Agricola PDF

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 9

Egy mezőgazdasági és fejlesztési játék 1-5 játékos részére Uwe Rosenbergtől.

Játékidő: másfél óra játékosonként, a családi verzió esetén rövidebb. 12 éves kortól ajánlott.

Közép Európa 1670 körül. Az 1348 óta tomboló pestist legyőzték. A civilizált világ újra éledt. Az emberek rendbehozzák és
fejlesztik kunyhóikat. A mezőket szántani, megművelni és aratni kell. Az előző évek éhinsége az embereket arra bíztatta, hogy
egyenek több húst. (Ez egy olyan szokás, amit a népesedés, a növekvő jómód hatására mára elhagytunk.)

JÁTÉKELEMEK
JÁTÉKTÁBLÁK:
 5 udvartábla játékosonként 1 (a hátoldalon az erőforrások szortírozását
segítő táblával és 1 példaállással)
 3 játéktábla a választható akciók számára (ez első tábla hátoldalán a
családi játék számára átalakított táblával, a többi hátoldalán példaállással)
 1 tábla a nagy fejlesztések számára (a hátoldalon értékelési táblázattal)

360 KÁRTYA:
 166 sárga kártya „Mesterség“ (66 kártya 1-5 játékos
számára, 40 kártya 3-5 játékos számára, 60 kártya 4-5 játékos
számára)
 136 narancssárga kártya „Kis Fejlesztés“
 10 piros kártya „Nagy Fejlesztés“
 16 Körkártya választható akciókkal mind a 14 körre (és 2
üres, használaton kívüli kártya)
 16 akciókártya a játékosszámtól függő akciókkal
 8 kolduláskártya
 6 szabályösszefoglaló
 2 paklifejléc kártya (1 az interaktív pakli
számára és 1 a komplex paklihoz)

FA JÁTÉKELEMEK:
 játékosonként 5 emberkorong, 4 istálló és 15 kerítés a
játékosok színeiben (kék, zöld, piros, natúr és lila)
 33 barna korong fa
 27 világosbarna korong agyag
 15 fehér korong nád
 18 fekete korong kő
 27 sárga korong gabona
 18 narancssárga korong zöldség
 21 fehér kocka birka
 18 fekete kocka vaddisznó
 15 barna kocka szarvasmarha
 1 sárga kezdőjátékos jelző

TOVÁBBÁ:
 18 barna szántóföld lapka
 24 barna/piros fa/vályog szoba lapka
 15 kék kő szoba lapka
 36 sárga ÉP-jelző „1“ felirattal (ÉP jelentése ételpont)
 9 többszöröző lapocska (nagy mennyiségű állat, áru vagy ÉP jelzésére)
 3 igénylapocska a hátoldalán „Vendég” jelző
 1 pontozófüzet
A JÁTÉK CÉLJA
A játék elején minden játékosnak egy kétszobás háza és az itt lakó két embere van.
Ezzel és némi induló elemózsiával kezdi minden játékos a játékot. A játék során
rendelkezésre álló akciómezők segítségével aztán szánthatnak, vethetnek és állatot
tarthatnak, hogy a család életszinvonalát növeljék. Minden körben egy újabb
akcióval bővül a cselekvési lehetőségek tárháza. 14 körön keresztül a játékosok Figyelem! A játékszabályban és a
emberenként (értsd játékkorong) pontosan egy akciót hajthatnak végre. Nyersanyagokat kártyákon az „ember” illetve a
gyüjthetnek, mint például fát vagy agyagot, növelhetik a családjuk méretét (új „családtag” szó minden esetben a
emberekkel), és gondoskodhatnak az ellátásukról. Minden körben minden akciót csak egy kerek ember-korongokat jelöli (lásd
játékos választhat – a játékosoknak a mások által már választott akciót ki kell hagyniuk. ábra). Amikor az Agricola partiban
Meg kell tervezni, hogy a családot a megfelelő időben növelje a játékos – ne túl korán, részt vevő emberek megnevezésére a
„játékos” kifejezést használjuk.
mert a következő generációt is táplálni kell. A család növelése fontos, mert ez lehetőséget
ad arra, hogy több akciót választhasson a játékos, mint amennyi egyébként lehetséges Az „ellenfél” kifejezés mindenkor az
lenne. A játék végén az a játékos lesz a nyertes, aki a legjobb tanyaudvart hozta létre – aktuális játékos játékostársait jelenti,
lásd Értékelés áttekintés. Győzelmi pont járt a mezők, legelők, védett istállók ebbe nem értendő bele az aktuális
játékos.
számáért, ugyanúgy ahogy a búzáért, zöldségért, birkáért, vaddisznóért és marháért is.
Minden fel nem használt mező után viszont 1 pont levonás jár. További pontok
járnak a játékosok otthonának fejlesztéséért, a családtagok után, és a kijátszott
Mesterség és Fejlesztés kártyákért.
Ezen szabály végén és az egyes udvar táblák hátulján példák találhatók, a
szabályok jobb megértése érdekében.
ELŐKÉSZÜLETEK
A 3 játéktáblát helyezzük el az asztal közepére a jobboldali ábrának
megfelelően.
Táblák hátoldala:
A játékosok maguk elé helyeznek egy udvartáblát és a megjelölt helyekre elhelyeznek 1-1 Az első játéktábla hátoldalán
fa szobát. Ezekre rátesznek 1-1 ember-korongot a saját színükben (lásd a fenti ábrát). A található a családi változat
táblája.
játékosok színeiben rendelkezésre álló játékelemek (további ember-korongok, kerítések és
istállók) egyenlőre a zacskóban maradhatnak. A többi játékelemet és jelzőket típusonként A többi játéktábla hátoldalán
található példahelyzetek a
csoportosítva a táblák mellé helyezzük. szabálymagyarázatban
segítenek.
KÁRTYÁK Néhány udvartábla hátoldalán
található ábra a játék
Válogassuk szét a kártyákat a hátoldaluk színe szerint.
erőforrásainak típusonkénti
A játékosok számától függő különböző kék körtyákat (A), zöld akciókártyákat (B) lásd tárolását segíti elő 5-nél
illusztráció, valamint a sárga mesterség kártyákat (C), narancssárga „kis fejlesztés“ kevesebb játékos esetén.
kártyákat (D), piros „nagy fejlesztés“ kártyákat (E), szürke koldulás kártyákat (F) és a
szabályösszefoglalókat (G).

A. A kék körkártyákat képpel lefelé fordítva játékfázisonként


(Spielphase) össze kell keverni. Majd a kis csomagokat a fázisok
sorrendjében képpel lefelé egymásra kell rakni úgy, hogy a 6. fázis (6.
Spielphase) körkártyái kerüljenek legalulra és az 1. fázis (1. Spielphase)
kártyái kerülnek legfelülre. Ezekkel a kártyákkal körönként 1 új akciómező
kerül játékba. (Ezek részletes leírása a fázisáttekintőben és a mellékletben a
9. oldalon található.)

B. A zöld akciókártyák közül ki kell válogatni a játékosok számának


megfelelő kártyákat. Ezeket helyezzük képpel felfelé az első játéktábla bal
oldán kialakított helyekre (lásd ábra). 3 játékos esetén 4, míg 5 és 6
játékos esetén 6 ilyen kártya van. (A kártyák részletes leírása a
függelékben található.) Egy- és kétszemélyes játék esetén ilyen A mesterség és kis fejlesztés kártyákat
három paklira osztottuk: E pakli
akciókártyákra nincs szükség.
(Einsteiger, azaz belépő szintű), I pakli
(interaktív), és K pakli (komplex). A játék
a három pakli bármilyen kombinációjával
C. A sárga mesterség kártyák bal odalán lila négyzetben található szám játszható és így
jelzi, hogy az adott kártya hány játékos esetén kerülhet játékba: [1+] befolyásolható a játék
jelenti az 1-5 játékost, [3+] jelenti a 3-5 játékost, [4+] pedig a 4-5 nehézségi foka. A kártyák
jobb oldalán található betű
játékost. Tegyük félre azokat a kártyákat, amelyekre ezalapján nincs jelzi, hogy az adott kártya
szükség. Amaradék mesterség kártyákat keverjük meg és osszunk minden melyik pakliból való.
játékosnak 7 mesterségkártyát. Ezeket a játékosok kézbe vehetik és
megnézhetik. A fentmaradó mesterség kártyák kikerülnek a
játékból.
D. A narancssárga kis fejlesztés kártyákat össze kell keverni, A családi játékváltozatot a sárga
majd minden játékos kap 7 kis fejlesztés kártyát, amit kézbe mesterség és a narancssárga kis
vehet és megnézhet. fejlesztés kártyák nélkül kell
játszani. Minden egyéb szabály
ugyanúgy érvényes a családi
verzióban, kivéve, hogy a
E. A piros nagy fejlesztés kártyákat a nagy fejlesztések táblára „kezdőjátékos és raktár” mezőre
kell helyezni képpel felfelé. Amikor a játék folyamán ezekből 9 minden kör elején 1 többlet ételpont
már megvásárlásra került, a nagy fejlesztés táblát meg kell fordítani kerül. (lásd az első játéktábla
és az utolsó kártyát a kijelölt helyre kell helyzeni. hátoldalán és a 8. oldalon).

