Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 10

ClKKEK, TANULMÁNYOK =

KOVACS Zoltán

EGY ELLÁTÁSI LÁNC SZIMULÁCIÓJÁNAK


TAPASZTALATAI

A szímulációt és játékokat széles körben alkalmazzák rendszerelemzésre és az oktatásban. Összetett jel-


legüknél fogva az ellátásí láncok megfelelô tárgyaik az ilyen jellegû vizsgálatoknak. Az elmúlt években a
kutatók sokrétu tapasztalatot szereztek a jól ismert sorjátékkal. Jelen cikk kétféle alkalmazást mutat be:
1. újszeru tanulságokat a hagyományos játékból, 2. a sztochasztikus igényt tartalmazó továbbfejlesztett
változattal kapcsolatos tapasztalatot. A játéknak sokféle tanulsága van: rendszerdinamika, rész és globális
optimumok, illetve célkitíizések, irányítási vonatkozások, az információ és dontés viszonya, az elorejelzés
fontossága, szervezeti tanulás és viselkedés.
Kulcsszavak: sorjáték, üzleti szimuláció, rendszerdinamika, készletezési stratégia, készletezési politika
A játékot az MIT Sloan School of Managementben fej- nak Koltai és szerzotársai (2009). A magasabb rendu
lesztették ki annak érdekében, hogy rendszerkoncep- optimumok témakorével foglalkozott VÖrös (1981,
ciót és rendszerekben való gondolkodást tanítsanak 1999) is. A játéknak jelentôs irodalma van. Ezek
menedzsereknek (Goodwin et al., 1994). Jay Forrester egy része a kifejlesztô kutatói muhelybôl származik.
szektordinamikai kutatásai részeként az 1960-as (Sterman, 1992)
évek elején a Rendszerdinamikai Csoport hozta létre : Peter Senge egy fejezetet szentel a magyarul is meg-
(Sterman, 1992). A játék ellátási láncok versenyét va- ; jelent The Eifth Discipline (Az ötödik alapelv) címu
lósítja meg. \ munkájában a sorjátéknak, mint egy példa a gondolko-
Az egyszerú játék sok olyan - közöttük rendszer- \ dásunkban meglévô korlátokra (Senge, 1990).
szemléleti, rendszerdinamikai, irányításelméleti, lé- ; A játéknak léteznek számítógépes változatai
lektani, csoportdinamikai - problémát vet fel, illetve (Coakley et al., 1998). On-line módon az intemeten
szemléltet, amelyek a szervezetek napi gyakorlatában ; is játszható (http://beergame.mit.edu, http://www.
is jelen vannak. Mivel a résztvevôk ezeket személye- ; masystem.coni/o.o.i.s/1365, http://www.beergame.lim.
sen megtapasztalják, nemcsak megjegyzik (ismeretté ; ethz.ch/) .Tóbbféle fejlesztési kömyezetben szimulációs
válik), hanem befolyásolja a további viselkedésüket ; modellek is készültek a játékra (Kumar et al., 2007). Az
(fejleszti a kompetenciákat). Még az olyan, az okta- idôk során különbözo változatok készültek el, amelyek
tásban gyakran hangoztatott, ma mar kozhellyé vált ; mukodését elemezték (D'Atri et al., 2009). Jelen cikk
elv is például, hogy „a részrendszer optimuma he- szerzôje HoUandiában olyan játék lebonyolításában vett
lyett az ósszrendszer optimumára kell törekedni" is ; részt, amelyben nem négy-, banem otszereplôs volt az
valós tartalommal telik meg. Kiderül, hogy könnyu ; ellátási lánc. A játék saját továbbfejlesztését a „Saját al-
ezt elfogadni a rendszeren kívülrol (felülrol), de bel- kalmazási tapasztalatok" címu fejezetben mutatjuk be.
SÔ résztvevôként nemcsak az ilyen dontési helyzetet
nehéz felismerni, de maga a dontés meghozatala is ;
problemas, hiszen látszólag az ósszrendszer céljaival ;
Szabályok
ellentétesen, altruista módon kell dönteni, ami a való ; A játékot egy táblán játsszuk, amely a sor gyártását és
életben ráadásul ellentétes az ösztönzorendszer által ; elosztását mutatja (/. abra).
kozvetített elvárásokkal. A játék egyfajta bizonytalan ; Mindegyik csapaton belül különbözo helyek van-
információellátás melletti optimalizálásnak is tekint- ; nak, amelyeket az ellátási lánc szokásos szereplôi sze-
hetô, amely problémakórre szemléletes példákat hoz- rint nevezünk el: kiskereskedô, nagykereskedô, elosztó

VEZETÉSTUDOMÁNY
XI.l É\F 2010 10 SZ/\M / ISSN 0133-0179 53
ClKKEK, TANULMÁNYOK =

1. abra a réndeles feladásának,


A sor-játékban szimulált ellátási lánc. (Sterman, 1992 alapján) a készletek nyilvántartá-
sának módját. Ezen ido
Használt Használt Használt Használt Használt alatt a vevôi igény nem
kártyák kártyák kártyák kártyák kártyák változik, 4 rekesz/hét ér-
1
téken marad, ebbôl adó-

