Professional Documents
Culture Documents
Content Server
Content Server
KOVACS Zoltán
VEZETÉSTUDOMÁNY
XI.l É\F 2010 10 SZ/\M / ISSN 0133-0179 53
ClKKEK, TANULMÁNYOK =
Beéricezett
dóan mindegyik játékos-
réndeles
réndeles
Feladott
Vevôi > Termelési nak 4-et kell rendelnie az
igények terv egyensúly megtartásához.
A negyedik héttôl kez-
Információáram (kártyák) Al apanyag dôdôen a játékosok annyit
rendelhetnek, amennyit
csak akarnak, és ennek
Anyagáram (sor) kovetkeztében tolük is
változó mennyiséget fog-
Továbbitás
Továbbitás
VEZETÉSTUDOMÁNY
54 XLl EVF. 2010. 10. SZ/\M/ISSN 01330179
ClKKEK, TANULMÁNYOK =
L\. r^ L- -^ ,/ \
VEZETESTUDOiSlANY
XLI EVF. 2010. 10 SZAM / ISSN 0133-0179
55
CiRRER, TANULMÁNYOR =
VEZETÉSTUDOMÁNY
56 XLI ïMf 2010 10 SZ;\M / ISSN 015301 79
CIRREK, TANULMÁNYOR =
A megbeszélés során megállapítjuk, hogy a gyakor- tiltakozás kíséri: „éppen most jöttem volna rendbe a
latban ezt végrehajtói szinten nem is konnyû megtenni. készletekkel", „folytassuk még". Egy diplomadolgozat
Hiszen aki ezt felvállalja, az szembemegy a szervezeti keretében elvégzett számítógépes szimuláció azt mu-
céllal, szervezeti kudarc esetén könnyen bunbakká válik. tatta, hogy a rendszer bármikor képes lengésbe jönni
egy átmeneti stabilizálódás után. Ugyanakkor elképzel-
Hogyan lehet ezt elkerülni?
hetô, hogy emberi szereplók esetén - az egyébként til-
A válasz általában játékvezetói közremuködessel
tott - verbális és non-verbális kommunikációból adódó
születik meg: a részrendszerek céljainak megfele-
információszivárgás végül a vevói igénynek megfelelô
ló meghatározásával. Konkrétan megfogalmazva: a
stacioner állapothoz vezet.
részrendszerek céljait nem szabad mereven szár-
maztatni az összrendszer céljá(i)ból. Ez tulajdon- A következo fordulót is elókészítendó néhány to-
képpen „a részrendszerek optimuma nem garantálja az vábbi, kevésbé stratégiai, inkább technikai, rendszerdi-
összrendszerek optimumát" állítás megfordítása, de a namikai kérdést is megbeszélünk.
gyakorlatban hasznosabb, hiszen a célok kitûzésére vo- Mit változtatnának a szabályokon, hogy a játékot a
natkozó állítás arra is választ ad, hogy mit (nem) kell/ korábbinál sikeresebben lehessen játszani?
szabad tenni a rendszerszintû optimum elérése érdeké- Ez tulajdonképpen egy optimális mûicodésû rend-
ben. Ha a megfelelô célok kitûzése megvalósul, a don- szer megvalósítását jelenti. A leggyakoribb ötletek: az
tés felelóssége nem a végrehajtókra hárul. Csak kevés információ megosztása, vezeto/koordinátor kijelolése,
olyan szervezet van, ahol a végrehajtásban résztvevôk a lánc hosszának csokkentése.
felkészültsége és felhatalmazása lehetóvé teszi ilyen
dontések meghozatalát. Inkább követik a szervezeti Milyen szabályozási formákat alkalmaznának (ve-
célból mechanikusan származtatott, de annak csak Iát- zérlés, visszacsatolás, eló'recsatolás)?
szólag megfelelô helyi célokat. A visszacsatolás megvalósult, de csak helyi szinten.
