Final Fantasy Xiii Playmania Guiaspdf

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FINAL FANTASY XIII PS3

CONTROLES PS3
L1 : Seleccionar vapor R1 en combate:
L1 en combate: Ver ficha enemigo
Elegir formación
Género: JUEGO DE ROL Select: Saltar escena ▲: Menú
Editor: SQUARE-ENIX ■ : Mapa
Precio: 69,95 7 Start: Pausa
●: Cerrar menú, mapa
Idioma: CAStELLANO ✖: Botón de acción
Jugadores: 1
Stick: Andar, correr Stick: Mover cámara

Mucho más lineal que otros Final Fantasy , este espectacular RPG basa casi todo su encanto en
su fantástica historia y en sus combates. Obviamente no vamos a destriparos la historia, pero sí
os vamos a ayudar a solventar las peleas... Y a no dejaros nada importante en el camino.
5050PlayGT
PlayGT
Consejos Prácticos
1 2 3 4

• Como en todos los Final Fan-  menos puntos de EXP. Por ejem- • Procura personalizar las forma- periencia, ya que te darán mu-
tasy , tendrás que pelear con mu- plo, no es lo mismo unir una Car- ciones 3 cada vez que cambie el chos guiles por ellos… (como los
chos enemigos para conseguir casa de Boom al arma Gladius que grupo para que tengas el rol de Chips de Bonicación).
tanto guile (dinero) como PC. Só- al arma Círculo de Poder. cada personaje listo para el com-
lo así podrás evolucionar las ar- Haz tus pruebas para no desper- bate. • Durante la historia tendrás que
mas, accesorios y, por supuesto, diciar nada. manejar a distintos personajes;
los personajes. • No malgastes los objetos ven- cada vez que esto ocurra echa un
• Aprende la habilidad Ultracura diéndolos de mala manera en las vistazo al Cristarium 4 para gas-
• Cuando estés dispuesto a gas- 2 para cada personaje en cuan- tiendas, ya que todos los objetos tar todos los PC que tengan acu-
tar objetos 1 en evolucionar las to tengas la posibilidad. Así te son valiosos a la hora de evolucio- mulados.
armas observa que, dependiendo puedes olvidar de las Colas de Fé- nar el distinto equipamiento de
de donde fusiones el objeto, el ar- nix (resucitan a los personajes los personajes. Excepto los obje-
ma o accesorio adquirirá más o caídos)… ¡Son muy caras! tos que no otorguen apenas ex-

Introducción
CÓMO USAR LA GUÍA vestigar o descubrir. De cualquier te el funcionamiento de los con-
En esta nueva entrega de FF , ve- forma, al inicio de cada capítulo troles, de manera que acepta la
rás que los escenarios no tienen haremos un breve resumen de lo ayuda para terminar pronto el
mucha complicación ; en muchas que te espera a continuación y de combate e ir aprendiendo los ru-
ocasiones sólo verás ante ti un in- cómo resolver algunas de las di- dimentos del juego.
menso pasillo por el que tendrás cultades con las que te puedes
que avanzar derrotando a los encontrar. Además te especica- ENEMIGO: MANASVIN
enemigos y abriendo alguna esfe- remos las estrategias a seguir en Te aseguramos que en esta nue-
ra que otra para conseguir teso- los combates contra los jefes, que va entrega de la saga no te abu-
ros. De hecho, no hay pueblos en son los puntos más complejos. rrirás ni media a la hora de en-
los que conversar  con gente ni frentarte con enemigos y
tiendas “físicas” (se accede a ellas  COMIENZA LA monstruos. Sin lugar a duda la
desde los puntos de guardado). AVENTURA estrategia te mantendrá alerta
En denitiva, no va a ser un paso a Tras la impresionante escena de en todo momento.
paso, sino que iremos al grano. vÍdeo inicial 1, dará comienzo la Las habilidades que puedas tener
Para eso hemos detallado en los aventura con un pequeño comba- en este momento son más bien
mapas todos los puntos de inte- te introductorio. escasas y nada útiles, de manera
rés: enemigos, interruptores y En esta batalla tendrás la opción que concéntrate en no perder
plataformas, esferas… De este de disfrutar de un breve tutorial mucha vida y
vida y en atacar, atacar y
modo no te dejarás nada sin in- en el que te explicarán brevemen- atacar 2.

1 2

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FINAL FANTASY XIII PS3

Capítulo 1: El Despeñadero
1 2 3 4

• MiSiN DeL CAPTULo: toria desde dos puntos de vista. El ls ataqus: l harán más dañ.  ENEMIGO: MIRMIDÓN
entrar en el interior del Fal’cie. camino a seguir es sencillo, avan- N prdas d vsta tu barra d La stratga a sgur sgu sn-
• CoNSejo: no te dejes atrás nin- za por el mapa hasta cada señal vtaldad y usa las pcns s s d la msma, ya qu d mmnt
guna esfera. de admiración para que vaya ncsar. n has aprndd muchas d las
avanzando la aventura y no te de- habldads qu t srvrán para
Son muchas las escenas de vídeo  jes en el camino por abrir ninguna  ENEMIGO: BÉGIMO X ralzar ataqus más pdrss.
que verás en este primer capítulo, esfera. 1 N t ds ngañar pr l aspc- Así qu ya sabs, ataca, ataca y
ya que tienen que presentarnos a t d st mnstrut; n s tan ataca un pc más. 4
la mayoría de los personajes pro-  ENEMIGO: SICARIO PSICOM dur. Prcura
dur.  Prcura cmbnar la habl- Bun, admás d atacar, vgla
tagonistas. Sigue el mapa y ob- el prmr nmg dur d plar. dad “Granada” cn ataqus sn- la barra d vtaldad d ls pr-
serva con atención los vídeo para Tns qu ntntar llnar la ba- clls y n t prcups pr la v- snas para
snas  para n llvart un sust
no perderte ni un detalle de la rra amarlla qu
amarlla qu ndca la bnf- taldad pr qu tu cmpañra s y cuand trmns la lucha, b-
historia. cacón pr ataqus n cadna. 2 ncargará d lanzar pcns pa- srva la scna d víd pst-
Tendrás la oportunidad de con- Cuand sté llna pndrá qu l ra rcuprart. 3 rr. Sí, la csa s mpza a p-
trolar a dos personajes: Lightning nmg stá “aturdd”, st Cm vs, n ra tan fr cm nr mcnant. Y st s sól
y Snow, de modo que verás la his- srá l mmnt d ntnsfcar l pntaban... l prncp.

1º PASO ELEVADO
ELEVADO Nº 13 (Lightning)
2 3 5 6 7 8 9
1 4

A 0
B
!
2º ZONA DE RESISTENCIA
RESISTENCIA (Snow)
- = q w e

r
! t

3º PASO ELEVADO
ELEVADO Nº 3 (Lightning) 4º PUENTE DE CONEXIÓN 103 (Hope)
!
i !
u

1 Cuadr nmg:
nmg: Manasvn 6 Cmbatnt PSiCoM intrruptr: llva a platafrma A e Cmbatnt PSiCoM x2 !   escna
2 Rastradr PSiCoM x2 explradr PSiCoM !   escna
0 Scar PSiCoM Círcul d Pdr
3 Rastradr PSiCoM x2 Ar dHrr Cmbatnt PSiCoM x2 Ar dHrr u Huarg assn x2
4 Rastradr PSiCoM x2 50 Guls - Cmbatnt PSiCoM x2 r Cmbatnt PSiCoM x2 explradr PSiCoM x3
Cmbatnt PSiCoM x2 7 Rastradr PSiCoM x3 = Cmbatnt PSiCoM x3 Rastradr PSiCoM x2 100 Guls
  Pcón 8 Rastradr PSiCoM q Huarg assn x2 t Huarg assn x2 i Cmbatnt PSiCoM x2
5 Huarg assn x2 Huarg Assn Rastradr PSiCoM Rastradr PSiCoM Rastradr PSiCoM
Rastradr PSiCoM 9 Huarg assn x3 w Huarg assn ! escna y nmg Bégm X ! examnar y scna
Rastradr PSiCoM Rastradr PSiCoM x2 y enmg Mrmdón
Pcón x2 ! examnary scna
Cmbatnt PSiCoM

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Capítulo 2: Vestigio de Paals
Paal s
• MiSióN DeL CAPTULo: que el vestigio de Paals está lleno un poco desagradables no te re- 1
encontrar a Serah. de enemigos, tendrás que en- sultará difícil derrotarles.
• CoNSejo: usa el Vapor de Eva- frentarte al Fal’cie .
sión para pillar a los enemigos Con Snow tendrás que accionar  ENEMIGO:: FAL’CIE
 ENEMIGO FAL’CIE DE PAALS
desprevenidos. los interruptores de la Bóveda L prmr s lmnar ls brazs
para que vaya abriendo caminos; qu tn a ls lads, qu sn ls
Empezarás manejando a dos nue- pero no te será difícil, vienen to- qu lanzan magas y atacan al
vos personajes: Vanille y a Hope . dos marcados en el mapa. grup 1. Dspués, Ánma tndrá das d vsta la barra d vda, ya
Pero también tendrás momentos En este capítulo te encontrarás qu rgnrarls y n atacará qu sguramnt tngas qu
para manejar al resto; todos van con unos nuevos enemigos, los mntras tant. est
tant. est s l m- gastar unas cuantas pcns.
al mismo sitio, en busca de Serah . Gul, son Cie’th, Lu’cie que no han mnt qu tns qu aprv- Tras l cmbat dsfruta d la s-
El problema es que, además de cumplido su misión… Aunque son char para pnrl n. N pr- pluznant scna d víd.

1º y 5º ORATORIO
ORATORIO (Vanille) 2º BÓVEDA (Snow) 3º GALERÍAS (Lightning)
!
q
u e
y 7 !
6 0 - w
!
9 =
5 o

8i r

! !
4
1

3 2

4º BÓVEDA (Snow) 5º GALERÍAS (Lightning) 6º NAVE


!
d f g h j k ! !
p

[ ] \
t

a
7º DOMINIOS DE FAL’CIE ÁNIMA
s
l ; ' !
!

30 Guls Aro dHrro Cola dFénx p Gul x2 k Udug x2


1 Huargo assno xplorador ! escna y cambo
cambo d prsonaj w  Mrmdón Brazal d Podr !   Plataforma
2 Gnomos 1x3 o Huargo assno x2 e Gnomo xplorador x2 [ Gul !   escna
Pocón x4 100 Guls Huargo assno ] Gul x2 l  Udug
3 Huargo assno xplorador x2 ! escna y pla Gulx3   Gladus \ Gul x4 ;  etmmu
r  Mrmdón a Gul x2 Gul
4 Gnomos 1x3 Pocón x2
  Huargo '  etmmu
Aro dHrro 9 Huargo assno x3 s  Udug
!   escna   Udug
5 Huargo assno x2 ! Actvar ntrruptor !   escna
Pocón x2 Pocón x5
!   escna 0 Huargo assno x3 d Gul
t Gnomo xplorador x2 ! escna y
6y Gnomo xplorador x2 - Huargo assno x2 Huargo assno x2 f Gul nmgo Fal’c
7u Huargo assno x2 = Gnomo xplorador x3  intrruptor
 intr ruptor actva g Gul
8i Gnomo xplorador x2 q Gnomo xplorador x4 la plataforma h Gul
! Plataforma y scna j Gul

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FINAL FANTASY XIII PS3

Capítulo 3: Lago de Bresha 


1 2 3 4

A. LAGO DE BRESHA much más dañ. N t lvds dar el primer golpe. Recuerda que d “Aturdmnt”. esta prmra
• MiSiN DeL CAPTULo: llegar d utlzar Lbra n
Lbra n cas d nc- los enemigos reaparecen al en- part dl cmbat s snclla,
hasta la Ciudad Perdida. sdad (t darás cunta d s l trar de nuevo en un nivel , de mo- pr n la sgunda lanzará una
• CoNSejo: siempre que encuen- ncstas pr qu dba d la do que puedes entretenerte para maga Barrra y
Barrra y ls ataqus l
tres un nuevo enemigo utiliza la barra d cadna d ataqus apa- ganar un poco de experiencia. harán muy pc dañ. Utlza la
Habilidad PT Libra. rcrán ntrrgacns). 1 frmacón “Ataqu implacabl”
Al llegar al segundo punto para y vgla la barra d vtaldad l
Tendrás que avanzar por el lago  ENEMIGO: salvar la partida  verás que justo qup para cambar a “Tanta-
cristalizado con todo el grupo, pe- BÉGIMO TRONADOR enfrente hay una pared derruida. lus” n
lus” n cuant sa ncsar.
ro al encontrar a Serah, Snow se Sgu las nstruccns dl tut- Si te acercas a ella tendrás la op- Tndrás qu hacr qu vulva a
quedará con ella. Tendrás que ral y usa la habldad Lbra para ción de “atajar” y llegar al otro la- ntrar n “Aturdmnt” y así
avanzar con Lightning por el casi qu tus cmpañrs span cóm do del mapa desde aquí. Si quie- dstrur su barrra. S cnsgus
único camino posible; recuerda ir drrtarl. Prcura
drrtarl.  Prcura qu ntr n res acabar con todos los drrtarl rápd btndrás
rápd btndrás mu-
siguiendo los signos de admira- stad d “aturdmnt” ráp- enemigos, subir el nivel cuanto chs punts d crstal y nuvs
ción en el mapa. En los combates, d. Vgla qu n ba dmasad antes y recoger todas las esferas, rls para tus prsnas: Vanll
prsnas:  Vanll
aparecerán nuevos tutoriales ; la barra d vtaldad dl grup.  S no cojas el atajo. Si lo que quieres pdrá sr obstructr y Sazh ins-
presta atención para saber cómo s así, camba a frmacns c- es llegar rápido, presiona ✖. pradr 3.
utilizar a cada miembro de tu m “Cncábul Ngr”. elmí-
Ngr”.  elmí-
equipo. Además te enseñarán có- nal ants d qu trmn d car- Sabrás que estás llegando al nal  ENEMIGO SHIVA INX
mo utilizar el Cristarium ; es decir, gar la nrgía: l ataqu srá cuando tengas que manejar a obsrva las nstruccns qu
cómo hacer que el grupo adquie- mplacabl. 2 Snow. Antes de tener que vértelas aparcrán al prncp d la ba-
ra habilidades y suba de nivel. con Shiva tendrás que enfrentarte talla: t xplcarán cóm cns-
B. CIUDAD PERDIDA a un montón de enemigos, pero gur a ls edlns. Tn n cun-
 ENEMIGO: MANASVIN • MiSiN DeL CAPTULo: no malgastes energías en ellos , ta qu s vnc a cada edlón d
es un nmg un pc más dur derrotar a Shiva. son demasiados y te tocará per- una manra partcular. Cn Sh-
d l habtual. intnta cambar a • CoNSejo: utiliza el ataque sor- der sí o sí. Al terminar el combate va, n tndrás qu atacar n ab-
mnud d frmacón para
frmacón  para curar presa para obtener ventaja. verás otra escena de vídeo y dará slut. Utlza l rl d “Prtc-
las hrdas qu t caus; puds • FoRMACiN De iNiCio: comienzo el siguiente capítulo. tr” y ralza “Guarda Férra”
prbar ntr “Ataqu implaca- Ataque Implacable. cuand t ataqu. Cn cada bl-
bl” y “Sldardad”. Cuando entres en las ruinas ten-  ENEMIGO: GARUDA qu d sus ataqus va llnánd-
Para ganar rápd prcura qu l drás que prepararte para luchar empza lanzand la habldad s la barra d mpatía. 4 Cuan-
nmg ntr rápdamnt n contra nuevos enemigos . Lo me- PT Lbra y lug ataca sn pdad d trmn d llnars prsna
stad “Aturdmnt” y
“Aturdmnt” y l harás  jor es pillarles por sorpresa para para qu ntr rápd n stad ■ y l cmbat acabará.