Beéricezett
dóan mindegyik játékos-

réndeles

réndeles
Feladott
Vevôi > Termelési nak 4-et kell rendelnie az
igények terv egyensúly megtartásához.
A negyedik héttôl kez-
Információáram (kártyák) Al apanyag dôdôen a játékosok annyit
rendelhetnek, amennyit
csak akarnak, és ennek
Anyagáram (sor) kovetkeztében tolük is
változó mennyiséget fog-
Továbbitás

Továbbitás

nak igényelni. Az egyik


feladatuk éppen az igé-
nyek elôrejelzése lesz.
A játék 50 szimulált hét
Kiskereskedô Nagykereskedó Elosztó Gyár után ér véget.
Mindegyik résztvevô-
és gyár (K,N,E,GY). Ezek egy lineáris elosztási lánc nek pontos információi vannak a saját részlegérôl, a
szerint kapcsolódnak egymáshoz, a mukodésük hason- tobbirôl azonban csak korlátozottak az ismeretei. Heti
ló: mindegyik rendelkezik készlettel és lehetôsége van nyilvántartást vezetnek a készletükrol, a hiányról és a
rendelésre. Egy vagy két etnber irányít minden szektort. szállítónak küldött rendelésrôl.
A vevôi igényeket kártyákra írják rá, feladják és szimu- A rendeléseken és szállításokon kívül minden más
lációs lépésenként (szimulált hetenként) továbbítják. kommunikáció tilos a csapatok között. A vevôi igé-
A végfelhasználói igényeket egy elôre megírt kártyako- nyeket egyik játékos sem tud(hat)ja elôre. A játék
teg (az abrán „vevôi igények") tartalmazza. Egy rekesz elorehaladásával csak a kiskereskedô (és csak a saját
sort egy pénzérme képvisel. vevôinek az igényét) tudja meg. A többieknek csak az
Minden szimulált héten a felhasználók (vevôk) jut tudomására, hogy tolük a saját vevôik mennyit ren-
vesznek sort a kiskereskedôtôl, aki az igényelt mennyi- delnek.
séget kiszállítja a készletbôl. A kiskereskedô rendelést Ezek az információbeli korlátozások azt jelentik,
ad fel a nagykereskedônek, aki a készletbôl kiszállítja hogy a játékosok nem tudják dontéseiket összehangol-
az igényelt mennyiséget. ni, vagy közös stratégiát kidolgozni, hiába a koltségek
Hasonló módon a nagykereskedó is rendel és kap minimalizálása mindegyik csapat célja. A valós élethez
sort az elosztótól, aki a gyártól rendeli a sort, ahol fôzik. hasonlóan a globális optimalizálási problémát itt is szét
A termelés, a szállítás, valamint a rendelésfeldolgozás kell bontani a szervezet különbözo helyein megjelenô
idôigénye miatt mindegyik fázisban bizonyos idôt el al(rész)problémákra.
kell tölteni a sömek és a rendelési kártyáknak is. A A játék nagyon egyszeru a valós élethez képest.
játékosok célja a csoport osszkoltségének minimali- Csak annyit kell tenni, hogy a beérkezô igényeknek
zálása. megfelelôen a szállítótól elégséges mennyiséget ren-
A készlettartási koltség 0,50 €/rekesz/hét. A hiány- deljenek, tartsák alacsonyan a készletszintet és kerül-
koltség 1 €/rekesz, ami tartalmazza az elmaradt árbe- jék el a hiányt. Nincsenek gépleállások vagy más vélet-
vételt és a vevôk jóindulatának elvesztésébôl származó len események, munkaero-problémák, kapacitáshiány
koltséget. Hiány esetén az igény fennmarad. A koltsé- vagy pénzügyi korlátozások.
geket az elosztási lánc mindegyik pontjánál gyûjtik. Felhívjuk a figyelmet arra, hogy senki ne maradjon
A játék bárhol játszható, négy és száz fô közötti le, ne haladjon gyorsabban a játékvezeto által megadott
résztvevôvel. ütemhez képest. A tabla kialakitása lehetóvé teszi a já-
A játék kiegyenlített állapotból indul. Mindegyik tékvezetô számára a vizuális alapon torténo irányítást,
készlet 12 rekesz sort tartalmaz, a kezdeti átbocsátás 4 így a nem megfelelôség - némi gyakorlat után - köny-
rekesz/hét. Az elsô négy héten a játékosok megtanulják nyen észrevehetô.

