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Cleaning​ ​Boy

Adventures
Game​ ​Design​ ​Document

Autores:

Mauricio​ ​Mendes
Douglas​ ​Jeferson

Salvador
2017
Índice

1. História 3
2. Gameplay 4
3. Personagens 5
4. Controles 6
5. Câmera 7
6. Universo​ ​do​ ​Jogo 8
7. Inimigos 9
8. Interface 10
9. Cutscenes 11
10. Cronograma 12
1. História
Cleaning​ ​boy​ ​é​ ​umj​ ​jogo​ ​de​ ​aventura​ ​ambientado​ ​em​ ​uma​ ​cidade​ ​comum​ ​chamada
Bodevan,​ ​nela,​ ​o​ ​herói​ ​mirim​ ​Viggo,​ ​luta​ ​contra​ ​forças​ ​desconhecidas​ ​que​ ​ele​ ​chama​ ​de
Choruminhos.​ ​Esses​ ​monstros​ ​se​ ​instalaram​ ​no​ ​planeta​ ​após​ ​a​ ​queda​ ​de​ ​um​ ​meteoro​ ​e​ ​o​ ​pior:
Estão​ ​poluindo​ ​todo​ ​o​ ​meio​ ​ambiente!
Viggo​ ​é​ ​um​ ​garoto​ ​comum​ ​e​ ​descobre​ ​que​ ​tem​ ​uma​ ​força​ ​oculta​ ​que​ ​ele​ ​usa​ ​para​ ​ajudar​ ​a
populaçao​ ​a​ ​aniquilar​ ​os​ ​choruminhos,​ ​sua​ ​espada​ ​grande​ ​veio​ ​de​ ​herança​ ​do​ ​seu​ ​avó,​ ​o​ ​Viggo
Primeiro,​ ​ela​ ​é​ ​capaz​ ​de​ ​cortar​ ​todo​ ​o​ ​mal​ ​que​ ​está​ ​assolando​ ​sua​ ​terra.
Ao​ ​final​ ​da​ ​sua​ ​jornada,​ ​Viggo​ ​encontra​ ​o​ ​chefe​ ​dos​ ​Choruminhos,​ ​o​ ​chamado​ ​Percolato.​ ​Ao
encontrar​ ​Viggo,​ ​Percolado​ ​mostra​ ​todo​ ​seu​ ​poder​ ​tentando​ ​contaminar​ ​toda​ ​a​ ​camada​ ​de
Ozonio​ ​soltando​ ​CO2​ ​por​ ​todos​ ​os​ ​lados,​ ​porém,​ ​Viggo​ ​está​ ​mais​ ​forte​ ​que​ ​no​ ​inicio​ ​da​ ​sua
jornada​ ​e​ ​consegue​ ​fazer​ ​com​ ​que​ ​Percolato​ ​se​ ​redima​ ​e​ ​limpe​ ​toda​ ​sujeira​ ​que​ ​fez​ ​além​ ​de
fazê-lo​ ​voltar​ ​para​ ​o​ ​espaço​ ​sideral​ ​que​ ​é​ ​a​ ​sua​ ​casa!
2. Gameplay
-​ ​Engine​ ​Supercell,​ ​toques​ ​na​ ​tela​ ​dão​ ​o​ ​comando.

-​ ​Destruir​ ​os​ ​males​ ​que​ ​permeiam​ ​ ​a​ ​sua​ ​cidade,​ ​os​ ​personagens​ ​chamados​ ​Choruminhos​ ​e
para​ ​destrui-los​ ​ele​ ​terá​ ​que​ ​ataca-los​ ​clicando​ ​algumas​ ​vezes​ ​até​ ​que​ ​a​ ​sua​ ​vida​ ​diminua​ ​e
assim​ ​o​ ​monstrinho​ ​seja​ ​destruido

