Surat Undangan Ima 'Sriwijaya'

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 6

Inderalaya, 10 November 2017

Nomor : 03/90/PIT/DCBS/KST-KM-FT-UNSRI/X/2017
Lampiran : Satu Berkas
Perihal : Undangan Menjadi Peserta

Kepada Yth,
Bupati IMA’SRIWIJAYA’ KM FT UNSRI
Ditempat
Assalamu’alaikum Wr.Wb.
Dengan Hormat,
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah-Nya. Shalawat dan salam
selalu tercurah kepada junjungan kita Rasulullah SAW beserta para pengikutnya yang
istiqomah hingga akhir zaman.
Dalam rangka Pekan Ilmiah Teknik Universitas Sriwijaya 2017, KST KM FT Unsri
akan melaksanakan kegiatan “PEKAN ILMIAH TEKNIK” pada:
Hari : Senin s/d Selasa
Tanggal : 13-14 November 2017
Waktu : 09.00 WIB s/d selesai
Tempat : Plaza Fakultas Teknik Universitas Sriwijaya
Sehubungan dengan hal tersebut, kami panitia pelaksana sangat mengharapkan
dukungan dari Perwakilan mahasiswa IMA ‘SRIWIJAYA’ KM FT UNSRI untuk
menjadi peserta lomba yang terdiri dari 1 tim (2 orang) untuk lomba scrabble dan 1 orang
untuk lomba pidato, perincian acaranya akan kami lampirkan.

Demikian surat permohonan ini kami ajukan, besar harapan kami untuk dapat
dikabulkan sehingga kegiatan tersebut dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
Atas perhatian dan bantuan Saudra/i kami ucapkan terima kasih. Wassalamu’alaikum
Wr.Wb.

Direktur Utama Ketua Pelaksana


Komunitas Sains Teknik

Hadroh Ahmad Budiman Muhammad Akbar Sudrajat


NIM. 03041181520002 NIM.03071181621009
Peraturan permainan Scrabble

 Nilai Huruf Berikut adalah nilai untuk masing-masing huruf dalam Scrabble.

0 Poin – Ubin kosong.

1 Point - A, E, I, L, N, O, R, S, T dan U.

2 Points - D dan G.

3 Poin - B, C, M dan P.

4 Poin - F, H, V, W dan Y.

5 Poin - K.

8 Poin - J dan X.

10 Points - Q dan Z.

 Poin Ekstra Beberapa kotak (sel) pada papan Scrabble mempunyai nilai
kelipatan. Jika ubin ditempatkan di kotak ini, maka nilai huruf pada ubin tersebut
dikalikan dengan sebuah faktor, 2x atau 3x. Beberapa kotak tertentu berfungsi
sebagai pengganda nilai kata secara keseuruhan, bukan hanya huruf.
 Skor Huruf Dobel (x2)—sel berwarna biru muda yang tempatnya agak
terpencil. Jika ubin ditempatkan di kotak ini, maka nilai huruf pada ubin tersebut
dikalikan dengan dua.
 Skor Huruf Triple (x3)—sel berwarna biru tua. Ubin yang ditempatkan pada
kotak ini, nilai hurufnya dikalikan dengan 3.
 Skor Kata Dobel—sel berwarna merah muda yang terdapat pada posisi diagonal
dari keempat sudut papan. Jika salah satu huruf menyentuh kotak ini, maka nilai
keseluruhan kata dikalikan dengan 2.
 Skor Kata Tripel—sel berwarna merah tua. Sel berwarna merah tua ini terdapat
pada keempat sisi papan dengan jarak yang sama dari masing-masing sudut
papan. Bila kata yang dibuat menyentuh salah satu kotak berwarna merah tua ini,
maka poin untuk kata tersebut dikalikan dengan 3.
 Hanya Berlaku Satu Kali—poin ekstra ini hanya berlaku satu kali. Jika seorang
pemain berikutnya menggunakan kotak-kotak tersebut pula, maka nilainya tidak
lagi digandakan.
 Memulai Permainan Masing-masing pemain mengambil salah satu ubin dari
dalam kantung atau dari meja di mana ubin-ubin tersebut ditaburkan pada posisi
terbaik. Pemain yang mendapat huruf paling dekat dengan “A” berhak memulai
permainan. Kemudian huruf-huruf undian tersebut dikembalikan ke dalam
kantung. Jika seorang pemain mendapat ubin kosong, maka dia memenangkan
undian.
Masing-masing pemain mengambil sebanyak tujuh huruf dari dalam kantung, dan
menempatkannya pada rak masing-masing. Selama permainan berlangsung,
masing-masing pemain mempunyai tiga pilihan: membuat kata, mengatakan
“pass”, atau menukar huruf. Namun biasanya kebanyakan pemain memilih
membuat kata.
masing-masing pemain bisa menukar ubin yang ada padanya, sebagian atau
seluruhnya. Jika seorang pemain menggunakan kesempatannya untuk menukar
ubin, maka dia tidak berhak membuat kata.
Seorang pemain bisa mengatakan “pass” ketika gilirannya. Jika semua pemain
mengatakan “pass” dua kali berturut-turut, maka permainan berakhir.