LA S F OR M AC IO NE S EL CRISTAL Y LOS PUNTOS DE CRISTAL


La formación permiten que cada nejas entra en el menú principal y ob- Gracias al Cristarium nuestros amigos bates ganes con 5 estrellas más rápi-
miembro del grupo adquiera un rol serva las formaciones que se han podrán subir su poder de ataque, su do avanzarás en este panel. Así que
con el que comportarse; por ejemplo, asignado automáticamente por si las vitalidad y, lo que es más importante, procura no eludir muchos combates o
puedes hacer que Lightning adquiera quieres cambiar. podrán aprender nuevas habilidades te costará más completar los niveles
el rol de “Castigador” y se dedique a Puedes seleccionar o formar las for- y magias. Cada uno tiene asignado de rol. Además, si vuelves a una zona
atacar sin más al objetivo, mientras maciones en el menú principal, pero por defecto un tipo de rol que asumi- en la que ya has estado, los enemigos
que Hope es “Sanador” y puede ir cu- puedes cambiarlas en cualquier mo- rá en el combate, pero según avance vuelven a salir… Pierde un poco de
rando las heridas del grupo. mento de la batalla presionando L1. la aventura aprenderá nuevos roles. tiempo para conseguir PC.
Según vayas avanzando verás que el Los puntos de cristal se obtienen al
Cristarium se va expandiendo y que ganar combates y variarán en función
nuestros amigos adquieren más roles de las estrellas que consigas; a más
que aprender. Dependiendo de los ro- estrellas, más puntos…
les que elijas adquirirás una forma- Estos puntos sirven para que los per-
ción u otra. Puedes hacer que sean sonajes adquieran experiencia y nue-
Castigadores y Fulminadores: “Ata- vas habilidades; según subas de nivel
que Implacable”, o que haya un Sana- en el Cristarium más PC tendrás que
dor: “Maná del Guerrero”, en n. Cada gastar para aprender una nueva habi-
vez que cambie el personaje que ma- lidad. Lógicamente cuantos más com-

54 PlayGT
6 7
1º AGUAS INMÓVILES
8
1

5
4

1 Gul x3 5 Carpa d Brsha x4


2 Vara prlada Ar dplata
3
2 etnmu x3 6 Huarg assn x4
  Udug
! Cla dFénx
Clmll mllad
mllad x7 50 Guls
200 guls 7 Huarg assn x2
! escna ypla: Flud curs x8
Rastradr PSiCoM x6
8 Cmbatnt PSiCoM x2
3 etnmu x3 Rastradr PSiCoM
Udug x3
Dvsa dMag
Lágrmas crstalzadas x5
2º MAELSTROM SILENTE 4 Carpa d Brsha x4

! !
0
9
- e

q
=

3º CASCADA ESTÁTICA
t ! escna y vr nmg Manasvn Flud xtrañ x6
9 Carpa d Brsha x3 q Huarg assn x4
y Flud curs x6 Clmll maldt
maldt x7
0 Huarg assn x4 examnar: dsblqua camn
240 guls w Carpa d Brsha x3
  Dnb Clmll sangrnt x6
r
- Clmll sangrnt e Cuadr nmg bégm trnadr
Carpa d Brsha x6 !   escna
r Cntnla PSiCoM x2 = Carpa d Brsha Lnt lbra
t Cvrvgía x3 Clmll sangrnt x5
Crcuts dgtals x2
y Cntnla PSiCoM x2
Prsgudr PSiCoM
Act d parana x2 i
50 Guls
Cabls aslads x3
u  Cvrvgía
  Turbcclónc
u
i Cvrvgía x3
30 Guls
Uñas sucas x6
!

s
d
4º CIUDAD PERDIDA
a
[
f

o \
p ]
g !
h
!

600 guls Uñas sucas x7 Anll dRay a Prsgudr PSiCoM x2 d Huarg assn x2 Cntnla PSiCoM x2
Vrdug PSiCoM Cntnla PSiCoM x2 Placa Frrléctrca
o Bégm trnadr [  Kampfr Pcón x3 Prsgudr PSiCoM x2
Prsgudr PSiCoM x3 s Cntnla PSiCoM x2 Lnts lbra x2
Crcut dgtal x2 ! Pasar al tr lad Prsgudr PSiCoM f Huarg assn x3
p Prsgudr PSiCoM ]  Kampfr \ Huarg assn x2 Cla dFénx
Prsgudr PSiCoM x2   Mllrta g Vrdug PSiCoM
Cvrvgía x3 Prsgudr PSiCoM x2 ! escna y nmigo Garuda

PlayGT 55
FINAL FANTASY XIII PS3

Capítulo 4: Cumbres Infames


1 2 3

A. CUMBRES derrotar que en los capítulos an- pañrs vaya curand las hrdas Una vez recuperes el control del
INFAMES teriores (como es lógico). qu rcba l grup; camba cn personaje tendrás que enfrentar-
• MiSiN DeL CAPíTULo: Sin lugar a dudas, el enemigo más Ataqu implacabl cada vz qu te a unos cuantos soldados PSI-
reúne de nuevo al grupo. duro de pelar es el Bárbaro 1; tngas a tds cn la vtaldad COM. Sigue avanzando hasta la si-
• CoNSejo: cuando 2 enemigos sólo le harás daño de verdad máxma para
máxma  para hacr qu suba más guiente señal en el mapa y tras el
estén luchando entre sí, no de- cuando se llene la barra de ata- rápdamnt la cadna d ataqu breve combate prepárate para
rrotes a los del mismo bando; ques en cadena. y cnsgas “aturdrl” n l m- conducir…4
hazlo de forma que quede al - Será más fácil en los casos en los nr tmp psbl. ¡No tendrás ni que molestarte en
nal uno de cada y estén concen- que esté peleando contra los Ci- Tras la scna tndrás qu rp- pelear con los enemigos!
trados en su pelea. vervigías (en este caso ellos te tr la msma stratga aunqu
stratga aunqu Avanza con la máquina hasta la
• FoRMACiN De iNiCio: Ataque ayudarán). cn cudad y sn dspstars, señal mientras eliminas a todos
Implacable/Carga Mixta. Cuando manejes a Sazh, tendrás pr qu sus ataqus srán más los enemigos que salen a tu paso.
que accionar los aparatos que se pdrss y baará más dspac Si te quedas sin carga no te pre-
En este capítulo habrá muchos encuentran marcados  en el mapa su barra d vtaldad. 3 ocupes, con pisarles es suciente
cambios de personajes  de modo para ir dejando el camino libre 2. Tras l cmbat, admás d cn- para quitártelos de encima. Tras
que cada vez que esto pase dedi- Al reencontrarte con Lightning sgur uns cuants PC, btn- acabar con ellos y recuperar el
ca un poco de tiempo en ver las avanza hasta la siguiente señal en drás más rls para l grup: control de Light (ya nos deja lla-
formaciones y en gastar los PC en el mapa para enfrentarte a un Lghtnng aprndrá l rl d Sa- marla así) abre las esferas para
el Cristarium. enemigo nal. nadr y Sazh l d Castgadr. obtener tu premio. 5
A la hora de avanzar ya sabes que
no hay mucha complicación, sim-  ENEMIGO: DREADNAUGHT  ENEMIGO: EIDOLÓN ODÍN
plemente avanza hasta las seña- Para mpzar utlza la frmacón B. PASEO DE Pus prpárat d nuv para lu-
les en el mapa para ir recorriendo Ataqu implacabl y la habldad LA CHATARRA char cntra un edlón.
el camino marcado; no vas a tener PT Lbra para
Lbra para qu tus amgs ut- • MiSiN DeL CAPíTULo: en sta casón tndrás la ayuda
ningún problema al respecto. lcn ls mrs ataqus. consigue al Eidolón Odín. d Hp. Utlza prmr la fr-
Los enemigos que te encontrarás A cntnuacón pasa a Tantalus • CoNSejo: macón smbss para
smbss  para qu Hp
son mucho más complicados  de para hacr qu un d tus cm- a la hora de conducir con pisar a puda aplcar tdas las magas
los enemigos es suciente. No d prtccón, a cntnuacón
tendrás ni que combatir. Apro- utlza Luz y Smbra para
Smbra para hacr
vecha la ocasión y disfruta. qu Lghtnng cur las hrdas d
• FoRMACiN De iNiCio: Hp (cncntrará sus ataqus
EL TALLER Simbiosis. n él) mntras ést ataca sn
Tras el combate contra Dreadnaught riencia distinta a distintas armas.
verás que en los puntos para salvar la Será mejor que desde el principio va- 4 5
partida aparece una nueva opción: yas haciendo que las armas evolucio-
“TALLER”. Gracias a este nuevo siste- nen; así te resultarán más fáciles los
ma podrás acceder a las modicacio- combates. Por lo demás no te pode-
nes de las armas y los accesorios y ha- mos aconsejar sobre qué arma evolu-
cer que evolucionen para que cionar antes ya que cada una está
adquieran nuevas habilidades o sim- preparada para adquirir un rol espe-
plemente tengas más poder de ata- cial. Con algunas tendrás mayor po-
que tanto físico como mágico. Lo úni- der físico, con otras mágico. Por lo
co que tienes que hacer es entrar en el que evoluciona antes con el arma que
taller, seleccionar el arma o accesorio más cómoda te resulte para pelear.
que quieras mejorar y unirla con al gu- 6 7
no de los objetos que tendrás en el in-
ventario. De cualquier forma, fíjate en
que no todos los objetos dan la misma
cantidad de experiencia a todas las
armas, sino que dependiendo del ob-
 jeto y del arma-accesorio
arma-accesorio adquirirá
adquirirá
más o menos experiencia. Es decir, un
Trozo de Bom puede dar una Expe-

56 PlayGT
dscans a odín. 6 C. ZONA Tendrás que activar los 4 inte- 8
obsrva cuand tngas la vtal- DE PROCESAMIENTO rruptores 8 que rodean el gene-
dad a tp y utlza Ataqu im- • MiSiN DeL CAPTULo: rador para activarlo; una vez lo
placabl para
placabl  para atacar admás d activar el generador central. hayas conseguido retrocede so-
sanar. Camba frcuntmnt • CoNSejo: cuando haya ener- bre tus pasos para llegar hasta las
ntr Luz y Smbra y Ataqu im- gía, retrocede para abrir las es- esferas que has dejado atrás.
placabl ya
placabl  ya qu d st md s feras que han quedado atrás. Cuando ya lo hayas recogido to-
llnará rápdamnt la barra d • FoRMACiN De iNiCio: do, avanza hasta la señal en el
9
mpatía d odín. Cuand sté Carga Mixta. mapa para dar paso a una nueva
llna smplmnt prsna l escena en la que tendrás que ma-
btón ■ y lst. De nuevo manejarás a Sazh y Va- nejar a Snow en el pasado. 8
en l sgunt cmbat t xpl- nille. Para llegar al generador Es sencillo, busca a Serah primero
carán cm utlzar tu edlón,
edlón , central simplemente avanza hasta hablando con la camarera  y des-
así qu n prdas dtall. 7 la señal marcada en el mapa. pués en el embarcadero.

1º VALLE DE ESCOMBROS (SAZH, LIGHTNING)

1 Huargo vrd Cnto ngro


7 Lnt lbra   intrruptor
6 !
8 2 Huargo vrd 9 Bárbaro x2
Huargo assno x2 Huargo vrd x3
3 Cvrvgía x3 !   escna
4 Cvrvgía x2   Nnurta
3 9 Huargo vrd
0  Bárbaro
4 5  Bárbaro
-  Bárbaro
!   escna
= ncubo x2
6 Cvrvgía x3
  Bárbaro q ncubo x2
5 !
! intrruptor y scna w  Bárbaro
  ncubo
7 Huargo vrd x2
0   Bárbaro
2
8 Huargo vrd x2
Cvrvgía x3
  Bárbaro

1 -

q
w

r
t

2º CEMENTERIO DE ARMAS y

!
[ u
] o i
p

e  Bárbaro y Bárbaro x2 p Súcubo x2


  ncubo !   escna   ncubo
Cola d Fénx u Bárbaro x2 [ ncubo x2
Pulsra mtálca i  ncubo ] Bárbaro x2
r ncubo x2   Súcubo   Súcubo
  Súcubo o ncubo x2 Anllo dl fugo
! t  Bárbaro   Súcubo ! escna y combat
  ncubo   intrruptor   Dradnaught
  Súcubo !   escna

PlayGT 57
FINAL FANTASY XIII PS3

3º PASEO DE LA CHATARRA
\
!
a f
s

! \ Sldad PSiCoM g Prsgudr PSiCoM


d   Pstlr Sldad x2
a Sldad PSiCoM x2 h Ulan mcánc
Cabl fbra óptca x3   Balza
Cntnla PSiCoM
s Sldad x2
  Pstlr ! Anll dl Ray
Ray
h j Prsgudr PSiCoM
k d Ulan mcánc
g Pstlr x3
Lnt lbra Cla d Fénx
f Cntnla PSiCoM x2
k Ulan mcánc
!   escna Cntnla Psc x2
300 Guls   Balza
j
Anll dl Ray ! escna y cmbat
edlón odín
Cndnsadr lctrlítc x2

!
4º ZONA DE PROCESAMIENTO (SAZH)
1 Bm Cla d Fénx q Grmln x3 6
2 Bm x2 Bárbar x2
2  intrruptr B 7  intrruptr G
1  intrruptr A 3  intrruptr C
8  intrruptr H
3 Bm 9 Bm
  Bárbar   Bárbar w Bárbar x3
4 Bm x2 0 Bárbar x2 Glatna clrda
  Bárbar 4  intrruptr D 9  intrruptr I 5
  Amult
Amu lt sprtual 5  intrruptr E e  Bárbar
5 Grmln x2 Bm x3 =
-  Bárbar
6 Grmln x3 Bm Carcasa d hrrx8 0 4
Anll dl jug = Bárbar x2 Vapr tónc 5 -
7  Bárbar Bm x2 F
Grmln x2 6  intrruptr F E D
7
6
4
q B C
I
8
9 G 9 3

