Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 5

Ενότητα A .1.

2 Ιστορική Αναδρομή

Ενότητα A.1.2 Ιστορική Αναδρομή

Τι θα μάθουμε σήμερα;
Πως φτάσαμε στους σημερινούς υπολογιστές.
Ποιες οι βασικές Γενεές Η/Υ
Ποιες οι βασικές κατηγορίες Η/Υ

Πως φτάσαμε στους σημερινούς υπολογιστές;


Από την πρώτη στιγμή της ύπαρξης του ο ανθρωπος κατέφευγε στην κατασκευή
έξυπνων εργαλείων, για να μετρήσει το χρόνο, να κάνει υπολογισμούς για τις
συναλλαγές του κ.α.

Οι πρώτες “αυτόματες” μηχανές :


Ο μηχανισμός των Αντικηθύρων:
Το 79 π.Χ οι Αρχαίοι Έλληνες κατασκευάζουν το μηχανισμό
των αντκυθήρων. Χρησιμοποιώντας γρανάζια καταφέρνουν
να υπολογίζουν τη θέση των άστρων και των πλανητών
Ο μηχανισμός των “Αντικυθήρων” που πήρε το όνομά του
από τον τόπο που βρέθηκε.
Είναι ένας από τους σπανιότερους και πλέον πολύπλοκους
μηχανισμούς της αρχαίας Ελλάδας. Βρέθηκε το 1900 και η
κύρια χρήση του ήταν ο υπολογισμός ημερολογιακών
κύκλων. Αποτελείται από 29 γρανάζια τα οποία έμπαιναν σε
κίνηση ταυτοχρόνως από μια χειρολαβή.
Ανάμεσα τους περιλαμβάνεται και ένα διαφορετικό γρανάζι
που χρησίμευε σαν είσοδος χρονολογικών δεδομένων. Με τα
σημερινά δεδομένα χαρακτηρίζεται σαν “μίνι” υπολογιστής
λόγω της μικρής του διάστασης (17x32x9 cm) αλλά και
εξαιτίας του διαφορικού τρόπου που κινούνται οι δείκτες του.

Η μηχανή του Ήρωνα:


Ο Ήρωνας , Έλληνας μαθηματικός , φυσικός, μηχανικός παρουσιάζεται σαν ο
πρώτος συστηματικός κατασκευαστής αυτόματων μηχανών.
Στο έργο αυτό περιγράφεται η ύπαρξη μηχανίματος σε ναό, με τον οποίο άνοιγαν
αυτόματα οι πόρτες του ναού κατά την τέλεση μιας θυσίας ,και έκλειναι αυτόματα
μετά το τέλος της θυσίας. Ο Ήρωνας έφτιαξε επίσης σταθερές και κινητές σκηνές
θεάτρου , οι οποίες κινούνταν με τη βοήθεια μοχλών και πίεση νερού και αέρα.

Από τις υπολογιστικές μηχανές στο σύγχρονο υπολογιστή.

Άβακας: 3000π.χ αριθμητήριο, χρησιμοποιείται για την μέτρηση.


Γύρω στα 3000 π.χ. παρουσιάζεται ο άβακας (το γνωστό μας
αριθμητήριο με τις χάντρες), αρχικά μάλλον στην Κίνα. Οι
υπολογισμοί γίνονται με μικρές πέτρες (διαφορετικές πέτρες
αναπαριστούν δοαφορετικές τιμές). Πολύ αργότερα ο άβακας
κάνει την εμφάνισή του στην Ευρώπη.
Κλεψύδρα: χρησιμοποιείται για την μέτρηση του χρόνου.

Σελίδα 1 από 5
Ενότητα A .1.2 Ιστορική Αναδρομή

Η μηχανή του Ήρωνα


Έλληνας Μαθηματικός , φυσικός, μηχανικός.
Ο Ήρωνας έφτιαξε την πρώτη
αυτοματοποιημένη μηχανή για ναό. Με ειδικό
μηχανισμό οι μηχανές του ναού ανήγαν
αυτόματα κατά την τέλεση μιας θυσίας ,και
έκλειναν αυτόματα όταν τέλειωνε η θυσία.
Έφτιαξε επίσης σταθερές και κινητές σκηνές
θεάτρου, των οποίων οι κινήσεις τους γίνονταν
με την πίεση του νερού ή αέρα και με τη
βοήθεια μοχλών.

Μηχανικές Υπολογιστικές Μηχανές

Οι μηχανή του Νέπιερ (Napier)


Στο Μεσαίωνα, η εκτέλεση μιας πράξης πολλαπλασιασμού αποτελούσε έργο
ειδικού. Το 1614 ο Σκωτσέζος μαθηματικός Τζων Νέπιερ (John Napier) επινόησε
τους λογαρίθμους, ένα βασικό εργαλείο που μετατρέπει σύνθετα προβλήματα
πολλαπλασιασμού σε απλά προβλήματα πρόσθεσης.
Το 1617 ο Νέπιερ κατασκεύασε μια πρωτόγονη συσκευή για την εκτέλεση
πολλαπλασιασμών με το όνομα "κόκκαλα του Νέπιερ".

