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Modelo Game Design Document
Modelo Game Design Document
Adventures
Game Design Document
Autores:
Mauricio Mendes
Douglas Jeferson
Salvador
2017
Índice
1. História 3
2. Gameplay 4
3. Personagens 5
4. Controles 6
5. Câmera 7
6. Universo do Jogo 8
7. Inimigos 9
8. Interface 10
9. Cutscenes 11
10. Cronograma 12
1. História
Cleaning boy é umj jogo de aventura ambientado em uma cidade comum chamada
Bodevan, nela, o herói mirim Viggo, luta contra forças desconhecidas que ele chama de
Choruminhos. Esses monstros se instalaram no planeta após a queda de um meteoro e o pior:
Estão poluindo todo o meio ambiente!
Viggo é um garoto comum e descobre que tem uma força oculta que ele usa para ajudar a
populaçao a aniquilar os choruminhos, sua espada grande veio de herança do seu avó, o Viggo
Primeiro, ela é capaz de cortar todo o mal que está assolando sua terra.
Ao final da sua jornada, Viggo encontra o chefe dos Choruminhos, o chamado Percolato. Ao
encontrar Viggo, Percolado mostra todo seu poder tentando contaminar toda a camada de
Ozonio soltando CO2 por todos os lados, porém, Viggo está mais forte que no inicio da sua
jornada e consegue fazer com que Percolato se redima e limpe toda sujeira que fez além de
fazê-lo voltar para o espaço sideral que é a sua casa!
2. Gameplay
- Engine Supercell, toques na tela dão o comando.
- Destruir os males que permeiam a sua cidade, os personagens chamados Choruminhos e
para destrui-los ele terá que ataca-los clicando algumas vezes até que a sua vida diminua e
assim o monstrinho seja destruido
- O jogo é dividido por conquista de setor, onde cada area limpa, libera a restauração de
construções que foram destruidas pelos monstros, ele permite a construção de novas casas e
centros para minerar moedas e gemas. Cada area também sera atribuida um setor natural
exemplo: setor da água, setor da terra, setor do ar, e em cada setor um nivel de sujeira
diferente que o jogador terá que arrumar a bagunça e por tudo em ordem. A cada setor
também, há o aumento do poder dos monstrinhos que ficarão mais dificeis de serem
derrotados, forçando ao jogador adquirir novas habilidades e aumentar seu nivel de
experiencia.
- O gameplay basicamente se constitui de vençer vilões. A recompensa é salvar sua cidade,
limpar o meio ambiente e ganhar recursos para poder subir de nivel. Cada etapa também
ensina como preservar uma area do meio ambiente, exemplo: Setor da água, além do jogar ter
que limpá-la, ele verá tutoriais de como manter rios, represas e praias limpas.
- O sistema de recompensa é baseado na derrota dos monstros que aparecem
aleatóriamente no decorrer do jogo. Caso o usuário fique algum tempo sem jogar, ao entrar
novamente encontrará sua vila totalmente destruida e poluida. O jogo oferece um mecanismo
de minerar recompensas atraves de construçoes, abertuar de baús diários, destruir monstros,
limpar areas e ajudar pessoas (personagens) a consertar ou arrumar algo no game
- A condição de vitória é manter o meio ambiente a salvo. Conseguindo, o jogador irá
vencer a campanha.
- A condição de derrota é ter seu setor tomado pelos monstros e quando for atacado por
um deles não se defender ou deixar a sua area ser contaminada.
3. Personagens (Se existir)
- Personagem principal (Único):
Viggo, 14 anos, nasceu em 16 de janeiro, tem 1,58 de altura, gosta de quebra cabeça e jogos
de corrida
-“Viggo levava uma vida comum, até o grande impacto de meteoro trazer seres alienigenas
para poluir o meio ambiente e ameaçar a vida na terra. Ao descobrir que seu bisavô foi um
lendário herói, ele acha também a sua espada e a utiliza para dizimar a ameaça, ajudando as
pessoas e ao meio ambiente.”