-​ ​O​ ​jogo​ ​é​ ​dividido​ ​por​ ​conquista​ ​de​ ​setor,​ ​onde​ ​cada​ ​area​ ​limpa,​ ​libera​ ​a​ ​restauração​ ​ ​de
construções​ ​que​ ​foram​ ​destruidas​ ​pelos​ ​monstros,​ ​ele​ ​permite​ ​a​ ​construção​ ​de​ ​novas​ ​casas​ ​e
centros​ ​para​ ​minerar​ ​moedas​ ​e​ ​gemas.​ ​Cada​ ​area​ ​também​ ​sera​ ​atribuida​ ​um​ ​setor​ ​natural
exemplo:​ ​setor​ ​da​ ​água,​ ​setor​ ​da​ ​terra,​ ​setor​ ​do​ ​ar,​ ​e​ ​em​ ​cada​ ​setor​ ​um​ ​nivel​ ​de​ ​sujeira
diferente​ ​que​ ​o​ ​jogador​ ​terá​ ​que​ ​arrumar​ ​a​ ​bagunça​ ​e​ ​por​ ​tudo​ ​em​ ​ordem.​ ​A​ ​cada​ ​setor
também,​ ​há​ ​o​ ​aumento​ ​do​ ​poder​ ​dos​ ​monstrinhos​ ​que​ ​ficarão​ ​mais​ ​dificeis​ ​de​ ​serem
derrotados,​ ​forçando​ ​ao​ ​jogador​ ​adquirir​ ​novas​ ​habilidades​ ​e​ ​aumentar​ ​seu​ ​nivel​ ​de
experiencia.

-​ ​ ​O​ ​gameplay​ ​basicamente​ ​se​ ​constitui​ ​de​ ​vençer​ ​vilões.​ ​A​ ​recompensa​ ​é​ ​salvar​ ​sua​ ​cidade,
limpar​ ​o​ ​meio​ ​ambiente​ ​e​ ​ganhar​ ​recursos​ ​para​ ​poder​ ​subir​ ​de​ ​nivel.​ ​Cada​ ​etapa​ ​também
ensina​ ​como​ ​preservar​ ​uma​ ​area​ ​do​ ​meio​ ​ambiente,​ ​exemplo:​ ​Setor​ ​da​ ​água,​ ​além​ ​do​ ​jogar​ ​ter
que​ ​limpá-la,​ ​ele​ ​verá​ ​tutoriais​ ​de​ ​como​ ​manter​ ​rios,​ ​represas​ ​e​ ​praias​ ​limpas.

-​ ​O​ ​sistema​ ​de​ ​recompensa​ ​é​ ​baseado​ ​na​ ​derrota​ ​dos​ ​monstros​ ​que​ ​aparecem
aleatóriamente​ ​no​ ​decorrer​ ​do​ ​jogo.​ ​Caso​ ​o​ ​usuário​ ​fique​ ​algum​ ​tempo​ ​sem​ ​jogar,​ ​ao​ ​entrar
novamente​ ​encontrará​ ​sua​ ​vila​ ​totalmente​ ​destruida​ ​e​ ​poluida.​ ​O​ ​jogo​ ​oferece​ ​um​ ​mecanismo
de​ ​minerar​ ​recompensas​ ​atraves​ ​de​ ​construçoes,​ ​abertuar​ ​de​ ​baús​ ​diários,​ ​destruir​ ​ ​monstros,
limpar​ ​areas​ ​e​ ​ajudar​ ​pessoas​ ​(personagens)​ ​a​ ​consertar​ ​ou​ ​arrumar​ ​algo​ ​no​ ​game

-​ ​A​ ​condição​ ​de​ ​vitória​ ​é​ ​manter​ ​o​ ​meio​ ​ambiente​ ​a​ ​salvo.​ ​Conseguindo,​ ​o​ ​jogador​ ​irá
vencer​ ​a​ ​campanha.

-​ ​A​ ​condição​ ​de​ ​derrota​ ​é​ ​ter​ ​seu​ ​setor​ ​tomado​ ​pelos​ ​monstros​ ​e​ ​quando​ ​for​ ​atacado​ ​por
um​ ​deles​ ​não​ ​se​ ​defender​ ​ou​ ​deixar​ ​a​ ​sua​ ​area​ ​ser​ ​contaminada.
3. Personagens​ ​(Se​ ​existir)
-​ ​Personagem​ ​principal​ ​(Único):
Viggo,​ ​14​ ​anos,​ ​nasceu​ ​em​ ​16​ ​de​ ​janeiro,​ ​tem​ ​1,58​ ​de​ ​altura,​ ​gosta​ ​de​ ​quebra​ ​cabeça​ ​e​ ​jogos
de​ ​corrida