F. A szürke koldulás kártyák pakliját a tábla mellé kell tenni


képpel felfelé.

G. Minden játékos kap egy szabályössefoglalót, amelynek


egyik oldala a játékfázisokat írja le, a másik oldala pedig a játék
végén esedéket értékelésről ad tájékoztatást. Értékelésre csak a
játék végén kerül sor.
KEZDŐJÁTÉKOS ÉS ÉTELPONTOK
A játékosok kiválasztanak egy kezdőjátékost. A kezdőjátékos megkapja a kezdőjátékos
jelzőt és 2 ÉP-t (ételpontot). A többi játékos 3 ÉP-t kap. A kezdőjátékos jelző nem kerül
továbbadásra a körök végén: A kezdőjátékos jelző mindaddig ugyanannál a játékosnál
marad, amíg valamelyik ellenfele a „kezdőjátékos“ akciót nem választja. (lásd jobboldali
ábra).
A JÁTÉK MENETE Csak a „kezdőjátékos” akciómező
A játék 14 körből áll. hatására változik meg a kezdőjátékos.
Minden kör 4 fázisból áll. A 4, 7, 9, 11, 13 és 14 körök végén a rendes fázisokon felül
betakarítási fázisra is sor kerül.
1. FÁZIS: KÖR KEZDETE, ÚJ KÖRKÁRTYA FELCSAPÁSA
A körkártyák legfelső lapját felcsapjuk és az aktuális körnek megfelelő helyre
tesszük képpel felfelé a 2. illetve 3. játéktáblán. Így egy újabb akcióval bővül
a választható akciók köre, amely akció nem csak az aktuális körben, hanem
az ezután következő körökben is használható. Amennyiben a körkártya
helyén előzőleg játéklapkák vagy jelzők voltak (az ábrán 1 szántóföld és 1
ÉP-jelző), azokat az a játékos kapja meg, akit a maga elé kijátszott
mesterség és fejlesztés kártyák erre feljogosítanak. Egyes mesterség és
fejlesztés kártyák lehetővé teszik, hogy a játékos a megadott körök elején A Pflüger a következő körökben
erőforrásokhoz jusson. Ilyenkor a megfelelő körök körkártyáinak a helyére szántőföldet kap, a Gänseteichs 4
helyezzük a megfelelő erőforrást. (az ábrán Pflüger és Gänseteich kártyák). A körön keresztül 1-1 ÉP-t kap.
kártyák működése a 7. oldalon lesz részletezve. Ebben a fázisban hajtjuk végre
mindazokat az eseményeket, amelyek a kártyák szövege szerint a körök
elején esedékesek.
2. FÁZIS: FELTÖLTÉS
A játéktáblán található akciómezőket (mint a nyomtatottakat, mind az akció- és
körkártyákat) feltöltjük erőforrásokkal. Ilyenkor a kis fehér nyíllal jelölt akciómezőkre a
rajznak megfelelő mennyiségű erőforrást helyezünk (lásd ábra). „3 fa“ esetén például
minden kör elején 3 fát helyezünk a mezőre, „1 szarvasmarha“ esetén pedig minden kör
elején 1 szarvasmarhát, és így tovább. A „halászat” és „kiselőadás” (Kleinkunst) esetén
minden körben 1 ÉP-t (ételpontot) teszünk a mezőre. Az erőforrásokat a bankból vesszük. Ha A „Kleinkunst“ akció mezőt csak 4
az adott mezőn már a feltöltés előtt is volt nyersanyag, akkor az új nyersanyagot ezek mellé vagy 5 játékos esetén használjuk. A
helyezzük. Ilyen módon az nyersanyagok fel tudnak halmozódni az egyes akciómezőkön. Az családi verzióban a családtagok is
egy mezőn elhelyezhető nyersanyagok mennyiségére vonatkozólag nincs korlátozás. ételt tudnak szerezni a
„Lagerhaus“-ból.
3. FÁZIS: MUNKAIDŐ
A kezdőjátékostól kezdve, óramutató járásának megfelelő sorrendben a játékosok
egyenként küldik el embereiket dolgozni. A soron lévő játékos 1 ember-korongját a Az aukciókártyákat a függelék
házból elvéve egy addig még el nem foglalt akciómezőre helyezi, majd végrehajta a második részében vannak egyedileg
hozzá tartozó akciót. Egy játékos egyszerre csak egy embert helyezhet el és egy leírva – hatásaikat a következő
akciómezőre csak egy ember-korong kerülhet. Ez a fázis addig tart, amíg minden részekben lesznek megmagyarázva.
játékos felhelyezte az összes emberét.
A játékosok nem rejthetik el
Aki nyersanyagot, gabonát, zöldséget vagy ételpontot tartalmazó akciómezőt választ, a személyes talonjuka többiek elöl, és
mezőn található összes nyersanyagot saját maga elé helyezi. Ha valaki ilyen módon a már kijátszott kártyáikat sem
állatot szerez, azt rögtön az állatok elhelyezésének szabályai szerint kell udvarában takarhatják teljesen le.
elhelyeznie. (lásd Akciók fejezet, D pont, a 6. odalon).
Azokat az állatokat, amelyeket a játékos nem tud elhelyezni, vagy visszakerülnek a bankba, Példa: Az a játékos, aki az
vagy amennyiben a játékos rendelkezik tűzhellyel vagy sütővel, akkor azokat azonnal istállóépítés „Hausbauten und/oder
ételpontokba válthatja. (lásd Melléklet, 9. oldal). Amikor valaki az akciómező segítségével Ställe“ akciót választja, az
kártyát játszik ki, vagy nagy fejlesztést vásárol (lásd 7. oldal), a kártya szövegét hangosan megteheti, hogy nem épít házat
csak istállót. Ezzel szemben a
fel kell olvassa. Egyes akciómezők több választási lehetőséget is adnak. Tilos egy
„családbővítés után kis
akciómezőt, az akció végrehajtása nélkül elfoglalni. fejlesztés”(nach Familienzuwachs
auch kleine Anschaffung)
4. FÁZIS: HAZATÉRÉS akcióesetén a játékos nem teheti
A játékosok összeszedik ember-korongjaikat a három játéktábláról és azokat visszateszik meg, hogy figyelmen kívül hagyja
a szobáikba. a család bővítést és csak kis
fejlesztést hajt végre.

BETAKARÍTÁSI FÁZIS
A 4., 7., 9., 11., 13. és 14. körök végén betakarításra kerül sor (lásd a 2. és 3. játéktála
alján.). Betakarításkor a családtagokat el kell látni étellel. A betarítási fázis három
szakaszból áll.

BETAKARÍTÁS 1. SZAKASZA: ARATÁS


A játékosok minden beültetett szántóföldjükről elvesznek egy – és csakis egy – gabonát
illetve zöldséget (lásd ábra) és azt saját készletükbe maguk elé helyezik. Ezután
végrehajthatják idevonatkozó mesterség és fejlesztés kártyáik akcióit.

