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Final Fantasy Xiii Playmania Guiaspdf
Final Fantasy Xiii Playmania Guiaspdf
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CONTROLES PS3
L1 : Seleccionar vapor R1 en combate:
L1 en combate: Ver ficha enemigo
Elegir formación
Género: JUEGO DE ROL Select: Saltar escena ▲: Menú
Editor: SQUARE-ENIX ■ : Mapa
Precio: 69,95 7 Start: Pausa
●: Cerrar menú, mapa
Idioma: CAStELLANO ✖: Botón de acción
Jugadores: 1
Stick: Andar, correr Stick: Mover cámara
Mucho más lineal que otros Final Fantasy , este espectacular RPG basa casi todo su encanto en
su fantástica historia y en sus combates. Obviamente no vamos a destriparos la historia, pero sí
os vamos a ayudar a solventar las peleas... Y a no dejaros nada importante en el camino.
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PlayGT
Consejos Prácticos
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• Como en todos los Final Fan- menos puntos de EXP. Por ejem- • Procura personalizar las forma- periencia, ya que te darán mu-
tasy , tendrás que pelear con mu- plo, no es lo mismo unir una Car- ciones 3 cada vez que cambie el chos guiles por ellos… (como los
chos enemigos para conseguir casa de Boom al arma Gladius que grupo para que tengas el rol de Chips de Bonicación).
tanto guile (dinero) como PC. Só- al arma Círculo de Poder. cada personaje listo para el com-
lo así podrás evolucionar las ar- Haz tus pruebas para no desper- bate. • Durante la historia tendrás que
mas, accesorios y, por supuesto, diciar nada. manejar a distintos personajes;
los personajes. • No malgastes los objetos ven- cada vez que esto ocurra echa un
• Aprende la habilidad Ultracura diéndolos de mala manera en las vistazo al Cristarium 4 para gas-
• Cuando estés dispuesto a gas- 2 para cada personaje en cuan- tiendas, ya que todos los objetos tar todos los PC que tengan acu-
tar objetos 1 en evolucionar las to tengas la posibilidad. Así te son valiosos a la hora de evolucio- mulados.
armas observa que, dependiendo puedes olvidar de las Colas de Fé- nar el distinto equipamiento de
de donde fusiones el objeto, el ar- nix (resucitan a los personajes los personajes. Excepto los obje-
ma o accesorio adquirirá más o caídos)… ¡Son muy caras! tos que no otorguen apenas ex-
Introducción
CÓMO USAR LA GUÍA vestigar o descubrir. De cualquier te el funcionamiento de los con-
En esta nueva entrega de FF , ve- forma, al inicio de cada capítulo troles, de manera que acepta la
rás que los escenarios no tienen haremos un breve resumen de lo ayuda para terminar pronto el
mucha complicación ; en muchas que te espera a continuación y de combate e ir aprendiendo los ru-
ocasiones sólo verás ante ti un in- cómo resolver algunas de las di- dimentos del juego.
menso pasillo por el que tendrás cultades con las que te puedes
que avanzar derrotando a los encontrar. Además te especica- ENEMIGO: MANASVIN
enemigos y abriendo alguna esfe- remos las estrategias a seguir en Te aseguramos que en esta nue-
ra que otra para conseguir teso- los combates contra los jefes, que va entrega de la saga no te abu-
ros. De hecho, no hay pueblos en son los puntos más complejos. rrirás ni media a la hora de en-
los que conversar con gente ni frentarte con enemigos y
tiendas “físicas” (se accede a ellas COMIENZA LA monstruos. Sin lugar a duda la
desde los puntos de guardado). AVENTURA estrategia te mantendrá alerta
En denitiva, no va a ser un paso a Tras la impresionante escena de en todo momento.
paso, sino que iremos al grano. vÍdeo inicial 1, dará comienzo la Las habilidades que puedas tener
Para eso hemos detallado en los aventura con un pequeño comba- en este momento son más bien
mapas todos los puntos de inte- te introductorio. escasas y nada útiles, de manera
rés: enemigos, interruptores y En esta batalla tendrás la opción que concéntrate en no perder
plataformas, esferas… De este de disfrutar de un breve tutorial mucha vida y
vida y en atacar, atacar y
modo no te dejarás nada sin in- en el que te explicarán brevemen- atacar 2.
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FINAL FANTASY XIII PS3
Capítulo 1: El Despeñadero
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• MiSiN DeL CAPTULo: toria desde dos puntos de vista. El ls ataqus: l harán más dañ. ENEMIGO: MIRMIDÓN
entrar en el interior del Fal’cie. camino a seguir es sencillo, avan- N prdas d vsta tu barra d La stratga a sgur sgu sn-
• CoNSejo: no te dejes atrás nin- za por el mapa hasta cada señal vtaldad y usa las pcns s s d la msma, ya qu d mmnt
guna esfera. de admiración para que vaya ncsar. n has aprndd muchas d las
avanzando la aventura y no te de- habldads qu t srvrán para
Son muchas las escenas de vídeo jes en el camino por abrir ninguna ENEMIGO: BÉGIMO X ralzar ataqus más pdrss.
que verás en este primer capítulo, esfera. 1 N t ds ngañar pr l aspc- Así qu ya sabs, ataca, ataca y
ya que tienen que presentarnos a t d st mnstrut; n s tan ataca un pc más. 4
la mayoría de los personajes pro- ENEMIGO: SICARIO PSICOM dur. Prcura
dur. Prcura cmbnar la habl- Bun, admás d atacar, vgla
tagonistas. Sigue el mapa y ob- el prmr nmg dur d plar. dad “Granada” cn ataqus sn- la barra d vtaldad d ls pr-
serva con atención los vídeo para Tns qu ntntar llnar la ba- clls y n t prcups pr la v- snas para
snas para n llvart un sust
no perderte ni un detalle de la rra amarlla qu
amarlla qu ndca la bnf- taldad pr qu tu cmpañra s y cuand trmns la lucha, b-
historia. cacón pr ataqus n cadna. 2 ncargará d lanzar pcns pa- srva la scna d víd pst-
Tendrás la oportunidad de con- Cuand sté llna pndrá qu l ra rcuprart. 3 rr. Sí, la csa s mpza a p-
trolar a dos personajes: Lightning nmg stá “aturdd”, st Cm vs, n ra tan fr cm nr mcnant. Y st s sól
y Snow, de modo que verás la his- srá l mmnt d ntnsfcar l pntaban... l prncp.
1º PASO ELEVADO
ELEVADO Nº 13 (Lightning)
2 3 5 6 7 8 9
1 4
A 0
B
!
2º ZONA DE RESISTENCIA
RESISTENCIA (Snow)
- = q w e
r
! t
3º PASO ELEVADO
ELEVADO Nº 3 (Lightning) 4º PUENTE DE CONEXIÓN 103 (Hope)
!
i !
u
1 Cuadr nmg:
nmg: Manasvn 6 Cmbatnt PSiCoM intrruptr: llva a platafrma A e Cmbatnt PSiCoM x2 ! escna
2 Rastradr PSiCoM x2 explradr PSiCoM ! escna
0 Scar PSiCoM Círcul d Pdr
3 Rastradr PSiCoM x2 Ar dHrr Cmbatnt PSiCoM x2 Ar dHrr u Huarg assn x2
4 Rastradr PSiCoM x2 50 Guls - Cmbatnt PSiCoM x2 r Cmbatnt PSiCoM x2 explradr PSiCoM x3
Cmbatnt PSiCoM x2 7 Rastradr PSiCoM x3 = Cmbatnt PSiCoM x3 Rastradr PSiCoM x2 100 Guls
Pcón 8 Rastradr PSiCoM q Huarg assn x2 t Huarg assn x2 i Cmbatnt PSiCoM x2
5 Huarg assn x2 Huarg Assn Rastradr PSiCoM Rastradr PSiCoM Rastradr PSiCoM
Rastradr PSiCoM 9 Huarg assn x3 w Huarg assn ! escna y nmg Bégm X ! examnar y scna
Rastradr PSiCoM Rastradr PSiCoM x2 y enmg Mrmdón
Pcón x2 ! examnary scna
Cmbatnt PSiCoM
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Capítulo 2: Vestigio de Paals
Paal s
• MiSióN DeL CAPTULo: que el vestigio de Paals está lleno un poco desagradables no te re- 1
encontrar a Serah. de enemigos, tendrás que en- sultará difícil derrotarles.
• CoNSejo: usa el Vapor de Eva- frentarte al Fal’cie .
sión para pillar a los enemigos Con Snow tendrás que accionar ENEMIGO:: FAL’CIE
ENEMIGO FAL’CIE DE PAALS
desprevenidos. los interruptores de la Bóveda L prmr s lmnar ls brazs
para que vaya abriendo caminos; qu tn a ls lads, qu sn ls
Empezarás manejando a dos nue- pero no te será difícil, vienen to- qu lanzan magas y atacan al
vos personajes: Vanille y a Hope . dos marcados en el mapa. grup 1. Dspués, Ánma tndrá das d vsta la barra d vda, ya
Pero también tendrás momentos En este capítulo te encontrarás qu rgnrarls y n atacará qu sguramnt tngas qu
para manejar al resto; todos van con unos nuevos enemigos, los mntras tant. est
tant. est s l m- gastar unas cuantas pcns.
al mismo sitio, en busca de Serah . Gul, son Cie’th, Lu’cie que no han mnt qu tns qu aprv- Tras l cmbat dsfruta d la s-
El problema es que, además de cumplido su misión… Aunque son char para pnrl n. N pr- pluznant scna d víd.
1º y 5º ORATORIO
ORATORIO (Vanille) 2º BÓVEDA (Snow) 3º GALERÍAS (Lightning)
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y 7 !