VEZETÉSTUDOMÁNY
54 XLl EVF. 2010. 10. SZ/\M/ISSN 01330179
ClKKEK, TANULMÁNYOK =

Saját alkalmazási tapasztalatok lodva egyaránt no. Kellemetlen a résztvevôknek szem-


besülniük azzal a ténnyel, hogy egy csapaton belül
A Pannon Egyetemen (a korábbi Veszprémi Egyetemen) egyidejûleg fordul elô készlet és biány (3. abra).
1997 ota használjuk a sorjátékot különbözo képzése-
ken belül (MBA, menedzser és minoségügyi szakmér- 3. abra
A saját rendelések alakulása
nöki, mérnok-kozgazdász szakirányú továbbképzések
[kiegészitô] kozgazdászképzések, valamint különbözo
továbbképzo tanfolyamok). A szerzô vezetett még játé-
kot Ausztriában és az NSZK-ban. A játékok általában jó
hangulatban zajlanak, osszekovácsoló jellegük is van.

Determinisztikus igények szimulációja


Ez gyakorlatilag a klasszikus játék megismétlését jelenti.
Az a célja, hogy tapasztalati hátteret jelentsen a különbö-
zo szervezeti folyamatok, jelenségek alapos megbeszélé-
séhez. A továbbiakban nem annyira a játékot, mint a saját
kiértékelési tapasztalatainkat mutatjuk be.
Az is cél, hogy a szimuláció dontéshozatali mecha-
nizmusát a résztvevôk a második részhez - sztochasz-
tikus eset - megismerjék. A játék végén diagramokat Az ostorcsapás effektus, illetve annak kovetkezmé-
rajzolunk az ido függvényében: nye megjelenik a saját rendelések esetében is. A kiske-
- készlet vagy hiány, reskedôtôl térben, a kiindulási állapottól kezdve pedig
- saját réndeles, idôben nônek a rendelések. A dontéseket a 2. abra alap-
- vélemény arról, hogy vajon milyen volt idôszak- ján hozták meg, az itteni lengések az ottaniak egyenes
ról idôszakra a felhasználói igény. kovetkezményei (4. abra).
Általában a 2-4. ábrákon láthatóhoz hasonió diag- 4. abra
ramokat kapunk. Ezek az eredmények megegyeznek Vélemény
a szakirodalomban találhatókkal (Sterman, 1992). Az a tényleges végfelhasználói igényrôl
egyes diagramok sorrendje balról jobbra: kiskereskedô,
nagykereskedô, elosztó, gyár. Az ábrákkal lebet szem-
léltetni az ellátási láncokban fellépô ostorcsapás (bull
whip) effektust.
2. abra
A készletek alakulása

L\. r^ L- -^ ,/ \

Nagyon tanulságos megfigyelni, hogy a végfelhasz-


nálótól való távolság függvényében egyre hamisabb
képet alkotnak maguknak a résztvevôk a végfelhasz-
náló tényleges igényérôl. (Mint mar emlitettük, a kis-
kereskedô volt az egyetlen, aki ismeri a tényleges igé-
ny eket.)
A készletábrákon az idôtengely feletti rész a kész- Az ábrák megrajzolása és kifüggesztése után a részt-
letet, az alatti a hiányt mutatja. Látható, hogy az os- vevôk általában meglepôdnek. Ekkor közöljük, hogy a
torcsapás effektus megjelenik. Gyakran a kitérések játék valódi célja az volt, hogy alapot szolgáltasson a
amplitudója és hullámhossza a kiskereskedôtôl távo- következo kérdések megbeszéléséhez:

VEZETESTUDOiSlANY
XLI EVF. 2010. 10 SZAM / ISSN 0133-0179
55
CiRRER, TANULMÁNYOR =

Ki vitte a lengést a rendszerbe? lett fontosak az egyéb, az osszefüggéseket mutató (nice


