Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 11

PANEVROPSKI UNIVERZITET APEIRON

SEMINARSKI RAD

HCI Interakcija čovjek-računar

TEMA

Virtualna realnost

Student: Mentor:
NIKO ĐURIĆ Prof. Dr. Željko Stanković
46-14/vpi
FIT

1
SADRŽAJ

1. UVOD .............................................................................................................................................. 3
2. VIRTUALNA REALNOST.................................................................................................................... 4
3. Vrste VR naočala ............................................................................................................................. 5
4. ZAKLJUČAK .................................................................................................................................... 10
5. LITERATURA .................................................................................................................................. 11

2
1. UVOD
Tema koju sam dobio za seminarski rad iz predmeta HCI interakcija čovjek-računar se zove
,,Virtualna realnost”. Sam naziv se čini veoma zanimljiv iz razloga što je virtualna realnost
veoma popularna u svijetu i donosi novi vid tehnologije. Kroz ovaj seminarski rad ću
pokušati što više istražiti i obraditi navedenu temu kako bi sve bilo objašnjeno na pravi način.
Na samom početku ću pisati o tome šta je to virtualna realnost i koje novine je donijela u naš
svijet. Virtualna realnost ili virtualni svijet predstavlja simulaciju računara gdje korisnik
osjeća da se nalazi u nekom drugom umjetnom okruženju.

Korisnik ima mogućnost da gleda kroz 2 mala monitora, dok senzori uočavaju pokrete glave i
tijela i na taj način uzrokuju promjene posmatranja položaja. Korisnik takođe može da unosi
podatke pomoću rukavica koje posjeduju senzore i omogućuju podizanje ili uklanjanje
objekta. S obzirom da je tehnologija u razvoju, smatra se da će imati veliki značaj kod vojnih
vježbi, arhitekture, telehirurških zahvata itd.

Korisnici tokom virtualne stvarnosti posmatraju svijet i vide dijelove svog tijela pomoću
elektronske opreme. Tržište VR predstavlja tržište od milijardu dolara, a predviđa se da će
kroz nekoliko godina rasti i preko 100 milijardi.

Virtualna realnost predstavlja jedan veoma popularan fenomen.

3
2. VIRTUALNA REALNOST
Tehnologija je dosta u napretku kada se spominje virtualna stvarnost. Virtualna stvarnost se u
dosta navrata koristi u vidu zabave, ali se pored toga koristi i u medicini, sportu, obrazovanju
itd. Ova vrsta otkrića se takođe bori sa raznim problemima (hardverskim) kao i sve nove
tehnologije, ali većim razvojem računara, ovi problemi postaju prošlost za VR. Hardver je
toliko napredovao da je moguće koristiti virtualnu realnost pomoću telefona i VR naočala, ali
za bolje iskustvo se koriste jaki računari koji posjeduju brze procesore i puno memorije.

Virtualna realnost je simulacija jednog grafičkog okruženja i ona predstavlja nas na jednom
mjestu u realnom vremenu. Koristeći VR naočale imamo osjećaj da se nalazimo na nekom
drugom mjestu koje je pohranjeno na memoriji uređaja, a ustvari se nalazimo u svojoj kući.
Na neki način, ova tehnologija predstavlja jedan vid iluzije stvarnosti jer gledamo nešto što i
možda ne postoji u pravom vremenu.

Virtualnu realnost dijelimo u 2 grupe:

1. Predstavljanje realnog okruženja za učenje i trening


2. Razvijanje nepostojećeg okruženja za igrice itd

Slika 1 Stvarni i virtualni svijet

4
Virtualna realnost kao ideja je uvijek bila prisutna u svima nama, a uvijek se radilo o tome da
stavimo naočale na oči i pobjegnemo od stvarnosti. Prvi uređaji su se počeli razvijati
osamdesetih godina prošlog vijeka. U to vrijeme ideja je bila ista, ali s obzirom na
tehnologiju koja nije bila dovoljno razvijena, ideja nije ostvarena.

Virtualna realnost predstavlja budućnost, sve od zabave do ozbiljnih istraživanja. 2013.


Godine, devetnaestogodišnji mladić koji se zove Palmer Luckey je sakupio nekoliko
tehnologija i spojio ih u jednu i njegova prva verzija VR headseta bila je veoma amaterska,
ali je iskustvo bilo veoma dobro i realno. Nakon toga je pokrenuo kampanju, sakupio
2.000.000$ i pokrenuo proizvodnju i tako nastaje Oculus Rift. Facebook je takođe uvidio
potencijal i 2014. Godine je kupio Oculus za 2.000.000.000$.

3. Vrste VR naočala
Postoje razne vrste VR naočala kao što su:

1. Oculus rift
2. HTC Vive
3. Sony Playstation VR
4. Google Daydream view
5. Samsung Gear VR

Oculus rift sadrži rezoluciju od 2160x1200 piksela i senzore za praćenje pokreta, a na


računar će se moći spajati putem DVI-HDMI i USB kabla.

Slika 2 Oculus Development Kit 2

5
HTC Vive uopšte ne upotrebljava ekran koji je podijeljen na dva dijela kao što Oculus
koristi, nego 2 posebna ekrana 1920x1080 piksela. Razvojem su ispred Oculus rifta jer dolazi
sa dvije laserske stanice koje prate pokrete korisnika.

Slika 3 HTC Vive

Sony Playstation VR se koristi samo sa konzolom Play Station 4. Project Morpheus


upotrebljava ekran od 1920x1080 piksela.