BETAKARÍTÁS 2. SZAKASZA: TÁPLÁLÁS További lehetőségként a


A játékosoknak családtagjaik száma szerint ételpontokat kell leadniuk. család táplálására
Amennyiben nem rendelkeznek elég ételpontal, erőforrásaikat ételpontra ajánljuk az Asztalost
válthatják. (Tischlerei), Fazekast
(Töpferei) és a
A gabona és a zöldség egy az egyben váltható ételpontra akármikor a játék Kosárfonót
folyamán. Az állatok „nyersen” nem válthatók ételpontra. A tűzhelyek, a sütők, (Korbflechterei). Ezek
kemencék, valamint a megfelelő kis fejlesztések illetve mesterségek lehetővé a nagy fejlesztés
teszik, hogy a gabonát és zöldséget a játékosok jobb átváltási áron váltsák kártyák lehetővé teszik,
ételpontokra. Ezek az eszközök lehetővé teszik állatok ételpontra váltását is. A hogy az aratás alatt a
játékosoknak végül családtagonként 2 ÉP-t kell leadniuk. Ha valaki a játékos a fát, agyagot,
betakarítás megelőző utolsó körbe a családbővítés akciót választotta, akkor az nádat elcserélje
újszülött számára 2 helyett csak 1 ÉP-t kell leadnia. élelemre . Lásd
függelék 9. oldal

KOLDULÁS A játék végén a játékosok minden


Ha valaki az erőforrások átváltásával sem tud, vagy nem akar megfelelő kolduláskártyájuk miatt 3 pontot
veszítenek el. Ennek számítása az
mennyiségű ételpontot leadni, annyi kolduláskártyát kell elvennie és maga elé
értékelési kategóriák „Kártyákért
nyiltan letennie, ahány ételponttal kevesebbet adott le az elvártnál. járó pontok ” részben található.

BETAKARÍTÁS 3. SZAKASZA: SZAPORODÁS Akinek 3 vagy több


azonos állatfajból való
Azok a játékosok, akiknek valamelyik állatfajtából 2 vagy annál több állata van, sem kap
darab van, kapnak 1 darab megfelelő típusú állatot. Ez a kedvezmény egynél több bébi
csak akkor jár, ha a bárány, malacot vagy borjút a játékos el tudja állatot. Ez egy hely a
helyezni. A megszületett fiatal állatokat csak a következő körtől lehet bébi állatnak az
táplálásra felhasználni. A szaporulat a szülő állatok elhelyezésétől függetlenül istállóban.
jár és elhelyezhető a szülőállatoktól külön helyen is (lásd ábra).Ilyen módon egy játékos
minden állatfajtából legfeljebb 1 állatot szerezhet körönként.

A JÁTÉK VÉGE
Értékeléskor a
A játék a 14. kört követő betakarítási fázissal ér véget. Ezután következik az bekerített legelők
értékelés. Az értékelés a nagy fejlesztések tábla hátoldalán található értékelés táblázat számítanak, nem az
alapján történik. A pontokat célszerű a pontozófüzetbe pontozási kategóriánként egyes legelőmezők.
feljegyezni és ezután összegezni. A pontozás a táblázat alapján értelemszerű (a fontos Ebben a példában 2
kivételt lásd a jobboldali ábrán). Az értékelési kategóriák részletes leírása a mellékletben legelő van (nem 3!)
megtalálható. (lásd 8. oldal).
A játékosok összes búza és zöldség
A nyertes a legtöbb pontot szerző játékos.
jelzőjét meg kell számolni – azt is
ami a játékos talonjában, és azt is
A VÁLASZTHATÓ AKCIÓK ami a mezőkön.
Minden játékos egy 15 mezőből álló udvarral rendelkezik. A játék elején ebből kettőt a
A „fel nem használt mezők” alatt
kétszobás faház foglalja el. A maradék 13 szabad mező a játékkos rendelkezésére áll. A az udvarban levő olyan mezőket
játékosok új szobák építésével bővíthetik házukat illetve felújíthatják azt (A). A felépített értjük, amiket nem fedtek le szoba
szabad szobák teszik lehetővé a családbővítést (B). A játékosok ezenkívül szánthatnak és lapkával, nem szántottak fel, nem
vethetnek (C) illetve kerítést építve állatokat tarthatnak (D). kerítettek be kerítéssel, és amin
nincs istálló.
A – ÚJ SZOBÁK ÉPÍTÉSE, HÁZ FELÚJÍTÁSA VÁLYOG MAJD KŐ HÁZZÁ.
A játékosok kétszobás faházukat újabb szobákkal bővíthetik. Az újonnan épített szobá(k)nak
vízszintesen vagy függőlegesen érintkezniük kell a már meglévő szobákkal (lásd jobboldali
ábra). A ház bővítését az „építés” („Hausbauten“) akció teszi lehetővé, amely az első
játéktábla tetején található (lásd a lenti ábrán). Csak a már meglévő szobákkal
megegyező típusú szobával lehet a házat bővíteni. Faház tehát csak fa szobával,
vályogház csak vályogszobával, kőház pedig kő szobával bővíthető.
1 fa szoba építése 5 fába és 2 nádba (a tetőhöz) kerül, 1 vályog szoba építése 5 agyagba és
2 nádba, 1 kő szoba építése pedig 5 kőbe és 2 nádba kerül.

Faház vályogházzá, majd később kőházzá fejleszthető a „felújítás” („Renovierung“) akció


segítségével, amely először az 5.-7. körök valamelyikében kerül játékba.
Faház vályogházzá fejlesztésének ára annyi agyag, ahány szobás a faház, és 1 nád (szintén a
tető miatt). Ilyenkor a szobalapkákat a vályogszoba oldalára kell fordítani. A háztartásban levő minden embernek
szüksége van saját szobára (Kivétel:
Vályogház kőházzá fejlesztésének ára annyi kő, ahány szobás a faház és 1 nád. Kőházzá lásd családbővítés)
fejlesztéskor a vályogszoba lapkákat kőszoba lapkákra kell cserélni. A házakat csak teljes
egészében lehet felújítani. Nem lehetséges tehát, hogy csak annyi szobát újítson fel valaki,
amennyi nyersanyaga van.

