se atakuje mala kroz Westa.

J986
863
865432

10432 N Q
95 AQJ1072
W E
KQ 107
Q9852 S AJ74
AK75
K4
AJ9
K1063

W N E S
1
P 2 3 3NT
P 4 P P
P

West atakuje 9 do A, a East vraa boju. South uzima K, atakuje A i sa stola igra 8 (zadrava dvosmerni
impas protiv 10). East igra Q, tako da se zna da West ima 10xxx. Izvoa igra A-x, u nadi da je boja 2-2.
West uzima drugi karo i vraa tref, sa stola se odbacuje, a East uzima A. East vraa herc, a izvoa see sa
K. On zatim atakuje 7, sa stola igra 6; dalji pik atak kroz Westa omoguava izvoau da deblokira karo na
etvrti pik i da uzme ostatak tihova na stolu.
ABC odigravanja 83

PODSECANJE
Igranje malog aduta kada je tih ve poseen nekim viim adutom. To moe da bude ispravna igra bez
obzira da li je prethodnu seu izveo protivnik ili partner. Podsecanje je neophodno u mnogim situacijama.
1. Da se izbegne viak aduta (obian trump coup). Ponekad je nedostatak imati previe aduta. Kada ste
reducirani samo na adutske karte, moete biti primorani da poseete neki partnerov tih, a zatim da
atakujete u gabulu.




65432
J432 N
Q A
W E
1085
S Q
AKQ10
K

South igra kontrakt u piku i treba da uzme 4 tiha. North je na ataku. East pokriva tref, a South, znajui
poziciju aduta, see visoko.
West mora da podsee da bi izbegao adutski endplay. Ako West odbaci herc, South atakuje gubitni herc, a
West mora da posee i da igra u pik gabulu.
Izvoa je bespomoan kada West podsee. Ako atakuje herc, East uzima i igra karo kroz Southove adute.
U sledeem primeru podsecanje je potrebno izvesti u treem tihu, zato to East ne sme da odbaci nijednu
kartu sa strane.
84 ABC odigravanja

95
72
J1094
AK1096
1064 N QJ73
AKJ954 103
W E
Q7 652
42 S QJ83
AK82
Q86
AK83
75

Protiv 5 West atakuje dva visoka herca. East igra High-Low, moda pogreno, a kada East ne nadsee J u
treem tihu jasno je da je Q kod Westa. East ima problem odbacivanja i reava ga podsecanjem sa 2; svako
crno odbacivanje pomoglo bi Southu.
Kontrakt je oboren, mada je South mogao da ga napravi izuzetno preciznom igrom. Dva visoka pika, pik
sea i etiri kruga aduta skviziraju Easta u crnim bojama.




432
N KQ10
A
W E
A
A S
AJ9


Adut je pik, North je na ataku, a South treba da uzme dva tiha. Kada se odigra tref, East mora da see
visoko, kako bi spreio da J uzme tih.
South moe da podsee sa 9, primoravajui Easta da atakuje u gabulu. Ako South nadsee, onda on mora
da atakuje u gabulu.
2. Da se kasnije moe atakovati neka boja sa strane. U odreenim pozicijama, korisno je da se atakuje
boja sa strane, a ne adut.

102
AQ
6

QJ9 N A
4
W E
2 QJ105
S
K864


A

West atakuje protiv kontrakta u piku. South treba da uzme 3 tiha.


West atakuje 4, to East see sa A. Ispada da West ima dva prirodna adutska tiha, ali South podseca.
ABC odigravanja 85

East vraa karo, a South ponovo see. On sada atakuje A. West mora da see visoko, sa stola ide herc, a
West sada igra u adutsku gabulu.
Ako South ne sauva A, kontrakt e biti oboren. Kada se atakuje mali adut iz Southove ruke, West uzima
J, a dummy mora da odgovori na boju. West sada moe da vrati Q, obarajui 10 i promoviui 9 u ruei
tih.
3. Da se izbegne prevremeni (antipozicioni) skviz. Ponekad se podsecanjem moe izbei prevremeno
odbacivanje.

QJ10
A432
A432
92
A5 N 876
QJ10 8765
W E
QJ10 8765
AKQJ10 S 87
K9432
K9
K9
6543

W N E S
2NT P P 3
P 4 P P
P

East ima slabu ruku, ali njemu je pripala glavna uloga. West atakuje K, zatim vraa A i malu. Dummy
uzima i vraa tref. West uzima i igra Q do K.
Kada izvoa posee trei tref na stolu, East mora da podsee da bi oborio kontrakt. Ako odbaci crvenu
boju, South razvija tu boju pomou see i kontrakt se pravi. Kada East podsee, izvoa nema igru.

POKRIVANJE HONERA
Kada se atakuje neki honer, a sledei igra odigra vieg honera, kae se da je pokrio honera honerom.
Druga ruka obino treba da pokrije honera ako bi time mogla da razvije tih za sebe ili partnera.
Ako se honor atakuje iz sekvence dodirnih honera, najee je ispravno da se pokrije poslednji iz
sekvence. Tipini primeri:

a) Axx
Kxx 10xx
QJ9x

Atakuje se Q. Ako West pokrije, South zatim moe da impasira protiv 10. West mora da propusti prvog
honera, a da pokrije u sledeoj prilici.
Ako West pokrije, moe se oekivati da on ima K, Kx ili K10.

b) Kxx
Qxx A9xx
J108

South atakuje J i uzima dva tiha ako West pokrije. Ako West propusti, East moe da uzme ili da propusti,
a South uzima jedan tih, pod uslovom da odbrana kasnije izbegne atak u ovoj boji.

c) Axx
Q9x K8xx
86 ABC odigravanja

J10x

Ako West pokrije J, South dobija dva tiha.


Odluka o pokrivanju obino je mnogo tea kada izvoa iz ruke atakuje honera. U optem sluaju, ako
dummy nema honera direktno ispod izvoaeve karte, treba pretpostaviti da tu kartu ima izvoa, pa
branilac treba da saeka i da pokrije sledeeg honera. Ako dummy ima honera ispod izvoaeve karte, esto je
ispravno da se pokrije, osim ako se veruje da izvoa ima impas na obe strane. Izuzetak od pravila da se ne
pokriva sekvenca javlja se kada protivnika boja moe biti blokirana:

d) AKxxx
Q9x xxx
J10

Ako dummy nema ulaz, West mora da pokrije J ili 10 kako bi spreio da izvoa uzme pet tihova.

e) QJ109x
xxx Kxxx
A

Ako se Q atakuje i pokrije, ostatak boje je razvijen u Northovoj ruci.

f) Ax
Kxx xxx
QJ10xx

Ako se atakuje Q, West ne sme da pokrije. On moe da obezbedi tih u boji, zato to se u sledeem krugu
mora igrati A.
Postoje brojni izuzeci od pravila, a neki lukavi izvoa moe da stvori odbrani dosta problema, kao u
sledeim primerima:

g) Ax
Kx J10xx
Qxxx

Ako South atakuje Q, West mora da pokrije, ali moe se desiti i da propusti.

h) Axx
Kx 109x
QJxxx

Ako South atakuje Q, West mora da pokrije, inae South nastavlja malom i obara K.

i) QJ108x
Axxx K9x
x

U adutskom kontraktu, North atakuje Q u boji sa strane. East mora da igra K. Ako propusti, K kasnije
moe da se posee.

PRAVILO 11
Matematiko izraunavanje, primenljivo kada se izvorni atak konstruie kao etvrta odozgo. Ponekad je
mogue tano oitavanje distribucuje u sve etiri ruke.
Pravilo kae: "Oduzmi od 11 broj znakova na atakovanoj karti; rezultat pokazuje broj viih karata od
atakovane u ostale tri ruke".
ABC odigravanja 87

K52
atak 7 A1093

Ako je 7 etvrta odozgo, trea ruka oduzima 7 od 11 i zna da su etiri karte vie od 7 na stolu, u sopstvenoj
ruci i u ruci izvoaa. East ima tri, a dummy jednu, tako da izvoa nema kartu viu od 7, pa se ona moe
propustiti.
esto samo izvoa dobija kada primeni ovo pravilo:

AQ954
atak 6 odigrano 3
1072

Izvoa u svojoj ruci i na stolu vidi pet karata veih od 6, pa moe da pokupi celu boju uzastopnim
impasima protiv K, J i 8.
Pravilo 11 esto otkriva atak iz singla. Na primer:

A10874
atak 5 K932
QJ6

Ako se 5 oduzme od 11, trea ruka zna da je rezultat broj karata veih od 5 u ostale tri ruke. East vidi est,
tako da izvoa nema nijednu veu ako je West atakovao etvrtu odozgo. Izvoa proputa, K uzima, a
South igra sedmu kartu veu od 5. East vidi sve karte nie od 5; dakle, atak nije iz dubla i moe se
pretpostaviti da je iz singla.

PRAVILO 12
Matematiko izraunavanje, primenljivo kada se izvorni atak konstruie kao trea odozgo. Pravilo kae:
"Oduzmi od 12 broj znakova na atakovanoj karti; rezultat pokazuje broj viih karata od atakovane u ostale tri
ruke".

K107
atak 6 AJ82

Ako je 6 trea odozgo, East oduzima 6 od 12 i zna da van Westove ruke ima est karata veih od 6. On vidi
tri na stolu i tri u svojoj ruci, pa ako je atak trea odozgo, on moe jeftino da uzme, pokrivajui bilo koju kartu
sa stola.

