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pfkoelider � ca�ador ou suporte

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galera da selva t�m sistema de paci�ncia, atingem o mais pr�ximo, se paci�ncia
acaba
ele volta

monstros �picos - drag�o t�m ataque


bar�o d� ao redo, - 3 habilidades -
torre sem tropa ataca

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achar decis�o
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q�lwe kq09090- 91k 1r~�2~r, q�g kepoit �p �pk�,k[ �qlwr�l�l qrj oqju
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q�l,~,ARKA�RAK�~�wk~q�rgkpa ser bem pensado
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qkrpq k2 �rqq .we~.q�p2k-01--------
c�mara travada em come�o � bom - foca s� em campe�o
com experi�ncia � bom prestar aten��o em inimigos e amigos - c�mera solta
habilidadescha [�qplwr[ql [wl qpwrk q~�wkr rq[�l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj q
e��ql [rw�l[�etivo � arrisc qrpkw~kprqado- precis �qwkpr�ql w[r�l qt
opkj poqkw qr]~rw, rkl qw~�rl q~r�, q�g kepoit �p �pk�,k[ �qlwr�l�l qrj oqju
oqj ,pqk �qk �kqw�gkpa ser bem pensado
qwq[el q[rl q[]� q�wkp
q q]w~rl qw�p jkqpowrj
wrlqk wl�kmr�l qkw�lrk �lcom alcance longo � bom camera solta - principalmente
soltar - y
config - ve qowijr lqnmfrql wkjr qlnf lqkwn lrqkn rqwlocidade confort�vel
espa�o - c
rankeado - depois de lvl 30
5 tiers - bronze prata ouro platina e diamante
cada um com 5 divis�es
tier mestre e dcha [�qplwr[ql [wlrq[�l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj q
e��ql [rw�l[�etivo � arriscado- precis �qwkpr�ql w[r�l qt
opkj poqkwrkl qw~�rl q~r�, q�g kepoit �p �pk�,k[ �qlwr�l�l qrj oqju
oqj ,pqk �qk �kqw�gkpa ser bem pensado
qwq[el q[rl q[]�esafiante - mais alto do servidor
10 partidas classificad�r�kpf�pk q�r

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qwe �~qkwe~� q,mr;. qmf.q wkjeql jrl.qj r
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q�w�rkl q~�w�l q~wlr q~]�wrl ~qgtk q�wkr
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q~r�w, r~�q,w ~r�,qw~�r, q~w,� rq~
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achar decis�o ]
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q]r.] q. lqkwe�l qkw~�e klq~�wkle ~q�kf~
qwe �~qkwe~� q,mr;. qmf.q wkjeql jrl.qj r
qlek qrm q.rqj lrj lqrl q]
�lrqm�ql mw�rl mqr�m q�ml� lgjq
f~lq ,qw~r� ,qrqw [�rqo[�rl qw[�rl q[�wlr[ q
q�w�rkl q~�w�l q~wlr q~]�wrl ~qgtk q�wkr
qw� lqw~r� lq~wr�l
h ~��q,fpwo q�wor qrjkq �wkr q�wkr~� qw,lr~�q,wr~q� ,r
q~r�w, r~�q,w ~r�,qw~�r, q~w,� rq~
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q�lwke qkwr
�lqpoia aliados
achar decis�o �k�p i-89-[m f
ias - md10 e depois colocado em liga adequada
R��R�-,OV,[O

]�2 r
chamadas de objetivo � a�l[�etivo � arriscado- precis �qwkpr�ql w[r�l qt
opkj poqkwrkl qw~�rl q~r�, q�g kepoit �p �pk�,k[ �qlwr�l�l qrj oqju
oqj ,pqk �qk �kqw�ijroi qjr]W~LQ~PWK �;QMR OJ
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W �QRLKJ�Lrisc qor qr�wp irqpw rwjqp rjq�lqr[�rwl q~lwr~q
rl qwkr�k q028098 qpmr q�lmwpoer quwr0 124
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qkrpq k2 �rqq .we~.q�p2k-01

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agra - foco de ataque - acerta auto ataque em campe�o tropas v�o


se for especial elas ficam de boa

sair de vis�o das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe


galera da selva t�m sistema de paci�ncia, atingem o mais pr�ximo, se paci�ncia
acaba
ele volta

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acaba
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galera da selva
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habilidades com alcance longo � bom camera solta - principalmente
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galera da selva
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--------
c�mara travada em come�o � bom - foca s� em campe�o
com experi�ncia � bom prestar aten��o em inimigos e amigos - c�mera solta
habilidades com alcance longo � bom camera solta - principalmente
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torre sem tropa ataca

--------
c�mara travada em come�o � bom - foca s� em campe�o
com experi�ncia � bom prestar aten��o em inimigos e amigos - c�mera solta
habilidades com alcance longo � bom camera solta - principalmente
soltar - y
reset anual
a cada rankeada depois da md10 ganhar ou perder pontos de liga, com 100pdl vai pra
s�rie de
promo��o pra pr�xiwr qw�lqt�lw~tl q~wlt~�qlt~lmr
q[w�r qpwklq~qtlwpt qklw� jqlwkl qjwlkrj
qlwrjk �qklw r�lqwk lqnw lirq joqiwp0ri
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subir divis�o - 3 partidas e tier - 5
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qw rpqko das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva t�m sdlakj a�lrj
qlwke qwkr~� qkwr pqowl qjm�lmqr
lqkwe�l qistema de paci�ncia, atingem o m q]w~le qr
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ele volta -------------
destruir nexus - uadas de o oqijeqo jwel�qm w�el qw~�em q�lwmr lq
qrwkr �qwlmr qw�lrmq �lwrmq �lrwmq �lw
�lqwmrkq�l mr qw�lmr�ql mr� qlmr�qml rq
�pkpk; gq,mw;erm q�lwrki qpog
lqwke bjetivo � arriscado- precisa ser bem pensado
qwq[el q[rl q[]�sar campe�o - estilo - corpo a corpo- mago - atirador
subir de lvl - experi�ncia perto de inimigos mortos
itens - loja de ouro de abater tropas campe�es e objetivos
voltar base- comando de retorno
3 rotas - topo , meio e inferior e �reas nos meios � selva - monstros qu se matar
d� bonus
---------------
sentinelas - estruturrqrqqt wqt

amuleto � gratuiro e tem lugar x


tirar vis�o - sentinela detectora - mostra inimigo invis�vel, sentinelas e
cogumelos, tem mais vida mas n�o invis�vel
- trocar totem de vigil�ncia por amuleto que revela sentinela -
altera��o oracular - lvde - entra em luta destroi alvo e corre- s�o fracos e seu
dano maior � de habilid
tank - enorme r de vis�o qrk q�wkr�
qw�rkp q~wkr tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva t�m sistem [qrrlw]~r q�lw~]r� q]w~�r
qw~r�, ql~�wrl q~�wrl q~rl]q[~wl r]q~wrqa de paci�ncia, atingem o mais pr�ximo, se
paci�ncia acaba
ele volta e pouco dano - recebe pouco dano e enorme- linha de frente e impede
advers�rio de chegar a amigos fracos
eles ficam no topo ou selva
lutadores - dano fisico ou corpo a corpo - s�o bons iniciadores- mobilidade e um
pouco resistente- meio termo de tank e assassino- topo ou selva
mago - meio ou topo - dano m�gico e controle de grupo - pouca porrada aguenta
suporte- d� liga- vers�til, - cura, d� escudo, velocidade ou para inimigos- rota de
baixo com dupla de atirador
-----------
ganhar ouro
destruir estrurura todos - abater campe�o quem matou e participou- matar monstro ou
tropas s� se conseguir ultimo golpe
contagem de monstros - farm - saber ataque e ver momento certo de atacar tropas -
mais itens e mais atributos
otimizar pouco faz diferen�a mesmo assim -

