MDC
MASA DEPAN CERAH
ICE BREAKER )
>>
Gu
Dihimpun dariberbagai sumber
Untuk kalangan sendiri
Tim Penunjang KESAN
GKPB Fajar Pengharapan Bandung, 2017>> 1. TULIS CERITA BERPUTA
Peserta :Perorangan
Jenis permainan :Indoor
Alat / Bahan 22 Alat tulis, 2 kertas
Cara Bermain :
a. Setiap peserta diminta untuk duduk melingkar. Taruh kertas dan
bolpoin ke 2 (dua) orang yang saling berhadapan agar posisi kertas
awalnya jauh.
b. Setiap orang yang mendapat kertas harus menulis sebuah kalimat,
terserah apapun kata-katanya dan nantinya ini diharapkan menjadi
sebuah cerita.
c. Setelah menulis, kertas tersebut diberikan kepada orang di
sebelahnya (putaran boleh searah atau berlawanan arah jarum jam,
yang penting tidak berubah. O
d. Orang disebelahnya akan melanjutkan kalimat yang ditulis orang
sebelumnya pada baris berikutnya.
e. Setiap peserta hanya boleh melihat kalimat terakhir yang ditulis
orang sebelumnya. Untuk memudahkan, berikan instruksi agar setiap
orang yang sudah selesai menulis satu baris jangan lupa menutup
kalimat sebelumnya dengan cara melipat kertas baru menyerahkan
kertas tersebut ke orang yang baru.
f. Game akan berakhir ketika kertas sudah habis sehingga tidak bisa
menulis cerita lagi di kertas tersebut atau ketika 2 kertas yang berputar
tersebut bertemu di satu orang.
g. Orang terakhir yang mendapat kertas, bertugas untuk membacakan
isi cerita dari kertas itu. Biasanya yang membuat lucu pada waktu cerita
ini dibacakan isinya kocak.
A>> 2. FAKTA UNIK
Peserta :Perorangan
Jenis Permainan :Indoor
Alat / Bahan : Alat tulis/ kertas.
Cara Bermain :
a. Setiap pemain diminta untuk menuliskan 3 fakta unik tentang dirinya
di kertas, terserah apapun itu. Jika sudah, kumpulkan kertas tersebut ke
Pembawa Ice Breaker.
b. Tugas Pembawa Ice Breaker adalah menyebutkan salah satu fakta
unik dari kumpulan fakta tersebut dan pemain yang ditunjuk menebak
fakta unik tersebut milik siapa.
c. Jika benar maka akan mendapat poin, pemenang diambil dari
peserta yang memiliki poin terbanyak.
d. Untuk memudahkan permainan, bisa menggunakan bola kertas.
Bola awalnya diberikan ke salah satu peserta sebagai penebak pertama.
e. Peserta yang menebak akan melempar bola ke orang yang ditebak.
Selanjutnya orang yang dilempari bola tersebut akan menjadi penebak
(tidak peduli salah atau benar) dan seterusnya.
A
O>» 3. ESTAFET KARET GELANG
Peserta :Kelompok
Jenis Permainan : Indoor / Outdoor
Alat / Bahan : Sedotan, karet gelang
Cara Bermain :
a. Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok.
b. Pembawa Ice Breaker membagikan sedotan kepada setiap peserta.
c. Tugas tiap kelompok adalah memindahkan sebanyak mungkin
gelang dari depan ke belakang dengan menggunakan sedotan yang
diselipkan di bibir setiap peserta.
d. Tiap peserta tidak diperbolehkan menggunakan tangan.
O
A>» 4. ESTAFET KELERENG
Peserta :Kelompok
Jenis Permainan : Indoor / Outdoor
Alat / Bahan :Sendok, kelereng
Cara bermain :
a. Para peserta dibagi menjadi beberapa kelompok.
b. Pembawa Ice Breaker membagikan sendok kepada semua peserta.
c. Tugas setiap kelompok adalah memindahkan kelereng sebanyak
mungkin kelereng dari depan ke belakang dengan menggunakan
sendok yang diselipkan dibibir.
d. Peserta tidak diperbolehkan menggunakan tangan.
e. Jika kelerengnya jatuh, maka ulang lagi dari awal. O
A>» 5. BELANJA
Peserta :Perorangan
Jenis Permainan : Indoor
Alat / Bahan co
Cara Bermain :
a. Orang pertama akan memulai dengan huruf A, dilanjutkan dengan B,
Cdst.
b. Kalimat awalnya adalah “Saya pergi ke pasar membeli ...”
orang pertama mengucapkan benda yang berawalan huruf A,
contoh: Ayam.
c. Selanjutnya orang kedua melanjutkannya
“Saya pergi ke pasar membeli Ayam, (benda berawalan huruf B)".
d. Orang ketiga melanjutkannya dengan berkata O
“Saya pergi ke pasar membeli Ayam, (benda berawalan huruf B),
(benda berawalan huruf c) dan seterusnya sampai ada orang yang
salah dalam mengingat benda-benda yang dibeli.
e. Orang-orang yang salah itulah yang kalah dalam permainan ini.
Untuk perkembangan permainannya bisa menyesuaikan sendiri
dengan jumlah orang dan durasi waktu. Terutama untuk menentukan
siapa yang menang.
A>» 6 LAKUKAN TERBALIK
Peserta : Perorangan / Kelompok
Jenis Permainan :Indoor
Alat / Bahan ood
Cara Bermain :
a. Inti dari permainan ini adalah melakukan kebalikan dari apa yang
diucapkan oleh Pembawa Ice Breaker.
b. Sebelum permainan dimulai, ada baiknya dibuat perjanjian dulu
tentang peraturan-peraturan kebalikannya. Misal berdiri kebalikannya
duduk, jongkok kebalikannya lompat, hadap kiri kebalikannya hadap
kanan, dan seterusnya sekreatif anda.
c. Pada saat permainan, Pembawa Ice Breaker mengucapkan salah satu
kata, dan pemain harus melakukan kebalikan yang dikatakan dari
Pembawa Ice Breaker tersebut. Supaya seru, moderator ikut melakukan
juga apa yang dia ucapkan.
d. Coba buat pancingan supaya peserta tertipu, misal ketika Pembawa
Ice Breaker berkata "Duduk!", maka Ice Breaker "Duduk" juga. Nah coba
di tengah permainan Moderator katakan "Duduk!" sambil Pembawa Ice
Breakernya "Berdiri".
e. Cara permainannya bisa di variasi dengan membentuk
kelompok-kelompok. Nah jika salah satu dari anggota kelompok
salah, maka salah semua. Nanti kelompok yang salah sebanyak 3 kali
dikeluarkan dari permainan. Pemenangnya tentu saja kelompok yang
tersisa.
APeserta : Perorangan/Kelompok
Jenis Permainan : Indoor / Outdoor
Alat / Bahan : Alkitab
Cara Bermain :
a. Buat perjanjian di awal, untuk angka yang disebutkan pertama
menunjukkan Perjanjian Lama (angka 1) atau Perjanjian Baru (angka 2).
b. Angka yang disebutkan kedua merupakan urutan bab. Angka yang
disebutkan ketiga merupakan pasal Alkitab. Angka yang disebutkan
keempat merupakan ayat Alkitab. Angka yang disebutkan kelima
merupakan kata ke-..
c. Jadi misalnya, kalau moderator menyebutkan 2-3-19-23-12, maka
berarti 2 itu Perjanjian Baru, Bab ketiga dari perjanjian baru adalah
Lukas. Jadi barang yang dibawa adalah kata ke-12 dari Lukas 19:23.
Lukas 19:23 berbunyi, "Jika demikian, mengapa uangku itu tidak
kauberikan kepada orang yang menjalankan uang? Maka sekembaliku
aku dapat mengambilnya serta dengan bunganya”"”
d. Kata ke-12 dari Lukas adalah uang. Jadi, siapa paling cepat
membawa uang kepada Pembawa Ice Breaker adalah yang menang
dan mendapatkan poin.
e. Game ini bisa dibuat kelompok ataupun individu, menyesuaikan
banyaknya orang yang akan ikut serta.
f. Pembawa Ice Breaker sebaiknya sudah menyiapkan daftar satu set
angka (5 angka) yang menunjukkan barang yang bisa didapatkan saat
permainan.
g. Pemenang dari game ini merupakan orang/kelompok yang
memperoleh poin paling banyak.Peserta :Perorangan
Jenis Permainan Indoor
Alat / Bahan co
Cara Bermain :
a. Minta seluruh peserta berhitung dari nomor 1 dan seterusnya sampai
selesai (Habis).
b. Minta setiap peserta mengingat nomor urutnya masing-masing
dengan baik, jika perlu lakukan pengujian dengan menyebut secara
acak beberapa angka dan minta peserta secara acak dan tanyakan ia
nomor urut berapa.
c. Tegaskan sekali lagi apakah mereka benar-benar mengingat nomor
urutnya masing-masing.
d. Setelah yakin, jelaskan bahwa Pembawa Ice Breaker akan
menyampaikan suatu berita atau suatu cerita tertentu dimana dalam
sepanjang cerita itu akan disebut sejumlah angka-angka.
e. Peserta yang disebut angka atau nomor urutnya diminta segera
berdiri dan langsung menyebutkan dengan keras namanya kepada
peserta lainnya. Jika terlambat 3 detik, peserta dikenakan hukuman
ramai-ramai oleh peserta lain.
