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SUTARS WARES COMANDO SHANTIPOLE por Ken Rolston y Steve Gilbert (seco ea Desatrollo: Steve Gilbert = EdiciGn: Bill Slaviesek Escenarios de Guerreros le las Galavias: Doug Kaufman Direccién Artistica: Stephen Crane |. Baldari, Anne Fink, Susan Kramer + llustaciones Interioes: Lucasfilm, Ltd. + Mapa: Rosaria J. Baldari + Correcciés: Paul Murphy Edicion en castellano: + Traduccion: Osear Estefania + Joe In BIN: 84-7831 - (40-1 DL: BAIL -1991 LS crnacional, S.A., Sant HipBlit, 20, 08030 Barcelona. Impeeso en Espata- Printed in Spain (8,TM & © 1991 Laer Lid, (LL, Te os derechos rerio, Marin de LF and por lolli, At rz Introduccién Bienvenido a otra aventura para La Guerra de las Galaxias: El Juego de Rol, Si quieres ser un jugador en esta aventura, deja de leer ahora, Este libro contiene in- formacién parael Directorde Juego (DJ). Los personajes 4queleanapartir de agutestropearan la aventura paracllos ¥ para los demés, En esta aventura. tn grupo de Rebeldes debe rescatar un oficial de alto grado de la Alianza y su proyecto seereto de un cinturdn de asteroides fortificado. Oculta en el cinturén denasteroides de Roche, hogar delosalienfgenas Verpine, se encuentra una base secreta Rebelde. Es aqui donde el Comandante Ackbar* supervisa la construccién de un uevocazaestelar-el Ala-B parados(ripulantes. Cuando se inicie la aventura, el proyecto se hallard proximo a su final, y el Mando de Ia Alianza enviaré a los héroes Rebeldes arecoger a Ackbar y al prototipo de Ala-B. Sin embargo, el Imperio conoce sus actividades, y planca hacer suyo este nuevo caza estelar. {Podrain los rebeldes rescatar a Ackbar, a su equipo, ‘los pacificos Verpine y a los prototipos de los cazas cestelares de las fuerzas imperiales atacantes y escoltarles| Iucgo hasta fuera del cinturén de asterpides sin ener bajo cl terrible poder de una flota Imperial? Bstos son los desaffos de Comando Shantipole Desarrollo de una Aventura de Star Wars Los alienfgenas se mueven de aqui para alld, los ea- zas TIE vuelan por encima de tu cabeza, los disparos de los blasters zumban -estoes Star Wars, un universo leno de accién y emocién. Para atrapar este sentimiento al Jjugara rol el director de juego debe familiarizarse con el ‘material de la aventura, Nadie se divierte cuando una’ pausa repentina invade una escena crucial “Dos cazas TIE se acerean ruidosamente hacia voso- tros por babor” explica draméticamente el director de juego. “Umm, dejacime leer un momento qué es lo que ‘van a hacer, Esto es sutficiente para romper la emocién del mo- ‘mento. Si no estis preparado, acabarés con la diversiGn ¥y arruinars la emociGn de jugar en la galaxia de Star Wars ‘Si solo has desarrollado unas pocas aventuras de Star Wars anteriormente, a continuacion hay algunos conse- {os sobre eémo manejar Comando Shantipote. Primero, Ike la aventura completamente hasta familiarizarte con los personajes y Ia trama, Después, antes de empezar a * Esta aventura descrie a Ackthar antes desu promacin & AL rmirante, Para mds informacin sobre Ackbur, ver pagina 76 de Star Wars: La Guia Jugar, ete los dos o tres primeros capftulos cuidadosa- ‘mente, En una tarde normal de La Guerra de las Gala- vias: El Juego de Rol, tus jugadores tardarén una sesién centera (dos 0 tes horas) en hacer dos capitulos (aunque puedes detener la partida cuando 1 creas que ya han hecho suficiente por una tarde, Cuando tus jugadores acaben estos capitulos, no continues. Te sugerimos que acabes de jugar durante aledin momento de accién, Esto causari una “ineertidumbre” final que hard que ts jugadores esperen ansiosamente la siguiente sesi6n, Antesde volver ajugar de nuevo, le los siguientes dos capftulos. Y realiza el mismo proceso. El estar preparado significa que 10 y tus jugadores sacaréis, ‘mucho més provecho de cada sesién de juego. Preparacién del Juego Siesta es tu primera aventura de Star Wars, necesi- tars algunos minutos para ayudar a ts jugadores a se lecvionar y rellenar sus plantllas de personajes. En Comando Shantipole hay varias batalla estelares, asi aque se recomend que haya un par de personajes fam: liarizados con el piloiaje y Is atllera, Despues dates 1,000 eréitos a cada personae para que compre equipo. ‘Ademds del equipo adquirdo, a Alianza les dard a los personajes jugadores (PIs) un carguero ligero modi tadollamade Corredor al inicio de laaventura, Silos Is tienen su propia nave, deja que la usen en ver del carguero ligero dela Alianza, Si tus jugadores ya teen personajes, permiteles usarlos, Sin embargo, recuerdaqueun grupo de Rebeldes sin un pilotooanillero experimentade estar en desven- aja. Material de la Aventura Dgjanos un momento para nombrar los componentes {que encontraris en Comando Shantipote. Ademis del libro de aventuras, hallarés + Mejora de tas Reglas de Star Wars. Las encontrar al final del libro Star Wars: Bl Juego de Rol. Sugerimosen- ‘carecidamente que uses esta mejora de las reglas cuando desarrolles esta aventura, + La Seccién Exiraible. La seccidn extrable, de cuatro paginas, contiene el guidn que inicia la aventura, los ‘mapas de la Base de Manco de Ackbar y ia Estacidn de Investigacion Shantipole del hangar de labahfa,laleyen- ddadel mapa todo color. las plantillas de las personajes no jugadores (PNJs) + Mapa a Todo Color, Este mapa describe con detalle el interior de Ta Estacién de Investigacién Shantipole. El texto fe indicard cudindo ensemtrselo a tus jugadores. + Materiales Adicionates, Otros objetos que se necesitan para jugar esta aventura son: el libro de tapa dura de Star Wars: El Juego de Rol, kipices, papeles, y muchos dados de seis caras, La Guta de Star Wars, El Bloque de Cam- panas de Star Wars (que incluye una pantalla para te Yon Girectores de juego), los Conjuntos de Miniaturas para Star Wars y el Sistema de combate estelar Guerreros de. las Galaxias serian también utiles para jugar, aunque no nevestris. Nameros de Dificultad y Equilibrio del Juego ‘Como DI, debes modificar esta aventura segtin tu grupo particular ee jugadores usando la Carta de Name tos de Difieultad que hay en la mejora de las regs. Por ejemplo, si el texto dice que los PJs necesitan hacer una trada de Destreza Fécl para cumplir un obje~ tivo determinado, consulta la “Carta de Nameros de Dificultad” de la mejora de reglas y asigna un ndimero entre 6y 10, dependiendo del nivel de lahabilidad de ts Pls Los Atributos se encuentran con mayésculay en le- tra cursiva, las habilidades s6lo en cursiva ‘Ademés, el nimero y tipo de plantillas de tu grupo afectard el resultado dle cada encuentro, Esta aventura est pensada paraseis personajes jugadores principiantes con una buena combinacién de habilidades. Si tienes