-------------
----------------

melhorar - aprender com erros - bloquinhos com anota��o onde errou e saber onde
focar- maioria � por subestimar
nota de atualir de vis�o das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva t�m sdlakj a�lrj
qlwke qwkr~� qkwr pqowl qjm�lmqr
lqkwe�l qistema de paci�ncia, atingem o m q]w~le qr
q�wkr q�orkj qlwjr q.rankeada depois da md10 ganhar ou perder pontos de liga, com
100pdl vai pra s�rie de
promo��o pra pr�xiwr qw�lqt�lw~tl q~wlt~�qlt~lmr
q[w�r qpwklq~qtlwpt qklw� jqlwkl qjwlkrj
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subir divis�o - 3 partidas e tier - 5
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qw rpqko das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva t�m sdlakj a�lrjrankeada depois da md10 ganhar ou perder pontos de
liga, com 100pdl vai pra s�rie de
promo��o pra pr�xiwr qw�lqt�lw~tl q~wlt~�qlt~lmr
q[w�r qpwklq~qtlwpt qklw� jqlwkl qjwlkrj
qlwrjk �qklw r�lqwk lqnw lirq joqiwp0ri
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subir divis�o - 3 partidas e tier - 5
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qw rpqko das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva t�m sdlakj a�lrjrankeada depois da md10 ganhar ou perder pontos de
liga, com 100pdl vai pra s�rie de
promo��o pra pr�xiwr qw�lqt�lw~tl q~wlt~�qlt~lmr
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qlwrjk �qklw r�lqwk lqnw lirq joqiwp0ri
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qw rpqko das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva t�m sdlakj a�lrjrankeada depois da md10 ganhar ou perder pontos de
liga, com 100pdl vai pra s�rie de
promo��o pra pr�xiwr qw�lqt�lw~tl q~wlt~�qlt~lmr
q[w�r qpwklq~qtlwpt qklw� jqlwkl qjwlkrj
qlwrjk �qklw r�lqwk lqnw lirq joqiwp0ri
q�rw qqro tier
subir divis�o - 3 partidas e tier - 5
--------------r de vis� qr~�wq pr~]qwrp qr qqrwpklr
qw rpqko das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva t�m sdlakj a�lrjrankeada depois da md10 ganhar ou perder pontos de
liga, com 100pdl vai pra s�rie de
promo��o pra pr�xiwr qw�lqt�lw~tl q~wlt~�qlt~lmr
q[w�r qpwklq~qtlwpt qklw� jqlwkl qjwlkrj
qlwrjk �qklw r�lqwk lqnw lirq joqiwp0ri
q�rw qqro tier
subir divis�o - 3 partidas e tier - 5
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qw rpqko das tropas - cuidado com sentinelasqr qwe
galera da selva t�m sdlakj a�lrjnmr wkrjais pr�ximo, se paci�ncia acaba
ele volta za��o - altera��es do jogo- ver mudan�a, estudar impacto - programas de
web tbm falam de principais altera��es
stream ou v�deo pra entender campe�o e ver como jogar com dicas
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T[�LT�LV�K5�VKrunas-talentos-itens diferentes - interpretar oq v� para aplicar em
jogo - sem precisar copiar-
mais alto nivel - cblol ou campeonatos
VTLQ�LOT-VOY-O-OOOOOV,.,.,YQ
[[- analistas e comentaristas que explicam
guias de internet- ajudam mt - compartilde - entra em luta destroi alvo e corre-
s�o fracos e seu dano maior � de habilid
tank - enorme e pouco dano - recebe pouco dano e enorme- linha de frente e impede
advers�rio de chegar a amigos fracos
eles ficam no topo ou selvade - entra em luta destroi alvo e corre- s�o fracos e
seu dano maior � de habilid
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VTLQ�LOT-VOY-O-OOOOOV,.,.,YQ
[[o e enorme- linha de frente e impede advers�rio de chegar a amigos fracos
eles ficam no topo ou selva
lutadores - dano fisico ou corpo a corpo - s�o bons iniciadores- mobilidade e um
pouco resistente- meio termo de tank e assassino- topo ou selva
mago - meio ou topo - dano m�gico e controle de grupo - pouca porrada aguenta
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baixo com dupla de atirador
-----------
ganhar ouro
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tropas s� se conseguir ultimo golpe
contagem de monstros - farm - saber ataque e ver momento certo de atacar tropas -
mais itens e mais atributos
otimizar pouco faz diferen�a mesmo assim -

-------------
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melhorar - aprender com erros - bloqc


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[[ebe pouco dano e enorme- linha de frente e impede advers�rio de chegar a amigos
fracos
eles ficam no topo ou selvade - entra em luta destroi alvo e corre- s�o fracos e
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de web tbm falam de principais altera��es
stream ou v�deo pra entender c
VTLQ�LOT-VOY-O-OOOOOV,.,.,YQ
[[ampe�o e ver como jogar com dicas

V
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paci�ncia acaba
ele volta
T

VTLQ�LOT-VOY-O-OOOOOV,.,.,YQ
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T[�LT�LV�K5�VKrunas-talentos-itens diferentes - interpretar oq v� para aplicar em
jogo - sem precisar copiar-
mais alto nivel - cblol ou campeonatos - analistas e comentaristas que explicam
guias de internet- ajudam mt - compartil
lutadores - dano fisico ou corpo a corpo - s�o bons iniciadores- mobilidade e um
pouco resistente- meio termo de tank e assassino- topo ou selva
mago - meio ou topo - dano m�gico e controle de grupo - pouca porrada aguenta
suporte- d� liga- vers�til, - cura, d� escudo, velocidade ou para inimigos- rota de
baixo com dupla de atirador
-----------
ganhar ouro
destruir estrurura todos - abater campe�o quem matou e participou- matar monstro ou
tropas s� se conseguir ultimo golpe
contagem de monstros - farm - saber ataque e ver momento certo de atacar tropas -
mais itens e mais atributos
otimizar pouco faz diferen�a mesmo assim -

-------------
----------------

melhorar - aprender com erros - bloquinhos com anota��o onde errou e saber onde
focar- maioria � por subestimar
nota de atualiza��o - altera��es do jogo- ver mudan�a, estudar impacto - programas
de web tbm falam de principais altera��es
stream ou v�deo pra entender campe�o e ver como jogar com dicas