f. Mulai bercerita, misalnya: “Saudara-saudara, latihan ini sebenarnya
sudah direncanakan sejak lima bulan yang lalu. Tapi karena beberapa
hal, barulah tiga bulan yang lau ada kejelasan dan kemudian
dipersiapkan oleh delapan orang panitia ... dst. Atau cerita lain yang
Pembawa Ice Breaker karang sendiri pada saat itu.
g. Yang penting dalam cerita itu ada disebutkan angka-angka nomor
urut peserta setiap satu kalimat atau setiap selang satu menit.
h. Lakukan sampai separuh peserta tersebut nomornya atau
seluruhnya (tergantung pada kecepatan anda dan peserta dan sesuai
dengan waktu yang tersedia).>> 9. BERBARIS SESUAI URUTAN
Peserta :Kelompok
Jenis Permainan : Indoor / Outdoor
Alat / Bahan co
Cara Bermain :
a. Bagi peserta menjadi beberapa kelompok.
b. Tugas tiap kelompok adalah berbaris sesuai instruksi dari Pembawa
Ice Breaker.
c. Contohnya: “Berbaris dari yang paling tinggi sampai yang paling
pendek”
“Berbaris dari yang ukuran sepatunya paling besar sampai paling kecil”
“Berbaris dari yang paling muda sampai yang paling tua, O
atau sebaliknya”
d. Instruksi dapat divariasikan.
e. Kelompok yang paling lambat dinyatakan kalah.
A>> 10. SUSUN AYAT
Peserta : Kelompok
Jenis Permainan : Indoor
Alat / Bahan : Kertas bertuliskan ayat-ayat Alkitab, Amplop
Cara Bermain :
a. Peserta dibagi ke dalam beberapa kelompok yang anggotanya
sama rata.
b. Pembawa acara telah menyiapkan kertas bertuliskan ayat Alkitab yang
telah dipotong-potong dan diacak, kemudian potongan-
potongan ayat tersebut dimasukkan kedalam amplop.
c, Setiap kelompok akan mendapatkan 1 amplop (boleh lebih,
sesuai dengan waktu yang tersedia).
d.Tugas tiap kelompok adalah menyusun kata-kata tersebut menjadi O
satu ayat yang benar.
e. Kelompok yang berhasil selesai menyusun ayat lebih dulu adalah
pemenangnya.
A>> Tl. KOMPAK
Peserta : Kelompok
Jenis Permainan : Indoor / Outdoor
Alat / Bahan : Kain penutup mata
Cara Bermain :
a. Peserta dibagi dalam beberapa kelompok yang jumlah anggotanya
sama rata.
b. Minta masing-masing kelompok untuk membuat lingkaran dan satu
orang anggota dari masing-masing kelompok untuk berdiri di
tengah-tengah kelompoknya.
c. Katakan bahwa permainan ini untuk mengyji kita, apakah diantara
teman-teman dalam kelompok itu saling percaya atau tidak.
d. Yang berdiri di tengah harus menutup matanya, dengan ditutup kain, O
kemudian menjatuhkan diri secara bebas ke arah mana saja.
e. Sementara itu teman-teman dalam kelompoknya melingkar dan harus
bertanggungjawab atas keselamatan teman yang di tengah tadi, karena
permainan ini bisa-bisa akan memakan korban.
A>» 12. FASHION SHOW
Peserta : Kelompok
Jenis Permainan : Indoor
Alat/ Bahan : Gunting, isolasi bening, Koran dalam jumlah
yang banyak.
Cara Bermain :
a. Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok.
b. Tiap kelompok diminta untuk memilih satu orang menjadi modelnya.
c. Tugas anggota kelompok yang lain adalah mendadani anggota
kelompok yang telah dipilih seunik atau sebagus mungkin. Sesuai
dengan waktu yang ditentukan
d. Kelompok dengan model yang dandanannya paling unik atau paling O
bagus adalah pemenangnya.
A>> 13. PUZZLE
Peserta
Jenis Permainan
Alat/Bahan
Cara Bermain :
a. Peserta dibagi menjadi kelompok dengan jumlah anggota
yang sama rata.
b. Setiap kelompok mendapatkan satu lembar Koran.
c. Setiap anggota kelompok harus memegang Koran tersebut.
d. Kemudian dalam hitungan 1, 2, 3 setiap anggota bersama-sama
menarik Koran tersebut sampai sobek.
e. Saat setiap anggota kelompok sudah memegang potongan Koran. O
Acak posisi anggota kelompok.
f. Tugas semua anggota kelompok adalah bekerjasama untuk menyusun
kembali korannya seperti semula.
g. Kelompok yang berhasil menyusun Koran seperti semula
adalah pemenangnya.
A>> 14. PERANG BALON
Peserta : Perorangan / Kelompok
Jenis Permainan : Indoor / Outdoor
Alat/Bahan : Balon, Tali Rafia (+ 1 Meter)
Cara Bermain :
a. Sebelum permainan dimulai, pembawa Ice Breaker membagikan balon
dan potongan tali rafia kepada setiap peserta.
b. Setiap peserta diminta untuk meniup balon hingga besar yang
maksimal, tapi jangan sampai pecah
c. Kemudian setiap peserta diminta untuk mengikatkan balon yang
sudah ditiup ke salah satu kaki masing-masing.
d.Tugas tiap peserta adalah memecahkan balon peserta yang lain O
dengan cara menginjak balonnya, namun tetap menjaga balon miliknya.
e. Peserta yang balonnya masih aman/utuh (tidak pecah) adalah
pemenangnya.
A>> 15. JIKA - MAKA
Peserta :2Kelompok
(Kelompok “Jika” dan Kelompok“Maka”)
Jenis Permainan :Indoor
Alat/Bahan : Kertas dan Alat tulis
Cara bermain :
a. Bagi Peserta menjadi 2 kelompok,yaitu kelompok “Jika” dan kelompok
“Maka”
b. Setiap kelompok mendapatkan satu Kertas dan satu alat tulis.
c. Kelompok “Jika” diminta menuliskan kata-kata yang berawalan jika
sebanyak-banyaknya.
d. Kelompok“Maka’ diminta menuliskan kata-kata yang berawalan maka
sebanyak-banyaknya. O
e. Batasi waktu menulis 2-3 menit.
f. Awali dengan minta satu orang dari kelompok “Jika” untuk membaca
satu kalimat. Kemudian kelompok “Maka” menbacakan kalimat miliknya.
Catatan
+ Ice breaker game ini akan mengundang gelak tawa karena pernyataan
“jika — maka" yang dibaca peserta kemungkinan besar tidak nyambung.
Misalnya: Jika saya pilek, Maka Si Mbok minta naik gaji ...
+ Nah, kalau ada yang “jika — maka”nya nyambung, anda perlu memberi
hadiah biar acara lebih semarak. Dengan adanya hadiah, maka setiap
peserta akan saling menawarkan diri agar diberi kesempatan untuk
membaca tulisannya.
A>» 16. TEBAK-TEBAKAN
Peserta : Perorangan / Kelompok
Jenis Permainan Indoor
Alat/ Bahan : Hadiah kecil
Cara Bermain :
Pada dasarnya ini dibuat untuk lucu-lucuan saja. Berikut beberapa
tebak-tebakan :
- Mata, hidung, telinga, mulut, badan mirip kerbau. Tapi bukan
kerbau. Apaan tuh?
JAWAB : Gambar Kerbau.
- Lahir di Arab, besar di Arab, tapi ngga bisa bahasa Arab?
JAWAB : Unta
- Binatang apa yang nggak pernah rugi?
JAWAB : Laba-laba
- Hewan apa yg bersaudara?
JAWAB : Katak beradik
- Kenapa anak kodok suka loncat-loncat?
JAWAB : Biasalah... namanya juga anak-anak. Suka iseng..
- Hewan apa yg paling aneh?
JAWAB : Belalang kupu-kupu. Soalnya kalo siang makan nasi kalo
malam minum susu
- Hewan apa yang namanya 2 huruf?
JAWAB : U dan G
- Gajah apa yang belalainya pendek?
JAWAB : Gajah pesek
- Apa persamaannya gajah dan tiang listrik?
JAWAB : Sama2 nggak bisa terbang
- Gimana caranya 5 ekor gajah naek mobil sedan?
JAWAB : 2 di depan 3 di belakang
- Ikan apa yg matanya banyak sekali?
JAWAB : Ikan teri 1 kilo
- Ayam apa yg besar?
JAWAB : Ayam semesta.
A>> 17. LEMPAR SPIDOL
Peserta :Perorangan
Jenis Permainan : Indoor
Alat/ Bahan : Spidol/stick
Cara bermain :
a. Mintalah semua peserta berdiri bebas di depan tempat duduk
masing-masing.
b. Minta peserta bertepuk tangan ketika anda melemparkan spidol ke
udara, dan pada saat spidol anda tangkap lagi dengan tangan, semua
peserta serta merta diminta berhenti bertepuk tangan. Ulangi sampai
beberapa kali.
c. Ulangi proses ke-2 dengan tambahan selain bertepuk tangan juga
bersenandung. (bergumam) :“Mmmmm....!” O
d. Ulangi proses ke — 3 ini beberapa kali, dan setiap kali semakin cepat
gerakannya, kemudian akhiri dengan satu anti klimaks : spidol anda
tidak dilambungkan, tapi hanya melambungkan tangan seperti akan
melambungkannya ke atas (gerak tipu yang cepat).