PREMA SLABOSTI
Stara izreka iz vista prema slabosti ima neku vrednost, ali nije od velike pomoi. Sasvim je tano da atak
desnog branioca prema potpuno bezvrednom dranju na stolu nee nikada pokloniti tih, ali moe da
pomogne izvoau ako mu nedostaju ulazi na sto.
Pretpostaviamo da je boja ravnomerno raspodeljena za stolom. Izgledi se menjaju ako se zna da je jedan
igra kratak ili verovatno kratak.
1. Dummy ima 9xx. Skoro bez izuzetka bezbedan atak, ali branilac treba da atakuje 10 iz dranja sa K10
ili Q10.
2. Dummy ima 10xx. Branilac mora da atakuje J iz dranja sa AJ ili KJ. Ako se atakuje ispod jednog
honera, atak je bezbedniji to je honer vii. Axx je potpuno bezbedno, dok je Jxx najopasnije.
3. Dummy ima Jxx. Opet je bezbedniji atak ispod vieg honera. Axx je relativno bezbedno, dok je Qxx
veoma opasno.
4. Dummy ima Qxx. Atak iz J je praktino bezbedan. Atak ispod A ili K je veoma opasan.
5. Dummy ima Kxx. Atak ispod A je veoma opasan. Atak ispod J ili Q je skoro potpuno bezbedan.
88 ABC odigravanja

6. Dummy ima Axx. Svi ataci su relativno bezbedni; Jxx je najbezbednije, a Qxx najmanje bezbedno.
Ovi opti principi su takoe primenljivi kada se atakuje kroz sto. Treba izbegavati otvaranje boje sa
honerom koji se nalazi iza neposredno nieg honera. Drugim reima, treba izbegavati atak ispod J prema 10,
ili Q prema J, K prema Q, A prema K. Slino, treba izbegavati atak ispod J kroz Q, Q kroz K, K kroz A.
Ovo vai i kada dummy ima dva honera. Nije dobro atakovati ispod K prema AQ ili ispod Q prema AJ ili
KJ.

PRETPOSTAVKE
Kada kontrakt zavisi od poloaja dve ili tri kljune karte, esto pomae da se izvede definitivna
pretpostavka o jednoj od njih. Ako moete da dopustite da je karta na pogrenom mestu, pretpostavite da je
na pogrenom mestu; ako mora da bude na pravom mestu, pretpostavite da je na pravom mestu i izgradite
na toj osnovi sliku protivnikih ruku.

AK1063
Q5
Q4
KQ62
N
W E
S
QJ942
7
AJ63
874

Deli West i svi su u zoni; licitacija:

W N E S
1 X 2 3
P 4 P P
P

West atakuje A-K. South see i izvlai adute u dva kruga. ta zatim treba da igra? Kontrakt se rui samo
ako South izda dva trefa i karo. Pretpostavimo da on atakuje tref, to se naizgled namee. Ako East ima A,
onda West sigurno ima K i kontrakt e biti oboren. Ali South je potpuno bezbedan ako prvo igra karo. Ako
West ima K i odigra ga, na A-J bie odbaena dva trefa. Ali ako East ima K, onda West sigurno ima A.
Distribucija na koju izvoa mora da pazi:
ABC odigravanja 89

AK1063
Q5
Q4
KQ62
5 N 87
AKJ843 10962
W E
K85 10972
J95 S A103
QJ942
7
AJ63
874

PROPUTANJE
Igranje male karte i izdavanje tiha koji se mogao uzeti, s ciljem da se sauva neki ulaz. Kada boju atakuje
protivnik, ova igra je mehaniki identina sa Hold-upom, poto se zadrava visoka karta (karte), ali je cilj
razliit. Igra izvodi Duck da bi ostvario sopstvene planove, dok koristi Hold-up da bi pokvario protivnike
planove.
1. Kombinacija boja
Da se uzme maksimalan broj tihova u bezadutu kada dummy nema ulaz sa strane:

a) AKxxx b) AQxxx

xx ili xx ili
xxx xxx

U a), izdaje se prvi tih i izvoa se nada da je boja povoljno raspodeljena za etiri tiha; sa tri male karte
moe da se propusti i drugi put za tri tiha. Situacija u b) je slina, ali izvoa impasira u drugom krugu; ako
izvoa ima tri male, proputanje u prvom krugu je bolje od impasa, poto desni protivnik moe da ima singl
K.

c) KQ107xx d) KJ8xxxx

xx xx

Ovo je tee, a izvoau je potrebno vie optimizma. U oba sluaja on mora da propusti prvi tih, u nadi da
desni protivnik ima singl A. Ako je to sluaj, bilo bi briljantno da levi protivnik odigra najviu kartu u prvom
krugu, u pokuaju da sprei izvoaevu nameru.
2. Kombinacije za zamku
U bezadutu, kada dummy nema ulaz sa strane:

e) AQJxxx f) AQJxx g) AQ10xxx

xx xxx xxx

U sva tri sluaja atakuje se mala, a levi protivnik igra K. Proputanje osigurava izdavanje samo jednog
tiha i esencijalno je u e): ako je levi protivnik briljantno odigrao K iz dubla ili tri karte, zaradio je tih za
svoju stranu.
U f) i g), izvoau je neto bolje da uzme prvi tih, vrati se u ruku i propusti drugi tih ako je K bio singl;
ali za to je potreban odgovarajui ulaz, a moe da bude potrebe i za izbegavanjem.

h) AKxxx i) AQxxx
90 ABC odigravanja

J10 J10

Ako se izvoaev atak pokrije, on mora da propusti i da se nada raspodeli 3-3. Jedina nada za pet tihova
je da levi protivnik ne pokrije iz Qxx (ili Kxx). Prema tome, bolje je atakovati 10, potujui princip da se
atakuje nia iz sekvence ako se ne eli pokrivanje.

j) Axxxx k) Axxxx

QJx J109

U oba sluaja izvoa atakuje visoku kartu i mora da propusti ako levi protivnik pokrije. U k), najbolji je J;
izvoa planira atak 9 u drugom krugu. Ako je levi protivnik ostao sa dubl honerom, mogao bi da pogrei i
da ne pokrije, pa izvoa uzima etiri tiha.
3. Dvostruko i trostruko
U bezadutu kada dummy nema ulaz sa strane:

l) Axxxx m) A9xxx

xxx xxxx

Sa l), potrebna su dva proputanja i raspodela 3-2 za tri tiha. Sa m), potrebno je jedno proputanje za
etiri tiha, ako je boja 2-2; 3-1 zahteva dva proputanja i daje tri tiha; 4-0 trai tri proputanja i daje dva
tiha. Ovo je jedina mogua situacija za trostruko proputanje.
4. Kontrola
U adutskom kontraktu:

n) xx o) Ax p) Axx

Axx xxx xxx

Izvoa obino proputa sa n), ako ne postoji mogunost raspodele 7-1. Time se priprema sea na stolu
bez potrebe za ulazom sa strane i zadrava se kontrola u boji ako protivnici skrenu: ovo moe da bude vano
ako su oni u stanju da izvuku adute stola.
Izvoa ne treba da proputa sa o) ako je jedino vana sea, ali moglo bi biti ispravno da se propusti radi
odravanja kontrole. Ako odbrana moe da sprei neku seu, bolje je da je A jo na stolu.
Duck sa p) moe se opisati i kao Hold-up. Time se ometaju protivnike komunikacije i moe se spreiti
odbrana da skine drugi tih ako je raspodela 5-2.
5. Odbrana
U adutskom kontraktu branilac esto proputa da bi pripremio seu za svoju stranu ili da bi spreio
seu izvoaa:

q) xx Axxx r) xx Axx

U q), West atakuje dubl u boji sa strane, u nadi da e dobiti seu. East proputa ako proceni da su vee
anse za dubl nego za singl i ako misli da su vee anse da e West doi na tih.
Cilj se menja u r), mada je mehanika ista. West atakuje dubl aduta da bi spreio seu na stolu. East opet
proputa ako proceni da West ima dubl i neki verovatan ulaz.
Kombinacije boja, opisane gore za izvoaa, vae i za odbranu, skoro uvek u bezadutskom kontraktu.
Neka proputanja, prosta za izvoaa, veoma su teka za odbranu:
ABC odigravanja 91

s) xx
Kxx Axxxx
QJ10

t) Jxx
Kxxxx Axx
Qx

U s), West atakuje malu, a East bez ulaza mora da propusti prvi ili drugi krug. Prvi krug ima prednost
poto uskrauje ulaz na sto (na A izvoa moe da igra Q). Ovo proputanje gubi samo ako je atak specifino
iz Qxxx.

ROBERT COUP
Nepotrebno troenje nekog aduta da bi se sauvala boja sa strane za kasniji atak. Primer:

J2
10

7
KQ10 N
2 8654
W E

S
A43

5

Adut je pik, a East atakuje 4. Ako South odbaci karo, uzee jo samo A. Ali ako South posee i atakuje
karo, West e uzeti samo jedan adutski tih.
Ovaj Coup se moe izvesti i u ranoj fazi igre:

10762
AK8765
3
42
QJ98 N
Q109 J43
W E
Q105 J942
973 S AKQJ106
AK543
2
AK876
85

Protiv 4 West atakuje 9. East uzima 10, skida A i nepromiljeno vraa trei tref. South see u ruci i
skida K; kada otkrije adutsku poziciju, izvoa mora da igra na potpuno balansovanu ruku Westa. A-K,
karo sea, A-K, herc sea; zavrnica:
92 ABC odigravanja

107
8


QJ9 N

W E

S
A5

8

South igra karo, a West nema odgovor. Kljuna stvar u igri bila je Southova sea trefa u duoj ruci. Peti
pik ne bi pomogao ni protiv jedne distribucije, ali mogao bi da nae svoje mesto ako su aduti loe
raspodeljeni.

RUKOVANJE ADUTSKOM BOJOM


Nain na koji izvoa koristi adute u odigravanju.
Ispravna tehnika rukovanja adutskom bojom najpre zavisi od duine i raspodele adutske boje na
izvoaevoj liniji, a tek onda od raspodele protivnikih aduta. U optem sluaju, minimalan broj aduta za
manu je 8, a najpovoljnija distribucija je 4 na stolu i 4 u ruci.
4-4 fit: Osnovna prednost ove raspodele je u tome to izvoa moe da izdri dva forsiranja u bilo kojoj
ruci, ostavljajui drugu za adutiranje. Ako jedan protivnik ima 4 aduta, situacija e biti bolja sa 4-4 nego sa 5-
3; izvoa tada mora da obrati panju na boju sa strane pre nego to pree na adute.