6 0 - w
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9 =
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3 2
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7º DOMINIOS DE FAL’CIE ÁNIMA
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FINAL FANTASY XIII PS3
A. LAGO DE BRESHA much más dañ. N t lvds dar el primer golpe. Recuerda que d “Aturdmnt”. esta prmra
• MiSiN DeL CAPTULo: llegar d utlzar Lbra n
Lbra n cas d nc- los enemigos reaparecen al en- part dl cmbat s snclla,
hasta la Ciudad Perdida. sdad (t darás cunta d s l trar de nuevo en un nivel , de mo- pr n la sgunda lanzará una
• CoNSejo: siempre que encuen- ncstas pr qu dba d la do que puedes entretenerte para maga Barrra y
Barrra y ls ataqus l
tres un nuevo enemigo utiliza la barra d cadna d ataqus apa- ganar un poco de experiencia. harán muy pc dañ. Utlza la
Habilidad PT Libra. rcrán ntrrgacns). 1 frmacón “Ataqu implacabl”
Al llegar al segundo punto para y vgla la barra d vtaldad l
Tendrás que avanzar por el lago ENEMIGO: salvar la partida verás que justo qup para cambar a “Tanta-
cristalizado con todo el grupo, pe- BÉGIMO TRONADOR enfrente hay una pared derruida. lus” n
lus” n cuant sa ncsar.
ro al encontrar a Serah, Snow se Sgu las nstruccns dl tut- Si te acercas a ella tendrás la op- Tndrás qu hacr qu vulva a
quedará con ella. Tendrás que ral y usa la habldad Lbra para ción de “atajar” y llegar al otro la- ntrar n “Aturdmnt” y así
avanzar con Lightning por el casi qu tus cmpañrs span cóm do del mapa desde aquí. Si quie- dstrur su barrra. S cnsgus
único camino posible; recuerda ir drrtarl. Prcura
drrtarl. Prcura qu ntr n res acabar con todos los drrtarl rápd btndrás
rápd btndrás mu-
siguiendo los signos de admira- stad d “aturdmnt” ráp- enemigos, subir el nivel cuanto chs punts d crstal y nuvs
ción en el mapa. En los combates, d. Vgla qu n ba dmasad antes y recoger todas las esferas, rls para tus prsnas: Vanll
prsnas: Vanll
aparecerán nuevos tutoriales ; la barra d vtaldad dl grup. S no cojas el atajo. Si lo que quieres pdrá sr obstructr y Sazh ins-
presta atención para saber cómo s así, camba a frmacns c- es llegar rápido, presiona ✖. pradr 3.
utilizar a cada miembro de tu m “Cncábul Ngr”. elmí-
Ngr”. elmí-
equipo. Además te enseñarán có- nal ants d qu trmn d car- Sabrás que estás llegando al nal ENEMIGO SHIVA INX
mo utilizar el Cristarium ; es decir, gar la nrgía: l ataqu srá cuando tengas que manejar a obsrva las nstruccns qu
cómo hacer que el grupo adquie- mplacabl. 2 Snow. Antes de tener que vértelas aparcrán al prncp d la ba-
ra habilidades y suba de nivel. con Shiva tendrás que enfrentarte talla: t xplcarán cóm cns-
B. CIUDAD PERDIDA a un montón de enemigos, pero gur a ls edlns. Tn n cun-
ENEMIGO: MANASVIN • MiSiN DeL CAPTULo: no malgastes energías en ellos , ta qu s vnc a cada edlón d
es un nmg un pc más dur derrotar a Shiva. son demasiados y te tocará per- una manra partcular. Cn Sh-
d l habtual. intnta cambar a • CoNSejo: utiliza el ataque sor- der sí o sí. Al terminar el combate va, n tndrás qu atacar n ab-
mnud d frmacón para
frmacón para curar presa para obtener ventaja. verás otra escena de vídeo y dará slut. Utlza l rl d “Prtc-
las hrdas qu t caus; puds • FoRMACiN De iNiCio: comienzo el siguiente capítulo. tr” y ralza “Guarda Férra”
prbar ntr “Ataqu implaca- Ataque Implacable. cuand t ataqu. Cn cada bl-
bl” y “Sldardad”. Cuando entres en las ruinas ten- ENEMIGO: GARUDA qu d sus ataqus va llnánd-
Para ganar rápd prcura qu l drás que prepararte para luchar empza lanzand la habldad s la barra d mpatía. 4 Cuan-
nmg ntr rápdamnt n contra nuevos enemigos . Lo me- PT Lbra y lug ataca sn pdad d trmn d llnars prsna
stad “Aturdmnt” y
“Aturdmnt” y l harás jor es pillarles por sorpresa para para qu ntr rápd n stad ■ y l cmbat acabará.
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6 7
1º AGUAS INMÓVILES
8
1
5
4
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0
9
- e
q
=
3º CASCADA ESTÁTICA
t ! escna y vr nmg Manasvn Flud xtrañ x6
9 Carpa d Brsha x3 q Huarg assn x4
y Flud curs x6 Clmll maldt
maldt x7
0 Huarg assn x4 examnar: dsblqua camn
240 guls w Carpa d Brsha x3
Dnb Clmll sangrnt x6
r
- Clmll sangrnt e Cuadr nmg bégm trnadr
Carpa d Brsha x6 ! escna
r Cntnla PSiCoM x2 = Carpa d Brsha Lnt lbra
t Cvrvgía x3 Clmll sangrnt x5
Crcuts dgtals x2
y Cntnla PSiCoM x2
Prsgudr PSiCoM
Act d parana x2 i
50 Guls
Cabls aslads x3
u Cvrvgía
Turbcclónc
u
i Cvrvgía x3
30 Guls
Uñas sucas x6
!
s
d
4º CIUDAD PERDIDA
a
[
f
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p ]
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600 guls Uñas sucas x7 Anll dRay a Prsgudr PSiCoM x2 d Huarg assn x2 Cntnla PSiCoM x2
Vrdug PSiCoM Cntnla PSiCoM x2 Placa Frrléctrca
o Bégm trnadr [ Kampfr Pcón x3 Prsgudr PSiCoM x2
Prsgudr PSiCoM x3 s Cntnla PSiCoM x2 Lnts lbra x2
Crcut dgtal x2 ! Pasar al tr lad Prsgudr PSiCoM f Huarg assn x3
p Prsgudr PSiCoM ] Kampfr \ Huarg assn x2 Cla dFénx
Prsgudr PSiCoM x2 Mllrta g Vrdug PSiCoM
Cvrvgía x3 Prsgudr PSiCoM x2 ! escna y nmigo Garuda
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FINAL FANTASY XIII PS3
A. CUMBRES derrotar que en los capítulos an- pañrs vaya curand las hrdas Una vez recuperes el control del
INFAMES teriores (como es lógico). qu rcba l grup; camba cn personaje tendrás que enfrentar-
• MiSiN DeL CAPíTULo: Sin lugar a dudas, el enemigo más Ataqu implacabl cada vz qu te a unos cuantos soldados PSI-
reúne de nuevo al grupo. duro de pelar es el Bárbaro 1; tngas a tds cn la vtaldad COM. Sigue avanzando hasta la si-
• CoNSejo: cuando 2 enemigos sólo le harás daño de verdad máxma para
máxma para hacr qu suba más guiente señal en el mapa y tras el
estén luchando entre sí, no de- cuando se llene la barra de ata- rápdamnt la cadna d ataqu breve combate prepárate para
rrotes a los del mismo bando; ques en cadena. y cnsgas “aturdrl” n l m- conducir…4
hazlo de forma que quede al - Será más fácil en los casos en los nr tmp psbl. ¡No tendrás ni que molestarte en
nal uno de cada y estén concen- que esté peleando contra los Ci- Tras la scna tndrás qu rp- pelear con los enemigos!
trados en su pelea. vervigías (en este caso ellos te tr la msma stratga aunqu
stratga aunqu Avanza con la máquina hasta la
• FoRMACiN De iNiCio: Ataque ayudarán). cn cudad y sn dspstars, señal mientras eliminas a todos
Implacable/Carga Mixta. Cuando manejes a Sazh, tendrás pr qu sus ataqus srán más los enemigos que salen a tu paso.
que accionar los aparatos que se pdrss y baará más dspac Si te quedas sin carga no te pre-
En este capítulo habrá muchos encuentran marcados en el mapa su barra d vtaldad. 3 ocupes, con pisarles es suciente
cambios de personajes de modo para ir dejando el camino libre 2. Tras l cmbat, admás d cn- para quitártelos de encima. Tras
que cada vez que esto pase dedi- Al reencontrarte con Lightning sgur uns cuants PC, btn- acabar con ellos y recuperar el
ca un poco de tiempo en ver las avanza hasta la siguiente señal en drás más rls para l grup: control de Light (ya nos deja lla-
formaciones y en gastar los PC en el mapa para enfrentarte a un Lghtnng aprndrá l rl d Sa- marla así) abre las esferas para
el Cristarium. enemigo nal. nadr y Sazh l d Castgadr. obtener tu premio. 5
A la hora de avanzar ya sabes que
no hay mucha complicación, sim- ENEMIGO: DREADNAUGHT ENEMIGO: EIDOLÓN ODÍN
plemente avanza hasta las seña- Para mpzar utlza la frmacón B. PASEO DE Pus prpárat d nuv para lu-
les en el mapa para ir recorriendo Ataqu implacabl y la habldad LA CHATARRA char cntra un edlón.
el camino marcado; no vas a tener PT Lbra para
Lbra para qu tus amgs ut- • MiSiN DeL CAPíTULo: en sta casón tndrás la ayuda
ningún problema al respecto. lcn ls mrs ataqus. consigue al Eidolón Odín. d Hp. Utlza prmr la fr-
Los enemigos que te encontrarás A cntnuacón pasa a Tantalus • CoNSejo: macón smbss para
smbss para qu Hp
son mucho más complicados de para hacr qu un d tus cm- a la hora de conducir con pisar a puda aplcar tdas las magas
los enemigos es suciente. No d prtccón, a cntnuacón
tendrás ni que combatir. Apro- utlza Luz y Smbra para
Smbra para hacr
vecha la ocasión y disfruta. qu Lghtnng cur las hrdas d
• FoRMACiN De iNiCio: Hp (cncntrará sus ataqus
EL TALLER Simbiosis. n él) mntras ést ataca sn
Tras el combate contra Dreadnaught riencia distinta a distintas armas.
verás que en los puntos para salvar la Será mejor que desde el principio va- 4 5
partida aparece una nueva opción: yas haciendo que las armas evolucio-
“TALLER”. Gracias a este nuevo siste- nen; así te resultarán más fáciles los
ma podrás acceder a las modicacio- combates. Por lo demás no te pode-
nes de las armas y los accesorios y ha- mos aconsejar sobre qué arma evolu-
cer que evolucionen para que cionar antes ya que cada una está
adquieran nuevas habilidades o sim- preparada para adquirir un rol espe-
plemente tengas más poder de ata- cial. Con algunas tendrás mayor po-
que tanto físico como mágico. Lo úni- der físico, con otras mágico. Por lo
co que tienes que hacer es entrar en el que evoluciona antes con el arma que
taller, seleccionar el arma o accesorio más cómoda te resulte para pelear.
que quieras mejorar y unirla con al gu- 6 7
no de los objetos que tendrás en el in-
ventario. De cualquier forma, fíjate en
que no todos los objetos dan la misma
cantidad de experiencia a todas las
armas, sino que dependiendo del ob-
jeto y del arma-accesorio
arma-accesorio adquirirá
adquirirá
más o menos experiencia. Es decir, un
Trozo de Bom puede dar una Expe-
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dscans a odín. 6 C. ZONA Tendrás que activar los 4 inte- 8
obsrva cuand tngas la vtal- DE PROCESAMIENTO rruptores 8 que rodean el gene-
dad a tp y utlza Ataqu im- • MiSiN DeL CAPTULo: rador para activarlo; una vez lo
placabl para
placabl para atacar admás d activar el generador central. hayas conseguido retrocede so-
sanar. Camba frcuntmnt • CoNSejo: cuando haya ener- bre tus pasos para llegar hasta las
ntr Luz y Smbra y Ataqu im- gía, retrocede para abrir las es- esferas que has dejado atrás.
placabl ya
placabl ya qu d st md s feras que han quedado atrás. Cuando ya lo hayas recogido to-
llnará rápdamnt la barra d • FoRMACiN De iNiCio: do, avanza hasta la señal en el
9
mpatía d odín. Cuand sté Carga Mixta. mapa para dar paso a una nueva
llna smplmnt prsna l escena en la que tendrás que ma-
btón ■ y lst. De nuevo manejarás a Sazh y Va- nejar a Snow en el pasado. 8
en l sgunt cmbat t xpl- nille. Para llegar al generador Es sencillo, busca a Serah primero
carán cm utlzar tu edlón,
edlón , central simplemente avanza hasta hablando con la camarera y des-
así qu n prdas dtall. 7 la señal marcada en el mapa. pués en el embarcadero.