-“Viggo​ ​levava​ ​uma​ ​vida​ ​comum,​ ​até​ ​o​ ​grande​ ​impacto​ ​de​ ​meteoro​ ​trazer​ ​seres​ ​alienigenas
para​ ​poluir​ ​o​ ​meio​ ​ambiente​ ​e​ ​ameaçar​ ​a​ ​vida​ ​na​ ​terra.​ ​Ao​ ​descobrir​ ​que​ ​seu​ ​ ​bisavô​ ​foi​ ​um
lendário​ ​herói,​ ​ele​ ​acha​ ​também​ ​a​ ​sua​ ​espada​ ​e​ ​a​ ​utiliza​ ​para​ ​dizimar​ ​a​ ​ameaça,​ ​ajudando​ ​as
pessoas​ ​e​ ​ao​ ​meio​ ​ambiente.”

-​ ​Ele​ ​é​ ​um​ ​garoto​ ​sorridente​ ​e​ ​só​ ​pensa​ ​em​ ​fazer​ ​o​ ​bem,​ ​e​ ​seu​ ​maior​ ​desejo​ ​é​ ​se​ ​tornar​ ​o
salvador​ ​da​ ​humanidade​ ​e​ ​virar​ ​uma​ ​lenda​ ​como​ ​foi​ ​o​ ​seu​ ​bisavô.

-​ ​Habilidade​ ​são​ ​3​ ​–​ ​Ataque​ ​normal​ ​espada​ ​/​ ​Espada​ ​de​ ​choque​ ​/​ ​A​ ​grande​ ​vassoura​ ​(um
especial,​ ​que​ ​ao​ ​encher​ ​a​ ​barra​ ​o​ ​usuario​ ​pode​ ​acionar​ ​e​ ​destruir​ ​vários​ ​monstros​ ​de​ ​vez,​ ​esse
ataque​ ​transforma​ ​a​ ​espada​ ​em​ ​uma​ ​vassoura​ ​que​ ​joga​ ​os​ ​vilões​ ​para​ ​longe.
-​ ​Ilustração​ ​visual​ ​dos​ ​personagem:

-​ ​O​ ​jogador​ ​verá​ ​apenas​ ​o​ ​movimento​ ​da​ ​espada​ ​sobre​ ​o​ ​vilão​ ​com​ ​oclicar​ ​na​ ​tela.​ ​As
aparições​ ​do​ ​personagem​ ​se​ ​darão​ ​por​ ​meio​ ​de​ ​slides​ ​ou​ ​motions.
4. Controles
-​ ​Jogo​ ​feito​ ​para​ ​o​ ​usuário​ ​segurar​ ​o​ ​celular​ ​com​ ​as​ ​duas​ ​mãos.​ ​Disposto​ ​no​ ​lado​ ​da​ ​mão
direita​ ​estarão​ ​os​ ​comandos​ ​de​ ​ataque,​ ​configuração​ ​e​ ​informação​ ​de​ ​moedas​ ​e​ ​ ​gemas​ ​e
disposto​ ​do​ ​lado​ ​esquerdo​ ​estará​ ​a​ ​barra​ ​do​ ​nível​ ​de​ ​experiência,​ ​e​ ​botões​ ​de​ ​ações​ ​de
construção​ ​e​ ​ ​limpeza.

-​ ​Utilize​ ​uma​ ​imagem​ ​de​ ​um​ ​joystick​ ​ou​ ​teclado​ ​para​ ​ilustrar​ ​todos​ ​os​ ​comandos
disponíveis;
5. Câmera
-​ ​O​ ​jogador​ ​visualiza​ ​o​ ​jogo​ ​em​ ​uma​ ​câmera​ ​superior,​ ​visão​ ​ampla​ ​de​ ​vila,​ ​demais
construções​ ​e​ ​cenário.

