Traditional Games Theory

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Congkak

人数:两个人
学习领悟:按部就班,懂得做对的抉择,珍惜自己拥有的东西。
玩法:
1. 两个玩家,双方各拥有 7 個小洞格(面向自己的那排)和一個称为“大家宅”的大
洞格。
2. 每个小洞格各放 7 粒彈珠除了“大家宅”。 玩家同时进行游戏。
4. 第一轮,從自己方向的任何一个小洞格,拿出全部彈珠,依順時方向,循着每個洞
格(包括自己和对手的)各放一顆,除了對手的“大家宅”。
5. 如果放到最后第七粒的洞格有弹珠,必须拿起此洞格的弹珠,继续依以上方式将弹
珠放在每个洞格里,直到手上最后一粒弹珠放到对手没有弹珠的小格,才轮值對方继
续游戏。
6. 遇上自己手上最後一粒弹珠所放的洞格是自己的“大家宅”,就可以再從自己有弹
珠的洞格里,任選其中一個,取出洞格弹珠,繼續逐粒放在每个洞格里。
7. 如果最后一粒放到自己没有弹珠的洞格,可以將對面洞格里的弹珠放進自己的“大
家宅”,最后看哪一方的弹珠最多作为取胜。

七巧板
人数:不定
学习领悟:用不同角度看待事情,灵活机智,不逃避困难。
玩法:
1. 从一份也被称为“拼图”的七巧板,拼出图形。
2. 玩家可以选择其中一种图形。
3. 事前可以在限定的时间内看有关多式样的图形的排法。
4. 玩家在限定时间内排出任何一个图形,代表挑战成功。

老虎先生几点钟
人数:至少 4 人,10 人或以上,过程更加精彩。
学习领悟:随时警惕,把握机会,互相照顾,家是安全的。
玩法:
1. 一个人扮演老虎先生,背对着后面所有人。
2. 与老虎先生有一定距离的位置划一条横线,称为“家”,代表安全的地方。
3. 开始时背后的人在横线(家)以外向老虎发问: “老虎先生几点钟?”,老虎先生
可以随意回应说出自己要的时间。
4. 大家必须跟着老虎先生所喊出的时间作为前进的步数。
5. 如果老虎先生指明说是“12 点钟”,就代表要抓人,全部人必须快步跑开避免被
捉。
6. 老虎先生只能在“家”外抓人,在“家”里抓人视为犯规,成功跑回“家”的人算
是安全取胜。

七粒石
人数:不定
学习领悟:按部就班,取舍之道,力度掌握
玩法:
1. 预先将手掌中的七粒石子洒落地面。
2. 从中提取一粒,然後往上高抛。
3. 乘着没掉落地面之前,迅速从地面抓取一粒石子,再截获从高处跌落的石子。
4. 依步骤 2 和 3,依次抓取两粒与三粒石子。
5. 以“秤斤”获取游戏分数。
6. 用适当力度将掌握的 7 粒石子略微往上抛,以最快动作翻转手背承托掉落的石子。
7. 成功承托的石子,每粒以一分计算。

遊戏:KALIDUI
人数:10 人,越多人越好
学习领悟:团体合作,过关破局
玩法:
1. 选好 AB 兩組阵容,若以 10 人位列, 分成 2 组人比,一组为攻(设为 A 組),一组为守
(设为 B 组)。为猜拳決定哪一组先開始,以最快的速度为攻,另一组则要<守城>。
2. 守城一组各派一员守在 3 或 4 条线上,关卡的多少什视玩的人数而定。
第一线守城员, 可活动的范围为 T 字,其他守城员,只能在自己的平行线上活动,双腳須踩
在线上為准,并想办法用手碰到对方,让他喪失闯关资格。
3. A 组为进攻组,全员可同时过关,但一般会尽间分散敌方的注意。进攻组派一员与第一
线上的守线员打手,即可开始闯关。
4. 进攻组要不被抓到情況下, 順利冲过所有关卡, 然后跑回起点, 只要有一人躲過所有
防卫, 过完一來一回的关卡, 就算成功.相反地, 如进攻组的其中一員被守线員碰到手的
話, 进攻组全員就算輸。
5. 当 B 组人员可以将 A 组人员(其中一个就好了)扑灭后,就可取得{角色對换}的胜
利,轮到他們下場进攻。