Amati : apakah peserta masih bertepuk tangan dan bergumam
atau tidak?Peserta :Perorangan
Jenis Permainan :Indoor
Alat/ Bahan oo
Cara Bermain :
a. Peserta disuruh membuat lingkaran yang besar (sesuai dengan
kondisi tempat).
b. Peserta disuruh berhitung mulai dari angka 1 sampai dengan
seterusnya, namun dengan aturan :
- Jika peserta harus mengucapkan angka kelipatan 2, maka dia tidak
boleh mengucapkan angka tersebut, namun diganti dengan
meneriakkan “BOOM” dengan suara lantang.
- Jika peserta harus mengucapkan angka kelipatan 3, maka dia tidak
boleh mengucapkan angka tersebut, namun diganti dengan
meneriakkan “BUZZ” dengan suara lantang.
- Jika peserta harus mengucapkan angka kelipatan 5, maka dia tidak
boleh mengucapkan angka tersebut, namun diganti dengan
meneriakkan “DOOR” dengan suara lantang.
- Jika peserta harus mengucapkan angka kelipatan 7, maka dia tidak
boleh mengucapkan angka tersebut, namun diganti dengan
meneriakkan “DUEER” dengan suara lantang.
Contoh :
- Jika peserta mengucapkan angka 6 dan karena angka itu merupakan
angka kelipatan 2 dan 3, maka peserta tersebut harus mengucapkan
“BOOM" dan “BUZZ” dengan suara lantang. Begitu juga dengan angka
14 yang merupakan angka kelipatan 2 dan 7, maka peserta harus
mengucapkan “BOOM dan “DUEER"” Begitu juga seterusnya.
- Peserta yang salah mengucapkan dianggap gugur dan hitungan
dimulai kembali dari angka 1 lagi.>> 172. ONE-TWO-THREE-FOUR
Peserta : Perorangan / Kelompok
Jenis Permainan :Indoor
Alat/ Bahan co
Cara Bermain :
a. Peserta hanya disuruh untuk melakukan sesuatu setelah Pembawa
Ice Breaker menyebutkan angka 1, 2, 3 atau 4
b. 1 = tepuk tangan 1 kali
c, 2=menyilangkan atau menyimpan tangan kanan di bahu kiri dan
tangan kiri di bahu kanan
d. 3 =menyimpan tangan kanan di bahu kanan dan tangan kiri di bahu
. O
e. 4 = menepuk meja atau apa saja yang ada di hadapan peserta
f. Tugas mentor adalah untuk pertama-tama menyebutkan angka
dengan mempraktikkan gerakan yang sesuai dengan kode angka.
g. Setelah peserta menguasai, sebutkan angka tapi gerakannya
berlawanan dengan kode angka yang disebutkan.
A>» 20. MUTIARA DALAM KERANG
Peserta : Perorangan/ Kelompok
Jenis Permainan : Indoor / Outdoor
Alat/ Bahan co
Cara Bermain :
a. Pertama-tama peserta dibuat dalam suatu lingkaran besar.
b. Pembawa Ice Breaker memberikan aturan permainan dalam keadaan
peserta posisi lingkaran besar.
c. Bila Pembawa Ice Breaker berkata“2” dan “5; artinya seluruh peserta
membentuk kelompok, 2 orang berada di dalam lingkaran, sedangkan
5 orang berada di luar lingkaran.
d. Bila instruktur berkata “5” dan “3” artinya seluruh peserta membentuk
kelompok dengan 5 orang berada di dalam lingkaran, sedangkan 3
orang berada di luar lingkaran
e. Peserta yang tidak mendapatkan kelompok harus keluar dari
permainan.
f. Games ini dapat digunakan untuk mencari kelompok secara acak.
A>> 21. LAMPU MERAH, SALIB, PERAHU
Peserta :Perorangan
Jenis Permainan :Indoor / Outdoor
Alat/Bahan : Alat Musik/ Music Player
Cara Bermain :
a. Minta semua peserta membuat satu lingkaran.
b. Pembawa Ice Breaker mengajak setiap peserta untuk menyanyikan
lagu Jalan Serta Yesus” sambil berputar.
c. Setiap ada kata “Jalan” peserta harus berbalik arah dan kembali
berputar.
d. Saat musik tiba-tiba berhenti, jika pembawa Ice Breaker akan
menginstruksikan “Salib”, maka peserta harus mencari pasangan dan
membuat tanda salib.
Jika “Lampu Merah” maka peserta harus berkumpul 3 orang dan
berdiri bersusun seperti lampu lalu lintas kemudian menggerakkan
tangannya seperti lampu yang berkedip.
Jika “Perahu’, maka peserta harus berkumpul 4 orang dan membuat
gerakan seakan mendayung perahu.
e. Akan lebih seru jika pembawa ice breaker memberikan instruksi
dengan cepat.
f. Jika ada peserta yang tidak mendapat kelompok/pasangan, maka
peserta tersebut boleh di hukum.
A>> 22. VAMPIRE
Peserta : Perorangan / Kelompok
Jenis Permainan :Indoor
Alat / Bahan : Kain penutup mata.
Cara Bermain :
a. Perintahkan semua peserta berdiri menyebar dalam area permainan.
b. Perintahkan semua peserta untuk memakai penutup mata, periksa
apakah semua sudah memakai penutup mata dengan benar.
c. Tunjuk salah satu atau dua peserta untuk menjadi vampir tanpa
sepengetahuan peserta lainnya
d. Berikan instruksi pada mereka untuk berjalan-jalan bebas. Bila perlu
dekati peserta yang enggan berjalan-jalan.
e. Setelah 30 detik berikan tanda, mereka harus mencari pasangan
bebas dan saling berkenalan dan menyebut nama masing-masing
bersama-sama.
f. Jika orang normal bertemu dengan orang normal, maka perkenalan
berlangsung biasa.
g. Jika orang normal bertemu dengan vampir, maka vampir berkata
“Aku vampir dan akan menggigitmu” Orang normal harus berteriak
dan berubah menjadi vampir.
h. Jika vampir bertemu dengan sesama vampir maka keduanya
berubah menjadi orang normal lagi.
i. Ulangi permainan ini berkali-kali, dan akhirnya lihat berapa orang
yang kini menjadi vampir dan berapa orang yang masih normal.
APeserta :Perorangan
Jenis Permainan : Indoor
Alat/ Bahan : Gelas/mangkok Plastik, potongan kertas
kecil berisi pertanyaan yang di gulung, bola kertas.
Cara Bermain :
a. Minta seluruh peserta untuk duduk dengan membentuk sebuh
lingkaran.
b. Nyanyikanlah sebuah lagu sambil memutar bola kertas, saat musik
berhenti maka orang yang kedapatan memegang bola kertas harus
mengambil sebuah kertas di dalam gelas/mangkok plastik secara acak
dan menjawab pertanyaan didalamnya.
c. Berikut ini adalah contoh pertanyaannya, dan bisa ditambah atau di
variasikan.
- Ceritakan pengalaman paling ‘memalukan’.
- Bagian tubuh apa yang paling disukai dan tidak? Mengapa? (seperti
pertanyaan Miss Universe)
- Ceritakan pengalaman patah hati (atau kisah cinta).
- Sebutkan 3 tokoh alkitab yang paling disukai, alasannya?
- Kalau punya mesin waktu ke masa lalu dan masa depan, kamu mau
kemana? Kapan? Dan mengapa?
- Kalo lagi sebel, sumpek, sedih, béte, apa yang kamu lakukan?
d. Atau bisa juga menggunakan pertanyaan yang cukup serius seperti
berikut ini:
- Sebutkan masing-masing 3 kelebihan dan kelemahanmu! (tentang
karakter, sifat).
- Ceritakan pengalaman yang paling menyakitkan dan
membahagiakan (Tentang masa lalu).
- Sebutkan 5 hal yang paling ingin dicapai dalam hidup dan mengapa?
(bisa tahu tujuan hidup, motivasi hidupnya, cita-cita, mimpi bahkan
ambisi pribadi).
- Sebutkan prioritas-prioritas dalam hidup.
- Benda apakan yang paling berharga, mengapa?
- Paling suka dan paling sebel sama orang yang bagaimana?
(masing-masing 5)>> 24. LINGKARAN BERBELIT
Peserta :Perorangan
Jenis Permainan Indoor / Outdoor
Alat/ Bahan oo
Cara Bermain :
a. Peserta berdiri dalam lingkaran, lalu menjulurkan kedua tangannya
ke depan. Kemudian memegang tangan 2 peserta lainnya (misal :
tangan kiri memegang tangan si A, tangan kanan memegang tangan
si B) sampai membentuk suatu belitan besar.
b. Semua kerjasama untuk coba membentuk kembali lingkaran
sempurna tanpa melepaskan tangan yang dipegang dan tanpa
berbicara. O
A>» 25. PEOPLE TO PEOPLE
Peserta :Perorangan
Jenis Permainan Indoor
Alat/ Bahan : Alat musik / Alat pemutar musik
Cara Bermain :
a. Minta peserta untuk membuat lingkaran.
b. Pembawa Ice Breaker menginstruksikan agar peserta menghadap ke
kanan, kemudian berjalan memutas sambil bernyanyi.
c. Ketika pembawa Ice Breaker berteriak “people to people” maka peserta
harus mencari satu pasangan (berkelompok dua-dua).
d. Tidak sekedar berpasangan, tetapi setiap pasangan harus saling
memegang telingan kanan pasangannya, lutu saling menempel dan
tangan kiri bersalaman. O
e. Setiap pembawa Ice Breaker teriak “people to people” maka pasangan
harus mencari pasangan yang baru dengan posisi yang sama.
f. Akan lebih seru jika posisi bervariasi, misalnya beradu punggu sambil
memegang kedua tangan pasangannya (Seperti di film Titanic).