V
�[�LT�VLQ]
T

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T[�LT�LV�K5�VKrunas-talentos-itens diferentes - interpretar oq v� para aplicar em
jogo - sem precisar copiar-
mais alto nivel - cblol ou campeonatos - analistas e comentaristas que explicam
guias de internet- ajudam mt - compartill 9 - acompanha campe�o por tempo e d�
vis�o ao longo de caminho

outra forma - golpear com asa com l�minas - d� buff]

alguns golpes d�o vis�o - e baratinhas quando mortas d�o vis�o na frente do bar�o
ou drag�o
----------------------------
caminhos - pedida rotas - superior - bar�o - meio - mais curta - inferior - drag�o
top - mid - bot

selva com monstros neutros


----------------------
fun��es
6de - entra em luta destroi alvo e corre- s�o fracos e seu dano maior � de habilid
tank - enorme e pouco dano - recebe pouco dano e enorme- linha de frente e impede
advers�rio de chegar a amigos fracos
eles ficam no topo ou selva
lutadores - dano fisico ou corpo a corpo - s�o bons iniciadores- mobilidade e um
pouco resistente- meio termo de tank e assassino- topo ou selva
mago - meio ou topo - dano m�gico e controle de grupo - pouca porrada aguenta
suporte- d� liga- vers�til, - cura, d� escudo, velocidade ou para inimigos- rota de
baixo com dupla de atirador
-----------
ganhar ouro
destruir estrurura todos - abater campe�o quem matou e participou- matar monstro ou
tropas s� se conseguir ultimo golpe
contagem de monstros - farm - saber ataque e ver momento certo de atacar tropas -
mais itens e mais atributos
otimizar pouco faz diferen�a mesmo assim -

-------------
----------------

melhorar - aprender com erros - bloquinhos com anota��o onde errou e saber onde
focar- maioria � por subestimar
nota de atualiza��o - altera��es do jogo- ver mudan�a, estudar impacto - programas
de web tbm falam de principais altera��es
stream ou v�deo pra entender campe�o e ver como jogar com dicas

V
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T

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T[�LT�LV�K5�VKrunas-talentos-itens diferentes - interpretar oq v� para aplicar em
jogo - sem precisar copiar-
mais alto nivel - cblol ou campeonatos - analistas e comentaristas que explicam
guias de internet- ajudam mt - compartil
atirador - dano fisico e dist~^ancia- dano b�sico � continuo em luta- mas fr�gio
assassino- muita mobilidade - entra em luta destroi alvo e corre- s�o fracos e seu
dano maior � de habilid
tank - enorme e pouco danqplwr[ql [wlrq[�l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj q
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amigos fracos
eles ficam no topo oqplwr[ql [wlrq[�l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj q
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corpo - s�o bons iniciadores- mobilidade e um pouco resistente- meio termo de tank
e assassino- topo ou selva
mago - meio ou topo - dano m�gico e controle de grupo - pouca porrada aguenta
suporte- d� liga- vers�til, - cura, d� escudo, velocidade ou para inimigos- rota de
baixo com dupla de atirador
-----------
ganhar ouro
destruir estrurura todos - abater campe�o quem matou e participou- matar monstro ou
tropas s� se conseguir ultimo golpe
contagem de monstros - farm - saber ataque e ver momento certo de atacar tropas -
mais itens e mais atributos
otimizar pouco faz diferen�a mesmo assim -

-------------
----------------

melhorar - aprender com erros - bloquinhos com anota��o onde errou e saber onde
focar- maioria � por subestimar
nota de atualiza��o - altera��es do jogo- ver mudan�a, estudar impacto - programas
de web tbm falam de principais altera��es
stream ou v�deo pra entender campe�o e ver como jogar com dicas

V
�[�LT�VLQ]
T

VTLQ�LOT-VOY-O-OOOOOV,.,.,YQ
[[

T[�LT�LV�K5�VKrunas-talentos-itens diferentes - interpretar oq v� para aplicar em
jogo - sem precisar copiar-
mais alto nivel - cblol ou campeonatos - analistas e comentaristas que explicam
guias de internet- ajudam mt - compartilham profici�ncia- confrontos e outras
coisas
--------------
priorizar objetivos - torre - drag�o - bar�o - arauto
impacto imediato - torre � outro e press�o de mapa (tira fonte de dano e prote��o e
perde vis�o- perambular por �rea e sentinelas e fazer emboscadas)
ter em mente oq quer- mais acesso a selva inimiga - mid
mais press�o em rota s� - torre top ou bot
indo contra inibidor coloca mais press�o em uma rota
bar�o d� buff pra empurrar rotas - time todo e empurra rota at� fim
ou dividir equipe e levar torres que sobraram
bonus arauto - rota solo - poder de duelo pra 1 aliado
drag�o - cada tipo dano diferente - vc precisa ?
drag�o anci�o - aumenta mt poder da equipe que pega- objetivo prioritario e demora
pra voltar
abates d�o boa abertura pra objetivos
equipe ir pra um dos monstros d� espa�o pra inimigos fazerem um objetivo
-----------
congelar rota- freezar -
posicionamento tranquilo - inimigo ruim
onda de tropa- recuada - neutra ou avan�ada
recuada - press�o sofrendo - dificil ir pra inimigos por tropas dele, mas menos
chance de ser emboscado
neutra - dois lados chances iguais
avan�ada - pressiona inimigo, mas � prov�vel gangar (emboscada)
mesmo em vvantagem manda tropas para inimigo que ganha xp e dinheiro

congelar onda - time advers�rio sempre mais tropas que vc - empurrar onda contra
torre inimiga e morrerem, e onda inimiga vai estar maior e empurrar em dire��o a
sua torre
, espera at� passar do meio da rota e ficar em posi��o favor�vel - controlar
quantidade de tropa inimiga- e garantir maior n�mero
maguinho d�o mais dano e s�o mais fr�geis - manter vivo d� controle de rota-
cuidado : juntar mt tropa fica dif�cil zonear inimigos
congelar zona - zonear inimigo
executar tropas embaixo de torre - espera torre focar em tropae atirar
e ai mata ela desperdi�ando o tiro- d� tempo de tropa inimiga chegar- mas faz torre
perder vida mais r�pido- escolher com sabedoria
-----------
mergulhar em torre - inimigo com pouco hp - tentador
dye - se arriscar em vis�o de torre inimiga para ter abate- perigoso

- administrar foco de torre- ataque em dist�ncia certa sem dano ou foco


se precisar se aproximar mt e sem time- meios de sair de vis�o da torre - flash ou
habilidade de mobilidade ou deixa inalcan�avel
com galera � mais divertido e bom- revezar foco de torre- dano aumenta
progressivamente a cada ataque (torre)
cada um apenas um tiro e sair de alcance- at� conseguir abate
mais armadura engajar primeiro e resto do time aparecer- vida do tank abaixar ficar
em limite de alcance e ficar l� at� tempo de aguentar
- usar mapa pra flanquear- �rea da morte destru~i��o e morte S2
revezar foco de torre- em alguns dyes precisa de mais que um campe�o

se voc� sofrer dive for�ar ele a tomar grande tiros da torre, usar controle de
grupo e ficar em movimento e torre faz trabalho