KJ104
8763
AK2
43
8 N 9765
AK5 QJ92
W E
J987 653
98752 S A10
AQ32
104
Q104
KQJ6

Protiv 4 West atakuje K. Ako odbrana nastavi herc, izvoa see trei i isteruje A. East vraa etvrti
herc, a South see sa A, izvlai adute i uzima ostatak. Na bilo koju drugu odbranu izvoa uzima 10 tihova
visokom seom gubitnog trefa pre adutiranja.
Distribucija 4-4 je idealna za crosruff: u ovom tipu igre izvoa mora da skine tihove sa strane pre nego
to pokua da odvojeno uzme adute.
ABC odigravanja 93

A762
AQJ5

Q10632
J953 N Q4
98432
W E
1076 AJ54
AKJ854 S 97
K108
K1076
KQ9832

Protiv 4 West atakuje K. Izvoa see i nalazi se u poziciji da uzme 10 tihova, uprkos nepovoljnoj
distribuciji, pod uslovom da skine A-K pre nego to posee trei tref. Ako to ne uini, East e odbaciti pik,
pa izvoa tada nee moi da uzme dva pik tiha.
4-3 fit: U ovakvom fitu nije izgledno da e se igra povoljno odvijati. Ovakve ruke u normalnom sluaju
bolje igraju bezaduta, naroito na viim nivoima; izuzetno (na primer, kada protivnici imaju neku razvijenu
boju), to su jedini kontrakti na raspolaganju. Izvoa esto treba da bude veoma oprezan u igri.
Kljuan je problem kontrole, a izvoa esto mora da razvije tihove sa strane pre nego to pone sa
adutiranjem:

K43
Q10
QJ974
K32
652 N 1087
AK743 J9862
W E
A3 62
1054 S A76
AQJ9
5
K1085
QJ98

4 je jedina mogua mana i ne moe da se obori kako karte lee. Najbolje je da odbrana stalno igra herc;
South see drugi krug i igra karo. West vraa herc, to se see na stolu. Izvoa isteruje A i see sledei herc
na stolu. Tek sada sme da adutira i pravi kontrakt zahvaljujui povoljnoj raspodeli.
Ponekad izvoa moe da zadri kontrolu ako odbije da see:

KQ10
432
QJ97
A104
8764 N 95
AKQ85 J97
W E
10 8652
Q65 S J987
AJ32
106
AK43
K32

Protiv 4 West atakuje visoke hereve. Ako izvoa posee i adutira, West e imati duinski pik koji e
94 ABC odigravanja

upotrebiti za seu karoa i skidanje preostalih hereva. South obezbeuje kontrakt protiv svih normalnijih
distribucija tako to odbacuje tref na trei herc. Ako odbrana igra etvrti herc, South see na stolu i sada moe
da izvue sve adute i uzme ostatak tihova.
Manje vidljiv primer iz iste familije:

4
KQ3
AQ43
KJ862
10652 N KQJ97
10542 87
W E
1052 KJ9
74 S A53
A83
AJ96
876
Q109

East je licitirao pik, a South igra 4. West atakuje 2, East igra J. Najbolje je da izvoa pusti ovaj tih i da
posee sledei pik na stolu. Izvoa sada adutira i igra tref, dok jo uvek ima kontrolu u protivnikoj boji.
Primoravanje izvoaa na seu je najefektniji oblik odbrane protiv 4-3 fita. Zanimljivo je da izvoa to esto
moe da okrene u svoju korist i da napravi neki nemogu kontrakt:

Q109
9854
J52
753
843 N 652
AKJ10 Q73
W E
1098 KQ76
1062 S 984
AKJ7
62
A43
AKQJ

Kako karte lee, 3NT je bezbedno, ali N-S su stigli u 4, nesigurni oko herca. West atakuje K. Ako West
promeni boju u drugom tihu, South ima 4 neizbena luzera 2 herca i 2 karoa i mora da padne. Meutim,
herc nastavak je privlaan; South see trei krug sa A, igra 7 do 9, zatim see etvrti herc sa K. On
preuzima J na stolu, adutira, a iz ruke odbacuje karo. South uzima 5 aduta, A i 4 trefa, i pravi kontrakt.
Ponekad izvoa moe da uzvrati na forsing igru i da iskoristi jaku boju sa strane za slabljenje
protivnikog adutskog dranja.
ABC odigravanja 95

K32
1093
J98
A1043
9876 N J10
AK86 Q7542
W E
75 643
Q65 S J97
AQ54
J
AKQ102
K82

Protiv 4 West atakuje dva visoka herca, a izvoa see. Ako South pokua da izvue sve preostale adute,
kontrakt se raspada. Da bi uspeo, on mora da izvue samo dva aduta sa A-Q, a zatim da igra karo. Ako West
posee trei karo i vrati herc, South see poslednjim adutom, igra tref do A, skida K i uzima 11 tihova.
Westu je najbolje da na trei karo odbaci tref. Kada zavri sa karoom, South igra tref. West see i vraa trei
herc. On mora da uzme jo jedan tih, ali izvoa ipak ima 10 tihova.

RUSINOW LEADS
Princip atakovanja drugim najviim od dodirnih honera.
Od davnina, standardan atak iz AK i KQ je K. Ova nejasnoa esto stvara treoj ruci nereive probleme.
Evo jednog od mnogih primera:

652
atak K J104

Protiv adutskog kontrakta, West atakuje K. Ako on ima KQ, East eli da igra J kako bi ohrabrio nastavak.
Ali ako West ima AK, East eli da igra malu, da bi naveo Westa da promeni boju (ako East igra J, West bi
mogao da pokua da mu da seu, a ak i ako skrene, South bi mogao da uzme tih sa Q9x).
Neki igrai favorizuju atak A iz AK. Na nesreu, time se jedan problem zamenjuje drugim. esto protiv
adutskog kontrakta treba atakovati A bez K. Ali ako je ovaj atak konvencionalan, stvara se situacija za
pogaanje - u tolikoj meri da igrai nerado atakuju nepodranog A, ak i ako bi to bio ispravan atak.
Detalji Rusinow ataka:
A negira K (izuzev AK dubl).
K iz AK. Trea ruka treba da signalizira sa Q ili dublom.
Q iz KQ. Trea ruka treba da signalizira sa A ili J, ali ne sa dublom ako dummy ima 3-4 male karte (izvoa
bi mogao da propusti, a partner da nastavi u AJ).
J iz QJ; 10 iz J10; 9 iz 109. Ovo se dobro slae sa MUD atacima (srednja iz tri male karte).
Sa vie od dva honera u sekvenci, opet se atakuje drugi odozgo (Q iz KQJ, itd.), a zatim nii u veini
sluajeva. Rimljani takoe atakuju drugu odozgo iz unutranje sekvence (10 iz KJ10, 9 iz K109 ili Q109). Ovo
zasluuje vie prouavanja; u svakom sluaju, problem nije suvie vaan, poto KJ10 obino nije poeljna
kombinacija za atak, a iz ostala dva dranja moda je bolja etvrta odozgo.
Rusinow ataci se koriste samo u prvom tihu protiv adutskog kontrakta, u boji koju partner nije licitirao.
U kasnijoj fazi, ili u partnerovoj boji, atakuje se najvii od dodirnih honera.
Ako su dodirni honeri u dublu, treba atakovati vieg. Kada se zatim atakuje nii, partner e znati situaciju.
96 ABC odigravanja

Parski turnir, EW u zoni

952
KJ5
AKJ94
Q3
KQ N A864
A4 86
W E
1052 873
K87642 S J1095
J1073
Q109732
Q6
A

W N E S
1 P 1
P 2 P 4
P P P

Igrajui Rusinow atake, West atakuje K, to East odmah identifikuje kao dubl (kad bi to bio singl, South
bi imao skrivenu 5-karatnu boju). On igra 8, a zatim preuzima Q i vraa pik na seu, to obara kontrakt.
Igrajui standardne atake, East bi morao da pogaa. On ne moe biti siguran da bi West u drugom tihu
atakovao malu iz KQx, poto bi se West mogao plaiti da e East skrenuti u tref. Ne bi pomoglo ni da West
izvorno atakuje Q, poto bi East sigurno preuzeo i vratio tref.
Protiv bezaduta. Ako su Rusinow ataci toliko uspeni protiv adutskog kontrakta, da li ih treba koristiti i
protiv bezaduta? Mnogi misle da ne treba, poto je svrha atakovanja protiv bezaduta potpuno drukija.
Protiv aduta, trea ruka treba da zna koje specifine honere ima partner, tako da se mora reiti nejasnoa oko
AK. Protiv bezaduta, trea ruka treba da zna da li je partner atakovao najbolju boju odbrane, tj. da li ima
honere u specifinoj boji, bez obzira koji su to honeri.

SAFETY PLAY
U optem smislu, Safety Play bi bila igra kojom izvoa pokuava da svede na minimum rizik od obaranja
kontrakta. Ako bi se SP ovako definisao, onda bi svako deljenje bilo redukovano na nalaenje i primenu ove
igre.
Meutim, u bridu se ovaj termin odnosi specifino na igranje neke boje, umesto na igranje celog deljenja.
SP je igra u nekoj boji, tako da se igra titi od nenormalnih ili loih raspodela, ime se opasnost od obaranja
kontrakta eliminie ili svodi na minimum. U osnovi, veina ovih igara koristi se iskljuivo u rubberu ili IMP,
mada postoje mnoge standardne igre koje se primenjuju i na parskom turniru. Poto u veini ovakvih
situacija izvoa rtvuje mogui prekotih da bi ostvario svoj cilj, takva igra obino predstavlja gubitnu
taktiku na parskom turniru, gde neki prekotih moe da vredi kao sama mana.
ABC odigravanja 97

754
Q964
A84
AK3
N
W E
S
AK3
AJ1032
K2
652

South u rubberu igra 4. West atakuje J, sto uzima, a East igra Q.


Izvoa ima 10 sigurnih tihova. S obzirom da je jedini kriterijum bezbednost kontrakta, izvoa atakuje
mali herc do A i nazad. West uzima K, a izvoa je bezbedan. Ali da je pokuao adutski impas, on ne bi
uivao u daljoj igri:

754
Q964
A84
AK3
1062 N QJ98
K5 87
W E
107 QJ9653
J109874 S Q
AK3
AJ1032
K2
652

Kao to se vidi, ako izvoa impasira herc, West uzima i vraa tref. Izvoa bi tada pao.
Na parskom turniru ispravna igra nije tako jednostavna, poto se izvoaev cilj ne moe specifino
odrediti. Treba li da igra bezbedno ili da uz herc impas pokua da uzme prekotih? Eastova Q je oito singl,
a kontrakt e biti oboren ako herc impas ne uspe. Ali moe li izvoa da dopusti SP u adutu i da tako
odustane od 50% anse za prekotih? Ako adutski impas lei, izvoa e dobiti ceo ili podeljeni top. Ako ne
lei, on dobija nulu ili podeljenu nulu. Izvoa mora da razmotri i mogunost da za nekim stolom West
moda nee atakovati tref, tako da e ti izvoai impasirati herc, poto nee imati razloga da se plae see.

