Professional Documents
Culture Documents
Multimedija - 1.pismeni PDF
Multimedija - 1.pismeni PDF
pojam multimedija (multimedia) - dolazi od latinskih riječi multus (mnogi) i medium (medij)
predstavlja integraciju različitih medijskih elemenata koji su u osnovi samostalni sadržaji
multimedija je informacija predstavljena ili spremljena u kombinaciji teksta, grafike, zvuka,
animacije i videa objedinjenih putem računala
aplikacije i dokumenti poboljšani dodavanjem zvuka, animacije ili videa; u najširem smislu
programska podrška koja korisnicima omogućuje pristup ovim medijima
interaktivna multimedija – korisnicima je omogućena kontrola nad aplikacijom, ako je dodana
struktura hiperveza - hipermedija
Hipertekst
Hipermedija (HM)
Interaktivnost
1. stupanj kontrole korisnika: navigacija korištenjem menua, funkcija preglednika (Home, Back,
Forward, History, ...), hiperveza
1
2. povratne informacije: nova strana na osnovu odabira hiperveze, rezultat pretraživanja, simulacije,
...
- alati koji omogućuju rješavanje problema, rješavanje testova ili kvizova, crtanje, računanje, ...
- inteligentni alati koji mijenjaju sadržaj informacija na osnovu promatranja ponašanja korisnika
(agenti)
U poslovanju
2
Na javnim mjestima
hoteli, autobusni i željeznički kolodvori, trgovački centri, muzeji i slično gdje kiosci -
samostojeća računala nude prolaznicima informacije i pomoć
Kod kuće
PC računala, Internet
samostalni uređaji za zabavne i edukativne sadržaje koji mogu biti i priključeni na televiziju
(Playstation, Nintendo, Xbox i sl.)
U obrazovanju
Primjer multimedijskog računalnog sustava (Rosenborg, Green, Hester, Knowles, & Wirsching, (1993). A Guide To Multimedia. Carmel,
Indiana: New Riders Publishing.)
Hardware
3
o DVD (Digital Versatile Disc)
o CD-ROM čitači i snimači
ulazni uređaji
o tastatura, miš, trackball, touchscreen, grafičke ploče (tablets), skeneri, digitalne kamere,
sustavi za raspoznavanje glasa (mikrofon)
izlazni uređaji
o monitori, zvučnici, video uređaji, projektori, printeri
komunikacijski uređaji
o modem, ISDN adapter, ADSL modem
Softverski alati
Grafika
Tekst
Zvuk
dvije vrste zvukovnih datoteka: datoteke u valnom obliku ili digitalizirane audio (digital audio)
datoteke i MIDI datoteke
digitalizirane audio datoteke - zvučni valovi unašaju se u računalo u analognom obliku i putem
zvučne kartice se pretvaraju u digitalni oblik
MIDI datoteke – sadrže pohranjene MIDI upute za reprodukciju zvuka koje se šalju na
sintetizator zvučne kartice
Animacija
4
privid pokreta postiže se crtanjem objekta u različitim položajima u svakom kadru - izgleda da
se objekt miče kada se kadrovi prikazuju zajedno određenom brzinom
neke tehnike
o tweening - potrebno napraviti samo određene kadrove sekvence, a softver dovršava
međukorake
o morphing - jedna slika se preobražava u drugu
Video
video - kao film sačinjen od niza kadrova neznatno različitih slika koje kao i kod animacije brzo
prikazane u nizu stvaraju dojam pokreta
najveći zahtjevi za dodatnim hardverom za ubrzavanje (videokartice, kartice za video
kompresiju) i memorijom za pohranu
Grafika
Vrste grafike
slike na računalu:
o bitmape (paint ili rasterska grafika)
o vektorske (drawn grafika)
Bitmape
Originalna slika i njezino uvećanje (dithering (zamućivanje), anti-aliasing, zupčasta izobličenje crta)
5
Crno-bijela slika (monochrome)
svaki pixel je spremljen kao byte (vrijednost između 0 to 255) jer sadrži podatak o boji
koristi se indeksirano opisivanje boja pomoću posebnih tablica (Color Look-Up Tables - LUTs)
640 x 480 slika zahtjeva preko 300 KB
svaki pixel je spremljen kao 3 byta (za svaku RGB boju po jedan)
podržava 256 x 256 x 256 mogućih kombinacija boja (16,777,216)
6
640 x 480 slika zahtijeva 921.6 KB
mnoge RGB slike se spremaju kao 32-bitne slike jer se dodatni byte podataka za svaki pixel
koristi za spremanje alpha vrijednosti koja predstavlja informaciju o nekim posebnim efektima
Vektorska grafika
veličina datoteke - za gornji primjer oko 30 bytova alfanumerfičkih podataka nasuprot 5000
bytova (200x200/8) za crno-bijelu sliku ili 40 000 (200x200) za sliku s 256 boja
kod vektorskih slika se ne mogu pojedine informacije pridruživati nekom dijelu objekta (npr.