ÉPÍTÉSSEL („HAUSBAUTEN“) ÉS FELÚJÍTÁS („RENOVIERUNG“) EGYÜTT


VÉGREHAJHATÓ AKCIÓK
Amikor valaki az „építés” akciót („Hausbauten“) (lásd ábra) választja, akárhány szobát
építhet, amennyiben rendelkezik szobánként 5 nyersanyaggal (a ház típusa szerint 5 fa, 5
agyag vagy 5 kő) és szobánként 2 náddal. A szobaépítésen felül vagy helyett a játékos
istálló(ka)t is építhet istállónként 2 fáért. Az istállók további állatok elhelyezését teszi
lehetővé (lásd 7. oldal teteje). Egy játékos legfeljebb 4 istállót építhet a játék folyamán.
Amikor valaki a „felújítás” akciót („Renovierung“) választja, egyszerre csak egy felújítást
hajthat végre. Nem újítható fel tehát egy faház egyenesen kőházzá. A körkártyák között két
felújítás akciót tartalmazó kártya van. Ezek közül az első (lásd ábra) lehetővé teszi a felújítás
végrehajtása után egy (kicsi vagy nagy) fejlesztés kijátszását (lásd 7. oldal) . A felújítás
akciót ilyenkor kötelező végrehajtani. A 14. körben kerül játékba a második felújítás
akciót tartalmazó körkártya (lásd ábra). Ez lehetővé teszi, hogy a játékos a felújítás után
kerítést is építsen (lásd D pont a 6. oldalon).
Példa: A játékos az építés (Hausbauten)
B – CSALÁDBŐVÍTÉS akciót választja és három szobát épít egy fa
A játék folyamán mindenkinek legfeljebb annyi embere lehet, ahány szobája van. Az 5.-7. kunyhóban 5 fa és 2 nád segítségével (lásd
körben játékba kerülő „családbővítés után kis fejlesztés” („nach Familienzuwachs auch ábra). Ezután a felújítás (Renovierung)
kleine Anschaffung“) akció végrehajtásához a játékosnak legalább eggyel több szobával akciót választja, fizet 3 agyagot és
kell rendelkeznie, mint ahány családtagja van. Ennek az akciónak a választása esetén a 1 nádat megfordítja a
családbővítés után egy kis fejlesztés is kijátszható (lásd 7. oldal). fakunyhó 3 szobáját,
A 12. vagy 13. körben játékba kerülő „családbővítés különszoba nélkül” („Familienzuwachs hogy az agyagkunyhó
auch ohne Platz in Hütte/Haus“) akció lehetővé teszi, hogy a játékos anélkül bővítse oldalt mutassa. Később
családját, hogy megfelelő mennyiségű szobával rendelkezne. a játékos az építés
(Hausbauten) akciót
választja újra, fizet 5
Amikor egy játékos az egyik családtagját valamelyik családbővítés agyagot és 2 nádat és
(„Familienzuwachs“) akciómezőre helyezi, az új családtagot
kibővíti az
jelképező korongot rátesszük az elsőre. (lásd baloldali ábra).
agyagkunyhót 1
Hazatérés fázisban mindkét családtag hazatér és a korongokat a szobával. (lásd a képen
megfelelő szobákra helyezzük. Ha az új családtagnak nincs saját balra)
szobája, akkor egy másik családtaggal közös szobába rakjuk. A
családbővítést választó játékosok tehát a következő körtől kezdve
egyel több „felnőtt” családtaggal rendelkeznek. Figyelem, a Ezután a játékos megint növelheti a
családbővítés kiválasztásának körében még nem jár a plusz akció, kunyhót vagy kifizet 4 követ és 1
mert az újszülöttnek először fel kell nőnie. nádat használva ismét a felújítást
Minden játékosnak legfeljebb 5 embere lehet, így az a játékos, akinek már 5 családtagja (Renovierung) és kicseréli a négy
van, nem választhatja a „családbővítés” akciót. kunyhó lapkát négy kő kunyhó
lapkára – plusz szobákat már csak a
kőház szinten tud hozzáadni.
C – SZÁNTÓFÖLD: SZÁNTÁS, VETÉS, ARATÁS
Az „1 szántás” („1 Acker pflügen“) akció segítségével a játékos
elhelyezhet egy szántóföld lapkát az udvara egyik szabad
területére. Ha már van szántóföldje, akkor az új szántóföldnek a
régi szántóföldekkel vízszintesen vagy függőlegesen érintkeznie
kell.
Az „1 gabona” („1 Getreide nehmen“) akció segítségével a
játékos 1 gabonát vehet a bankból, és saját készletébe maga elé 1 gabonából 3 lesz, 1 zöldségből 2. A
helyezheti. Ugyanígy a 8.-9. körben játékba kerülő „1 zöldség” játékos használhatja a vetés
(„1 Gemüse nehmen“) akció segítségével 1 zöldséget vehet a (Aussäen) akciót arra, hogy több üres
földet bevessen. Az lényegtelen, hogy
bankból.
előzőleg gabonát vagyzöldséget
A „vetés” („Aussäen“) akció segítségével a játékos 1 vagy több vetettek abba a földbe. Miután a
szántóföldjére vethet gabonát vagy zöldséget a következő teljes aratás megtörtént, újra lehet
módon: a játékos 1 gabonát a készletéből rátesz valamelyik üres vetni.
szántóföldjére és erre a gabonára két másik gabonát helyez a bankból.
Zöldség vetésekor 1 zöldséget tesz készletéból valamelyik üres
szántóföldjére és arra 1 zöldséget helyez a bankból. A frissen bevetett
szántóföldjein így három gabona vagy 2 zöldség korong található (lásd Példa: A játékosnak van 2 üres
jobboldali ábra). földje, és van a talonjában 1
gabonája és 1 zöldsége. A gabonát
Az elvetett gabonát és zöldséget a betakarítás fázisban aratjuk le (lásd és a zöldséget elveti és ülteti ezeken
a játék menete – betakarítás, 4. oldal). Aratásnál a mindegyik a földeken felhasználva a „vetés
szántóföldről csak a legfelső gabona illetve zöldség korongot vesszük és/vagy kenyérsütés” (Aussäen
le, így az elvetett gabona és zöldség 3 illetve 2 körön keresztül terem 1- und/oder Brot backen) akciót. A
1 termést. A játékos akármikor 1-1 ÉP-re válthatja a készletében vetés 3 gabonája lesz az egyik
található gabonát és zöldséget, míg a megfelelő fejlesztések segítségével földjén és 2 zöldsége a másikon. A
egy ilyen termény akár 1-nél több ÉP-t is érhet. következő két aratáskor így 1-1
gabonát és zöldséget aratásonként.
A 12.-13. körben játékba kerülő körkártya segítségével lehetővé válik Ezután a zöldség föld üres lesz. A
egy akción belül egy terület felszántása és a szabad szántóföldek játékos felszánt egy új földet és
bevetése is (lásd ábra). Ha az egyik szántóföldről az utolsó termést is megint a „vetés és/vagy
learattuk, a „vetés” („Aussäen“) akció segítségével a szántóföld újra kenyérsütés” (Aussäen und/oder
bevethető, nem kell szükséges újra felszántani. Brot backen) akciót választja.
Elülteti a két learatott zöldségét a 2
KENYÉR SÜTÉS AKCIÓ üres földbe. Nem tud semmit ültetni a
harmadik földjére, mert azon még
A „vetés és/vagy kenyér sütés” („Aussäen und/oder Brot backen“) akció választásakor a van egy gabona. Felhasznál egy
játékos eldöntheti, hogy mit kíván tenni a készletében található gabonákkal. A gabonáinak fejlesztést, hogy a két gabonájából
egy részét üres szántóföldjeibe elvetheti (lásd fentebb), egy részét a „kenyérsütés” („Brot kenyeret süssön.
backen”) akcióval ÉP-re válthatja, a maradékot pedig a készletében hagyhatja. Kenyér-
sütéshez rendelkeznie kell megfelelő fejlesztéssel. Tűzhelyen (Feuerstelle) a gabonát
gabonánként 2 ÉP-re, míg sütő (Kochstelle) segítésgével 3 ÉP-re lehet váltani.
Kőkemencében (Steinofen) legfeljebb 2 gabona gabonánként 4 ÉP-re váltható, míg
agyagkemencében (Lehmofen) legfeljebb 1 gabona 5 ÉP-re váltható (lásd nagy
fejlesztések a mellékletben, 9. oldal).
D – ÁLLATTARTÁS: KERÍTÉSÉPÍTÉS, KARÁMOK, ISTÁLLÓK, ÁLLATOK
ELHELYEZÉSE
A házban, a szobák számától függetlenül egy állat tartható mint háziállat. A háziállat egy
ember által elfoglalt szobába is kerülhet.
A játékosok karámok körbekerítésével további állatokat tudnak elhelyezni. A „kerítés”
(„Zäune“) akció segítségével kerítésenként 1 fáért karámokat keríthet körbe magának.
A kerítésket az udvar területeinek élei mentén lehet építeni és karámokat kerítenek körbe. A
körbekerített területek használatban lévő területeknek számítanak. Egy karám körbekerítettnek
számít, ha minden oldalról kerítés zárja le. Az udvartábla széle, istállók szántóföldek vagy a
ház szobái nem számítanak kerítésnek. Kerítés csak úgy építhető, hogy az építés
befejeztével körbekerített karámok jöjjenek létre.
A már felépített kerítéseket nem lehet lebontani. Aki már rendelkezik karámmal, új karámait
csak úgy építheti, hogy azok a már meglévő karámjaival határosak legyenek. Egy kerítés
darabka mindkét oldalán le tud zárni egy karámot. Megengedett, hogy kerítésépítéssel
meglévő karámokat több karámra osszunk fel (lásd az erre vonatkozó ábrát a mellékletben,
9. oldal).
Minden játékos legfeljebb 15 kerítést építhet. Szántóföld illetve ház nem keríthető be. Minden
A 11 kerítés létrehoz 3 karámot. Az
karámban csak egyfajta állatot lehet elhelyezni, azaz csak birkákat, csak vaddisznókat illetve
egyikben két fehér birka van (a
csak szarvasmarhákat. Egy karámban területenként 2 állat fér el: az 1 területet magába karám teli van), a másikban egy
foglaló karámban 2, a két területet magába foglaló karámban 4, a 3 területet magába foglaló fekete vaddisznó van, és a
karámban 6 állat fér el, és így tovább. A játék folyamán az állatok bármikor rendezhetők az legnagyobb karámban (alul) 3
elhelyezésükre szolgáló helyeken, az elhelyezési szabályok betartásával. barna marha van.
ISTÁLLÓÉPÍTÉS
A karámon belül található istálló megduplázza a karám befogadóképességét (lásd a 12.
oldali ábrán is). Istállót istállónként 2 fáért lehet építeni az „építés” („Hausbauten und/oder
Stallbauten“) akció segítségével. Az istálló minden olyan területre építhető, ahol nincs
szántóföld vagy szoba. A megépített istállókat nem lehet lebontani. 1 területen csak 1 istálló
állhat. Nem bekerített területre is lehet istállót építeni és az istállót utólag kerítéssel körbe
lehet keríteni. A nem berkerített istállókban 1 állat helyezhető el.
Az állatok a betakarítás fázis legvégén, a szaporodás szakaszban szaporodnak (lásd 4. Az istállóépítés után újabb 4 állat
oldal). számára lesz hely.