------------------------
conhecer campe�o - testar rqrsmiss�gd de jogador mostrando oq ue habilidade faz
reparar onde deixa m�o no teclado - facilita velocidade e conforto
4 dedos - 1 pra cada dfgtqtqwer
usar conjura��o r�pida- mais r�pido combo e dano e golpe
ver video de atalhos - - -
combos de campe�o e combos em equipe -
mais de um jogador causa mt dano e moral de time
sempre conversar para combinar combos-
------------
counter - - - pick
counter- contra - campe�o bom contro o inimigo que escolheu - ver mobilidade- dano
e resist�ncia
saber counter de cada campe�o � bom- ver cada hab e se proteger por fase de
banimento
algumas posi��es tbm s�o fortes - composi��o de inicia��o r�pida � otima contra
time de cutucada -
reduz espa�o entre time inimigo e n�o fica a merc� de ataque de longo alcance-
----------------------
virar jogo - explorar erros de time advers�rio - aumentar vis�o e matar oponentes
andando sozinhos em mapas
vantagem numerica de abate � bom- conquistar objetivo grande tbm � bom- esperar
time advers�rio tomar um pouco de dano antes de ir pro bar�o
� menos arriscado- consegue lutar de igual a igual
n ter medo de segurar jogo e lutar embaixo de torre pra ter dano extra
treinar acertar ultimo golpe pra juntar ouro e ficar na defensiva
---------------
zoning - inimigo n deixav abater tropas e nem experiencia- causa zona- fica mais
forte e nega recursos a inimigo
bola de tqtrqwtede fraqueza
requer conhecimento de campe�o, e inimigo, divis�o de mapa e posicionamento- boa
resposta � ter vis�o e pedir ajuda de ca�ador
zonear- agressivo- ficar longetstqwtq da sua torre e abrir espa�o pra emboscada-
ajuda de amigos
rota de baixo � mais comum zonear - amigos e arbustos - vira jogo de vis�o - ter
vis�o dos arbustos
---------------
efeito bola de neve - essencial

aproveitar vantagem emcima de advers�ripo para press�o, objetivo e vantagem


um abate - que vira item - que vira outro abate- que vira torre at� acabar partida
olhe nivel, itens, torre e quant, de sentinelas em mapa
em cada rota pode ter bola de neve- mas ajudar amigos em outras rotas
-----------
rota inferior - pode ser chave de vit�ria
alongada e curva - maior de meio - aberta s� de unm lado- pouca emboscada
oponentes por rio - colocar sentinelas para seguran�a
proxima de drag�o = bom em come�o de jogo - atirador (ataque a dist�ncia)
e suporto (utilidades) fic�o em baixo normalmente
gray ash e ven -- bram trash soraka
--------------------
superior
mais longa que meio
mais segura- aberta s� em um lado - colocar sentinelas em rio e rota
bar�o - importante - nasce na primeira vez depois do drag�o - colocamos 1 campe�o e
n 2
feiti�o teleporte � improtante - participar lutas em qualqquer parte de mapa -
duelista e campe�o de utilidade - carimbada em topo - favorita pra investida
dividida
lutadores - tanks ou mago barrudo - raise e vladimir
------------------------
meio
mais curto pra base inimiga e preferida pra luta
� vuner�vel a emboscadas de dois lados - sentinelas amigas - campe�s de grande
mobilidade
asassino -
mais press�o a rota tsetwttsetdyqweq- mago assir - garantir objetivos e fazer
personagem ficar embaixo da torre

--------------
atalhos -
alterados como preferir -
control + q = evolui - economizar segundos
habilidade e - alt E = auto c qr~pqkw~� ,q~�
q~�r, w~�qlr ~�q,.tq~qw�, q~�w, ~q
.q~w.r q]~w.r q]~w.r
q.w] ~q.rw]q ~.ronjursersysa��o
s - faz ele hdfhdyryeparar independente de oq fazer - atacar ultimo golpe
atalho p - mostra loja, mas n d� pra comprar fora da base - cuidado com sit de
perigo

2 formas
conjura��o r�pida - dire��o de mouse sem precisar mirar
conjura��o normal - tecla e bot�o esqurda

- habilitar alcance em modo conjura��o r�pida - soltando a tecla solta

-------------------
buff - selva
azul - pedra e azul - bonus de regenera��o de mana e tempo de recarga - ca�ador e
depois deixa pra mago
vermelho - bonus de ataques causem lentid�o e dano verdadeiro - emboscadas de
ca�ador
e depois atiradores ficam com buff - ajuda em fuj�o -

feiti�o de invocadece sapo - quem te atacar recebe dano m�gico en troca


p�ssaros - perto do vermelho - usar na grande mostra sentinelas inimigas perto de
vc por tempo

pedregulhos - outro lado de vermelho golpear o maior - golpe atordoar monstros e


campe�es
atacar torre perde ele , mas ganha dano extra em torre

- temporizador emcima pra ver buffs- s� se ver o monstro ser derrotado


------------------------------
ca�ador - jungle- dentro da selva -
matar monstros neutros- pegar buff e ir pra rotas pra emboscadas
forma eficiente de fora de rota- e ganhar ouro e buffs - elemento surpresa por n
saber onde est�
feiti�o golpear � melhor amigo - mt dano em neutros - e limpar acampamento
princ. arma contra bar�o e drag�o -
dificil emboscar - vantagem numerica ajuda mt
comunica��o - avisar sempre posi��o - emboscada s� da certo com comunica��o
grande ca�ador � pilar de grande equipe-

-----------------
mentalidade vencedora tsdtara
----------------------
pdl - mmr
pdl - numero de classif dentro de liga - mais ponto e mais perto de promo��o e
menos de rebaixamento
mmr - numero interno atrelado em cada invocador - habilidades e balancear equipe -
altera em cada jogada

pdl diretamente a mmr - se mmr acima de m�dia de liga ganha mais pdl e menos por
derrota - est� detonando na liga
com mmr abaixo - perde mais e ganha menos - sistema v� que n pertence a divis�o

2 pessoas com pdl podem ter mmr diferentes - se ele descer ganha menos

md3 ou md5 - variam mt pdl - pode at� acabar pulando s�rie promocional - pular um
patente

--------------------
contra jogada -
oportunidade pra se defender ou aproveitar fraqueza
disparo de precis�o - esquivar com bota e hab de moimenta��o ajuda
canaliza��o - controle de grupo - impede de morrer - grupo precisa ficar atento

explorar melhor fase -


alcance de campe�o, conhecer - diferentes at� em atiradores

itens - ver
equipe inimiga mt controle de grupo - passos de merc�rio ou bandana de merc�rio
se mago - ampulheta de zonen - escapar de combo inimigo

escolher feiti�os que encaixam na partida - carregar teleporte se no alto


tqwr
backdoor
levar torre e inibidor sem ajuda de tropa
precisa de mt cuidado - chegar por selva sem ser visto - ver se tem 2 locais com
press�o e atacar um terceiro local

sem tropa ao redor obj ganha armadura e resist magica - que dificulta - torres
ver quem s�o bons - (video)
cuidado com inimigos- bom ter vis�o de toda regi�o -
teleporte pode ser bom - ou sumir ou dar backdoor mais elaborado
------
invas�o no lvl 1
n � arriscado se com time
ouro- exper- e roubar buff
prestar aten��o --
velocidade - ganahr tempo � essencial pra controlar selva - comprar itens e sair
correndo

topo n precisa estar junto - colocar sentinela em bonus perto dele


usar tempo pra ter vis�o de pr�pria selva

equipe atravessar rio pode ver inimigo - vis�o � chave de invas�o


boa ideia - ficar atr�s do bonus e se inimigo aparecer explodir ele
n gastar todas habilidades dee vez s� - usar em sequencia pra ficar mais tempo
parado

feiti�o pra escapar - segurar emo��o e deixar ir - � vuner�vel em rotas


me�a risco e saber quando parar -

se j� abateu algum ou pegou feiti�o ficar naa selva n�o � boa ideia- pode dar
emboscada inimiga

se bonus inimigo perto de nascer e com mt vida roubar objetivo pdoe ser boa
--------------
veloc. movimento
alcan�ar inimigos -
mobilidade
r�pido andar - chegar em lugares, alcan�ar ou fugir inimigo e espacar de ataque de
precis�o
comprar bota - cada bota vantagem - escolher bem

dan�arina fantasma tbm d� e outros como o gl�ria integra d� por tempo

habilidades tbm d�o - ver no video -

objeti - drag�o do ar e aranqueijo -


-------------------
trolls - serqwtqtqtgar- ele gosta de aten��o
usar op��o mudo pra n ver mensagens em chat -

se outros jogadores amigos - dar dica


reportar depois de jogo -
-------
manhas do 1x1
antes de partir pra cima -
saber tempo de recarga de campe�o advers�rio - ele usou n pode por um tempo
se ele errar ou usar pra farmar � pra partir pra cima- flash se for usado, voc�
pode ainda ter o seu e usar contra ele

se tiver alcance menor que inimigo, mas ele mais alcance- ficar em arbusto pode
ajudar

ver video campe.