menos Pls, quizd necesites reducir los encuentros de la manera apropiada Historial de la Aventura Los meses posteriores ala victoria de Yavin fueron tuna época de gran esperanza para la Rebetidn. Tras ta destruecién dela Estrella de la Muerte, portodala galaxia surgieron voluntarios y reclutas para unirse a las fas de Ja RebeliGn, Entre e50s voluntarios estaban los pilotos, Rebeldes, que vieron como tos pesados convoysimperia- les eran presas féciles para sus ripidos cazas estelares. El poder fumano y las provisionesiban creviendo, y parecta ue los dias oscuros acabarian pronto, era todo carabid cuarda lo flota imperial empez atacar despiadadamente las bases secretas Rebeldes, Para anadir problemas, el Imperi situd una nueva nave ten sus convoys de provisiones -la poslerosa fragata Ne- bulén-B. Conuncoste de 194 millones de eréditos, la Nebulén B supone menos de una veinteaya parte del eoste de una Estrella Destructora imperial. Con sus 24 Daterfas Lise, sus dos escuadromes de eazas TIE y sus poderosos escu- dos, a Nebul6n-B es mas de lo que pueden combatir los, exploradores Rebeldes ligeramente armados. Desde la introduceion de la nave, los datos infligidos a las naves cxploradoras ha aumentado de forma tan dramética que el Alto Mando de la Alianza ha hecho cesar Tos ataques contra los convoys imperiales. Los problemas de absaste~ cimiento son cada vez mayores y se van orientando Jentamente a Ja sumisién, ‘La Alianza tiene una esperanza para contrarrestar la mortal fragata deescolia. Todo depende de un osadoplan propuesto por un Mon Calamari lamsdo Ackbar. Ackbar supo del Nebulén-B cuando era e) ayudante/esclavo de Grand Moff Tarkin, Por lo que vio del disefio general de Janave, Ackbar descubri6 que sélo una nave igualmente poderosa (de las que la Alianza tenia pocas y eran muy preciosas) 0 unos eazas especialmente equipados po: drfan tener alguna esperanza de resistir un combate contra la fragata de escolta. Fue decisién del Alto Mando desarrolllar un nuevo caza para enfrentarse aeste proble- rma, ASf que, antes de que se enfriaran Ios restos del primer convoy que se estrell, Ackhar viaj6 al sistema 2, ESSA a Te ae a Es See Ti | eee Roche para pedir ayuda a una conocida raza de construc- tores de naves -los Verpine. Usando la vision de Ackbar y sus propias habitidades de disefio, os insectoides Verpine empezaron a crear una ‘obramaestra de [a eenologiaelcaza Als-B. Este pesado cava, capaz.de enfrentarse a una fragata imperial, anulan- do sus naves TIE y sus hiperimpulsores, era el ltimo Togro de los insectos Slayn y Korpil. En poco tiempo, ya sin escoltaefectiva, fos transportes de carga volverfan a ser presas faciles. Bajo ef mando de Ackbar y su equipo de ingenieros Rebeldes, los Verpine han completado los provotipos de fos cazas Ala-B para dos tripulantes. El Ala-B de dos tripulantes posee un compartimento de fuego sinico que le permite af anilfero disparar desde una plataforma fija mientras la nave lleva a cabo maniobras evasivas, El resuliado es un caza con un poder de fuego significati- ‘vamente mayor. Adem, el nuevo Ala-B tiene mis es- ceudos y ms poder de fuego que cualquier otro caza Rebelde o imperial Hechos Recientes El Imperio: Sin que 1a Alianza to sepa, hay un ‘miemibro del equipo de disefia de Ackbar ques un espa. Salin Glek, lugarteniente de Ackbar, mantiene al coman- dante del distrito Bane Nothos al corriente de los progre- sosdet Ala-B. Nothos posta haber aplastado el proyecto Rebelde hace tiempo, pero ha preferido esperar hasta que fos prototipos del cava estén completos y _capturarios para el Imperio. Aungue es algo arriesgado, el coma dante del distrito espera promocionar si lo consigue ‘completar con éxito. Hace tes dias, Nothos recibié una seftal de Glek que le comunicaba que dentro de poco deberia ponerse en movimiento, Desde entonees, Nothos fia apartado Tas naves de escolta de los convoys del distrito para formar tuna flora de asaito. Tambign ha desplegado cazas de reconocimiento TIE de largo alcance para que patrullen el perianctro del cintuedn de astervides. Ahora espera la ima sefal de Glek. Pero, en caso de que el espfa fall, Notios a ordenado que lots de asalto se prepare pars Dbloquear todo el sistema Rache. Actualmente se estén colocando en sus posickones. La Alianza: Ackbar y un equipo de ingenieros de Ia Aliana har estado trabajando con los Verpine para me- jorarel disefio original del Ala-B y ajustarlo a las nece~ Sidades actuales de In Rebelin. Se han completada dos prototipos de Ala-B para dos tripulantes, que experan para waiese @ la flote Rebelde. Une vez allf, 1a cons truceién de nuevos Ala-B comenzard de inmediato. Desafortunadamente, la naturaleza pacifica de loy Ver- pine les impide unirse abicrtamentea la Rebelién. Como resultado, a area de hacer nuevas réplicas de los Ala-B ccuerd en manos de los ingenieros Rebeldes, quienes, aunque tengan en su posesion el disefio original, a duras pends podrin imitarel talento natural de los Verpine para Ja construccién de naves. Por lo tanto, no es sorprendlente que el segundo ob- jetivo de Ackbar sea convencera los Verpine para que se ‘unan ala Rebelign. Los Verpine estén bastante de acuer- do con el noble Ackbar, un pacifico Calamari convertido len guerrero, pero se muestran reticentes a segir un curso de accidn bélico. ‘Ahora, un grupo de Rebeldes viaja para recoger a Akbar, si equipo y os prototipos. Deberian legar antes {que la flota Imperial -— |C| apitulo Uno EI cinturon de asteroides Roche Resumen La aventura se inicia con Jos Pls Rebeldes ajroxi sméndose al cnturén de asteroides Roche en el Corredor, uncargueroligero modificado, Tienen rdenes de entre~ aarle un bolodisca sellad y codifieado al comandante AAckbar, lider de la base de la Alianza en el asteroide. A ‘medida que se aproximen al cinturdn, tres cazas TIE les asaltarn, Los Rebeldes deben acabar con los TIE antes de comtinuar el viaje hacia la base de Ackbar. Cuando Ieguen sabrén de la existencia del nuevo Ala-B, y reunirin con Ackbae, los Verpine y el iraidor Salin Glek. En el holodisco, Mon Mothma, comandante de la Alianza, ordena 2 los Pls escoltar a Ackbar y los proto- tipos de Ala-B hasta un punto de reunion Rebelde en el sistema Pothor. Inicio de la Aventura Enirégales a ts jugadores una copia del guidn de ta seccién extraible y asigna una parte acada personaje. Las partes tienen nomibres como “Primer Rebelde”, “Sezun- ddo Rebelde”. y asf sucesivamente. Si tienes seis jugado- res, cada jugador leer una parte, Si tienes menos, signa partes adicionales segiin sea necesari, Lice la siguiente secci6n en alto, y después deja que tus personajes inicien el gui, lee en Alto J Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana | Sondiasoscuros par eee pecan cag Neo ape no Vea oom olin fe or alecgatiry | Iocconays decors Stl bat procsdenee os | Feet ee eee tone Wess ilies ecerees ee eh tute eta alARebc ton eno tod et pede Bb un remo base el citi 26 aneredes he, el coment | | sctbarysuecppo tutaj doesperedanentoPar Vecaete epeereat accncarccert Neniton 8 En psa ee eg ee | Ondenes de recogera Ackbar, suequipe y los nuevos | protaipos» devoluelos sans y salvos al Alto Mando de la Rebelisn, Si fallan, fa luchaen pos de Ia libertad puede haber acabado, Sefiala al jugador al que Te asignaste la parte del Primer Rebelde”. El o ella empieza a leer el guidn en alto. Cuando el guidn se acabe, describe la accién deLa Patrulla THE” a continuseion, La Patrulla TIE ‘Cuando los jugadores acahen de leer el guidn, lee el siguiente pasaje en voz alta ‘Tres cazas TIE se aproximan ruidosamente por vyuestra derecha en formacién cerrada, Vuestros sensores indican una gran eoncentracién de energia en las portas de armas de los TIE justo antes de que sus rayos aleancen Ia proa de vuestra nave. Los TIE, que son parte de Ja patrulla avanzada de Nothos, tienen drdenes de detener cualquier nave que cestésaliendo oentrando en Roche. Los Plsque consigan una tirada de feenologta Modersds identificaran los ca- zas como cazas TIE/re. Saben que dichas naves son Jigeras y maniobrables, pero van ligeramente armada Los Tlic pueden funcionar a través de distancias ma- ‘yores que las de sus cazas de combate equivalentes, hi cigndoles perfectos para misiones de reconocimiento, Los TIE hardin disparos sobre la proa del carguero, y despues comunicaran a lanave dtdenes de que deben se- ‘uirles. Los TIE quieren que el Corredor les acompatie hnasta su fragata de mando, que se halla en el limite exterior del sistoma, Silos Pls obedecen estas 6rdenes, consulta laseceién ;Capturados!". $i los Pls deciden luchar, puedes con: sultar tanto “Combate de Astronaves del Juego de Ro! como “Combate de Guerrero de as Galasias”, segtin vvayasa utilizar las reglas de combate entre astronaves del juego de rol o el juego de tablero Guerreros de tas Galaxias. Amedidque labatallallegue su fin, const ‘Eliminacién de Ja Patrulla TIE’ Combate de Astronaves del Juego de Rol Lanave Rebelde empieza In batalla a media distancia Jos TIE y a un grado superior a larga distancia del cinturén de asteroides, Los Rebeldes pueden intentar excapar hasta los asteroides o enfrentarse los TIE, ST ‘opran por ignorar a Tos TIE, los cazas Imperiles les perseguirsn, Tardarin cuatro asultos en entra ene cin tur6n Uno para legara larga distancia, uno para llegar a mnedia distancia, uno para llegar coma distancia, y alt para entra. Los TIE continuarén su persccucin en el cinturdn de asteroides Deniro del cintur6n de asteroides, todos os pilotos de tas naves dehen hacer una tirada de pifotaje naval cada sao (se cuenta como una accidn) paraevitarestrellarse a batalla hace estragos través de un mortal cinturén de asteroides. contra un asteroide. Cualquier nave que fale seestrellaré contra un asteroide y debe trar por dafio (los asteroides haven 3D de dao). Cuando ataquen, los TIE imentarsn acerearse tanto como puedan, Usaréin todas las opciones de combate que tengan a su disposicién velocidad, arilleria, fuego combinado y evasién ‘Cuando dos de los tres THE sean destruidos, el TIE que quede intentaré retirarse hasta su fragata de mando, Para huir del cinturén de asteroides se requieren dos ti- radas con éxito para evitar los asteroides en dos asaltos sucesivos. Si los Pls siguen a los TIF, también deben pasar las tradas. Una vez en el espacio abierto, los TIE intentardn inerementar su distancia hasta un grado supe rioralarga distancia, Siloconsiguen,llegarin 2lafragata de escolta, Los PJs pueden seguir acercindose, pero verdn en Ja distancia una gran nave, Si se acerean mis, serin capturados por el rayo tractor de la nave, Pasa a pturados!' Carguero Ligero Modificado Rebelde’: Multiplicador de hiperimpulsor x2. Velocidad subluminica 2D; manio- brabilidad OD; casco 4D. Armas: Dos caliones laser (isparan de forma independiente); control de fuego 2D; dafio 4D, Pantallas: 1D Caza TIE/re: Multiplicador de hiperimpulsor: cero, Velocidad subluminica: 5D; maniobrabilidad2D+2:caseo 2D. Armas: Un caiién laser; control de fuego 2D; dao 2042, Pantallas: Ningun Pilotaje naval 4D+2; Artileri wal 4D#2, Combate de Guerreros de las Galaxias ara desarrollar esta batalla con el sistema de com- bate de Guerzeras de las Galaxias, aplica pegamento 0 cola a la parte en blanco de ta tira de fichas adjunta, y ‘después dblata por la mitad, Para esta batalla neces ris las fichas de tres TIB/re y la ficha del Corredor * Estas estaisiticas son las det Corredor, ef carguero que les dard la Alianza, Silos Pls viajan en su propia nave, utliza sus teristicas en su lugar SS Los tres pilotos de los TIE tienen pilotaje 4D+2 y anileria 4D+2. Reglas requeridas: Usa el Juego Normal, las reglas de ‘Amma Pivote (14.4) y las teglas deasteroides (24) con las siguientes modificaciones: + Usa sGlo dace fichas regulares y dieciocho inrgulares de asteroides. + Los asteroides se moversinel siguiente ntimerode hex {gonos, segdinel resultadodel dado: Resultado de 1 asteroides se mueven | hex: asteroides se mueven dos hexgonos, resultado de los astervides se mueven tres hexgonos, Colocacién: Pon el TIF/re 1 en el hexdgono 1023 en direccién al hexégono 1123, el TIEMte 2.en el hexigono 1024 en direceion al hexsigono 1124 y el THE/re 3 en el hhexiigono 1025 en direccisnal hexdgono 1125.Colocaal Comredor en el hexdigono 2640 en Is direceion que quie- ran los juugadores. Coloca los asteroides en la mitad superior del tablero, entre las Iineas de asteroides xx x2 Final del Juego: El juego termina cuando, o bien los PJs son eapturadas o destruidos, o bien cuando los TIE son destruidos, o bien cuando uno de los THE logra escapar por un extrem del mapa, Silos Plsse rinden o siguen al ‘TIE, consulta *;Capturados! Reglas Especiales: Cuando se juegue este escenario ddeben usarse las siguientes reglas especiales, se juega con un mapa estitico: + Los asteroides que saligan fuera del mapa debido a su movimiento se volvertin a colocar en un sitio cualquiera entre las lincas de hexdgonos xx01 y.xx21 por el proce: dimiento normal de colocacién de asteroides, con la cexcepein de que no pueden estar a menos de tres hexiigonos de las naves. + Las dos armas pivotantes del carguero liguero tienen un ‘campo de fuego limitado, Una puede disparar en direc ign izquierda adelante e izquierda atrés y la otra en di- reccitin derecha adelante y derecha a ‘CARACTERISTICAS DE LOS TIE/1c PARA |_ ‘GUERREROS DE LAS GALAXIAS "| | Maniobrap A Caza TIE/re | Deslizarse 3 Balan 3 