Amikor egy kártyán a talon (Vorrat)


MESTERSÉG ÉS FEJLESZTÉS KÁRTYÁK kifejezés szerepel, akkor mindig a
központi talonra gondolunk, hacsak a
A játék elején minden játékos 7 mesterség és 7 kis fejesztés kártyát kap. kártya speciálisan nem állítja
másként.
MESTERSÉGKÁRTYÁK
Az „1 mesterség” („1 Ausbildung“) akciómezők segítségével egy játékos kijátszhat egy
mesterség kártyát sajátmaga elé helyezve azt, képpel felfelé.
Az első játéktáblára nyomtatott „1 mesterség” („1
Ausbildung“) akciómező választásakor az első mesterség
ingyenes, a további mesterségek elsajátítása pedig 1 ÉP-
be kerülnek. 3-5 játékos esetén egy második mesterség
akciókártya is játékba kerül, amely a játékosszámtól
függő áron teszi lehetővé mesterségkártyák kijátszását
(lásd megfelelő akciókártyák).

A mesterségkártyák szövege a kártya kijátszásától fogva A Netzer jelentése: Amikor valaki


érvényes a játékos számára. A játékosok kezében nádat gyüjt, a zöld igényjelzőt a
található kártyáknak kijátszás előtt nincs hatása. A „halászat” („Fischfang“)
Landwirt, Akrobat és Netzer mesterségkártyákra rajzolt akciómezőre helyezzük. Ha van még
igény jelző mutatja, hogy az igényjelzők segítségével ÉP a halászat mezőn a hazatérés
érvényesíthető a kártyák hatása. fázisban, azt a Netzer tulajdonosa
kapja meg.
FEJLESZTÉS KÁRTYÁK
Míg egy adott parti folyamán a
játékosok számára különböző kis
fejlesztések állnak rendelkezésre, 1-3 játékos esetén a nagy fejlesztés
addig a 10 nagy fejlesztés kártya minden partiban kártyákat a két fentmaradó
játékban van és ezek minden játékos számára elérhetőek. udvartábla hátoldalára is lehet
A nagy fejlesztések részletes leírása a melléklet 3. helyezni.
fejezetében található.
Nagy fejlesztések végrehajtását az „1 kicsi vagy nagy
fejlesztés” („1 große oder kleine Anschaffung“) akció
teszi lehetővé. Ez az akció két körkártyán található meg:
az első az 1.-4. körök valamelyikében kerül játékba, a
második pedig a „felújítás” („Renovierung”) akcióval párosítva a 5.-7. körök
valamelyikében jelenik meg. Ennek a második akciómezőnek a kiválasztásakor
felújítást mindenképpen kötelező végrehajtani.
Kis fejlesztések kijátszhatók az „1 kicsi vagy nagy fejlesztés” („1 große oder kleine
Anschaffung“) akciómezők segítségével, valamint kijátszhatók a „kezdőjátékos” Feltétel Ár
(„Startspieler und/oder 1 kleine Anschaffung”) illetve a „családbővítés” („nach
Familienzuwachs auch 1 kleine Anschaffung”) akciók végrehajtása után.
A fejlesztés kártyák jobb felső sarkában található a fejlesztés ára, azaz azon termények
listája, amelyet a kártya kijátszásakor a játékosnak a bank irányába ki kell fizetnie.
Egyes fejlesztés kártyák kijátszásának előfeltétele is van, ezt a kártya bal felső sarkán
található szöveg jelzi. A fejlesztés kártyákat kijátszáskor a játékosok képpel felfelé
maguk elé teszik. A legtöbb fejlesztés kártya a játék végén pontot ér, ennek mértékét a
kép bal alsó sarkánál található szám jelzi. Egyes kártyák a rendes pontértékükön felül
többletpontok szerzéséri is feljogosítanak. A kártyákért járó többletpontokat a kártya
szövegében leírtak alapján kell kiszámolni. A többletpontokat adó kártyák alján sárga Kártya
megkülönböztető szimbólum található. pont
értéke
Egyes kis fejlesztések vándorkártyák: kijátszásuk pillanatában fejtik
ki hatásukat, ezután a játékos baloldali szomszédja kezébe kerülnek.
Ezt a kártyán található kép melletti barna nyíl is jelzi.
A kis fejlesztés kártyák között 7 darab úgynevezett „tökéletesítés” kártya is
van. Ezek kijátszásakor vissza kell adni egy, korábban már kijátszott
Többletpontok
fejlesztés kártyát.
ERŐFORRÁS JELZŐK ELFOGYÁSA ESETÉN
Az 5 családtagon, 4 istállón és 15 kerítésen kívül nincs korlátozás arra vonatkozóan, hogy
egy játékos mennyi erőforrást birtokolhat. Ha az erőforrás jelzők elfogynak, a
többszöröző lapkák segítségével kell jelezni az erőforrások mennyiségét. A többszöröző
lapkák egyik oldala ÉP-k illetve nyersanyagok és termények többszörözésére szolgál, míg
a zöld oldalára forítva 4 állat jelzésére használható. A lapkát használatkor a megfelelő
oldalára kell fordítani és rá kell helyezni egyet a többszörözni kívánt erőforrásból. Az ÉP-
k előre rá vannak nyomtatva a többszöröző lapkára, így ha nem helyezünk semmit a
lapkára, 5 ÉP-nek felel meg.
Az alsó sorban található jelzők 4
EGYEDÜL JÁTSZHATÓ JÁTÉKVÁLTOZAT (1 JÁTÉKOS szarvasmarhát és 5 agyagot jelölnek.
RÉSZÉRE, 12 ÉVES KORTÓL)
A játékos 0 ÉP-vel indul, és az akciókat egymás után hajtja végre. Az első játéktábla Ha valaki több egyszemélyes játékot
baloldala – akárcsak a kétszemélyes játék esetén – üres marad. A játék a rendes szabályok játszik egymás után, megteheti, hogy
az egymás után következő játékokban
szerint folyik azzal a kivétellel, hogy a családtagok táplálására családtagonként 2 helyett
mindig 1 mesterség kártyával többet
3 ÉP-t kell leadni betakarítási fázisban. (Az újszülöttek itt is 1 ÉP-vel kell táplálni.) A „3 játszik ki az elején, miközben a kis
fa” („3 Holz“) akciómezőre 3 helyett 2 fa kerül körönként. Ha egy kis fejlesztés szövege fejlesztés kártyák számát csökkenti
arra szólít fel, hogy a kártyát baloldali szomszédunk kezébe adjuk, a kártyát el kell eggyel. Ezután minden játékban vesz
távolítani a játékból. egy mesterség kártyát, amit a játék
során kijátszik a fix mesterség
CSALÁDI JÁTÉKVÁLTOZAT (1-5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE, 10 ÉVES talonba. Miután így mindegyik
KORTÓL) játékban egyre több mesterség lesz, a
játék pont célja is növekedik: az első
Az Agricola egyszerüsített változatában a mesterség és kis fejlesztés kártyákta nem
játékban 50 pont, a másodikban 55,
használjuk, így a játék kézben tartott lapok nélkül zajlik. aztán 59, 62, 64, 65 stb.
Az első játéktáblát a hátoldalára, az „Agricola családi változat” („Agricola als A későbbi játékok kezdésénél annyi
Familienspiel“) feliratot tartalmazó oldalára fordítjuk. ételt kap, ahány ponttal túl lépte az
A családi változatban 2-5 játékos esetén minden kör elején 1 ÉP-t helyezünk a előző játékban megadott célpontot.
„kezdőjátékos” („Startspieler“) mezőn található raktárra (lásd a játéktáblán található kis
fehér nyíl). Az akciómezők kis fejlesztés („kleine Anschaffung“) részét figyelmen kívül Ha kell egy játék!
Gamer Café Kft.
kell hagyni. Ahol „kicsi vagy nagy fejlesztés” („große oder kleine Anschaffung“) akció 2030 Érd, Béke tér 4/d
szerepel, ott értelemszerűen csak nagy fejlesztést lehet végrehajtani. A „mesterség” Email: info@compaya.hu
akciót szintén figyelmen kívül kell nagyni. Egyéb tekintetben mindenhol az alapjáték Honlap: www.compaya.hu
szabályai érvényesülnek.
A fordítás Szunyi, Detti
és Dunda munkája
Függelék Kártyákért járó pontok: A kis és nagy fejlesztés kártyákért annyi pont jár, amennyi a
A függelék 8 részből áll: kártya baloldalán látható sárga körben fel van tüntetve. Valamint 3 mínusz pont jár minden
1. Értékelés 8 5. Mesterség kártyák 11 egyes koldus kártyáért (Bettelkarten).
2. Akciómezők 8 6. Változatok 12 Bónuszpont: A mesterség és fejlesztés kártyák szövegében fel van tüntetve, hogy hogy
3. Nagy fejlesztések 9 7. Aratás alatt kijátszott kártyák 12 lehet a bónuszpontokat megszerezni értük. Azon kártyák alján, amelyikért jár bónuszpont,
4. Kis fejlesztések 9 8. Credits 12 fel van tüntetve egy bónusz jel.