1 -
q
w
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2º CEMENTERIO DE ARMAS y
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FINAL FANTASY XIII PS3
3º PASEO DE LA CHATARRA
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4º ZONA DE PROCESAMIENTO (SAZH)
1 Bm Cla d Fénx q Grmln x3 6
2 Bm x2 Bárbar x2
2 intrruptr B 7 intrruptr G
1 intrruptr A 3 intrruptr C
8 intrruptr H
3 Bm 9 Bm
Bárbar Bárbar w Bárbar x3
4 Bm x2 0 Bárbar x2 Glatna clrda
Bárbar 4 intrruptr D 9 intrruptr I 5
Amult
Amu lt sprtual 5 intrruptr E e Bárbar
5 Grmln x2 Bm x3 =
- Bárbar
6 Grmln x3 Bm Carcasa d hrrx8 0 4
Anll dl jug = Bárbar x2 Vapr tónc 5 -
7 Bárbar Bm x2 F
Grmln x2 6 intrruptr F E D
7
6
4
q B C
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8
9 G 9 3
3
e
7
A
8
1 1 H
2
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58 PlayGT
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1º PARqUE ECOLÓGICO
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1 0
2 9
3
2º CAMPO DE PRUEBAS
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i o [ !
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3º ZONA DE g
CONTROL h
AMBIENTAL
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FINAL FANTASY XIII PS3
3
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68 PlayGT
Capítulo 7: Palompolum
• Misin del captulo: guir la señal en el mapa … y pre- 1 2
encuentra la casa de Hope. parar correctamente al equipo,
• consejo: no te dejes ninguna claro.
esfera atrás. En el Barrio de la Ribera, los ene-
• ForMacin de inicio: migos te atacarán sin que te des
Carga Mixta. cuenta, ya que vendrán del cielo;
sigue la misma estrategia que an-
De nuevo manejarás a Lightning tes y procura llevar alguna forma- m. e mg éb cm v h -
en el camino hacia el tren que lle- ción con un Hope como Inspira- m y,
y, m H- fí, q m -
va hacia el Fal´cie Edén. Pero ten- dor, como Sublimación. q g m- mb...
drás que tener cuidado con los No estaría de más que fueras g, z lb y bá
soldados de PSICOM. Una vez en- evolucionando las armas y los ac- q q z. ENEMIGO: GRIFO ACORAZADO
ACORAZADO
tres en la planta de alimentación cesorios para que los ataques ha- em psicoM
tendrás que jugar con las plata- gan más daño y los accesorios te ENEMIGO: USHMAGUL
USHMAGUL 2 á q f -
formas para poder recoger todas protejan mejor. Cuanto más evo- tá q f v.. p mz, z l-
v
las esferas y obtener puntuacio- luciones ahora, más adelantarás mg ó H,
H, m- b , z f-
nes altas en los combates (los de para los siguientes capítulos…. q v mb fm- mó c
c g
estas zonas son especialmente cuando realmente haga falta. ó gú q m -
complicados). Una vez en la casa de Hope, revisa g. p
g. p g v. a m
Al llegar a la ciudad de Palompo- el equipo con Lightning al mando mh mñ; cñ izq y dh;
lum cambiarás de personajes: pa- y distribuye las formaciones, el mg b H bá g Bb y eb y ú-
sarás a controlar a Snow y Hope. equipo y los PC en el Cris tarium. y lgh y Fg… ¡p m Gf az 2. t -
Lo primero que deberás hacer es Tendrás que pelear con algunos ! g, mé
poner al día a Snow: tiene mu- soldados PSICOM y con un duro l m q h mmb g m -
chos PC sin gastar. Avanza con enemigo nal de modo que toma mz g g h…
Snow por la ciudad siguiendo las precauciones cz y e; é
e; é m q z g
señales en el mapa (de cualquier z fmó aq im- c Féx.
forma sólo hay un camino…,). Du- ENEMIGO: USHMAGUL b
b b p e
rante un breve periodo de tiempo cmz mb f- mg 1. y cz y
cz y
podrás manejar a las chicas, pero mó “sbmó”
“sbmó” m aé z t
t máq. u vz m
la verdad que no tendrás que pre- q sw q m H vz - m,
ocuparte de nada más que de se- z mg ó. b h q y v- mmb g .
t z Hb lb, v ám - Fá aq mb.
mb cg Mx
Mx q mg q b b a m éx mb
b b Btc má á- m. má cm.
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1.2 PLANTA ALIMENTARIA 8
1.1 PUERT
PU ERTAS
AS
4 5
7 4
4 3
DE LA CIUDAD 6
5
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2 5 9
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1 intrrutor
intrr utor tform 1 ano d gu
5 Fn ordnnz Bobn mobus x2
6 cry lunr 9 cry lunr
1 agnt x2 7 Fn ordnnz
ordnnz x2 ! esn
2 agnt x3 2 2 lv 2 0 Fn ordnnz x3
cbs d br ót x3 co d Fénx estm bndt
agu bndt x3 agu bndt
- Fn ordnnz x2
3 agudor 3 lv 3 5 ptform 5
4 intrrutor
intrr utor tform 4
4 agudor x2 ! esn
agnt 1 8 Fn ordnnz
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FINAL FANTASY XIII PS3
OESTE !
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h 3.4 CASA DE
LOS ESTHEIM
3.3 PASEO FÉLIX j !
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70 PlayGT
Capítulo 8: Nautilus
1 2 3 4
• Misin del captulo: consi- para encontrar al animalillo; en y á gz - ENEMIGO:
gue al Eidolón Brunilda. primer lugar examina el rebaño má . EIDOLÓN BRUNILDA
• consejo: de ovejas más multitudinario a la u mbó fm p e -
gasta los PC en el rol que pree- derecha, después el carrito de ju- y g á
g á b; q q g g
ras para cada personaje. guetes 1, a continuación la fuen- m q , y q á m-
• ForMacin de inicio: te y por último investiga entre los mbé g g- b g b
Carga Mixta. chocobos al lado de la valla. Por y z hb emí. p g
fn recibirás una esfera como pre-
f á q h g.
Cuando veas como el resto del mio. Avanza por el camino que se . n í má q
grupo se salva de una muerte se- ha desbloqueado 2 hasta la si- d q fm, mb z
gura te tocará de nuevo manejar guiente señal en el mapa y prepá- m fmó á dú má- v ég
ég m q m-
a los pequeños desertores Sazh y rate para luchar contra los solda- g, y
g, y q bá b z mm g y
Vanille. Tras repartir todos los PC dos de PSICOM. q má á- ó z fmó
acumulados en el Cristarium ob- m y m á “dú Mág” mb
serva las admiraciones en el mapa ENEMIGO: CAÑÓN DE LAVA “am” m “lz y smb”
smb” -
y dirígete hacia allí. t q m. h. r
Al llegar a Nautilandia tendrás q, y mgá q d v - q b á q
que realizar un pequeño minijue- q gá h y m y óm hy v- n q m
go tendrás que encontrar al cho- á mh ñ... 3 M- cm á mb. 4
cobito que se ha perdido. Tendrás m q á á- má m m b amá bá b
que dirigirte a distintas posiciones m b am é, í q . gm Btc szh.
1 N AU T I L U S 2 NAUTILANDIA
!
!
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6 7
5
! en
! en
3 TORREÓN
! en
ano
4
DEL DIABLO
! en 2
co dFénix 3
cognt t !
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1 pitoo x6 1
2 ro
pitoo x3
3 Gnomo ubno x2
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4 Gnomo ubno x2
si
5 Gnomo ubno x2
pitoo x3
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6 Gnomo ubno x3
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7 ro
amuto fíio
8 Gnomo ubno x6
Báuo utivo
! en y nmigo
cntón d lv
! eidoón Bunid
PlayGT 71
FINAL FANTASY XIII PS3
Capítulo 9: El Lindblum
1 2 3 4
A. EL LINDBLUM Tendrás que avanzar por el inte- Con todo el grupo reunido y en el cede a la opción de Formación y
• Misin del captulo: rior de la nave del Sanctum para Acceso al puente, verás varios desde allí entra en Combatientes;
abordar el Palamecia. encontrar a nuestros amigos. El caminos. Tienes dos opciones: así podrás elegir en cada momen-
• consejo: prepara bien a todo camino es sencillo, sigue la señal desplegar todas las pasarelas pa- to al grupo que quieras.
el grupo antes de partir. en el mapa en caso de dicultad. ra eliminar a todos los enemigos y Nuestro consejo… lleva de líder a
Una vez en el interior de la na ve te recoger todas las esferas 3, o alguien que haya evolucionado
Cuando comience el capítulo ten- recomendamos que sigas utili- desplegar sólo las pasarelas cen- bastante su rol como Sanador , ya
drás que preparar al equipo y ha- zando el taller para evolucionar trales para llegar en cuanto antes que en caso de desfallecimiento
blar con el amigo de Fang para las armas. Al subir de nivel adqui- al enemigo nal de este capítulo. de los miembros del grupo puede
dirigiros en busca de Vanille y rirán más fuerza para derrotar realizar una magia Lázaro y aho-
Sazh. Antes de partir, entra en el más fácilmente a los enemigos ENEMIGO: KALAVINKA rrarte las Colas de Fénix.
taller del punto para salvar y que te esperan en el interior… que p mz á q v
piensa en evolucionar las armas. la verdad, no son fáciles de ganar. q ENEMIGO: BALDANDERS
m y. p
y. p má; c v . t-
EL TALLER Tras recorrer los pasillos interio- fm q bá z q mzm
Si has seguido nuestros consejos res, una escena nos mostrará el : c,
: c, aq imb Fmó aq im-
ya habrás trasteado con las modi- cambio de personajes a Sazh y y Má G. c
G. c - b 6 y gm m-
caciones de armas y accesorios. Vanille. Al avanzar verás que hay m b c, ex-
Pues este es el momento de dedi- puertas que bloquean el camino; avh, y q ñ fí mó, , lb
carte con un poco más de profun- observa que al lado tienes los in- á má q mág. 4 b y
y
didad a la evolución de las armas. terruptores para abrirlas 2. Tras l myí q - q m .