dano da tropa - se atacar campe�o vira alvo-


ir pra cima - mais tropa que inimigo - se revidar leva mais dano-

tropa pode influenciar - ficar atr�s evita aprte de dano e vencer na troca

picos de poder - lvl 2 antes de oponente - mais vida mais forte e outra habilidade

rota solo - lvl 2 abatendo setima tropa - com parceiro de rota na nona tropa
-------
harass - perturbar oponente com ataque espor�dico
poke - causar dano a dist�ncia com habl. ou ataque
outplay - jogada melhor que advers�rio
--------------
controle de grupo -
efeitos que cria status negativo - ofensivo pra atacar advers�rio ou defensivamente
pra proteger aliado
2 tipos
leve - remove parcialmente controle de campe�o -
pesado - completamente

leves -
lentid�o - reduz veloc movimento - e as vezes tbm veloci. de ataque
desarme - impede de atacar -
ver campe� vid.
silenciar - impede de usar hab. mas pode ainda atacar

pesado---
interrompe canaliz. de feiti�os ou habl.
arremssado - n se move, ataca ou usa habilid no tempo de efeito
e nem pode ser reduzido por tenacidade e nem efeito de limpeza

for�ar fazer a��o - fazer ele fazer algo

atordoar - n pode se mover , atacar ou usar habil.

bandana mercurial ou cadinho de michael - limpar maioria de controle de grupo

pode reduzir efeitos aumentando tenacidade-

------------
perder lane /rota ?
feeder - perder

wp - well played - bem jogado


safe - postura sem se arriscar mt

adapta��o necess�rio - foco � abater tropas de forma segura


n tentar abater oponente- se te matou uma vez vai te matar de novo

ouro n � t�o essencial como experiencia - pode matar monstros enquanto tropa
inimiga volta
na selva

se puder tbm ser abatido at� embatido mesmo embaixo da torre pedir ajuda de time
ou em ultimo caso abandonar torre -
advers�rio andar por mapa n � obrigado a seguir- ele ter� mais impact e vc perde
recursos da roa
- manter mapa com sentinelas e avisar aliados destino poss�vel de inimigos
- se ter certeza que ele saiu eliminar tropas o quanto antes e jogar par baixo da
torre advers�rio-
coleta recursos e executa tropa na torre dele - impede que el ganhe ouro ou
experiencia

itens - sem mt ouro precisa se adaptar - n tem como morrer em rota e comprar como
se nada tioversse acontecido

n comprar mt item tank se n � tank, a n ser que seja tank

armadura contra corpo a corpof[�fl[ q


~qr�w~r�qw~] qrwkq�l tq�lt kqw lqjt
r� q
]~ qr�wkpr q�wr qprpo qjkwrko
]~pkpojpou9809 ok1p2ok 1p�k �qlwkr q�wkr � bom, se s� comrpar armadura fica fraco
contra magos, e pode acabar ficando desbalanceado

cada campe�o tem itens essenciais -


pode comprar armadura e balancear com esses itens -

saber optar qual melhor item pra o momento -

---------------
feiti�o de invocador-
habil independe de campe�o - ajuda em mobilidade, dano, utilidadeos como drag�o e
bar�o
golpear - abater monstros - dano real - indispens�vel pra ca�adores - d� objeti
flash - move instantaneamente pra curta distancia - passa por terrenos e paredes -
maioria pta por ele- escapar ou engajar
tem epis�dio s� sobre ele
teleporte - ir pra quqlquer local com ponto aliado - torre tropa ou sentinela ou e
usamat� cogumelo de teeemo - bom pra virar luta desfavor�vel

fantasma - bonus de velocidade e ignora colis�o com tropas - ver campe�e que usa
madura contra corpo a corpof[�fl[ q
~qr�w~r�qw~] qrwkq�l tq�lt kqw lqjt
r� q
]~ qr�wkpr q�wr qprpo qjkwrko
]~pkpojpou9809 ok1p2ok 1p�k �qlwkr q�wkr � bom, se s� comrpar armadura fica fraco
contra magos, e pode acabar ficando desbalanceadoincendiar - mais agressivo - pouco
de dano real e redu��o de curas, ajuda em duelos- mt usado por jogador de rota do
meio

curar- defensivo - restuara vida e d� veloc, de movimento pra vc e alaidos pr�ximos

barreirra- escudo tempor�rio pra tranco a mais


purificar - tira desarmes e efeitos negativos
exaust�o - reduz veloc ataque e movimento, e resistencias e dano que causa - bom
pra proteger vc e seus amigos
ou tornar oponente alvo f�cil - suporto usa mt
s� pode escolher 2

-----------------------------
flash -
dar drible em time inimigo - onde pode passar com mais alcance � importante-
pode ser usado em defensiva- esperar ele usar a habilidade que fica complicado e
usa flash pra esquivar
se saqplwr[ql [wlrq[�l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj q
e��ql [rw�l[�etivo � ar Q
[RW� ]~Q�P KWR� Koi jlwejtl qjlej qihwkr q

r pqowjlr qkhrwklqh roiqhr ioqh


ber que vai morrer n usar- recarrega em muito tempo
ou usar pra auqplwr[ql [wlrq[�l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj q
e��ql [rw�l[�etivo � ar Q
[RW� ]~Q�P KWR� Koi jlwejtl qjlej qihwkr q

r pqowjlr qkhrwklqh roiqhr ioqh


mentar alcance de alguns ataques - dash (avan�o) e usa, n interrompe ataque e
aumenta alcance
cuidado pra usar flash e estar com habil, em recarca p princ Q
tbm usado pra perseguir inimigoqplwr[ql [wlrq[�l t,r-0i1mv0pjmpoj madas de obj q
e��ql [rw�l[�etivo � ar Q
[RW� ]~Q�P KWR� Koi jlwejtl qjlej qihwkr q

r pqowjlr qkhrwklqh roiqhr ioqh


s que sabe que vai matar-
usar flash em ofensivo � largar defesa �til.
e pode usar pra enganar inimigos - ir contra senso comum e ir pra lugar inesperado
- arriscado- � um truque que se n seguido � morte certa
--------------------------