Érezhetôvé válik az egyéni és szervezeti tanulási fo- to know) információk is. A kialakuló kovetkeztetések:
lyamat, ahogyan a résztvevôk mások - általában a gyár • fontos az elorejelzés,
vagy kiskereskedô - megnevezésétôl eljutnak önma- • nem volt információ(tudás)megosztás,
gukhoz, illetve a teljes csapathoz. Érdekes a gyár hely- • az információellátottság és dontési szabadsági fok
zete: kapacitásának és az alapanyag mennyiségének kapcsolata:
nines korlátja. Ennek ismeretében általában higgadtan - a gyárnak nagy a szabadsági foka (korlátlan
hozzák meg dontéseiket. A hiányok megjelenésekor anyagellátás és kapacitás, onmagától rendel
mar fogalmazódnak meg kritikák a gyárral szemben [termelést tervez]), de kevés az információja,
a többi csapattag részérol (a tiltott kommunikáció el- - a kiskereskedônek jobb az információellátott-
lenére). A gyárak valójában ekkor követik el a hibát: sága, de korlátozottak a lehetôségei.
válaszul a hiányra az indokoltnál nagyobb mértékben • szükséges olyan információrendszer, ami támo-
futtatják fel a termelést. Amint az a 4. ábráról látszik, gatja a dontéseket.
dontéseiket a hiány által eltorzított, hamis információ
Mi volt a rendszer célja?
alapján hozzák meg. A csoportdiszkusszió során ez két
A válasz egyértelmú: a csapat - ellátási lánc - mini-
fontos terület megbeszélését teszi lehetôvé:
mális összes koltsége.
• az információ és a dontés viszonya: nem lehet egy
szervezetben nagy dontési szabadságot adni oda, Mire törekedtek a saját helyükön ?
ahol rossz az információkkal való ellátottság, Tipikus válaszok:
• az elorejelzés fontossága: tervezni csak megfelelô „Kevés koltséget okozzak." „Elégítsem ki a vevôt."
elôrejelzési információk birtokában szabad. „Koltségminimalizálás."
Egy alkalommal elvégeztünk egy olyan kísérletet, Nagyon meglepôdnek, amikor a játékvezeto részé-
ahol a gyár ismerte a játék szabályait, és - vállalva a rol erre az a válasz érkezik, hogy éppen ez volt a hiba.
csoporttársak kemény kritikáját - ellenállva a nyomás- Megállapítjuk, hogy a maga helyén mindenki optimá-
nak és a korlátlan kapacitás adta lehetôségnek, nem lis dontést hozott, és tekintettel a játék egyszeruségére,
futtatta fel a termelést az átmeneti hiány által látszólag ezt jól meg is tudta valósítani. A következo kérdés elvi
megkívánt mértékben. Ezáltal csökkentette a kilengést, jellegû:
és a csapat megnyerte a játékot.
A részrendszerek optimuma garantálja-e az össz-
Miért lett hiány? rendszer optimumát?
A játék kiindulási állapota csalóka képet mutat, még Természetesen a válasz „nem". Utalunk arra, hogy
a kiskereskedô számára is. (Egyébként a hatás érde- ezt bizonyára mar többször is hallották, ismerik. A já-
kében ot kell eloször becsapni.) Az átlagos igény 8, a ték kapcsán azonban igazi értelmét nyert, nem a saját
kiindulási készlet pedig 12, bôven elegendônek tunik. részrendszer optimumára kellett volna törekedni.
Sôt, ehhez adott idôszakban még 4 be is érkezik, tehát a
kiszállítás elôtt rendelkezésre álló mennyiség a duplája Hogyan kellett volna eltérni a részrendszer optimumá-
az igénynek. A következo két idôszakban azonban csak tól, hogy a teljes rendszer mûkodése legyen optimális?
4-4 fog beérkezni. Az elso három idôszakban tehát az Ez általában nem bizonyul konnyû kérdésnek.
összes rendelkezésre álló mennyiség 24, és az igény is A koltségminimumra torekvés helyi szinten nagyon
24. Ekkorra azonban a készlet(ek) nuUára csökken(nek). logikusnak tunik. Ha ettôl eltérünk, az látszólag szem-
Ha a rendszer többi tagja a próbajáték alatti 4 igényrôl bemenetelt jelent az összrendszer céljaival. A konkret
nem áll át 8-ra - és általában nem teszik, a gyár és az játékban a megoldás: nem kellett volna olyan gyorsan
elosztó biztosan nem -, akkor a rendszerben hiány lép a saját hiányt megszüntetni. Ehelyett idônként átme-
fel. Ez pánikreakciót eredményez, ami beindítja a len- netileg kellett volna vállalni a hiányt, nem rárendelni,
géseket. ha a másik nem tud szállítani. Ugyanígy, ha nem ren-
del, akkor csak nála lesz hiány, azonban ha ügy rendel,
Miért nem lehetett Jól Játszani? hogy a másik nem tud szállítani, akkor a csapatánál két
Az általánosan megfogalmazódó válasz, hogy a til- helyen lesz hiány: nála és a beszállítójánál is. A pilla-
tott kommunikáció miatt kevés volt az információ. Az natnyi helyzet helyett inkább az, hogy az addigi összes
indoklás természetesen nem teljesen igaz, hiszen a ren- réndeles és összes beérkezés külonbséget kellett volna
delések revén valójában volt kommunikáció. A helyzet nézni. Ennek irányításelméleti vonatkozása is van: nem
rávilágít arra, hogy egy szervezetben a - dontésekhez - a pillanatnyi külonbségre, hanem a halmozott (intég-
feltétlenül szükséges (need to know) információk mel- rait) eltérésre kell szabályozni.