Si has probado a incorporar más escuchar la alarma volverás a m há m - p : m -
de un objeto a un arma o acceso- cambiar de grupo. Al avanzar por ñ, í q mg m- h x, é
rio habrá aparecido un multiplica- los pasillos interiores tendrás que Fm y h , é c-
dor de puntos de EXP 1. Este se- ocuparte de algún que otro ene- q zq x, c
rá el modo de hacer que tu equipo migo duro de pelar. Recuerda “cg” q
“cg” q g. zq y B.
evolucione más rápido. Cuando cambiar de formación de acorde a a b é vá tá q my
consigas un multiplicador (x2), los enemigos a los que te tienes q g b v
v g-
busca el objeto que más expe- que enfrentar… no estaría de más ... m , y q á mb g
riencia dé al arma que tengas que en esta ocasión colocaras a á. sg mm - y q mh ó.
equipada en ese momento y un obstructor en el grupo. g q , q c q pó
aprovecha para gastarlo. así subi- ó á mh má . M 7 á -
rás muy rápido el nivel del equipo. Durante el capítulo tendrás la po- . u-
sibilidad de cambiar de grupo en ELEGIR COMBATIENTES z fmó pvó,
B. EL PALAMECIA varias ocasiones; cada vez que Una vez estén todos juntos… ¡por q vy
• Misin del captulo: cambies recuerda poner al día los n! Podrás elegir a quién manejas g, m z m-
encontrar a Sazh y Vanille PC y gasta un poco de tiempo en en cada momento y quién va a g ó y
• consejo: gasta un poco de ir evolucionando las armas y ac- acompañar al personaje principal bq mg. e
tiempo en pelear con los enemi- cesorios, ya que al llegar a la señal que decidas 5. Esta opción de q b m
gos para obtener PC. en el mapa del Ala Mayor tendrás cambio de personajes la tendrás q é pó
• ForMacin de inicio: que enfrentarte a un enemigo disponible tras el combate con M q
Ataque Implacable o Centurio. muy fuerte… Kalavinka. Despliega el menú, ac- á m...
5 6 7
72 PlayGT
1 . L I N D B LU M 2. PALAMECIA
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3. ATRACADERO EXTERIOR !
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7. SALA DE
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MÁQUINAS .
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PlayGT 73
ENEMIGO: RAINES
RAINES u o og guo; d- u oo d ii y o m- uo fuuo ido. 6
p mz o í u m ué igu o aqu mi- bio d fomió o mom- tmbié ud ob o
id uiiz u Vo Égid - migo qud o dudo o dá o- fomió “l pg” d modo
d o o ri;
ri ; d “Gudi”; o
“Gudi”; o há dño o bm imi. qu do obuo o-
fom mzá omb- ubiá má áidm b g fo Bhmu, mi
om ogido. d d d qu. 5 ENEMIGO: lighig ddi u
e migo mbié mbi d no í d má qu uvi EIDOLÓN BAHAMUT hid d guo… 7 auqu
fomió igu qu uo u obuo u , y
, y p ogui eidoó o yud quizá g qu
migo; miz o fom- qu udo oduz u m- mjo fomió
fomió cub uiiz gu qu o oió.
ió Hmdd Moy d
Moy d mo- mofoi dá qu imi d cz, d
cz, d modo qu Vi u- tú ig.
do qu do o u - od u df. sá u om- hid d guo, ligh- a mi o é, Fg dá
qu ubi b d b u oo go y
go y qu m- ig qu i idd y Fg ivoió y hbá
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hid, o o i Fo y ómiu ob
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PlayGT 75
FINAL FANTASY XIII PS3
A. FALDAS apvch c atu implc- noTa: en este punto de la guía no en el mapa). También puedes de-
MONTAÑOSAS bl, y u l u má ubá facilitaremos el mapa, ya que es dicarte a evolucionar a los perso-
• Misin: u b mptí 1 y pt una zona demasiada extensa, pe- najes…. ¡Tantas y tantas cosas!
encuentra a Hope y consigue la tcó p pul n l m- ro tranquilo por que te explicare-
invocación Alejandro. mt cu. mos la localización de las esnges Nosotros te aconsejamos que
• Consejo: ste es el lugar ade- al cgu t eló Hp 2 en una cuadro especicado pierdas ahora un poco de tiempo
cuado para entretenerte lu- btá u uv b BTC. más adelante. 4 en hacer que el grupo aprenda
chando contra los enemigos pa- más habilidades del Cristarium y
ra evolucionar a los personajes. Llegados a este punto 3 (como en evolucionar las mejores armas
• ForMaCin de iniCio: B. ESTEPA DE en todas las entregas de Final que tengas de cada uno de los
Ataque Implacable. ARCHYTE Fantasy ) se abre un abanico de miembros del grupo.
• Misin: encuentra el paso a posibilidades para poder realizar Si lo haces de esta manera, no
Avanza por el único camino posi- Mah´habara. misiones secundarias. tendrás excesivos problemas a la
ble eliminando a los nuevos ene- • Consejo: hora de pelear con los duros ene-
migos que salgan a tu paso hasta las nuevas misiones que te faci- Tienes la posibilidad de realizar migos que te encontrarás más
la señal en el mapa que te mostra- litarán en la aventura podrás todas las misiones de cazador adelante. De lo contrario una sim-
rá la posición de Hope ; tras la es- completarlas más adelante… que puedas antes de seguir avan- ple pelea sin más trascendencia
cena prepárate para luchar contra ¡incluso cuando acabes el juego zando. Si tienes mucha prisa, pue- se puede convertir en un larguísi-
su Eidolón . principal! des encontrar los túneles de mo y agotador combate.
• ForMaCin de iniCio: Mah´habara y seguir con la aven- Quedas avisado...
ENEMIGO: Ataque Implacable. tura (sigue la señal de admiración Ver Misiones de Cazador 5.
EIdOlóN AlEJANdRO
P hct c l eló
Hp l pm u bá h- 11.A fAldAs MONtAñOsAs
c clc l fmcó d-
u,, m u Hp pt-
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t l gup mt Fg 3 7
1
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llm l tcó al y
Lght cu l h l gup. 4
76 PlayGT
5 6 7 8
ENfRENtARsE A CACtIlIO l p lclz l bch c ll y qu c u t á Una vez te adentres más en los
P ctl, tp p l p y t qu t v 5000 PC. amá l c él túneles verás un nuevo Fal´cie
mtñ l etp, ut
etp, ut l utlz u Vp Ég p - pá pl
pl l mm m- abriendo camino… Utilízalo para
z tá t l - pl. al cmz l btll tñ má lt c Cctló. salir de aquí y enfrentarte al últi-
mg ggt. ab l f c u tqu p t mo Eidolón que quedaba por
p cg u Cctl u- ultá má fácl tl. 6 unirse al grupo: el de Vanille.
gut y
gut y u p má lt dpué t ctá c l C. TÚNELES DE
vá u c. d uv c cctl lgu lug l MAH´HABARA ENEMIGO: HECAtONQUIRO
l ctl l p, bv etp, pvch p cb • Misin: encuentra a Átomo. el tuc tá lg Vll y
• Consejo: aprovecha para pe- Fg cm btuct,
btuct , p
lear con los enemigos de esta cm l ug t l pcó,
11.C túNElEs dE MAH’HAbARA zona y ganar más PC para evo-
lucionar el Cristarium.
tá qu hc tmp….
Cu cmc l btll, p-
• ForMaCin de iniCio: stt y slct p
slct p tm
Ataque Implacable. l cmbt; vulv l ñl
l mp y lt l c l -
p
i
Puedes dirigirte aquí sin ejecutar pt l ló. Lug t -
o las misiones de las Esnges… á l pcó lg l fm-
En la primera bifurcación a la c; lg l
[
izquierda, te encontrarás btuct p fm “dbl
con un enemigo muy du- itfc”.. dpué pu
itfc”
u
ro de pelar 7: ten- tcmb t “Blut”
] drás que tener cu tg qu cu tu h-
muy evolucio- y “Cg
y “Cg Mxt” cu
Mxt” cu -
nados a los ct tc. el tqu itf-
y personajes. c
c l qu má ápmt
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llá l b emptí. 8
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PlayGT 77
FINAL FANTASY XIII PS3
a
CAVERNA dEl CREPúsCUlO
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Al fnal del túnel podrás subir a D. LAG O SU LYYA • Consejo: si no has evoluciona-
Átomo para llegar a zonas inac- • Misión: encuentra al fal´cie do a los personajes en la Estepa,
cesibles hasta ahora. Pero no lo guardián del agua. hazlo en la torre.
hagas. Antes de adentrarte en el • Consejo: al entrar en combate • ForMaCión: Avalancha.
Lago Sulyya, vuelve a subirte pa- en esta zona, elimina primero a % Mágrmir
^ Mágrmir
ra llegar a otra zona de los túne- los Temnospóndilo, ya que pue- Al salir del lago, sigue el camino & ab
les. Llegarás al otro lado de la Te- den invocar a más enemigos. hasta el interior de la torre; pare- Colmillo iitro x2
legie y te vendrá miu bien • ForMaCión: ce que tendrás un duro camino de * Mágrmir x2
! ec
pasear por aquí, ya que además Avalancha y Aquelarre. ascenso plagado de enemigos, de
( Mágrmir
de subir un montón de PC podrás modo que será mejor que te pre- ! ec
conseguir objetos muy interesan- Cuando llegues a la señal del ma- pares para lo que pueda pasar. acor
tes en las esferas. 9 pa, además de ver una escena de Tras eliminar a los enemigos del 4721 guil
) Mágrmir x2
vídeo, podrás inspeccionar el la- primer nivel de la torre y coger las
Colmillo mlldo x12
Tres son los enemigos más duros go para descubrir al fal’cie guar- tres esferas que hay en la zona, Pdit ilt
de pelar de los túneles: Tirano, dián = del agua. Al hacerlo, auto- monta en el ascensor hasta el se- _ Mágrmir
Juggernaut 0 y Vetala -. Sigue máticamente aparecerán unas gundo piso. Tras la escena ten- ! ec
+ Chtri x3
con todos la misma táctica: que plataformas que tendrán esferas drás que cumplir las misiones de
Coloo 1
entren en Aturdimiento cuanto con objetos útiles y enemigos los colosos para continuar el as- Q Mágrmir
antes. Lo mejor es utilizar Aquela- bastante duros de pelar. censo. 1
Gltitá
rre con 3 Fulminadores. • Cl 1: q Guardián Mole Coloo 2
2
eprto
E. TORRE DE TAEJIN Flexible. Tienes que capturar a
Coloo 3
Cuando te canses de dar vueltas • Misión: cumple las misiones de Gelatitán; lo encontrarás en la sala 3
Grgch
por este lugar, sube a Átomo para los colosos y encuentra al fal’cie de la izquierda. Usa Centurio y Bují x5
llegar al lago. Dahaka. Ataque Implacable. W Chtri x2
Coloo: l A
Pulr mtálic x2
- = q ! acor
78 PlayGT
FINAL FANTASY XIII PS3
w e r t
Aparecerá marcado en el mapa l b d tudmt má á- que tendrás que encontrar las ENEMIGO: bAldANdERs
en cuanto aceptes la misión. Si pd y hcl má dñ c f- piezas necesarias para reparar al s h hch c l lg
nos has hecho caso y tienes bas- mc cm Tíd Mcl. s pequeño robot. En total son cinco d l guí, t pcá t
tante evolucionados a los perso- h hch c tdá l y las encontrarás dispersas por el cmplcd d dt cm l
najes, te resultará pan comido (te ctum cmplt y
cmplt y tdá pueblo... t pero aparecen mar- pm vz.