escalamento -
habilidaes mais forte qmadura contra corpo a corpof[�fl[ q
~qr�w~r�qw~] qrwkq�l tq�lt kqw lqjt
r� q
]~ qr�wkpr q�wr qprpo qjkwrko
]~pkpojpou9809 ok1p2ok 1p�k �qlwkr q�wkr � bom, se s� comrpar armadura fica fraco
contra magos, e pode acabar ficando desbalanceadouanto mais poder de habilidade t�m
escalada de poder -
a maioria escala com aogum atributo
aumentam efetividade com dano de ataque - laranja - itens de danod e ataque
poder de habilidade - verde -
escala com quantidade de mana - azul -
ligada a vida - vermelho - perdida- atual -
com defesa- amarelo - armadura -
com resistencia ma�gica - rosa -

n esquecer de ler habilidade - atrib que beneficia ela n � ligado a dano


com o tipo de dano que ela causa - seja magico, fisico ou verdadeiro

-------------------------
composi��o de time -
equipe ideal - estrat�goa e n s� 5 campe�es aleat�rios

taticas -
wombo combo - habilidades se complementam combinados
times coordenados usam todos ao mesmo tempo- focada em luta de equipe

investida dividida - press�o em 2 rotas ao mesmo tempo-

time de cutucada (poke) campe�o com mt alcance e tira vida de inimigo antes de
come�ar

estrat�gia � proteger campe�o que fica mt forte em final de partida e focar luta em
torno dele

balancear com campe�es resistentes, fontes de dano m�gico e f�sico

-------------------
vis�o de mapa
prestar aten��o no mapap ara n�o ter surpresas inimigas -
ping te alerta sobre comadura contra corpo a corpof[�fl[ q
~qr�w~r�qw~] qrwkq�l tq�lt kqw lqjt
r� q
]~ qr�wkpr q�wr qprpo qjkwrko
]~pkpojpou9809 ok1p2ok 1p�k �qlwkr q�wkr � bom, se s� comrpar armadura fica fraco
contra magos, e pode acabar ficando desbalanceadoisas - olhar no mini mapa - mostra
aliados- inimigos
objetivos - guia para tudo

mapa iluminado com sentinelas aumenta informa��es que ele te d�=

prestar aten��o em time e movimenta��o de inimigo -


sem vis�o de inimigo pode ser que emboscada pode ocorrer.
outra rota emboscada ou passando por sentinela afastada- aproveitar e ser mais
agressivo sem risco

jogo de informa��o - mais significa boa estrat�gia.

sempre olhar mapa e ter sentinelas-

--------------------
disparo de precis�o
skill shot - alvo �rea ou dire��o
prever movimentos de advers�rio - com treino fica f�cil
quando jogador ijroi qjr]W~LQ~PWK �;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W �QRLKJ�Lrisc qorwjqp rjq�lqr[�rwl q~lwr~q
rl qwkr�k q028098 qpmr q�lmwpoer quwr0 124
q�pwkrp qir 20489 0�sclica para andar o campe�o sempre vai por caminho mais curto
s� medir haijroi qjr]W~LQ~PWK �;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W �QRLKJ�Lrisc qorwjqp rjq�lqr[�rwl q~lwr~q
rl qwkr�k q028098 qpmr q�lmwpoer quwr0 124
q�pwkrp qir 20489 0�sbilidades e atirar em meio do caminho- prever onde eles est�o
andando - s� jogando
pra ter naturalmente-

fase de rotas - tropas madura contra corpo a corpof[�fl[ q


~qr�w~r�qw~] qrwkq�l tq�lt kqw lqjt
r� q
]~ qr�wkpr q�wr qprpo qjkwrko
]~pkpojpou9809 ok1p2ok 1p�k �qlwkr q�wkr � bom, se s� comrpar armadura fica fraco
contra magos, e pode acabar ficando desbalanceadoficam no meio do caminho e ter
brecha - cuidado
pra n ficar expoijroi qjr]W~LQ~PWK �;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W �QRLKJ�Lrisc qorwjqp rjq�lqr[�rwl q~lwr~q
rl qwkr�k q028098 qpmr q�lmwpoer quwr0 124
q�pwkrp qir 20489 0�ssto -

longo alcance - mapa todo- dificil, mas recompensa maior

---------------------------
picos de poder - momento que ninguem te para -

algo acontece e d� aumento repentino em campe�o


comum - habilidade liberada - com combo ou ultimate
ver campe�o

completar item d� bonus ativo ou passivo e consequentemente pico de poder

pensar itens de ijroi qjr]W~LQ~PWK �;QMR OJ


KRJNQLKJWRL Q
W �QRLKJ�Lrisc qorwjqp rjq�lqr[�rwl q~lwr~q
rl qwkr�k q028098 qpmr q�lmwpoer quwr0 124
q�pwkrp qir 20489 0�ssinergia com campe�o e acabar r�pido
objetivos trazem beneficioijroi qjr]W~LQ~PWK �;QMR OJ
KRJNQLKJWRL Q
W �QRLKJ�Lrisc qorwjqp rjq�lqr[�rwl q~lwr~q
rl qwkr�k q028098 qpmr q�lmwpoer quwr0 124
q�pwkrp qir 20489 0�s normalmente para time todo -

campe�es diferentes tem picos diferentes -

----------------------
runas e talentos

equipamentos escolhidos antes de partida, vinculados a conta e n a campe�o


ganha pontos diferentes para escolher, talentos at�
3 grupos - ataque vermelho
defesa 0 azul e
utilidade - verde

cada habilidade d� bonus especifico dentro do jogo

depende de objeti atirador- maioria em ataque


suporte - mistura de defesa e utilidade

d� pra fazer v�rias p�ginas diferentes

runas - costumizar atributos dentro do jogo, mas sem combos especificos

ip que compra- cada uma libera outras

ponto forte e fraco dos como preferir -


control + q = evolui - economizar segundos
habilidade e - alt E = auto c qr~pqkw~� ,q~�
q~�r, w~�qlr ~�q,.tq~qw�, q~�w, ~q
.q~w.r q]~w.r q]~w.r
q.w] ~q.rw]q ~.ronjursersysa��o
s - faz ele hdfhe cada campe�o. --

os como preferir -
control + q = evolui - economizar segundos
habilidade e - alt E = auto c qr~pqkw~� ,q~�
q~�r, w~�qlr ~�q,.tq~qw�, q~�w, ~q
.q~w.r q]~w.r q]~w.r
q.w] ~q.rw]q ~.ronjursersysa��o
s - faz ele hdfh
-----------------------------
itemiza��o

escolher qual item comprar - mt importante


come�o pode usar recomendados- sem formula m�gica
ver dinamica d partida e composi��o de equipe e situa��o em jogo

come�ar perdendo - comprar mais vida ou defesa

primeiro abate - mais ataque - para ser mais ofensivo

itens possuem progress�o- come�a os mais baratos e avan�ando jogo compra mais caros
e fortes

vai comprando itens aos poucos - n precisa juntar e comprar a vista

itens variam de campe�o - tank - vida e defesa- e vai ser linha de frente e
proteger time

atirador e assassino - itens de ataque, dano fisico ou poder de habilidade -


derreter vida de inimigo

mago - genera��o de mana, dano magico e redu��o de tempo de recarga-

lutadores e suporte - mistura de dano e defesa- geralmente eles come�am lutas-

sempre atento a tipo de dano do inimigo - dano fisico ? armadura


dano m�gico ? resistencia m�gica -

saber dano mais causado ? relat�ria de batalha pra ver mortes e danos=

-----------------------------
comunica��o -
antes de partida- escolher campe�o e composi��o
chat dentro do jogo tbm importante pra definir estrategia-
avisar sentinela, movimenta��o ou se feiti�o de invocador usado
as vezes n d� tempo - ai tem sinais inteligentes, pings
alt e esquerdo de mouse - 4 op��es
cima- perigo inimigo da regi�o
direita- a caminho- onde est� indo
baixo - ajuda, garantir objetivo ou ajuda de inimigo
esquerda - inimigo desaparecido- n v� campe�o inimigo

outra op��o - clicar com alt apertado - ping normal


ou emcima de inimigo o marca como alvo- foco de inimigo em comunica��o r�pida,

cada um com sons diferentes- cuidado com numero de vezes usado- sen�o jogo bloqueia
por um tempo