 Skor Kata Pertama Seorang pemain memulai permainan dengan membuat


sebuah kata yang salah satu hurufnya menyentuh kotak bertanda bintang yang
terdapat di tengah-tengah papan. Tanda bintang ini sekaligus bertindak sebagai
pembuat skor kata dobel (x2). Namun bagi pemain berikutnya, yang juga
menggunakan tanda bintang tersebut, skor ini tidak berlaku lagi.

Selanjutnya, giliran pemain berputar searah jarumjam.


 Mengganti Ubin Ubin yang sudah dipasang untuk membuat kata, kemudian
diganti dengan ubin yang baru, dari dalam kantung, dengan jumlah yang sama
dengan ubin yang dipasang, sehingga jumlah ubin di tangan pemain tetap 7.
Ketika mengambil ubin, sang pemain tidak boleh melihat ubin yang akan dia
ambil. Ubin biasanya ditempatkan di atas mata para pemain, sehingga para
pemain disuruh merogoh ke dalam kantung dengan tanpa melihat apa yang dia
ambil.
 Lima puluh Bonus Poin jika seorang pemain berhasil merangkai semua tujuh
ubin yang dia punya menjadi sebuah kata, maka sang pemain diberi bonus poin
sebesar 50. namun, pada akhir permainan, pemain yang berhasil merangkai semua
ubin yang ada di tangannya menjadi sebuah kata, tetapi jumlahnya kurang dari
tujuh ubin, sang pemain tidak diberi bonus 50.
 Permainan Berakhir Ketika semua ubin di dalam kantung telah habis
dimainkan, dan salah satu pemain telah menghabiskan semua ubin yang ada di
tangannya, maka permainan berakhir.
 Penghitungan Skor Setelah permainan telah berakhir, masing-masing pemain
menghitung poin dari ubin yang tersisa di tangannya. Kemudian jumlah skor total
yang diperoleh sang pemain dikurangi dengan jumlah poin dari ubin yang tersisa
di tangannya.
Pemain yang berhasil menghabiskan seluruh ubin yang ada di tangannya diberi
bonus. Jumlah poin dari ubin yang tersisa di tangan para pemain ditambahkan,
kemudian diberikan (ditambahkan) kepada pemain yang berhasil menghabiskan
seluruh ubin di tangannya tersebut.

Pemain yang mempunyai skor akhir paling tinggi ditetapkan sebagai pemenang.

