Professional Documents
Culture Documents
Prevod Dela Uputstva Za Korišćenje PC Crash
Prevod Dela Uputstva Za Korišćenje PC Crash
POGLAVLJE 5
Model složenih objekata
Vozila se obično razmatraju kao kruta tela pri simulaciji sudara u saobradajnim
nezgodama kod kinetičkih 3D simulacionih programa. Ovo pojednostavljenje je razumno kod
simulacije sudara vozilo-vozilo, vozilo-prikolica i sudara vozila sa krutim preprekama kao što je
drvede ili zidovi. Međutim, kod sudara vozila sa pešacima i dvotočkašima ovo uprošdavanje ne
daje pravu sliku. U ovom poglavlju je predstavljeno dobro oruđe kojim veštak proučava tok
saobradajne nezgode kao npr. vezu povreda pešaka sa oštedenim površinama vozila.
OPERACIJE
Učitane složene objekte korisnik može modifikovati, a zatim snimiti za dalju upotrebu.
Posle modifikovanja željenog složenog objekta (Pogledaj odeljak Izmena karakteristika složenih
tela u ovom poglavlju) snimi složeni objekat pod željenim imenom koristedi File-Export-Custom
Vehicle-Program-Izvesti-Standardno vozilo. Pri tome se otvara dijalog boks Select Vehicle-
Izaberi Vozilo sa dugmetom Save-Sačuvaj umesto dugmeta Open-Otvori. Obratite pažnju da
selektujete (označite) *.mbdef vrstu fajla u opadajudoj listi Files of type-Vrsta fajla.
Pozicioniranje složenog objekta
Pozicija i orjentacija pešaka kao složenog objekta može se menjati na slededa tri načina:
1.Koristedi Dynamics-Position & Velocity (F7)-svi učitani složeni objekti mogu se pozicionirati i
rotirati kao celina.
2.Opcija Tow Truck može se koristiti za pozicioniranje i rotaciju pojedinačnog složenog objekta
na sličan način kao što se radi sa vozilom. Kada se pozicionira učitani motocikl i vozač teško je
održati isti prostorni odnos koristedi ovu opciju.
3.Koristedi Vehicle-Multibody System-Settings složeni objekat kao i pojedinačna tela mogu se
pomerati i rotirati zajedno ili odvojeno. Pogledajte Menu Desccription-Opis menija ove opcije
da biste saznali više detalja.
Ako je sudar sa vozilom ili drugim složenim objektom, obezbedite da nema preklapanja
u početnom postavljanju objekata. Mora biti ostavljen bar mali prostor, u suprotnom nerealno
visoka sila kontakta de se pojaviti u prvom koraku proračuna.
Početna brzina sistema složenih objekata se može menjati u celini, ali brzine
pojedinačnih tela u okviru sistema moraju biti iste. Zato npr. ako su učitana dva složena sistema
objekata sa pešacima oni mogu imati različite početne brzine, ali različiti delovi jednog tela
pešaka ne mogu imati različite brzine. Početna brzina složenog objekta može se definisati na
slededa dva načina:
1.Koristedi Dynamics-Position & Velocity (F7) svim učitanim sistemima sa složenim objektima
može se odrediti početna brzina kao grupi.
2.Koristedi Vehicle-Multibody System-Settings sistemima složenih objekata mogu se dati
početne brzine ili kao grupi-zajedno ili pojedinačno. Pogledajte opis menija ove opcije u
slededem odeljku da biste saznali više detalja.
Izmena karakteristika složenih objekata
U ovom folderu složena tela mogu se modifikovati, stvarati ili brisati. U gornjoj
opadajudoj listi pojedinačni sistemi ili All systems-Svi sistemi mogu se selektovati.U slededem
dijalog boksu mogu se selektovati pojedinačna tela. Telo je definisano imenom odgovarajudom
masom i geometrijom. Svako telo je elipsoid sa a, b, c osama i stepenom n:
n n n
x y z
1
a b c
Momenti inercije se računaju automatski. Međutim, ove vrednosi se mogu takođe i
uneti.