A>» 26. BOWLING BOTOL
Peserta : Perorangan / Kelompok
Jenis Permainan :Indoor / Outdoor
Alat / Bahan : Botol bekas, bola tendang
Cara Bermain :
a. Bagi peserta menjadi kelompok dengan jumlah anggota yang sama
banyak
b, Susun botol sehingga sulit untuk dijatuhkan dalam 1 kali tendangan
bola.
c. Tendang bola dari jarak tertentu.
d. Pemenang adalah pengumpul point terbanyak. O
A>» 27. LOMBA BALAP PLASTIK
Peserta : Perorangan / Kelompok
Jenis Permainan : Outdoor
Alat / Bahan : Plastik trashbag
Cara Bermain :
a. Bagi peserta menjadi beberapa kelompok.
b. Plastik dibuat membentang menjadi panjang.
c. Setiap kelompok mendapatkan 2 plastik.
d. Buat lintasan race dan beberapa rintangan di lintasan tersebut.
e. Anggota team tidak boleh keluar dari plastic. Anggap itu seperti O
perahu.
f. Kelompok yang duluan sampai garis finish terakhir itu yang menang.
A>» 28. MENCARI HARTA KARUN
Peserta :Kelompok
Jenis Permainan Indoor / Outdoor
Alat / Bahan : Tali raffia, slayer penutup mata, lidi
Cara bermain :
a. Bagi peserta menjadi beberapa kelompok.
b. Tutup mata sang pencari harta.
c. Lawan boleh mengecoh sang pecari harta
d. Tentukan harta yang dicari. Misalnya bendera. Letakkan bendera
bersebrangan/ cukup jauh dari start.
e. Buat lintasan dari tali rafia. Kemudian, letakkan lidi yang banyak
sebagai penghalang. Gunakan tali juga sebagai penghalang. Jika sang
pencari harta mengenai lidi/tali. Maka sang pencari harta mati dan
harus mengulangi dari awal diganti oleh pemain lain.
f. Peserta yang menang adalah yang mampu menyelesaikan dan
menemukan harta karun tersebut.
A>» 29. VARIAS! KOMUNIKASI KELOMPOK
Peserta :Kelompok
Jenis Permainan :Indoor
Alat / Bahan :Telinga dan mulut, bisa ditambahkan dengan
variasi gambar.
Cara Bermain :
a. Bagi peserta menjadi kelompok dengan jumlah anggota yang sama
banyak.
b. Ambil satu pemimpin atau utusan dari setiap team.
c. Team membuat barisan. satu dengan yang lain menghadap satu arah.
pemberi pesan menepuk pundak, jika sudah menyampaikan pesan,
segera berbalik kembali.
d, Utusan tersebut harus menyampaikan pesan yang diinginkan oleh O
pemberi pesan. pesan dapat divariasikan mulai dari:
- Menyampaikan 1 kata/kalimat dari ujung pertama hingga ujung lainnya.
- Menyampaikan 1 gambar, sehingga semua harus menggambar dan
menebak gambar apa di akhir ujung barisan.
- Memeragakan 1 kata/kalimat, sehingga semua harus bergerak untuk
memeragakan kalimat.
- Menyampaikan 1 suku kata secara terpisah dari setiap kelompok. nanti
semua team harus menggabungkan kata yang didapat dari si pemberi
pesan semua kelompok.
A>» 30. BUILD UP YOUR OWN PRODUCT
Peserta
Jenis Permainan 8
Alat / Bahan :Telur, sedotan, semua hal bisa dimasukkan,
tergantung apa yang mau dibuat.
Cara bermain :
a. Bagi peserta menjadi kelompok dengan jumlah anggota yang sama
banyak.
b. Serahkan bahan yang dipunya. bahan tidak harus beli, dapat
menggunakan sampah daur ulang yang masih bisa digunakan.
c. Berikan sebuah misi. Berikut ini alternatif misi yang dapat diberikan.
- Menjatuhkan telur dari ketinggian dan telur tidak boleh pecah
bagaimanapun caranya.
- Membuat menara tertinggi dan terkokoh dari terpaan angin dan cuaca O
- Membuat pesawat yang bisa terbang setinggi dan sejauh mungkin dan
mengenai sasaran
- Peragaan busana dari bahan yang tersedia dengan tema tertentu, misal :
pahlawan, atau green, dsb.
d. Pemenang adalah yang mampu menyelesaikan misi dengan baik.
A>> 31. TRADING
Peserta :Kelompok
Jenis Permainan :Indoor
Alat / Bahan :Kertas, penggaris, gunting, dan pensil
Cara Bermain :
a. Bagi peserta menjadi beberapa kelompok.
b. Pembawa Ice Breaker berfungsi sebagai regulatory (berhak
menentukan item dan harga yang dapat berubah setiap saat, berhak
menentukan nilai tukar mata uang, dapat menentukan suku bunga dan
inflasi, serta dapat menentukan cuaca dan jangka waktu)
c. Peserta diberikan modal uang dalam jumlah tertentu. barang berupa
raw material (kertas) dan alat produksi (gunting, penggaris, cetakan,
dsb) harus dibeli dengan uang yang diberikan. setiap kelompok berhak
membeli apapun sesuai dengan yagn diinginkan, harga ditentukan
oleh regulatory, jadi tidak ada monopoli harga.
d. Barang yang dijual ialah potongan kertas berbentuk sesuai yang
diinginkan, bisa segitiga, atau bentuk lain. semakin sulit dibuat,
semakin tinggi harganya.
e. Biarkan dinamika kelompok bermain. batasi waktu hingga 3 jam saja.
banyak hal menarik akan terjadi. buat skenario misalnya harga suku
bunga tinggi, jadi menyimpan uang di bank lebih tinggi hasilnya, atau
misalnya buat hujan, dengan menyemprotkan air ke kertas peserta
sehingga harga jatuh. dan skenario lainnya.
A
O>» 32. VARIAS! MEMINDAHKAN ATAU
MENANGKAP BARANG BERSAMA
Peserta :Kelompok
Jenis Permainan : Indoor / Outdoor
Alat / Bahan : Bisa bola, karet gelang, sedotan, gambar,
bendera, dll
Cara Bermain :
a. Bagi peserta menjadi beberapa kelompok.
b. Atur peserta sehingga dengan keterbatasan alat yang digunakan
harus memindahkan barang yang ada sehingga sampai garis finish/
lokasi yang diinginkan. Berikut ini contohnya :
- Siapkan tali rapia banyak, kemudian pindahkan bola plastik besar
dari satu titik ke titik lainnya.
menyalakan obor. Tim lainnya harus menyiram dengan air hingga
- Memindahkan obor/lilin dari satu titik ke titik lainnya untuk O
team tersebut gagal.
- Menangkap bendera di ketinggian, sehingga tiap team berusaha
membuat menara dari manusia atau menggunakan alat yang ada
untuk mengambil.
APeserta : Perorangan
Jenis Permainan :Indoor
Alat / Bahan ood
Cara Bermain :
a. Minta para peserta untuk duduk dalam lingkaran.
b. Dalam permainan keseimbangan otak ini ada beberapa macam
variasi, antara lain sebagai berikut:
- Permainan menggunakan jari-jari tangan
Permainan ini dilakukan dengan jari tangan kanan hanya ibu jari yang
membuka sedangkan jari tangan kanan yang lain menutup
(telungkup). Sedangkan hari tangan kiri hanya jari kelingking yang
membuka dan jari tangan kiri yang lainnya menutup (telungkup).
Permainan dilakukan dengan pergerakan bersama antara menbuka ibu
jari di tangan kanan dan jari kelingking di tangan kiri, kemudian
dilakukan bergantian yaitu tangan kanan jari kelingking yang dibuka
dan ibu jari tangan kiri yang dibuka. Pergerakan pergantian antara jari
tangan kanan dan tangan kiri ini dilakukan secara bersamaan dan
berulang-ulang.
- Permainan menggunakan tangan (ada 2 variasi) :
Cara pertama:
Tangan kanan memegang hidung kemudian tangan kiri secara
bersilangan memegang telinga kanan. Selanjutnya dibalik, tangan kiri
memegang hidung dan tangan kanan bersilangan memegang telinga
kiri. Pergerakan pergantian antara tangan kanan dan tangan kiri
dilakukan secara bersamaan dan berulang-ulang.