SLE Vira 2 Zorobrar: 7 4 2 6 3 Ariiller Tamai = | Supervelocidad: 3/2 | Accleracién: Superaceleracién: 7 | Desaceleracion: Nde turnos: Control de Daiio: 8 Eseudos de Angulos: - Némera de Escudos: “ ‘Niimero de Plantas de Poder Auxiliar: 3 (Unidad R2? No 6S) M6) Namero de ilizadores: 4 12 Super Desaceleracion: 9 i: 4 ROBE a Pn Ata wr PS iano iin eee SSE CARACTERISTICAS DEL CORREDOR PARA GUERREROS DE LAS GALAXIAS ipo de Balanceo: 6 Naver Corredor | Virar: 5 ‘Armas de Zowbrar: 1 Piloto: DMF | Supervelocidad: 6 Armas de Aceleracién: 3 Artillero: DLPx2 | Superaceleracion: 1 Taman 16/13 | Desaceleracién: 3 Super 4 Desaceleracion: 9 Control de Daiio: 6 1 | Fuego de Precision: 5 22 | Fuego Instantineo: 5 32 | Blanco: 6 43 | Bseudos (3)(4) | de Angut 4 (VS) | Namero Namero de de Escudos: 6 Estabilizadores: 4 Naim. PL. Pod. Aux.: 3 1/2 Rizo; 6 Unidad R2? No jCapturados! Si los PJs se rinden 0 son vencidos por los THE mprovisa las siguientes escenas. Los TIE conducen a los Rebeldes a su fragata de ‘mando, ques hallaenel limite del sistema. Cuandoestén lo suficientemente verca, la fragatalanzara su rayo trac- tor sobre el eargueto de fos Pls. Una ver dentro del hangar, los imperiales subirin al careuero en busca de contraband, Silos Ps no han ocultado el holodisco, los mperiales lo encontrardn. $i alguien lo ha ocultado, esa persona debe hacer una tirada opuesta de esconderse! ‘furtivo contra la habilidad de buscar del imperial (que es ‘de 2D), Sie! resultado del PI es mayor, los imperialesno encuentran el disco. Mientras los imperiales registren la nave, un oficial imperial interrogard a los Pls, Les preguntara sobre los negocios que les traen por este sector, Si Jos PJs se rindieron sin luchar, cualquier historia rezonable que Ccuenten satisfard al oficial. Si opusieron resistencia, tendrén que improvisar una excelente tapadera y pasar una trada Difieil de rimar. Una vez-convenzan al oficial de su inocencia, éste les dari un aviso y les dejar continuar con sus negocios. Continta con Ia aventura, Si los PJs cuentan una tapadera poco convincente, fallan su tirada de rimar ose muestran beligerantes, 010s imperiales encuentran el holodisco, se verén puestos en un compromiso, Mientras los Imperiale intentantraspa~ sarele6digo del disco, los Pfs sera evados a fa 20na de detenciones de lanave. Tendris queimprovisar un inten. tode eseape,o bien decieles simplemente alos jugadores que han fallado en su misin. Deja que ereen nuevos personajes y que lo intenten de nuevo, Eliminacién de Ia Patrulla TIE Mientras los PIs se preparan para acabar conel tltimo TIEjtc, lee el siguiente pasaje en vor alta Elliltimo TIE se aleja de yuestra nave, intentando usar su velocidad para sacar ventaja. Vuestro artitle- ro lo tiene en su mira, pero esta ganando distancia rapidamente, Las flechas del blanco aparecen, una ligera presiénen el gatito yelcaza TIE desapareceen medio de una bola de fuego llena de color. Sus restos permanecen flotando durante unos instantes, para desaparecer posteriormente en el silencio del espacio. Cuando los TIE sean vencidos, los Pls pueden con- sinuar su viaje hacia e} cinturén de asteroides y Ja base Rebelde, Su nave ests equipada con un receptor que les conducir hasta un artefacto que envia sefiales desde la base. ‘Aunque los PJs sean capaces de detener a los TIE antes de que Ileguen a su nave de mando, los imperiales notardarin mucho en legarcon toda su-potencia. La flora de Nothos se esta moviendo y el cinturdn de asteroides pronto estard rodeado, La base de mando de Ackbar La base de mando Rebelde de Ackbar es un extrano cruce ei ura comunided de alta tecrologia yuna ca [C |irtsren de Asteroides Roche 1 Caitrsa ds ueteroldes Roc x us glo! memacién de piedras, de diversas tamafos, desde mindsculosmeteortoshasagrandesplantoides, que todan un pequeto sol amarillo, ate chur extemadarentsanfguysioado en el sistema Roche, parece estar demasiado ordenado paratitasedelostestosdeunatomentaestelar Sus tsteoidestrzanérbitaeliptica esl pedecibes al rededor dela estrelia del sistema Naturimente dentro de in cinturén de astro dese tring “cas predecibles” sigue sigificanco | clips ares aie Lode aS tata bodarinienns ex gid, Ylendo Wea Toides que se eruzan repens eu lat do ave, los meterits que desgasan ect, Y las deneas drs que no contenensufclenteeopaciopara maniobrar Yen un inturtn de asteroids, el allo de tin motor significa la mucrte segura Un pilot paciente podria abrine camino a través del enturdin de Roche hast a base Rebelde si cee con te at a Dee rel falbto qeolic Gerad fen cecatarcusoioie Invenen navegar mientras estén en combate, debe superar cinco tras Moderadas de pote naval ra alcancarla bas, Catan faladasigaicn la | colisién con un asteroide. Los asteroides hacen 3D de tata, Los mynocks y las baboss espacial habitan ol cintréa de Roche Elciturdnestambiénel hogar de Jos Verpine, una rxza de bipedosinectoldes con un talem natural pra fa constoceisn de naves ¥ ors {sa omposlecnologicos, Estos lingers, oe se Fan unio la Allanza,vivenen el careomigo interior de los mayores asteoides ents oe oe oabene Vere ae acogerel proyecto Rebeke. Labse de mando Rebel- de acoge a Ackbar a su equipo de ingenieros de Ia ‘Alianza. Supervisan el proyecto desde aul, Pero las vtichan-y eoertueeates eli tnen fagatnv le Estacion de avestigncion Shnfiplejungranaseroi- de ques alla en el corazén lent, (CO te Sa RE RS ‘vera. Los paneles de control y demas maquinaria, cons- ttuida sobre muros de piedra, sobresalen de los lugares mais inesperados. Los corredores y los techos no tienen luna altura y anchura uniforme, ¥ una suave luz ilumina todo el complejo. En la base de mando viven y trabajan alrededor de cincuenta Verpine y media docena de Rebeldes, coordi- nando la ctividad de Ins otras colonias de los asteroides {que se hallan envueltas enel proyecto del AlaB para dos iripulantes, Todos los disefios y construcciones tienen lugar en el asteroide mas grande, 1a Estacion de Investi- gacién Shantipole, pero se necesitan otros asteroides pana los abastecimientas y las comunicaciones, ‘Cuando los PJs hayan conducido al Corredforatravés {et cinturdn de asteroides mediante as tiradas de plloraje naval pertinentes, se acercardin un asteroide con forma, de reloj de arena, La sefal que van siguiendo se origina aguf, en ef corazén de Ia Base de Mando Rebelde, —————— = ooTTE——E Lee en alto: ‘Habeis seguido la seital hasta un asteroide que tiene forma de reloj de arena. Hay puntos de luz que atraviesan lacorteza exterior del asteroide, iluminan- do conductos de aire y proyectores de repulsores. A medida que yuestranaverodea este errante pedazo de piedra, os dais cuenta de que hay una aberturaen una ira del asteroide. Parece ser