Τα "οστά" ή "κόκκαλα" ήταν ομάδες τεμαχισμένων ράβδων οι οποίες τακτοποιούνταν με τέτοιο τρόπο, ώστε η απάντηση σε
κάποιο πρόβλημα

Βιλχεμ Σίκαρντ (Whilhem Schikard, 1592 - 1635) Γάλλος μαθηματικός


“Ρολόι που Υπολογίζει”. Μια βελτιωμένη μηχανή η οποία έκανε
προσθέσεις, αφαιρέσεις και πολλαπλασιασμούς. Το πλεονέκτημα της
μηχανής αυτής ήταν ότι είχε τη δυνατότητα να αποθηκεύει τα
αποτελέσματα των ενδιάμεσων υπολογισμών.

Σελίδα 2 από 5
Ενότητα A .1.2 Ιστορική Αναδρομή

Η μηχανή του Pascal


Ο Blaise Pascal έφτιαξε μια μηχανή που εκτελούσε προσθέσεις για να βοηθήσει τον
πατέρα του που ήταν φοροεισπράκτορας (ώστε να βρει τον απαραίτητο τρόπο να
αφοσιωθεί στα μαθηματικά). Εγκαταλείφθηκε ως μη πρακτική - η μηχανή κόστιζε
περισσότερο από τους ανθρώπους που εκτελούσαν τις προσθέσεις.
Επιπλέον, γνώρισε την αποδοκιμασία του κόσμου που φοβήθηκε για τον κίνδυνο
ανεργίας (η Pascaline δούλευε τόσο γρήγορα όσο 6 λογιστές). Έτσι αποκήρυξε την
επιστήμη και αφοσιώθηκε στο Θεό....
Μια γλώσσα προγραμματισμού (η PASCAL) πήρε το όνομά του.

Μέσα σε δέκα χρόνια ο Πασκάλ κατασκεύασε 50 διαφορετικούς τύπους αυτής


της μηχανής, της "Πασκαλίν" ("Pascaline"), όπως την ονόμασε ο ίδιος. Μόνο
λίγα αντίγραφά της πουλήθηκαν όμως, καθώς η τιμή της ήταν αρκετά υψηλή.

Μηχανικοί Υπολογιστές – Μηχανές που διαβάζουν οδηγίες


Αυτόματος αργαλειός (1801)
1801 Ο Joseph-Marie Jacquard
(γάλλος υφαντουργός) έφτιαξε την
πρώτη πλεκτική μηχανή (αργαλειός) – η
οποία ήταν προγραμματιζόμενη
ψηφιακή μηχανή. Με ειδικές καρτέλες
(διάτρητες Κάρτες) με τρύπες έλεγχε τις
βελόνες και τα νήματα, δηλ. Ο
αργαλειός μπορούσε να αναπαράγει
πλεκτά μοτίβα διαβάζοντας
πληροφορίες από μια διάτρητες κάρτες.
Η έννοια της εισαγωγής δεδομένων
εντολών (οδηγιών) και δεδομένων στη μηχανή, με τη χρήση μιας γλώσσας
επικοινωνίας που χρησιμοποιούσε σύμβολα για δύο καταστάσεις (Δυαδικό
Σύστημα), αποτελεί μια από τις βασικές αρχές των Η/Υ.

Αναλυτική μηχανή (1823)


διαβάζει οδηγίες και δεδομένα υπολογισμών από διάτρητες
κάρτες και λύνει γενικά προβλήματα.
Charles Babbage: καθηγητής μαθηματικών στο πανεπιστήμιο
Cambridge
Σχεδίασε τη μηχανή των διαφορών, για την οποία προέβλεπε και
εκτύπωση των αποτελεσμάτων.
Ήθελε να αντιμετωπίσει την επίπονη και γεμάτη λάθη
δημιουργία μαθηματικών πινάκων
Το 1823 επιχορηγήθηκε από την Βρετανική Κυβέρνηση για να αναπτύξει μια
«μηχανή διαφοράς», δηλ. Μια συσκευή που να εκτελεί συνεχόμενες προσθέσεις
αριθμών.

Σελίδα 3 από 5
Ενότητα A .1.2 Ιστορική Αναδρομή

Αναλυτική μηχανή: προγραμματιζόμενη με διάτρητες κάρτες, θα εκτελούσε κάθε


υπολογισμό με ακρίβεια 20 ψηφίων. Ο Babbage (1792-1871) σκεφτόταν να την κάνει
να δουλεύει με ατμό.
Πήρε την ιδέα των διάτρητων καρτών από τον αργαλειό του Joseph-Marie Jacquard.
Ada Lovelace
Η πρώτη Προγραμματίστρια, έφτιαξε προγράμματα με εντολές με
τις οποίες γίνεται καθοδήγηση του Η/Υ, για την εκτέλεση διάφορων
εργασιών
Κουίζ: ποια η σχέση της Ada Lovelace με το λόρδο Βύρωνα /την
Ελλάδα; (Ήταν κόρη του Λόρδου Βύρωνα)
Έγραψε ένα πλάνο (αλγόριθμο) για τη χρήση της αναλυτικής
μηχανής για να υπολογίζονται οι αριθμοί Μπερνούλι (ακολουθία
Μπερνούλι – κάθε αριθμός είναι το άθροισμα των δύο
προηγουμένων)
Από αυτήν πήρε το όνομά της η γλώσσα προγραμματισμού Ada.