---------------------
last hit embaixo da torre
farmar- varia mecanica- itens comprados e diferentes campe�es
sem poder de limpar tropas acabam embaixo da torre- ver quais herois

calcular dano da torrer para dar golpe n � f�cil- ver quanto cada um aguenta

corpo a corpo - come�o - 2 ataques da torre e uma do campe�o


maguinhos- 1 da torre e 1 de campe�o

tropa de cerco - bob- 6 da torre e uma de campe�o - parece um canh�o

bot- separar papeis- atirador- abate tropas- suporte- ajuda com isso
atacar tropa que precisa de mais de 1 ataque pra morrer- e atirador fica com o
ultimo golpe

suporte embaixo de torrer- suporte pode dar um ataque dos dois e deixando atirador
dar ultimo golpe
usar ping pra n perder recursos-

tropas sem vida completa essa conta n � �til.

-------------------

vaguear - roaming -
� jogo de oportunismo- vaguear � sair de rota e ter vantagem em outro lugar
coisas em considera��o : onde est�o tropas inimigas- se proximas da torre perde
experiencia e outro
ser�o abatidas - e torre pode cair se inimigo acertar de gra�a

saber onde t� ca�ador inimigo - pode dar de cara com ele

oportunidas- roubar buff de selva advers�rio - emboscar rotas avan�adas


e garantir vis�o pelo mapa-
tente manter vis�ao de ca�adores para sempre dar indica��es
a do meio � a mais comum de ter ca�ador - baixo, cima , meio e selva
topo escolhem teleporte como forma de transporte - n vagueiam

bom suporte � bom em vaguear e garantir vis�o pra equipe e emboscar no meio-

cuidado em deixar atirador sozinho, que ele precisa estar seguro e se virar.

------------------

defesa
mt mportante pra reduzir dano - se algu�m faz mt dano fisico ideal � armadura-

contra mago ou campe�o de dano m�gico comprar resistencia m�gica

cuidado com dano verdadeiro - ignora resistencias - comprar vida sen�o fode tudo

calculo de matem�tica de redu��o de dano - ver video----

mais armadura ou resistencai m�gica acumula, menos redu��o de dano quando compra
itens que d�o esses atributos-

pensar - quanto mais vida melhor armaduras as vezes ---- pelo calculo
matem�tico l�pgico

mitigar um tipo de dano, ou todo tipo de dano ?


evitar mt vida se campe�o faz ataque em porcentagem de vida -
ai armadura, resistencia magica e itens de escudo s�o o caminho

--------------------
monstros �picos -

dragois, arauto do vale e bar�o -


drag�es- sul do rio - 4 tipos de dragao - fogo agua ar e terra
matar in drag�o o elemento pode ser qualquer um - nunca mais de 3 tipos
saber qual o proximo � ver a pintura do elemento

fogo - mais dano e aumenta poder de habilidade e dano de ataque


ar- ataca rapido - bonus de velocidad e movimento e de combate
�gua- deixa lento- regenera��o de vida e mana
terra- resistente- e aumenta dano em monstros �picos e estruturas

depois disso � o drag�o anci�o - amplifica dano de todos os dragoes


e asa inimigos com ataques e habilidades -

subindo o rio - at� 20min arauto do caos - mais forte que drag�es e n recasnce-
melhor sempre bater nas costas
quando tiver aberto - morto ele deixa runa - buff de 20 minutos e pode morrer e s�
funfa sem aliados por perto
menos dano e efeito corrup��o- com 100 cargas d� dano extra

20 min - bonus para finalizar - mais dano fisico e magico e tropas perto de vc mais
monstruossas e rapidas- pressionar ortas em ataque ou defesa

icone do drag�o e bar�o s�o do meio,


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movimenta��o - ser imprevis�vel -

jogando em movimento constante - essencial - clicar de um lado pro outro - foge de


disparos de precis�o
e farmar - ficar se movendo pra poder dar o ultimo golpe-
cutucar - alinhar com campe�o - sair rapidamente de sua rota
imprevisiel e bom pra toda a oportunidade -
vaguear - sair rota d� vantagem numera em abates e objetivos -
saber a hora certa - em momento errado perde torre e ouro e xp-

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press�o em mapa

defender e avan�ar pra dar press�o de mapa - v�rios objetivos - monstros, torres,
inibidores- sempre ter me mente e trabalhando junto pra conquistar

mts tropas perto de torre � bom ir com time pra outra torre pra dar press�o l� -= e
inimigo tira um amigo pra cuidar disso e livrar isso
assim se livrando dele --

ter controle de divis�o � bom- mostrar inimigos longe de objetivos faz ver qual
ponto ir� atacar -

ca�ador inimigo em rota de baixo- pressionar topo ---


3 inimigos no topo - atacar o drag�o ---

usar press�o de inibidores - supre tropa empurram muito, e faz ser poss�vel colocar
press�o em outro
caminho.

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contra- selva

selva inimiga- ser ca�ador- dificil - abater monstros de selva- emboscar rotas-
garantir objetivos - contra-selva �
invandir selva inimigo e roubar buffs de advers�rio -
principal fun��o � controle dos buffs e colocar sentinelas na selva inimiga -
fazer advers�rio ficar atr�s em experiencia - cada monstro tem tempo especifico pra
voltar e continuar dominando ela

dificl saber quando se arriscar- mas movimento de ca�ador avers�rio d� dicas de


lugr desprotefidas

disputa por objetivo garante vantagem numerica em invas�es - e


emboscadas coordenada d� espa�o de entrar em selva inimiga em seguran�a---

cuidado pra ser abatido em selvas inimigas- sempre ficar atento --


a sua tbm pdoe ser invadida -

bons invasores - shaco - elise - xin zhao - lee shin

� t�tica avan�ada --
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condu��o - kitting

otimiza dano de ataque otimizado - atacar e se mexer, atacar e se mexer -


mais auto ataque e manter em distancia segura ----
todo campe�o tem anima��o de ataque que demora pra atacar - em lutador ataque �
quando
d� dano, a distancia- projetio sai do cano -
o tempo depende de veloci de ataque - se movimentar entre cada ataque aproveitandop
tempo est�
conduzindo - gaitando

para isso usar comando atacar mover -


tecla A e esquerda pra se mover at� atacar com prioridade em campe�es

apertar os dois bot�es pra atacar mover rs


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investida dividida -

split push - pressioan rota diferente da dos amigos- for�ando time inimigo mandar
algu�m pra a rota
- campe�es que se destacam s�o bons duelistas que destroem tropas rapidamente

bons - zed , fiora e irelia

mas tem tanks e magos malkai e vladimir -

vencer rota e continuar em investida dividida faz eles mandarem mais de um jogador
pra lidar com vc
e desrelugando o jogo- o mais provavel � o topo==

teleporte � comum nessa posi��o - a investida dividia vai at� inibidor-


e ai ele vai pra outro lado pra dar mais press�o ---
se aproveita de time indeciso enquanto time est� confuso ganha r�pido --

o bom � aproveitar que ele est� dividido e lutar 5 contra 4 ou mandar outro
jogador para aliviar a press�o, n derrotar o inimigo...