un hangar, y en su inado pueden verse varias figuras en jento.A medida que osacerciis, vuestro comu- nicador muestra signos de vida. “Carguero, identifi quese inmediatamente y declare sus intenciones.”” Si los Rebeldes dan la palabra eédigo que se me ciona en el guin y se identfican de manera honesta, se Jes autorizaré para que alerricen. Sino dicen la palabra lave pero se identifican como Rebeldes, también se les dara permiso pero se encontrarsn con un grupo armado ‘cuando aterricen, E L [osvernine Comando Shantipole presenta a los Verpine, una nueva raza alienigena para La Guerra de las Gala vias: El Juego de Rol, A continuacién hay una breve ‘eseripeisn desu cultura, Haz que cada personaje haga una tirada de yazay alfenfgenas para ver exactamente ccufnta sabe sabre los Verpine. Un PI conace la infor- macién disponible en el nivel del resultado obtenido y ods ladisponibleen losniveles inferiores. Porejemplo, un PJ que saque un resultado entre 16 y 20 conoce la in- formacién Dificil,asfeomo la informacién Moderada y Invinformacién Fi Nos obligatorio decirles atus jugadores toda lain Formacién que hay a continuacién. Deja que descubran algunas cosas por ellos mismos a medida que inter: actiian con los Verpine, Informacién Facil (resultado de 6-10) {Puedes repetir és0? Tnformacién Moderada (resultado de 11-15): Los Verpine son uns curiosa raza de inseetoides altamente avanzados que viven en el interior de los asteroides del sistema Roche. Obviamente los Verpine no evolucio- nharon en los cercanos asieroides carentes de aire, su origen es desconocido. Algunos ereen que vinieron de ‘ira galaxia; otros que ef mundo de los Verpine se fue ‘desintegrando lentamente sabre ellos con el transcurso, ddemiles de afios, dejando s6lo un cinturdn de asteroides como evidencia de que en la antigdedad haba un planeta que orbitaba alrededor de Roche. Una tercera teorfa es que los Verpine destruyeron su propio mundo en una guerra civil eatastnfica y que ahora viven en sus restos, También se especula con que el recuerdo de esta ‘guerra forma las bases de su actual conducta pacifist, Informacién Dificil (resultado de 16-20): Los Verpi- ne esti muy avanzados téenicamente, y muestran un sentido de la curiosidad casi infantil cuando encuentran nuevas méquinas. Cada uno de los asteroides més ‘grandes es un colonia autosuficiente capaz de producir energia, alimentos y atmésfera. La mayorfa de las colo- nias de los asteroides contienen entre 20 y 100 indivi duos, pero hay rurnores persistentes de quehay colonias cerea del centro del einturdn que acogen hasta 1,000 individuos. aVer-que? Las colonias Verpine utilizan rayos repulsores para evitar las colisiones con los otros asteroides, Cuando dos asteroides vana entrar en contacto, cada uno seen- ‘cuentra con escudo de repulsores del otro y rebotan ino- fensivamente Los Verpine son brillantes diseriadores de naves, y ‘aunque no son miembros activos de la Rebelidn, los Verpine simpatizan abiertamente con Ia causa de la Alianza y ha producido algunas naves para ella, inclu yendo el caza Ala-B original. El Ala-B de un tripulante ‘ue disenado conjuntamente por los ingenieros Verpine de las colonias de Slayn y Korpil. Informacién Muy Dificil (resultado de 21-30): Hay ddos formas principales de Verpine -Ia forma dominante hhermafrodita y la forma de clon trabajador estéril. La forma de clon no es importante, ya que es apenas sensitiva se halla totalmente sumisa la forma domi nante. La forma dominante es conocida para la mayorta do las galaxias y 8s extremadamente social por natura- leva Todos los Verpine pe enecen a una colmena y ‘comparten una especie de consciencia comin, Esto les petite a los Verpine legar a tomar decisioes polti- fs basicas de manera simuliea, Los Verpine no te- nen gobiemo, pero debido asus propiedades telepaticas naturales cualquier individuo puede habla en nombre dela comunidad con completa autoridad Sila toria dea ueraciviles correcta, debi6 xis- tire consecuoncin y deberia exist ain ota cohnena enalgin siti Los Verpine, que normalmente se mes- ttanalegresal hablarde cualquier tenn, suclen mostir- se paricularmente dsereos en este aspeto Estas estadisticas describen wn Verpine medio de La Guerra de las Galaxias: El Juego de Rol. Part crear un personaje jugador Verpine, afade un toral se OD a todas tas cavacteristicas dadas. DESTREZA: 1D+1 MECANICA: 2D+2 FORTALEZA: 1D+1 CONOCIMIENTOS: 2D+1 PERCEPCION: ID# ‘TECNICA: 3D. 6 Baar ne eS tear: BATTEN Ta ah mR A Debido al pequefio tamafio del hangary alarotacién ripida del asteroide, el aterizaje requiere bastante ma El ploto debe hacer una tirada de piloraje naval Mode- rada para lograraterrizar con suavidad. Sino se consigue lu tirada, describe c6mo el earguero entra violentamente cn el hangar mientras intenta aterrizar. Aunque solo se producirdn darios menores, como rascadas en Ia pintura © pequefias abolladuras, este hecho podria poner a los héroes Rebeldes en mas de un aprieto a medida que la aventura progrese. Haz que Ackbar, us ingenteros ¥ los Verpine comenten el accidente durante la aventura, en ‘especial cuando se necesite un buen piloto. Unatirada con éxito significa que el cargueroaterriza ‘con seguridad, Una voz en el comunicador dice "Buen aterrizaje, carguero. Estacionese en cualquier sitio, Esti re las piernas, En unos momentos vendri una escolta.” Una vez.los Rebeldes desembarquen, lee el siguiente texto: “El pequenio hangar parece ser itily eficiente, Por ‘encima del campo de aterrizaje sobresale un torre de control. En el hangar, que parece estar excavado en piedra natural, apenas cabe yuestra nave. Mientras que el (echo se abre muy por encima de yuestras cabezas, los muros se halian ineomodamente cerra- dos, Los muros del hangar se hallan cubiertos de una serie de paneles para instrumentos, venas de enfria- miento y restos de piedra natural de eolor mat rojizo. Un ancho pasaje de piedra conduceal exterior de la camara. Conforme salis de yuestra nave, so recibidos por unos chillidos, Tres altos insectoides ‘que vosotros creéis son Verpine salen del pasaje para irigirse hacia yosotros. ‘Aunque los cargueros ligeros son comunes en Ia mayor parte de la galaxia, estos Verpine no han visto ‘nunca ninguno, El Iider Verpine, Suskafoo, he lefdo ‘mucho sobre la cultura y el comportmiento de los: alienfgenas. Sin embargo, Ackbar y su equipo eran los primerosseresno Verpine con losqueseencontré, Su s0 del Basico Gakictico carece casi totalmente de acento; pero cuando se halla en estados de excitaci6n, utiliza algunas frases cortas comunes entre los Verpine. Para mis informacién sobre Suskafoo, consultasuplantilla de personaje, en la seccién extrafble Los otros ds Verpine son dos j6venes