Cara kedua:
Mengepalkan tangan kanan dan tangan kiri, kemudian kepalan tangan
diletakkan tepat didepan dada tetapi tidak menempel. Kemudian
kepalan tangan diputar masuk ke arah dada, sedangkan kepalan
tangan kiri diputar kearah luar atau berlawanan dengan arah
perputaran tangan kanan. Pergerakan perputaran antara tangan
kanan dan tangan kiri dilakukan secara bersamaan dan berulang-ulang.>» 34. BERMAIN ANGIN
Peserta : Perorangan / Kelompok
Jenis Permainan : Indoor / Outdoor
Alat / Bahan ood
Cara Bermain :
a. Peserta diminta untuk membentuk sebuah lingkaran.
b. Pembawa Ice Breaker menceritakan sebuah cerita yang didalamnya
pembawa Ice Breaker akan menyebutkan jenis angin (Angin kanan,
angin kiri, angin depan, angin belakang, angin bawah, angin atas dan
angin ribut). Jika pembawa Ice Breaker dalam bercerita menyebutkan
jenis angin berikut:
- Angin kanan, maka peserta mencondongkan badannya ke kiri
sambil berkata “Weeezzz”.
- Angin Kiri, naka peserta mencondongkan badannya ke kanan
sambil berkata“Wuuzzz”.
- Angin depan, maka peserta mencondongkan badannya ke belakang
sambil berkata “wow”.
- Angin belakang, maka peserta mencondongkan badannya ke depan
sambil berkata“wew”.
- Angin bawah, maka peserta meloncat ke atas sambil berteriak
“haah”.
- Angin atas, maka peserta merundukkan badannya sambil berte-
riak“huuhh”.
- Angin ribut, maka peserta berpindah tempat atau posisi dengan
peserta yang lain dan harus berpindah dengan peserta lain yang
berhadapan muka dengan peserta tersebut.
Permainan ini juga dapat dimainkan secara berkelompok dengan
meminta setiap kelompok untuk berbaris seperti kereta api dengan
rapi. Kelompok yang menang adakah kelompok yang mengikuti
instruksi dengan benar dan kompak, tetapi tetap dalam barisan yang
rapi.>> 35. BERDIRI BERSAMA
Peserta :Kelompok
Jenis Permainan : Indoor / Outdoor
Alat / Bahan co
Cara Bermain :
a. Peserta dibagi dalam beberapa kelompok.
b. Dalam 1 kelompok, peserta duduk dan saling berhadapan dengan
posisi kaki lurus kedepan, kaki tersebut saling bersentuhan antar peserta
dalam 1 kelompok dan tangan berpegangan dengan kawan
dihadapannya.
c. Peserta diminta berdiri secara bersama-sama tanpa menekuk kakinya.
d. Akan di adu siapa yang dapat berdiri terlebih dahulu antar kelompok. O
e. Dan kelompok yang berhasil berdiri bersama terlebih dahulu,
kelompok tersebut dialah pemenangnya.
A>» 36. WAJAHKU HARI INI
Peserta :Perorangan
Jenis Permainan :Indoor
Alat / Bahan : Kertas berukuran kartu pos dengan
gambar ekspresi didalamnya dengan
jumlah lebih dari jumlah peserta.
Cara Bermain :
a. Ajak semua peserta duduk melingkar dan pemimpin permainan
meminta setiap orang untuk mengambil satu kartu bergambar emosi
wajah.
b. Minta setiap orang mengambil kartu sesuai dengan perasaan yang
mereka alami saat ini, beberapa waktu yang lalu atau yang tengah
mereka rasakan terus-menerus.
c. Setelah semua mendapatkan kartu tersebut, berikan waktu bagi
setiap orang untuk mempelajarinya. Setelah siap, minta setiap orang
untuk menceritakan:
Mengapa memilih gambar kartu tersebut?
Pengalaman apa yang terjadi sesuai gambar kartu tersebut?
d. Apabila ada atau banyak peserta yang kurang bisa bercerita atau
mengungkapkan pendapatnya, minta mereka berpasangan dan saling
bercerita. Biasanya dalam kelompok kecil, seseorang lebih terbuka
untuk bercerita.
e. Di akhir permainan, ajak semua orang untuk merefleksikan apa yang
mereka alami: jangan biarkan setiap orang tetap memendam rasa
benci, sakit hati, patah semangat, ketakutan atau hal-hal negatif
lainnya. Ajaklah setiap orang untuk merubah diri menjadi pribadi yang
positif. Hati yang gembira membuat muka berseri-seri, tetapi
kepedihan hati mematahkan semangat. (Amsal 15:13).
A>» 37. ADU INGATAN
Peserta :Perorangan
Jenis Permainan :Indoor
Alat / Bahan : Kartu Remi
Cara Bermain :
a. Bagikan kartu remi ketiap-tiap orang masing-masing satu kartu remi,
bagikan dalam keadaan tertutup jadi peserta tidak boleh melihat isi
kartu remi mereka.
b. Selanjutnya tiap-tiap peserta membuka kartu remi mereka dan
ditunjukan ke peserta lainnya. Tugas dari tiap-tiap peserta adalah
mereka harus menghafal kartu remi yang dipegang oleh peserta-
peserta lainnya. Jika sudah dihafal, maka kartu remi yang dibagikan
tadi dikumpulkan kemudian dibagikan lagi dalam keadaan tertutup
secara acak ke tiap-tiap peserta.
c. Dan dimulai dari peserta pertama, kartu tadi dibuka dan dia harus
menebak kartu remi tadi punya nya peserta siapa, beri target waktu
untuk menebak, jika lewat dari waktu yang ditentukan dinyatakan
kalah. Kemudian dilanjutkan ke peserta berikutnya dan seterusnya
sampai semua peserta mendapat giliran menebak.
A>» 38. MENGGAMBAR RUMAH
Peserta : Berpasangan
Jenis Permainan :Indoor
Alat / Bahan :Kertas dan Alat tulis
Cara bermain :
a. Mintalah peserta untuk berpasangan
b. Peganglah bolpoin / pensil bersama - sama sedemikian rupa
sehingga keduanya bisa menulis dan menggambar.
c. Diatas kertas yang dibagikan, keduanya menggambar secara
bersama - sama dan menuliskan judulnya.
d. Selama menggambar dan menulis dilarang berbicara
Bahan diskusi:
- Bagaimana perasaan dan reaksi anda selama menggambar tadi ?
- Faktor apa yang membantu dan menghambat anda selama
menggambar tadi ?
Kemudian, mintalah peserta membentuk kelompok 4 (dua pasangan
bergabung) untuk mendiskusikan apkah ada hubungan antara
pengalaman tadi dengan kenyataan sehari — hari dan masalah
kerjasama. Waktunya cukup 15 menit saja, lalu setiap kelompok kecil
mempresentasikannya di hadapan kelompok besar.
APeserta :Perorangan
Jenis Permainan : Indoor
Alat / Bahan co
Cara Bermain :
a. Semua anggota berdiri membentuk lingkaran, pada masing-masing
tempat anggota berdiri diberi tanda (dengan kapur atau bisa
menggunakan tas/buku) untuk menandakan tempat/rumah dari orang
tersebut.
b. Satu orang berdiri di tengah, satu orang ini yang tidak punya rumah,
dan orang di tengah ini yang akan memulai permainan.
c. Caranya adalah orang yang di tengah akan mendatangi salah satu
dari temannya kemudian menanyakan "APAKAH KAMU
MENGASIHIKU?"
d. Temannya yang di tanya ini bisa menjawab "IYA" atau "TIDAK".
e. Bila jawabannya "IYA"
Maka SEMUA anggota harus berpindah tempat/rumah ke tempat
yang lainnya, begitu juga yang ditengah harus segera mencari
rumah/tempat yang kosong untuk di tempati. Hingga nanti akan ada
satu orang yang tidak kebagian rumah/tempat, dan orang ini yang
akan melanjutkan permainan lagi dengan mencari teman yang lain
dan menanyakan "APAKAH KAMU MENGASIHIKU?".
f. Bila jawabannya "TIDAK"
Maka orang yang di tengah harus mengajukan pertanyaan lagi
"LALU SIAPA ORANG YANG KAMU KASIHI?". Kemudian orang yang di
tanya ini harus menjawab dengan ciri-ciri orang yang dikasihinya.
Misal "AKU MENGASIHI ORANG YANG PAKAI KACA MATA", maka
semua orang yang menggunakan kaca mata harus pindah rumah
(yang tidak pakai kaca mata tetap diam di rumahnya masing2), begitu
juga orang yang di tengah harus segera menempati begitu ada rumah
yang kosong, sampai akhirnya akan ada satu orang yang tidak
kebagian rumah, dan orang ini akan memulai permainan lagi.>» 40. MENGGAMBAR BERSAMA
Peserta :Kelompok
Jenis Permainan :Indoor
Alat / Bahan : Kertas dan Alat tulis
Cara Bermain :
a. Peserta dibagi dalam kelompok kecil (5 orang) dan setiap anggota
kelompok memiliki nomor urut sendiri-sendiri dari nomor 1 sampai 5.
b. Tiap kelompok mendapat selembar kertas plano dan sebuah spidol
untuk menggambar.
c. Secara berurutan setiap menit, setiap orang dalam kelompok
masing-masing diminta menggambar pada kertas plano yang ada,
dengan syarat : tidak boleh bertanya atau bicara satu sama lain, setiap
orang menggambar apa yang dimaui dan dipikirkan sendiri, kemudian
dilanjutkan oleh yang lain pada kertas yang sama menurut apa yang
dimaui dan dipikirkan sendiri pula, dan seterusnya sampai seluruh
anggota kelompok memperoleh bagian waktunya masing-masing
untuk menggambar.