A982
A65
83
KQ74
N
W E
S
K10764
KQ82
AK
A2

South u rubberu igra 6. West atakuje Q do K. Nema problema ako je adut 2-2 ili 3-1, jer tada South ne
moe da izda vie od jednog adutskog tiha. Ali postoji opasnost ako je adut 4-0.
98 ABC odigravanja

Ispravna tehnika je da se u drugom tihu atakuje mali pik i, kada West odgovori malom, da se sa stola
igra 8. Ili e 8 drati, ili e East uzeti. Ako East uzme, ostae samo dva pika koji e pasti na A-K.
Ovakav SP na parskom turniru predstavlja gubitnu taktiku, poto e izvoa izgubiti prekotih ako je
adut 2-2. Raspodela 2-2 je verovatnija nego 4-0.
U rubberu, SP je osiguranje od loe raspodele koja bi oborila slem. Cena osiguranja je jedan prekotih, koji
vredi 30 poena. Na parskom turniru, prekotih moe da bude dragocen i mogao bi da utie na osvajanje
turnira.

SCISSORS COUP
Igra usmerena na presecanje protivnikih komunikacija, obino da bi se spreila neka sea.

A10
J973
J2
KQ1076
8752 N QJ43
65 A8
W E
Q63 AK10854
9852 S 3
K96
KQ1042
97
AJ4

East je otvorio 1, a South igra 4. Naizgled postoje samo tri gubitna tiha, ali East uzima karo atak i vraa
3. Jasno je da je to singl i da West ima karo ulaz za davanje tref see.
South mora da pokua da presee komunikacije u karou, pa skida A-K i atakuje 9. Sa stola se odbacuje
karo. East uzima, ali odbrana ima jo samo jedan tih. Southova igra uspeva kada East ima oba pik honera ili
kada ima Qxx i propusti da se deblokira.

SEA I ODBACIVANJE
Kada branilac atakuje boju u kojoj izvoa i dummy imaju iken, izvoa dobija seu i odbacivanje; on
moe da odbaci gubitni tih iz jedne ruke i da see u drugoj. Ovo moe da bude jedini nain za pravljenje
kontrakta kada izvoa ima previe gubitnih tihova. Da bi se branilac naterao da igra u dvostruki iken,
mora se dovesti na tih kada se uklone svi njegovi bezbedni izlazi:

A1092
A83
A8
AQ54
8 N Q4
KQ109642 7
W E
Q972 KJ10543
7 S J1063
KJ7653
J5
6
K982

West otvara 3, North kontrira, South skae u 4, a North licitira 6. Zbog nesrene raspodele trefa,
izvoa naizgled izdaje tref i herc. Dve boje uvaju razliiti protivnici, tako da skviz ne uspeva, pa je jedini
nain za pravljenje kontrakta da se jedan od protivnika natera da igra u dvostruki iken.
ABC odigravanja 99

Izvoa uzima herc, adutira i testira tref. Kada otkrije da tu ima gubitni tih, izvoa see karo i skida
trefove, ubacujui Easta. Kao to se i oekuje posle Westovog otvora, East nema vie herca, pa mora da vrati
karo. South odbacuje J iz ruke i see na stolu.
Defanzivno oruje. Igranje u dvostruki iken moe da bude dobitna odbrana ak i ako branioci imaju
bezbedne izlazne karte u nekoj drugoj boji. To se obino deava kada izvoau fale aduti i mora da prepusti
tih pre nego to razvije neku boju sa strane.

K1093
AK73
KJ7
A9
87 N AQ6
1052 64
W E
8543 A109
J753 S KQ862
J542
QJ98
Q62
104

East otvara 1, North kontrira, South licitira 2 i pasira Northovo povienje u 3. West ne moe da nae
"killing" pik atak i igra tref, to se uzima na stolu. Posle tri kruga aduta, South igra pik do 10 i Q, a West
zapoinje eho.
East moe da skine tref i da pasivno igra dva kruga pika, oekujui da obori kontrakt ako West ima Q,
poto bi tada izvoa dao dva karoa. Ako se igra na taj nain, kontrakt e se napraviti zato to South ima Q.
Stalnim igranjem trefa i forsiranjem izvoaa, East rui kontrakt bez obzira na poloaj Q i uprkos sei i
odbacivanju. Nakon Q, East igra drugi i trei tref. Nije vano koja ruka posee, poto East uzima A, vraa
tref i isteruje poslednjeg aduta. South ima samo osam tihova, a East ima tri i mora da uzme A i duinski
tref.
Manje zlo. U gornjem primeru, odbrana nije imala izbora osim da igra u dvostruki iken. Ponekad
branilac ima opciju, mada neprivlanu, kao to je atakovanje u gabulu. Ako se situacija ne moe u potpunosti
analizirati, branilac treba da izabere dvostruki iken umesto poklanjanja tiha u nekoj boji sa strane. Ovo
naroito vai kada izvoa i dummy imaju po etiri karte u istoj boji sa strane.

J82
AK95
A1097
A8
95 N A10764
864 102
W E
53 KQ6
1097654 S KQ3
KQ3
QJ73
J842
J2

East otvara 1, North kontrira, South zavrava u 4, a odbrana poinje sa dva kruga pika. Plaei se see,
South izvlai tri kruga aduta pre igranja minora. South daje Eastu sve preostale honere i izvlai trei pik,
zatim igra A i malu, ubacujui Easta. East broji da izvoa ima po etiri karte karo u obe ruke, pa igra u
dvostruki iken umesto da vrati karo. South jo uvek mora da izda dva karoa i pada, ali kontrakt bi bio
napravljen da je East vratio karo.
U relativno malo situacija kada je bolje atakovati u gabulu nego u dvostruki iken, uobiajen razlog je to
to bi sea i odbacivanje omoguili izvoau da razvije duinski tih u nekoj boji sa strane. Ta boja je obino
4-3 izmeu izvoaa i stola.
100 ABC odigravanja

Q1074
AK4
Q102
K109
92 N AJ3
J1085 7632
W E
9654 AJ7
Q54 S J72
K865
Q9
K83
A863

South otvara 1, North licitira 2NT, a South zavrava u 4. West atakuje J, a South eli da pobolja anse
i skida tri herca pre nego to atakuje pik do K i nazad. East skida dva aduta, ali zatim nema dobar izbor.
South je licitirao tref, pa ako East vrati tu boju, izvoa je razvija bez gubitka i pravi kontrakt, poto je ve
odbacio karo na trei herc. Prema tome, East ima izbor izmeu igranja karoa i igranja u dvostruki iken.
Izvoa ima samo osam spremnih tihova, pa mu East rado daje deveti, igrajui A-x. South jo uvek
mora da izda tref i pada.
Ako East odigra u dvostruki iken, South see u ruci i odbacuje tref sa stola. Trei krug trefa se see, karo
do K donosi deveti tih, a duinski tref je deseti.

SEA I SEA
Retka zavrnica gde se izvoau nudi sea i odbacivanje, dok je jedina dobitna igra sea iz obe ruke.

KJ102
QJ8
K1043
K3
AQ8 N 765
1042 K765
W E
AJ6 7
A1074 S Q9865
943
A93
Q9852
J2

West otvara 1, South igra 3, a West atakuje 2. Mala sa stola isteruje K. Atakuje se karo do K, zatim se
skidaju dva herca.
Nastavlja se karo, a West uzima dva karo tiha. On vraa mali tref, a South pogaa i igra K. On vraa tref,
West uzima A i pozicija je:
ABC odigravanja 101

KJ102

10

AQ8 N 765

W E

107 S Q9
943

Q9

West vraa tref (najbolje), a South jedino dobija ako see na stolu i nadsee u ruci. On igra 9. Ako na tref
dummy odbaci pik, West moe da brani poziciju.

SENDVI ODBRANA
Grupa defanzivnih igara gde se igra druga najvia karta iz odreenih razlomljenih dranja.

Jxx
AQ10

10xx
AJ9
KJ9

9xx
K108
Q108

U svim sluajevima, dummijeva najvia karta je u sendviu izmeu Eastove druge i tree karte. East mora
da atakuje svoju drugu odozgo, da bi neutralisao dummijevu kartu. Vanost ove igre moe se videti ako se
izvoau daju odgovarajua dranja: 1. Kxx; 2. Qxx ili AQx; 3. AJx.
Ista igra se mora izvesti ako se pozicije okrenu za 180, gde atakuje West, a izvoa ima kartu u sendviu,
ali takva igra se ne moe tako lako nai.

SERPENT'S COUP
A86
K6
AK5
K10642
K10752 N QJ43
Q9843 2
W E
102 QJ93
9 S J873
9
AJ1075
8764
AQ4

South igra 4, a West atakuje 9 do A. South igra herc do K i nazad. East odbacuje 3, South iz ruke igra
102 ABC odigravanja

10, a West uzima Q. West vraa 2 do K.


U ovom trenutku izvoa ne zna da li je karo 5-1, 4-2 ili 3-3. Tref do Q ne uspeva ako je karo 3-3, a East
ima karo ulaz. A-K-x ne uspeva ako East ima etiri karoa. Mali karo pravi kontrakt ako je karo 3-3, i dovodi
Easta u iskuenje da donese karo na seu ako je boja 4-2 ili 5-1. East ne eli da donese tref na seu, poto bi ta
igra razvila boju na stolu dok jo postoje ulazi.
Alternativno, ako je karo 4-2, gde East ima etiri karte, izvoa ima dva gubitna herca i dva gubitna karoa.
Izvoa ne moe da igra A i malu na seu, poto e West imati vie aduta i moi e da forsira izvoaa.
Jedna igra nudi vee anse. U petom tihu izvoa atakuje mali karo sa stola. East uzima J, a West igra 10.
East bi mogao da okleva sa vraanjem trefa, poto bi to razvilo boju stola i ostavilo ulaze. Ali zato da se
ne vrati karo? U najgorem sluaju, West e posei A.
East je zagrizao jabuku i vratio karo, a West je posekao. Serpent Coup je proao.
West je vratio pik do A. Izvoa je posekao pik i skinuo A:




K1064
K107 N
9
W E
Q
S J87

J
8
Q5

East je skviziran na J.