Za svako telo mogu se definisati Stiffness-Krutost, Restitution-Vradanje i Friction-
Trenje. U slučaju trenja mogu biti drugačije vrednosti za kontakte sa vozilima ili nekom
površinom. Trenje između dva složena objekta je isto kao i pri kontaktu složenog objekta sa
nekom površinom.
Svakom telu se mogu odrediti dve boje koje se pojavljuju na suprotnim kvadrantima
svake polovine elipsoida. Kada je u simulaciji telo u kontaktu druga boja ce postati crvena da bi
se ilustrovao kontakt.
Postoji Preview-Pogled prozor sa slededim izborom dugmida:
Top-Projekcija u x-y ravni
Front-Projekcija u x-z ravni
Right-Projekcija u y-z ravni
U ovom prozoru pojedinačna tela ili sistemi složenih tela mogu se selektovati mišem.
Odgovarajude telo je onda prikazano u opadajudoj listi dijalog boksa.
Joints-Spojevi
Pojedinačna tela ili sistemi složenih objekata su međusobno povezani spojevima. Ovi
spojevi mogu biti potpuno zaključani, potpuno slobodni ili mogu imati krutost oko x, y, ili z osa.
U opadajudoj listi dijalog boksa foldera Joints mogu se selektovati Individual system-
Pojedinačni sistemi ili All systems-Svi sistemi. U drugom dijalog boksu spojevi se mogu izabrati
po brojevima. Dva tela povezana označenim spojem prikazuju se u dva slededa dijalog boksa
automatski. Ova tri dijalog boksa sa opadajudim listama mogu se takođe koristiti za definisanje
novih spojeva ili menjanje i uklanjanje postojedih. Mesto spoja je određeno u lokalnom
koordinatnom sistemu svakog tela. Pozicija se prikazuje u Preview prozoru, a takođe se može
selektovati i klikom miša na nju. Mesto spoja je ilustrovano malim crnim krugom. Crna linija
polazi od kruga do centra svakog povezanog tela.
Krutost svakog spoja može se označiti kao konstantni moment trenja ili kao moment koji
se povedava sa uglom obrtanja. Moment trenja se definiše koeficijentom trenja koji se
primenjuje u radijusu od 1 cm oko spoja. Definicija krutosti Phi 0, Phi min i S je slična onoj za
spoj prikolice:
Phi 0-Ovo je granična vrednost za 0°. Ako je relativno obrtanje vede od Phi 0 +Phi min ili
manje od Phi 0-Phi min linearno se povedava torzioni moment S. Ako je Phi=0 ° torzioni
moment je simetričan za pozitivna i negativna obrtanja-rotacije.
Phi min-Relativno obrtanje gde Phi krede od 0 kada počinje obrtni torzioni moment S.
S-Linearno povedavanje momenta otpora oko označenih osa, počedi od Phi 0-Phi min
Napomena: Ako se koriste velike vrednosti krutosti proračun može biti nesiguran. Najveda
krutost koja se može koristiti zavisi od težine tela i izabranog vremenskog trenutka. Smanjite
krutost ili vremenski korak ako kretanje složenog objekta nije dobro.
Pojedinačni spojevi mogu se zaključati i preko dijagog boksa za x osu. Spojevi ne mogu
pojedinačno biti zaključani oko x, y ili z osa.
Spring/Dampers -Opruga/Amortizer
Pojedinačna tela sistema složenih objekata mogu se međusobno povezati preko sistema
Opruga/Amortizer .