-​ ​Ilustre​ ​visualmente​ ​como​ ​o​ ​jogo​ ​será​ ​visualizado;

6. Universo​ ​do​ ​Jogo


-​ ​Os​ ​cenários​ ​vão​ ​mostrar​ ​a​ ​vista​ ​de​ ​uma​ ​Cidade​ ​comum,​ ​onde​ ​a​ ​principio​ ​terá​ ​áreas
bloqueadas​ ​que​ ​irão​ ​se​ ​clarear​ ​conforme​ ​avanço​ ​do​ ​usuário.​ ​O​ ​jogador​ ​terá​ ​a​ ​visão​ ​ampla​ ​e
poderá​ ​com​ ​o​ ​dedo,​ ​arrastar​ ​sobre​ ​a​ ​tela​ ​e​ ​explorar​ ​mais​ ​o​ ​mapa.
-​ ​O​ ​usuário​ ​sobe​ ​de​ ​nível,​ ​aumenta​ ​seu​ ​numero​ ​de​ ​experiência​ ​e​ ​avança​ ​no​ ​jogo​ ​sem​ ​passar
de​ ​fase​ ​e​ ​sim​ ​subir​ ​de​ ​nível,​ ​o​ ​que​ ​desbloqueará​ ​novos​ ​itens​ ​e​ ​vai​ ​minerar​ ​mais​ ​benefícios​ ​para
o​ ​usuário.

-​ ​ ​Planeta​ ​Terra​ ​>​ ​Continente​ ​>​ ​País​ ​>​ ​Estado​ ​>​ ​Cidade/Vila.

-​ ​A​ ​vontade​ ​de​ ​fazer​ ​o​ ​bem​ ​e​ ​salvar​ ​o​ ​meio​ ​ambiente.​ ​Ao​ ​longo​ ​do​ ​jogo​ ​é​ ​mostrado​ ​pór
meio​ ​de​ ​motions​ ​ao​ ​usuário​ ​a​ ​situação​ ​do​ ​planeta​ ​caso​ ​ele​ ​não​ ​faça​ ​nada​ ​para​ ​ajudar​ ​as
pessoas.

-​ ​O​ ​jogo​ ​irá​ ​contar​ ​com​ ​musica​ ​para​ ​batalha,​ ​sons​ ​dos​ ​objetos​ ​clicados,​ ​sons​ ​das​ ​opções​ ​de
menu​ ​clicadas​ ​e​ ​narração.​ ​O​ ​usuário​ ​poderá​ ​desativar​ ​essas​ ​opções​ ​a​ ​qualquer​ ​momento.

-​ ​Inclua​ ​ilustrações​ ​de​ ​todos​ ​os​ ​mapas​ ​e​ ​fases​ ​do​ ​jogo;
7. Inimigos
-​ ​Os​ ​vilões​ ​são​ ​chamados​ ​de​ ​Choruminhos​ ​devido​ ​ao​ ​seu​ ​aspecto​ ​roxo,​ ​remetendo​ ​sujeira​ ​e
sua​ ​multiplicação​ ​como​ ​um​ ​vírus.

-​ ​Aparecem​ ​aleatoriamente​ ​no​ ​campo​ ​(Mesmo​ ​após​ ​limpar​ ​setores​ ​eles​ ​voltam​ ​a​ ​aparecer​ ​e
somente​ ​quando​ ​um​ ​setor​ ​é​ ​100%​ ​limpo​ ​que​ ​o​ ​local​ ​fica​ ​salvo​ ​da​ ​invasão)

-​ ​Cliques​ ​em​ ​cima​ ​dos​ ​monstrinhos,​ ​ativa​ ​o​ ​modo​ ​combate.​ ​Cada​ ​monstrinho​ ​o​ ​seu​ ​life​ ​e​ ​a
cada​ ​batida​ ​da​ ​espada​ ​vai​ ​diminuindo.​ ​A​ ​demora​ ​para​ ​derrotar​ ​um​ ​Choruminho​ ​vai​ ​depender
da​ ​experiência​ ​do​ ​usuário​ ​e​ ​se​ ​o​ ​jogador​ ​está​ ​melhorando​ ​suas​ ​skills.