3
e
7
A
8

1 1 H
2
w

Capítulo 5: Bosque de Gapra 


• MiSiN DeL CAPíTULo: te nuevo mapa, no te olvides de  ENEMIGO: yU JIN XIANG lctr. La mr stratga s
elimina a los monstruos del actualizar el Cristarium del equi- Ants d vr nfrntart a st qu Hp lanc magas d acur-
Campo de Pruebas. po y salva la partida . bch asgúrat d tnr actvas d a su prtccón, mntras
prtccón,  mntras
• CoNSejo: Tendrás que avanzar por el bos- stas frmacns: carga mxta, Lght cura  ataca mplacabl-
lucha en más de una ocasión que hasta llegar al Campo de luz y smbra, y sublmacón. 1 mnt al nmg.
con los enemigos de este nivel pruebas. Allí tu misión consistirá L prmr qu pdrás hacr s
para obtener más PC. en eliminar a todos los monstruos lanzar Lbra al nmg mntras 1
• FoRMACiN De iNiCio: para ir desbloqueando el camino. l inspradr prtg al qup.
Carga Mixta. Y poder seguir avanzando. No es est nmg tn una pcula-
difícil y obtendrás mucho PC. rdad y s qu s prtg cam-
De nuevo tendrás que cambiar de Al terminar con el enemigo fnal, band d prtccón; s dcr s
equipo, con la diferencia de que el Cristarium se ampliará de nue- atacas cn maga Fug, s hará
por fn controlarás al pequeño vo. Prepárate para este combate, nmun al fug, s
fug, s atacas cn
Hope. Antes de adentrarte en es- que merece la pena. maga lctr, s hará nmun a

58 PlayGT
!
1º PARqUE ECOLÓGICO
!

1 0
2 9
3

1 Babsa mltv x4 0 Bégm trnadr 7 !


6 8 r
2 Babsa mltv x2 Antídt x3 e
Huarg vrd ! escna ntrruptr
3 Huarg vrd
vrd x2 - Babsa mltv x6 5
! escna  ntrruptr = Bégm trnadr
4 Huarg vrd
vrd x2 q extractr x2 w
5 Babsa mltv x4 o dHalcón
6 Huarg vrd
vrd x2 w Huarg vrd x2
Babsa mltv x2 =
e Huarg vrd x2 4
7 Babsa mltv x2 q
  extractr
  extractr -
r Bégm trnadr
8  extractr Huarg vrd x2
Huarg vrd x2
! escna ntrruptr
9 Babsa mltv x4

2º CAMPO DE PRUEBAS
\

i o [ !
u p ]
t
y

t Huarg platad !   escna z  Bégm


y Huarg platad x2 Huarg platad x3
d Huarg platad x2
oruga x3 x  Bégm
u Huarg platad x3
  Vspardón
! i Huarg platad x2 f  Vspardón
Amult dfnsr
o oruga x4 Carabna Férca !   intrruptr
Antídt x6 g oruga x2 c Huarg platad x4
  Vspardón
p oruga x4 !   escna
h  Bégm
a [ oruga x3 v Agnt d sgurdad x2
Huarg platad j oruga x4   Tradr
] Bégm yscna k oruga x2 b  Turbmlan
d   Vspardón
\ oruga x10 n Agnt d sgurdad x3
s ! escna ycamba
l  Bégm   Tradr
a Lghtnng 1500 guls Vapr détr
!   escna ; Vspardón x3 m  Turbmlan
Tradr x2
a Huarg platad x2 ' oruga x5
  Bégm ! intrruptr y scna
f s Huarg platad x2 Cmbat Yu jn Xang
Act armátc
Clgant stlar !   escna

3º ZONA DE g

CONTROL h
AMBIENTAL
x !
!
!
m

!
b n
z

l ;
'

j k
v

c !

PlayGT 67
FINAL FANTASY XIII PS3

Capítulo 6: Floresta de Sunleth


• Misin del capítulo: tarde no podrás recoger su con- 1 2
huir hacia Nautilius. tenido.
• consejo: Los enemigos a eludir en este ca-
no te entretengas en luchar pítulo son los Gulvernos y las Gár-
contra todos los enemigos. golas. Al avanzar por el mapa lle-
• ForMacin de inicio: garás a una zona en la que
Carga Mixta. controlarás el tiempo meteoroló-
gico con un interruptor 1 (qué  ENEMIGO: ENKI/ENLIL y smb. c e  ek
Tras ver cómo Snow sigue con la bien nos vendría eso por aquí…). t    z   -  rg á
rg á  
idea de ayudar al Sanctum ten- Al cambiar el tiempo, los enemi-  á q f- b má m q
drás que manejar a Vanille . Te gos también serán distintos de     m. h h.
aconsejarán que no te enfrentes a manera que en muchas ocasiones l fmó   mz uz    ob 
ob  
todos los enemigos que aparez- te será más fácil pasar por una zo-  cg Mx 
Mx   m    
can, ya que puede que todavía los na con los enemigos de día y sin z lb  b  qé  mg y  g
personajes no hayan alcanzado el embargo al llegar a otra zona será  éb  mg. 2  g  szh.
szh. e  m-
nivel suciente para derrotarlos. mejor derrotar a los enemigos p   xmm   g  q
Se trata de la zona de gárgolas que salen con lluvia. Podrás hacer ,    á  
   mg. s   h  v 
marcada en el mapa; también ve- estos cambios en más de una oca-   fám   f-  m m. r
rás una esfera; pero hasta más sión para ir facilitándote las cosas. mó Má  G  lz q b f...

BOSQUE CENTENARIO RISCOS DE LA LLUVIA BENDITA


2

3
!
1 !

4 56 7

1 F gt x2 o da: F gt x2


2 eí fb x3 lluVia: Gág
Gm x2
3 F gt x2 y
p lluVia: Gág
F mt x8 Gm x3
4 F gt da: F gt x2
8
eí fb x2 [  lluVia: s h x2 u
5 eí fb x4 eí fb x2
da: —
6 F gt 9 0 g
]  lluVia: s h x3
7 F gt x2 da: Gv p
-
  B \ lluVia: Gkm i
8 Gm x5 Gm x3
9 F gt x2
da: — [
o
a  lluVia: s h x2
0 F gt h
eí fb q
- F gt x3 da: Gkm j
  pó   Gv = ] j
= Gm x3  ct
 ct  tm
 ct
 ct  tm !
q Gm x5
dm mé s  lluVia: Gm x3
  Gág
w Z gág (2 vt)
ª
da: —
e Gm x4 d  lluVia: Gm x3 w
r Gm x3   Gág !
da: F gt x3
a m x10
a  g \
t Gm x6 a
f da: Gm
!   e
Gkm x2
!   e
 ct
 ct  tm
 ct
 ct  tm e d
g da: Gkm x2
y sol: Gkm   Gv r
s
Gm x3 lluVia: Gkm
lluVia: s h   Gág t f
eí fb x3
h lluVia: Gkm
u sol: Gv Gm x3
lluVia: — da: F gt x2
 ct
 ct  tm j  lluVia: s h x4
i sol: F gt da: F gt x4
lluVia: s h x2 k da: Gkm x3
eí fb da: —
p mtá ! e mbt ek
!   e !

68 PlayGT
Capítulo 7: Palompolum
• Misin del captulo: guir la señal en el mapa … y pre- 1 2
encuentra la casa de Hope. parar correctamente al equipo,
• consejo: no te dejes ninguna claro.
esfera atrás. En el Barrio de la Ribera, los ene-
• ForMacin de inicio: migos te atacarán  sin que te des
Carga Mixta. cuenta, ya que vendrán del cielo;
sigue la misma estrategia que an-
De nuevo manejarás a Lightning tes y procura llevar alguna forma- m. e mg  éb  cm v  h   -
en el camino hacia el tren que lle- ción con un Hope como Inspira- m y,
y,  m  H- fí, q m  -
va hacia el Fal´cie Edén. Pero ten- dor, como Sublimación.   q  g   m- mb...
drás que tener cuidado con los No estaría de más que fueras g,  z lb y bá 
soldados de PSICOM. Una vez en- evolucionando las armas y los ac- q  q z. ENEMIGO: GRIFO ACORAZADO
ACORAZADO
tres en la planta de alimentación cesorios para que los ataques ha- em   psicoM
tendrás que jugar con las plata- gan más daño y los accesorios te ENEMIGO: USHMAGUL
USHMAGUL 2 á q f   -
formas para poder recoger todas protejan mejor. Cuanto más evo- tá q f   v.. p mz,  z l-
v
las esferas y obtener puntuacio- luciones ahora, más adelantarás mg ó  H,
H,  m- b   , z  f-
nes altas en los combates (los de para los siguientes capítulos….  q v mb  fm- mó c 
c  g 
estas zonas son especialmente cuando realmente haga falta. ó gú    q m   -
complicados). Una vez en la casa de Hope, revisa g. p
g.  p   g   v. a m  
Al llegar a la ciudad de Palompo- el equipo con Lightning al mando mh mñ;    cñ izq y dh;
lum cambiarás de personajes:  pa- y distribuye las formaciones, el mg b  H bá g Bb y eb y  ú-
sarás a controlar a Snow y Hope. equipo y los PC en el Cris tarium. y  lgh y Fg… ¡p  m Gf az 2. t -
Lo primero que deberás hacer es Tendrás que pelear con algunos  ! g, mé    
poner al día a Snow: tiene mu- soldados PSICOM y con un duro l m q  h  mmb  g m -
chos PC sin gastar. Avanza con enemigo nal de modo que toma mz  g  g     h…  
Snow por la ciudad siguiendo las precauciones  cz y e; é
e;  é m  q z g
señales en el mapa (de cualquier z  fmó aq im- c  Féx.
forma sólo hay un camino…,). Du-  ENEMIGO: USHMAGUL b 
b   b   p     e
rante un breve periodo de tiempo cmz  mb   f- mg   1. y cz y
cz y     
podrás manejar a las chicas, pero mó “sbmó” 
“sbmó”  m aé  z t 
t   máq. u vz   m
la verdad que no tendrás que pre- q sw q m H vz      - m,    
ocuparte de nada más que de se- z  mg  ó. b h  q y v- mmb  g  .
t z  Hb lb, v ám    - Fá aq mb.
mb  cg Mx 
Mx   q mg   q b  b a m  éx  mb
b  b  Btc má á-  m.  má  cm.

!
3
!
1.2 PLANTA ALIMENTARIA 8

1.1 PUERT
PU ERTAS
AS
4 5

7 4
4 3

DE LA CIUDAD 6
5
5

2 5 9
3
-
1
2 !
1 1
0

1  intrrutor
 intrr utor tform 1 ano d gu
5 Fn ordnnz Bobn mobus x2
6 cry lunr 9 cry lunr
1 agnt x2 7 Fn ordnnz
ordnnz x2 !   esn
2 agnt x3 2 2 lv  2 0 Fn ordnnz x3
cbs d br ót x3 co d Fénx estm bndt
agu bndt x3 agu bndt
- Fn ordnnz x2
3  agudor 3 lv  3 5   ptform 5
4  intrrutor
 intrr utor tform 4
4 agudor x2 !   esn
  agnt 1 8 Fn ordnnz
lnt br cry lunr

PlayGT 69
FINAL FANTASY XIII PS3

2.1 PLAZA DEL CENTRO 2.2 CALLEJUELAS 1 all psicoM


agn x3
2 3 2 ag x2
d psicoM
4 3 exmn psicoM
ag x4
4 t psicoM
0 ! ag x2
1 6 V ón
5 d psicoM
9 agn x2
5
6 agn x4
all psicoM
8
el bll
7 agn x2
7 exmn psicoM
t psicoM
cbl l x4
! en y mb q
8 agn x2
ag x2
! 9  r
0 ag x3
exmn psicoM
! en y mb q
ag bn x4
e r
2.3 BULEVAR
- Fln nnz x2
w 5   plfm 5

OESTE !
!   en

t
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!
-
=

3.1 BARRIO DE LA RIVERA !


!   en f  r
d pm
u Fn pm x3
u G Blg
dv chmán
g Bégm dbh
! i  tbhlón
[ a !   en
o Fn pm x2
] h  ag
\ cjn xl x3 agn x2
p
o   Vfn j r x2
p Fn psicoM x2   al
[  tbhlón !   en
i V vv k ag x3
]  tbhlón d psicoM
Fn psicoM a bn
2000 gl l exmn psicoM x2
\ Fn psicoM x3   r
a Fn psicoM x2 cn ng
3.2 BULEV
BU LEVAR
AR OESTE   tbhlón
! en ymb uhgl
; ag x2
' Bégm dbh
uñ   x15 all psicoM
s all psicoM ! en mb uhgl 2
agn x3 cl Fénx
s
d  r !   en
  plfm 5

d f g

!
h 3.4 CASA DE
LOS ESTHEIM
3.3 PASEO FÉLIX j !

!
!

k '

;
l

70 PlayGT
Capítulo 8: Nautilus
1 2 3 4

• Misin del captulo: consi- para encontrar al animalillo; en y  á gz  -  ENEMIGO:
gue al Eidolón Brunilda. primer lugar examina el rebaño  má  . EIDOLÓN BRUNILDA
• consejo: de ovejas más multitudinario a la u mbó  fm p    e -
gasta los PC en el rol que pree- derecha, después el carrito de ju- y g á
g á b; q  q g  g
ras para cada personaje. guetes 1, a continuación la fuen-     m q , y q   á m-
• ForMacin de inicio: te y por último investiga entre los mbé  g  g- b g   b 
Carga Mixta. chocobos al lado de la valla. Por  y z  hb  emí. p  g
fn recibirás una esfera como pre-  
   f   á q h  g.
Cuando veas como el resto del mio. Avanza por el camino que se  . n í  má q  
grupo se salva de una muerte se- ha desbloqueado 2 hasta la si- d q fm,      mb z 
gura te tocará de nuevo manejar guiente señal en el mapa y prepá-  m fmó á dú má- v ég 
ég  m q m-
a los pequeños desertores Sazh y rate para luchar contra los solda- g, y
g,  y q bá  b  z mm g y 
Vanille. Tras repartir todos los PC dos de PSICOM. q   má á- ó z  fmó
acumulados en el Cristarium  ob- m y   m á   “dú Mág” mb 
serva las admiraciones en el mapa  ENEMIGO: CAÑÓN DE LAVA  “am”  m “lz y smb” 
smb”  -
y dirígete hacia allí. t   q   m.    h. r
Al llegar a Nautilandia tendrás q, y  mgá q  d  v   - q    b á q
que realizar un pequeño minijue- q gá  h y  m y  óm hy v-  n  q m 
go tendrás que encontrar al cho-  á mh ñ... 3 M-   cm  á mb. 4
cobito que se ha perdido. Tendrás  m q  á á- má  m m b amá bá  b 
que dirigirte a distintas posiciones m  b  am  é, í q . gm   Btc  szh.

1 N AU T I L U S 2 NAUTILANDIA
!
!

! !