U gornjoj opadajudoj listi dijalog boksa foldera mogu se selektovati Spring/Dampers
Individual system-Pojedinačni sistem ili All system. U drugom dijalog boksu Opruga/Amortizer
može se označiti svojim brojem ili se može selektovati klikom miša u preview prozor. Dva tela
povezana označenim Opruga/Amortizer -om prikazuju se u sledede dve kudice automatski. Ova
tri dijalog boksa sa opadajudim listama mogu se takođe koristiti za definisanje novih
spring/dampera ili menjanje i uklanjanje postojedih.
Krajnje tačke Opruge/Amortizer-a su definisane u lokalnom koordinatnom sistemu
složenog objekta. Translatorni i rotacioni koeficijenti krutosti/prigušenja oko x, y i z ose mogu se
takođe definisati.
Prvi spring/damper se kreira selektovanjem dugmeta Insert nakon čega se između dva tela
ubacuje spring/damper. Tela se zatim mogu promeniti na željena u opadajudoj listi imena tela.
Settings-Podešavanja
Funkcije u ovom folderu omogudavaju rotaciju i pozicioniranje celog složenog objekta ili
individualnih tela.
U gornjoj opadajudoj listi dijalog prozora željeni sistem složenih tela se može selektovati.
Pojedinačna tela mogu se označiti u drugoj kudici ili klikom miša na dato telo u preview
prozoru.
Posle odabira odgovarajudeg dugmida za pogled i opcionog dugmeta- One body-Jedno
telo ili Act. System-Sistem odabrano telo ili sistem može se rotirati. Ovo se može odraditi
pomeranjem klizača ispod preview prozora ili ukucavanjem željene vrednosti u Phi Box-kudicu.
Ako se telo ili sistem složenih objekata rotira oko više od jedne ose rotacije moraju biti oko x, y i
z osa tačno tim redom.
Jedan ili svi sistemi mogu biti pozicionirani. Opcioni dugmid-Act.System mora se
selektovati. Pozicioniranje se onda vrši unošenjem željene vrednosti u kudicama za xmin,ymin i
zmin. To su najmanje pozicije sistema u odnosu na globalni koordinantni sitem. Npr. vrednost 0
treba izabrati za zmin ako sistem završava na najmanjoj tački na zemlji. Sistem složenih objekata
kao celina može se takođe pozicionirati u x-y ravni preko prozora Position & Velocity.
Jednom ili svim sistemima može se dati početna brzina unošenjem željenih vrednosti u
kudice označene sa Vxy, PhiVel i Vz. Opcioni dugmid Act. System se najpre mora selektivati.
Karakteristike sistema
Trenje podloge
Bira se koeficijent trenja između složenog tela i podloge. Koriste se manji označeni
koeficijenti trenja ili Friction Polygon-Poligon frikcije. Trenje podloge se takođe koristi kod
kontakata dva složena objekta.
Trenje vozila
Vozač
Ova opcija omogudava da složeni objekti imaju kontakt sa unutrašnošdu vozila. Kod
putnika na sedištu lakše je učitati Occupant+Seat mbdef file i stavke u folderu Occupant
(pogledati opis slededeg foldera) koje omogudavaju da se nakon završene simulacije sa vozilom
proračun izvrši i za putnika.
Pokretanje simulacije
Npr. označavanjem samo rezultante brzine omoguduje se da se pregleda samo ovaj grafik.
Podaci sa dijagrama mogu se preneti u i neki drugi program npr: MS Excel. Ovo se vrši
selektovanjem opcije Diagrams-Export Diagram u okviru prozora Diagrams.
Na ovaj način se otvara prozor u kome se podaci mogu čuvati kao dijagram fajlovi-*.dia
ili DXF fajlovi-*.dxf. Primetite da je zadati-default korak vremena za podatke sa dijagrama 0.5 s,
a što se može smanjiti i na manje vrednosti.
Animacije sa složenim objektima se prave na isti način kao i druge PC Crash animacije.
Prvo, da bi se video putnik u prostoru postavi kameru u željenu poziciju na glavnom ekranu
korišdenjem dugmeta Camera. Prikaz se dalje može podesiti u prozoru za 3D Vizualizaciju;
pogledajte opis menija za View-3D Window za više informacija.