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emboscada perfeita -

ver como seu campe�o faz isso --


alguns precisam estar mt pr�ximo pra dar combo -
outros com mais distancia conseguem -

mts campe�es possuem habilidades de se mover em mapas sem ser visto por sentinelas
importante dominar jogo de vis�o -
amuleto vermelho e buff das agui aminas ajudam a retirar sentinelas inimigos -
ter vis�o de caminho de entrada e saida � bom rpa emboscada de sucesso -
colocar sentinela em entrada de selva e rotas de fuga- sen�o d� de cara com ca�ador
inimigo-

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gerenciando mana -

magos s�o campe�es fortes e usam ahbilida pra mt dano -


geranciar mana � diferen�a entre vida e mrote-
temtador usar habl para cutucar oponente- mas � te cuidado com isso
campe�es possuem hab e danos - combos de habilidades � bom saber todos os danos e
tbm quantidades de
dano -
em come�o hab n tem mt ataque- esperar ter combo pra poder partir pra cima -
evitar usar hab pra bater tropaa- fica sem tropa pra atacar inimigo -

para n esvaziar mana - pode pedir buff azul pra ca�ador - usar runas e talentos de
regenera��o de mana
e comrpar itens
lagrima da deusa - � bom pra baixo tempo de recarga,
catalisdor - mana a cada vez que recebe dano e cura toda vez qu gasta mana-
alcance curto e recebe dano constantemente � bom

calice da harmonia - renegera��o de mana ou vida- dpeendnedo do que precisa -


e resistencia magia

capitulo perdido - s� se for acabar o morelomicon - quem rpecisa de reduz�o de


tempo de recarga
e reduzir cura do time inimigo -

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acertando golpear -

abater monstro �pico n � s� gopear - presta aten��o em todas fontes de dano e


campe�es envolvidos -
matar quando atirador acertar critico - quando mago usa habilidades - e considerar
proprio dano -
para finalizar usar dano junto com golpear - d� uma tonelada de danop --

dano de golpear aumenta com seu nivel

nunu e shokar d�o dano real em monstros -

kalista ajuda dando lan�as e usando sua hjabilidade

vis�o � bom apra objetivos e na selva ainda mais, antes de come�ar a lutar epico
� bom limpar vis�o de advers�rio e expendir de time-

n esquecer de campe~ioes que passam por paredes -

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atributos - lado de campe�o -

ver atributos apertar o capacete ao lado de campe�o ou apertar c pra ver completo -
afeta habilidades -

machadinho - dano de ataque - dano que causa em auto ataque


cometa azul - poder de habilidade- essencial pra quem escala com ele

atacar torres usa habilidade ou dano de ataque - at� mago consegue derrubar torres

escudo - armadura- e passando por cima mostra redu��o de dano fisico --

bola azul 0 resistens magica -

machado em movimento - veloc de ataque , quantos por secundo 0- limite 2 e meio


ampulhera- redu��o de tempo de recarga- porcentagem de redu��o - max 40%

explos�o - chances de acerto critico com auto ataque ---

botinha amarela= veloc de movimento - andar --

escudo e blonha riscados - penetra��o de armadura ou magia que tem-


quanto ignorar atacando inimigo-

seta pra cima - alcance de auto ataque-

machado e cometa azul - vampirismo magico com habili- atcar inimigo ou roubo de
vida com auto ataque
a bota azul define tempo que fica em controle de grupo --

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invers�o
tecnica popular no competitivo --

troca lugar de rota com outra - motivos bons pra isso-

para escapar de duelo desfavoravel - ganhar controle de mapa com press�ao- ou


invadir selva inimiga

tirar campe�o de seu counter � bom ---

bom � jogador solo embaixo e dupla contra um jogador s� -


tristana lulu civir e trash -
pressionar rota em 2x1 faz rota avan�ar r�pido e press�o e pouco dinheiro do
inimigo
e abate bom ----
aliado est� embaixo do mesmo modo - pegar inimigo resistente e de alcance

d� pra levar torres e avan�ar tores- mts colocam cal�ador pra poder avan�ar- mas
torre e objetivos ficam comprometidos pra eles-

quando vencer a torre equipes desinvertem e a rota vira tranquila pra ter recusos-
e agora
ele pode famar sem problemas -

inimigo invertendo pode responder invertendo e manter duelo iniciais- ou mandar


ca�ador ajudar em 3 x 1 ou
no bot criar 3 x1 e na torre e drag�o -
precisa de entrosamento de jogadores mas complicado-
n comum no rankiado -

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caixa de colis�o - saber se ataque vai te acertar

�rea de cada elemnto ocupa dentro do jogo - campe�o habilidade- parece


inimigos

para acertar precisa que caixa de conex�o acerte ele-


cada monstro e campe�o tem a pr�pria- se aumentar ela tbm aumenta
tamanhos diferentes de campe�es mostram tamanhos diferentes
mas campe�o maior bloqueia disparos de precisa�o - ideal pra tankl

algumas habilidades parecem que v�o acertar mas n�o- sempre focar na base do
campe�o- lol tem vis�o isometrica-

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itens atirador -
itens essenciais - variam de acordo com tipo de atirador -
se utiliza habil entre ataque basico - colhedor de essencia recupera mana e reduz
tempo de recarga

ataques machuquem mt - cume do infinito - aumenta dano e chance de critico

atiradore que atacam mt - espada do rei destruido - roubo de vida- velocidade de


ataque e dano extra baseado em vida do alvo -

alguns dependend do tempo do jogo- se precisar limpar tropa rapida- faca de


estatica- passiva terror das tropas

distruir dano em v�rios inimigos- furac�o de runan- aumento de destui��o em �rea

contr assassinos - dan�a da morte- diminui explis�o de dano e d� chance de lutar -


contra inimigo que te bate cosntantemente- sedenta por sangue d� roubo de vida e
escuto-

monstr�o - ultimo syussuro- penetra��o de armadura essenccial --

tipos de atirador -
dano pra caramba- e precisam se posicionar bem

tipos diferentes-
adc-

e ajudam na hora de executar ataques -


ash e varius reduz velocidade de movimento e come�ar lutas com habil.
leque de utilidade- menos daquo que os outros - mas

outro dano concentrado em habilidades - explode inimigo em unica rajada


azarel e graves -

hiper atiradores- carregadores - fracos no come�o e se beneficam em itens e n�veis


-
precisam de tempo- levar em conta
tristana fica com longo alcance
jings - ganha veloc de ataque na medidade que sobe de lvl -

os como preferir -
control + q = evolui - economizar segundos
habilidade e - alt E = auto c qr~pqkw~� ,q~�
q~�r, w~�qlr ~�q,.tq~qw�, q~�w, ~q
.q~w.r q]~w.r q]~w.r
q.w] ~q.rw]q ~.ronjursersysa��o
s - faz ele hdfh
cada atirador tem papel diferente -

iniciar lutas-
explios�o de danos -
dano constante em auto ataque -

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