dará un Aro de Diamante) w. l má mím pblm. cadas en el mapa. En caso de du- e pm lug utlz u f-
Tras hacer esta misión, baja hasta da sólo tienes que abrirlo y con- mcó cm Gu Bdt
el cuarto nivel y avanza hasta el F. OERBA sultar los puntos de interés. l qu u ipd pt l
siguiente ascensor para alcanzar • Misin: dt Bldd. Obtendrás algún objeto al elimi- gup. aí u tqu t h-
el quinto nivel por el lado opuesto • Consejo: blgt, nar a los cie’th que merodean por á tt dñ. e gud lug
• Cl 8: Custodio: Aguijón pe- p tt ct td la zona. y u tqu mplcbl p
mplcbl p qu
netrante. Encuentra a Mushufushu l pz p gl l bt ub u b d tudmt y
en la misma sala del coloso. Evita d Vll. Con las cinco piezas, regresa a la cud cmplt utlz u
los ataques mágicos ya que los • ForMaCin: casa donde encontraste el robot y fmcó cm avlch p
avlch p
absorbe. Prueba con Galima y atqu implcbl. observa atentamente la escena, qu l ctgd l pg
Triada Marcial. Así se desblo- además de obtener un gran pre- l pl. e l mmt qu
queará el camino anterior, pero En el pueblo encontrarás varios mio podrás consultar las visiones v qu lz l tqu r
para llegar tendrás que bajar al objetos que puedes investigar del pequeño amigo de Vanille pa- d Tátl, dpt u pcó
cuarto piso y coger el siguiente que no están marcados en el ma- ra descubrir ciertas cosas, casi to- dfv p
dfv p cu l hd
ascensor hasta el sexto, baja las pa r: date una vuelta para des- das relacionadas con la Estepa. dl gup y dpué pt l u-
escaleras hasta el quinto piso y cubrir el pasado de tus amigas. gd u. s t lgú mm-
llegarás al siguiente coloso. Cuando te logres derrotar a Bal- t d dbldd, mp pud
Una vez activado el ascensor cen- En el segundo piso de la segunda danders, observa la escena y utlz l hbldd PT Ultcu
tral en el cuarto nivel. Sube al casa encontrarás a Bhakti, el ro- cuando estés listo avanza hasta la qu á td l qup.
sexto piso para acceder a otro as- bot de Vanille. Nos encontramos señal en el mapa. Podrás montar al cb c él cbá 100000
censor que llega al último nivel. ante un pequeño minijuego en el en la nave que te llevará a Edén. PC y mplá l Ctum.
Salva la partida y prepárate para
!
enfrentarte con el Fal’cie Dahaka
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ENEMIGO fAl’CIE
fAl’CIE dAHAKA
L pm qu u pd
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J nsfratu M nsfratu
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N nsfratu y bjt Baldadrs
Lt libra
80 PlayGT
• Misin: entra en el Huérfano.
Capítulo 12: Edén
Según avances verás que los ene- 1 2
• Consejo: en cuanto tengas el migos son bastante duros, así que
control de personaje, gasta los nuestro consejo es que utilices al-
PC en el Cristarium. gún que otro Vapor Evasivo para
• ForMaCin: Avalancha. pillarlos por sorpresa. Siempre,
siempre, siempre, elimina al
Tras el vídeo, tendrás que enfren- monstruo antes que a los solda-
tarte a un nuevo enemigo con dos. O si hay varios monstruos lu- o perderás uno de los cofres… Y la Cb 1; h hch c
ayuda de Odín, el Eidolón de chando entre sí, elimina primero ahora mismo es un poco compli- ht h, t upá u
Lightning. Se llama Anavapta y te al más fuerte. Te vendrá bien cado derrotarlo. Cuando estés lis- g fu…
dará 28000 PC… Tras el combate practicar para enfrentarte al ene- to sigue las señales en el mapa
no te pierdas el nuevo vídeo... migo nal del capítulo. hasta ver la escena... ENEMIGO: El PIAsA 2
e l mm t p much
Ya con el control, salva y avanza Muchos de los monstruos necesi- ENEMIGO: El PIAsA má ptt;
ptt; u l mm téc-
por el estrecho camino hasta la tan técnicas especícas para ser e u mg u pc cmpl- c p cmb c fm-
autopista y un jefe nal. Tras de- derrotados y la mayoría (como c t p t - c cm Lkhm sl-
rrotarle entra en el ascensor y los Humbabas o lo Juggernaut) m l put c. P- p
p cu l h. Utl
prepárate para enfrentarte con mucha paciencia. Un pequeño de- m utl at l Gu pm Ctu 2 p qu l
uno de los enemigos más gran- talle. Para recoger los dos cofres T p U p
U p ppt p ftlc l gup y
des: un Adamanquelis 1. No du- que están al nal de la Terminal c t bc; ct- pué cmb c atqu dl-
des en usar el Eidolón Odín ya que del Leviatán tendrás que eliminar ú c atqu implcbl ht t c atqu implcbl p
implcbl p
es vulnerable al Rayo. en primer lugar a Adamantaimai , qu té tu y mt c hcl much má ñ.
PlayGT 81
Capítulo 13: Cuna del Huérfano
• Misin: 1 2 3
avanza por el Fal’cie Edén hasta
luchar con el Huérfano.
• Consejo:
será mejor que lleves evolucio-
nado al máximo el Cristarium.
• ForMaCin:
Ataque Delta o Galima. Cuando se abran los portales ve- contrarás objetos interesantes . Glmt ébl l t-
rás que hay una zona para exami- Cuando estés listo salva la partida qu mágc;
mágc; m qu
Tendrás que enfrentarte con bas- nar 1; al hacerlo aparecerán dos y examina la señal. Tendrás que pvch c l fmcó
tantes enemigos antes de llegar a plataformas que te llevarás a dos seguir avanzando detrás de la e- aqul p
aqul p ub u b
la sala de El Huérfano, pero te zonas distintas. Si coges la de la gie, eliminando a los enemigos tumt y cb c él
vendrá bien para subir de nivel derecha (que te lleva al pasillo hasta que aparezcas en una zona pm lug. 3
en caso de necesidad. Además te con el punto para salvar) seguirá distinta para luchar... Ct zm, u l fm-
darán la opción de llegar hasta el la aventura, pero si coges la de la có Tí dp c
dp c u
Gran Paals si no quieres terminar izquierda te llevará a una zona de ENEMIGO: ZAMARRAJO
ZAMARRAJO btuct p qu lc m-
todavía el juego ¿preeres seguir pasillos más alejada . Además de y GAlIMAt
GA lIMAtAZO
AZO g cm aqul atcu
con las misiones de cazador? enemigos, encontrarás esferas 2 e u cmbt cmplc y y b u f y p
Si no te quieres entretener, sigue que te darán objetos muy valio- qu zm mu l tul má áp 4. al t-
avanzando por la sala (si no sabes sos para evolucionar las armas. tqu fíc y
fíc y l tqu má- m cbá 32000 PC, qu
PC, qu t
donde ir no tienes más que jarte Recorre la zona donde te deja la gc l hc l mt ñ. vá pl p gu
en las señales del mapa… ). plataforma B ya que también en- Tá qu t pcc.
pcc. cmplt l Ctum.
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7 ! r Inicio
8 0
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9 A B e
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6 4 3 3
PlayGT 83
FINAL FANTASY XIII PS3
5 6 7 8
Aparecerás en otra zona de la grup t bnc Si lo que quieres es ir al grano, té py n l ul rá
Cuna. Tranquilo, no tiene pérdi- mntr qu un btructr mr- puedes subir a las plataformas má ucptbl, mnr qu
da. Sigue la señal que verás en el m u fn. de las esquinas, evitar la pasarela prvch l cón pr p-
mapa hasta ver cómo vuelve a Cun té y prpr - y llegar hasta la señal para el ú lti- nrl l pl y cngur ubr
cambiar el escenario; si en lugar b utlzr frmcn má mo combate antes de enfrentar- u brr turmnt. -
de avanzar preeres volver hacia fnv cm avlnch te al enemigo nal. su tqu n rán xcv-
atrás puedes examinar al “mini- atqu implcbl. mnt ptnt y
ptnt y cm rg
fal’cie” y regresar a la cuna del en c nc tmbén ENEMIGO: tIAMAt
tIAMAt tcr rm qu cn u
huérfano 5. pu utlzr l frmcón d- olvít l btructr n hbl Turb pu rcup-
nu pr curr l
curr l hr 6; t cmbt, prqu n t rr un pc l vtl
vtl nv-
Si ya lo tienes todo, puedes con- pr l vr, n crm qu c n l clv. tr él tmbén cn t b-
tinuar avanzando tranquilamente t hg much flt… ¡smpr L mjr frmcón pr cmn- nc.
hasta el nal del siguiente esce- y cun tng l nvl 4 cm- zr l btll Trí Mrcl Cm t cm mpr, pu-
nario, en el que tendrás que vol- plt n l Crtrum y
Crtrum y l m- m qu frtlzcn t- cmbr Lkhm Gu-
ver a enfrentarte con otro ene- jr rm vlucn!
vlucn! L l mmbr l grup n- rrr Bnt nctá curr
migo importante. qu gncrí qu n h t mpzr l vrr l hr l grup, unqu n
hcn c. 7 tqu. crm qu t hg much fl-
ENEMIGO: WlAdIslAUs Un vz tng t l t- t n h hch c.
et nmg rá btnt n- Tras eliminar a este poderoso bnc pbl, cm-
cll gu l técnc cu- enemigo, sigue de nuevo la señal b atqu implcbl Tras el combate con Tiamat, to-
, qu pr uput vm que verás en el mapa; sube por la avlnch 0 pr cncntrr ma aire, salva la partida y entra
xplcrt hr. rampa de la derecha para coger l tqu t l mm- en el portal que se ha abierto
en prmr lugr, tr utlzr l dos esferas 8 más y enfréntate br l grup n l nmg y frente a nuestros amigos. =
crrpnnt Lnt
crrpnnt Lnt Lbr, a los enemigos más poderosos hcrl myr cnt ñ Sí, lo has adivinado, estás entran-
u frmcn cm Glm del juego y que te darán más PC. pbl. do al capítulo nal, pero todavía
Trí dp pr
dp pr hcr qu Combate, no seas vago, que lue- et nmg tn frm, tendrás ocasión de darte una
un nprr nvt t l go lo agradecerás 9. un ér y tr trrtr. Cun- vueltecita por ahí...
9 0 - =
2º CUNA
CUN A fAl’CIE
fAl’CIE EdÉN
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] dgón x4 combt Wllu
! scrfco x2 ! ecn y cmbo cn-
\ dgón x3 ro
scrfco x3 3000 gul
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Cñón Frnn Prtorno
a s Cñón Frnn
k 5000 gul
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d ] intrruptor
i ntrruptor 1ª plnt k Prtorno x3
aro mntno ! Combt Tmt
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Hluronk
intrruptor plnt nco
84 PlayGT
Capítulo 14: El Huérfano
• Misin: salvar el Nido. ja al equipo
equipo con estados bene- 1 2
• Consejo: es la última oportu- ciosos mientras un obstructor
nidad para subir de nivel antes merma sus fuerzas. Realizará los
de enfrentarte al jefe nal; pue- mismos ataques que ha utilizado
des regresar a Paals o entrete- antes. El más peligroso es la Car-
nerte con los enemigos de la cajada de Tánatos. Cuando veas
zona: dan muchos PC . que se prepara para este ataque
• ForMaCin: no dudes en cambiar a formacio- pp. dpué cu l fumtl qu t qu
Galima o Denuedo. nes como Denuedo o Guerrero gup 1, cmb Pv- ub u b tumt.