SMITH SIGNAL
Signal stava; daje ga prvom prilikom partner igraa koji atakuje, da bi oznaio stepen entuzijazma prema
atakovanoj boji. Ako je branioeva prva karta niska, to pokazuje da on ne moe da izdri nastavak u
atakovanoj boji ako partner doe na tih. Obrnuto, visoka karta poziva na nastavak u atakovanoj boji. Igra
koji atakuje moe da uputi isti signal visoka karta trai nastavak boje; niska karta sugerie skretanje. Ovaj
signal se koristi protiv bezaduta.

97
Q102
7654
AKQJ
A10842 N QJ5
987 KJ64
W E
K3 1098
973 S 1082
K63
A53
AQJ2
654
ABC odigravanja 103

W N E S
1
P 2 P 2NT
P 3NT P P
P

West atakuje 4 do J i K. Izvoa igra tref do stola, a East treba da igra 10, to trai nastavak pika (ne bi
imalo koristi da East uputi duinski signal u trefu). Izvoa impasira karo, a West uzima i skida etiri pika.
Pretpostavimo da su karte Easta i Southa bile drukije:

97
Q102
7654
AKQJ
A10842 N J65
987 AJ64
W E
K3 1098
973 S 1082
KQ3
K53
AQJ2
654

Licitacija je ista, a takoe i prvi tih. South igra tref, a East ne moe da izdri nastavak pika, pa igra 2.
Izvoa impasira karo do Westa. West sada zna da se pik ne sme igrati iz njegove ruke, pa atakuje 9. East
uzima tih, vraa 6 i dvaput rui kontrakt.

SMOTHER PLAY
Retka zavrnica koja omoguava hvatanje branioevog praktino sigurnog adutskog tiha.

A65
K54
8765
AQ3
K743 N 2
J97 Q10832
W E
942 QJ10
1075 S J942
QJ1098
A6
AK3
K86

South igra 6. ini se da je kontrakt osuen na propast, poto izvoa mora da izda karo, a Westov
adutski K je dovoljno zatien od normalnog impasiranja. West atakuje karo do A, a izvoa impasira 10 i 9.
West odbija da pokrije. South igra tri kruga trefa, skida A-K, see herc, skida K i dolazi u sledeu
zavrnicu:
104 ABC odigravanja

A

87

K7 N
Q10
W E
9 Q
S
QJ

3

Igra se karo do Easta, a ovaj mora da vrati herc. South see, a West je bespomoan.

SUDARANJE HONERA
Varka izvoaa u nekoj boji, koja ima za posledicu da odbrana potroi dva visoka honera u jednom tihu.
Najea situacija javlja se kada izvoa ima skrivenu duinu u svojoj ruci. Atak honerom sa stola moe
da izazove drugu ruku da pokrije honerom, koji se sudara sa honerom drugog branioca. Na primer:

J853
A K4
Q109762

Ako se sa stola atakuje J, East bi mogao da igra K u nadi da West ima 10x, 109, 10xx.
Izvoa moe da sudari honere i kada atakuje iz svoje ruke prema stolu. Ova igra najee uspeva kada
dummy naizgled (ili zapravo) nema ulaza, pa branioci mogu da poveruju da izvoa nije imao mogunost da
impasira. Dakle:

9876
K4 A
QJ10532

Ako North nema ulaz, South atakuje Q. Ako West poveruje da izvoa atakuje iz AQJ, mogao bi da igra
K.
Mnogo su suptilniji primeri kada izvoau nedostaje nekoliko visokih karata. Izbor karte za atak moda
se ne ini toliko vanim u ovoj boji:

J853

109764

Ako je mogue, South treba da zapone sa J. East bi mogao da igra A iz AQ2 ili honera iz KQ2.
Ponekad izvoau pomae to to branioci znaju njegovu duinu. U sledeem primeru zna se da South ima
est karata:

J8
Q53 AK
1097642

South atakuje 2 prema J. Poto bi on to isto igrao sa AK7642, West je suoen sa pogaanjem. Ako West ne
pogodi, odbrana bi mogla da sudari honere.
Izvoa ponekad moe da sudari singl honera, nateravi ga da padne u istom tihu sa malim kartama,
ABC odigravanja 105

tako da ne omete tihovski potencijal izvoaevih honera.


A5 J109
KQ876432

South sme da izda jedan tih u boji. Jedina mu je ansa da atakuje Q iz ruke. West bi mogao da posumnja
da South ima i duu boju (ili moe da naini greku) i da igra malu. South zatim igra malu, a A se sudara sa
Eastovim niim honerom, tako da K ostaje tih za trei krug boje.

SUIT PREFERENCE SIGNAL


Defanzivna igra kojom igra moe da pokae elju da partner atakuje neku odreenu boju kada postoji
alternativa.
Signal se nikada ne odnosi na boju atakovanu u tekuem tihu, a retko se odnosi na adutsku boju, tako da
mu je svrha da uputi partnera na preostale dve boje. Sutina je u sledeem: Kada partner na tihu treba da
skrene u drugu boju ili kada partner moe da ima izbor boja kada doe na tih, igranje znaajno visoke karte
trai atak u vioj boji, dok igranje niske karte trai atak u nioj boji.
Ovaj signal, ako se ispravno koristi, ne ometa konvencionalne pozitivne i negativne signale.
U sledeem primeru, odigrana boja je znaajna, tako da se ne primenjuje Suit Preference, a signal je
standardni Come-on.

AKQJ10
AKQJ10
7
84
865 N 943
9632 87
W E
AK1082 QJ654
6 S K53
72
54
93
AQJ10972

Protiv 6 West atakuje K. Kada vidi sto, East postaje pesimista, poto se na prvi pogled ini da e K biti
uhvaen. Ali East shvata da e dummy ostati sa jednim adutom ako West vrati karo, pa se K nee uhvatiti.
Zato East igra nepotrebno visoku Q, West nastavlja boju, a izvoa sada ne moe da izvede dva impasa
kroz Easta.
Suit Preference Signal, na prvi pogled, moe da ima veze sa Eastovim Come-on signalom sa Q u gornjem
primeru. U stvari, takva povezanost ne postoji.
106 ABC odigravanja

KQJ2
K6
KQ107
863
3 N 6
AJ854 Q10732
W E
8532 A964
1052 S 974
A1098754
9
J
AKQJ

South igra 6, a West atakuje A. Ne znajui ta zatim da igra, West vraa tref i izvoa pravi kontrakt,
odbacujui karo na K. Da je West vratio karo, East bi skinuo A. Kako je odbrana mogla da zna ta da uini?
Odgovor: SPS.
Svrha ovog signala je da eliminie pogaanje kao u gornjem primeru. Od etiri boje, adutska se
automatski eliminie, jer kada partner uputi bilo kakav signal, to se nikada ne odnosi na adutsku boju.
Takoe se iskljuuje atakovana boja, u kojoj je upuen signal. Tako igrau ostaje izbor izmeu dve
"oigledne" boje. U gornjem primeru, kada West skine A, "nemogue" igre su herc i adut. Izbor se svodi na
tref i karo.
Na A East treba da igra Q (ili 10), to, kada se vidi sto, ne treba da se shvati kao Come-on. Q bi rekla:
"Igraj viu od dve oigledne boje".
Kad god partner igra nepotrebno visoku kartu koja nije Come-on, to nareuje da se atakuje via od dve
preostale neadutske boje. Kada partner igra veoma nisku kartu koja oito nije No-Interest Signal, trai se
skretanje u niu od dve boje. Ako partner nema interes ni za jednu od preostalih boja, on e igrati neku
srednju kartu u atakovanoj boji.
Igranje nepotrebno visoke ili oito niske karte, kada se korektno primenjuje, ne moe da stvori zabunu.
Partner e (skoro) bez izuzetka nai pravo skretanje ako mu se daju ispravne instrukcije.
Mnogi igrai pogreno primenjuju ovu konvenciju. Primer:

AK6
K75
J873
942
9542 N
Q63
W E
Q962
A6 S

Protiv 4 West atakuje A; East igra 10, a South 3. Poto je tek nedavno otkrio novu igraku, zvanu SPS,
West sada demonstrira svoje "znanje" i atakuje Q, govorei u sebi: "10 je naredba da atakujem viu od dve
oigledne boje". Besmislica! East je eleo tref nastavak, pa je konvencionalno igrao nepotrebno visoku 10. SPS
se koristi samo kada mora biti oigledno da se trai neka druga boja. Celo deljenje:
ABC odigravanja 107

AK6
K75
J873
942
9542 N 8
Q63 109842
W E
Q962 104
A6 S K10875
QJ1073
AJ
AK5
QJ3

Verovatno najea situacija za primenu SPS javlja se kada se atakuje boja koju e partner da posee.
Potrebno je da se on obavesti o vraanju neke specifine boje da bi dobio jo jednu seu. Rang atakovane
karte u prvoj sei postaje jasan signal; ako se atakuje nepotrebno visoka karta, partner treba da vrati viu od
dve oigledne boje (iskljuene su adutska i atakovana boja); ako se atakuje primetno niska karta, partner
treba da vrati niu boju.

J72
QJ4
543
KQJ2
965 N 83
1086 A753
W E
Q109862 J7
3 S A10954
AKQ104
K92
AK
876

Protiv 4 West atakuje 3 do J i A. East naravno vidi da je to singl. Zato East vraa tref na seu i bira 10.
Kada West posee, on shvata da je 10 nepotrebno visoka karta, pa vraa herc (a ne karo). East uzima i ponovo
vraa tref na seu, to rui kontrakt.
Pretpostavimo da je situacija bila ovakva:

J72
QJ4
543
KQJ2
N 83
9753
W E
A7
S A10954

Atakuje se 3, a East uzima i vraa 4, primetno nisku kartu, to upuuje Westa da vrati niu neadutsku
boju (karo, a ne herc).
Kod boljih igraa ova konvencija je proirena na pokrivanje situacija kada se signal daje prilikom igranja
neke boje sa strane (svaka boja osim adutske). Signal se upuuje odbacivanjem HL.