VEZETÉSTUDOMÁNY
56 XLI ïMf 2010 10 SZ;\M / ISSN 015301 79
CIRREK, TANULMÁNYOR =

A megbeszélés során megállapítjuk, hogy a gyakor- tiltakozás kíséri: „éppen most jöttem volna rendbe a
latban ezt végrehajtói szinten nem is konnyû megtenni. készletekkel", „folytassuk még". Egy diplomadolgozat
Hiszen aki ezt felvállalja, az szembemegy a szervezeti keretében elvégzett számítógépes szimuláció azt mu-
céllal, szervezeti kudarc esetén könnyen bunbakká válik. tatta, hogy a rendszer bármikor képes lengésbe jönni
egy átmeneti stabilizálódás után. Ugyanakkor elképzel-
Hogyan lehet ezt elkerülni?
hetô, hogy emberi szereplók esetén - az egyébként til-
A válasz általában játékvezetói közremuködessel
tott - verbális és non-verbális kommunikációból adódó
születik meg: a részrendszerek céljainak megfele-
információszivárgás végül a vevói igénynek megfelelô
ló meghatározásával. Konkrétan megfogalmazva: a
stacioner állapothoz vezet.
részrendszerek céljait nem szabad mereven szár-
maztatni az összrendszer céljá(i)ból. Ez tulajdon- A következo fordulót is elókészítendó néhány to-
képpen „a részrendszerek optimuma nem garantálja az vábbi, kevésbé stratégiai, inkább technikai, rendszerdi-
összrendszerek optimumát" állítás megfordítása, de a namikai kérdést is megbeszélünk.
gyakorlatban hasznosabb, hiszen a célok kitûzésére vo- Mit változtatnának a szabályokon, hogy a játékot a
natkozó állítás arra is választ ad, hogy mit (nem) kell/ korábbinál sikeresebben lehessen játszani?
szabad tenni a rendszerszintû optimum elérése érdeké- Ez tulajdonképpen egy optimális mûicodésû rend-
ben. Ha a megfelelô célok kitûzése megvalósul, a don- szer megvalósítását jelenti. A leggyakoribb ötletek: az
tés felelóssége nem a végrehajtókra hárul. Csak kevés információ megosztása, vezeto/koordinátor kijelolése,
olyan szervezet van, ahol a végrehajtásban résztvevôk a lánc hosszának csokkentése.
felkészültsége és felhatalmazása lehetóvé teszi ilyen
dontések meghozatalát. Inkább követik a szervezeti Milyen szabályozási formákat alkalmaznának (ve-
célból mechanikusan származtatott, de annak csak Iát- zérlés, visszacsatolás, eló'recsatolás)?
szólag megfelelô helyi célokat. A visszacsatolás megvalósult, de csak helyi szinten.
Konkrétabb példaként a szervezetekben idónként Elôrejelzést igénylô elorecsatolást legfeljebb a kiske-
felbukkanó funyíró elvet emiítjük: például megszoritási reskedô tudott alkalmazni. A lengések egyfajta gerje-
kényszer esetén mindenkire azonos mértékû megszori- désre is utalnak.
tás kivetése. Fontos tehát, hogy a menedzsmentoktatás- Hol lépett be az igény a rendszerbe?
ban a fenti problémakomek ne csak az optimalizálási, A játék táblájának kialakítása vizuálisan is mutatja,
hanem a célkitûzési vonatkozásokat is megemlítsük. hogy egy tisztán hüzórendszerrol van szó. Úgy tûnik
azonban, hogy itt a hüzó rendszer elônyei helyett annak
Mindehhez ki/mi hiányzott a rendszerbói?
csak a hátrányaival szembesültünk: nines rálátás a folya-
Némi rávezetés után megállapítjuk, hogy a vezeto, a
matra, a résztvevôk csak a szomszédaikat „látják", helyi
vezetés, annak minden funkciójával.
irányítás alkalmazása. Utalunk arra, hogy ez szomorü,
Milyen hosszú volt a lánc? hiszen a gyakorlatban a hüzórendszerek nagyon sikere-
A gyorsan érkezó válasz, amely a munkahelyek szá- sek tudnak lenni. Példaként megemlítjük a kanbant és
mából indul ki: 4. Kérjük, hogy a lánc hosszát idôben a Toyota termelési rendszert. Provokatívan megkérdez-
fejezzék ki, ekkor mar nagyobb értékek, 8, 10 bangza- zük, bogy talán tolórendszer jobb lett volna-e.
nak el. Segítségképpen a kérdést átfogalmazzuk: Ha a
próbajáték után az igény 100 lenne, mennyi ido mülva Az egyes csapatok egy újrajátszás esetén milyen egy
kapná meg a vevo? Ekkor mar nemcsak a termék-, ha- idoszakra jutó kóltséggel tudnak játszani a játékot ál-
nem a rendeléstovábbítási idôket is figyelembe veszik. landósult mûkodési állapotban ?
Alaposabb átgondolás után 20-boz kozelíto értékek A játékot az elôzetesen bejelentettnél korábban fe-
hangzanak el. Megállapítjuk, hogy egy ellátási lánc jezzük be, hogy az „end effectet"-et elkerüljük. Ezt álta-
hosszát nemcsak az anyag-, hanem az információáram- lában elégedetlenség kíséri, mivel ügy gondolják, hogy
lás idôigénye is befolyásolja. Gyakorlati példaként a mar csak néhány idôszak kellene, és „beállnának" állan-
Magyarországon eloforduló leghosszabb szállítási üt- dósult állapotba. A kérdés arra vonatkozik, hogy ebben
vonal bejárásának és a rendelésekkel kapcsolatos tevé- az általuk elémi kívánt és remélt állapotban milyen idô-
kenység elvégzésének idôigényét vesszük. szakonkénti koltséggel lehetne játszani a játékot.
Itt konkret számszeru vállalásokat várunk. Általá-
Beállt volna-e a rendszer aliando állapotra, ha ajá- ban a koltségek megfelezését, több körben annal keve-
tékot sokáig játsszuk? sebbet is vállalnak. Elobb-utóbb mindig akad valaki,
A legtöbb esetben határozott „igen" a válasz. Ezt aki rájon arra, hogy a játék valójában nulla koltséggel
így is gondolják, mert a játék abbahagyását is általában is játszható, ha nincsenek raktári készletek, csak üton