1. Értékelés
2. Az akciómezők
A 14. kör utáni aratás után következik az értékelés. Az összegző kártya és a nagy fejlesztés
Néhány akció a játéktáblára van nyomtatva (2.1.), a többi pedig a kártyákon van. A játék
tábla hátoldala, ami egy értékelő táblázat, ad segítséget az értékeléshez. A következő
során új körkártyákat (2.2.) kell minden körben húzni, valamint a játékosok számának
kategóriákat kell értékelni, egyiket a másik után:
függvényében akár 6 plusz kártyát tehetnek a játék kezdetén ki. (2.3.).
Szántóföld: Minden szántóföldet, ami a játékos udvarában van, értékelni kell, függetlenül
2.1. A játéktábla mezőire nyomtatott akciók
attól, hogy épp üres vagy beültetett. 0 vagy 1 szántóért 1 mínuszpont jár, 2 szántóért 1 pont,
A táblára nyomtatott akciómezők minden játék esetén ugyanazok. Ez csak az egy játékos
3 földért 2, 4 földért 3 és 5 vagy több földért 4 pont jár.
verzióban és családi játékban, ahol nincs a kézben kártya, változik meg. (Lásd a szabály).
Karám: Pont az elkerített területekért („karám”) jár, és nem a farm bekerített mezőiért Akciómező fehér nyíllal: Azok a játékosok, akiknek családtagja ezt a mezőt használja,
(„karám mezői“). A különböző karámok mérete nem számít. Akinek nincs karámja, az megkapja az összes nyersanyagot, állatot és ételt ami ezen a mezőn van. Étel a következő
mínusz 1 pontot kap. Minden egyes karám 1 pontot ér, de maximum csak 4 pont kapható. mezőkön található: „Lagerhaus“ (csak a családi verzióban, ahol nincs a kézben kártya),
Azaz ha valakinek 5 vagy több karámja van, akkor is csak 4 pontot kap. „Fischfang“ és „Kleinkunst“. Ezeket leszámítva, az akciómezők arról az áruról vannak
Gabona és zöldség: Minden a játékosnál található gabonát és zöldséget értékelni kell – elnevezme, ami a mezőn található.
nem számít, hogy a földeken van vagy a talonjában. Akinek nincs gabonája, az mínusz 1 Az összes most következő akciómezőre igaz az az alapszabály, hogy a játékosok csak akkor
pontot kap. 1/4/6/8 gabonáért pedig 1/2/3/4 pont jár. Akinek nincs zöldsége, az mínusz 1 használhatják őket, ha legalább az egyik akciót felhasználják róluk.
pontot kap. Minden egyes zöldség 1 pontot ér, de maximum csak 4 pont kapható. Azaz ha Építés és/vagy istállók (Hausbauten und/oder Stallbauten): A játékos családtagja építhet
valakinek 5 vagy több zöldsége van, akkor is csak 4 pontot kap. bármennyi szobát és/vagy legfeljebb 4 istállót. Minden istálló ára 2 fa, és azonnal le is kell
Állatok: Minden állatfajt külön kell értékelni, amelyikből nincs a játékosnak, azért mínusz tenni egy bekerített vagy bekerítetlen, de üres udvar mezőre. A bekerített istálló megduplázza
1 pontot kap. 1/2/3/4 pont jár 1/4/6/8 birkáért, 1/3/5/7 vaddisznóért, és 1/2/4/6 marháért. a karám kapacitását. Minden udvar mezőn csak 1 istálló lehet. Minden a karámban levő
Fel nem használt mezők: Nem jár plusz pont a felhasznált mezőkért. Minden fel nem mezőn állhat egy istálló. A karám kapacitása ekkor többszöröződik: 4x, 8x stb. Egy nem
használt mezőért 1 mínusz pont jár. Egy mezőt akkor tekintünk „használtnak”, ha van rajta bekerített istállóban legfelejebb 1 állat lehet, és később is bekeríthető. A házépítés teljesen
szoba lapka, ha be van kerítve, ha szántóföld van rajta, vagy ha egy bekerítetlen istálló ki lett vesézve a szabályban (lásd akciók, A pont). Az új szobákat a már lent levőkkel
található rajta. Más szavakkal „fel nem használt mező” az, amelyik üres és bekerítetlen. éllel szomszédosan kell letenni.
Kezdőjátékos és/vagy kis fejlesztés (Startspieler und/oder kleine Anschaffung): A játékos
Bekerített istállók: A játékos nem veszít pontot, ha nincs istállója. Minden bekerített
megkapja vagy megtartja a kezdőjátékos jelzőt. És még kijátszhat 1 kis fejlesztés kártyát is a
istálló 1 pontot ér. Nem jár pont a bekerítetlen istállókért. A nem bekerített istállóknak is
kezéből: néhány kis fejlesztés kártyát képpel felfele maga elé kell tenni, néhányat a következő
van haszna a játékos számára: így nem kap mínusz pontot a fel nem használ mezőért.
játékos (tőle balra) kezébe kell adni. (Utazáskártyák (Wanderkarten), lásd szabály, 7.oldal).
Minden agyagkunyhó beli szobáért 1 pont jár. Azaz ha a játékosnak 4 szobája van az Az összes kártyát hangosan fel kell olvasni. A kis fejlesztés kártyákat fel lehet javítani nagy
agyagkunyhóban, 4 pontot kap érte. fejlesztéssé.
Minden kőház beli szobáért 2 pont jár. Azaz ha a játékosnak 4 szobája van a kőházban, 8 1 gabona szerzése (Getreide nehmen): A játékos kap egy gabonát a központi talonból, és
pontot kap érte. azt a sajátjába teszi. A gabonát nem vetheti el azonnal, mégha van szántófölje, akkor sem.
A fakunyhó szobáiért nem jár pont. Ahhoz, hogy elvethesse ezt, a „vetés” (Aussäen) akciót kell választania (lásd függelék 2.2. és
a 6. oldalon, az Akciók közül a C pontban).
Minden családtag 3 pontot ér, maximum 15 pont kapható értük.
1 „Acker pflügen” - Szántás: a játékos letesz egy szántóföld mezőt egy kerítés nélküli, 2.3. Különleges akciómezők, amik a játékosok számától függenek
tetszőleges szabad mezőre. Akinek már van szántóföldje, az új szántóföldet vízszintesen Az 1-2 játékos esetén továbbra is ugyanazok a szabályok érvényesek, mint a 3-5 játékos
vagy függőlegesen csak a régi mellé teheti (lásd Akciók, C pont, 6. oldal). A már felszántott esetén. Azért, hogy a 3-5 játékos esetén minden körben elegendő akciómező álljon