dijelovi crte u više boja)
pri povećanju bitmap slike opada kvaliteta slike (zupčasta izobličenje crta - jaggies)
dijelovi bitmap slike se ne mogu pomaknuti tako da se sačuvaju objekti koji su nacrtani ispod
(kod pomicanja ostaje prazni prostor)
Izvori slika
Bitmape
Vektorska grafika
7
Boje
8
Palete boja
problem kod prebacivanja slika iz jedne 256 palete u drugu (palette flashing)
dithering - kada se slika s 16 mil. boja prebacuje na 256 boja svaki se pixel prebacuje u boju
koja najviše odgovara originalnoj uz pomoć posebnih algoritama
o uzorak u kojem se boje kombiniraju tako da simuliraju one boje pixela kojih nema u
paleti
prikazivanje boje u HTML:
o svaki od 3 kanala (RGB) koji zauzima 8 bita ili raspon od 0-255 predsavlja se
heksadecimalnom vrijednošću (od 00 do FF)
o na pr. čista crvena boja (nema G i B): #FF0000, magenta (oduzeta G od R+B):
#FF00FF, bijela: #FFFFFF, crna: #000000
Formati slika
Grafika za Web
9
vektorska grafika za Web: Scalable Vector Graphics (SVG)
bitmap grafika: GIF, JPEG, PNG
10
Usporedba PNG 2D preplitanja (lijevo) i GIF 1D preplitanja (desno)
JPEG
11
Nekoliko preporuka
DA NE
GIF, JPEG i PNG format za slike BMP, TIF i ostali bitmap formati za slike
GIF za oštre rubove i jednolične boje Slike koje izgledaju kao gumbi (a nisu)
JPEG za fotografije Slike neujednačene sa tekstom
Datoteke sa slikama do 30K Puno slika različitih dimenzija
Isključiti rub slika koje su hiperveze Previše animacija, pogotovo uz tekst
Male slike na stranici kao veze na velike slike Animacije koje su same sebi svrha
Alternativni tekst za slike
Stolno izdavaštvo
Program za stolno izdavaštvo može se koristiti za stvaranje novina, knjiga, časopisa, oglasa i priručnika, pri čemu se
na stranici kombiniraju tekst i grafika. Većina tekst procesora takoĎer ima mogućnost kombinacije teksta i grafike,
meĎutim to je tek njihova sporedna namjena, pa stoga zaostaju za programima za stolno izdavaštvo. Grafika se
obično kreira pomoću programa za crtanje ili programa za slikanje, a zatim se smješta u dokument, nakon čega se
mogu izvršiti promjena veličine, pomak, skaliranje, rotacija, odsijecanje slike i drugo. Pomoću programa za stolno
izdavaštvo takoĎer se mogu kreirati jednostavnije slike. Tekst se može unositi izravno u program za stolno izdavaštvo
ili u tekst procesor nakon čega se uvozi u dokument i formatira.
Multimedija
Multimedija je kombinacija grafike, teksta, videa, zvuka, animacije i fotografije. Multimedijski programi omogućavaju
kreiranje interaktivnih udžbenika, knjiga, izvještaja, enciklopedija, a koje sadrže hiperveze, digitaliziranu fotografiju,
glazbu, snimljeni govor i videozapis prenesen u računalo pomoću ureĎaja za digitalizaciju.