VEZETESTÜDOMANY
XLI. EVF. 2010 10 SZ.AM / ISSN 0133-0179
57
ClKKEK, TANULMÁNYOK =

lévôk. Ennek nevet is adunk: Just in Time. Korábbi ta- nem lehetett munkahelyét elhagyni, a korábbi rendelési
nulmányaik során a JIT 31 elôfeltételét/jellemzôjét is- és anyagáramlási mechanizmust be kellett tartani.
merték meg (Kovács, 2008). Szembesítjük ôket azzal,
A második kör tanulságai:
hogy ezekbôl mar az elsôt, az aliando termelési volu-
a) A résztvevôk hajlamosak a stratégiaalkotási fo-
ment sem ismertek fel.
lyamat kihívását alábecsülni. A 20 percnyi idô-
Miért nem Játszották a JIT-stratégiát, ha a konkret keretet bôven elegendônek tartják és - az elôze-
Játék ideálisan illeszkedik ehhez? tes figyelmeztetés ellenére - nem megfelelôen
Nyilvánvaló, és ezt a válaszok is megerôsitik, hogy használják fel.
ehhez kevés volt az információ. b) Ha a második, saját stratégiát megvalósító fordu-
A játék részben rámutat azokra a JIT/TPS/lean be- lót az eredeti játék kiinduló állapotából kezdtük,
vezetési és alkalmazási problémákra, amelyeket Kele- gyakran okozott problémát, hogy nem gondoltak
men (2009) nagyon részletesen tárgyal, beleértve a rész arra, hogy a kiinduló állapotból hogyan jutnak
(nála lokális) optimumok problémakórét. el a tervezett stratégiát megvalósító mukódés-
be. Az ido szorításában kialakult improvizációs
Sztochasztikus szimuláció kényszer esetenként konfliktust okozott a csa-
A szimulációt a saját fejlesztésG metodikával folytat- pattagok között.
tuk, amely jóval életszerübb módon zajlott. Ennek so- c) A kidolgozott stratégiák eléggé vegyes képet
rán az igény egyenletes eloszlás szerint változott O és mutattak. Amint arra felszólítást is kaptak, min-
20 között. denképpen megpróbáltak az elsô kör tanulságait
A csoportok (egyes ellátási láncokat megvalósító (torekvés JIT-rendszerre, a kommunikáció és a
„vállalatok") saját mCíkodési módot alakíthattak ki ko- csapatmunka megszervezése) beépíteni a mu-
rábbi munkatapasztalataik és az elôzô - determinisz- kodésbe. A tobbség ugyancsak törekedett vala-
tikus - játék tapasztalatai alapján. Külön felhívjuk a milyen visszacsatolási szabályozás beépítésére.
figyelmet arra, hogy hasznosítsák az elôzô forduló utá- Igyekeztek eldönteni, hogy a rendszerben hol
ni megbeszélés során tanultakat. Ami változatlan volt: legyen, és hol ne legyen készlet. Esetenkén rá-

5. abra
Eredmények sztochasztikus igények esetén

Vállalat 1 Vállalat 2
K H Koltség K H Koltség
Gyár 33 103 119,5 Gyár 325 0 162,5
Elosztó 28 74 88 Elosztó 290 0 145
Nagyker. 0 397 397 Nagyker. 251 0 125,5
Kisker. 3 413 414,5 Kisker. 137 138 206,5
ÖSSZ.: 64 987 1019 ÖSSZ.: 1003 138 639,5
Koltség: 32 987 1019 Koltség: 501.5 138 639,5
Koltség/ido 2,133333 65.8 67,93333 Koltség/ido 33,43333 9.2 42,63333

Vállalat 3 T, q stratégia
K H Koltség
Gyár 162 2 83
Elosztó 214 10 117
Nagyker. 187 10 103,5
Kisker. 61 197 227,5 Készlet Hiány Összesen
Ossz.: 624 219 531 Mennyiség 135 6
Koltség: 312 219 531 Koltség: 67,5 6 73,5
Koltség/ido 20,8 14,6 35,4 Koltség/ido 4,5 0.4 4,9

VEZETÉSTUDOMÁNY
XLI. ÉVF. 2010. 10. SZÁM / ISSN 0133-0179
58
ClKKEK, TANULMÁNYOK :

jöttek arra is, hogy a beszállitó lehetoségeinek de zavaros, több helyen megengedett készletekkel ope-
figyelembevételével rendeljenek. (Gyakorlatilag ráló megoldások. Kérdés, hogy ez hosszabb távra is
tolórendszer, amit a gyár vezérel a végfelhaszná- igaz-e? Ennek eldontéséhez számítógépes szimulációt
lói igényeknek megfelelôen.) végeztünk.