Kad se koristi putnik kao složeni objekat vozilo zaklanja pogled na njegovo kreatanje.
Pogledajte sledede poglavlje-Madimo model i odeljak Prikaz Madima u prostoru za različite
metode.
POGLAVLJE 6
Matematičko-dinamički model
Dimenzije i maseni protok glavnog jastuka Dimenzije i maseni protok desnog prednjeg jastuka
OPERACIJE
Prvo se mora završiti i snimiti simulacija. Simulacija koja obuhvata vreme pre sudara u
trajanju od bar 250 ms mora biti deo cele simulacije da bi model imao tačne podatke za period
neposredno pre sudara.
U prethodnim poglavljima opisan je sudar, simulacija putanje i upotreba sekvence.
Za Madymo simulaciju izaberite Impact-Madymo Occupant Simulation. Tako otvarate
prozor Occupant Calculation koji ima pet foldera koji slede:
Acceleration pulse/Udarni impuls
U ovom folderu se određuje broj sudara i vozilo koje učestvuje u simulaciji. Za usvojeni-
default udarni impuls (1ms) koristi se trenutna promena brzine zasnovana na PC Crash
simulaciji promene momenta. Trajanje sudara je do 150 ms. Ovo vreme je podeljeno u odnosu
na sudar tako da se polovina vremena odnosi na period pre, a druga na period posle sudara.
Kada nije izabran udarni impuls od 1 ms Madymo model vozača i vozilo kretade se jedno
u odnosu na drugo u sekvenci animacije tokom odabranog sudarnog vremena. Ovo je zbog
činjenice da se promena brzine Madymo modela vrši u odnosu na dužinu udarnog impulsa-
acceleration lenght, a promena brzine vozila ne.
Takođe najduže trajanje Madymo simulacije bide umanjeno dužim udarnim impulsima.
Ovo je zbog činjenice da je ukupan broj proračuna koji se vrše ograničen na 200. Ovi proračuni
se vrše u intervalima od 10 ms osim tokom udarnog impulsa kada su 1ms. Npr. kada je trajanje
udarnog impulsa 100ms vrši se 100 proračuna u intervalima od 1ms za vreme sudara, a zatim
još 100 proračuna u intervalima od 10 ms za ostatak Madymo simulacije što je ukupno vreme
od 1100 ms.
Slededa tabela prikazuje najvede dozvoljene dužine simulacija u zavisnosti od trajanja
udarnog impulsa.
Geometrija sedišta
Ovde se mogu varirati karakteristike krutosti, na taj način što se u opadajudoj listi
izabere Normal-Normalna krutost, Stiff/Krut, Soft/Mekan ili se ubacuju određene vrednosti u
odeljak za plastične i elastične površine.
Da bi se izračunao gubitak energije pri odbijanju mogu se razmatrati tri ugla i torzioni
moment sedišta. Prvi ugao sedišta (u folderu za elastične površine) je onaj pri kojem
deformacija sedišta prelazi iz elastične u plastičnu. Pretpostavka je da nema prigušenja ovog
ugla. Drugim uglom se definiše mesto gde se prelazi iz prve u drugu krivu.
Na slici ispod je grafik zavisnosti torzionog momenta sedišta od promene ugla za
izabrane vrednosti iz opcije Normal. Mala promena torzionog momenta pri povedanju ugla od
15° do 20° ukazuje na skoro samo plastične deformacije za uglove vede od 15°.
Druga linija na slici koja je skoro paralelna sa elestičnim delom ovog grafika je kriva deformacije
za ugao sedišta od 12°.
Vozač
U ovom folderu se menja pozicija i težina vozača. Prepostavljen je normalan sededi stav i
ne postoji opcija da se on promeni. Visina vozača je 50 % visine prosečnog muškarca i ona se
takođe ne može menjati. U bilo kom trenutku proračuna može se razmatrati samo jedan putnik
(vozač).