 Kata-Kata yang Diterima Pemain dapat menempatkan setiap kata yang dapat
ditemukan dalam kamus bahasa Inggris standar. Kamus Scrabble yang resmi juga
dapat ditemukan di toko buku dan online. Jenis kata-kata yang tidak dapat
digunakan adalah singkatan, prefiks dan sufiks. Kata-kata yang memerlukan
tanda hubung atau apostrof tidak dapat dimainkan. Kata-kata yang dieja dengan
huruf kapital tidak dapat digunakan.

Umumnya dalam sebuah permainan Scrabble berbahasa Inggris, kata-kata dari


bahasa asing (non-Inggris) tidak dapat diterima. Jika kata-kata tersebut muncul
dalam kamus bahasa Inggris standar, maka kata itu diperbolehkan. Hal ini karena
kata tersebut cukup sering diucapkan oleh penutur asli bahasa Inggris-yang telah
menjadi bagian dari bahasa Inggris
Persyaratan Peserta lomba pidato
1. Fotokopi / membawa KPM mahasiswa unsri ( bila mendaftar offline)
2. Mengisi formulir secara online yang telah disebar
3. Ikut andil/ dapat diwakilkan pada saat Technicaal Meeting

A. Perlombaan Pidato Bahasa Indonesia

a. Subtema Pidato Bahasa Indonesia


- Peran Pemuda dalam membangun bangsa

b. Ketentuan Umum Pidato Bahasa Indonesia


- Peserta adalah mahasiswa/i Fakultas Teknik Universitas Sriwijaya
- Peserta dianggap sah apabila mendaftarkan diri secara tertulis dan mengisi formulir
pendaftara pada panitia penyelenggara baik secara online maupun offline.
- Naskah pidato ditulis dengan kertas ukuran A4, format spasi 1,5, margin kiri 4, kanan, 3,
atas 3, bawah 3, dan font Times New Roman 12 (Rich Teck Format),
- Waktu penampilan setiap peserta maksimal 10 menit (sudah termasuk tata teknis
penampilan)
- Peserta wajib hadir 15 menit sebelum pelaksanaan lomba dimulai.
- Jika peserta dengan nomor urut sebelumnya berhalangan hadir, secara otomatis peserta
dengan nomor urut setelahnya yang akan menggantikan.

c. Ketentuan Khusus Pidato Bahasa Indonesia


1. Materi
Materi pidato sesuai subtema yang telah ditetapkan.
2. Penyajian
Aspek-aspek penyajian meliputi pemilihan diksi, kesesuaian isi dengan tema pidato,
sasaran isi pidato, kelancaran, kejelasan ujaran, keruntutan, variasi intonasi, percaya diri,
ekspresi, dan santun.
3. Penjurian akan dilakukan dengan menganut 3 (tiga) aspek, yaitu isi pidato, kebahasaan,
dan penampilan
4. Tim dewan juri terdiri dari praktisi seni dan akademisi yang mempunyai pengalaman dan
reputasi yang mumpuni.
5. Penilaian dan penentuan pemenang dilakukan setelah keseluruhan rangkaian acara selesai.
6. Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat dan dapat dipertanggungjawabkan.

B. Pendaftaran
- Biaya pendaftaran gratis
D. Technicaal Meeting a) Technical Meeting dilaksanakan pada hari Jumat 10 November
2017 pukul 16.00 – selesai, di gedung Pengajaran Teknik.
b) Pengambilan nomor urut peserta lomba dilakukan pada saat Technical Meeting.
c) Setiap peserta wajib mengirim delegasi untuk mengikuti Technical Meeting.
d) Jika wakil peserta berhalangan hadir agar mengirim konfirmasi kepada panitia dan
dianggap menyetujui hasil Technical Meeting.

D. Pelaksanaan
Pidato Bahasa Indonesia tanggal 13-14 November 2017 . Dimulai pukul 09.00
WIB di Plaza Fakultas Teknik Universitas Sriwijaya.

E. Penghargaan
- Sertifikat dari Dinas Pendidikan diberikan kepada:
1. Juara I, II, dan III

You might also like