Bahan Diskusi :
a. Berapa kelompok yang mampu menghasilkan gambar yang utuh
dan jelas?
b. Apa kesan dan perasaan setiap orang terhadap hasil gambar
kelompoknya?
c. Bagaimana seharusnya proses yang ditempuh agar hasil kerja
bersama itu memuaskan semua orang dalam kelompok yang
bersangkutan ?
A>» 41. MENDANDANI MUMI
Peserta :Kelompok
Jenis Permainan :Indoor
Alat / Bahan : Kertas toilet gulung (banyak)
Cara Bermain :
a. Bagi peserta menjadi beberapa kelompok.
b. Satu orang di setiap kelompok akan menjadi mumi dan masing-
masing tim akan diberikan 2 gulungan kertas toilet.
c. Mereka akan memiliki 5 menit untuk menyelesaikan permainan.
d. Tugas anggota kelompok yang lain adalah membungkus mumi
sebaik dan sebagus mungkin. O
e. Pembawa Ice Breaker akan memutuskan tim yang telah menciptakan
desain mumi terbaik.
A>» 42. ULAR NAGA PANJANGNYA ...
Peserta :Kelompok
Jenis Permainan : Indoor / Outdoor
Alat / Bahan : Barang - barang yang ada di sekitar
Cara Bermain :
a. Bagi peserta menjadi beberapa kelompok.
b. Pastikan peserta tidak membawa tas/kantung/barang-barang
ditangannya
c. Minta masing-masing kelompok membuat ular naga dengan
barang-barang yang ada pada tubuhnya.
Contoh : ikat pinggang, baju, celana (biasanya para pria yang memakai
celana pendek dan kaus dalam rela membuka baju mereka), dompet
bahkan uang, dil; dikeluarkan untuk membuat ular naga sepanjang
mungkin
d. Pemenangnya adalah kelompok yg ular naganya paling panjang
Notes : pastikan barang-barang/benda-benda yang dipakai adalah
barang-barang yang digunakan oleh anggota kelompok bukan
diambil dari luar kelompok/dalam tas atau dari ibunya)
A>> 43. APAAA???
Peserta :Kelompok
Jenis Permainan :Indoor
Alat / Bahan ood
Cara Bermain :
a. Bagi peserta dalam beberapa kelompok.
b. Setiap kelompok disuruh berbaris menyerupai kereta api.
c. Peserta yang paling belakang diperlihatkan satu atau dua kata untuk
ditirukan gerakannya, misalnya kata "monyet".
d. Peserta yang paling belakang harus menirukan gaya monyet kepada
orang yang ada di depannya sampai mengerti, tetapi ketika dia sudah
mengerti, dia tidak boleh mengatakannya karena bisa didengar oleh
peserta lain, cukup dia simpan di otaknya saja. begitulah sterusnya
sampai peserta trakhir (berikan waktu agar permainan terselesaikan
dengan terkendali).
e. Tanyakan setiap peserta apa jawaban mereka kecuali peserta
pertama, lalu berikan point mereka.
A>» 44. TIUP GELAS
Peserta : Perorangan / Kelompok
Jenis Permainan : Indoor
Alat / Bahan : Meja, Balon, gelas plastik
Cara bermain :
a. Permainan ini dapat dimainkan baik dalam kelompok maupun
perorangan.
b. Di meja siapkan 10 gelas plastik yang di balik (mulut bibir gelas ada
dibawah).
c, Setiap peserta diberi satu balon.
d. Tugas tiap peserta adalah menjatuhkan gelas dari atas meja dengan
menggunakan udara / angin dari dalam balon yang sudah di tiup oleh
peserta tersebut.
A
O>» 45. MAKAN COOKIES
Peserta : Perorangan / Kelompok
Jenis Permainan : Indoor
Alat / Bahan : Cookies, Kursi yang ada sandarannya
Cara Bermain :
a. Setiap diminta untuk duduk di kursi dan di bagikan satu cookies.
b. Letakkan cookies tersebut di dahi masing-masing peserta.
c. Tugas setiap peserta adalah memakan cookies tersebut, tapi tidak
boleh menggunakan tangan.
O
A>» 46. LEMPAR BOLA
Peserta :Perorangan
Jenis permainan :Indoor / Outdoor
Alat / Bahan :Bola
Cara Bermain :
a. Minta peserta untuk membuat lingkaran.
b. Pilih satu orang untuk menjadi pelempar pertama.
c. Bola tidak boleh di lempar ke orang yang ada di sebelahnya, tapi
harus dilempar ke orang yang ada di depannya.
d. Bola tidak boleh sampai jatuh ke lantai selama permainan
berlangsung.
e. Peserta yang menjatuhkan bola, atau melempar ke teman yang ada O
di sebelah kiri atau kanannya dinyatakan gugur dan harus mundur dari
permainan.
A>» 47. BAKIAK
Peserta :Kelompok
Alat / Bahan : Koran
Cara Bermain :
a. Kalau biasanya orang bermain bakiak dengan menggunakan kayu
yang dibuat seperti sandal tapi ada banyak slot untuk orang lain.
b. Kali ini sandal kayu tersebut diganti dengan menggunakan Koran.
c. Sebelum permainan dimulai Pembawa Ice Breaker sudah
mempersiapkan Koran yang di bentuk memanjang seperti bakiak.
d. Peserta harus menggunakan bakiak tersebut dari ujung yang satu ke
ujung yang lainnya, tapi tidak boleh merobek bakiak Koran tersebut. O
A>» 48. TALI BERPUTAR
Peserta :Kelompok
Alat / Bahan : Tali yang tiap ujungnya telah di kaitkan
satu sama lain sebanyak jumlah kelompok.
Cara Bermain :
a. Bagi peserta menjadi beberapa kelompok dengan jumlah anggota
yang sama banyak.
b. Minta tiap kelompok membuat lingkarannya masing-masing dan
bergandengan tangan.
c. Tiap kelompok mendapatkan satu tali yang telah dibuat seperti
lingkaran.
d. Setiap kelompok harus memindahkan tali tersebut, berkeliling tapi
tidak boleh melepaskan gandengan tangan.
e. Jika gandengan tangan terlepas, maka kelompok tersebut harus
mulai lagi dari awal.
A>» 49. CARI PASANGANMU
Peserta : Perorangan
Alat / Bahan : Gambar aneka binatang yang cukup besar,
kemudian potong menurut anggota
badannya (kepala, tangan, kaki, ekor dst.),
isolasi / double tape.
Cara Bermain :
a. Tempelkan potongan-potongan gambar itu ke punggung
masing-masing peserta.
b. Ketika menempelkan potongan gambar itu, jangan sampai mereka
tahu gambar yang ditempelkan di punggung mereka karena mereka
harus saling bekerjasama satu sama lain.
c. Minta mereka untuk mencari anggota badan yang lain, yang cocok
dengan yang ada di punggung mereka.
d. Bila sudah menemukan, mereka harus berkelompok sesuai dengan
jenis binatang.
A>» 50. PASANGAN KOMPAK
Peserta : Berpasangan
Alat / Bahan : Kayu/tongkat pendek, tali, donat
Cara Bermain :
a. Ikatkan donat ke tali, seperti alat pancing.
b. Minta setiap pasangan untuk saling berhadapan. Beri jarak yang
cukup sehingga panjang talinya pas dengan jarak mereka.
c. Beri waktu secukupnya untuk mereka saling menyuapi donat sampai
habis.
d. Pasangan yang paling cepat menghabiskan donat yang jadi
pemenangnya. O
e. Supaya lebih susah, minta peserta untuk saling memunggungi
sehingga mereka tidak bisa melihat pasangan mereka masing-masing.
A>» 51. BASKET BALON
Peserta :Kelompok
Alat/ Bahan : Beberapa balon, keranjang sampah yang
cukup besar
Cara Bermain :
a. Bagi peserta menjadi beberapa kelompok yang jumlah anggotanya
5 orang. Boleh kurang dari 5 tapi jangan lebih dari 5.
b. Letakkan keranjang sampah, satu buah di sebelah kanan dan satunya
lagi di sebelah kiri. Letakkan agak berjauhan, untuk member tempat
yang cukup luas supaya kelompok basket dapat bermain.
c. Cara bermainnya sama persis dengan permainan basket.
Masing-masing kelompok berlomba untuk memasukkan balon ke
keranjang lawan. O
d. Pemain harus mendribble, dan saling mengoper.
e. Kelompok yang berhasil memasukkan balon ke keranjang lawan
yang paling banyaklah yang memenangkan permainan ini.
A>» 52. PERAS SPONS
Peserta :Kelompok
Jenis permainan : Outdoor
Alat / Bahan : Spons tebal, air, ember plastik
Cara bermain :
a. Bagi peserta dalam beberapa kelompok yang jumlah anggotanya
sama banyak.
b. Bagikan sebuah spons dan dua buah ember plastic kepada
masing-masing kelompok.
c. Minta mereka untuk berbaris rapi.
d. Minta anggota kelompok paling depan untuk memegang spons, dan
letakkan ember plastik yang sudah dipenuhi air didepannya.
e. Kemudian letakkan sebuah ember plastic kosong di dekat anggota
kelompok yang paling belakang, ember ini nantinya untuk
menampung air yang dipindahkan oleh mereka.
f. Permainannya adalah memindahkan air yang berada di ember depan
ke ember belakang, dengan cara estafet spons.
g. Peserta pertama mencelupkan spons ke dalam ember, kemudian
memberikannya ke peserta yang di belakangnya, dan seterusnya,
sampai peserta terakhir.
h. Peserta terakhir bertugas memeraas spons itu sehingga airnya
tertampung di ember kedua.
i. Bila spons itu jatuh di tengah-tengah jalan, maka harus diulangi lagi
dari depan.