ingenieros, ambos asignados al proyecto Shantipole. Los tres bom- bardeardn a los PJs con preguntas relativas al disefio, anefactos y configuracién de su nave. Usa este momento para introducir atus jugadores en las eastumbres Verpine. Esencialmente, los Verpine son luna raza, bastante agradable, de seres fascinados por la tecnologia. Suskafoo, un estudiante de ln cultura ga- ‘erica, intenta contenerse algo, pero no asi los j6venes Verpine, que continuarsn preguntanda y presuntando, Los Pls que le pierdan de vista verdn que posteriormente los jévenes ingenieros se ciemen sobre una escotilla abieriay chillan de emocién mientras examinan el siste- sma de energfa del Corredor y eliminan todos los cables ingtles, Si son detenidos, ser tarea de los PJs el reparar eldaiio (una tirada Moderada de reparacionde naves).Si Jes dejan acabar lo que han empezado, los jovenes Ver- pine mejorarin Ia nave. Incrementarin: su. velocidad sublumfafea en 1D. ‘Suskafoo hablar a los PJs sobre el proyecto del Ala- B de dos tripulantes y les contant sus problemas con dicho proyecto. Los Verpine, que son miembros de una. ‘misma colmena y comparten una consciencia comin, no I |! L 08 Verpine como Suskafoo ayudarén ala “amistosa colmena Rebelde’ tanto como: puedan, pueden coneebir el concepto de mentira, Suskafoo con- tr ripidamente el Proyecto Shantipole a la “amistosa colmena Rebelde”. Suskafoo responders cualquier pregunta razonable relativa al estilo de vida y cultura de los Verpine. Esti ‘muy interesado en la Fuerza y les preguntara repetida ‘mente a Jos Rebeldes sobre Ins habilidades de la misma, Mantén esta interacci6n durante unos minutos hasta que los Pls se familiaricen con los Verpine, y después U6valos al encuentro con el traidor Salin Glek El Encuentro con Salin Glek Después de unos minutos con Suskafoo y sus ayu- antes, los Pls se encontrarin con el ayudante en jee de Ackbat, el Quarren llamado Salin Glek. Si los Pls no dieron ia palabra clave cuando se les ordené que se idemificaran al aproximarse a la hase, Glek tendrii a su Jado a dos ingenieros humanos armados. En caso contra- rio, estard solo, Lee: ‘Otra figura, vestida con una sencilla tiniea de color marron y una capa a juego, emerge del corre- dor. La cabeza dela figura seasemejaauncalamar de cuatro tentiiculos. Centra su atencién en Suskafoo y os Asperos, Suskafoo gorjea una eno- a respuesta y sale répidamente de la eémara. Sus Elalienigena mira c6mo los Verpine desaparecen por el corredor y después se; Iudos, soy el Lugarteniente Salin Glek, ayudante del Comandante Aekbar.” dice en un vacilante Basico, “Supongo que tendréfs alguna buena razén para poner en peligro la seguridad de esta hase” Si Glek esta con los ingenieros armados, ésfos apun tardn con sus blasters alos PJs, Sino, Glek simplemente los mirara de manera acusatoria,esperando una respues- ia, Este no es exactamente el tipo de recibimiento que cesperaban los Rebeldes tras viajar a través de media ga Jaxia, luchar con una patrulla de TIE y volar a través de un cinturén de asteroides, verdad? Bueno, es lo que es- perdbumos. Este recibimiento deberia n0 soto poner nerviosos @ los Pls, sino que también tendria que crear tuna especie de aversién por Salin Glek, Para mis in- formacién sobre Salin Glek, consulta su plantlla de personaje en la seccin extrafbe. (CARDS SS Rae AS PCR RR OO) 7 EI Icomandante Ackbar, lider del Pro- yecto Shantipole. Glek hard lo que sea para deshacerse de los Pls Primero, les preguntard el motivo de su visita. Les su- rir que Ie den todos ios mensajes que tengan que darle 4 Ackbar en persona a él, porgue el comandante esti extremadamente ocupado en estos momentos. Si los Reheldes mencionanel holodisco, los tentéculos de Glek se moversn de forma nerviosa y les pediré que se lo en treguen inmediatamente, Les ordenaré que obedezcan, sugiriendo que asf acabarfan su misiin répidamente y volverian a casa en caso de que su nave fuese seguida, Si los Rebeldes le entregan el disco, consulta “Darle el Disco a Glek”. i los Rebeldes Jo rechazan, Glek se enfadard, y empezardasiseary gritar en una extra combinacién de Basico y Quarren. Glek se encolerizard con los Pls ¢ intentaréintimidartos, pero cesard en su intento cuando entre por el corredor un hombre con la cara llena de ci- cattices. El humano, llamado Pollard, se parece a un pirata, pero en realidad es uno de los ayudantes de Ack- bar (ver su planilla en Ja seccidn extrafble), Pollard preguntard qué es lo que pasa. Una vez se entere, lamard a Ackbar, le informari de allegada de los Pls, yescoltard alos Rebeldes hasta el centro de mando, En el Centro de Mando. Silos Pls acompatian a Pollard para encontrarse.con el Comandante Ackbar, et lugarteniente es escoltaré a través de tortuosos tineles sin responder a ninguna pre- gunta. Diri que Ackbar se lo explicaré todo. Cuando los, Rebeldes Meguen al Centro de Mando, lee lo siguiente: Pollard os conduce hasta una gran cimara eireu- lar. Glek os sigue, callado y hoseo. Los muros de la habitacion esti cubiertos de monitores y paneles de control. Un tanque holoproyector ocupa una partede Ia habitacion. a En a habitacién, amontonados sobre una termi- nal, se encuentran Suskafoo, los dos jovenes Verpine yun Mon Calamari. Pollard os conduce hacia ellos, se paray dice“Comandante Ackbar,éstossonlosmensa- jeros”. El Mon Calamari se gira y dice “Bienvenidos a nuestra base, S6 que habéis hecho un largo viaje para verme, Supongo que vuestro viaje fue tranquilo, Si los Rebeldes le hablan a Ackbar sobre los cazas TIE de reconocimiento, se sorprendend de que estén tan cerca de la base, Glek afiadird un mordaz comentario re- Tacionado con que la nave de los PJs podria haber sido seguida hasta aqut. Pollard permanece silencioso, ‘Ha llegadoel momento de que losPls ledena Ackbar 1 holodiseo. Cuando lo hagan, lee lo siguiemt: ‘Ackbar os conduee hasta un holoproyector que actualmente representa el Cinturdn de Aste Roche. “Veamos qué es lo que me habéis traido, ‘amigos mios” dice el Mon Calamari. Introduce el diseo en la maquina, EI cinturdn desaparece, siendo reemplazado por una mujer con un largo vestido blanco. Se trata de Mon Mothma, Comandante Su premo de la Alianza. La holoimagen empieza a ha- blar. ‘Saludos, viejo.amigo” dice Mon Mothma caluro samente “Como predijiste, la fragata de escolta Nebuldn-B ha acabado con nuestros abordajes en busca de provisiones. Tu comunicacion de que el Proyecto Shantipole esta a punto de ser acabado no podria haber venido en mejores momentos. El resto de este mensaje es S6lo para ti, Coman- dante Ackbar, y para losagentes que elo entregaron. Por favor, para el holodisco hasta que el resto del personal haya abandonado el rea.” Ackbar se adelanta, toca