Konkrétabb példaként a szervezetekben idónként Elôrejelzést igénylô elorecsatolást legfeljebb a kiske-
felbukkanó funyíró elvet emiítjük: például megszoritási reskedô tudott alkalmazni. A lengések egyfajta gerje-
kényszer esetén mindenkire azonos mértékû megszori- désre is utalnak.
tás kivetése. Fontos tehát, hogy a menedzsmentoktatás- Hol lépett be az igény a rendszerbe?
ban a fenti problémakomek ne csak az optimalizálási, A játék táblájának kialakítása vizuálisan is mutatja,
hanem a célkitûzési vonatkozásokat is megemlítsük. hogy egy tisztán hüzórendszerrol van szó. Úgy tûnik
azonban, hogy itt a hüzó rendszer elônyei helyett annak
Mindehhez ki/mi hiányzott a rendszerbói?
csak a hátrányaival szembesültünk: nines rálátás a folya-
Némi rávezetés után megállapítjuk, hogy a vezeto, a
matra, a résztvevôk csak a szomszédaikat „látják", helyi
vezetés, annak minden funkciójával.
irányítás alkalmazása. Utalunk arra, hogy ez szomorü,
Milyen hosszú volt a lánc? hiszen a gyakorlatban a hüzórendszerek nagyon sikere-
A gyorsan érkezó válasz, amely a munkahelyek szá- sek tudnak lenni. Példaként megemlítjük a kanbant és
mából indul ki: 4. Kérjük, hogy a lánc hosszát idôben a Toyota termelési rendszert. Provokatívan megkérdez-
fejezzék ki, ekkor mar nagyobb értékek, 8, 10 bangza- zük, bogy talán tolórendszer jobb lett volna-e.
nak el. Segítségképpen a kérdést átfogalmazzuk: Ha a
próbajáték után az igény 100 lenne, mennyi ido mülva Az egyes csapatok egy újrajátszás esetén milyen egy
kapná meg a vevo? Ekkor mar nemcsak a termék-, ha- idoszakra jutó kóltséggel tudnak játszani a játékot ál-
nem a rendeléstovábbítási idôket is figyelembe veszik. landósult mûkodési állapotban ?
Alaposabb átgondolás után 20-boz kozelíto értékek A játékot az elôzetesen bejelentettnél korábban fe-
hangzanak el. Megállapítjuk, hogy egy ellátási lánc jezzük be, hogy az „end effectet"-et elkerüljük. Ezt álta-
hosszát nemcsak az anyag-, hanem az információáram- lában elégedetlenség kíséri, mivel ügy gondolják, hogy
lás idôigénye is befolyásolja. Gyakorlati példaként a mar csak néhány idôszak kellene, és „beállnának" állan-
Magyarországon eloforduló leghosszabb szállítási üt- dósult állapotba. A kérdés arra vonatkozik, hogy ebben
vonal bejárásának és a rendelésekkel kapcsolatos tevé- az általuk elémi kívánt és remélt állapotban milyen idô-
kenység elvégzésének idôigényét vesszük. szakonkénti koltséggel lehetne játszani a játékot.
Itt konkret számszeru vállalásokat várunk. Általá-
Beállt volna-e a rendszer aliando állapotra, ha ajá- ban a koltségek megfelezését, több körben annal keve-
tékot sokáig játsszuk? sebbet is vállalnak. Elobb-utóbb mindig akad valaki,
A legtöbb esetben határozott „igen" a válasz. Ezt aki rájon arra, hogy a játék valójában nulla koltséggel
így is gondolják, mert a játék abbahagyását is általában is játszható, ha nincsenek raktári készletek, csak üton
VEZETESTÜDOMANY
XLI. EVF. 2010 10 SZ.AM / ISSN 0133-0179
57
ClKKEK, TANULMÁNYOK =
lévôk. Ennek nevet is adunk: Just in Time. Korábbi ta- nem lehetett munkahelyét elhagyni, a korábbi rendelési
nulmányaik során a JIT 31 elôfeltételét/jellemzôjét is- és anyagáramlási mechanizmust be kellett tartani.
merték meg (Kovács, 2008). Szembesítjük ôket azzal,
A második kör tanulságai:
hogy ezekbôl mar az elsôt, az aliando termelési volu-
a) A résztvevôk hajlamosak a stratégiaalkotási fo-
ment sem ismertek fel.
lyamat kihívását alábecsülni. A 20 percnyi idô-
Miért nem Játszották a JIT-stratégiát, ha a konkret keretet bôven elegendônek tartják és - az elôze-
Játék ideálisan illeszkedik ehhez? tes figyelmeztetés ellenére - nem megfelelôen
Nyilvánvaló, és ezt a válaszok is megerôsitik, hogy használják fel.