遊戏:吃肉
人数:10 人以上
学习领悟:把握機會,团体合作
玩法:
1. 选好 AB 两组阵容, 一組为攻(设为 A 組组),一组为守(设为 B 组), 以猜拳來決定那
一组先开始,另一组則要<守城>。
2. 由 A 组开始把球攻击 B 组的人脚。如果 B 组人被打中了就必須站在 A 组的后
面。如果沒有中到脚而球在 B 组范围的話 B 组是可以攻击回 A 组的。
3. 吃肉有它的格子,不可以踏出线,输家的可以在外拿球攻击 A 组。

遊戏:Forfeit
人数:10 人以上,越多人越好
学习领悟:专注,掌握节奏
玩法:
1. 每個人的手头上會有一個好码。
2. 自己的号码可以重复再重复。
3. 现喊自己的号码在传給下一個号码。
4. 最后剩 4 人的就是贏家。
摸铁
人数: 5 人以上
学习领悟:反应能力,团体合作
1. 需要在停车场进行,其中一定要拥有四支柱的地方,如学校停车场。
2. 一个停车场可以让五个人进行游戏。
3. 首先四个人都摸着各别的四支柱,一个人当“鬼”站在中间。
4. 游戏开始时,摸着柱的四位需互相交换自己的柱子,其中不可让当鬼有机会趁
着交换柱子的空隙抢走了大家的柱子。当鬼抢走了柱子后,该柱子的原主人将变成新
一任鬼。
5. 在不让鬼抢到柱子的情况下可连续交换到十次柱子,则四位挑战者胜利。

飞鞋
人数:越多越好,至少 10 人,较為規模。
学习领悟:团体合作,机灵反应
1. 选好 AB 两组阵容,若以 10 人为例,分成 2 组人比賽,一组为跑(设为 A
组),一组为捉(设为 B 组)。以猜拳決定哪一组开始跑,哪一组要“捉人”。
2. 贏的一组(A 组)全员得聚在面向堆好的鞋子堆(我們称作:房子)约 2 尺远
的特定线上,轮流用一只的特定拖鞋,往前面已搭起的鞋子堆丟去,只要其中一人丟
中拖鞋,鞋子全倒,全组人就可以开始到处跑动。
3. A 组人员,要闪躲敌方“飞来飞去”的人字拖,若不幸被敌方的鞋子击中,
(身体的下半身任何一处)就喪失遊戏的资格。A 组的过关任务,是要将原先击倒的
鞋堆,重心“搭”起,我們称之為“起房子”,然后,在还沒被 B 组人员的飞鞋击中
之前,尽快跑回起点。若跑回起点期間,搭好的房子,又倒下,就不算過关,得再回
頭重新搭建。每一個组员都有资格“搭房子”。
4. B 组人馬要彼此合作,将敌人围住,用拖鞋飞向敌方身体,此动作为“捉
人”,阻饶他們完成任务,并把 A 组人员全员扑灭,以换取“角色對换”的胜利。

弹汽水瓶盖
人数:不限
学习领悟:力度掌握,眼界瞄准
1. 把汽水瓶盖放在指定的出发点。
2. 应对适当的力度,用手指弹射的方式把瓶盖射到指定的圈圈内。
3. 游戏里一共有三个圈圈,越靠近出发点的圈圈分数越低,远处则分数越高。
4. 除了力度控制之外,玩家也可以用另一个手臂充当瓶盖反射的作用下进入圈圈。

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