Bendito… o Lakshimi, según có- có p blt l mg y su tqu á muy pt-
En el Ala de los Salmos verás un mo hayas formado al equipo. ptg l gup c l myí t p í tt 2. Pu
punto para salvar. Aprovecha pa- Cuando el grupo esté protegido t bc. Lug b u pc u fuz c
ra comprar accesorios que te pro- cambia a Ataque Implacable o utlz atqu implcbl y av- u btuct y
btuct y fz l tuy
tejan de la magia Muerte como Avalancha para que entre en lch gú
lch gú l mmt, y c u p. Pl v-
Corona de Beato y Colas de Fé- aturdimiento. Sabrás que llegas al u cmb Lkhm c tumt y lt.
nix... Un enfrentamiento con un nal por que lanzará un hechizo cut v qu utlz l tqu
jefe nal en Final Fantasy puede
puede Condena antes de caer. Asegúra- Ctg impí.
impí. T t ¿El fINAl?
hacerse eterno, así que asegúrate te de no fallar en la última ronda y t gu fm vá u m- el Ctum xpá…
xpá … ¡T
de estar preparado. Otra precau- será cosa de segundos. pt ví... y llgá vt gu ug!
ción es evolucionar las Coronas Al terminar este combate obser- l v pl... ep qu tm l ví y
de Beato hasta Coronas de Ángel va la escena y prepárate para lv l pt. Cg uv
para tener más resistencia a la verte las caras con el Huérfano. ENEMIGO: HUÉRfANO (2) y pcá l tl l
magia Muerte. n má cmz t lzá Fl´c eé,
eé, l lug l
ENEMIGO: HUÉRfANO C, c qu t u ptl qu t pmtá g-
Avanza hasta la señal en el mapa L cmbtt qu hm tmp tm p cb l G Pl y tm l
y prepárate para otro enfrenta- lg Lghtg, Fg y c él. L fmc qu t- m cu. Y
cu. Y t
miento con Baldanders. Empieza Hp y l fmcó cl Lk- qu pt Lkhm y t vl Ctum p
con formaciones como Galima , hm. su pm tqu v- atqu implcbl. sól l ñ- cmplt y u mtó m
de modo que un inspirador prote- t í qu m qu té á tá tu, p l qu qu m...
Misiones de Cazador
1. El JúbIlO dEl VIAJERO para localizar al enemigo. 4. lA tRIstEZA dEl 5. REENCUENtRO
• obtv: Ectoán 1. En combate, deshazte primero de AsPIRANtE A HÉROE tRÁGICO
• rcmp: Faja energética. los Gorgonops y a continuación • obtv: Adro • obtv: Edimmu.
Encontrarás la egie en las Tie- de Uridimmu; una buena forma- • rcmp: Collar de perlas. • rcmp: Divisa de Brujo.
rras centrales de la estepa y al ción será Ataque Implacable para • rqut: Completa la Misión 2. • rqut: Completa la Misión 3.
enemigo también en las Tierras concentrar en él los ataques de Encontrarás la egie en los Altos Encontrarás la egie en los Mon-
centrales. Lo único que tienes que todo el grupo. de Tsubradan de los Montes de tes de Yaschas, en el Precipicio
hacer es seguir la marca de la es- Yaschas y el objetivo se encuen- celestial y localizarás al objetivo
trella en el mapa. 3. lOs REMOtOs tra en el Precipicio Celestial, den- en las Hoces de Sumitra, también
Se trata de una batalla bastante MONtEs dE yAsCHAs tro también de los Montes de en los Montes.
fácil, de modo que concentra tus • obtv: Ugarurummu. Yaschas. Para derrotar a este enemigo qui-
ataques con Aquelarre para subir • rcmp: Aro de Platino. Antes de enfrentarte a Adro eli- zá necesites echar mano de for-
la barra de aturdimiento y acabar • rqut: Completa la Misión 2. mina a los enemigos que lo maciones defensivas como Gue-
con él cuanto antes. Encontrarás la egie en las Tie- acompañan ya que invocarán a rrero bendito. Si ves que te va a
rras centrales de la Estepa y al otros enemigos y pueden compli- hacer falta, no lo dudes.
2. lA EstRAtAGEMA enemigo en los Altos de Tsubra- car un poco las cosas. Por lo demás, sigue la misma es-
dEl CAZAdOR dan en los Montes de Yaschas (si- Sigue la estrategia que yas utili- trategia que ya has probado en
• obtv: Uridimmu. gue la señal en el mapa). zado en combates anteriores. ocasiones anteriores.
• rcmp: Cobaltita. En primer lugar haz que suba rá- Primero Aquelarre y cuando los Emplea la formación Aquelarre
• rqut: completa la Misión 1. pidamente su barra de aturdi- enemigos estén aturdidos cam- para aturdir y utiliza Avalancha
Encontrarás la egie en las tierras miento con Aquelarre y a conti- bia a Avalancha o Ataque Impla- para concentrar el ataque con
centrales de la estepa. Sigue la nuación continúa con Avalancha cable. No debería costarte dema- castigadores. Ya verás como no
marca de la estrella en el mapa para despacharlo. siado acabar con él. te dura demasiado.
PlayGT 85
FINAL FANTASY XIII PS3
6. LU´CIE VUELVE A CASA da, abre el mapa para localizarlo). trales. El objetivo se encuentra en que los Temnospóndilos son du-
• Objetivo: Ídolo Munchkin. Si te resulta difícil, regresa cuan- los Altos Septentrionales de la Es- ros de pelar.
• Recompensa: Anillo Voltaico. do el equipo esté más evolucio- tepa y es bastante fácil. Elimina Acaba primero con ellos utilizan-
• Requisito: Completa la Misión 3. nado. 3 Aunque sea lento, lo primero a los enemigos que le do el Golpe Circular de los Casti-
Localizarás la egie en Paddra, en mejor es adoptar una posición acompañan y después aturde al gadores y después centra los ata-
los Montes de Yaschas y podrás defensiva: Guerrero bendito, objetivo para rematarle con Ata- ques en los Sahuagin.
encontrar al enemigo un poco Perseveración o Denuedo. que Implacable y Avalancha.
más atrás, en la Garganta de 17. VENGANZA
Paddra. 10. LA ÚLTIMA ESPERANZA 14. AL RESCATE DE UNA VIUDA
Para derrotarlo, elimina primero • Objetivo: Espartano. DE LOS CHOCOBOS • Objetivo: Athanatoi.
a sus acompañantes con ataque • Recompensa: 4 Superconduc- • Objetivo: Sahuagin. • Recompensa:
Implacable y después Aquelarre tores. • Recompensa: Riendas Gysahl. 3 Conductores Perfectos.
y Avalancha para derrotar al ob- • Requisito: Completa la Misión 5. • Requisito: Completa la Misión 13. • Requisito: Completa la Misión 12.
jetivo. La egie se encuentra en las Tie- Encontrarás la egie en la Mesa Encontrarás la egie en los Altos
rras centrales de la Estepa y el Central de la Estepa y el objetivo Septentrionales y el objetivo tam-
7. EL INVASOR objetivo en los Altos Septentrio- en el Manantial de Namuva. Aca- bién está muy cerquita.
• Objetivo: Bituitos. nales. Para derrotarlo, lo de siem- ba primero con los Gerobatra- Para acabar con él es imprescin-
• Recompensa: acceso a la tienda pre: primero aturde con Aquela- chus (son un poco pesados en sus dible que llegues a aturdirlo, ya
de Materiales Plus Ultra. rre y luego ataca con Avalancha ataques) y después elimina a los que será entonces cuando le ha-
• Requisito: Completa la Misión 3. o Ataque Implacable. Sahuagin; puedes utilizar a un Ei- gas más daño. Para ello, utiliza
Encontrarás la egie y el objetivo dolón para que te ayude (recuer- Aquelarre en primer lugar y a
en la Ciudad de Paddra. Es un 11. LA ARROGANCIA da que al volver con el grupo to- continuación adopta una forma-
enemigo complicado, de modo DEL VALIENTE dos estarán curados y en perfecto ción más ofensiva como ataque
que si te resulta demasiado difícil, • Objetivo: Adro. estado). Recibirás las Riendas Implacable o Avalancha.
sube de nivel a los personajes. • Recompensa: 2 Anillos del Frío. Gysahl para montar en chocobo.
Para acabar con él además de las • Requisito: Completa la Misión 5. Avanza hasta las marcas verdes 18. EL GUERRERO
formaciones que ya conoces, La egie se encuentra en los Altos en el suelo para saltar a lugares EXTRAVIADO
puedes probar con Denuedo y Septentrionales mientras que el insospechados. • Objetivo: Espartano.
tomártelo con calma. O prueba a objetivo en las tierras centrales, • Recompensa: Divisa de Brujo.
comenzar la batalla con un Vapor ambos en al Estepa. Necesitas 15. EL INTRÉPIDO • Requisito:
de Éter… acabar con los Verdelets antes DESAFIADOR Completa la Misión 12. Sólo
con los demás ya que son los que • Objetivo: Duende Jefe. puedes llegar en Chocobo.
8. VIVIR invocan a más enemigos. • Recompensa: accesorio Fácil Encontrarás la Egie en los túne-
• Objetivo: Rakshasa. Elección. les de Mah´habara, en la Caverna
• Recompensa: accesorio Buena 12. EL SUPRESOR • Requisito: Completa la Misión del Crepúsculo y el objetivo en el
Elección. • Objetivo: Genserico. 12. Sólo puedes llegar en Cho- mismo lugar. Será bastante fácil
• Requisito: Completa la Misión 5. • Recompensa: Lazo Real. cobo. de ganar. Acaba primero con los
Localizarás la egie en el Campa- • Requisito: La egie se encuentra en las tie- Hoplitas y después con el Espar-
mento base, antes de llegar a la Completa la Misión 5 y 7. rras Centrales de la Estepa y el tano utilizando Aquelarre o Ata-
Estepa y el objetivo lo encontra- La localización de la Egie es el objetivo en los Altos Septentrio- que Implacable y después Ava-
rás en la Cañada de Atzil, ambos Valle Marchito de la Estepa y el nales (no tienes más que abrir el lancha.
en el Valle Central. objetivo está en la Mesa Occiden- mapa y buscar la estrella). Utiliza
Elimina primero a los anes 2 tal. Esta batalla no tiene compli- una formación como guerrero 19. TRIÁNGULO
que los acompañen y si te resulta cación, sobre todo, si has evolu- bendito o denuedo para que te AMOROSO ROTO
muy complicado recurre a un ei- cionado a los personajes. resulte más sencillo el combate. • Objetivo: Uridimmu.
dolón para acabar con él, o al me- Eleva la barra de aturdimiento • Recompensa: Cobaltita.
nos ayudarte. con Aquelarre y a continuación 16. AUXILIO DE CHOCOBOS • Requisito:
termina con Ataque Implacable o • Objetivo: Sahuagin. Completa la Misión 18. Sólo
9. RESIGNACIÓN Avalancha. • Recompensa: Rodocrosita. puedes llegar en Chocobo.
• Objetivo: Bégimo Káiser. • Requisito: C Esta egie está en el Lago Sulyya.