Slika 4 Sony Playstation VR

6
Google Daydream View je ugrađen u mobilni sistem Android i uređaji koji imaju
specifikacje hardvera i softvera se upotrebljavaju na slušalicama Google day dream view VR.

Slika 5 Google Daydream View

Ostali uređaji koji rade preko mobilnih telefona su:

1. Carl Zeiss VR One


2. Archos VR headset
3. Google Cardboard

7
Sve vrste VR naočala prate pokrete našeg tijela, naše glave, očiju i nonstop modifikuju
prikazivanje na ekranu s ciljem da stvore što bolju i realniju atmosferu. Cilj VR naočala je taj
da otkloni granice na koje smo navikli kao što je gledanje TV ili gledanje u monitore. Neki
od proizvođača koji se nalaze iznad teksta nude razne modele, ali na kraju svi funkcionišu na
isti princip, to jest, sadrže 3 stvari koje su potrebno da sve funkcioniše:

1. Računar
2. Headset
3. Senzor za upravljanje predmetima i okolinom

Što se tiče oblika VR, postoje dva modela. Jedan od njih je kao kod Samsung Gear VR ili
Google Daydream-a koji upotrebljavaju ekran mobitela koji se nalazi odmah ispred očiju.
Drugi pristup koji je napredniji se vidi kod uređaja kao što su Oculus Rift ili Playstation VR.
Ovde se upotrebljavaju dva ekrana. Jedan ekran za desno oko i jedan ekran za lijevo oko i s
tim se dobija dosta bolji osjećaj VR.

Head tracking predstavlja proces gdje se slika koja se gleda tokom nošenja VR naočala kreće
u ritmu pokreta glave, a to se postiže upotrebom sistema pod imenom 6DoF (six degres of
freedom-sloboda pokreta u trodimenzionalnom prostoru). Gledano sa strane hardware-a, ovaj
sistem se obavlja pomoću žiroskopa, magnetometra i akceleometra. Svi ovi uređaji se nalaze
u današnjim smart telefonima i tako pomažu da aplikacija ispravno radi.

Zadatak virtualne realnosti je taj da korisnika uvede u novi svijet gdje će biti u mogućnosti da
doživi razne situacije.

Zahvaljujući tehnologiji i virtualnoj realnosti mi smo u mogućnosti da “budemo” na


Havajima i vozimo skupocjene automobile, a sve to sjedeći u kućnom naslonjaču. Virtuelna
realnost se takođe koristi u obučavanju za novi posao ili tokom prezentacije nekoga iskustva
određenoj grupi ljudi.

Postoje brojna područja sa upotrebom virtualne realnosti:

1. industrija automobila
2. marketing
3. zdravstvo
4. zabava
5. obrazovanje
6. turizam
7. policija i vojska
8. Svemirska putovanja

8
Što se tiče industrije automobila, firma Ford uveliko upotrebljava virtualnu realnost u
laboratoriji za osjećaj užitka u novom autu. Potom upotrebljava uređaj Oculus Rift kako bi
omogućila pregled eksterijera i interijera auta.

Kod marketinga veliki broj agencija za digitalni marketing traži kako uspostaviti vezu između
brenda i virtualne realnosti.

U zdravstvu se virtualna realnost koristi već neko rijeme za medicinske terapije. Koriste se za
liječenje osoba koje boluju od socijalne anksioznosti, straha od visine i letenja i tako dalje.

Zabava predstavlja jedan od boljih primjera koju će donjeti virtualna realnost.

Obrazovanje i virtualna realnost itekako mogu ići zajedno. U pitanju su virtualni izleti, igrice
u koje je potrebna dobra koncentracija itd.

Turizam – Ovde možemo svrstati vozanje brodom i planinarenje, ali i druge vrste.

Policija i vojska – Vlada Engleske je objavila da će koristiti Oculus Rift za obuku


medicinskog tima i ostale treninge.

Svemirska putovanja – NASA ima VR već dugo vremena koje koristi za treninge.

9
4. ZAKLJUČAK
U ovom seminarskom radu sam opisao šta je to virtualna realnost i koje su njene prednosti za
današnji svijet. Na početku sam pisao o tome šta je to VR i čemu ona služi, o grupama u koje
dijelimo virtualnu realnost, a kasnije sam detalno opisao vrste virtualnih naočala i šta je sve
potrebno da one funkcionišu (računar, headset i senzor za upravljanje predmetima). Na kraju
sam pisao o područjima gdje se koristi virtualna realnost kao što su zabava, zdravstvo,
obrazovanje i tako dalje. Nadam se da je ovaj seminarski rad detaljno pojasnio šta je ustvari
virtualni svijet i virtualna realnost i koliko znače za razna područja u društvu.

10
5. LITERATURA
1. The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality, Jason Jerald
2. https://hr.wikipedia.org/wiki/Virtualni_svijet
3. https://simple.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
4. https://hr.wikipedia.org/wiki/Virtualni_svijet
5. https://www.mobis.hr/blog/vr-virtualna-stvarnost-39/
6. http://balkans.aljazeera.net/vijesti/uredaji-za-virtualnu-realnost-put-u-fantasticne-svjetove
7. http://novilist.hr/Znanost-i-tehnologija/Tehnologija/Virtualna-stvarnost-u-zdravstvu-
turizmu-industriji-i-vojsci

11

You might also like