Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

Unesi pojam...

  Traži

Vaša korpa
Home Kursevi Testovi Paketi Partneri Podrška O nama je prazna

Korisničko ime   •••••••   Prijava

   registracija | zaboravljena šifra?
Saznajte BAZA ZNANJA

Kako iskoristiti popuste? Kurs: C# i ADO.NET programiranje
Kako kupiti online kurs?
Kako funkcionišu online kursevi? Modul: Kreiranje objekata u C#

Autor: Goran Aritonović
Utisci korisnika
Naziv jedinice: Klase i objekti 

"Želim da kazem da iako sam tek na pola, da
sam oduševljena ovim načinom na koji stvari
Materijali vezani uz ovu lekciju:
funkcionisu!" Stanislava Kraguljac, Beograd

Želeo bih da Vam se zahvalim na Vašoj brzoj ­ Test klase i objekti 
pošiljci, sertifikatu i novom kursu, koji sam
juče preuzeo putem Post­expresa. Još
jedanput Vam se zahvaljujem na Vašoj
profesionalnosti.… Definisanje klase
 
Klasa predstavlja apstraktnu predstavu skupa objekata koji imaju iste osobine. Sastoji se od atributa i metoda. Atributi i metode se nazivaju članice  klase.
Objekat predstavlja konkretan primerak ­ instancu klase. Klasu treba shvatiti kao skicu na osnovu koje će kasnije biti kreirani objekti. U nastavku je prikazana
Kompletna lista utisaka
klasa AutomatNovca koja ima dva javna atributa imePrezime i stanje.
 
public class AutomatNovca
Online učionica             {
                        public string imePrezime;
                        public double stanje;
Video lekcija ­ Adobe Photoshop CS4             }
Video lekcija ­ Adobe Dreamweaver CS4  
Video lekcija ­ PHP programiranje Da bi se klasa definisala koristi se ključna reč class ispred imena klase. Preporuka je da ime klase počinje velikim slovom. Ako se ime klase sastoji iz više reči
tada svaka sledeća reč počinje velikim slovom. Klasa je korisnički definisani tip.
Ostale multimedijalne prezentacije>>>  
Instanciranje klase, tj. kreiranje objekata klase vrši se upotrebom službene reči new. Funkcija koja se nalazi iza ključne reči new naziva se podrazumevani
konstruktor i kao što joj samo ime kaže služi za konstruisanje objekata. Atributima objekta pristupa se preko operatora .(“tačka”). Ovde je kreiran objekat
označen sa an.
Testiranje online  
AutomatNovca an = new AutomatNovca();
an.imePrezime = “Pera Peric”;
Arhitektura računara an.stanje = 12345.67;`  
Za one koji žele da znaju više.  
 
Windows OS Metode klase
Ovo bi svakako trebalo da probate.  
Metoda klase je funkcija – članica klase. Svaka metoda treba da definiše tip podataka koji vraća ili ukoliko metoda ne vraća ništa onda se povratni tip metode
Odnosi s javnošću označava sa void. Ukolika metoda vrća neku vrednost onda se unutar tela metode koristi službena reč return. Svaka metoda ima svoje ime. Uobičajeno da
Koliko znate PR? ime metode počinje malim slovom. Metoda može imati listu parametara ili može biti bez parametara. Metoda prikazana u primeru ima ime podizanjeNovca, ima
jedan ulzni parametar tipa double i vraća rezultat tipa double.
 
Pogledajte još neke od testova
public double podizanjeNovca(double iznos)
{
            stanje ­= iznos ; // stanje = stanje ­ iznos
Newsletter             return stanje ;
}
 
Ukoliko želite da Vas redovno obaveštavamo Metoda se koristi za postavljanje vrednosti atributa stanje (koji se nalazi unutar iste klase kojoj pripada i metoda podizanjeNovca). Prevedeno na poslovnu
o novostima sa Link eLearning sajta prijavite terminologiju stanje na računu se samnjuje za podignuti iznos.
se na našu newsletter listu.  
 
Ime:
Primer klase
 
Prezime: Data je definicija klase AutomatNovca koja služi za rad sa nekim tekućim računom. Klasa ima dva atributa imePrezime i stanje, gde atribut stanje predstavlja
stanje na računu korisnika čije je ime i prezime sadržano u atributu imePrezime. Klasa ima dve metode uplata i podizanjeNovca. Svakom uplatom povećava
se stanje na računu korisnika za određeni iznos a svakim podizanjem novca vrednost na računu se smanjuje.
 
Email:
public class AutomatNovca
{
            public string imePrezime;
            public double stanje;
Prijavi se
                       
            // metoda uplata
            public void uplata(double iznos)
            {
Anketa                         stanje += iznos;
            }
            // metoda podizanjeNovca
Kako ocenjujete svoje trenutno znanje             public double podizanjeNovca(double iznos)
engleskog jezika?             {
                        stanje ­= iznos ; // stanje = stanje ­ iznos
početni nivo                         return stanje ;
            }
srednji nivo
}
napredni nivo  
govorim engleski jezik kao maternji  
Pozivanje metode
Glasaj  
Da bi se metoda klase pozvala potrebno je napraviti objekte te klase a zatim se metodi klase pristupa korišćenjem operatora .(“tačka”). Ovo važi za tzv. javne
metode klase, odnosno metode uz koje stoji službena reč public. Ovde je kreiran tekući račun tj. objekat klase AutomatNovca za korisnika pod imenom “Mika
Arhiva anketa  
Mikic” . Zatim su izvršene dve uplate na račun korisnika pozivanjem metode uplata. Obratiti pažnju da metoda uplata ima ulazni parametar tipa double i da
ne vraća nikakvu vrednost. Na kraju je izvršeno jedno podizanje novca korišćenjem metode podizanjeNovca. Ova metoda ima ulazni parametar tipa double i
vraća rezultat tipa double. Rezultat izvršavanja metode je prihvaćen u promenljivoj tipa double pod nazivom trenutniIznos.
 
AutomatNovca an1 = new AutomatNovca();
an1.imePrezime = "Mika Mikic";
// uplate na racun
an1.uplata(12345.23);
an1.uplata(1000);
// podizanje novca i racunanje preostalog iznosa
double trenutniIznos = an1.podizanjeNovca(456);

Vaša preporuka je zabeležena. Broj preporuka:13

Početna strana | eLearning koncept | Specijalne ponude | Kupovina | Uputstva za korišćenje | Uvedite eLearning | Affiliate program | Linkovi | Kontakt
Copyright © LINK group. Sva prava zadržana. Powered by LINK CMS.

You might also like