A csapatok versengésébe beszállt a játékvezetó is. Számítógépes modelt


Az ó stratégiája nagyon egyszeru volt. ÁUandó terme- A számítógépes készletezési modellt VisSimben készí-
lési ütem, tolórendszerben, a kiskereskedônél 5 nyitó- tettükel. A további vizsgálatokra felkészülve nemcsak
készlettel. (Emögött nem volt tényleges optimalizáló egyenletes, hanem normális eloszlás alkalmazhatósá-
számítás, a készlettartási és hiánykoltségek arányán gát is beépítettük. A modell képe a 6. abrán látható.
alapuló durva becslésen
6. abra
alapult. A cél a hallgatói
A számítógépi szimulációs modell
stratégiák versenyezteté-
se egy egyszeru stratégi-
ával, nem pedig az opti-
mális stratégiával volt.)
Ez a - visszacsatolást és
három helyen készleteket
nem tartalmazó - stra-
tégia annyira egyszeru,
hogy a játékvezetó képes
egyedül irányítani a tel-
jes ellátási láncot, mert Ríndelesi te tebiagv'sáa (ea> >
csak a kiskereskedônél
kell nyilvántartást vezet- tr.'enletesnél •?
ni. (Ennek is van üzene- N'.itokesdet
te a gyakorlat számára.)
A készletmodellek el-
méletében ez az aliando
idókozú', aliando tétel-
nagyságü (T,q) modellek
családjába tartozik.
A második kört általá-
ban lOidószakigjátsszuk.
Teljesítménymutatónak -
és ezt elóre közöltük - az
egy idószakra jütó összes
koltséget tekintjük. Az eredményeket az 5. abra mu- Az elsó kisérleti osszeállításnál az igény O és 20 kö-
tatja. Látható, hogy a játékvezetói eredmény - a T,q zött változott, egész számokkal (7. abra).
megjelolésnél található 4,9 € - sokkal jobb, mint a töb- Ahogyan az várható volt, hosszabb távon a (T,q)
bi vállalat 35,4 € és 67,93 € közötti értékei. mechanizmus rosszul reagált a változó igényekre
Az abra csak egy játék eredményét mutatja, de az (8. abra).
eddigi játékok során mindig a játékvezetó eredménye A kézi szimulációnál azért alkalmaztunk egyenletes
lett a legjobb (5. abra). eloszlást, mert könnyu az ilyen eloszlásü számok gene-
Itt nem arról van szó, hogy a merev (T,q) stratégia rálása, a „kártyapakli" elóállítása. A gyakorlatban azon-
néha jobb eredményt adott, mint a többi, visszacsato- ban gyakran fordul eló normális eloszlás, amelynél az
lást tartalmazó stratégia, hanem az eddig játszott játé- adatok kisebb relativ szórása várható. A számítógépes
kok esetén minden esetben ez tortént. modell lehetóvé tette normális eloszlás alkalmazását is.
Meglepo - üjszerünek tekinthetó - eredmény: a visz- 1 000 000 kísérletet végeztünk n=10 s=2,6 paraméte-
szacsatolás nélküli (merev), de a készleteket a felhasz- rû normális eloszlásü igénnyel, 5 nyitókészlet mellett.
náló kozelébe telepító T,q stratégiával rövid távon jobb A kapott eredmények nem kedvezóbbek az egyenletes el-
eredmény érhetó el, mint a visszacsatolást alkalmazó, oszlás alkalmazásával kapott eredményeknél (9. abra).