A>> 53. MENGHITUNG MUNDUR
Peserta :Perorangan
Alat / Bahan ood
Cara Bermain :
a. Minta peserta untuk berdiri mambentuk suatu lingkaran. Setiap
peserta menghitung secara bergiliran mulai dari 1 sampai 50 (atau
sejumlah peserta).
b. Pada saat menghitung, minta peserta memenuhi peraturan
setiap angka ‘tujuh’ atau‘ kelipatan tujuh, angka itu tidak disebutkan,
melainkan diganti dengan tepuk tangan.
c. Apabila ada peserta yang salah melaksanakan tugasnya, maka
permainan dimulai dari awal.
d. Sesudah 3 - 4 ronde, permainan tahap 1 selesai
e. Permainan tahap - 2 dimulai dengan cara yang sama seperti di atas,
tetapi hitungannya dimulai dari angka 50 mundur terus sampai dengan
angka 1. Peraturan yang diterapkan juga sama, yaitu setiap angka
‘tujuh’ atau angka ‘kelipatan tujuh’, angka itu tidak disebutkan,
melainkan diganti dengan tepuk tangan.
f. Setelah 3-4 ronde, permainan selesai.
g. Minta peserta untuk mendiskusikan :
= Manakah yang lebih baik banyak terjadi kesalahan, cara 1 atau cara 2?
-Mengapa demikian ?
- Kira-kira, apa hubungannya permainan ini dengan cara kerja kita
dalam kelompok belajar atau di tengah - tengah kehidupan
masyarakat kita ( apakah mudah mengganti kebiasaan pendekatan dari
atas dengan yang dari bawah)?
APeserta : Perorangan
Alat / Bahan : Botol, spidol, tali raffia 2m
Cara Bermain :
a. Jelaskan kepada peserta bahwa sebelum membahas modul, akan
dimulai dengan permainan memasukkan pensil ke dalam botol.
Sebelum permainan dimulai siapkan terlebih dahulu sebuah botol
yang bisa dimasuki pensil. Sebuah pensil yang diikat oleh 4 utas tali
rapia, dengan panjang masing — masing 2 meter. Tali rapia tersebut
harus bisa ditarik ke empat arah yang berbeda.
b. Mintalah 8 orang peserta sebagai sukarelawan, sedangkan peserta
lain menjadi pengamat.
c. Tugaskan 8 orang peserta tersebut untuk berpasangan (menjadi 4
pasang), pasangan — pasangan tersebut berdiri membentuk lingkaran
dimana di tengah — tengah lingkaran diletakkan sebuah botol. Salah
seorang dari setiap pasangan ditutup matanya dan bertugas untuk
memegang tali rapia yang mengikat pensil. Pasangan yang tidak
ditutup matanya, berdiri di belakang yang ditutup matanya dan
memberikan perintah (aba — aba) untuk memasukkan pensil tersebut
ke dalam botol.
d. Apabila peserta belum berhasil memasukkan pensil ke dalam botol,
mintalah mereka untuk mencoba beberapa kali sampai berhasil.
e. Setelah selesai permainan, tanyakan kepada peserta:
- Mengapa mereka memilih pasangannya masing - masing?
- Cukup mudahkah atau susah untuk memasukkan pensil ke dalam
botol?
- Kalau mudah apa saja faktor yang mempengaruhi hal tersebut
menjadi mudah?
- Apabila susah, apa saja yang membuat hal tersebut menjadi susah?
- Apa yang dirasakan oleh pasangan yang matanya ditutup?
- Adakah interaksi atau komunikasi antara pasangan yang satu dengan
pasangan yang lain?
-Tanyakan kepada para pengamat, apa yang mereka amati selama
proses permainan berlangsung?>» 55. BELAHAN HATIKU
Peserta :Perorangan
Alat / Bahan : Kartu berbentuk hati yang di potong
menjadi 2 dengan cara zigzag
Cara Bermain :
a. Masukkan semua potongan ke dalam keranjang/kardus dan
campurlah hingga teracak.
b. Setiap peserta harus mengambil sepotong kertas.
c. Tugas masing-masing peserta adalah mencari gambar pasangan
belahan hati yang dipegangnya.
d. Ketika kedua potongan itu disatukan, akan membentuk gambar hati
yang utuh.
e. Ajaklah seluruh peserta merefleksikan permainan ini, setelah usai
permainan:
1. Bagaimana menurutmu tentang suasana yang terbentuk?
2. Apakah kamu nyaman melakukan permainan ini?
3. Apakah kamu kesulitan menemukan pasangan yang tepat?
A>» 56. RUMUS SALAH BENAR
Peserta : Perorangan / Kelompok
Alat / Bahan oo
Cara Bermain :
a. Dimulai dengan Pembawa Ice Breaker yang memberikan rumus,
rumusnya terserah yang penting terdiri dari SALAH atau BENAR.
Contoh rumus: SALAH SALAH BENAR atau BENAR BENAR BENAR SALAH
b. Tujuannya dari rumus ini apa sih?
Awalnya Pembawa Ice Breaker akan menyebutkan rumus tersebut
sebelum permainan dimulai. Sewaktu permainan dimulai, moderator
akan memberikan instruksi MAJU, MUNDUR, KIRI atau KANAN.
Nah peserta harus melakukan apa yang dikatakan moderator sesuai
rumus dan instruksinya.
c. Contohnya jika rumus BENAR BENAR SALAH BENAR
- Pada saat moderator menginstruksikan MAJU, maka peserta harus
MAJU
- Instruksi kedua moderator MUNDUR, maka peserta harus MUNDUR O
- Instruksi ketiga moderator KIRI, maka peserta harus KANAN karena
rumus ketiga adalah SALAH
Dan seterusnya..
d. Agar lebih seru, peserta diminta untuk menyebutkan aksinya juga
dengan berbicara. Jadi contohnya jika peserta MAJU, maka peserta
harus berteriak MAJU sambil badannya juga maju.
A>> 57. 3, 6, 9, TEPUK TANGAN!
Peserta :Perorangan
Alat / Bahan ood
Cara Bermain :
a. Setiap orang diminta untuk duduk melingkar. Salah satu orang mulai
menghitung dari 1, 2, 3, ... dan dilanjutkan dengan orang sebelahnya
sampai seterusnya. Untuk setiap kemunculan angka 3,6,9 diganti
dengan tepuk tangan.
b. Contohnya jika ada 4 pemain (A, B, C, D)
A: Satu
B:Dua
C: *tepuk tangan*
D: Empat
A: Lima, dst... O
c. Yang kalah adalah orang yang menyalahi aturan, contohnya pada
waktu angka 3 malah menyebutkan angka 3 bukannya tepuk tangan.
Atau contoh lain jika urutannya adalah angka 12 malah tepuk tangan.
d. Agar game lebih seru, tambahkan peraturan jika muncul angka 3,6,9
sebanyak 2x, maka tepuk tangannya juga 2 kali. (Contoh: 33,63,69).
A>» 58. PERGI KE LUAR NEGERI
Peserta :Perorangan
Alat / Bahan : Alas duduk
Cara Bermain :
a. Sebelum memulai permainan, setiap pemain diminta untuk
menyebutkan nama negara yang akan menjadi identitas masing-
masing mereka (nama negara tidak boleh kembar).
b. Yang perlu dipersiapkan adalah alas duduk atau apapun yang dapat
menandakan tempat.
c. Siapkan alas tersebut sesuai dengan total orang yang bermain
dikurangi 1 sehingga ada 1 pemain yang belum mendapat tempat.
d. Biasanya untuk awal ada baiknya pemimpin permainan yang belum
mendapat tempat untuk memudahkan penjelasan permainan.
e. Permainan dimulai dengan orang yang belum mendapat tempat
sebagai pencerita mulai menceritakan kisah perjalanannya. Kisahnya O
bisa sekreatif mungkin dan diceritakan sambil berkeliling.
f. Ketika nama negara salah satu pemain disebutkan, maka pemain
dengan negara tersebut akan keluar dari tempatnya dan membentuk
barisan di belakang pencerita, begitu seterusnya.
g. Ketika kata kunci disebutkan (contohnya: KESAN), maka semua yang
ada dalam barisan tersebut segera berlari mencari tempat untuk
diduduki. Pemain yang tidak mendapat tempat akan menjadi pencerita
berikutnya, begitu seterusnya.
A>» 59. 2 BENAR 1 SALAH
Peserta :Perorangan
Alat / Bahan oo
Cara Bermain :
a. Inti dari permainan ini adalah menemukan fakta yang salah dari 3
fakta yang ada.
b. Minta untuk setiap pemain menuliskan 2 fakta yang benar tentang
dirinya dan 1 fakta yang salah tentang dirinya di selembar kertas secara
acak.
c. Jangan lupa kertas tersebut juga diberi nama supaya tidak keliru.
d. Kumpulkan kertas tersebut kepada moderator dan moderator
mengambil 1 kertas lalu menyebutkan 3 fakta yang ada di kertas itu
untuk ditebak fakta mana yang salah.
e. Minta setiap pemain untuk menebak satu fakta yang salah dari 3
fakta yang disebutkan itu. O
f. Berikan 1 poin kepada setiap pemain yang berhasil menebak fakta
yang salah tersebut.
g. Permainan berakhir ketika semua kertas sudah diambil oleh
moderator.
h. Pemenangnya merupakan orang yang mendapat poin tertinggi
setelah permainan berakhir.