TRI MALE KARTE


Postoje tri grupe ataka.
108 ABC odigravanja

1. Top of Nothing. Tradicionalni atak 8 iz 852. Prednost je u tome to se partner odmah obavetava da
branilac nema visokog honera, ali postoje i izvesni nedostaci. Izvoa takoe dobija razjanjenje poloaja
honera; dolazi do nejasnoa u drugom krugu, zato to partner nije siguran da li je atak iz tri ili iz dve karte; i
moe da se potroi neka znaajna karta, naroito ako je atak iz nepodrane 9. Veina dobrih igraa u drugom
krugu igra ili atakuje srednju kartu. Time se odmah identifikuje dubl ako je druga karta najnia mogua. S
tehnike strane, ne postoje primedbe na alternativni metod da se u drugom krugu igra najnia karta, tako da
se dubl identifikuje ako je druga karta najvia mogua.
2. Low Lead. Neki igrai atakuju najniu iz tri male. Time se izbegavaju nedostaci ataka pod 1., ali se
partner dovodi u nedoumicu oko poloaja honera (izuzetak je atak najviom u boji koju je partner licitirao, a
igra na ataku podrao).
3. MUD. Atak srednjom kartom, obino praen gornjom. Termin je nastao od Middle-Up-Down. Ovim
atakom izbegavaju se mnogi nedostaci, ali moe da ne bude toliko jasan kao ostali metodi. Neki parovi
nemaju jasan dogovor, ali koriste metod koji se najbolje prilagoava odreenoj situaciji. Gornja karta se
atakuje ako je verovatno da partnera zanimaju honeri, a ne duina. Donja karta se atakuje ako je kljuna
duina. Srednja karta se atakuje ako je poeljno da se izvoa ostavi u mraku.

UBACIVANJE
Izraz endplay izvorno je bio vezan za tehnike koje se primenjuju u poslednja 3-4 tiha. Sada se za endplay
moe rei da se javlja u bilo kojoj fazi igre, pod uslovom da ukljuuje skviz, adutski kup ili ubacivanje.
U ubacivanju protivnik dobija atak, ali ga to kota tiha (ili vie). Postoje tri tipa ubacivanja, u skladu sa
nainom na koji ubaeni protivnik gubi tih.
1. Gabula. (Tenace Throw-in). Protivnik je ubaen i primoran da atakuje iz razlomljenog honerskog
dranja, to ga kota tiha.

AQ
x


N Kx
xx A
W E
A
S
x
x
x

South atakuje herc, a East mora da vrati pik u AQ.


2. Adutsko ubacivanje. (Trump Throw-in ili Elimination Play). Protivnik je ubaen i primoran da igra u
dvostruki iken.
ABC odigravanja 109

3.
x
x
x

N
xx AKQ
W E
A
S
x
x
x

Adut je pik, a South ima dva crvena luzera. On atakuje herc i ubacuje Easta. Ovaj mora da nastavi herc, a
South odbacuje karo iz ruke i see na stolu.
Ova dva tipa ubacivanja ne razlikuju se po vrsti kontrakta (adutski ili bezadustski), ve po primenjenom
mehanizmu. Oba tipa mogu da se pojave u adutskom kontraktu.
4. Entry Throw-in. Ubaeni protivnik mora da igra boju u kojoj izvoa ima razvijene tihove bez ulaza.

AK
x


N xx
xx A
W E
A
S

xx
x

U bezadutskom kontraktu South je na ataku. On igra herc, a East mora da vrati pik..
Pravilno izvoenje ubacivanja zahteva da izvoa razmotri dva pitanja: a) skidanje, ili eliminacija: to znai
da izvoa mora da se osigura da ubaeni protivnik nema bezbedan izlaz; b) karta za ubacivanje: u
pogodnom trenutku izvoa mora da izda tih protivniku kome su izvuene bezbedne izlazne karte.
Izvoa moe da skine protivnikovu ruku igranjem boje sa strane, seom ili preliminarnim skvizom.
Ponekad savrena eliminacija nije mogua, pa izvoa mora da se uzda u povoljnu distribuciju.

Qxxx
Kxx
Axx
Kxx
KJ N
xx
W E
KJxxx
QJ10x S
A10xxxx
Axx
Qx
Ax

South igra 5. West atakuje tref do A. Skida se A, zatim tref do K i tref sea. Slede dva visoka herca, u
nadi da West ima dubl, a zatim se West ubacuje pikom. Poto West zaista vie nema hereva, njegov izbor je
110 ABC odigravanja

izmeu trefa i karoa, a oba ataka poklanjaju tih.


Odreene kombinacije boja pogodne su za ubacivanje. U sledeim primerima karta za ubacivanje nalazi
se u kritinoj boji, koju protivnik mora da vrati:

AQ9 AJ10 K10x QJx

xxx xxx xxx xxx

K9x A10x

Jxx J9x

U svim sluajevima South atakuje malu i pokriva Westovu kartu. Pod uslovom da su Eastu skinute sve
izlazne karte, on e morati da vrati ovu boju; na taj nain izvoa svodi gubitke na minimum.
Postoje i druge kombinacije koje garantuju dodatni tih, pod uslovom da protivnici moraju da otvore
boju. Karta za ubacivanje mora da bude u nekoj drugoj boji.

A10x Kxx K9x Qxx

Jxx Jxx Q10x Jxx

Konano, postoje odreene kombinacije u kojima se izvoaeve anse popravljaju ako se protivnici mogu
naterati da atakuju boju. Karta za ubacivanje opet mora da bude u nekoj drugoj boji:

A10x Ax Axx

K9x Qx J9x

Postoji mnotvo kombinacija koje mogu da budu sredstvo za ubacivanje. Najee je 8-karatno dranje bez
K i Q, Axx naspram Jxxxx. Izvoa atakuje A, zatim malu nakon zavrene eliminacije. Ako bilo koji igra ima
KQ u toj boji, on moe biti ubaen; ak i ako ima Kx ili Qx, on bi mogao da se ne deblokira ili bi to moglo da
pokloni tih ako se deblokira.
Mnoga ubacivanja dobijaju nazive po sredstvima koja se koriste za skidanje i ubacivanje. Jedna takva igra
bi bila crossruff strip, a neka druga loser-on-loser elimination. Ova druga se esto previa u praksi.

8642
KQ73
A7
Q95
105 N AKQ93
95 84
W E
QJ842 1063
10862 S KJ4
J7
AJ1062
K95
A73

East je otvorio 1, a South igra 4. Atakuje se pik, a izvoa see visoko u treem krugu. Dajui Eastu K
za otvor, South dvaput adutira, skida A-K, see karo, zatim sa stola atakuje pik, a iz ruke odbacuje tref. East
je na ataku i mora da igra u dvostruki iken ili tref ispod K.
Ubacivanje obino prati eliminaciju, ali ne uvek.

x
xxx
ABC odigravanja 111


x
xx N AK10987
KQJ
W E
x
S
QJ
Axx

x

Adut je tref, a South treba da uzme 4 tiha. On igra pik, to East uzima. Na pik nastavak North odbacuje
herc. Sledei pik South see, a North opet odbacuje herc. South sada atakuje A i uzima oba aduta na stolu.
U dvostrukoj eliminaciji, bilo koji protivnik moe da uzme kartu za ubacivanje, ali izvoa u oba sluaja
dobija tih.

5. Double Elimination.

x

xx
x
Kxxxx N
xx
W E

Q S Kxx
AQx


Jx

Adut je karo, a South treba da uzme 4 tiha. Atakuje se tref i to moe da uzme bilo koji protivnik. Ako
uzme West, on mora da igra u pik gabulu; ako East preuzme sa K, Southov J postaje tih.
Postoje neke retke pozicije kada izvoa postie ponovljenu eliminaciju, u kojoj isti branilac moe biti
nekoliko puta ubaen da bi gubitno atakovao:

x
xxx
xxx

K N Q
KJ10 xxx
W E
KJ10 xxx
S
x
AQx
AQx

Adut je pik. South igra pik i West je ubaen. ta god da vrati, South uzima dva tiha u toj boji i ubacuje
Westa treim krugom. Sada West mora da da dva tiha u drugoj crvenoj boji. South uzima 4 tiha.
6. Pseudo Elimination. Branilac moe da poveruje kako je ubaen i kako mora da pokloni tih, a da to ne
bude sluaj. To se obino deava kada se branilac plai da e igrati u dvostruki iken. To ne mora da
pomogne izvoau, iz dva razloga: on moda ima jo jednu skrivenu kartu te boje u ruci, ili sea i
odbacivanje doputaju odbacivanje karte koja nije luzer.
112 ABC odigravanja

A10
KQ10x
xxx
A9xx
KQJ987 N xxx
xx xxx
W E
KQJ xxxx
Jx S Qxx
xx
AJxx
Axx
K10xx

South igra 4. Atakuje se pik do A. Izvlae se aduti, zatim A i mala. West uzima dva karoa i pik. Jedina
korektna odbrana je pik nastavak, iako South moe da odbaci tref iz jedne ruke i da see u drugoj. South jo
uvek ima gubitni tih u trefu. Meutim, ako West ne eli da igra u dvostruki iken, on e vratiti tref i South
nee izdati tref tih.
7. Odbrana od ubacivanja
Odbrana esto moe da predvidi da e biti ubaena. Postoji nekoliko naina da se izbegne endplay.
a) Zadravanje izlazne karte

Kxx
KQ


N AQJ
Ax
W E

S
xx
xx
A

Igra se bezaduta; South atakuje A i odbacuje pik sa stola. East mora da odbaci pik, a ne herc. Ako odbaci
herc, South ga ubacuje hercom i East mora da vrati pik. Ako East zadri mali herc, on izlazi hercom kada
uzme A, a North mora da atakuje pik.
ABC odigravanja 113

b) Deblokiranje

xxx
AQ


10xx N QJx
xx Kx
W E

S
AKx
xx

South skida A-K, a East mora da odbaci svoje honere, tako da West uzme trei krug pika i vrati herc.
c) Igranje Druga ruka visoko

AQ8
10xx KJ9
xxx

South atakuje malu u nameri da igra 8. East uzima 9, ali zatim mora da vrati u gabulu. Kada South atakuje
malu, West mora da igra 10 kako bi zatitio partnera od ubacivanja.
d) Odbijanje da se pomogne u eliminaciji

xxx
KJx
Axx
xxxx
AKxxx N Jxx
xx x
W E
Kxx QJxxxx
KJx S 10xx
Qx
AQxxxxx
x
AQ9

West je otvorio 1, a South igra 4. West skida dva pika i mora da vrati herc ili karo. South nema dovoljno
ulaza na sto da posee pik i dva karoa pre nego to atakuje tref.