Ako je označena kudica Left Steered (po default-u) volan de biti na levoj strani. Ako se
ova kudica deselektuje volan de biti na desnoj strani.
Sededa pozicija vozača je u H tački.
Proračun
U ovom folderu se određuju lokacije direktorijuma, trajanje simulacije, da li je pojas
zakopčan ili i početak proračuna.
Dijalog boks Calculate-Proračun sadrži sledede:
Ovde se mora označiti Solver.exe fajl. Ovaj fajl se nalazi u poddirektorijumu Madymo
koji je u direktorijumu PC Crash.
Ovde se određuje mesto gde korisnik želi da sačuva-snimi završene proračune. Rezultati
se uvek snimaju u poddirektorijumima koji su formirani nakon završenog proračuna. Naziv
direktorijuma mora odgovarati pravilu DOS operativnog sistema-najviše 8 karaktera.
Ovde se određuje trajanje simulacije posle sudara ( 0-2000 ms), a vreme pre sudara je
uvek 100ms.
Airbag-Vazdušni jastuci
Može se odabrati glavni ili prednji desni vazdušni jastuk, a u susednom polju se može
odrediti kada se jastuk aktivira. Može se koristiti i negativnio vreme zbog činjenice da se
početno vreme sudara-trenutak to poklapa sa polovinom vremena udarnog impulsa.
Napomena: Morate imati operativni sistem Windows Nt ili 2000 da biste razmatrali i vazdušne
jastuke.
Pojas
Ovde postoje opcije za pojas preko kukova i grudi. Brava za zaključavanje pojasa je klizna
osim ako je aktiviran Side Impact i u tom slučaju je brava fiksirana.
F trenje
Fkaiša e
gde je:
F trenja = zategnutost kaiša sa trenjem-na strani brave za zaključavanje gde se istegnutost kaiša
povedava
F kaiša = zategnutost kaiša bez trenja -na strani brave za zaključavanje gde se istegnutost kaiša
smanjuje
μ = koeficijent trenja brave
α = ugao između kaiša i brave
Napomena: posmatra se nevezan vozač ako se ne izabere nijedna opcija u kudicama za pojas.
Ovde se definiše vertikalna bočna površina u kojoj deluje kontaktna sila između vozača i
susednih vrata. Vrata se razmatraju kao vertikalna površina fiksne pozicije u stvarnoj visini (od
krova do poda), 10 cm ka unutrašnjosti od spoljne ivice vozila.
Pretensioner-Zatezač pojasa
Vremenski trenutak kad se pokrede zatezač pojasa se definiše u susednoj kudici. Može se
koristiti i negativnio vreme zbog činjenice da se početno vreme sudara-trenutak to poklapa sa
polovinom vremena udarnog impulsa.
Aktiviranjem zatezača nastaje sila zatezanja od oko 1500-1700 N do maksimalno 12 cm
istezanja kaiša.
Calculate-Proračun
Napomena: Ako proračun ne stigne do 99 %, a pre toga se prekine to može biti zbog:
1. Kombinacija trajanja udarnog impulsa i najdužeg trajanja Madymo simulacije prelaze
one prikazane u odeljku Udarni impuls ovog poglavlja.
2. Ograničenja za kretanje vozača nisu ispoštovana. Ovo se prikazuje u dnu reprint fajla
(*.rep) u direktorijumu gde su snimljeni Madymo fajlovi, npr. u liniji «Bryant angle for
xxx exceeds pi/2.» Do ovoga dolazi ako ima više udara vozača u unutrašnjost vozila.
Pregled rezultata
Kao i kod modela složenih objekata rezultati Madymo simulacije mogu se videti preko
dijagrama i 3D animacija.