Jos controles del tanque proyector y la holoforma de Mon Mothma se congela Pollard y los Verpine se van inmedistamente, pero Glek espera hasta que es echado por fos Pls © por Ackbar. ‘Cuando todo el mundo se ha ido, Ackbar vuelve a poner en marcha la mAquina y el mensaje continia. Lee: “La flota de la Alianza se esta reuniendo en el sistema Pothor. Dirigete inmediatamente hacia alli con tu equipo de disefto y tus das prototipos de Ala-B. Una vez llegues serdis asvendido al grado de Almiran- te. Tu primera misin sera organizar un sistema de ‘Ala-B.” los agentes que entre- garon el disco: Gracias por yuestros servicios; la ‘Alianza tiene una gran deuda con vosotros. Ahora debo pediros que hagsis otro servicio para nosotros. Debéis salvaguardar al Comandante Ackbar escol- ‘tandole él yasu proyecto hasta el punto de reunion; los cédigosde localizaciénse hallan en|apartefinal de este holodiseo, No os toméis esta mision a la ligera: nuestros agentes sospechan que hay un informador Imperial entre el equipo del comandante, “Al Comandante Ackbar: Deja que estos agentes tu equipo ya los prototipos al punto de reunién, Confia en ellos como confio yo. Te pido, perd6n por todas estas precauciones, pero no pode- ‘mos arriesgarnos a perder este mensaje. El nuevo. ceaza es demasiado erucial para la supervivencia de Alianza. Dirigios al punto de reunion a toda veloci dad, y que Ia Fuerza os acompaie.” Las coordenadas para el salto al hiperespacio 3 a ee lin giek, el ayudante Quarren de Ackbar, sabe un tenibie sacreto que podria destruire! proyecto Shantipole. reemplazan 9 la imagen de Mon Mothma, y después €l holodisco se apaga. Deja que los Rebeldes le pregunten a Ackbar cuanto guieran sobre esta misién. El comandante responders como pueda a todas Tas preguntas que Te hagan. Usa esta cconversacién paraintroducira tos jugadoresen historia Explicales los problemas que ha habido con el Nebuldn: B y el papel que tendra el nuevo Ala-B en los futuros _srupos de exploracin, ‘Cuando los Pls acaben con sus preguntas, Ackbar ordenarii que el personal del centro de mando vuelva, ‘Todos lo hardn menos Salin Glek. Si los PJs preguntan or Giek, Pollard les dir que vioaGlek caminando hacia cl hangar, Un vistazo al hangar mostraré que el hangar etd vacio, No hay rastsp ni de Glek ni del Corredor Darle el Disco a Glek Si los Rebeldes Te dan a Glek et holodisco, habrin cometido un terrible ertor. En primer lugar, habran des- obedecido las 6rdenes do darle el disco a Ackbar en persona, En segundo lugar, han entregado un comuni- cado de alto secreto a un espia Imperial. Si creen que su misiGn esté cumplida y deciden irse, procede de la ma- nera que sigue. Los PIs se dirigiran de vuelta al espacio a bordo del Corredor. Justo cuando se preparen para hacer el salto a Ja velocidad de 1a luz, recibirén una angustiosa sefal desde la base de Ackbar. El mensaje, que pide ayuela, se repite una y otra vez. Los Pls no pueden comunicar con nadie desde su comunicador. Sivuelven ala base, ilewa- rin después de que los Imperiales hayan atscado, Sigue en el Capitulo Dos. Habré dos problemas sin resolver a los que Tos Pls deberin enfrentarse si el holodisco est en posesin de Glek, Problema niimero uno: los PIs no tienen las coor- denadas del punto de encuentro con la flota Rebel Problemanimerodos*el Imperio sique tiene las eoorde- nadas y estaré esperando a os Rebeldes amenos que los Pls puedan avisarde alguna manereal Alto Mando de ta Alianza s ~ apitulo Dos EI Imperio Ataca Resumen ‘Cuando Nothos pierda contacto con ta patrulla de ‘TIE (ver capitulo uno), su intinto le dirs que ahora es el momento de atacar. Como es natural, Nothos ha pensado de forma correcta y llega justo cuando Giek le da la sonal de atague previamente acordada Nothos lanza un ataque por dos flancos. La prineipal fuerza de asaltoataca la Estacion de Investigacion Shan tipole, donde se guardan los prototipos. La segunda fuerza de asalto, que consiste en 70 soldadios que van en un Tanzadera de asalto, ataca la Base de Mando de ‘Ackinar. Entre fuego, explosionesy losmortalessoldados asaltantes, los Pls Rebeldes debe luchar una desespers da batalla porsalvara Ackhiry escaparmediante un bote salvavidas. Alerta en la Base Mientras los Ps intentan encontrar Glek, suena una alarma, Lee en voz ata: Lassirenasdealarma suenan por todo elcomplejo delasteroide. Entoncessuena una vozenel communica dor del centro de mando. “Hangar lamando a ‘Comandante Ackbar! Sefior, una nave no identifi da se esta acereando al asteroide. Se aproxima répi damente, y no responde a nuestras seitales. Espere. uma lanzadera de asalto imperial! Repito, una lanzadera.. Labaseessacudida por dosexplosionesquehacen caer sobre vosotros polvo y pequeiias rocas. Las pantallas que muestran el interior del asteroide ven- {ellean y se apagan. Ackbar se gira hacia Pollard y jemos suficientes soldados. Da la semal de evacua- Pollard obedece hablando a trayés de su com! cador. “Evacuacion de emergencia! Que todo el personal se presente de inmediato en cl hate salvavie das del hangar. ;Esto no es un simulacro!” La base se estremece a medida que la lanzadera de asalto cont rua su bombardeo. Con cada explosion, la luz parpa- dea de manera ominosa Entonces Ackbar se gira hacia vasotros. “Si no ogro recuperar Ios archivos de configuracion del Ala-B de dos tripulantes de este ordenador, todo aquello por lo que hemos trabajado esta perdido. iNecesito algo de tiempo!” ermite a los Pls que se ofrezean para ganar tiempo. Sino lo hacen, Ackbar les dd que “entreiengan a esos soldados de asalto”, Suskafoo y Pollard se ofrecerain para ayudar los PJs, Pollard dice que hace tiempo que no ha utilizado un blaster, pero conoce todos los cédigos de 10 de las puerias de compresién de ka base. Les enseilaré una imagen hologréfica de la base, Muéstrales 2 los jugadores 1 mapa de la base de Ackbar que se encuentra en la seccidn extrafble y después lee: Pollard dice: “Cada puerta de compresion mide 54 centimetros de gruesa, y esta hecha de ‘mejorado. A esos soldados de asalto les Hevars al tiempo pasar a trayés de una de ellas.” Entonces, tan repentinamente como emper6, el bombardeo se detiene. Ackbar sospecta que la base ha sido invadids por soldados de asalto que ahora deben es- taraceresndose al centro de mando. Ladefensa de labase es responsabilidad de los Pls. El plande ataque de los soldados de asaltoestidescrita mas adelante en “El asalro”. Ackbas necesita 15 rondas de ‘combate para acabar de tecuperar Sus archivos. Los Pls eben proporcionarie ese tiempo, y después encontrar luna manera de salir con seguridad del astervide Descripcién de las salas de la base ‘A.continuacidn hay una breve descripeién dea Base de Mando de Ackbar