UBIJANJE ULAZA
Igra iji je cilj unitavanje protivnikog ulaza u neku odreenu ruku. Specijalne varijante su Merrimac
Coup i Scissors Coup.
Slede tipini manevri druge ruke kada dummy nema ulaz:

AJ10xx
Qxx Kxx
xx

Kada South atakuje boju, West mora da igra Q kako bi South uzeo samo jedan tih u boji. Ako odigra
malu, East mora da odbije tih, kako bi spreio da South uzme etiri tiha.
114 ABC odigravanja

AJ9x
K10x Q8xx
xx

Kada South atakuje, West opet mora da igra visoko. Ako igra malu, South impasira 9 i uzima drugi tih u
boji.
Izvoa takoe moe da izvede ovu igru. Da je u gornjim sluajevima East bio izvoa, on bi sa stola
igrao visoku na Southov atak, ako bi mogao tano da proceni situaciju.

ULAZ
Sredstvo za obezbeenje ataka iz neke odreene ruke. Paljiva i efektna upotreba ulaza predstavlja jednu
od osnovnih umetnosti odigravanja. U veini situacija dobra je strategija da se sauvaju ulazi u obe ruke, to
znai da treba uvati ulaze u slabiju ruku kada je to mogue.
Kada obe ruke imaju visoke karte i kada ima vie visokih karata nego tihova, izvoa treba da pokua da
sauva fleksibilnu poziciju ulaza:

AQ10

KJ9

Pretpostavimo da prvi tih uzme A. Ako su potrebni ulazi na sto, South treba da odigra K; ako su
potrebni ulazi u ruku, on igra 9. Igranje J je definitivno loe. Izvoa treba da tei tome da se sekvenca karata
menja iz ruke u ruku; kada se odigra J, onda Q10 nee biti operativna sekvenca.
Slino i kada se adutira, izvoa moe da ostavi dva mala aduta u jednoj ruci, a jednog malog u drugoj.
On treba da pokua da ostvari da rang singl aduta bude izmeu rangova aduta u suprotnoj ruci.
Fit 4-4 esto obezbeuje ulaz malom kartom ako je boja 3-2.

AQ103

KJ92

Ako su potrebni svi ulazi na sto, South poinje tako to ekonomino preuzima bilo koju visoku kartu. On
kasnije ponavlja proces i, ako je raspodela 3-2, ini to i trei put, tako da 3 postaje ulaz na sto u etvrtom
krugu.
Isto vai i kada odbrana ima jedan, dva ili tri tiha u nekoj boji. Ako izvoa ima po etiri male karte u obe
ruke, on moe da uzme etvrti tih u bilo kojoj ruci, osim u retkoj situaciji kada su male karte blokirane.
ABC odigravanja 115

UNAKRSNA SEA
Metod odigravanja u kome se seeni tihovi uzimaju u obe ruke, tako da se aduti koriste odvojeno.
Kada se igra unakrsna sea, seeni tihovi se uzimaju iz dve boje sa strane. Obino je dobro da se rano
skinu tihovi u preostaloj boji.

AQ5
3
AJ853
KQ105
6432 N 1098
KQ1064 J9
W E
4 KQ10762
643 S 72
KJ7
A8752
9
AJ98

East je otvorio 3, South igra 6, a West atakuje aduta. South ima samo pet tihova izvan trefa, pa mora
odvojeno da uzme sve preostale adute. On mora prvo da skine tri pika, inae e odbrana odbaciti pikove
kada ne bude vie mogla da odgovara na crvene boje. Ako se to desi, odbrana e sei izvoaeve visoke
pikove. Kontrakt se ne moe napraviti ako odmah ne prou tri pika.

UNDERLEAD
Atak malom kartom u boji u kojoj postoji najvia karta. Ovo je rutina protiv bezaduta, ali ne tako esto u
adutskom kontraktu.

K72
A1083 Q965
J4

Ako West rano doe na atak i atakuje malu kartu, South bi trebalo da pogodi. West verovatno ne bi
atakovao ispod Q i tako pruio ansu Southu da uzme tih koji mu ne pripada. Kako karte lee, odbrana ima
samo jedan tih ako igra pasivno.
Ali ako West izvorno atakuje malu, South e skoro sigurno promaiti i sa stola igrati malu. Atak ispod A u
prvom tihu izuzetno je smeo, ali ponekad se moe rizikovati ako licitacija sugerie da dummy ima K u toj
boji.
Jo jedan motiv za ovakav atak je preka potreba da partner vrati neto specifino, moda da bi se dobila
sea. Sledee deljenje igrano je na Svetskom prvenstvu 1958.
116 ABC odigravanja

AK84
A7632
5
AJ8
106532 N QJ9
9 105
W E
AJ108743 KQ2
S KQ654
7
KQJ84
96
109732

W N E S
1NT 2
2 3 P 3NT
5 5 P P
X P P P

Italijan Pietro Forquet procenio je da je partnerov najverovatniji ulaz K. Zato je atakovao 3, Suit
Preference Signal. East je uzeo i vratio K. West je posekao, a East je kasnije uzeo ruei tih u trefu.
Za drugim stolom atakovan je A. Kontrakt se posle toga nije mogao oboriti. South je izveo eliminaciju i
zatim ubacio Easta.

UPPERCUT
Sea, obino od strane branioca, s ciljem da se promovie adutski tih za partnera.

432
J5 Q6
AK10987

West atakuje boju u kojoj East i South imaju iken. East see sa Q i stvara adutski tih za odbranu. Ako
South nadsee, J uzima tih.
Branilac sa potpuno beskorisnim adutskim dranjem obino treba da see najviim adutom ako za to
dobije priliku. ak i neka estica moe da promovie adutski tih za odbranu.

UPSIDE-DOWN SIGNALS
Korienje male karte u odbrani za ohrabrenje nastavka boje ili skretanja u boju; visoka karta
obeshrabruje.
Osnovna teoretska prednost ovog signala je u tome to branilac moda ne sme da potroi visoku kartu iz
jakog dranja:

10763
J5 KQ92
A84

Protiv 3NT West atakuje J. East mora da igra 2, poto ne sme da potroi 9. Uz standardne metode, Westu
je teko da nastavi boju kada ponovo doe na tih. Ali uz UD signale on nastavlja bez brige. Da je East imao
neko slabo dranje, kao Q842, mogao bi da potroi 8 za obeshrabrenje.
Zagovornici ovog metoda tvrde da je izvoau tee da primeni efektni falsecard, kao i da jednokratni
signal u odbacivanju moe da bude jasniji nego sa standardnim metodima.
ABC odigravanja 117

VINJE SIGNALS
Signali koji razjanjavaju mnoge distribucije i situacije koje bi bile nejasne uz standardne signale.
Distributivni signali. Duina boje se pokazuje atakovanjem, odgovaranjem na boju ili odbacivanjem:
2 karte: high-low
4 karte: druga odozdo-najnia
6 karata: trea odozdo-najnia

3 karte: najnia-druga odozdo


5 karata: najnia-druga odozdo
7 karata: najnia-trea odozdo
Novo pravilo tree ruke. Protiv bezaduta, na duinski atak iz dugake boje, trea ruka treba da igra visoko,
osim u sledeem sluaju: ako dummy i trea ruka imaju samo male karte, a zbir atakovane karte, dummyjevih
karata i karata tree ruke iznosi 11, trea ruka treba da igra najniu kartu.
Novi adutski signal. Novi adutski signal pokazuje distributivni tip ruke. Hig-Low pokazuje ruku sa jednom
bojom sa parnim brojem, a tri boje sa neparnim brojem karata. Low-High pokazuje jednu boju sa neparnim, a
tri boje sa parnim brojem karata.
Pozitivni i negativni signali. Signali za pokazivanje snage i slabosti obino treba da se koriste na atak A, u
situacijama kada je jasno da branioci moraju odmah da skinu svoje tihove. Naroito ih treba koristiti na atak
A protiv slema. Ovaj atak negira K i prvenstveno trai K u partnerovoj ruci. Takoe treba da se koriste na
honerske atake, u skladu sa pravilima za signaliziranje na atake iz sekvence. Pozitivan signal se daje
najniom kartom u boji. Negativan signal se daje treom odozdo (drugom odozdo ako je trea odozdo
aktivna karta).
Suit Preference Signal. Ovi signali se koriste u situacijama kada igra koji atakuje oigledno mora da
promeni boju, a treba mu informacija od partnera. Neobino visoka karta trai viu od moguih boja. Mala
karta eli niu od moguih boja.
Kombinovani signali. Upotreba pozitivnog i negativnog, zajedno sa Preference signalom, treba da se
kombinuje sa odloenim distributivnim signalom, u skladu sa sledeim pravilima: Prva signalna karta
oznaava pozitiv ili negativ ili Preference, u skladu sa gornjim pravilima. Druga signalna karta u istoj boji
pokazuje preostalu duinu u toj boji.
Nova tabela za atak iz sekvence protiv bezaduta.

Dranje u boji Atak Tumaenje


AKx(x-) A Parcijalna sekvenca bez drugih honera u boji.
AKJ(x-), KQ10(x-) K Nepotpuna sekvenca bez Q ili J.
0 ili 2 honera vea od Q. Sa AKQ, drugi atak pokazuje
AKQ(x-), QJ10(x-), QJ9(x-) Q
izvornu duinu: K = neparan broj, A = paran broj
0 ili 2 honera vea od J. Sa KQJ, drugi atak pokazuje izvornu
AQJ(x-), KQJ(x-), J109(x-), J108(x-) J
duinu: Q = paran broj, K = neparan broj
0 ili 2 honera vea od 10. Sa dve vie karte, radi se o
AQ10(9-), AJ10(x-), KJ10(x-), 109x 10
unutranjoj sekvenci.
0 ili 2 honera vea od 9. Sa dve vie karte, radi se o
A109(x-), K109(x-), Q109(x-), 98x 9
unutranjoj sekvenci.