VEZETÉSTUDOMÁNY
XLL EVF. 2010. 10. SZAM / ISSN 0133-0179
59
ClKKEK, TANULMÁNYOK =

7. abra Kovetkeztetés,
Az igények egyenletes eloszlást követtek alkalmazás

Az ellátási lánc szimulá-


ciót megvalósitó sorjáték
méltán vált világszerte is-
mertté és alkalmazottá.
A tanulságok sokféle terüle-
tén alkalmazhatók.
Az eddigi tapasztalatok
o 100000 200000 300000 400000 SOOOOO «00000 700000 SOOOOO 900000 1000000
Time (' azt mutatják, hogy a résztve-
vôk a különbözo országokban
hasonió dontéseket hoznak.
A játék oktatási alkalmazása
lehetôséget teremt különbözo
vezetéstudományi vonatko-
o 2 4 6 8 10 12 14 16 IS 20 22
zások alapos megbeszélésé-
re. Az élményszerû kapcso-
lat revén a megszerzett tudas
hosszú távra rögzül.
8. abra
A merev (T,q) stratégia
A továbbfejlesztett játék
hosszú távon rossz váiaszt ad a véletlenszerû igényekre alkalmas arra, hogy a koráb-
(egyenletes eloszlású igény) bi fázisban szerzett tanulsá-
gok alkalmazási képességét
ellenorizzük. Fejleszti a cso-
portmunkában torténô stra-
T-qmtchmizmiu. snochisztdcus
tégiaalkotás és megvalósitás
A.íV*^ ' f.M 1 ; ; ; ; ; ; ;
képességét.
'' \
s -1000 Rövid távon a vissza-
1 -2000 ...AA- y csatolás nélküli (merev), de
/ (^\ *
t -3000
/^, / a készleteket a felhasználó
kozelébe telepitô (T,q) stra-
-•000
100000 200000 300000 400000 500000 «OOOOO "OOOOO 800000 900000 1000000
tégiával, továbbá a húzó és
M o "hey tolo részrendszerek kombi-
nációjával jobb eredmény
érhetô el, mint a visszacsa-
tolást alkalmazó, de több
9. abra helyen készletekkel opéralo
A merev (T,q) stratégia normális eloszlású igény esetén is megoldások. Ez azért lehet
rossz váiaszt ad fontos, mert a (T,q) a legki-
a véletlenszerû igényekre hosszú idotávon sebb koltséggel muködtethe-
tô mechanizmus.
További vizsgálatok szük-
T-qinechani2]nus. S2iochas:tikus ségesek annak eldontésé-
re, hogy a merev stratégia
s -1000
milyen idotávig felel meg,
•g illetve milyen szabályozási
|-2000 mechanizmust célszerû al-
1-5000 kalmazni.
.4000 A játék még feltehetôen
0 100000 200000 300000 400000 »WOOO «OOOOO 700000 800000 900000 1000000
sokáig fogja szolgálni a me-
nedzsmentoktatást. '

VEZETÉSTUDOMÁNY
60 XLI EVF. 2010 10 SZAM / ISSN 013301 79
CIRRER, TANULMÁNYOR =

Lábjegyzet Kelemen T. (2009): A lean management megvalósitásának


jellegzetes problémái. Vezetéstudomány XL. évfolyam,
' Cikkünk a TÁMOP 4.2.2. projekt keretében torténô dissze- 2009. június különszäm, p. dl-Gl.
minációnak is része. Koltai T. - Romhányi G. - Tatay V. (2009): Optimalizálás
hizonytalan paraméterekkel a termelés- és szolgáltatás-
menedzsmentben, Vezetéstudomány XL. évfolyam, 2009.
Felhasznált irodalom június külonszám, p. 68-73.
- http://heergame.mit.edu/, 2010. fehruár 6. Kovács Z (2008): Termelésmenedzsment, Veszprémi Egye-
- http://www.heergame.lim.ethz.ch/, 2010. február 6. temi Kiadó, Veszprém
- http://www.masystem.eom/o.o.i.s/1365, 2010. fehruár 6. Kumar, S. - Cliandra, Ch. -Seppanen, M.S. (2007): Demonstrat-
Coakley, J.R. - Drexler, J.A. - A.J. - Larson, E.W.- Kircher, ing supply chain parameter optimization through beer game
A.E. (1998): Using a Computer-Based Version of the Beer simulation, Information-Knowledge-Systems Management,
Game: Lessons Learned, Journal of Management Educa- Volume 6, Issue 4, IOS Press Amsterdam, p. 291-322.
tion, Vol. 22, No. 3, p. 416-424. Senge, P.M. (1990): The Fifth Discipline: The Art & Practice
DAtri, A. - Spagnoletti, P. - Banzato, A. - Bonelli, C. - of the Learning Organization, Douhleday Business
D'Atri, E. - Traversi, V. - Zeno, P. (2009): Supply Chain Sterman, J.D. (1992): Teaching Takes Off: Flight Simulators
and Virtual Enterprises: the Beer Game evolution. Pro- for Management Education. OR/MS Today, p. 40-44.
ceedings Proceedings of ALPIS. Sprouts: Working Pa- Vörös J. - Csébfalvi Gy. ( 1981 ): Magasabbrendu optimumok
pers on Information Systems, 9(13). http://sprouts.aisnet. a termeléstervezésben. SZIGMA 14: p. 2-3.
org/9-13, 2010. január 22. Vörös J. (1999): Termelési-szolgáltatási rendszerek vezetése,
Goodwin, J.S. - Franklin, S.G. (1994): The Beer Di.stribu- Janus Pannonius Egyetemi Kiadó, Pecs
tion Game: Using Simulation to Teach Systems Thinking,
Journal of Management Development, MCB UP Ltd. Vol. Cikk beérkezett: 2010. 2. hó
13, Issue 8, p. 7-15. Lektori vélemény alapján véglegesitve: 2010. 3. hó

VEZETÉSTUDOMÁNY
XLI EVK. 2010 10 SZAM / ISSN 0133-0179 61
Copyright of Vezetéstudomány / Budapest Management Review is the property of Corvinus University of
Budapest, School of Management and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a
listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or
email articles for individual use.

You might also like