6 7
5
!   en
!   en
3 TORREÓN
!   en
  ano
4
DEL DIABLO
!   en 2
co dFénix 3
cognt t !
!   en
1 pitoo x6 1
2  ro
pitoo x3
3 Gnomo ubno x2
!
4 Gnomo ubno x2
  si
5 Gnomo ubno x2
pitoo x3
!
6 Gnomo ubno x3
  ro
7  ro
amuto fíio
8 Gnomo ubno x6
Báuo utivo
! en y nmigo
cntón d lv
! eidoón Bunid

PlayGT 71
FINAL FANTASY XIII PS3

Capítulo 9: El Lindblum
1 2 3 4

A. EL LINDBLUM Tendrás que avanzar por el inte- Con todo el grupo reunido y en el cede a la opción de Formación y
• Misin del captulo: rior de la nave del Sanctum  para Acceso al puente, verás varios desde allí entra en Combatientes;
abordar el Palamecia. encontrar a nuestros amigos. El caminos. Tienes dos opciones: así podrás elegir en cada momen-
• consejo: prepara bien a todo camino es sencillo, sigue la señal desplegar todas las pasarelas pa- to al grupo que quieras.
el grupo antes de partir. en el mapa en caso de dicultad. ra eliminar a todos los enemigos y Nuestro consejo… lleva de líder a
Una vez en el interior de la na ve te recoger todas las esferas 3, o alguien que haya evolucionado
Cuando comience el capítulo ten- recomendamos que sigas utili- desplegar sólo las pasarelas cen- bastante su rol como Sanador , ya
drás que preparar al equipo y ha- zando el taller para evolucionar trales para llegar en cuanto antes que en caso de desfallecimiento
blar con el amigo de Fang  para las armas.  Al subir de nivel adqui- al enemigo nal de este capítulo. de los miembros del grupo puede
dirigiros en busca de Vanille y rirán más fuerza para derrotar realizar una magia Lázaro y aho-
Sazh. Antes de partir, entra en el más fácilmente a los enemigos  ENEMIGO: KALAVINKA rrarte las Colas de Fénix.
taller del punto para salvar y que te esperan en el interior… que p mz á q v
piensa en evolucionar las armas. la verdad, no son fáciles de ganar.  q    ENEMIGO: BALDANDERS
m y. p
y. p  má;  c  v . t-
EL TALLER Tras recorrer los pasillos interio- fm q bá z    q mzm
Si has seguido nuestros consejos res, una escena nos mostrará el : c,
: c, aq imb   Fmó aq im-
ya habrás trasteado con las modi- cambio de personajes a Sazh y y Má  G. c
G. c - b 6 y gm m-
caciones de armas y accesorios. Vanille. Al avanzar verás que hay    m  b  c, ex-
Pues este es el momento de dedi- puertas que bloquean el camino; avh, y q  ñ fí mó, ,  lb
carte con un poco más de profun- observa que al lado tienes los in-  á má q  mág. 4 b   y
  y  
didad a la evolución de las armas. terruptores para abrirlas 2. Tras l myí   q - q  m   .
Si has probado a incorporar más escuchar la alarma volverás a m  há  m  - p : m  -
de un objeto a un arma o acceso- cambiar de grupo. Al avanzar por ñ, í q  mg  m- h x, é 
rio habrá aparecido un multiplica- los pasillos interiores tendrás que      Fm y h , é c-
dor de puntos de EXP 1. Este se- ocuparte de algún que otro ene-    q     zq x, c
rá el modo de hacer que tu equipo migo duro de pelar. Recuerda “cg” q
“cg”  q g. zq  y B.
evolucione más rápido. Cuando cambiar de formación de acorde a a b  é vá   tá q  my 
consigas un multiplicador (x2), los enemigos a los que te tienes   q   g     b  v 
v   g-
busca el objeto que más expe- que enfrentar… no estaría de más  ...   m  , y q á  mb g
riencia dé al arma que tengas que en esta ocasión colocaras a á. sg  mm - y q mh ó.
equipada en ese momento y un obstructor en el grupo. g q , q   c   q pó
aprovecha para gastarlo. así subi- ó á mh má .  M 7 á  -
rás muy rápido el nivel del equipo. Durante el capítulo tendrás la po-      . u-
sibilidad de cambiar de grupo en  ELEGIR COMBATIENTES z  fmó pvó,
B. EL PALAMECIA varias ocasiones; cada vez que Una vez estén todos juntos… ¡por  q  vy  
• Misin del captulo: cambies recuerda poner al día los n! Podrás elegir a quién manejas g, m  z m-
encontrar a Sazh y Vanille PC y gasta un poco de tiempo en en cada momento  y quién va a g  ó y  
• consejo: gasta un poco de ir evolucionando las armas y ac- acompañar al personaje principal bq  mg. e 
tiempo en pelear con los enemi- cesorios, ya que al llegar a la señal que decidas 5. Esta opción de q  b  m
gos para obtener PC. en el mapa del Ala Mayor  tendrás cambio de personajes la tendrás  q  é  pó 
• ForMacin de inicio: que enfrentarte a un enemigo disponible tras el combate con M   q 
Ataque Implacable o Centurio. muy fuerte… Kalavinka. Despliega el menú, ac-   á m...

5 6 7

72 PlayGT
1 . L I N D B LU M 2. PALAMECIA

!
1 2
A
A

3. ATRACADERO EXTERIOR !
!

4 -
3

9
6
7
8

4. PASILLOS INTERIORES (LIGHT)


5. ÁREA DE
! t ALMACENAMIENTO (SAZH)
r
e
!

w q =

d a
s
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y
]
u i o p [
!

= ejut psicoM x2 Gtn tub x12   Mnt


at psicoM x2
! en y mb qu 4 cvnvgnt x2
6. CONDUCTO q at psicoM x2
Gun psicoM f sun x2 dgntn psicoM
5 cvnvgnt x5
TERMINAL (LIGHT) w ejut psicoM x2
Gun psicoM
g cy rj
ejut psicoM x2 6 dgntn psicoM
  rvtz c bn ch bnón x3
e Gun psicoM x2 h cy rj 7 dgntn psicoM x2
at psicoM j Gun psicoM x2 8 cvnvgnt x3
l r  Vkng k Vkng x3 9 cvnvgnt x4
k an Fug l sun x3 dgntn psicoM
' ;
j t Gun psicoM x2 at psicoM x2 at  n x4
f z ejut psicoM x2 ; sun x2 0 cvnvgnt x2
h ! cmb  nv cy rj - dgntn psicoM x2
x c
y  Vkng Fun nt cvnvgnt x3
v
! ejut psicoM x2 ' Vkng x3 !   en
g
u ejut psicoM z sun x2 b Fn nnz x2
at psicoM x2 cnut ft n Fn nnz
i Gun psicoM x2 Fn t x2
x  Vkng
o ejut psicoM x2 Gun psicoM m Fn t x2
p at psicoM x2   rt czn t x8
! [ Gun psicoM x2 c at psicoM x3 , cy rj

7. SALA DE
  Vkng v Vkng x3 . Fn t x2
  pn Fn nnz
, ! en y mb qu

MÁQUINAS .
! en y mb qu
] Fn nnz
!   en
1 ejut psicoM x2
/ Fn nnz x2
! sun x3
(SAZH) Fn t
\ Fn t
at psicoM cy rj
c  Fénx
m ! 2 ejut psicoM
/ a Fn t x2 at psicoM ! en y 
lz    ptfm A cmb  qu
s Fn nnz cut gt x4
n b Fn t x2
!   en
d Fn nnz x2
3 cvnvgnt x2
Fn t

PlayGT 73
ENEMIGO: RAINES
RAINES u o og  guo; d- u oo d ii y o m- uo fuuo ido. 6
p mz o í u m ué igu o aqu mi- bio d fomió  o mom- tmbié ud ob o 
id uiiz u Vo Égid -   migo  qud  o dudo o dá o- fomió “l pg” d modo
 d o o ri;
ri ; d “Gudi”; o
“Gudi”;  o  há dño o bm  imi. qu  do obuo  o-
 fom mzá  omb- ubiá má áidm  b g fo  Bhmu, mi
 om ogido. d d d qu. 5  ENEMIGO: lighig  ddi  u 
e migo mbié mbi d no í d má qu uvi EIDOLÓN BAHAMUT hid d guo… 7 auqu
fomió  igu qu uo u obuo  u , y
,  y p ogui  eidoó o  yud quizá g qu
migo; miz o  fom- qu udo  oduz u m- mjo    fomió
 fomió cub uiiz gu qu o oió.
ió Hmdd Moy d
Moy  d mo- mofoi dá qu imi d cz, d
cz, d modo qu Vi u- tú ig.
do qu do o u - od u df. sá u om-   hid d guo, ligh- a mi o é, Fg dá
qu  ubi  b d b u oo go y
go y qu m- ig qu i idd y Fg ivoió y hbá
y hbá dquiido u
udimio d ri mi bié uá u hid, o
hid,  o o i Fo y ómiu ob
ómiu ob b má d Btc.

t  skt l Fl ot x2


y  skt   jízo
r !   stk ! cmbo  vl

1º. NAVE SUPERIOR 600 gl


! cmbo  vl
; Fl ot x3
jízo x2
e u  skt !   e
  stk ' jízo x3
0 = q   Fbl z Fbl x4
- !   e x  stk
i  Bk jízo x2
9 w sbl volo (ool) sllo  f
o  Bk ! e y jízo x2
sbl volo
1 jízo x2
  rgl
8 2  jízo
! e tv
3 jízo x2
ao
6 4  jízo
p dblllo x3   Fbl
amlto tl 5 jízo x2
7 [ dblllo x3 amlto Héo
45 Fl Flot x2
6 Fbl x2
] Fl Flot
Flot x4   jízo
\ Fl Flot
Flot x2 7 Fbl x3
1 dblllo x3
2 3 a G Bégmo
c  Bom x8
8 Fbl x2
! s Fl Flot
Flot x3   jízo
  dblllo
9 notl x5
  alto
0 Fl ot x2
d notl x10
2º. CRUCERO ELEVADO
notl x3
f notl x4 - Fl ot x3
G Bégmo
=  notl
uñ  oloo x7
q Fl ot x3
! g G Bégmo notl x4
h G Bégmo w notl x10
dblllo x3
at ml x10
y j dblllo x4
o e Fl ot
pl mtál
i ao it
Vo ét
! ! r  skt
! e y l r   stk
atv o ! cmbo  vl
t k Fbl x3

3º. CRUCERO INTERMEDIO


!

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5 !
k l
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f z
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a !
6 7 s
\
] x

PlayGT 75
FINAL FANTASY XIII PS3

Capítulo 11: El Gran Paals


1 2 3 4

A. FALDAS apvch c atu implc- noTa: en este punto de la guía no en el mapa). También puedes de-
MONTAÑOSAS bl, y u  l u má ubá facilitaremos el mapa, ya que es dicarte a evolucionar a los perso-
• Misin: u b  mptí 1 y pt una zona demasiada extensa, pe- najes…. ¡Tantas y tantas cosas!
encuentra a Hope y consigue la tcó p pul n  l m- ro tranquilo por que te explicare-
invocación Alejandro. mt cu. mos la localización de las esnges Nosotros te aconsejamos que
• Consejo: ste es el lugar ade- al cgu  t eló Hp 2 en una cuadro especicado pierdas ahora un poco de tiempo
cuado para entretenerte lu- btá u uv b BTC. más adelante. 4 en hacer que el grupo aprenda
chando contra los enemigos pa- más habilidades del Cristarium y
ra evolucionar a los personajes. Llegados a este punto 3 (como en evolucionar las mejores armas
• ForMaCin de iniCio: B. ESTEPA DE en todas las entregas de Final que tengas de cada uno de los
Ataque Implacable. ARCHYTE Fantasy ) se abre un abanico de miembros del grupo.
• Misin: encuentra el paso a posibilidades para poder realizar Si lo haces de esta manera, no
Avanza por el único camino posi- Mah´habara. misiones secundarias. tendrás excesivos problemas a la
ble eliminando a los nuevos ene- • Consejo: hora de pelear con los duros ene-
migos que salgan a tu paso hasta las nuevas misiones que te faci- Tienes la posibilidad de realizar migos que te encontrarás más
la señal en el mapa que te mostra- litarán en la aventura podrás todas las misiones de cazador adelante. De lo contrario una sim-
rá la posición de Hope ; tras la es- completarlas más adelante… que puedas antes de seguir avan- ple pelea sin más trascendencia
cena prepárate para luchar contra ¡incluso cuando acabes el juego zando. Si tienes mucha prisa, pue- se puede convertir en un larguísi-
su Eidolón . principal! des encontrar los túneles de mo y agotador combate.
• ForMaCin de iniCio: Mah´habara y seguir con la aven- Quedas avisado...
 ENEMIGO: Ataque Implacable. tura (sigue la señal de admiración Ver Misiones de Cazador 5.
EIdOlóN AlEJANdRO
P hct c l eló 
Hp l pm u bá h- 11.A fAldAs MONtAñOsAs
c  clc l fmcó d-
u,,  m u Hp pt-
u 2 6
   t l gup mt Fg 3 7
1
5 !
llm l tcó  al y
Lght cu l h l gup. 4

U v té t b pt-


g pu cmb  atu
1 alun x4 5 Fln x2
mplcbl y
mplcbl  y cu hg flt
2 Fln x2 6 Fln mdino
Lkhm p cu l gup má 3 alun x3 7 alun x3
ápmt.   Fln   Fln
4 Fln mdino ! escn ycombt aljndo
  Ptsn Bnd rúnic

MI S IO NE S CA ZA D OR (a l fin al d e l a g uía ) QUEBRADA DE LA CASTA


Al llegar al gran Paals tendrás la posi- activas en el mapa… ¡son las que par- Se trata de una zona de laberintos, s l sl: misión 40
bilidad de ayudar a los pobres lu’cie padean! pequeños mapas interconectados en V  l T: misión 41
convertidos en egies. Encontrarás Podrás realizar una 15 misiones sin los que además de esferas con valio- V l Fug: misión 42
varias dispersas por la llanura y por ningún tipo de problema a estas altu- sos objetos encontrarás muchas mi- V l Vt: misión 43
otras zonas del juego, pero no podrás ras del juego, de hecho te lo recomen- siones de cazador que cumplir. Te da- V l agu: misión 44
acceder a ellas libremente. La mayo- damos ya que así los personajes subi- remos una pequeña guía para que dm  ttá: de la 45 a la 51.
ría necesitan ciertos requisitos para rán el nivel y podrás terminar la sepas las misiones que tienes que ha-
ser cumplidas. De cualquier forma te aventura con una gran ventaja. Cuan- cer en cada trozo de mapa. Un PeqUeño Consejo:
explicamos cómo desbloquear las e- do veas que no te puedes entretener los enemigos de esta zona son bas-
gies y la forma de conseguir las misio- más en la Estepa y en los Montes de itccó Pmg: misión 35 tante poderosos, si no quieres hacer
nes al nal de la guía. Yaschas, sigue avanzando en la trama Vll  l smb: misión 36 el ridículo será mejor que vengas a es-
El orden en el que aparecen no debe y regresa a esta zona al terminar el Vll  l luc: misión 37 ta zona cuando hayas completado el
ser necesariamente el que debáis se-  juego; será mucho más
más fácil eliminar s  l Lu: misión 38 Cristarium… ¡Y para ello tienes que
guir; en caso de duda mirad las egies los objetivos de las misiones. s  l tll: misión 39 acabar el juego!