• Recompensa: Rodocrosita. 13. PROMESA ETERNA ompleta la Misión 12. Sólo pue- El objetivo se encuentra también
• Requisito: Completa la Misión 3. • Objetivo: Duende Jefe. des llegar en Chocobo. muy cerca de la Egie y para de-
La egie se encuentra en las Tie- • Recompensa: Cobaltita. Encontrarás la egie en las Alti- rrotarlos utiliza la técnica que
rras Centrales de la Estepa y el • Requisito: Completa la Misión 12. planicies Orientales. Será más tantas y tantas veces os hemos
enemigo también (en caso de du- La egie está en las tierras Cen- complicado que en la misión 14 ya dicho.
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86 PlayGT
20. PAlAbRAs POR dECIR Se activa en el sexto nivel de la del inerno) y al objetivo en la 32. lOs lAZOs
• objetiv: Duende Jefe. Torre de Taejin. Para vencer a Ve- Torre de Taejin. Para acabar con dE lA fAMIlIA lU´CIE
• recmpensa: Rodocrosita. tala que se encuentra en el piso este enemigo necesitas tener • objetiv: Amam.
• requisit: Disponible siempre. inferior, aturde con Ataque Impla- mucha paciencia. • recmpensa: Hebilla de Cristal.
Verás esta egie al llegar a la To- cable y después usa por lo menos Haz que suba rápidamente su ba- • requisit: Descubrir los Túne-
rre de Taejin y el objetivo se en- dos castigadores. rra de aturdimiento y en cuanto les de Mah´habara.
Mah´habara.
cuentra muy cerca. Para acabar esté aturdido cambia a formacio- La egie está en el Paso del Valle
con todos los enemigos rápida- 26. CUstOdIO nes con dos o tres castigadores en el Valle central y para localizar
mente prueba con el Eidolón AlARI dO PAVOROsO
AlARIdO PAVOROsO para inigir más daño. al objetivo tendrás que avanzar
Odín, o utiliz un Vapor de Éter an- • objetiv: Penangalán. hasta la Mesa Occidental de la Es-
tes de que empiece el combate. • recmpensa: Aro de Diamante. 30. El PRECURsOR tepa... Este enemigo se recupera
• requisit: • objetiv: Sifax. con la habilidad rayo, el truco es-
21. GUARdIÁN Completa de la 21 a la 23. • recmpensa: Uraninita. tá en ser más rápido que él, de
MOlE flEXIblE Se activa en el quinto nivel de la • requisit: modo que si no tienes a un inspi-
• objetiv: Gelatitán. Torre de Taejin. Aparecerá marca- Tras pasar el Lago Sulyya. Sólo rador con Prisa no dudes en utili-
• recmpensa: Faja Temporal. do en el mapa en cuanto aceptes accesible con Chocobo. zar los vapores.
• requisit: Disponible siempre. la misión. Si tienes bastante evo- Encontrarás la egie en la Vieja
Se activa en el segundo nivel de lucionados a los personajes, te Vía de Haerii, en la Estepa. El Sifax 33. sENtIMIENtOs
la Torre de Taejin. Tienes que resultará pan comido. lo encontrarás en la Mina olvida- dE PAdRE
capturar a Gelatitán; lo encontra- da de los Túneles de Mah´habara. • objetiv: Adamanquelis.
rás en la sala de la izquierda. Usa 27. El CANtOR
27. CAN tOR Adopta una formación ofensiva • recmpensa: Capa Blanca.
Centurio y Ataque Implacable. ENClAUstRAdO desde el principio, del estilo Ata- • requisito: Completa la Misión 30.
• objetiv: Mitrídates. que Implacable o Avalancha. Es La egie está en las ruinas de
22. GUARdIÁN • recmpensa: Anillo Pírico. débil a Aero, así que ya sabes lo Haerii en la Estepa y para locali-
CIbORG IMbAtIblE • requisit: Derrota a Dahaka. que debes hacer con los Fulmina- zar al enemigo sólo tienes que
• objetiv: Espartano. La egie está situada en la Atala- dores. abrir el mapa para ver la estrella
• recmpensa: 3 Acelerador de ya evadida (en la Torre de Taejin). en la Altiplanicie Oriental de la
Partículas. El objetivo se encuentra en la pri- 31. REMEdIO misma Estepa. No será un enemi-
• requisit: Disponible siempre. mera planta de la torre y pa ra de- PARA lA INdOlENCIA go duro de pelar, de modo que
Se activa en el segundo nivel de rrotarlo deberás llevar accesorios • objetiv: Athanatoi. utiliza las formaciones más ofen-
la Torre de Taejin. Elimina al Es- que te protejan del elemento ra- • recompensa: sivas desde el principio.
partano que encontrarás en la sa- yo; procura que entre en aturdi- Conductores Perfectos.
la más alejada. Usa Ataque Im- miento cuanto antes y realizar • requisit: 34. lA OVEJA NEGRA
placable y Solidaridad. luego ataques con castigadores. Completa la Misión 30. • objetiv: Zenobia.
Tanto la Egie como el objetivo • recmpensa: Botas de Hermes.
23. GUARdIÁN 28. RECONstRUCCIóN se encuentran en las Ruinas de • requisit: Completa la Misión
ARMAdURA REPtANtE dE OERbA Haerii. La estrategia es la misma 30. Necesitas un chocobo.
• objetiv: Grangach. • objetiv: Gerobatrachus. que en casi todas las misiones. La egie está en el Atajo a las Rui-
• recmpensa: Brazal de Guerra. • recmpensa: Primero elimina a las larvas y lue- nas de la Estepa y verás al objeti-
• requisit: Disponible siempre. Guantes de Goliat. 5 go centra los ataques en el objeti- vo en las Ruinas. Te encontrarás
Se activa en el segundo nivel de • requisit: Disponible siempre. vo principal. con un conocido de la saga, un
la Torre de Taejin. Haz que entre Podrás acceder a esta egie al Tomberi … ¡Ojo con su cuchillo!
rápidamente en aturdimiento pa- entrar en el Pueblo de Oerba.
ra poder quitar su coraza. Ataque Son varios enemigos a los que
implacable y Galima van muy tendrás que derrotar, pero como
bien en el combate. nos habrás hecho caso y llevarás
varias horas evolucionando a los
24. CUstOdIO personajes no tendrá que ser muy
AGUIJóNPENEtRANtE complicado con dos castigadores
• objetiv: Mushufushu. en el equipo y sus ataques circu-
• recmpensa: lares. Si tienes problemas siem-
Semilla de Dalia Lunar. pre puedes echar mano de for-
• requisit: maciones más defensivas como
Completa de la 21 a la 23. Lakshimi o Guerrero Bendito.
Se activa en el quinto nivel de la
Torre de Taejin. Lo mejor es que 29. dUdAs sObRE
acabes primero con sus acompa- UN GRAN PROPósItO
ñantes y usa prisa 4. • objetiv: Juggernaut.
• recmpensa: Uraninita.
25. CUstOdIO • requisito: Completa la Misión 20.
MAldICIóN AlAdA La egie está en los Túneles de
• objetiv: Vetala. Mah´habara (en la boca
• recmpensa: Cobaltita.
• requisit:
Completa de la 21 a la 23.
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FINAL FANTASY XIII PS3
35. CIClO dE AlMAs; 40. MElOdÍA sOlAR ayude al grupo con estados be- 48. tAtHAtA OCRE:
PORtAl Al tORRENtE • objetiv: Verdelet. neciosos y luego Aquelarre para GUARdIÁN REsIdUAl
• objetiv: Grangach. • recmpensa: Amuleto Firme. hacer que entre en estado aturdi- • objetiv: Verdelet.
• recmpensa: Banda de Bruja. • requisito: Completa la Misión 37. miento cuanto antes. Utiliza ava- • recmpensa: Dado de 20 caras.
• requisit: Disponible siempre. Esta egie aparecerá activada en lancha para acabar con el an • requisito: Completa la Misión 43.
Tanto la egie como el objetivo la Quebrada de la Casta. Y será más grande cuanto antes. Aparecerá disponible esta egie
están en la Quebrada de la Casta. sencilla si utilizas formaciones en la Quebrada de la Casta. Utili-
Busca la estrella para luchar. No con más de un castigador. 45. tAtHAtA EsCARlAtA: za dos o más castigadores en la
será muy complicado. Quita la bAIlE JUbIlOsO formación para acabar con ellos
carcasa con Aquelarre y después 41. VERdAd dE lA tIERRA: • objetiv: Neochú. más rápidamente.
machaca con los castigadores. RENCOR • recmpensa: Catálogo de Caza.
• objetiv: Tomberi. • requisito: Completa la Misión 41. 49. tAtHAtA EsMERAldA:
36. sOMbRAs dEl CIClO • recmpensa: Diploma Médico. Aparecerá en la Quebrada de la JUICIO CRUEl
• objetiv: Amam. • requisito: Completa la Misión 38. Casta. Es uno de los enemigos • objetiv: Tirano.
• recmpensa: Uraninita. Aparecerá en la Quebrada de la más complicados del juego: tó- • recmpensa:
• requisito: Completa la Misión 35. Casta. Será un combate sencillo si matelo con calma. Tienes varias 7 Aceleradores de PArtículas.
La egie y el objetivo están en l a los sorprendes con un Vapor Égi- posibilidades, pero lo más “senci- • requisito: Completa la Misión 43.
Quebrada de la Casta. Estos riva- da y a continuación utiliza Prisa. llo” es utilizar el arma Belladona Aparecerá en la Quebrada de la
les son susceptibles a freno, así Si no lo consigues será un comba- de Vanille (ponla como líder), que Casta. A estas alturas del juego
que coloca a un obstructor en el te bastante duro aunque hayas es susceptible a Aturdimiento. este enemigo te resultará la mar
equipo, además de un inspirador. evolucionado a los personajes en Debes usar formaciones defensi- de sencillo. Simplemente utiliza
el nivel 4 del Cristarium. vas como Lakshimi o solidaridad, Ataque implacable y Avalancha
37.. lUCEs dEl CIClO
37 de modo que centre sus ataques para eliminarle.
• objetiv: Raesia. 42. VERdAd dEl fUEGO: en uno de los personajes mientras
• recmpensa: PUñO dE VAJRA los demás curan y atacan. Si aún 50. tAtHAtA ROsA:
Colgante de Estrella. • objetiv: Capitán Espantajo. así no logras enderezar al grupo, RUGIdO ARMONIOsO
• requisito: Completa la Misión 35. • recmpensa: Banda de Bruja. puedes usar el Eidolón para recu- • objetiv: Humbaba.
Seguimos en la zona de la Que- • requisito: Completa la Misión 38. perar la salud del grupo y la habi- • recmpensa: Hihiirokane.
brada de la Casta. No será un Aparecerá en la Quebrada de la lidad PT Ultracura. • requisito: Completa la Misión 44.
combate complicado, de modo Casta. Usa un inspirador desde el Encontrarás a la egie y al enemi-
que utiliza formaciones ofensivas principio para ayudar al grupo y 46. tAtHAtA VERdE: go en la Quebrada de la Casta. Es-
desde el principio. realiza ataques más potentes con AlAs NOblEs te enemigo es vulnerable a los
Ataque Implacable. • objetiv: Zirnitra. estados perjudiciales, de manera
38. MElOdÍA lUNAR • recmpensa: que haz que un obstructor lo de-
• objetiv: Verdelet. 43. VERdAd El VIENtO: acceso a una nueva tienda: el bilite para que le hagas más daño
• recmpensa: Aro de Diamante. fIERA RÁfAGA Emporio Gilgamesh. con tus ataques.