ehhez kevés volt az információ. b) Ha a második, saját stratégiát megvalósító fordu-
A játék részben rámutat azokra a JIT/TPS/lean be- lót az eredeti játék kiinduló állapotából kezdtük,
vezetési és alkalmazási problémákra, amelyeket Kele- gyakran okozott problémát, hogy nem gondoltak
men (2009) nagyon részletesen tárgyal, beleértve a rész arra, hogy a kiinduló állapotból hogyan jutnak
(nála lokális) optimumok problémakórét. el a tervezett stratégiát megvalósító mukódés-
be. Az ido szorításában kialakult improvizációs
Sztochasztikus szimuláció kényszer esetenként konfliktust okozott a csa-
A szimulációt a saját fejlesztésG metodikával folytat- pattagok között.
tuk, amely jóval életszerübb módon zajlott. Ennek so- c) A kidolgozott stratégiák eléggé vegyes képet
rán az igény egyenletes eloszlás szerint változott O és mutattak. Amint arra felszólítást is kaptak, min-
20 között. denképpen megpróbáltak az elsô kör tanulságait
A csoportok (egyes ellátási láncokat megvalósító (torekvés JIT-rendszerre, a kommunikáció és a
„vállalatok") saját mCíkodési módot alakíthattak ki ko- csapatmunka megszervezése) beépíteni a mu-
rábbi munkatapasztalataik és az elôzô - determinisz- kodésbe. A tobbség ugyancsak törekedett vala-
tikus - játék tapasztalatai alapján. Külön felhívjuk a milyen visszacsatolási szabályozás beépítésére.
figyelmet arra, hogy hasznosítsák az elôzô forduló utá- Igyekeztek eldönteni, hogy a rendszerben hol
ni megbeszélés során tanultakat. Ami változatlan volt: legyen, és hol ne legyen készlet. Esetenkén rá-
5. abra
Eredmények sztochasztikus igények esetén
Vállalat 1 Vállalat 2
K H Koltség K H Koltség
Gyár 33 103 119,5 Gyár 325 0 162,5
Elosztó 28 74 88 Elosztó 290 0 145
Nagyker. 0 397 397 Nagyker. 251 0 125,5
Kisker. 3 413 414,5 Kisker. 137 138 206,5
ÖSSZ.: 64 987 1019 ÖSSZ.: 1003 138 639,5
Koltség: 32 987 1019 Koltség: 501.5 138 639,5
Koltség/ido 2,133333 65.8 67,93333 Koltség/ido 33,43333 9.2 42,63333
Vállalat 3 T, q stratégia
K H Koltség
Gyár 162 2 83
Elosztó 214 10 117
Nagyker. 187 10 103,5
Kisker. 61 197 227,5 Készlet Hiány Összesen
Ossz.: 624 219 531 Mennyiség 135 6
Koltség: 312 219 531 Koltség: 67,5 6 73,5
Koltség/ido 20,8 14,6 35,4 Koltség/ido 4,5 0.4 4,9
VEZETÉSTUDOMÁNY
XLI. ÉVF. 2010. 10. SZÁM / ISSN 0133-0179
58
ClKKEK, TANULMÁNYOK :
jöttek arra is, hogy a beszállitó lehetoségeinek de zavaros, több helyen megengedett készletekkel ope-
figyelembevételével rendeljenek. (Gyakorlatilag ráló megoldások. Kérdés, hogy ez hosszabb távra is
tolórendszer, amit a gyár vezérel a végfelhaszná- igaz-e? Ennek eldontéséhez számítógépes szimulációt
lói igényeknek megfelelôen.) végeztünk.
VEZETÉSTUDOMÁNY
XLL EVF. 2010. 10. SZAM / ISSN 0133-0179
59
ClKKEK, TANULMÁNYOK =
7. abra Kovetkeztetés,
Az igények egyenletes eloszlást követtek alkalmazás
VEZETÉSTUDOMÁNY
60 XLI EVF. 2010 10 SZAM / ISSN 013301 79
CIRRER, TANULMÁNYOR =
VEZETÉSTUDOMÁNY
XLI EVK. 2010 10 SZAM / ISSN 0133-0179 61
Copyright of Vezetéstudomány / Budapest Management Review is the property of Corvinus University of
Budapest, School of Management and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a
listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or
email articles for individual use.