A>» 60. BALL IN THE CUP
Peserta : Kelompok
Alat / Bahan : Gelas Plastik, tali rafia, bola pingpong / air /
benda lainnya.
Cara Bermain :
a. Sebelum permainan dimulai, Pembawa Ice Breaker sudah
mempersiapkan gelas plastik yang diberi lubang sehingga bisa
dipasangkan tali rafia supaya gelas plastik tersebut bisa diikatkan di
kepala setiap peserta.
b. Minta setiap kelompok untuk berbaris seperti kereta api.
c. Tugas setiap kelompok adalah memindahkan bola pingpong dari
depan ke belakang dengan cara memasukkan bola tersebut ke gelas
plastik yang diikat di kepala temannya. Begitu seterusnya sampai ke
belakang.
d. Peserta tidak boleh menggunakan tangan. O
e. Jika bola pingpong jatuh maka harus mengulang lagi dari depan.
A>» 61. FLIP FLOP
Peserta :Kelompok
Alat / Bahan : Koran / Kain lebar
Cara Bermain :
a. Bagi peserta dalam beberapa kelompok yang jumlah anggotanya
sama banyak.
b. Minta seluruh anggota tim untuk berada di atas Koran / kain lebar
itu.
c. Tugas seluruh anggota tim adalah bekerja sama untuk membalik sisi
bawah koran / kain lebar ke sisi atas. Tapi tidak boleh keluar dari kain
tersebut.
d. Kelompok yang berhasil terlebih dahulu adalah pemenangnya. O
A>» 62. BALANCE ROPE
Peserta :Kelompok
Alat / Bahan :Tali tambang, bola plastik
Cara Bermain :
a. Bagi peserta dalam beberapa kelompok yang jumlah anggotanya
sama banyak.
b. Tali tambang disusun saling silang, lalu taruh bola plastik diatasnya.
c. Harus dipindahkan dari poin A ke poin B / dari depan ke belakang
atau sebaliknya.
d. Jika jatuh ditengah jalan ulang dari awal lagi.
O
A>» 63. MOVIN ON
Peserta :Kelompok
Alat / Bahan : Balon Berisi air
Cara Bermain :
a. Bagi peserta dalam beberapa kelompok yang jumlah anggotanya
sama banyak.
b. Kelompok harus memindahkan balon yang telah diisi air dari barisan
depan ke barisan belakang, lalu balik lagi ke depan.
c. Dari depan balon dioper lewat bawah, jika sampai anggota terakhir
digiring kembali ke depan lewat atas
d. Dihitung berapa balon yang selamat sampai ke tempat semula. O
A>» 64. KREASI BALON
Peserta :Kelompok
Alat / Bahan : Balon sebanyak-banyaknya, double tape /
Isolasi
Cara Bermain :
a. Bagi peserta dalam beberapa kelompok yang jumlah anggotanya
sama banyak.
b. Bagikan 10 atau beberapa balon kepada masing-masing kelompok.
c. Pilih satu orang untuk menjadi model.
d. Buat sekreatif mungkin memasang balon ditubuh orang tersebut.
e. Penilaiannya adalah kelompok yang paling lucu. O
A>» 65. BANGUNAN SEDOTAN
Peserta :Kelompok
Alat / Bahan : Sedotan (banyak), lem, karet, gunting,
double tape
Cara Bermain :
a. Bagi peserta dalam beberapa kelompok yang jumlah anggotanya
sama banyak.
b. Minta setiap kelompok untuk membuat bangunan dari alat dan
bahan yang sudah disediakan oleh pembawa Ice Breaker.
c. Sistem penilaiannya terbagi atas 4 bagian:
- Bangunan apa yang dibuat.
- Seberapa tinggi bangunan.
- Seberapa banyak sedotan yang digunakan, bila ada sisa maka akan O
mengurangi penilaian.
- Seberapa kokoh bangunan tersebut diuji dengan cara dikipaskan
selama beberapa menit, bila roboh makan mengurangi penilaian.
A>» 66. TEBAK TOKOH ALKITAB
Peserta :Kelompok
Jenis Permainan : Indoor
Alat / Bahan co
Cara Bermain :
a. Bagi audience dalam 2 kelompok
b. Tiap kelompok diminta memilih 1 tokoh rahasia. Tokoh ini adalah
tokoh manusia dalam Alkitab, jadi tidak boleh nama kota, nama
binatang, atau nama tumbuhan, harus orang.
c. Boleh tokoh laki-laki atau perempuan, boleh tokoh PL atau PB.
d. Tiap kelompok harus merahasiakan tokoh ini, jadi saat berunding
memilih tokoh, jangan sampai kelompok lain dengar.
e. Setelah itu, biarkan tiap kelompok memberikan 5 ciri khas dari tokoh
itu, sebanyak 5 kriteria saja, untuk lewat S kriteria ini, kelompok lain
dapat menebak tokoh itu siapa.
f. Jika tebakan salah, maka nilai akan diambil oleh kelompok pelempar
soal, tetapi jika tebakan benar, maka nilai akan diambil si kelompok
penebak.
A>» 67. TEBAK APA YANG SAYA KATAKAN
Peserta : Perorangan
Jenis Permainan : Indoor
Alat / Bahan co
Cara Bermain :
a. Sambil menunjukkan jempol, Pembawa Ice Breaker mengucapkan
ini ayam.
b. Ketika menunjukkan telunjuk Pembawa Ice Breaker mengucapkan
yang ini sapi.
c. Kemudian ketika menunjukkan jari tengah Pembawa Ice Breaker
mengucapkan kalo yang ini kerbau.
d. Tanyakan kepada peserta sudah paham atau belum, praktekan sekali
untuk mengetest kepahaman mereka, setelah dirasa paham, barulah
Pembawa Ice Breaker menjalankan aksinya.
e. Peserta diminta menebak apa yang Pembawa Ice Breaker katakan, O
katakan seperti contoh diatas, setelah selesai, katakan “Kalo yang ini”
tetapi kita menunjuk pada jari kelingking. Biasanya peserta akan
bingung dan protes. Ulangi lagi dengan variasi lain. Sampai terjawab
dengan benar.
f. Ketika peserta telah memahami instruksi diatas, maka ia akan mengi-
kuti kata kunci tanpa memperhatikan jari mana yang kita tunjukkan.
g. Jawaban yang benar adalah bila Pembawa Ice Breaker menyebutkan
“ini”, maka jawabannya adalah “ayam” dst,
A>» 68. BADAI BERHEMBUS
(THE GREATS WIND BLOWS)
Peserta : Perorangan
Jenis Permainan : Indoor
Alat / Bahan co
Cara Bermain :
a. Aturlah kursi — kursi ke dalam sebuah lingkaran. Mintalah peserta
untuk duduk di kursi yang telah disediakan.
b. Jelaskan kepada peserta aturan permainan, untuk putaran pertama
Pembawa Ice Breaker akan bertindak sebagai angin.
c. Pembawa Ice Breaker sebagai angin akan mengatakan
‘angin berhembus kepada yang memakai - misal : kacamata’
(apabila ada beberapa peserta memakai kacamata).
d. Peserta yang memakai kacamata harus berpindah tempat duduk,
pemadu sebagai angin ikut berebut kursi.
e. Akan ada satu orang peserta yang tadi berebut kursi, tidak kebagian O
tempat duduk. Orang inilah yang menggantikan pemandu sebagai
angin.
f. Lakukan putaran kedua, dan seterusnya
Setiap putaran yang bertindak sebagai angin harus mengatakan
“angin berhembus kepada yang............. (sesuai dengan
karakteristik peserta, misal : baju biru, sepatu hitam, dsb )
A>» 69. SEVEN UP
Peserta :Perorangan
Jenis Permainan : Indoor
Alat / Bahan co
Cara Bermain :
a. Minta peserta untuk berdiri mambentuk suatu lingkaran. Setiap
peserta menghitung secara bergiliran mulai dari 1 sampai 50
(atau sejumlah peserta).
b. Pada saat menghitung, minta peserta memenuhi peraturan : setiap
angka ‘tujuh’ atau’ kelipatan tujuh, angka itu tidak disebutkan,
melainkan diganti dengan tepuk tangan.
c. Apabila ada peserta yang salah melaksanakan tugasnya, maka
permainan dimulai dari awal.
d. Sesudah 3 - 4 ronde, permainan tahap 1 selesai.
e. Permainan tahap - 2 dimulai dengan cara yang sama seperti di atas,
tetapi hitungannya dimulai dari angka 50 mundur terus sampai dengan
angka 1. Peraturan yang diterapkan juga sama, yaitu setiap angka
‘tujuh’ atau angka ‘kelipatan tujuh’, angka itu tidak disebutkan,
melainkan diganti dengan tepuk tangan.
f. Setelah 3-4 ronde, permainan selesai.
A