76 PlayGT
5 6 7 8

 ENfRENtARsE A CACtIlIO l p lclz l bch c ll y qu c u t á Una vez te adentres más en los
P ctl, tp p l p y t  qu t v 5000 PC. amá l  c él túneles verás un nuevo Fal´cie
mtñ  l etp, ut
etp, ut  l utlz u Vp Ég p - pá pl 
pl  l mm m- abriendo camino… Utilízalo para
z  tá t l - pl. al cmz l btll tñ má lt c Cctló. salir de aquí y enfrentarte al últi-
mg ggt. ab l f  c u tqu p t mo Eidolón que quedaba por
p cg u Cctl  u- ultá má fácl tl. 6 unirse al grupo: el de Vanille.
gut y
gut  y u p má lt dpué t ctá c l C. TÚNELES DE
vá u c. d uv c cctl  lgu lug  l MAH´HABARA  ENEMIGO: HECAtONQUIRO
l ctl l p, bv etp, pvch p cb • Misin: encuentra a Átomo. el tuc tá  lg  Vll y
• Consejo: aprovecha para pe- Fg cm btuct,
btuct , p
lear con los enemigos de esta cm  l ug t  l pcó,
11.C túNElEs dE MAH’HAbARA zona y ganar más PC para evo-
lucionar el Cristarium.
tá qu hc tmp….
Cu cmc l btll, p-
• ForMaCin de iniCio:  stt y slct p
slct p tm
Ataque Implacable. l cmbt; vulv  l ñl 
l mp y lt l c l -
p
i
Puedes dirigirte aquí sin ejecutar pt l ló. Lug t -
o las misiones de las Esnges… á l pcó  lg l fm-
En la primera bifurcación a la c; lg  l 
[
izquierda, te encontrarás btuct p fm “dbl
con un enemigo muy du- itfc”.. dpué pu
itfc”
u
ro de pelar 7: ten- tcmb t “Blut”
] drás que tener cu tg qu cu tu h-
muy evolucio-  y “Cg
y “Cg Mxt” cu
Mxt” cu -
nados a los ct tc. el tqu itf-
y personajes. c 
c   l qu má ápmt
\
llá l b  emptí. 8

! !
7 8
5 6

1
2 r

9
3
e
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0

q !
= w

1 Hplit x3 ar plti q Muss x2 t Mus x2 oscildrs d cristl x3


  Hutclir !   esc   Mmluc
9  Phlx p nvr x3
2 Hplit x2 Hplit x2 w  Mmluc y nvr x2
  Mmluc [  nvr
3 Hplit x4 !  esc Hplit x2 Mus x3
Turbi Tsl x4 nip dl frí
4 nvr x2 0 nvr x4 Cductr prfct x3
e  Phlx u Mus x2
5 nvr x3 - Mmluc x2 [ Hplit x3
Hplit x2 Hplit x3 aclrdr d prtículs   Phlux
Bissr x4
6 nvr x3 r  Muss i  juggrut !   esc
=  Mmluc
7 Hplit x5 amult d Mg x2 o Mmluc x2 Átm
Blid Chbm nvr x3
8  juggrut ! escna y combat Hcatónquiro

PlayGT 77
FINAL FANTASY XIII PS3

a
CAVERNA dEl CREPúsCUlO

s
0
z
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c
.
n ,
v b m
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f l

k
g
j
h

a Ykh x2   Provkit b nvro x6


s Ykh x2 z skt x2 Pulr mtálic x2
Mriot Moguri   Ykhimi aclrdor d prtícul x2
d Ykh x2 x Mou x2 n  Ykh
  Ykhimi Mou mdi
m skt x2
f  strigoi c Mou mdi
mdi x2 Ykhimi x2
; g  strigoi
  Mou
,  skt
ajorc iridict Ykh x3
' h  strigoi
Coductor prfcto x3 .  Tiro
j  strigoi
v  Ykhimi
k  strigoi   Ykh
l  strigoi

Al fnal del túnel podrás subir a D. LAG O SU LYYA • Consejo: si no has evoluciona-
Átomo para llegar a zonas inac- • Misión: encuentra al fal´cie do a los personajes en la Estepa,
cesibles hasta ahora. Pero no lo guardián del agua. hazlo en la torre.
hagas. Antes de adentrarte en el • Consejo: al entrar en combate • ForMaCión: Avalancha.
Lago Sulyya, vuelve a subirte pa- en esta zona, elimina primero a %  Mágrmir
^  Mágrmir
ra llegar a otra zona de los túne- los Temnospóndilo, ya que pue- Al salir del lago, sigue el camino &  ab
les. Llegarás al otro lado de la Te- den invocar a más enemigos. hasta el interior de la torre; pare- Colmillo iitro x2
legie y te vendrá miu bien • ForMaCión: ce que tendrás un duro camino de * Mágrmir x2
!   ec
pasear por aquí, ya que además Avalancha y Aquelarre. ascenso plagado de enemigos,  de
(  Mágrmir
de subir un montón de PC podrás modo que será mejor que te pre- !   ec
conseguir objetos muy interesan- Cuando llegues a la señal del ma- pares para lo que pueda pasar. acor
tes en las esferas. 9 pa, además de ver una escena de Tras eliminar a los enemigos del 4721 guil
) Mágrmir x2
vídeo, podrás inspeccionar el la- primer nivel de la torre y coger las
Colmillo mlldo x12
Tres son los enemigos más duros go para descubrir al fal’cie guar- tres esferas que hay en la zona, Pdit ilt
de pelar de los túneles: Tirano, dián = del agua. Al hacerlo, auto- monta en el ascensor hasta el se- _  Mágrmir
Juggernaut 0 y Vetala -. Sigue máticamente  aparecerán unas gundo piso. Tras la escena ten- !   ec
+ Chtri x3
con todos la misma táctica: que plataformas que tendrán esferas drás que cumplir las misiones de
Coloo 1
entren en Aturdimiento cuanto con objetos útiles y enemigos los colosos para continuar el as- Q  Mágrmir
antes. Lo mejor es utilizar Aquela- bastante duros de pelar. censo. 1
  Gltitá
rre con 3 Fulminadores. • Cl 1: q Guardián Mole Coloo 2
2
  eprto
E. TORRE DE TAEJIN Flexible. Tienes que capturar a
Coloo 3
Cuando te canses de dar vueltas • Misión: cumple las misiones de Gelatitán; lo encontrarás en la sala 3
  Grgch
por este lugar, sube a Átomo para los colosos y encuentra al fal’cie de la izquierda. Usa Centurio y Bují x5
llegar al lago. Dahaka. Ataque Implacable. W Chtri x2
Coloo: l A
Pulr mtálic x2
- = q !   acor

78 PlayGT
FINAL FANTASY XIII PS3

w e r t

Aparecerá marcado en el mapa l b d tudmt má á- que tendrás que encontrar las   ENEMIGO: bAldANdERs
en cuanto aceptes la misión. Si pd y hcl má dñ c f- piezas necesarias para reparar al s  h hch c  l lg
nos has hecho caso y tienes bas- mc cm Tíd Mcl. s pequeño robot. En total son cinco d l guí,  t pcá t
tante evolucionados a los perso-  h hch c tdá l y las encontrarás dispersas por el cmplcd d dt cm l
najes, te resultará pan comido  (te ctum cmplt y
cmplt y  tdá pueblo... t pero aparecen mar- pm vz.
dará un Aro de Diamante) w. l má mím pblm. cadas en el mapa. En caso de du- e pm lug utlz u f-
Tras hacer esta misión, baja hasta da sólo tienes que abrirlo y con- mcó cm Gu Bdt
el cuarto nivel y avanza hasta el F. OERBA sultar los puntos de interés.  l qu u ipd pt l
siguiente ascensor para alcanzar • Misin: dt  Bldd. Obtendrás algún objeto al elimi- gup. aí u tqu  t h-
el quinto nivel por el lado opuesto • Consejo:   blgt, nar a los cie’th que merodean por á tt dñ. e gud lug
• Cl 8: Custodio: Aguijón pe- p tt ct td la zona. y u tqu mplcbl p
mplcbl  p qu
netrante. Encuentra a Mushufushu l pz p gl l bt ub u b d tudmt y
en la misma sala del coloso. Evita d Vll. Con las cinco piezas, regresa a la cud  cmplt utlz u
los ataques mágicos  ya que los • ForMaCin: casa donde encontraste el robot y fmcó cm avlch p
avlch  p
absorbe. Prueba con Galima y atqu implcbl. observa atentamente la escena, qu l ctgd l pg
Triada Marcial. Así se desblo- además de obtener un gran pre- l pl. e l mmt  qu
queará el camino anterior, pero En el pueblo encontrarás varios mio podrás consultar las visiones v qu lz l tqu r
para llegar tendrás que bajar al objetos que puedes investigar del pequeño amigo de Vanille pa- d Tátl, dpt u pcó
cuarto piso y coger el siguiente que no están marcados en el ma- ra descubrir ciertas cosas, casi to- dfv p
dfv  p cu l hd
ascensor hasta el sexto, baja las pa r: date una vuelta para des- das relacionadas con la Estepa. dl gup y dpué pt l u-
escaleras hasta el quinto piso y cubrir el pasado de tus amigas. gd u. s t lgú mm-
llegarás al siguiente coloso. Cuando te logres derrotar a Bal- t d dbldd, mp pud
Una vez activado el ascensor cen- En el segundo piso de la segunda danders, observa la escena y utlz l hbldd PT Ultcu
tral en el cuarto nivel.  Sube al casa encontrarás a Bhakti, el ro- cuando estés listo avanza hasta la qu á  td l qup.
sexto piso para acceder a otro as- bot de Vanille. Nos encontramos señal en el mapa. Podrás montar al cb c él cbá 100000
censor que llega al último nivel. ante un pequeño minijuego en el en la nave que te llevará a Edén. PC y  mplá l Ctum.
Salva la partida y prepárate para
!
enfrentarte con el Fal’cie Dahaka
!
ENEMIGO fAl’CIE
fAl’CIE dAHAKA
L pm  qu u pd
cm Hp pg cud  td
l gup, y
gup, y qu lzá dñ f. OERbA
£
mágc. su tqu má ptt
 Vb impu… ppát p- <
 cmb d fmcó cud
fmcó  cud ™
 c cu  l mm- 3 ?
b dl gup c u  d - ! ¡
> M
d (gú l dñ). L N
m p l tqu  utlz l
Z
fmcó atqu implcbl e 2
X !
 aqul p
aqul p hc qu ub C 1
J  nsfratu M  nsfratu
B Larva x3
" V K  Taxim
y : ! L  Taxim < Chchó x2
Vtala y bjt
:  nsfratu
Marita maguri
"  Taxim
  nsfratu   Pléyads
Z  nsfratu > Taxim x3
L   Varclaci ! Cambi d ivl
!   esca Pdit frsc
X  Vtala 3   objt

K C Larva x4 ? Larva x2
Chchó x2 Varclaci x2
V  Vtala ¡  Vtala
u ! examiar = miijug Laza d nimrd
1   objt ™ Varclaci x2
J
B  Larva £ Larva x3
nsfratu   nsfratu
ej clstial Vapr étr
2   objt ! esca y cmbat
N nsfratu y bjt Baldadrs
Lt libra

80 PlayGT
• Misin: entra en el Huérfano.
Capítulo 12: Edén
Según avances verás que los ene- 1 2
• Consejo: en cuanto tengas el migos son bastante duros, así que
control de personaje, gasta los nuestro consejo es que utilices al-
PC en el Cristarium. gún que otro Vapor Evasivo para
• ForMaCin: Avalancha. pillarlos por sorpresa. Siempre,
siempre, siempre, elimina al
Tras el vídeo, tendrás que enfren- monstruo antes que a los solda-
tarte a un nuevo enemigo con dos. O si hay varios monstruos lu- o perderás uno de los cofres… Y la Cb 1;   h hch c
ayuda de Odín, el Eidolón de chando entre sí, elimina primero ahora mismo es un poco compli- ht h,  t upá u
Lightning. Se llama Anavapta y te al más fuerte. Te vendrá bien cado derrotarlo. Cuando estés lis- g fu…
dará 28000 PC… Tras el combate practicar para enfrentarte al ene- to sigue las señales en el mapa
no te pierdas el nuevo vídeo... migo nal del capítulo. hasta ver la escena... ENEMIGO: El PIAsA 2
e l mm  t p much
Ya con el control, salva y avanza Muchos de los monstruos necesi- ENEMIGO: El PIAsA má ptt;
ptt; u l mm téc-
por el estrecho camino hasta la tan técnicas especícas  para ser e u mg u pc cmpl- c p cmb c fm-
autopista y un jefe nal.  Tras de- derrotados y la mayoría (como c  t p t - c cm Lkhm  sl-
rrotarle entra en el ascensor y los Humbabas o lo Juggernaut) m l put c. P-  p
  p cu l h. Utl
prepárate para enfrentarte con mucha paciencia. Un pequeño de- m utl at  l Gu  pm Ctu 2 p qu l
uno de los enemigos más gran- talle. Para recoger los dos cofres T p U p
U  p ppt p ftlc l gup y
des: un Adamanquelis 1. No du- que están al nal de la Terminal c t bc; ct- pué cmb c atqu dl-
des en usar el Eidolón Odín ya que del Leviatán tendrás que eliminar ú c atqu implcbl ht t  c atqu implcbl p
implcbl  p
es vulnerable al Rayo. en primer lugar a Adamantaimai , qu té tu y mt c hcl much má ñ.

EVOLUCIÓN DE LAS ARMAS


Cm y t m l pcp  l guí, p hc qu l m y l cc vlu- l chcb. U v l m  l cc  cutó hy  vluc ht l
c tá qu hc qu qu put  xpc  l t l fu- máxm vl (mc c u tll), t  uv  l tll, lcc “m-
l c tt bt. P u v hy qu l máxm  xpc pu c” y pcá pbl p fu úcmt l ctl qu ct l bt
gu vluc c yu  u ctl. L ctl ul  ml p p l gut vl. a ctucó t m l tll  l vlucó 
qu btá  l f, l l lgu cmbt  t
t l t  l m; l ctl qu ct y  qué m  cvt.
ARMAS DE LIGHTNING ARMAS DE VANILLE
Pm F
Fm C t
tl sgu F
Fm Ct l
l Tc F
Fm Pm F
Fm Ct ll sgu F
Fm Ctl 
 Tc F
Fm
Hoja Candente Perovskita Flamberge Trapezoedro Arma Om
O mega Tiracuerdas Perovskita Caña de Cazar Trapezoedro Nirvana
Aceleradora Adamantita Impulsora Trapezoedro Arma Omega Garra de Tigre Co ba
bal titit a D ie
ie nt
nte de D ra
ra gó
gó n T ra
rap ez
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rv an
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Carabina Feérica P er
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sk itita Ca ra
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na M ís
ís titi ca
ca Tr ap
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ga Báculo Curativo Ad am
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Revitalizador Hihirinoke Pacicador Trapezoedro Arma Omega Vara Perlada Perovskita Vara Irisada Trapezoedro Nirvana
Gladius Uraninita Sable E mb
mbrujado Trapezoe dr
dro Arma O me
mega La Zarza Pero
Perovs
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ta Bast
Bastió
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Orochi
hi Trap
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Orgánix Cobaltita Apocalipsis Trapezoedro Arma Om
Omega Mistilteinn Hihi
Hihiri
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e Bast
Bastió
ión
n de Erin
Erinia
ia Trap
Trapez
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dro
o Nirv
Nirvan
ana
a
Hauteclaire Uraninita Durandal Trapezoedro Arma Om
Omega Belladona Ur an
ani ni
ni ta
ta B as
as titi ón
ón M ol
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bo l T ra
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rv an
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Lionheart Hihiirinoke Arma Ar
Artema Trapezoedro Arma Om
Omega Eje Celestial Uraninita Abraxas T ra
rapezoedro Nirvana
noTa: reCoMendaMos HaUTeCLaire noTa: reCoMendaMos Garra de TiGre