Η μηχανή του Herman Hollerith (1860-1929)

Τα αποτελέσματα της απογραφής του 1880 ολοκληρώθηκαν μετά από 7,5 χρόνια και
γι’ αυτό η στατιστική υπηρεσία των Η.Π.Α. για την εξεύρεση του πιο γρήγορου
τρόπου μελέτης των στοιχείων της απογραφής του 1890, οργάνωσε διαγωνισμό
ταχύτητας, όπου κέρδισε ο Hollerith. Τα αποτελέσματα του 1890 ανακοινώθηκαν σε
6 εβδομάδες.
Χρέωνε 65c κάθε 1000 ανθρώπους, κέρδισε $40.000 και η κυβέρνηση 5 εκατομμύρια
δολάρια.
Ο Χόλλεριθ για να μπορέσει να ανταποκριθεί στη ζήτηση της μηχανής του από
πολλές επιχειρήσεις, όπως τράπεζες, σιδηρόδρομοι κλπ ίδρυσε την "Εταιρεία
Μηχανών Σύνταξης Πινάκων", η οποία το 1924 μετονομάστηκε στην πασίγνωστη
σήμερα εταιρεία ηλεκτρονικών υπολογιστών, ΙΒΜ.

Γενιές των Υπολογιστών

Πρώτη Γενιά :
Υπολογιστές που κατασκευάστηκαν με τη χρήση λυχνιών κενού.
Καταναλώνουν μεγάλες ποσότητες ηλεκτρικής ενέργειας ( ΕΝΙΑC)

Δεύτερη Γενιά :
Ξεκινά στα τέλη της δεκαετίας του 50 με την αντικατάσταση των λυχνιών από τα
τρανζίστορ. Το μέγεθος των υπολογιστών μικραίνει καθώς και η κατανάλωση
ενέργειας για τη λειτουργία τους. Αντίθετα οι δυνατότητες τους αυξάνονται.

Τρίτη Γενιά :
Εμφάνιση του πρώτου ολοκληρωμένου κυκλώματος (chip). Συνεχίζει να
μικραίνει το μέγεθος των υπολογιστών καθώς και η κατανάλωση ενέργειας για τη

Σελίδα 4 από 5
Ενότητα A .1.2 Ιστορική Αναδρομή

λειτουργία τους. Αντίθετα οι δυνατότητες τους συνεχίζουν να αυξάνονται. Αρχίζουν να


δημιουργούνται οικογένειες υπολογιστών, συμβατών μεταξύ τους.

Τέταρτη Γενιά :
Κατασκευάζεται ο πρώτος μικροεπεξεργαστής από την εταιρεία ΙΝΤΕL το 1971.
Γίνεται δυνατή η τοποθέτηση χιλιάδων ηλεκτρονικών στοιχείων πάνω σε
μία επιφάνεια.. Δηλαδή τώρα έχουμε έναν υπολογιστή σε ένα ολοκληρωμένο
κύκλωμα. Ελάττωση κόστους και μεγέθους αλλά αύξηση δυνατοτήτων.
1981: η IBM φτιάχνει τον πρώτο προσωπικό υπολογιστή.

Πέμπτη Γενιά :
Πειραματικό στάδιο ακόμη. Έρευνα στην τεχνητή νοημοσύνη.

Κατηγορίες Υπολογιστών
Υπερυπολογιστές (Supercomputer)
• Μεγάλης υπολογιστικής ισχύος.
• Γρήγορη επεξεργασία μεγάλου όγκου δεδομένων.
• Μεγάλο κόστος.
• Χρησιμοποιούνται σε ερευνητικά κέντρα, σε μεγάλες εταιρείες που γυρίζουν ταινίες,
σε εταιρείες πρόγνωσης του καιρού σε παγκόσμια κλίμακα.

Μεγάλοι υπολογιστές (Main Frames)


• Γενικής χρήσης μεγάλων υπολογιστικών δυνατοτήτων.
• Μεγάλη δυνατότητα επεξεργασίας και αποθήκευσης δεδομένων.
• Χρησιμοποιούνται σε τράπεζες, πανεπιστήμια , ασφαλιστικές εταιρείες , αεροπορικές
εταιρείες.

Προσωπικοί υπολογιστές (Personal Computers)


• Για προσωπική ή επαγγελματική χρήση.
• Όχι μεγάλες απαιτήσεις ως προς την επεξεργασία δεδομένων.

Σελίδα 5 από 5

You might also like