mezőket utólagosan nem lehet újra elsimítani (vagyis a szántóföld mezőket újra eltávolítani), rendelkezésre, a játékosok további mezők közül választhatnak. Ezeket a következőkben
hogy egy bekerítést vagy egy szobaépítését lehetővé tegyünk. bemutatjuk, kivéve azokat, amelyek egyszerűen nyersanyagot vagy ÉP adnak.
1 „Ausbildung” - Fejlesztés: A játékos 1 fejlesztéskártyát a kezéből kijátszik, nyíltan maga
elé teszi, és hangosan felolvassa. Minden játékos az első fejlesztéskártyát ingyen játszhatja
ki, minden további akciókártya kijátszása 1 ÉP-ba kerül (lásd 7. oldal) „1 Ausbildung” – 1 mesterség (3 játékos esetén): A játékos kijátszik egy mesterség
„Tagelöhner” - Napidíj: A játékos 2 ÉP-ot kap a közös készletből. kártyát a kezéből, és felfordítva maga elé teszi. A mesterség 2 ÉP-ba kerül ezen a mezőn,
tehát drágább mint a másik mesterségmezőn (lásd Függelék 2.1 pont.).
„1 Schilf, 1 Stein und 1 NW nehmen” – 1 nád, 1 kő és 1 ÉP elvétele (4 játékos esetén):
2.2. Akciómezők, melyek a körkártyák segítségével a különböző fázisok során A játéks elvesz 1 nádat, 1 követ és 1 ÉP-ot a közös készletből és a saját készletébe teszi.
kerülnek játékba „1 Ausbildung” – 1 mesterség (4 játékos esetén): A játékos kijátszik egy mesterség
A játék 6 fázisból áll. Az 1. fázis 4 körből, a 2. fázis 3 körből, a 3-5. fázis 2-2 körből, a 6. kártyát a kezéből, és felfordítva maga elé teszi. A játékos első két mestersége ezen az
fázis 1 körből áll. Minden körben egy újabb akciómező kerül játékba, amit már az adott akciómezőn 1 ÉP-ba kerül, minden további mesterség 2 ÉP-ba kerül.
körben is ki lehet használni. Mind a 6 fázis 1-1 betakarítással ér véget. „1 Schilf, zusätzlich 1 Stein, 1 Holz nehmen” – 1 nád, emellett 1 kő és 1 fa elvétele (5
Az akciómezőket a fázisok sorrenjében mutatjuk be. játékos esetén): Ezen az akciómezőn a különleges az, hogy minden körben 1 nád az
akciókártyára kerül. Emellett még 1 kő és 1 fa jár – a kő és a fa azonban nem gyűlik ezen
„Aussäen und/oder Brot backen” – Vetés és/vagy kenyérsütés (1. fázis): A vetést már a mezőn.
korábban bemutattuk (lásd: Akciók, C pont, 6. oldal). A vetés során nem kell minden egyes
szabad szántóföldet bevetni, maradhatnak szántóföldek szabadon is. A kenyérsütés során a 5 játékos esetén van 3 akciómező, amelyen a játékosnak választania kell 2 akciólehetőség
játékos gabonát válthat át a saját készletéből, tehát nem a saját szántóföldjein lévő közül. Ezeken az akciómezőkre is minden körben csak egy ember tehető.
gabonából, egy tűzhely vagy egy sütő segítségével 2 illetve 3 ÉP-ra. A különböző
sütőfejlesztések (többek között a nagy fejlesztések között található agyag- és kősütő) „Tiere nehmen” – Állatok elvétele (5 játékos esetén): A játékos, aki
lehetőséget nyújtanak a játékosnak több ÉP szerzésére. ezt az akciómezőt használja ki (lásd a képet balra), 3 akció közül
„1 große oder kleine Anschaffung” – 1 kis- és 1 nagyfejlesztés (1. fázis): A játékos választhathat. Vagy elvesz 1 birkát és 1 ÉP-ot, vagy 1 vaddisznót,
végrehajthat egy kis- vagy nagyfejlesztést. A nagyfejlesztések piros kártyákon vannak, és vagy 1 marháért 1 ÉP-ot fizet. Az állatot a közös készletből veszi el,
minden játékos számára elérhetőek. A kisfejlesztések narancs kártyákon vannak. Minden és azonnal az udvarra teszi, vagy egy megfelelő fejlesztéssel
játkos kezében vannak kisfejlesztés kártyák, amiket csak ő használhat fel. (tűzhely, sütő, kemence) illetve mesterséggel (hentes, mészáros) ÉP-
ra váltja át.
„1 Schaf” – 1 Birka (1. fázis): Minden kör feltöltési fázisában 1 birka kerül erre a mezőre.
„Entweder 1 Ausbildung oder ab Runde 5 Familienzuwachs” – 1
Aki az akciómezőről a birkákat elveszi, vagy a saját udvarába kell tennie, (lásd Akciók, D mesterség vagy az 5. körtől családbővítés (5 játékos esetén): A
pont, 6. oldal) vagy a tűzhelyen, sütőben, kemecében, a hentesnél vagy a mészárosnál ÉP-ra játékos kijátszik egy mesterségkártyát a kezéből, és felfordítva maga
cserélni. Azokat a birkákat, amelyeket nem tudunk elhelyezni vagy becserélni, vissza kell elé teszi. A játékos első két mestersége ezen a mezőn 1 ÉP-ba kerül,
tenni a közös készletbe. minden további 2 ÉP-ba. Az 5. körtől (beleértve az 5. kört is) a
„Zäune” – Kerítések (1. fázis): Az egyszer felépített kerítéseket már nem szabad lebontani. játékos ezen a mezőn mesterség helyett családot bővíthet.
Az épületek nem jelentik a karámok természetesn határát – az épületek mellett is kerítéssel
kell elválasztani a karámokat. Ez érvényes az udvar szélére, szántóföldre és az istálókra is. „Entweder 1 Hausbau oder Kleinkunst” – 1 házépítés vagy egy kisfejlesztés (5 játékos
Megengedett egy karám utólagos felosztása egy új kerítéselemmel (lásd példa). esetén): Aki ezt az akciómezőt használja, választhat egy szoba építése és egy kisfejlesztés
Fát 1:1 arányban lehet kerítéselemre cserélni. A bekerített karámokban való állattartás közül. Ellentétben a „Házépítés és/vagy istálóépítés” akciómezővel („Hausbauten und/oder
leírása az Akciók fejezet D pontjában a 6. oldalon található. Stallbauten“) ezen a mezőn csak egy szoba építhető. A kisfejlesztés mezőre minden körben 1
ÉP kerül. Ha a játékos a házépítést választja, az ÉP a mezőn maradnak. Ezeket ebben a körben
senki más sem választhatja, mivel az akciómező már foglalt.