ARMAS DE SNOW ARMAS DE FANG


Pm F
Fm C t
tl sgu F
Fm Ct l
l Tc F
Fm Pm F
Fm Ct ll sgu F
Fm Ctl 
 Tc F
Fm
Oso Salvaje Perov sk
skita Orgullo Feroz Trapezoe dr
dro Viva la Reina Espontón Perovskita Guja Trapezoedro Lanza de Kain
El Caballero Hihiirinoke El No
Noble Trapezoedro Viva la
la Re
Reina Lanza Dragontina Uraninita Cuerno de Dra- Trapezoedro Lanza de Kain
El Rebelde Uraninita El Gu
Guerrero Trapezoedro Viva la
la Re
Reina Partesana Pero
Perovs
vskikita
ta Rhom
Rhomph phaiaia
a Trap
Trapez
ezoeoedr
droo Lanz
Lanza a de Kain
Kain
Círculo de Poder Hihiirinoke Gurú Ma
Marcial Trapezoedro Viva la
la Re
Reina Lanza Chamánica Ur an
ani ni
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da H er
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i- T ra
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dr o La nz
nz a d e K ai
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Sello de Ninfa Uraninita Gurú Hechicero Trapezoe dr
dro Viva la Reina Lanza de Castigo Hihi
Hihiir
irik
ikan
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e Lanz
Lanza
a de Moir
Moira
a Trap
Trapez
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o Lanz
Lanza
a de Kain
Kain
Rueda de Muerte Hihiirinoke Indomable Trapezoedro Viva la Reina Pandora Hihi
Hihiir
irik
ikan
ane
e Cala
Calami
mida
dad
d Trap
Trapez
ezoe
oedr
dro
o Lanz
Lanza
a de Kain
Kain
Sol Nocturno Perovskita Noche Bl
Blanca Trapezoedro Viva la
la Re
Reina Lanza de Nimrod Ur an
ani ni
ni ta
ta V en
enus T ra
rap ez
ez oe
oe dr
dr o La nz
nz a d e K ai
ain
Umbra Adamantita Astro Rey Trapezoedro Viva la Reina Gae Bolg Hihi
Hihiir
irik
ikan
ane
e Gung
Gungni
nirr Trap
Trapez
ezoe
oedr
dro
o Lanz
Lanza
a de Kain
Kain
noTa: reCoMendaMos rUeda de La MUerTe noTa: reCoMendaMos Lanza de niMrod

ARMAS DE SAZH ARMAS DE HOPE


Pm F
Fm Ctl sgu F
Fm Ctl Tc F
Fm Pm F
Fm Ct ll sgu F
Fm Ctl 
 Tc F
Fm
Vega Perovskita Altair Trapezoedro Eclipse Total Cortavientos Uranita Rasgacielos Trapezoedro Nue
Spica Hihi
Hihiir
irin
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e Siri
Sirio
o Trap
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Eclips
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Totall Ojo de Halcón Pe ro
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Deneb Pero
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Canopo
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Eclips
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Totall Otshirvani H ih
ih iiii ririk an
an e U ru
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Rigel U ra
ra ni
nini ta
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la riri s Tr ap
ap ez
ez oe
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dr o Ec lilips e To ta
ta l Ninurta Perovsk iitta Jatay u Tr
Trapezoedro Nue
Aldebarán Coba
Cobalt
ltit
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a Sada
Sadalm
lmel
elik
ik Trap
Trapez
ezoe
oedr
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o Ecli
Eclips
pse
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Totall Vidofnir H ih
ih iiii ririk an
an e H re
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sv el
elg r T ra
rap ez
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dr o Nu e
Pléyades Pero
Perovs
vski
kita
ta Híad
Híades
es Trap
Trapez
ezoe
oedr
dro
o Ecli
Eclips
pse
e Tota
Totall Simurgh Uraninita Tezcatlipoca Trapezoedro Nue
Antares Uran
Uranin
init
ita
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Formal
alha
haut
ut Trap
Trapez
ezoe
oedr
dro
o Ecli
Eclips
pse
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Totall Malphas Pe ro
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dr o Nu e
Proción Materia Oscura Betelg
Betelgeus
euse
e Trapez
Trapezoed
oedro
ro Eclip
Eclipse
se Total
Total Alicanto Uraninita Caladrio Trapezoedro Nue
noTa: reCoMendaMos riGeL noTa: reCoMendaMos MaLPHas

PlayGT 81
Capítulo 13: Cuna del Huérfano
• Misin: 1 2 3
avanza por el Fal’cie Edén hasta
luchar con el Huérfano.
• Consejo:
será mejor que lleves evolucio-
nado al máximo el Cristarium.
• ForMaCin:
Ataque Delta o Galima. Cuando se abran los portales ve- contrarás objetos interesantes . Glmt  ébl  l t-
rás que hay una zona  para exami- Cuando estés listo salva la partida qu mágc; 
mágc;  m qu
Tendrás que enfrentarte con bas- nar 1; al hacerlo aparecerán dos y examina la señal. Tendrás que pvch c l fmcó 
tantes enemigos antes de llegar a plataformas que te llevarás a dos seguir avanzando detrás de la e- aqul p
aqul  p ub u b 
la sala de El Huérfano, pero te zonas distintas. Si coges la de la gie, eliminando a los enemigos tumt y cb c él 
vendrá bien para subir de nivel derecha (que te lleva al pasillo hasta que aparezcas en una zona pm lug. 3
en caso de necesidad. Además te con el punto para salvar) seguirá distinta para luchar... Ct zm, u l fm-
darán la opción de llegar hasta el la aventura, pero si coges la de la có Tí dp c
dp  c u
Gran Paals  si no quieres terminar izquierda te llevará a una zona de ENEMIGO: ZAMARRAJO
ZAMARRAJO btuct p qu lc m-
todavía el juego ¿preeres seguir pasillos más alejada . Además de y GAlIMAt
GA lIMAtAZO
AZO g cm aqul  atcu
con las misiones de cazador? enemigos, encontrarás esferas 2 e u cmbt cmplc y y b u f y p
Si no te quieres entretener, sigue que te darán objetos muy valio- qu zm  mu  l tul má áp 4. al t-
avanzando por la sala (si no sabes sos para evolucionar las armas. tqu fíc y
fíc y l tqu má- m cbá 32000 PC, qu
PC,  qu t
donde ir no tienes más que jarte Recorre la zona donde te deja la gc l hc l mt  ñ. vá  pl p gu
en las señales del mapa… ). plataforma B  ya que también en- Tá qu t pcc.
pcc. cmplt l Ctum.

1º CUNA dEl HUÉRfANO o


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1 scco x4 !   exm 20 cm v e  scco smll  Lo -


2 scco x3   Tuboágul
  soblmto 0  dgó tl x6
!   ec r  scco
x4 - dgó x3 dgó x3 o  Ptoo
1 G
 G  Pl 7  Tuboágul = scco x2 Mclo ngo x8
t scco x2
2   ictvo
Coucto pfcto Lágm  ugut dgó x2 p  scco
4 3   Cblo
x4 x9 y scco x2   Ptoo
3 scco x2   Tuboágul   roocot
Tubohélc x4 q scco x3
4  Tuboágul 8  Tuboágul allo vtoo   Ttcoo [ scco x2
! Cmb co   Ptoo
5  Tuboágul 9 Cñó F w dgó x2
u dgó x3 !   exm
Lt Lb aclo ptí- L chmác Combt zmjo
  Tuboágul
6 Cñó F cul x2 ! exm y cmbo
i dgó x2
Coo Bto   Ut co   Ptoo
  Mlt

PlayGT 83
FINAL FANTASY XIII PS3

5 6 7 8

Aparecerás en otra zona de la grup  t bnc Si lo que quieres es ir al grano,  té py n l ul rá
Cuna. Tranquilo, no tiene pérdi- mntr qu un btructr mr- puedes subir a las plataformas má ucptbl,  mnr qu
da. Sigue la señal que verás en el m u fn. de las esquinas,  evitar la pasarela prvch l cón pr p-
mapa hasta ver cómo vuelve a Cun té y prpr - y llegar hasta la señal para el ú lti- nrl l pl y cngur ubr
cambiar el escenario; si en lugar b utlzr frmcn má mo combate antes de enfrentar- u brr  turmnt. -
de avanzar preeres volver hacia fnv cm avlnch  te al enemigo nal. su tqu n rán xcv-
atrás puedes examinar al “mini- atqu implcbl. mnt ptnt y
ptnt  y cm rg 
fal’cie”  y regresar a la cuna del en c  nc tmbén ENEMIGO: tIAMAt
tIAMAt tcr  rm qu cn u
huérfano 5. pu utlzr l frmcón d- olvít  l btructr n hbl Turb pu rcup-
nu pr curr l
curr l hr 6; t cmbt, prqu n t rr un pc l vtl 
vtl   nv-
Si ya lo tienes todo, puedes con- pr l vr, n crm qu c  n  l clv. tr él tmbén cn t b-
tinuar avanzando tranquilamente t hg much flt… ¡smpr L mjr frmcón pr cmn- nc.
hasta el nal del siguiente esce- y cun tng l nvl 4 cm- zr l btll  Trí Mrcl Cm t cm mpr, pu-
nario, en el que tendrás que vol- plt n l Crtrum y
Crtrum  y l m-  m qu  frtlzcn t-  cmbr  Lkhm  Gu-
ver a enfrentarte con otro ene-  jr rm vlucn!
vlucn! L  l mmbr l grup n- rrr Bnt  nctá curr
migo importante. qu gncrí qu n h  t  mpzr l vrr l hr l grup, unqu n
hcn c. 7 tqu. crm qu t hg much fl-
ENEMIGO: WlAdIslAUs Un vz tng t l t- t  n h hch c.
et nmg rá btnt n- Tras eliminar a este poderoso  bnc pbl, cm-
cll  gu l técnc cu- enemigo, sigue de nuevo la señal b  atqu implcbl   Tras el combate con Tiamat, to-
, qu pr uput vm  que verás en el mapa; sube por la avlnch 0 pr cncntrr ma aire, salva la partida y entra
xplcrt hr. rampa de la derecha para coger l tqu  t l mm- en el portal que se ha abierto
en prmr lugr, tr utlzr l dos esferas 8 más y enfréntate br l grup n l nmg y frente a nuestros amigos. =
crrpnnt Lnt
crrpnnt Lnt Lbr, a los enemigos más poderosos hcrl myr cnt  ñ Sí, lo has adivinado, estás entran-
u frmcn cm Glm  del juego y que te darán más PC. pbl. do al capítulo nal, pero todavía
Trí dp pr
dp pr hcr qu Combate, no seas vago, que lue- et nmg tn  frm, tendrás ocasión de darte una
un nprr nvt  t l go lo agradecerás 9. un ér y tr trrtr.  Cun- vueltecita por ahí...

9 0 - =

2º CUNA
CUN A fAl’CIE
fAl’CIE EdÉN

!
!

! !   ecn ! exmnr y
] dgón x4 combt Wllu
! scrfco x2 ! ecn y cmbo cn-
\ dgón x3 ro
scrfco x3 3000 gul
a scrfco x2 g  Wllu
Cñón  Frnn   Prtorno
a s Cñón  Frnn
k 5000 gul
s   Prtorno
\ d Turboágul x2
h  zmrrjo
h   Glmto
f  invncbl j  Wllu
f j
d ]  intrruptor
 i ntrruptor 1ª plnt k Prtorno x3
aro mntno ! Combt Tmt
g Blón mágco
! Vpor étr
 intrruptor
 i ntrruptor 2ª plnt !   ecn
!   elxr ! ecn y combt Tmt
  Hluronk
intrruptor plnt nco

84 PlayGT
Capítulo 14: El Huérfano
• Misin: salvar el Nido.  ja al equipo
equipo con estados bene- 1 2
• Consejo: es la última oportu- ciosos mientras un obstructor
nidad para subir de nivel antes merma sus fuerzas. Realizará los
de enfrentarte al jefe nal; pue- mismos ataques que ha utilizado
des regresar a Paals o entrete- antes. El más peligroso es la Car-
nerte con los enemigos de la cajada de Tánatos. Cuando veas
zona: dan muchos PC . que se prepara para este ataque
• ForMaCin: no dudes en cambiar a formacio- pp. dpué  cu l fumtl qu t qu 
Galima o Denuedo. nes como Denuedo o Guerrero gup 1, cmb  Pv- ub u b  tumt.
Bendito… o Lakshimi, según có- có p blt l mg y su tqu  á muy pt-
En el Ala de los Salmos verás un mo hayas formado al equipo. ptg l gup c l myí t p í tt 2. Pu
punto para salvar. Aprovecha pa- Cuando el grupo esté protegido  t bc. Lug b u pc u fuz c
ra comprar accesorios que te pro- cambia a Ataque Implacable o utlz atqu implcbl y av- u btuct y
btuct y fz l tuy
tejan de la magia Muerte como Avalancha para que entre en lch gú
lch  gú l mmt, y  c u p. Pl  v-
Corona de Beato y Colas de Fé- aturdimiento. Sabrás que llegas al u  cmb  Lkhm  c  tumt y lt.
nix... Un enfrentamiento con un nal por que lanzará un hechizo cut v qu utlz l tqu
 jefe nal en Final Fantasy  puede
 puede Condena antes de caer. Asegúra- Ctg impí.
impí. T t   ¿El fINAl?
hacerse eterno, así que asegúrate te de no fallar en la última ronda y t gu fm vá u m- el Ctum  xpá…
xpá … ¡T
de estar preparado. Otra precau- será cosa de segundos. pt ví... y llgá  vt  gu ug!
ción es evolucionar las Coronas Al terminar este combate obser- l v pl... ep  qu tm l ví y
de Beato hasta Coronas de Ángel va la escena y prepárate para lv l pt. Cg  uv
para tener más resistencia a la verte las caras con el Huérfano.  ENEMIGO: HUÉRfANO (2) y pcá  l tl l
magia Muerte. n má cmz t lzá Fl´c eé, 
eé,  l lug  l
 ENEMIGO: HUÉRfANO C,  c qu t u ptl qu t pmtá g-
Avanza hasta la señal en el mapa L cmbtt qu hm tmp tm p cb  l G Pl y tm l
y prepárate para otro enfrenta- lg  Lghtg, Fg y c él. L fmc qu t- m cu. Y
cu.  Y t
miento con Baldanders. Empieza Hp y l fmcó cl Lk-  qu pt  Lkhm y t vl  Ctum p
con formaciones como Galima , hm. su pm tqu  v- atqu implcbl. sól l ñ- cmplt y u mtó  m
de modo que un inspirador prote- t í qu m qu té á  tá tu, p l qu  qu m...