como se muestra en el mapa de la seccién extrafble, No es ni mucho menos una lista ex haustiva de cada objeto del asteroide, pero de suficiente para darteuna iden general del tipo de equipo que puede eneonirarse La base es un asteroid colonial Verpine wransfor~ malo. La mayorfa de las habitaeiones constan de muros yy suelos de piedra, con cables y alambres que les ata viesan. Las diferentes sls estén conectadas por corre ores de forma inregular Las puerts de compresin estin calocadas como se ‘muestra en el mapa. Pueden ser abieras o cerradas me dante los paneles de control colocadosa ambos lados de laspuertas shay alguna personaque conozca los c6digos ide acceso. Sin los eédigos, se necesitan 10 rondas para airavesar una puerta de compresion certada. En caso ontario, senecesitauna trada de seguridad Ditiel para atravesar el cédigo, Naturalmente, Pollard puede abrir © cerrar las puertas de compresién sin ningtin tipo de problemas, ya que conoce los c6digos ‘Las puertas normales pueden ser cerradas por dentro usando un simple pestillo. Estas puertas son Facies de leant, y tienen una Fortaleza de 2D. Pueden ser stra vvesadas de un golpe sla tirada de dao es el doble dela tirada de Fortaleza de la puerta, La eerradura de una puerta normal puede ser abieta si se supers una tirada Facil de seguridad. 1. Generadores de atmésfera, Los gencradores de atmdsfera se encuentran en esta sala, protegida por pare- des de un metro de gruesashechas de permacitareforza da, Hay docenas de tuberias que salen de la habitacin, tuladores y las fichas de caractersticas de las naves pro: porcionadas en el juego de Guerreros de las Galaxias. Reglas requeridas: Para este escenario se requieren las reglas normals del. juego, las reglas para el Destructor Estelar (23), y las reglas para misiles (22) Colocacién: Coloca la ficha del Destructor Estelar que representa lafragata de escolta de Nothos enel hexsigono 2623 en direccién al hexigono 2622. Los Pls puedea colocar sus naves en cualquier hexsigono entre xx29 y xx40, Final del juego: '2 juego acaba cuando Ia fragata de cescolta recibe cuatro puntos deestructura y queda mueria espacio, o bien cuando la dltims nave de los PJs sea destruida Roglas especiales: Trata la fragatt Nebulén-B como un Destructor Estelar imperial con las siguiente excep- + EINebul6n-B tiene s6lo tes escudos y cuatro puntos de estructura HS ga rear eceea Verpine, desarrollaron el caza estelar Alc: 8, 31 na lonzadera imperial. — _ ESTADISTICAS DEL ALA-B PARA (; ‘GUERREROS DE LAS GALAXIAS Tipo de nave: Caza estelar Ala-B | Deslizarse: Balan Armas del Maniobrabilidad piloto: : Armas del DHF, TMF (1) § up Maxima ‘Superaceleracién: velocidad: 3_—_| Desaceleracidn: uper Desaceleracion: 12 Control de Dafio: 10 Fuego de Precision: 3 Fuego Instantineo: 4 Blanco: 4 Escudos de Angulos: 2 Estabilizador n’:4 | Niimero 172 Rizo: 8 | de Escudos: 6 Niimero de Plantas | dePoderAusiiar: 5 Wnidad R2? No (aaa = ee ee + Los amtlleros tienen una habilidad de 4D. + Lamaixima velocidad del Nebuldn-B esde 6,eneltumo nimero 3. ~Tras recibir cuatro puntos de estructura, la fragata quedard muerta en el espacio. acifra de euerpo es de 8 para propositos del Tueg las armas especiales. _—————— ae q———————————SSE EE + Un arma especial no tend efecto sobre Ja fragata @ menos que inflija 6 puntos o mas de datio de cuerpo de un s6lo disparo. Si inflije mas de 6 puntos, la fragata pierde tun punto de estructura, + La fragata usa sélo la primera columna de la “Tabla de ‘aiaque de! Destructor Imperial”, No tiene armas nica. El Nebul6n-B continvia volando hacia la parte supe rior del mapa, donde se encuentra 1a floia Verpine, Se parard cuando Negue al extremo del mapa, Desde este punto,el Nebuldn-B destruird automsticamente unanave Verpine por turmo, La flora Verpine no se muestra on el mapa, En ef momento en que laf de estructura, pasa.a la seccion ttulada “La gran conelu- La gran conclusién ese la cater eens oof la (cold est prepa ented een ioe ees is uesiro tito dlsparoexplata sobre la cublerta de la fragaa, haciendo que por enclina del metal ‘hamuseado cmpieten a chisporrotear unas chispas icy capa olor aaa Relate Soria travéa del Nebaldg-By Hiego a baveqeda era: inembargo inka defhegoqueprovienedelaa os ser de a nave os dice que Ia nave no et almente vulnerable, Informal a a flota Verpine mea oes prepare wadlinel eletdad Lae oe Yoestrocomunicador se oyela vot de Ackbarfuertey tara. "Buea dlaparo, gripe de asate, Os dsbemeas nuestra vidas. Foro ahora salgamos de aqul: Noes: {ros sonsores nos indean que el resto del Mogueo se tstddlrgiendo hacia ete punto.” Peroantes deque pongdisen marcha yuesroshi- perimpulgores,seoyeatra vor. sna voz fi, tazan(e, “Saboread esia victoria mientras po Rebeldes-Revordad el nombre del oman Nodhes, porque un din os encontra -yearospor lo que babel hecho Si Nothas dle algo mds, vosutros nooo sequis al dine transporte Verpine aca hip pac Epilogo De vuelta al punto de reunin Rebelde, los Rebeldes eros erin tratados de inmediato, Ackbar seré promo: cionado a Almirante dos das después en una eeremonia presidida por Mon Mothma en persona. Antes de la cereinonia, AcKbar les preguntaré a los Rebeldes ya Suskafoo si quieren hacer de sus guardias de honor. Posicriormente, les dird si quieren ser comisionados a ofeiales Rebeldes, Recompensas Por reseatar a Ackbar, salvar los Ala-B y veneer al Nebul6n-B, cada jugudor recibe 10 puntos de habilidad, Redluceel nimers cle puntos le habilidad en dos por cada parte de lamisiéin queno hayan legadoa cumplir. Puedes darles alos jugadores dos puntos de habilidad excepcio- rales por haber jugado de manera excepeional. Llepado este punto, haz recuperar todos los puntos de Fuerza que se hayan utilizado en la aventura 32 ER SIRE Ra «cS a rR ES Caracteristicas de este médulo de 32 piginast d ‘También incluye: { ‘Una aventura completa para La Guerra de las Galaxias. Para un dircetor de juego y uno o mis MB ivzadores Un guidn lleno de suspense con partes para cada Jjugador que les introduce répidamente en la ‘cei ‘Un maps interior exratble a todo colo, de 51 x 66 ‘centimetros de la estacin de investigacion del asteroide, Shantipole Informacidn sobre los Verpine, una raza de inseetodes constructores de naves que vive ene] cinturn de asterbides Roche. Una sevcidn extrafble lena de plantlls de personajes no jugadores y mapas adicionales con todo dete, scenarios de combate de cazas par Guerreras de as Galaxias, incluyendo nuevas caracteristicas para naves,fchas y eglas de eolocacion. {Muchas notas y zu para los direcores de juego para mantener la aventura interesante y divertida a tun ritmo pido! 7884785510401 ie | Ay -

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