Odgovarajue signaliziranje. Deblokiranje sa honerskom sekvencom, osim ako postoje izgledi da e se tako
izgubiti tih. Duinski signal kada dummy ima bar tri karte u boji. Koristi se svaka komplementarna karta,
zatim druga odozdo, kada atak pokazuje nepotpunu sekvencu, a dummy i partner imaju tano tri karte u boji.
Pozitivan i negativan signal pokazuje prisustvo ili odsustvo karte koja dodiruje sekvencu, zatim distributivni
signal (u sledeem krugu, kada dummy ima najvie dve karte u boji).
Nova tabela za atak iz sekvence protiv kontrakta u boji.
118 ABC odigravanja

Dranje u boji Atak Tumaenje


A Paran broj karata
AK(x-)1
K Neparan broj karata
Nejasno: partner treba da protumai kao AK sa neparnim
KQJ(x-), dubl KQ K brojem, osim kada dummy ili partner imaju A. Drugi
atak ili igra pokazuju izvornu duinu: Q = par, K = nepar
Nejasno: partner tumai kao KQx. Sa AKQ, drugi atak ili
AKQ(x-)2, KQx(x-) Q
igra pokazuju izvornu duinu: K = nepar, A = par
QJx(x-) J Nejasno.
J10x(x-), AJ10(x-), KJ10(x-) 10 Obino nejasno.
109x(x-), A109(x-), K109(x-), Q109(x-) 9 Obino nejasno
98x(x-), K98(x-), Q98(x-), J98(x-) 8 Obino nejasno.

Odgovarajue signaliziranje.
1. Na duinski atak iz AK(x-), partner:
Daje duinski signal ako dummy ima bar tri karte sa Q.
U svim drugim sluajevima daje signal broja tihova, i to:
a) Low-High pokazuje da odbrana moe da uzme 1 ili 3 tiha, u zavisnosti od izvoaeve ruke. Tri
tiha mogu da se uzmu pomou see ili sa Q ili sa J10x.
b) Trea odozdo (druga odozdo ako je trea aktivna karta) znai da odbrana moe da uzme 2 tiha, ili
zato to izvoa ima dubl ili zato to igra koji signalizira ne moe da pomogne oko treeg tiha.
2. Na atak koji pokazuje KQ(J), kada dummy ili partner imaju A, partner daje duinski signal ako dummy
ima A; daje duinski signal ili preuzima ako sam ima A.
3. Na atak koji pokazuje KQx ili AKQ, partner daje pozitivan ili negativan signal koji se odnosi na
posedovanje A ili J; daje duinski signal ako dummy ima bar tri karte sa J ili ako ima AJ.
Pokazivanje sekvence prilikom odgovaranja na boju ili odbacivanja. Sekvenca se pokazuje igranjem najnie u
sekvenci kada ta karta moe da ima uticaj na tih; najvia kada ta karta nee uticati na tih; u odbacivanju,
sekvenca se pokazuje najviom kartom.
Sa potpunom sekvencom, moe se pokazati i sekvenca i duina boje:
AKQ(x-): Q oznaava potpunu sekvencu. Sledea igra pokazuje izvornu duinu: K = nepar, A = par.
KQJ(x-): J oznaava potpunu sekvencu. Sledea igra pokazuje izvornu duinu: Q = par, K = nepar.
Sa AK, moe se pokazati i sekvenca i duina: A-K = par, K-A = nepar.

ZAKLJUIVANJE
Neki zakljuak izvuen iz govora ili igre partnera ili protivnika. Licitacija i odigravanje mnogih deljenja
obiluju zakljucima koje moe da izvue i prosean igra, pod uslovom da je budan i da zna ta treba da trai.
Izvoaev zadatak je esto olakan ako su protivnici bili u licitaciji; ako se zanemare neke specijalne
informacije o protivnikoj boji (bojama), defanzivna licitacija obino pomae izvoau da bolje pogodi igru u
nekoj kljunoj boji. Na primer:

KJ109

A876

Izvoa mora da uhvati Q, a ako nema nekih pokazatelja, on ponekad moe i da promai. Ali
pretpostavimo da je u licitaciji West izveo neki barani licit, koji otkriva njegovu kratkou u drugim bojama;
anse sada jasno favorizuju impas protiv njegovog partnera.
Kada koristi informacije iz licitacije, izvoa esto mora da se osloni na neuobiajene igre:

Q107

1
Izuzetak: Protiv slema, iz AK(x-) uvek K, a partner signalizira duinu.
2
Atak iz AKQ(x-) moe naizmenino da bude A ili K, u skladu sa pravilima za duinski atak iz AK(x-).
ABC odigravanja 119

10732
KJ6
KQ10
54 N A3
K865 AQJ4
W E
1054 Q732
7542 S A93
KJ9862
9
A98
J86

East je otvorio 1NT, a South igra 4. West atakuje aduta, a South mora da izbegne izdavanje karoa. Sa
ovom kombinacijom standardna igra je impas na J, ali u ovom sluaju South je prilino siguran da East ima
Q. Jedina mu je ansa da izvede Backward Finesse, atakujui J kroz Easta; ako se to pokrije, South kasnije
impasira protiv Westove 10.
Ponekad se odbrana nalazi u nezgodnoj situaciji da olakava izvoaevu igru na taj nain to nije licitirala.

KQ4
Q6
QJ43
AJ105
75 N J92
AK43 J9752
W E
K76 10985
8742 S K
A10863
108
A2
Q963

W N E S
P 1 P 1
P 2 P 4
P P P

West skida dva herca i vraa aduta, a izvoa izvlai tri pika zavravajui na stolu, kako bi impasirao
karo. West uzima i vraa herc, to South see. K je sada sigurno kod Easta, poto je u igri West pokazao
AK i K; kada bi imao i K, otvorio bi licitaciju. Izvoaeva jedina ansa je singl K. U skladu s tim, on igra
A, obara K i pravi kontrakt.
Izvoa zasniva svoja pogaanja i na osnovu protivnikih karata. To naroito dolazi do izraaja kada su
branioci primorani da se odbacuju na neku dugaku boju, kada veoma pomae redosled njihovog
odbacivanja. Tanost tako izvuenih zakljuaka zavisi od vetine protivnika, poto dobri igrai unapred
planiraju u ovakvim situacijama i trude se da ne pomognu izvoau. Ipak, osobina dobrog igraa je da su
njegova pogaanja ee ispravna nego pogrena.
U retkim prilikama odbrana ne moe da sprei izvoaa da izvue neke zakljuke:
120 ABC odigravanja

A10
J43
KQ2
AKQ93
532 N K
Q7 AK10965
W E
9763 A54
10864 S 752
QJ98764
82
J108
J

W N E S
1 1 3
P 4 P P
P

West atakuje Q i nastavlja boju, a East uzima K. Kada skine A, East je u zamci: ako vrati trei herc,
South e sei visoko, a West nee moi da nadsee, pa e se znati gde je K. Ako East ne vrati herc, South e
shvatiti zato ga nije vratio.
Odbrana ponekad ima bolju poziciju za donoenje zakljuaka, poto moe da prati znake i iz partnerove i
iz izvoaeve akcije.
Ovakvim pristupom branioci mogu da donesu odreene pretpostavke o prirodi izvoaevog dranja. Na
primer, u adutskom kontraktu, ako on igra boju sa strane pre adutiranja, onda verovatno ima lou adutsku
boju. S druge strane, ako se aduti odmah izvuku, bezbedno je da se zakljui kako izvoa namerava da
iskoristi neku boju sa strane za odbacivanje. U bezadutu, kada izvoa ne uini pokuaj da razvije neku jaku
boju, skoro je sigurno da je ta boja spremna za skidanje.

876
A2
KJ1043
Q43
KQ1094 N
J43
W E
92
AJ10 S

W N E S
1NT
P 3NT P P
P

West atakuje K, a izvoa uzima A. U drugom tihu South atakuje tref; West igra A, a zatim Q i obara
izvoaevog J. Kontrakt je oboren, a South je imao:

AJ
K97
AQ87
K952

West je izveo dve neuobiajene igre: uao je sa A u poziciji kada se obino igra mala, i nastavio je sa
pikom uz rizik da povisi izvoaevog J. Pitanje: kako je on to znao? West je rezonovao da izvoa nije mogao
da ima AJx, jer bi sa tim dranjem sigurno propustio prvi tih i odbrana bi bila nemona. Ili je partner imao
ABC odigravanja 121

J ili je, to je verovatnije, izvoa imao dubl AJ. Dalje, izvoa nije igrao karo, to je sigurno znailo da je
boja zatvorena. Ako bi mu se dozvolilo da ukrade tref tih, skoro sigurno bi imao devet tihova: jedan pik,
pet karoa, jedan tref i dva herca (verovatno je imao K za svoj licit).
Branioci esto naprave propust kada svoju odbranu zasnivaju na pretpostavci da je izvoa usvojio
loginu liniju igre. Slino tome, kada odluuje o svojoj igri u kljunom trenutku, branilac treba da pretpostavi
da je njegov partner igrao dobro. Primer:

Q6
AQJ95
J94
Q74
105 N J94
862 73
W E
A52 KQ107
K10653 S A982
AK8732
K104
863
J

South igra 4, a West atakuje 5 do A. East vraa K i nastavlja sa 7, izvoa igra 8. West sada mora da
pogaa da li da pokua sa skidanjem treeg karoa ili K. Sa njegove take gledita, izvoa je u prvom tihu
mogao da igra J iz Jx. West je igrao K i South je napravio kontrakt. West nije izvukao ispravne zakljuke iz
partnerove igre: kada bi East imao pet karoa, shvatio bi da odbrana moe da skine samo dva karo tiha, pa bi
igrao Q da zadri atak pre vraanja trefa.

ZERO OR TWO HIGHER LEADS


Konvencija u poetnom ataku, stvorena radi eliminisanja nejasnoa oko standardnih honerskih ataka.
Atak 10 ili 9 obeava 0 ili 2 via honera u boji, dok J negira vieg honera. Atak A, K ili Q zadrava standardno
znaenje. Ovi ataci mogu da se koriste protiv obe vrste kontrakata ili samo protiv bezaduta. Takoe se mogu
koristiti tokom celog odigravanja deljenja. Zagovornici ovog ataka tvrde da partner obino nema problema
da zakljui kakva je situacija, dok izvoa moe da ostane u mraku.

You might also like