Misiones de Cazador
 1. El JúbIlO dEl VIAJERO para localizar al enemigo. 4. lA tRIstEZA dEl  5. REENCUENtRO
• obtv: Ectoán 1. En combate, deshazte primero de AsPIRANtE A HÉROE tRÁGICO
• rcmp: Faja energética. los Gorgonops y a continuación • obtv: Adro • obtv: Edimmu.
Encontrarás la egie en las Tie- de Uridimmu; una buena forma- • rcmp: Collar de perlas. • rcmp: Divisa de Brujo.
rras centrales de la estepa y al ción será Ataque Implacable para • rqut: Completa la Misión 2. • rqut: Completa la Misión 3.
enemigo también en las Tierras concentrar en él los ataques de Encontrarás la egie en los Altos Encontrarás la egie en los Mon-
centrales. Lo único que tienes que todo el grupo. de Tsubradan de los Montes de tes de Yaschas, en el Precipicio
hacer es seguir la marca de la es- Yaschas y el objetivo se encuen- celestial y localizarás al objetivo
trella en el mapa. 3. lOs REMOtOs tra en el Precipicio Celestial, den- en las Hoces de Sumitra, también
Se trata de una batalla bastante MONtEs dE yAsCHAs tro también de los Montes de en los Montes.
fácil, de modo que concentra tus • obtv: Ugarurummu. Yaschas. Para derrotar a este enemigo qui-
ataques con Aquelarre para subir • rcmp: Aro de Platino. Antes de enfrentarte a Adro eli- zá necesites echar mano de for-
la barra de aturdimiento y acabar • rqut: Completa la Misión 2. mina a los enemigos que lo maciones defensivas como Gue-
con él cuanto antes. Encontrarás la egie en las Tie- acompañan  ya que invocarán a rrero bendito. Si ves que te va a
rras centrales de la Estepa y al otros enemigos y pueden compli- hacer falta, no lo dudes.
2. lA EstRAtAGEMA enemigo en los Altos de Tsubra- car un poco las cosas. Por lo demás, sigue la misma es-
dEl CAZAdOR dan en los Montes de Yaschas (si- Sigue la estrategia que yas utili- trategia que ya has probado en
• obtv: Uridimmu. gue la señal en el mapa). zado en combates anteriores. ocasiones anteriores.
• rcmp: Cobaltita. En primer lugar haz que suba rá- Primero Aquelarre y cuando los Emplea la formación Aquelarre
• rqut: completa la Misión 1. pidamente su barra de aturdi- enemigos estén aturdidos cam- para aturdir y utiliza Avalancha
Encontrarás la egie en las tierras miento con Aquelarre y a conti- bia a Avalancha o Ataque Impla- para concentrar el ataque con
centrales de la estepa. Sigue la nuación continúa con Avalancha cable. No debería costarte dema- castigadores. Ya verás como no
marca de la estrella en el mapa para despacharlo. siado acabar con él. te dura demasiado.

PlayGT 85
FINAL FANTASY XIII PS3

 6. LU´CIE VUELVE A CASA da, abre el mapa para localizarlo). trales. El objetivo se encuentra en que los Temnospóndilos son du-
• Objetivo: Ídolo Munchkin. Si te resulta difícil, regresa cuan- los Altos Septentrionales de la Es- ros de pelar.
• Recompensa: Anillo Voltaico. do el equipo esté más evolucio- tepa y es bastante fácil. Elimina Acaba primero con ellos utilizan-
• Requisito: Completa la Misión 3. nado. 3 Aunque sea lento, lo primero a los enemigos que le do el Golpe Circular de los Casti-
Localizarás la egie en Paddra, en mejor es adoptar una posición acompañan y después aturde al gadores y después centra los ata-
los Montes de Yaschas y podrás defensiva: Guerrero bendito, objetivo para rematarle con Ata- ques en los Sahuagin.
encontrar al enemigo un poco Perseveración o Denuedo. que Implacable y Avalancha.
más atrás, en la Garganta de 17. VENGANZA
Paddra. 10. LA ÚLTIMA ESPERANZA  14. AL RESCATE DE UNA VIUDA
Para derrotarlo, elimina primero • Objetivo: Espartano. DE LOS CHOCOBOS • Objetivo: Athanatoi.
a sus acompañantes con ataque • Recompensa: 4 Superconduc- • Objetivo: Sahuagin. • Recompensa:
Implacable y después Aquelarre tores. • Recompensa: Riendas Gysahl. 3 Conductores Perfectos.
y Avalancha para derrotar al ob- • Requisito: Completa la Misión 5. • Requisito: Completa la Misión 13. • Requisito: Completa la Misión 12.
 jetivo. La egie se encuentra en las Tie- Encontrarás la egie en la Mesa Encontrarás la egie en los Altos
rras centrales de la Estepa y el Central de la Estepa y el objetivo Septentrionales y el objetivo tam-
7. EL INVASOR objetivo en los Altos Septentrio- en el Manantial de Namuva. Aca- bién está muy cerquita.
• Objetivo: Bituitos. nales. Para derrotarlo, lo de siem- ba primero con los Gerobatra- Para acabar con él es imprescin-
• Recompensa: acceso a la tienda pre: primero aturde con Aquela- chus (son un poco pesados en sus dible que llegues a aturdirlo, ya
de Materiales Plus Ultra. rre y luego ataca con Avalancha ataques) y después elimina a los que será entonces cuando le ha-
• Requisito: Completa la Misión 3. o Ataque Implacable. Sahuagin; puedes utilizar a un Ei- gas más daño. Para ello, utiliza
Encontrarás la egie y el objetivo dolón para que te ayude (recuer- Aquelarre en primer lugar y a
en la Ciudad de Paddra. Es un 11. LA ARROGANCIA da que al volver con el grupo to- continuación adopta una forma-
enemigo complicado, de modo DEL VALIENTE dos estarán curados y en perfecto ción más ofensiva como ataque
que si te resulta demasiado difícil, • Objetivo: Adro. estado). Recibirás las Riendas Implacable o Avalancha.
sube de nivel a los personajes. • Recompensa: 2 Anillos del Frío. Gysahl para montar en chocobo.
Para acabar con él además de las • Requisito: Completa la Misión 5. Avanza hasta las marcas verdes 18. EL GUERRERO
formaciones que ya conoces, La egie se encuentra en los Altos en el suelo para saltar a lugares EXTRAVIADO
puedes probar con Denuedo y Septentrionales mientras que el insospechados. • Objetivo: Espartano.
tomártelo con calma. O prueba a objetivo en las tierras centrales, • Recompensa: Divisa de Brujo.
comenzar la batalla con un Vapor ambos en al Estepa. Necesitas  15. EL INTRÉPIDO • Requisito:
de Éter… acabar con los Verdelets antes DESAFIADOR Completa la Misión 12. Sólo
con los demás ya que son los que • Objetivo: Duende Jefe. puedes llegar en Chocobo.
8. VIVIR invocan a más enemigos. • Recompensa: accesorio Fácil Encontrarás la Egie en los túne-
• Objetivo: Rakshasa. Elección. les de Mah´habara, en la Caverna
• Recompensa: accesorio Buena 12. EL SUPRESOR • Requisito: Completa la Misión del Crepúsculo y el objetivo en el
Elección. • Objetivo: Genserico. 12. Sólo puedes llegar en Cho- mismo lugar. Será bastante fácil
• Requisito: Completa la Misión 5. • Recompensa: Lazo Real. cobo. de ganar. Acaba primero con los
Localizarás la egie en el Campa- • Requisito: La egie se encuentra en las tie- Hoplitas y después con el Espar-
mento base, antes de llegar a la Completa la Misión 5 y 7. rras Centrales de la Estepa y el tano utilizando Aquelarre o Ata-
Estepa y el objetivo lo encontra- La localización de la Egie es el objetivo en los Altos Septentrio- que Implacable y después Ava-
rás en la Cañada de Atzil, ambos Valle Marchito de la Estepa y el nales (no tienes más que abrir el lancha.
en el Valle Central. objetivo está en la Mesa Occiden- mapa y buscar la estrella). Utiliza
Elimina primero a los anes 2 tal. Esta batalla no tiene compli- una formación como guerrero 19. TRIÁNGULO
que los acompañen y si te resulta cación, sobre todo, si has evolu- bendito o denuedo para que te  AMOROSO ROTO
muy complicado recurre a un ei- cionado a los personajes. resulte más sencillo el combate. • Objetivo: Uridimmu.
dolón para acabar con él, o al me- Eleva la barra de aturdimiento • Recompensa: Cobaltita.
nos ayudarte. con Aquelarre y a continuación 16. AUXILIO DE CHOCOBOS • Requisito:
termina con Ataque Implacable o • Objetivo: Sahuagin. Completa la Misión 18. Sólo
9. RESIGNACIÓN Avalancha. • Recompensa: Rodocrosita. puedes llegar en Chocobo.
• Objetivo: Bégimo Káiser. • Requisito: C Esta egie está en el Lago Sulyya.
• Recompensa: Rodocrosita.  13. PROMESA ETERNA ompleta la Misión 12. Sólo pue- El objetivo se encuentra también
• Requisito: Completa la Misión 3. • Objetivo: Duende Jefe. des llegar en Chocobo. muy cerca de la Egie y para de-
La egie se encuentra en las Tie- • Recompensa: Cobaltita. Encontrarás la egie en las Alti- rrotarlos utiliza la técnica que
rras Centrales de la Estepa y el • Requisito: Completa la Misión 12. planicies Orientales. Será más tantas y tantas veces os hemos
enemigo también (en caso de du- La egie está en las tierras Cen- complicado que en la misión 14 ya dicho.

1 2 3

86 PlayGT
 20. PAlAbRAs POR dECIR Se activa en el sexto nivel de la del inerno) y al objetivo en la  32. lOs lAZOs
• objetiv: Duende Jefe. Torre de Taejin. Para vencer a Ve- Torre de Taejin. Para acabar con dE lA fAMIlIA lU´CIE
• recmpensa: Rodocrosita. tala que se encuentra en el piso este enemigo necesitas tener • objetiv: Amam.
• requisit: Disponible siempre. inferior, aturde con Ataque Impla- mucha paciencia. • recmpensa: Hebilla de Cristal.
Verás esta egie al llegar a la To- cable y después usa por lo menos Haz que suba rápidamente su ba- • requisit: Descubrir los Túne-
rre de Taejin y el objetivo se en- dos castigadores. rra de aturdimiento y en cuanto les de Mah´habara.
Mah´habara.
cuentra muy cerca. Para acabar esté aturdido cambia a formacio- La egie está en el Paso del Valle
con todos los enemigos rápida- 26. CUstOdIO nes con dos o tres castigadores en el Valle central y para localizar
mente prueba con el Eidolón  AlARI dO PAVOROsO
 AlARIdO PAVOROsO para inigir más daño. al objetivo tendrás que avanzar
Odín, o utiliz un Vapor de Éter an- • objetiv: Penangalán. hasta la Mesa Occidental de la Es-
tes de que empiece el combate. • recmpensa: Aro de Diamante.  30. El PRECURsOR tepa... Este enemigo se recupera
• requisit: • objetiv: Sifax. con la habilidad rayo, el truco es-
21. GUARdIÁN Completa de la 21 a la 23. • recmpensa: Uraninita. tá en ser más rápido que él, de
MOlE flEXIblE Se activa en el quinto nivel de la • requisit: modo que si no tienes a un inspi-
• objetiv: Gelatitán. Torre de Taejin. Aparecerá marca- Tras pasar el Lago Sulyya. Sólo rador con Prisa no dudes en utili-
• recmpensa: Faja Temporal. do en el mapa en cuanto aceptes accesible con Chocobo. zar los vapores.
• requisit: Disponible siempre. la misión. Si tienes bastante evo- Encontrarás la egie en la Vieja
Se activa en el segundo nivel de lucionados a los personajes, te Vía de Haerii, en la Estepa. El Sifax  33. sENtIMIENtOs
la Torre de Taejin. Tienes que resultará pan comido. lo encontrarás en la Mina olvida- dE PAdRE
capturar a Gelatitán; lo encontra- da de los Túneles de Mah´habara. • objetiv: Adamanquelis.
rás en la sala de la izquierda. Usa  27. El CANtOR
 27. CAN tOR Adopta una formación ofensiva • recmpensa: Capa Blanca.
Centurio y Ataque Implacable. ENClAUstRAdO desde el principio, del estilo Ata- • requisito: Completa la Misión 30.
• objetiv: Mitrídates. que Implacable o Avalancha. Es La egie está en las ruinas de
 22. GUARdIÁN • recmpensa: Anillo Pírico. débil a Aero, así que ya sabes lo Haerii en la Estepa y para locali-
CIbORG IMbAtIblE • requisit: Derrota a Dahaka. que debes hacer con los Fulmina- zar al enemigo sólo tienes que
• objetiv: Espartano. La egie está situada en la Atala- dores. abrir el mapa para ver la estrella
• recmpensa: 3 Acelerador de ya evadida (en la Torre de Taejin). en la Altiplanicie Oriental de la
Partículas. El objetivo se encuentra en la pri- 31. REMEdIO misma Estepa. No será un enemi-
• requisit: Disponible siempre. mera planta de la torre y pa ra de- PARA lA INdOlENCIA go duro de pelar, de modo que
Se activa en el segundo nivel de rrotarlo deberás llevar accesorios • objetiv: Athanatoi. utiliza las formaciones más ofen-
la Torre de Taejin. Elimina al Es- que te protejan del elemento ra- • recompensa: sivas desde el principio.
partano que encontrarás en la sa- yo; procura que entre en aturdi- Conductores Perfectos.
la más alejada. Usa Ataque Im- miento cuanto antes y realizar • requisit:  34. lA OVEJA NEGRA
placable y Solidaridad. luego ataques con castigadores. Completa la Misión 30. • objetiv: Zenobia.
Tanto la Egie como el objetivo • recmpensa: Botas de Hermes.
 23. GUARdIÁN 28. RECONstRUCCIóN se encuentran en las Ruinas de • requisit: Completa la Misión
ARMAdURA REPtANtE dE OERbA Haerii. La estrategia es la misma 30. Necesitas un chocobo.
• objetiv: Grangach. • objetiv: Gerobatrachus. que en casi todas las misiones. La egie está en el Atajo a las Rui-
• recmpensa: Brazal de Guerra. • recmpensa: Primero elimina a las larvas y lue- nas de la Estepa y verás al objeti-
• requisit: Disponible siempre. Guantes de Goliat. 5 go centra los ataques en el objeti- vo en las Ruinas. Te encontrarás
Se activa en el segundo nivel de • requisit: Disponible siempre. vo principal. con un conocido de la saga, un
la Torre de Taejin. Haz que entre Podrás acceder a esta egie al Tomberi … ¡Ojo con su cuchillo!
rápidamente en aturdimiento pa- entrar en el Pueblo de Oerba.
ra poder quitar su coraza. Ataque Son varios enemigos a los que
implacable y Galima van muy tendrás que derrotar, pero como
bien en el combate. nos habrás hecho caso y llevarás
varias horas evolucionando a los
 24. CUstOdIO personajes no tendrá que ser muy
AGUIJóNPENEtRANtE complicado con dos castigadores
• objetiv: Mushufushu. en el equipo y sus ataques circu-
• recmpensa: lares. Si tienes problemas siem-
Semilla de Dalia Lunar. pre puedes echar mano de for-
• requisit: maciones más defensivas como
Completa de la 21 a la 23. Lakshimi o Guerrero Bendito.
Se activa en el quinto nivel de la
Torre de Taejin. Lo mejor es que 29. dUdAs sObRE
acabes primero con sus acompa- UN GRAN PROPósItO
ñantes y usa prisa 4. • objetiv: Juggernaut.
• recmpensa: Uraninita.
 25. CUstOdIO • requisito: Completa la Misión 20.
 MAldICIóN AlAdA La egie está en los Túneles de
• objetiv: Vetala. Mah´habara (en la boca
• recmpensa: Cobaltita.
• requisit:
Completa de la 21 a la 23.