Područja primjene multimedije uključuju poslovne prezentacije, trening i obrazovanje, programe za distribuciju
informacija, programe za prodaju i trgovinu i telekonferencije. Primjena multimedije u poslovne i obrazovne svrhe
može poprimiti sljedeće oblike:
- elektroničke brošure,
- sajamske prezentacije,
- demonstracije proizvoda ili usluga,
- prodajne prezentacije,
- elektronički katalozi,
- interaktivni kiosci,
- interaktivne knjige i priručnici
Inženjerska grafika
Tehnički crteži kreiraju se pomoću programa koji su namijenjeni za dizajniranje podržano računalom, a nazivaju se
CAD-programi (Computer Aided Design) i našli su široku primjenu u strojarstvu, elektrotehnici, elektronici, procesnoj
industriji, arhitekturi, graĎevini, brodogradnji i avionskoj industriji.
Programi za dizajniranje podržano računalom koji se najčešće koriste su AutoCad, MicroStation, DesignCAD i
AutoSketch, a nezamislivi su bez korištenja tableta s digitalizatorom, koji se upotrebljava kao osnovno pomagalo za
crtanje. Tablet je elektrosenzitivna ploča podijeljena u jednake površine koje u različitim CAD-programima imaju
specifične uloge, dok je digitalizator prilagoĎeni miš s većim brojem tipki i funkcija.
12
Prednosti korištenja CAD-programa za korisnika su sljedeće:
- korisniku ubrzavaju rad u odnosu na klasična crtaća sredstva,
- vrlo su prilagodljivi - nisu isključivo vezani uz odreĎena područja primjene,
- znatno olakšavaju ispravke i manje promjene,
- omogućuju pogled na crtež s bilo koje strane,
- omogućuju reproduciranje crteža u bilo kojem mjerilu,
- omogućuju postizanje vrlo velike preciznosti crtanja,
- omogućuju prijenos crteža u druge programe.
Posebno su područje inženjerske grafike programi isključivo namijenjeni rješavanju specifičnih problema. Jedan od
takvih programa je Protel Design System, koji se upotrebljava za projektiranje elektroničkih ureĎaja, odnosno izradu
električnih shema povezivanja elektroničkih elemenata na štampanoj ploči. Program MathCad upotrebljava se za
pisanje formula, koje promatra kao niz specifičnih grafičkih objekata: razlomaka, korijena, suma, integrala. MeĎutim,
formula nije samo specifičan grafički oblik, već se pomoću MathCad-a računa rezultat matematičkog izraza, pričem se
provjerava logičnost procesa računanja.
Poslovna grafika
Grafikon je vizualni prikaz koji ilustrira jedan ili više odnosa izmeĎu brojeva, a upotrebljava se u svrhu pregleda i
analize podataka te lakšeg razumijevanja podataka. Poslovna grafika uključuje programe koji skupine podataka
preoblikuju u razne oblike grafičkih prikaza, a rabe se u poslovne svrhe. Glavnu poruku grafikona možemo istaknuti
uokvirenim tekstom. Crteži se umeću na grafikon ako pomažu čitateljima da brže prepoznaju poruku.
Poslovna grafika kreira se pomoću raznih programa koji variraju od tabličnih kalkulatora do programa za vektorsku
grafiku. Većina programa za obradu teksta takoĎer sadrži modul za unos podataka u tablicu i njihovo grafičko
prikazivanje. Pri kreiranju poslovne grafike, kao i pri njezinom čitanju potrebno je voditi računa da je grafičko
prikazivanje plodno tlo za manipulaciju podacima koja može biti slučajna, ali se može upotrebljavati i namjerno kako bi
se prikrili točni podaci i ostvario pogrešan dojam.
Najčešće korištene forme poslovne grafike su grafikon stupaca i linijski grafikon. Često se koristi i strukturni krug.
Te se forme jednostavno kreiraju korištenjem tabličnih kalkulatora (Excel).
13