-​ ​A​ ​depender​ ​do​ ​tamanho​ ​do​ ​monstro​ ​–​ ​5​ ​gemas​ ​+​ ​50​ ​moedas​ ​/​ ​10​ ​gemas​ ​+​ ​100​ ​moedas​ ​/
15​ ​gemas​ ​+​ ​200​ ​moedas​ ​/​ ​20​ ​gemas​ ​+​ ​500​ ​moedas.

-​ ​Se​ ​movimentam​ ​para​ ​um​ ​lado​ ​e​ ​para​ ​o​ ​outro​ ​e​ ​mesmo​ ​sendo​ ​atacados​ ​eles​ ​continuam​ ​a
destruir​ ​as​ ​construções.​ ​Só​ ​param​ ​quando​ ​de​ ​são​ ​de​ ​fato​ ​derrotados​ ​pelo​ ​jogador.

-​ ​Habilidades​ ​é​ ​destruição​ ​e​ ​poluição,​ ​por​ ​onde​ ​passam​ ​deixam​ ​o​ ​rastro​ ​e​ ​corroem​ ​as​ ​casas.
8. Interface
9. Cutscenes
-​ ​Pequenos​ ​slides​ ​com​ ​movimentos​ ​simples​ ​de​ ​personagens​ ​em​ ​slow​ ​motion​ ​(não​ ​tão​ ​slow)
passando​ ​pela​ ​tela​ ​para​ ​explicar​ ​a​ ​história​ ​e​ ​aconselhar​ ​ao​ ​jogador.

● -​ ​Será​ ​utilizado​ ​programas​ ​de​ ​edição​ ​de​ ​vídeo​ ​como​ ​o​ ​Adobe​ ​Premiere​ ​e​ ​Sony​ ​Vegas,​ ​além​ ​de
cenas​ ​Gif,​ ​onde​ ​aparecerá​ ​o​ ​personagem​ ​fazendo​ ​o​ ​mínimo​ ​de​ ​movimento​ ​(repetitivo)

-​ ​Será​ ​exibido​ ​para​ ​ajudar​ ​o​ ​usuário,​ ​ao​ ​limpar​ ​uma​ ​setor​ ​(para​ ​contar​ ​parte​ ​da​ ​história),​ ​em
situações​ ​de​ ​ataque​ ​para​ ​alertar​ ​o​ ​jogador.​ ​Exemplo:​ ​A​ ​parece​ ​na​ ​tela​ ​um​ ​morador
(personagem​ ​do​ ​game)​ ​com​ ​o​ ​balão​ ​de​ ​alerta​ ​ao​ ​seu​ ​lado​ ​“Viggo,​ ​rápido!​ ​Nossa​ ​vila​ ​está​ ​sendo
atacada,​ ​faça​ ​alguma​ ​coisa!”
10. Cronograma
-​ ​Idéia;
Esboço;
Discussão;
Detalhamento​ ​escrito​ ​da​ ​história​ ​e​ ​dos​ ​personagens;
Escolha​ ​da​ ​Engine​ ​que​ ​melhor​ ​se​ ​encaixe;
Desenho​ ​detalhado​ ​dos​ ​personagens;
Montagem​ ​dos​ ​personagens​ ​(Vetorial/desenho​ ​digital);
Escolha​ ​métrica​ ​(tamanho​ ​dos​ ​mapas/missões​ ​etc);
Produção​ ​dos​ ​personagens​ ​(oficial);
Produção​ ​dos​ ​mapas;
Produção​ ​da​ ​interface;
Produção​ ​das​ ​Cutscenes;
Gravação​ ​da​ ​narração/vozes;
Desenvolvimento​ ​da​ ​programação;
Adaptação​ ​a​ ​Engine​ ​escolhida;
Programação​ ​Primordial;
Construção​ ​do​ ​Marketing​ ​+​ ​Inicio​ ​da​ ​divulgação;
Liberar​ ​Demo​ ​com​ ​recompensas​ ​para​ ​os​ ​1000​ ​primeiros;
Lançar​ ​o​ ​jogo​ ​(compatível​ ​com​ ​todas​ ​as​ ​plataformas​ ​móbile)
Preparar​ ​suporte;
Filtrar​ ​pontos​ ​negativos​ ​(através​ ​de​ ​comentários​ ​de​ ​usuários)
Preparar​ ​atualizações.

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