PlayGT 87
FINAL FANTASY XIII PS3

 35. CIClO dE AlMAs;  40. MElOdÍA sOlAR ayude al grupo con estados be- 48. tAtHAtA OCRE:
 PORtAl Al tORRENtE • objetiv: Verdelet. neciosos y luego Aquelarre para GUARdIÁN REsIdUAl
• objetiv: Grangach. • recmpensa: Amuleto Firme. hacer que entre en estado aturdi- • objetiv: Verdelet.
• recmpensa: Banda de Bruja. • requisito: Completa la Misión 37. miento cuanto antes. Utiliza ava- • recmpensa: Dado de 20 caras.
• requisit: Disponible siempre. Esta egie aparecerá activada en lancha para acabar con el an • requisito: Completa la Misión 43.
Tanto la egie como el objetivo la Quebrada de la Casta. Y será más grande cuanto antes. Aparecerá disponible esta egie
están en la Quebrada de la Casta. sencilla si utilizas formaciones en la Quebrada de la Casta. Utili-
Busca la estrella para luchar. No con más de un castigador. 45. tAtHAtA EsCARlAtA: za dos o más castigadores en la
será muy complicado. Quita la bAIlE JUbIlOsO formación para acabar con ellos
carcasa con Aquelarre y después 41. VERdAd dE lA tIERRA: • objetiv: Neochú. más rápidamente.
machaca con los castigadores. RENCOR • recmpensa: Catálogo de Caza.
• objetiv: Tomberi. • requisito: Completa la Misión 41.  49. tAtHAtA EsMERAldA:
 36. sOMbRAs dEl CIClO • recmpensa: Diploma Médico. Aparecerá en la Quebrada de la JUICIO CRUEl
• objetiv: Amam. • requisito: Completa la Misión 38. Casta. Es uno de los enemigos • objetiv: Tirano.
• recmpensa: Uraninita. Aparecerá en la Quebrada de la más complicados del juego: tó- • recmpensa:
• requisito: Completa la Misión 35. Casta. Será un combate sencillo si matelo con calma. Tienes varias 7 Aceleradores de PArtículas.
La egie y el objetivo están en l a los sorprendes con un Vapor Égi- posibilidades, pero lo más “senci- • requisito: Completa la Misión 43.
Quebrada de la Casta. Estos riva- da y a continuación utiliza Prisa. llo” es utilizar el arma Belladona Aparecerá en la Quebrada de la
les son susceptibles a freno,  así Si no lo consigues será un comba- de Vanille (ponla como líder), que Casta. A estas alturas del juego
que coloca a un obstructor en el te bastante duro aunque hayas es susceptible a Aturdimiento. este enemigo te resultará la mar
equipo, además de un inspirador. evolucionado a los personajes en Debes usar formaciones defensi- de sencillo. Simplemente utiliza
el nivel 4 del Cristarium. vas como Lakshimi o solidaridad, Ataque implacable y Avalancha
37.. lUCEs dEl CIClO
37 de modo que centre sus ataques para eliminarle.
• objetiv: Raesia. 42. VERdAd dEl fUEGO: en uno de los personajes mientras
• recmpensa: PUñO dE VAJRA los demás curan y atacan. Si aún  50. tAtHAtA ROsA:
Colgante de Estrella. • objetiv: Capitán Espantajo. así no logras enderezar al grupo, RUGIdO ARMONIOsO
• requisito: Completa la Misión 35. • recmpensa: Banda de Bruja. puedes usar el Eidolón para recu- • objetiv: Humbaba.
Seguimos en la zona de la Que- • requisito: Completa la Misión 38. perar la salud del grupo y la habi- • recmpensa: Hihiirokane.
brada de la Casta. No será un Aparecerá en la Quebrada de la lidad PT Ultracura. • requisito: Completa la Misión 44.
combate complicado, de modo Casta. Usa un inspirador desde el Encontrarás a la egie y al enemi-
que utiliza formaciones ofensivas principio para ayudar al grupo y 46. tAtHAtA VERdE: go en la Quebrada de la Casta. Es-
desde el principio. realiza ataques más potentes con AlAs NOblEs te enemigo es vulnerable a los
Ataque Implacable. • objetiv: Zirnitra. estados perjudiciales, de manera
38. MElOdÍA lUNAR • recmpensa: que haz que un obstructor lo de-
• objetiv: Verdelet. 43. VERdAd El VIENtO: acceso a una nueva tienda: el bilite para que le hagas más daño
• recmpensa: Aro de Diamante. fIERA RÁfAGA Emporio Gilgamesh. con tus ataques.
• requisito: Completa la Misión 36. • objetiv: Capitán Espantajo. • requisito: Completa la Misión 42.
La egie aparecerá en la Quebra- • recmpensa: Faja Temporal. Aparecerá en la Quebrada. Sus 51. tAtHAtA CElEstE
da de la Casta. Tendrás que tener • requisito: Completa la Misión 39. ataques son bastante fuertes, así • objetiv: Ronín Caído.
cuidado, ya que los Verdelet pue- Aparecerá en la Quebrada de la que antes de comenzar aumenta • recmpensa: Guantes de Genji.
den invocar a otras criaturas. Usa casta y será un poco más compli- la defensa del grupo; puedes utili- • requisito: Completa la Misión 43.
Prisa para adelantar los ataques. cado al anterior (hay más enemi- zar los Vapores o utilizar a un Ins- Tanto la egie como el objetivo lo
No tendría que resultarte difícil. gos). Elimina primero a los ene- pirador desde el principio. Usa for- encontrarás en la Quebrada de la
migos con menos vitalidad y maciones defensivas, ya que sus Casta; prepara al equipo igual
39. MElOdÍA EstElAR luego a los espantajos con la mis- ataques quitan mucha vitalidad. que en la misión anterior: primero
• objetiv: Ochú. ma estrategia. debilita al enemigo y después
• recmpensa: Anillo Telúrico. 47. tAtHAtA
47. tAtHAtA NARAN
N ARANJA:JA: acaba con él utilizando Ataque
• requisito: Completa la Misión 36.  44. VERdAd El AGUA: IRA REVElAdORA Implacable o Avalancha.
La Egie está en la Quebrada de OlAs dEl CAOs • objetiv: Raktavija. El único problema es que irá ha-
la Casta. Durante el combate, ig- • objetiv: Mousse Gigante. • recmpensa: Piedra Mnar. ciéndose cada vez más fuerte y
nora a los pequeños ochús y cén- • recmpensa: • requisito: Completa la Misión 42. utilizando ataques cada vez más
trate en el grande, que se dedica- Cinto de Combate. Aparecerá en la Quebrada de la potentes. No dudes en utilizar
rá a hacer más pequeñines… • requisito: Completa la Misión 40. Casta. Tendrás que aturdirle para formaciones como Galima  cuan-
Intercala entre formaciones como Aparecerá en la Quebrada de la eliminar la barrera física y luego do veas que los ataques son más
Ataque Implacable y Lakshimi. Casta. Usa un inspirador para que utilizar Centurio o Avalancha para. fuertes y peligrosos.

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 52. VOlAR Es MI sUEñO mejor es preparar una buena de- Encontrarás la egie en la Altipla- utilizar formaciones que te per-
• objetiv: Zimitra. fensa. Utiliza la misma técnica nicie de la Estepa y al objetivo en mitan aturdirlo rápidamente co-
• recmpensa: Anillo ventoso. que en la misión 45. el Lago Sulyya. Encárgate prime- mo Ataque Delta o Aquelarre y
• requisit: Llegar al lago Sulyya. ro de los Temnospóndilos con cuando esté aturdido cambiar a
La egie está en la Mesa occiden-  56. tAtHAtA AZUl: ayuda de un obstructor y para eli- Ataque Implacable o Avalancha.
tal de la Estepa de Archylte, GARRAs MORtÍfERAs minar al objetivo principal utiliza Al vencer en el combate recibirás
mientras que el objetivo de la mi- • objetiv: Ugarurummu. la misma técnica que en ocasio- unos Guantes de Genji.
sión se encuentra en la Altiplani- • recmpensa: Rodocrosita. nes anteriores.
cie oriental. • requisit:  63. GERMINA
La mejor técnica para derrotarlo Llegar a la Torre Taejin. 60. tAtHAtA PlAtEAdO: El MAlEst
MAl EstAR
AR
es otorgando al equipo distintos Encontrarás la egie en la Altipla- EsENCIA PURA • objetiv: Adamantodonte.
estados beneciosos  o utilizar los nicie Oriental de la Estepa y el ob- • objetiv: Gelatitán. • recmpensa: Guantes de Genji.
vapores que te protegen al co-  jetivo en el Precipicio Celestial de • recmpensa: Piedra Mnar. • requisit: Llegar a la Quebrada
mienzo. Después intercambia los Montes de Yaschas. No será • requisit: Llegar a Oerba. de la Casta.
formaciones ofensivas  (como un enemigo demasiado compli- Ya lo has visto por la estepa, lugar La egie está en el Lago Sullya y
Ataque Implacable) y defensivas cado de derrotar. Utiliza estados en el que encontrarás la egie. el objetivo en la Altiplanicie
(Lakshimi) ya que sus ataques beneciosos para fortalecer al Para localizarlo te tendrás que ir oriental de la Estepa de Archylte.
quitarán bastante vitalidad. grupo y después ataca con for- hasta la Atalaya de la Torre de Mejora al grupo con vapores o
maciones como Avalancha o Ata- Taejin. con un Inspirador mientras que
53. CAdENAs que Implacable eliminando en Haz que un inspirador dote a to- un obstructor merma las fuerzas
dEl MIEdO
MIEd O ROtAs primer lugar a los molestos Munt- do el grupo con el Don de R ayo y del enemigo.
• objetiv: Zimitra. chkins que lo acompañan. que un obstructor se encargue Cuando hayas conseguido dejarlo
• recmpensa: Anillo Pírico. de mermar sus fuerzas.  Después en estado aturdimiento utiliza
• requisit: Disponible siempre. 57. tAtHAtA
tAtHAtA AñIl:
AñIl : de esta preparación, acabar con Ataque Implacable para quitar
La egie se encuentra en los Tú- ROCÍO PURIfICAdOR este monstruito será pan comido. más vida. Si utilizas a Vanille co-
neles de Mah´habara y el objeti- • objetiv: Sahuagin. mo Líder del grupo puedes hacer
vo lo podrás localizar en la Gar- • recmpensa: Uraninita.  61. tAtHAtA dORAdO: que lance Necro y equiparla Be-
ganta de Paddra en los Montes de • requisit: fIN dE lA IlUsIóN lladona para atacar con mayor
Yaschas. La técnica a seguir es la Llegar a la Torre Taejin. • objetiv: Juggernaut. contundencia.
misma que en la misión anterior, Podrás localizar la egie en la alti- • recmpensa: Lazo Real.
pero encárgate primero de elimi- planicie oriental de la estepa, • requisit: Llegar a Oerba. 64. El REGREsO
nar a los Alraunes. mientras que al enemigo lo en- Encontrarás la egie en la altipla- dEl CAOs AlÍGERO
contrarás en el valle central. Utili- nicie oriental mientras que el ob- • objetiv: Cingetos.
54. CUANtO MÁs GRANdEs za formaciones con un protector  jetivo en se encuentra en el po- • recmpensa: Reloj de oro.
• objetiv: Cactilión. para que concentre los ataques blado de Oerba. • requisit: Derrotar a Baldan-
• recmpensa: de los cinco enemigos mientras También has tenido que luchar ders por segunda vez y termi-
Cactilio de juguete. los demás se encargan del ata- con este enemigo en otras oca- nar las misiones 27 y 51.
• requisit: Encontrar un Cactilio. que. Puedes intercambiar con siones, pero a estas alturas del Encontrarás la egie en el Puente
Encontrarás la egie en los Altos Ataque Delta y Ataque Implaca-  juego no te resultará tan duro de Ferroviario de Oerba mientras
Septentrionales de la Estepa y el ble para acabar con ellos rápido. pelar como antes. que el objetivo se encuentra en la
objetivo en la Altiplanicie Oriental De cualquier forma, ponlo en es- ciudad de Paddra de los Montes
de la Estepa. Para derrotar a este 58. tAtHAtA lIlA: tado aturdimiento cuanto antes de Yaschas.
enemigo te recomendamos que GOlPE sOlEMNE: para que no se te haga demasia- En los Final Fantasy , los enemigos
te hayas terminado una vez el • objetiv: Humbaba. do cuesta arriba y procura prote- de las misiones secundarias son a
 juego y vuelvas más tarde ya que • recmpensa: Faja Temporal. gerte del elemento fuego con veces más difíciles de ganar que
de un solo ataque puede quitar • requisit: Anillos Píricos para que sus ata- los jefes nales del juego. Y este
10000 puntos de vitalidad. Llegar a la Torre Taejin. ques no te hagan tanto daño. es el caso. Este bicho te va a com-
Lo mejor es hacer que Sazh sea Aparecerá disponible esta egie plicar y mucho la vida.
líder del grupo y que utilice a en la altiplanicie oriental de la Es- 62. tAtHAtA blANCO: Lo mejor es llegar con todo el
Brunilda en alguna ocasión ya tepa, mientras que el objetivo po- EstOICIdAd Cristarium expandido y la mayo-
que es el enemigo es débil a Piro. drás localizarlo en el túnel de • objetiv: Raktavija. ría de las armas y accesorios evo-
De cualquier forma te avisamos Mah´habara. Al ser un bégimo 6 • recmpensa: Guantes de Genji. lucionados al máximo . Ayudarte
de que es bastante complicado lo importante es o pillarlo por • requisit: de los vapores tampoco vendrá
derrotarlo y requiere mucha pa- sorpresa para que entre en atur- Llegar a la Torre Taejin. nada mal.
ciencia. dimiento pronto o realizar ata- Encontrarás la egie activa en le Las formaciones recomendadas
ques con formaciones que llenen altiplanicie oriental de la estepa. son: Asura (3 obstructores)  para
55. CONVIVIR rápidamente su barra de cadenas El objetivo se encuentra en las eliminar los estados beneciosos
• objetiv: Neochú. como Aquelarre o Ataque Delta. tierras centrales también de la Es- del enemigo, Fénix (3 sanadores)
• recmpensa: Huevo Nutritivo. tepa y para acabar con él lo mejor cuando el enemigo lance su más
• requisit: Completa la Misión 14 59. tAtHAtA MORAdO: es aumentar la defensa del equi- poderoso ataque; Ataque Impla-
y derrotar a Baldanders 2 veces. CARAs OPUEst
OPUEstAs
As po a los ataques mágicos. cable para conseguir aturdirlo
La egie está en el pueblo de • objetiv: Zirnitra. Puedes ayudarte de los vapores o más rápidamente y Gran Muralla
Oerba y el enemigo se encuentra • recmpensa: Faja energética. de un inspirador para llenar de (3 Protectores) para reducir el
en los Pastos de Agra en la Este- • requisit: estados beneciosos al grupo. Lo daño cuando ejecute Torbellino
pa. Para derrotar a este bicho lo Llegar a la Torre Taejin. primero que tienes que hacer es Vil. Que haya suerte.

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