Példa: A baloldalon egy istálóval


ellátott karám látható. Ebben a
3. A nagy fejlesztések
karámban 8 állat helyezhető el. A
jobboldalon a karámot utólag 10 nagyfejlesztés kártya van a játékban. Ezen a kártyáknak van külön játéktáblájuk, ahová a
kártyák kerülnek. Minden kártyának saját helye van ezen a táblán. Miután 1 kivételével az
kettéválasztották. Az első
összes nagyfejlesztés kártya eladásra került, a táblát megfordítjuk. A hátoldalán még egyszer
karámban 2, a második karámban
látható az értékeslés menete. A 10. nagyfejlesztéskártyának saját helye van az értékelés
az istálóval együtt 4 állat tartható.
oldalán. Ez a kártyát még mindig meg lehet szerezni.
„Feuer- und Kochstellen” – Tűzhelyek és sütők: Egy játékosnál lehet több tűzhely és sütő
is. A két tűzhely csak az árukban különbözik. Az olcsóbb 2 agyagba, a drágább 3 agyagba
„1 Stein” – 1 kő (2. fázis): Ez az akciómező egy a 2.1. pontban leírt egyszerű
kerül. A két sütő is csak az árukban különbözik. Az olcsóbb 4 agyagba, a drágább 5 agyagba
nyersanyagmező. A 4. fázisban (10.-11. körben) kerül a játékba a 2. kőlapka.
kerül. Aki nem szeretne ilyen sok agyagot a sütőjébe befektetni, vehet egy tűzhelyet és egy
„Nach Renovierung auch große oder kleine Anschaffung” – Felújítás után kis- vagy
további nagyfejlesztéskártya segítségével sütőre cserélheti. Aki a tűzhelyét sütőre cseréli,
nagyfejlesztés (2. fázis): A felújítás leírása az Akciók fejeze, A pontjában található. A kis-
elvesz egy sütőt és a tűzhely nagyfejlesztés kártyát visszateszi a többi nagyfejlesztés közé. A
vagy nagyfejlesztésre csak a felújítás után kerülhet sor. Nem lehet a felújításmezővel egy
tűzhelyet így újra meg lehet szerezni. A tűzhely és a sütő is 1 pontot ér. Tűzhellyel és sütővel
lépésben mindkét felújítást (vályogház-felújítás és kőház felújítás) közvetlenül egymás után
a zöldség több mint 1 ÉP-ot ér, a játékos itt állatokat is becserélhet, és az ahhoz szükséges
végrehajtani.
akciómezővel kenyeret is süthet (lásd Függelék 2.2 pont),ami a gabonáját értékesebbé teszi.
„Nach Familienzuwachs auch kleine Anschaffung” – Családbővítés után kisfejlesztés
A tűzhely és a sütő abban különbözik, hogy a sütő kenyérsütésnél, valamint zöldség,
(2. fázis): Családbővítés ezzel az akciómezővel csak akkor valósítható meg, ha a játékosnak
vaddisznó és marha értékelésénél 1 ÉP-tal többet ad, mint a tűzhely.
több szobája van, mint ahány családtagja. Lényegtelen, hogy a családbővítésre hogyan kerül
sor, és hogy a családtagok a játéktáblán vagy az udvaron vannak. Nem lehet a „Lehmofen und Steinofen” - Agyagkemencék és kőkemencék: hatékonyabb
családbővítésről lemondani, és csak a kisfejlesztést végrehajtani. A „Vendég” – egy kenyérsütést tesznek lehetővé és 2 illetve 3 pontot érnek. Kenyeret sütni közvetlenül a
kisfejlesztés során előkerülő kártya – nem számít családtagnak. A családbővítés leírása az kemence megszerzése után azonnal lehetséges. A kemencék 3 agyagba és 1 kőbe, illetve 1
Akciók fejezet B pontjában, az 5. oldalon található, a kisfejlesztés leírása pedig a 7. agyagba és 3 kőbe kerülnek. Kemence, sütöde vagy sütőház kisfejlesztéssel válthatók át.
oldalon. „Tischlerei, Töpferei und Korbflechterei” – Asztalos-, fazekas- és kosárfonóműhely
„1 Gemüse nehmen” – 1 zöldség elvétele (3. fázis): A játékos elvesz egy zöldséget a közös pótlólagos fa-, agyag- és nádértékelési lehetőséget nyújtanak. Minden betakarításnál
készletből és a saját készletébe teszi, a gabonához hasonló módon. Az éppen megszerzett maximum 1 megfelelő nyersanyagot lehet 2 illetve 3 ÉP-ra beváltani. A játék végén a sok
zöldséget nem ültetheti el azonnal. Az ültetéshez egy emberét a „Vetés” akciómezőre kell egyforma nyersanyagért akár 3 pont is kapható. 3 pontnál többet nem lehet kapni értük. A
tennie. műhelyek 2 kőbe és mellé 2 fába, 2 agyagba illetve 2 nádba kerülnek. A játék végén 2
„1 Wildschwein” – 1 vaddisznó (3. fázis): Ez az akciómező megegyezik az „1 birka” pontot érnek.
kártyával, csak a birkák helyett itt vaddisznók kerülnek a játékba. „Der Brunnen” – A kút 5 körön keresztül 1 ÉP-ot ad. Ha kevesebb, mint 5 kör van hátra,
„1 Stein” – 1 kő (4. fázis): Ez az akciómező egy egyszerű nyersanyagmező (lásd fent). a hátralévő körök számának megfelelően kevesebb ÉP-ot ad. Sokkal mjelentősebb, hogy a
kút a játék végén 4 pontot ér. A kút 3 kőbe és 1 fába kerül.
„1 Rind” – 1 marha (4. fázis): Ez az akciómező megegyezik az „1 birka” kártyával, csak a
birkák helyett itt marhák kerülnek a játékba.
„1 Acker pflügen und/oder Aussäen” – 1 szántóföld építése és/vagy bevetése (5. fázis):
A játékos leépíthet egy szántóföldet és be is vetheti. Minden szabad szántóföldbe gabonát
vethet vagy zöldséget ültethet a saját készletéből (lásd Akciók fejezet C pont, 6. oldal). Nem 4. A kis fejlesztések
kötelező az összes szabad szántóföld bevetése, maradhatnak szántóföldek szabadon is. A 166 mesterség kártya (lásd 5. fejezet) és a 136 kisfejlesztés kártya 3 pakliba osztható. Ez a
„Familienzuwachs auch ohne Platz” – Családbővítés szabad hely nélkül (5. fázis): A fejezet elmagyarázza a kisfejlesztésekkel kapcsolatos gyakran ismételt kérdéseket. A
másik családbővítéssel ellentétben ez a családbővítés a szobák számától független. Ezen az következő rövidítéseket használjuk: A kezdő kártyák az (E) szimbólumot, az interaktív
akciómezőn pl. lehetséges háromszoros családbővítéssel 5 családtaggal csak két szobában kártyák az (I) szimbólumot, míg a komplex kártyák a (K) szimbólumot kapták. (A paklikat
élni. Figyelem, aki ezen az akciómezőn bővítette a családját a megfelelő mennyiségű hely egymással lehet kombinálni.) Több fejlesztés pontot ér és lehetőséget kínál plusz pont
rendelkezésre állása nélkül, és ezután egy új szobát épített, nem hajthat végre további szerzésére. A pontérték számmal van jelölve. A plusz pontokat S betű jelöli.A
hagyományos családbővítést. Az újonnan szerzett helyre azokat a csalágtagokat kell felértékeléseket/átváltásokat Aw betűk jelöli. Vannak olyan kisfejlesztéskártyák, amelyeket
áttennie, akiknek eddig nem volt saját helyük. kijátszásuk után a baloldali szomszédnak kell továbbadni. Ezt a „vándorkártyát” W betű
jelöli. A Taverna minden játékosnál akciómezőként (Af) szolgál, amikor kijátszásra kerül.
„Nach Renovierung auch Zäune” – Felújítás után kerítésépítés (6. fázis): A 14. kör az További kisfejlesztéskártyák udvarmezőként (Hf) használhatóak.
egyetlen, amelyben 2 felújításmező van (hogy több játékos is még kőházhoz jusson) Csak
aki felújít építhet kerítéselemeket is. Alapvetően nem lehet egy lépésben mindkét felújítást Több kisfejlesztéskártyának feltétele van, pl. 2 szántóföld vagy 2 mesterség. Magától
egy akcióban végrehajtani. értetődik, hogy ez a feltétel akkor is teljesül, ha egy játékosnak több mint 2 szántóföldje vagy
mestersége van.

You might also like