Pozicija senzora u odnosu na H tačku Madymo lutke u normalnom sededem stavu prikazane su
u tabeli (u m):
Senzor x y z
Glava -0.14 0 0.65
Grudni koš -0.18 0 0.28
Karlični pojas -0.04 0 -0.02
Npr. označavanjem samo Glava/Sedište brzine omoguduje se da se pregleda samo ovaj grafik:
Podaci sa dijagrama mogu se preneti u i neki drugi program npr: MS Excel. Ovo se vrši
selektovanjem opcije Diagrams-Export Diagram u okviru prozora Diagrams.
Na ovaj način se otvara prozor u kome se podaci mogu čuvati kao dijagram fajlovi-*.dia
ili DXF fajlovi-*.dxf. Primetite da je zadati-default korak vremena za podatke sa dijagrama 0.5 s,
a što se može smanjiti i na manje vrednosti.
Napomena: *.dvl brzine u dnosu na H tačku proračunavaju se prema:
d 2
x y z
2
2
v dt
Ova jednačina proračunava promenu rastojanja između dve tačke uzimajudi u obzir i
vreme, što nije relativna brzina izabranog elementa u odnosu na sedište ili vozilo. Npr. ova
jednačina rezultuje nulom ako izabrani element rotira oko H tačke sedišta bez promene
radijusa.
Da biste dobili relativnu brzinu izabranog elementa u odnosu na sedište ili vozilo koristi
se slededa formula:
2 2 2
v
x y z
Npr. da bi se izračunala udarna brzina vozačeve glave u bočni prozor (na vratima) koristite
promenljive x, y i z iz *.rds fajla da biste odredili relativne brzine x, y i z. Proračun se lako vrši
nakon unosa –(export) ovih podataka.
Vršne vrednosti
Vršne vrednosti Madymo dijagrama daju se tabelarno otvaranjem *.peak fajla. Mogu se
pogledati u editoru teksta ili u programu MS EXcel.
Prostorni prikaz matematičko-dinamičkog modela
Animacije ovog modela se prave na isti način kao i druge PC Crash animacije.
Pogledajte opis menija za View-3D Window za više informacija.
Prvi korak je učitavanje *.kn3 fajla iz direktorijuma u kojem je snimljena simulacija. Ovo se vrši
selektovanjem Animation-Load Madymo Kin 3 File u okviru prozora 3D Visualization.
Otvara se prozor i bira *.kn3 fajl. Kada se on učita na glavnom ekranu bide vidljivi vozač i
unutrašnjost vozila.
Ako je otvoren PC Crash projekat iz kog je pokrenut Madymo model vozač de biti
postavljen u pravu poziciju i u pravo vozilo. Da biste videli vozača postavite kameru u željenu
poziciju na glavnom ekranu korišdenjem dugmeta Camera. Karakteristike kamere mogu se
podesiti u prozoru 3D Vizualization.
Unutrašnjost vozil zaklanja pogled na vozača. Ovo se može prevazidi na nekoliko načina kao što
sledi:
Karoserija vozila može se pojaviti i kao žičani kostur u 3D prozoru. Ovo se vrši
selektovanjem opcije iz 3D prozora Style-Display Options i označavanjem Wireframe View. Pri
ovome se i Madymo model menja na žičani.
Menjanje DXF karoserije
Ako je vozilu određen 3D oblik karoserije može biti promenjen da bi se video vozač. Ovo
se radi selektovanjem Vehicle-Vehicle DXF Edit Drawing. Zatim desnim klikom u naslovni meni
Draw tool-a otvara se dodatni meni. Ako želite da pomerite celu karoseriju izaberite Select All
opciju. Zatim izaberite Shift Selected (3D).
U 3D prozoru selektuj opciju Animation-Render. Bide vam postavljeno pitanje pod kojim
imenom želite da snimite animaciju.
Onda stisnite dugme Camera da otvorite dijalog boks Attach Camera. Odaberite
Relative to u opadajudoj listi da biste izabrali pravo vozilo na koje dete staviti kameru.