• requisito: Completa la Misión 36. • objetiv: Capitán Espantajo. • requisito: Completa la Misión 42.
La egie aparecerá en la Quebra- • recmpensa: Faja Temporal. Aparecerá en la Quebrada. Sus 51. tAtHAtA CElEstE
da de la Casta. Tendrás que tener • requisito: Completa la Misión 39. ataques son bastante fuertes, así • objetiv: Ronín Caído.
cuidado, ya que los Verdelet pue- Aparecerá en la Quebrada de la que antes de comenzar aumenta • recmpensa: Guantes de Genji.
den invocar a otras criaturas. Usa casta y será un poco más compli- la defensa del grupo; puedes utili- • requisito: Completa la Misión 43.
Prisa para adelantar los ataques. cado al anterior (hay más enemi- zar los Vapores o utilizar a un Ins- Tanto la egie como el objetivo lo
No tendría que resultarte difícil. gos). Elimina primero a los ene- pirador desde el principio. Usa for- encontrarás en la Quebrada de la
migos con menos vitalidad y maciones defensivas, ya que sus Casta; prepara al equipo igual
39. MElOdÍA EstElAR luego a los espantajos con la mis- ataques quitan mucha vitalidad. que en la misión anterior: primero
• objetiv: Ochú. ma estrategia. debilita al enemigo y después
• recmpensa: Anillo Telúrico. 47. tAtHAtA
47. tAtHAtA NARAN
N ARANJA:JA: acaba con él utilizando Ataque
• requisito: Completa la Misión 36. 44. VERdAd El AGUA: IRA REVElAdORA Implacable o Avalancha.
La Egie está en la Quebrada de OlAs dEl CAOs • objetiv: Raktavija. El único problema es que irá ha-
la Casta. Durante el combate, ig- • objetiv: Mousse Gigante. • recmpensa: Piedra Mnar. ciéndose cada vez más fuerte y
nora a los pequeños ochús y cén- • recmpensa: • requisito: Completa la Misión 42. utilizando ataques cada vez más
trate en el grande, que se dedica- Cinto de Combate. Aparecerá en la Quebrada de la potentes. No dudes en utilizar
rá a hacer más pequeñines… • requisito: Completa la Misión 40. Casta. Tendrás que aturdirle para formaciones como Galima cuan-
Intercala entre formaciones como Aparecerá en la Quebrada de la eliminar la barrera física y luego do veas que los ataques son más
Ataque Implacable y Lakshimi. Casta. Usa un inspirador para que utilizar Centurio o Avalancha para. fuertes y peligrosos.
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52. VOlAR Es MI sUEñO mejor es preparar una buena de- Encontrarás la egie en la Altipla- utilizar formaciones que te per-
• objetiv: Zimitra. fensa. Utiliza la misma técnica nicie de la Estepa y al objetivo en mitan aturdirlo rápidamente co-
• recmpensa: Anillo ventoso. que en la misión 45. el Lago Sulyya. Encárgate prime- mo Ataque Delta o Aquelarre y
• requisit: Llegar al lago Sulyya. ro de los Temnospóndilos con cuando esté aturdido cambiar a
La egie está en la Mesa occiden- 56. tAtHAtA AZUl: ayuda de un obstructor y para eli- Ataque Implacable o Avalancha.
tal de la Estepa de Archylte, GARRAs MORtÍfERAs minar al objetivo principal utiliza Al vencer en el combate recibirás
mientras que el objetivo de la mi- • objetiv: Ugarurummu. la misma técnica que en ocasio- unos Guantes de Genji.
sión se encuentra en la Altiplani- • recmpensa: Rodocrosita. nes anteriores.
cie oriental. • requisit: 63. GERMINA
La mejor técnica para derrotarlo Llegar a la Torre Taejin. 60. tAtHAtA PlAtEAdO: El MAlEst
MAl EstAR
AR
es otorgando al equipo distintos Encontrarás la egie en la Altipla- EsENCIA PURA • objetiv: Adamantodonte.
estados beneciosos o utilizar los nicie Oriental de la Estepa y el ob- • objetiv: Gelatitán. • recmpensa: Guantes de Genji.
vapores que te protegen al co- jetivo en el Precipicio Celestial de • recmpensa: Piedra Mnar. • requisit: Llegar a la Quebrada
mienzo. Después intercambia los Montes de Yaschas. No será • requisit: Llegar a Oerba. de la Casta.
formaciones ofensivas (como un enemigo demasiado compli- Ya lo has visto por la estepa, lugar La egie está en el Lago Sullya y
Ataque Implacable) y defensivas cado de derrotar. Utiliza estados en el que encontrarás la egie. el objetivo en la Altiplanicie
(Lakshimi) ya que sus ataques beneciosos para fortalecer al Para localizarlo te tendrás que ir oriental de la Estepa de Archylte.
quitarán bastante vitalidad. grupo y después ataca con for- hasta la Atalaya de la Torre de Mejora al grupo con vapores o
maciones como Avalancha o Ata- Taejin. con un Inspirador mientras que
53. CAdENAs que Implacable eliminando en Haz que un inspirador dote a to- un obstructor merma las fuerzas
dEl MIEdO
MIEd O ROtAs primer lugar a los molestos Munt- do el grupo con el Don de R ayo y del enemigo.
• objetiv: Zimitra. chkins que lo acompañan. que un obstructor se encargue Cuando hayas conseguido dejarlo
• recmpensa: Anillo Pírico. de mermar sus fuerzas. Después en estado aturdimiento utiliza
• requisit: Disponible siempre. 57. tAtHAtA
tAtHAtA AñIl:
AñIl : de esta preparación, acabar con Ataque Implacable para quitar
La egie se encuentra en los Tú- ROCÍO PURIfICAdOR este monstruito será pan comido. más vida. Si utilizas a Vanille co-
neles de Mah´habara y el objeti- • objetiv: Sahuagin. mo Líder del grupo puedes hacer
vo lo podrás localizar en la Gar- • recmpensa: Uraninita. 61. tAtHAtA dORAdO: que lance Necro y equiparla Be-
ganta de Paddra en los Montes de • requisit: fIN dE lA IlUsIóN lladona para atacar con mayor
Yaschas. La técnica a seguir es la Llegar a la Torre Taejin. • objetiv: Juggernaut. contundencia.
misma que en la misión anterior, Podrás localizar la egie en la alti- • recmpensa: Lazo Real.
pero encárgate primero de elimi- planicie oriental de la estepa, • requisit: Llegar a Oerba. 64. El REGREsO
nar a los Alraunes. mientras que al enemigo lo en- Encontrarás la egie en la altipla- dEl CAOs AlÍGERO
contrarás en el valle central. Utili- nicie oriental mientras que el ob- • objetiv: Cingetos.
54. CUANtO MÁs GRANdEs za formaciones con un protector jetivo en se encuentra en el po- • recmpensa: Reloj de oro.
• objetiv: Cactilión. para que concentre los ataques blado de Oerba. • requisit: Derrotar a Baldan-
• recmpensa: de los cinco enemigos mientras También has tenido que luchar ders por segunda vez y termi-
Cactilio de juguete. los demás se encargan del ata- con este enemigo en otras oca- nar las misiones 27 y 51.
• requisit: Encontrar un Cactilio. que. Puedes intercambiar con siones, pero a estas alturas del Encontrarás la egie en el Puente
Encontrarás la egie en los Altos Ataque Delta y Ataque Implaca- juego no te resultará tan duro de Ferroviario de Oerba mientras
Septentrionales de la Estepa y el ble para acabar con ellos rápido. pelar como antes. que el objetivo se encuentra en la
objetivo en la Altiplanicie Oriental De cualquier forma, ponlo en es- ciudad de Paddra de los Montes
de la Estepa. Para derrotar a este 58. tAtHAtA lIlA: tado aturdimiento cuanto antes de Yaschas.
enemigo te recomendamos que GOlPE sOlEMNE: para que no se te haga demasia- En los Final Fantasy , los enemigos
te hayas terminado una vez el • objetiv: Humbaba. do cuesta arriba y procura prote- de las misiones secundarias son a
juego y vuelvas más tarde ya que • recmpensa: Faja Temporal. gerte del elemento fuego con veces más difíciles de ganar que
de un solo ataque puede quitar • requisit: Anillos Píricos para que sus ata- los jefes nales del juego. Y este
10000 puntos de vitalidad. Llegar a la Torre Taejin. ques no te hagan tanto daño. es el caso. Este bicho te va a com-
Lo mejor es hacer que Sazh sea Aparecerá disponible esta egie plicar y mucho la vida.
líder del grupo y que utilice a en la altiplanicie oriental de la Es- 62. tAtHAtA blANCO: Lo mejor es llegar con todo el
Brunilda en alguna ocasión ya tepa, mientras que el objetivo po- EstOICIdAd Cristarium expandido y la mayo-
que es el enemigo es débil a Piro. drás localizarlo en el túnel de • objetiv: Raktavija. ría de las armas y accesorios evo-
De cualquier forma te avisamos Mah´habara. Al ser un bégimo 6 • recmpensa: Guantes de Genji. lucionados al máximo . Ayudarte
de que es bastante complicado lo importante es o pillarlo por • requisit: de los vapores tampoco vendrá
derrotarlo y requiere mucha pa- sorpresa para que entre en atur- Llegar a la Torre Taejin. nada mal.
ciencia. dimiento pronto o realizar ata- Encontrarás la egie activa en le Las formaciones recomendadas
ques con formaciones que llenen altiplanicie oriental de la estepa. son: Asura (3 obstructores) para
55. CONVIVIR rápidamente su barra de cadenas El objetivo se encuentra en las eliminar los estados beneciosos
• objetiv: Neochú. como Aquelarre o Ataque Delta. tierras centrales también de la Es- del enemigo, Fénix (3 sanadores)
• recmpensa: Huevo Nutritivo. tepa y para acabar con él lo mejor cuando el enemigo lance su más
• requisit: Completa la Misión 14 59. tAtHAtA MORAdO: es aumentar la defensa del equi- poderoso ataque; Ataque Impla-
y derrotar a Baldanders 2 veces. CARAs OPUEst
OPUEstAs
As po a los ataques mágicos. cable para conseguir aturdirlo
La egie está en el pueblo de • objetiv: Zirnitra. Puedes ayudarte de los vapores o más rápidamente y Gran Muralla
Oerba y el enemigo se encuentra • recmpensa: Faja energética. de un inspirador para llenar de (3 Protectores) para reducir el
en los Pastos de Agra en la Este- • requisit: estados beneciosos al grupo. Lo daño cuando ejecute Torbellino
pa. Para derrotar a este bicho lo Llegar a la Torre Taejin. primero que tienes que hacer es Vil. Que haya suerte.
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