- Ele é um garoto sorridente e só pensa em fazer o bem, e seu maior desejo é se tornar o
salvador da humanidade e virar uma lenda como foi o seu bisavô.
- Habilidade são 3 – Ataque normal espada / Espada de choque / A grande vassoura (um
especial, que ao encher a barra o usuario pode acionar e destruir vários monstros de vez, esse
ataque transforma a espada em uma vassoura que joga os vilões para longe.
- Ilustração visual dos personagem:
- O jogador verá apenas o movimento da espada sobre o vilão com oclicar na tela. As
aparições do personagem se darão por meio de slides ou motions.
4. Controles
- Jogo feito para o usuário segurar o celular com as duas mãos. Disposto no lado da mão
direita estarão os comandos de ataque, configuração e informação de moedas e gemas e
disposto do lado esquerdo estará a barra do nível de experiência, e botões de ações de
construção e limpeza.
- Utilize uma imagem de um joystick ou teclado para ilustrar todos os comandos
disponíveis;
5. Câmera
- O jogador visualiza o jogo em uma câmera superior, visão ampla de vila, demais
construções e cenário.
- Planeta Terra > Continente > País > Estado > Cidade/Vila.
- A vontade de fazer o bem e salvar o meio ambiente. Ao longo do jogo é mostrado pór
meio de motions ao usuário a situação do planeta caso ele não faça nada para ajudar as
pessoas.
- O jogo irá contar com musica para batalha, sons dos objetos clicados, sons das opções de
menu clicadas e narração. O usuário poderá desativar essas opções a qualquer momento.
- Inclua ilustrações de todos os mapas e fases do jogo;
7. Inimigos
- Os vilões são chamados de Choruminhos devido ao seu aspecto roxo, remetendo sujeira e
sua multiplicação como um vírus.
- Aparecem aleatoriamente no campo (Mesmo após limpar setores eles voltam a aparecer e
somente quando um setor é 100% limpo que o local fica salvo da invasão)
- Cliques em cima dos monstrinhos, ativa o modo combate. Cada monstrinho o seu life e a
cada batida da espada vai diminuindo. A demora para derrotar um Choruminho vai depender
da experiência do usuário e se o jogador está melhorando suas skills.
- A depender do tamanho do monstro – 5 gemas + 50 moedas / 10 gemas + 100 moedas /
15 gemas + 200 moedas / 20 gemas + 500 moedas.
- Se movimentam para um lado e para o outro e mesmo sendo atacados eles continuam a
destruir as construções. Só param quando de são de fato derrotados pelo jogador.
- Habilidades é destruição e poluição, por onde passam deixam o rastro e corroem as casas.
8. Interface
9. Cutscenes
- Pequenos slides com movimentos simples de personagens em slow motion (não tão slow)
passando pela tela para explicar a história e aconselhar ao jogador.
● - Será utilizado programas de edição de vídeo como o Adobe Premiere e Sony Vegas, além de
cenas Gif, onde aparecerá o personagem fazendo o mínimo de movimento (repetitivo)
- Será exibido para ajudar o usuário, ao limpar uma setor (para contar parte da história), em
situações de ataque para alertar o jogador. Exemplo: A parece na tela um morador
(personagem do game) com o balão de alerta ao seu lado “Viggo, rápido! Nossa vila está sendo
atacada, faça alguma coisa!”
10. Cronograma
- Idéia;
Esboço;
Discussão;
Detalhamento escrito da história e dos personagens;
Escolha da Engine que melhor se encaixe;
Desenho detalhado dos personagens;
Montagem dos personagens (Vetorial/desenho digital);
Escolha métrica (tamanho dos mapas/missões etc);
Produção dos personagens (oficial);
Produção dos mapas;
Produção da interface;
Produção das Cutscenes;
Gravação da narração/vozes;
Desenvolvimento da programação;
Adaptação a Engine escolhida;
Programação Primordial;
Construção do Marketing + Inicio da divulgação;
Liberar Demo com recompensas para os 1000 primeiros;
Lançar o jogo (compatível com todas as plataformas móbile)
Preparar suporte;
Filtrar pontos negativos (através de comentários de usuários)
Preparar atualizações.